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Text File  |  1993-05-31  |  6KB  |  132 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Tja, leider bleibt auch die deutsche Archimedes-Szene nicht vom
  8. allgegenwΣrtigen Sommerloch verschont. Vermutlich sind die meisten Scener mit
  9. ihren Gedanken schon auf Mallorca, den Malediven & Co. Ist ja auch
  10. verstΣndlich, wer will denn schon bei strahlendem Sonnenschein daheim vor
  11. dem Rechner sitzen und ein Vektordemo programmieren (oder bei strahlendem
  12. Sonnenschein vor dem Rechner sitzen und Texte fⁿr ein Diskmag tippen...) ??
  13. Trotzdem gibt es auch momentan einige Unverzagte, die hart daran arbeiten, die
  14. Archie-Szene mit neuem "hottest stuff" zu erfreuen.
  15.  
  16. Apropos "hottest stuff": Wie Ihr auch noch in den Kleinanzeigen sehen werdet,
  17. planen derzeit einige Leute der deutschen Archie-Szene die Programmierung
  18. eines Cooperation Demos. Das soll dann so aussehen, da▀ jeder, der mitmacht,
  19. bis zur CeBIT 1994 einen Singlepart abliefert, der dann im Rahmen eines
  20. Gro▀meetings in das Gesamtdemo eingebaut wird. Die Einzelparts mⁿssen nicht
  21. unbedingt die besten Demos sein, die jemals programmiert worden sind, sondern
  22. sollen einfach nur gut aussehen. Falls Ihr nicht mitmachen wollt, macht das
  23. auch nichts: Ihr habt sicher die eine oder andere gute Demo-Idee, die Ihr
  24. unbedingt verwirklicht sehen wollt. Und schlie▀lich sind Demokonzepte
  25. mindestens genauso wertvoll wie fertige Demos !
  26.  
  27. Also: Meldet Euch, falls Ihr in irgendeiner Form an diesem Demo mitwirken
  28. wollt ! Ob als Coder, Musiker, Grafiker oder Ideenlieferant, ist zweitrangig..
  29. Was zΣhlt, ist das Engagement !
  30.  
  31. Hier aber endlich die aktuellsten Nachrichten aus der Szene:
  32.  
  33.  
  34. ÿÿÿ ARMageddon ÿÿÿ
  35.  
  36. Die beiden Brⁿder Bandit und Phantom proggen derzeit an ihrem zweiten
  37. Game. Wie ihr Erstling "Bobby Blockhead versus The Dark Planet" soll es ein
  38. Spiel aus dem Bereich des Sammel-mich-ein-und-÷ffne-dann-die-Geheimtⁿr-
  39. Genres sein. Diese Art von Spiel ist nΣmlich in England ziemlich beliebt,
  40. siehe den Smash-Hit Repton 4, dem allerdings in Deutschland der Erfolg bisher
  41. versagt geblieben ist.
  42. Au▀erdem arbeiten ARMageddon noch an einem Echzeit-Fraktalgenerator in 3D.
  43.  
  44.  
  45. ÿÿÿ BASS ÿÿÿ
  46.  
  47. Gil Damoiseaux (ArchimA of BASS) wird im Juli in Belgien ein Euromeeting
  48. veranstalten. Kommen werden neben einigen bekannten Demogruppen auch
  49. jede Menge belgischer Archimedes-Freax.
  50. Falls wir genug Zeit haben, werden wir natⁿrlich versuchen, hier im Hardliner
  51. einen ausfⁿhrlichen Bericht vom Meeting zu ver÷ffentlichen. Falls nicht...
  52. dann nicht ! :-)
  53.  
  54.  
  55. ÿÿÿ ChipDuo ÿÿÿ
  56.  
  57. Nevy und Bill von TCD wird im allgemeinen die Eigenschaft zugeschrieben, mit
  58. ihrem TCD-Demo2 die gr÷▀tm÷gliche Menge an Bewegung und Action mit 50 Hertz
  59. auf dem Archie gezeigt zu haben.
  60. Und von Xenon 2, dem Megahit der Bitmap Brothers, sagt man, da▀ es eines der
  61. besten Actionspiele auf den 16-Bittern ST und Amiga ist.
  62. Wenn man TCD und Xenon 2 also gemeinsam in einen Topf schⁿttet und krΣftig
  63. umrⁿhrt, sollte das Ergebnis hervorragend bis genial sein.
  64.  
  65. Ob das ChipDuo auch wirklich gut kochen kann, werden wir bald erfahren.
  66. SpΣtestens dann, wenn sie die Konvertierung von Xenon 2 fertiggestellt haben.
  67.  
  68.  
