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1993-10-04
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4KB
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74 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Virtual Golf ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Lange Zeit sah es im Golfspiel-Bereich auf dem Archimedes recht dⁿster aus.
Eigentlich gab es nur zwei Varianten: Einmal den Oldie "Holed Out" von 4th
Dimension und seinen etwas neueren Kollegen "Microdrive" von Cambridge
International Software. Beide Spiele konnten in Punkto Spielspa▀ und
RealitΣtstreue nicht gerade ⁿberzeugen.
Nun schicken sich die Jungs von der vierten Dimension an, diesen Mangel auf
dem Archie zu beheben. "Virtual Golf", so die englischen Spielemacher, "is not
like any golf game you have ever played."
Und man kann ihnen kaum widersprechen. Nachdem man das Spiel geladen (der
Ladebildschirm ist ⁿbrigens nicht sonderlich gut gelungen...) und das Programm
sich auf der Iconbar installiert hat, kann man erstmal eine Fⁿlle von
Voreinstellungen vornehmen: Spielart, Anzahl der Spieler, LautstΣrke,
Jahreszeit, Links-/RechtshΣnder, Monitortyp (VGA/normal), usw...
Nach dem alles wie gewⁿnscht eingestellt wurde, clickt man mit der linken
Maustaste aus das VG-Icon - und wird von einem Riesenbildschirm (Overscan)
ⁿberrascht, auf dem neben einer ⁿbersichtlichen Grafikdarstellung des
Golfplatzers auch eine Menge Statusanzeigen angebracht sind.
Nun wΣhlt man SchlΣger und Schlagrichtung und kann dann zum eigentlichen Schlag
ansetzen. Hierfⁿr wurden nicht - wie bei anderen Golfspielen - die altbekannten
Powermeters benutzt, sondern ein v÷llig neuartiges System kreiert: Durch das
Bewegen der Maus kann man den SchlΣger nahezu "echt" durch die Gegend
schwingen ! Natⁿrlich wurde auch an eine "Practice"-Option gedacht, soda▀ man
vor jedem Schlag ein bi▀chen ⁿben kann...
Die Grafik von "Virtual Golf" stellt auf dem Archimedes alles in den Schatten,
kann aber noch keinesfalls mit den fⁿhrenden PC-Spielen ("Links386 Pro")
mithalten. Die Farbwahl der BΣume ist ein wenig unglⁿcklich, und auch der
Boden sieht zu eint÷nig aus; es wΣre sicherlich nicht abtrΣglich gewesen, wenn
der Programmierer Gordon Key hier ein paar Texturen eingebaut hΣtte. Lediglich
die Animation des Golfers lΣ▀t keine Wⁿnsche offen. Es ist schon beeindruckend,
wie wahrheitsgetreu die Bewegung aussieht.
Seltsamerweise dauert die Berechnung einer neuen Szene ⁿberraschend lange.
Mit 32-Bit-RISC-Power unter der Haube sollte dieses alte Problem von
Golfspielen eigentlich schneller zu l÷sen sein.
St÷rend ist der Einflu▀ des Windes, der absolut unregelmΣ▀ig ist und durch
die Windpfeile auf der ▄bersichtskarte nur gelegentlich richtig angegeben ist.
Entweder habe ich einen superschlechten Orientierungssinn, oder G. Key hat
hier einen Bug ⁿbersehen; jedenfalls lΣ▀t sich der Wind nur sehr schlecht
vorausbestimmen. Mal driftet der Ball nach links ab, obwohl von dort der Wind
kommt, mal aber auch nicht... Auch, wenn das Windproblem kaum in den Griff
zu kriegen ist: Fⁿr LinkshΣnder gelten da noch andere Regeln. Hier scheint der
Einflu▀ des Windes nicht einmal dem logischen Gegenteil von dem, was eigentlich
sein mⁿ▀te, zu gehorchen... Ein Σrgerliches Detail, da▀ die Golfpartie
manchmal zu einem russischen Roulette ausarten lΣ▀t !
Trotzdem macht das Spiel eine Menge Spa▀, besonders dann, wenn man gegen
einen Kumpel (oder eine Kumpelin...:-) antritt. Das leader board kann man zum
Schlu▀ eines Spiels sogar als Spritefile abspeichern; leider ist dieses
grafisch nicht sonderlich gut gelungen. Ein Manko hat "Virtual Golf" noch:
Aufgrund der gro▀en Menge an Grafiken belegt es ⁿber 1100 KByte im Speicher,
2 MB RAM sind also Grundbedingung.
Fazit: Allen Hobbygolfern und BinΣrsportlern kann ich "Virtual Golf" nur
wΣrmstens ans Herz legen. Spa▀ macht's allemal, sein Handicap zu verbessern.
Leider wird nur ein einziger Kurs mitgeliefert, aber nach Angaben vom
Hersteller wird an Erweiterungsdisketten zur Zeit noch gearbeitet.
Hersteller: The 4th Dimension
Preis : ca. 90 DM
Testmuster: Uffenkamp Computer Systeme
- Tim Juretzky -