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Text File  |  1993-07-24  |  7KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Paradroid 2000 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Es waren einmal vor langer, langer Zeit ein Amiga und ein Mensch namens Andrew
  8. Braybrook.Dieser Mensch nun dachte sich, da▀ sein geliebter Compie mal wieder
  9. ein zⁿnftiges Spiel verdient hΣtte. Also setzte er sich hin und programmierte
  10. auf die Schnelle einen absoluten Top-Hit: Paradroid 90. Als nun die kleine
  11. englische Firma Coin-Age Ltd. im Jahre 1993 davon h÷rte, wollten die
  12. Firmenbosse dieses sch÷ne Spiel auch auf ihrem Archimedes spielen. Doch
  13. jedesmal wenn sie die Amigadiskette in ihren Archie taten, weigerte der sich,
  14. das Spiel zum Laufen zu bringen. Alle fielen wegen dieses Mi▀standes in tiefe
  15. Depressionen.
  16. Pl÷tzlich jedoch kam ein netter Mann vorbei, der ihnen half: Andrew Catling
  17. (bekannt durch Drop Ship).
  18. Herr Catling setzte sich vor den Firmenarchimedes und begann mit seiner Arbeit:
  19. hier ein bi▀chen programmieren, dort Grafiken konvertieren,etc.
  20. Schon nach kurzer Zeit war er fertig, und die Firmenbosse waren happy.Sie waren
  21. sogar so froh, da▀ sie die Welt an ihrer Freude teilhaben lassen wollten und
  22. das Spiel auf den Markt brachten. Vorher galt es jedoch noch, einen passenden
  23. Namen fⁿr das Produkt zu finden: Paradroid 90 war ihnen zu simpel; sie gingen
  24. also in Vorlesungen, studierten Bⁿcher und fragten Gelehrte.Und dann, dem
  25. Geistesblitz von Andrew Catling sei Dank, fanden sie den ultimativen Namen:
  26.  
  27.                                 PARADROID 2000
  28.  
  29. So oder so Σhnlich k÷nnte die Entstehungsgeschichte von Paradroid 2000
  30. ausgesehen haben.Das Spiel an sich hat natⁿrlich auch eine ebenso
  31. abenteuerliche Hintergrundgeschichte:
  32. Im Jahre 2390 AD wird eine Kolonie der Erde mit dem Namen Basmyth von dem
  33. Trimorg-Imperium angegriffen. Sofort schicken die Terraner den
  34. Transportverband USF Paradroid - bestehend aus 5 Schiffen - nach Basmyth, um
  35. die Attacken von den Trimorg-Aliens nicht unbeantwortet zu lassen. In den
  36. FrachtrΣumen der fⁿnf Superschiffe schlummern hunderte von Robotern, die nur
  37. darauf warten, eingesetzt zu werden. Doch es kommt zu einem unerwarteten
  38. Zwischenfall...
  39. WΣhrend die Schiffe einen Asteroidengⁿrtel passieren, aktivieren sich die
  40. Kampfroboter selbst und ⁿbernehmen die Kontrolle ⁿber die Flotte. Da die
  41. Menschheit den Verband nicht vernichten will (die Transporter waren nicht
  42. gerade billig) bzw. kann (zu gro▀), gibt es nur noch eine M÷glichkeit, ihn
  43. zurⁿckzuerobern: eine kleine, schlecht bewaffnete Einheit mu▀ versuchen, die
  44. wildgewordenen Roboter zu zΣhmen, sei es mit Waffengewalt oder durch
  45. Neuprogrammierung der Schaltkreise.
  46. Dreimal dⁿrft ihr raten, wer die genannte Einheit steuern darf. Richtig, der
  47. Spieler.
  48.  
  49. Nachdem einige Statusanzeigen zur Befriedigung des Spielers ausgefⁿllt wurden,
  50. kann die Hatz auf die Roboter auch schon beginnen. Am Anfang findet sich der
  51. Spieler auf einer Etage des Raumschiffes wieder und kann endlich auf
  52. Roboterjagd gehen. Es gibt praktisch nur zwei gro▀e Robotergruppen:
  53. a) die unbewaffneten, schwachen und unheimlich doofen Robis und
  54. b) die schwerbewaffneten, starken und unheimlich intelligenten Blechk÷pfe.