  69. ÿÿÿ TEC ÿÿÿ
  70.  
  71. Von TEC (The Enigma Crew) erscheint demnΣchst ein neues Demo. Es wird ein
  72. sehr Scrolltext-orientiertes Demo werden und ⁿber eine intelligente Prozessor-
  73. erkennung verfⁿgen, soda▀ das Demo auf Maschinen mit leistungsfΣhigeren
  74. Prozis (ARM3, ARM250) erheblich mehr Features als auf "normalen" A3000ern
  75. bieten kann. Das Demo ist in Mode 15 programmiert und zeigt in der ARM3-
  76. Fassung jede Menge verschiedener Scrolltexte (Craptalk, Greetings, Hatings,
  77. usw.), viele Sprites, Vectorstars und zwei TEC-Logos. ZusΣtzlich ist ein
  78. 8-stimmiger Coconizer-Track zu h÷ren, der im ⁿbrigen von TEC selbstgetrackt
  79. wurde !
  80.  
  81. TEC suchen derzeit noch Leute, die fⁿr das Demo Scrolltexte schreiben m÷chten.
  82. Wer also Lust am "craptalking" hat oder einfach nur ein paar Kontakte grⁿ▀en
  83. m÷chte, schreibt schnellstm÷glich an
  84.  
  85.     TEC
  86.     Torsten Karwoth
  87.     Hermann von Vechelde Stra▀e 19
  88.     3300 Braunschweig
  89.  
  90.  
  91. ÿÿÿ Petrov Software ÿÿÿ
  92.  
  93. Und wieder beschert uns Dimitry Petrov aus Ru▀land ein exotisches Stⁿckchen
  94. Software. Diesmal hat er sich das vom PC bekannte "Castle Wolfenstein" als
  95. Vorbild genommen und auf den Archie umgesetzt. Wie die (indizierte) PC-Version
  96. arbeitet auch das Archimedes-Wolfenstein nicht mit normal gefⁿllter
  97. Vektorgrafik, sondern mit einer Pseudo-3D-Technik, die es erlaubt, trotz
  98. der ungew÷hnlich hohen Detailtreue der Mauern, Tⁿren und sonstigen Objekte
  99. eine Bildfrequenz von 25 Hertz (ARM2) zu bieten. Es sieht wirklich phΣnomenal
  100. aus, wenn man sich bei einer vollkommen flⁿssigen Framerate durch ein Labyrint
  101. bewegt, das aus richtig strukturierten WΣnden und Bildern besteht. Der
  102. Effekt beim AnnΣhern an eine der zahlreichen Metalltⁿren ist einfach grandios !
  103. Leider handelt es sich beim vorliegenden Demo nur um eine Testversion des
  104. richtigen Spiels. Gegner sind keine vorhanden, und so mu▀ man sich mit dem
  105. v÷llig neuen 3D-Effekt begnⁿgen...
  106.  
  107. Andererseits ist natⁿrlich das Spielprinzip von "Castle Wolfenstein" alles
  108. andere als moralisch einwandfrei. Natⁿrlich empfinde ich keinerlei Sympathien
  109. fⁿr die braune Pest, aber das Abknallen von Nazis ist sicherlich nicht
  110. jedermanns Sache. Die PC-Version (und alle anderen auch !) wurde ja auch nicht
  111. ohne Grund auf den Index gesetzt. Eventuell sollte sich Dimitry noch mal an
  112. die Arbeit zu einem friedlicheren Spielprinzip machen.
  113.  
  114.  
  115. ÿÿÿ Zodiac ÿÿÿ
  116.  
  117. Eine schlechte Nachricht fⁿr alle Demofreaks: Der "incredibly cool" Zodiac ist
  118. ausgestiegen ! Es ist zwar schon etwas lΣnger her, seit er sein Archie-Keyboard
  119. an den Nagel hΣngte, aber das dⁿrfte sich bislang noch nicht allzu weit
  120. rumgesprochen haben. Der Schweizer Eidgenosse, der fⁿr mindestens zwei sehr
  121. gute Demos verantwortlich war ("Zodiac", "ZappelDemo"), hat sich nun dem PC
  122. (!!!) verschworen, um dort fⁿr viel Geld kommerzielle Programme zu erstellen.
  123. Seiner Ansicht nach hΣtte sich das wegen des zu kleinen Marktes auf dem
  124. Archie nicht gelohnt.
  125.  
  126. Tja, obwohl wir mit ihm einen hervorragenden Coder verlieren, wⁿnschen wir
  127. Zodiac natⁿrlich viel Erfolg in der tristen Welt der 80x86er.
  128.  
  129.  
  130.                                                                - Tim Juretzky -
  131.  
  132.