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Text File  |  1993-08-02  |  3KB  |  55 lines

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  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Zool  ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
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  6.  
  7. Diese neue Jump'n'Run-Spiel aus dem Hause Gremlin Graphics ist auf dem Amiga
  8. bereits seit lΣngerem erhΣltlich und dort ein ziemlicher Verkaufsschlager.
  9. Erstellt wurde Zool unter Zusammenarbeit mit Chupa Chups, einem gro▀en
  10. Fabrikanten von Sⁿ▀igkeiten.
  11.  
  12. Wie bei allen anderen Jump'n'Runs geht es auch bei Zool darum, in jedem Level
  13. eine bestimmte Anzahl von Dingen einzusammeln, um den jeweiligen Levelausgang
  14. passieren zu k÷nnen. Witzig: Bei diesen Dingen handelt es sich hier um z.B.
  15. Lollies, Bonbons und anderen Sⁿ▀kram. Au▀erdem sind ein paar logische RΣtsel
  16. eingebaut, die einem Spieleamateur (wie mir) schon einiges an guten Ideen
  17. abverlangen.
  18.  
  19. Auch an anderen witzigen Einlagen mangelt es bei Zool nicht. So gibt es z.B.
  20. an vielen Stellen einen Schneeuntergrund, auf dem unser Held (der Ninja aus
  21. der n-ten Dimension) beim Abbremsen ein Stⁿck weiterrutscht. In einem Level
  22. steht auch ein Klavier, da▀ - wenn man drⁿberlΣuft - sphΣrische KlΣnge von
  23. sich gibt. Au▀erdem wird im gesamten Spiel die Schwerkraft beachtet: Wenn man
  24. also von irgendwo herunterfΣllt, geschieht dies nicht mit gleichmΣ▀iger
  25. Geschwindigkeit, sondern die Fallgeschwindigkeit erh÷ht sich stΣndig. Cooles
  26. Feeling !
  27.  
  28. Zum Technischen: Zool lΣuft "nur" in einem 16-Farb-Modus, wobei die Farben aber
  29. sehr passend gewΣhlt worden sind. Eine Folge dieser FarbbeschrΣnkung ist aber,
  30. da▀ das Scrolling sogar auf einem ARM2-System mit fantastischen 50 Hertz
  31. lΣuft, was einen Σu▀erst flⁿssigen Spielverlauf erm÷glicht. Leider wurde der
  32. Copper-Farbⁿbergang der Amiga-Version nicht ⁿbernommen, was man ja schon
  33. von anderen Spielen her kennt (z.B. Lotus Turbo Challenge II). Anscheinend
  34. bereiten Rastersplits den meisten Programmierern unverstΣndlicherweise noch
  35. Schwierigkeiten...
  36. Gescrollt wird ⁿbrigens in alle Richtungen, und das auch noch mit variabler
  37. Geschwindigkeit !
  38.  
  39. Fazit: Zool ist ein rassiges Jump'n'Run-Game der Oberklasse, das kein Fan
  40. dieses Genres zu kaufen versΣumen sollte. Nicht nur das Spielgeschehen, sondern
  41. auch das Drumherum liegt weit, weit ⁿber dem gΣngigen Standard fⁿr Archie-
  42. Games. So haben die Designer mehrere Musikstⁿcke eingebaut, um jeden Geschmack
  43. zu treffen: Rock'n'Roll, Funk, Rave, usw... Alles vorhanden !
  44. Der Verpackung liegt auch noch ein riesiges Zool-Poster bei. Was ein bi▀chen
  45. st÷rt, ist die lΣstige Codeabfrage zu Beginn einer jeden Gamesession.
  46.  
  47. Ich kann nur einen Rat geben: Sofort kaufen !
  48.  
  49.     Hersteller: Gremlin Graphics
  50.     Preis:      ca. 65 DM
  51.  
  52.  
  53.                                                                - Tim Juretzky -
  54.  
  55.