home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.uni-stuttgart.de/pub/systems/acorn/ / Acorn.tar / Acorn / acornet / fun / mags / hl-03-93.arc / !HL-03_93_Text_DemoTime! < prev    next >
Text File  |  1993-07-29  |  7KB  |  130 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ DemoTime! ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Auf vielfachen Wunsch werden diesmal zwei (statt nur einem) Demo vorgestellt
  8. und getestet. Es handelt sich um Bananaland und um 6-Windows.
  9.  
  10. 1) Bananaland.
  11.  
  12.  Dieses Demo stammt von der abgedrehten irischen Demogruppe SICK (Slightly
  13.  Intelligent Crazy Rosebi), die auch seit ca. drei Jahren mit ihrem stΣndig
  14.  angekⁿndigtem (aber bisher noch nicht fertiggestelltem) Ballergame Scorpius
  15.  fⁿr Furore in der Szene sorgt.
  16.  Auch bei Bananaland haben sich die SICKlings etwas Witziges ausgedacht:
  17.  Angeblich soll es sich nur um die Vorversion handeln und nur "Ba" genannt
  18.  werden... Nun, eine "Endversion" ist bis heute von niemandem gesehen worden !
  19.  
  20.  Bananaland prΣsentiert sich als ein sorgsam durchdachtes "Megademo" mit
  21.  mehreren Parts, die allerdings nicht deutlich als solche wahrgenommen
  22.  werden. WΣhrend des ganzen Demos lΣuft nΣmlich im Hintergrund eine
  23.  Vektorstars-Routine ab, die auch wΣhrend des Nachladens weiterarbeitet.
  24.  Der erste Part zeigt zunΣchst einmal am oberen und unteren Rand zwei
  25.  eigenstΣndige Scrolltexte, die stellenweise mit verschiedenen Geschwindig-
  26.  keiten laufen. Nach kurzer Zeit gesellt sich ein weiterer Scrolltext dazu,
  27.  der aber eigentlich kaum als Scrolltext bezeichnet werden kann. SICK selbst
  28.  nennen ihn "squidgy", was sich wohl am ehesten mit glitschig oder wabbelig
  29.  ⁿbersetzen lΣ▀t. Und in der Tat sieht die ganze Angelegenheit ziemlich
  30.  glitschig aus, wenn der eigentliche Grundscroller - ein Sinusscroller -
  31.  auch noch spaltenweise verlΣngert oder verkⁿrzt wird. Vergleichen lie▀e sich
  32.  dieser Effekt mit einem Scrolltext aus Papier, der an einer WΣscheleine
  33.  entlangscrollt und im Wind flattert. Cool.
  34.  Im nΣchsten Part - die beiden Randscrollies laufen ⁿbrigens weiter - gibt's
  35.  eine Menge kreisf÷rmige Sprites (im Volksmund: Vectorballs, was aber nicht
  36.  zutrifft) zu sehen, die in Lissajou-Manier ⁿber den Bildschirm flitzen.
  37.  Sie verformen sich in sehr viele verschiedene Objekte, was manchmal wirklich
  38.  beeindruckend aussieht. Erstaunlich ist auch die gro▀e Menge an Sprites, die
  39.  trotzdem mit flⁿssigen 50 Hertz animiert ist.
  40.  Der nΣchste Part zeigt zwei sich drehende Erdkugeln, die munter in einem
  41.  imaginΣren Raum hin- und herspringen und dabei auch noch gezoomt werden !
  42.  ▄berflⁿssig, zu sagen, da▀ SICK auch diese Rechenorgie mit 50 Hertz gecodet
  43.  haben... Nach ein paar Sekunden erscheint auf einer Weltkugel der
  44.  Schriftzug "SICK", und es geht in den nΣchsten Part weiter.
  45.  Bei diesem handelt es sich um den Endpart. Es erscheinen wieder die beiden
  46.  Scrolltexte aus den ersten beiden Parts, und zudem kann man zwei weitere
  47.  vertikale Scroller bewundern, die sich ⁿberlagern ! Sehr gut gemacht ist auch,
  48.  da▀ es sich um "fully justified"-Scroller handelt: Am linken und rechten
  49.  Rand der Scroller schlie▀en die Texte also bⁿndig ab !
  50.  SpΣtestens hier verzweifelt der normalsterbliche Democoder und schmei▀t
  51.  wⁿtend seinen Taschenrechner weg, mit dem er soeben festgestellt hat, da▀
  52.  dieses Demo auf einem ARM2 eigentlich nicht machbar ist...
  53.  Ein Effekt wird zum Abschlu▀ aber noch gezeigt: Ein "St÷rungsbild", wie man
  54.  es von schlecht eingestellten FernsehgerΣten her kennt. Nachdem man sich
  55.  daran sattgesehen hat, geht es zurⁿck zum ersten Part, usw.