  55. Wenn es nun zum Duell kommt, kann man entweder den Metallsoldaten mit der
  56. eigenen Laserkanone au▀er Gefecht setzen, oder aber so nah an ihn heranfahren,
  57. da▀ der ▄bertragungsstrahl Wirkung zeigt. Falls letzteres geschieht, kommt es
  58. zu einem Geschicklichkeitsspiel, wobei der Spieler versuchen mu▀, mindestens ac
  59. ht der 14 Schaltkreise des Gegners durch seinen Laser unter Kontrolle zu
  60. bekommen. Daáes ein Zeitlimit gibt und nur eine begrenzte Anzahl von Schⁿssen
  61. zur Verfⁿgung steht, kommt es recht schnell zum Ende. Falls das Ziel erreicht
  62. wurde, wird die eigene Einheit praktisch zum Gehirn des besiegten Robis und
  63. erhΣlt dessen FΣhigkeiten (wenn das Geschicklichkeitsspiel abgeschaltet ist,
  64. wird ein Roboter durch Berⁿhrung ⁿbernommen. Allerdings erlaubt uns der Compie
  65. dann nur die Erforschung der ersten beiden Raumtransporter). Falls nicht ->
  66. dann neues Spiel.So kΣmpft man sich also von Etage zu Etage, von Schiff zu
  67. Schiff. Zwischendurch kann man noch einige Statistiken an rumstehenden
  68. Computern erfahren. 
  69.  
  70. Paradroid 2000 macht irrsinnigen Spa▀ und hat schon fast eine magische
  71. Anziehungskraft. Jedesmal wenn man die Diskette irgendwo liegen sieht, wird
  72. das Spiel auch schon geladen, und es gilt wieder ein Deck mehr zu schaffen.
  73. Das liegt sicherlich nicht nur an der famosen und detaillierten Grafik, 
  74. sondern auch an dem fast perfekt ausgeklⁿgeltem Design. Die Soundeffekte sind
  75. zwar stimmungsvoll und passen gut zum Geschehen, nerven aber trotzdem nach
  76. einiger Zeit. Leider hat das Spiel auch einige Schwachpunkte, die hier nicht
  77. verschwiegen werden sollen: so z.B der enorm hohe Schwierigkeitsgrad bei dem
  78. Transferspielchen. Manche Gegner haben zehn Schⁿsse zur Verfⁿgung und sind
  79. sehr reaktionsschnell, wΣhrend man sich selber mit fⁿnf Schⁿssen
  80. zufriedenstellen mu▀. Da kann dann wirklich Frust entstehen, wenn man zum
  81. x-ten mal am selben Roboter hΣngen bleibt und wieder von vorne starten "darf".
  82. Au▀erdem hat es Herr Catling vielleicht mit der kⁿnstlichen Intelligenz etwas
  83. ⁿbertrieben, denn die gr÷▀eren Feinde schie▀en hΣufig sehr, sehr gezielt,
  84. soda▀ es kein Entrinnen mehr gibt. Zudem haben sich noch ein paar kleinere
  85. Designfehler eingeschlichen. Es kann nΣmlich vorkommen, da▀ der Fahrstuhl
  86. gerade von unserer kleinen ID-Einheit verlassen (Influence Device) wurde und
  87. bevor eine Reaktion seitens des Spielers erfolgen kann, ist die ID-Einheit
  88. durch Dauerbeschu▀ der wartenden Roboter auch schon in die ewigen Jagdgrⁿnde
  89. geschickt worden.
  90. Trotz alledem macht das Spiel unglaublich viel Spa▀, und man kann es nur
  91. weiterempfehlen. Ein weiterer Pluspunkt ist der relativ geringe Preis.
  92. Auch technisch gibt es nichts zu bemΣngeln. Durchgehend 25 Hz-Scrolling, und
  93. auch bei gr÷▀eren Gegnermassen kommt es zu keinem Zuckeln. Fast alles wird
  94. weich ein- und ausgeblendet, und nebenbei darf man noch nette
  95. Grafikspielereien bewundern. Die Anfangsmusik kann sich (teilweise) h÷ren
  96. lassen. Die Gegnersprites und die Raumschiffe sind sauber und sehr detalliert
  97. gezeichnet. Da ich nicht die Urversion kenne, kann ich nicht sagen, ob es
  98. Unterschiede (technisch als auch spielerisch) zu ihr gab.
  99.  
  100. Fazit:
  101. Das Geld ist sehr gut in das Spiel angelegt, denn es ist eine enorme
  102. Langzeitmotivation vorhanden. Die MΣngel fallen nach mehrmaligem Spielen kaum
  103. noch ins Gewicht, und obwohl Paradroid 2000 nicht gerade einfach ist, macht es
  104. doch immer wieder Spa▀, ein Raumschiff nach feindlichen Robotern zu
  105. durchforsten.
  106.  
  107.     Hersteller : Coin-Age Ltd.
  108.     Testmuster : Interstellar Overdrive Computer
  109.     Preis      : ca. 65,- DM
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  112.                                                              - Bj÷rn Juretzky -
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  114.