  56.  
  57.  Fazit: Bananaland geh÷rt zu den besten Demos, die es auf dem Archie gibt.
  58.  Dazu trΣgt auch der Overscan-Modus bei, der wΣhrend des ganzen Demos aktiv
  59.  ist. Obwohl Bananaland eigentlich ein sehr technisches Demo ist und man
  60.  spⁿrt, da▀ SICK hier den Archie ausreizen wollten, kann es doch auch in
  61.  optischer Hinsicht voll ⁿberzeugen.
  62.  Mein Rat: Sofort besorgen, wenn man's noch nicht hat !
  63.  
  64.  Grafik:            eigentlich kaum Grafik vorhanden (au▀er den Fonts), aber
  65.                     trotzdem sehr passend; bis auf die herumspringenden
  66.                     Erdkugeln lΣuft ⁿbrigens alles in 16 Farben ab
  67.  
  68.  Musik:             nicht selbstgemacht, aber sehr stimmungsvoll; es handelt
  69.                     sich um ein Klavierstⁿck namens "BDG"
  70.  
  71.  Ideen:             die Effekte sind eigentlich alle schon mal dagewesen,
  72.                     sind aber von SICK weitestgehend perfektioniert worden;
  73.                     besonders interessant sind die Sprite-Routine aus dem
  74.                     zweiten und die Scrollroutine aus dem Endpart.
  75.  
  76.  Coding:            absolut perfekt und nicht mehr zu verbessern
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 2) 6-Windows.
  81.  
  82.  6-Windows ist das erste Demo von ByteMan. Programmiert hat er es als Reaktion
  83.  auf das Demo "3" von TheCONQUEROR, das schon etwas Σlter ist. "3" zeigte
  84.  ⁿbrigens drei bewegte und animierte Fenster auf einem Grafikhintergrund.
  85.  Leider enthielt dieses Demo aus Rechenzeitgrⁿnden keine Musik.
  86.  
  87.  6-Windows bietet ebenfalls einen Grafikhintergrund, der aus silbrig-grauen,
  88.  horizontalen Linien besteht. Eine Musik ist auch vorhanden.
  89.  Doch damit nicht genug: Im Gegensatz zu "3" kann "6-Windows" mit sechs,
  90.  ja!, sechs Fenstern aufwarten, in denen jeweils etwas v÷llig EigenstΣndiges
  91.  passiert.
  92.  Im ersten Fenster lΣuft ein Scrolltext und informiert ⁿber die Hintergrⁿnde
  93.  von "6-Windows". Das zweite Fenster zeigt synchronisierte Soundbars.
  94.  Fⁿr das dritte Fenster hat sich ByteMan etwas ganz Besonderes ausgedacht:
  95.  Coolerweise besteht es aus dem Conqueror-Logo aus dessen Demo, das hier
  96.  stΣndig von unten nach oben scrollt. Im vierten Fenster ist eine animierte
  97.  Grafik - eine Badenixe - zu sehen, und das fⁿnfte Fenster schlie▀lich zeigt
  98.  einen relativ aufwendigen "Sternen-Logo-Umklappeffekt". Sieht echt gut aus !
  99.  Aber so richtig beeindrucken kann auch das letzte Fenster (das sechste !
  100.  das sechste !), in dem ByteMan zeigt, da▀ er sich auch im Lande der
  101.  Fraktalprogrammierer zuhause fⁿhlt. Viele verschiedene Fraktalgrafiken werden
  102.  hier nΣmlich nacheinander aufgebaut !
  103.  
  104.  Fazit: "6-Windows" ist ein sauber programmiertes Demo, das zwar keine
  105.  Ambitionen auf den Thron der Demowelt hat, dennoch aber voll ⁿberzeugen
  106.  kann. Besonders witzig sind die freundlichen Sticheleien gegen TheQONQUEROR.
  107.  Haben sollte "6-Windows" jeder.
  108.  
  109.  Grafik:            Durchschnitt, aber homogen
  110.  
  111.  Musik:             gut (ⁿbrigens benutzt ByteMan Coconizer), aber nicht
  112.                     selbstgemacht
  113.  
  114.  Ideen:             nun ja, wenn man als Idee die "3"-Verarschung (bzw.
  115.                     Verbesserung) ansieht, mⁿ▀te man eine glatte EINS
  116.                     verteilen; ansonsten wird aber nicht viel neues gezeigt,
  117.                     obwohl der Sternenumklappler wirklich gut aussieht
  118.  
  119.  Coding:            in einem Wort: ausgezeichnet
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  Die Demos k÷nnt Ihr natⁿrlich wie immer gegen eine Diskette und Rⁿckporto
  125.  (1.30 DM) bei der Redaktion bestellen.
  126.  
  127.  
  128.                                                                - Tim Juretzky -
  129.  
  130.