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1993-05-31
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6KB
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132 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Tja, leider bleibt auch die deutsche Archimedes-Szene nicht vom
allgegenwΣrtigen Sommerloch verschont. Vermutlich sind die meisten Scener mit
ihren Gedanken schon auf Mallorca, den Malediven & Co. Ist ja auch
verstΣndlich, wer will denn schon bei strahlendem Sonnenschein daheim vor
dem Rechner sitzen und ein Vektordemo programmieren (oder bei strahlendem
Sonnenschein vor dem Rechner sitzen und Texte fⁿr ein Diskmag tippen...) ??
Trotzdem gibt es auch momentan einige Unverzagte, die hart daran arbeiten, die
Archie-Szene mit neuem "hottest stuff" zu erfreuen.
Apropos "hottest stuff": Wie Ihr auch noch in den Kleinanzeigen sehen werdet,
planen derzeit einige Leute der deutschen Archie-Szene die Programmierung
eines Cooperation Demos. Das soll dann so aussehen, da▀ jeder, der mitmacht,
bis zur CeBIT 1994 einen Singlepart abliefert, der dann im Rahmen eines
Gro▀meetings in das Gesamtdemo eingebaut wird. Die Einzelparts mⁿssen nicht
unbedingt die besten Demos sein, die jemals programmiert worden sind, sondern
sollen einfach nur gut aussehen. Falls Ihr nicht mitmachen wollt, macht das
auch nichts: Ihr habt sicher die eine oder andere gute Demo-Idee, die Ihr
unbedingt verwirklicht sehen wollt. Und schlie▀lich sind Demokonzepte
mindestens genauso wertvoll wie fertige Demos !
Also: Meldet Euch, falls Ihr in irgendeiner Form an diesem Demo mitwirken
wollt ! Ob als Coder, Musiker, Grafiker oder Ideenlieferant, ist zweitrangig..
Was zΣhlt, ist das Engagement !
Hier aber endlich die aktuellsten Nachrichten aus der Szene:
ÿÿÿ ARMageddon ÿÿÿ
Die beiden Brⁿder Bandit und Phantom proggen derzeit an ihrem zweiten
Game. Wie ihr Erstling "Bobby Blockhead versus The Dark Planet" soll es ein
Spiel aus dem Bereich des Sammel-mich-ein-und-÷ffne-dann-die-Geheimtⁿr-
Genres sein. Diese Art von Spiel ist nΣmlich in England ziemlich beliebt,
siehe den Smash-Hit Repton 4, dem allerdings in Deutschland der Erfolg bisher
versagt geblieben ist.
Au▀erdem arbeiten ARMageddon noch an einem Echzeit-Fraktalgenerator in 3D.
ÿÿÿ BASS ÿÿÿ
Gil Damoiseaux (ArchimA of BASS) wird im Juli in Belgien ein Euromeeting
veranstalten. Kommen werden neben einigen bekannten Demogruppen auch
jede Menge belgischer Archimedes-Freax.
Falls wir genug Zeit haben, werden wir natⁿrlich versuchen, hier im Hardliner
einen ausfⁿhrlichen Bericht vom Meeting zu ver÷ffentlichen. Falls nicht...
dann nicht ! :-)
ÿÿÿ ChipDuo ÿÿÿ
Nevy und Bill von TCD wird im allgemeinen die Eigenschaft zugeschrieben, mit
ihrem TCD-Demo2 die gr÷▀tm÷gliche Menge an Bewegung und Action mit 50 Hertz
auf dem Archie gezeigt zu haben.
Und von Xenon 2, dem Megahit der Bitmap Brothers, sagt man, da▀ es eines der
besten Actionspiele auf den 16-Bittern ST und Amiga ist.
Wenn man TCD und Xenon 2 also gemeinsam in einen Topf schⁿttet und krΣftig
umrⁿhrt, sollte das Ergebnis hervorragend bis genial sein.
Ob das ChipDuo auch wirklich gut kochen kann, werden wir bald erfahren.
SpΣtestens dann, wenn sie die Konvertierung von Xenon 2 fertiggestellt haben.
ÿÿÿ TEC ÿÿÿ
Von TEC (The Enigma Crew) erscheint demnΣchst ein neues Demo. Es wird ein
sehr Scrolltext-orientiertes Demo werden und ⁿber eine intelligente Prozessor-
erkennung verfⁿgen, soda▀ das Demo auf Maschinen mit leistungsfΣhigeren
Prozis (ARM3, ARM250) erheblich mehr Features als auf "normalen" A3000ern
bieten kann. Das Demo ist in Mode 15 programmiert und zeigt in der ARM3-
Fassung jede Menge verschiedener Scrolltexte (Craptalk, Greetings, Hatings,
usw.), viele Sprites, Vectorstars und zwei TEC-Logos. ZusΣtzlich ist ein
8-stimmiger Coconizer-Track zu h÷ren, der im ⁿbrigen von TEC selbstgetrackt
wurde !
TEC suchen derzeit noch Leute, die fⁿr das Demo Scrolltexte schreiben m÷chten.
Wer also Lust am "craptalking" hat oder einfach nur ein paar Kontakte grⁿ▀en
m÷chte, schreibt schnellstm÷glich an
TEC
Torsten Karwoth
Hermann von Vechelde Stra▀e 19
3300 Braunschweig
ÿÿÿ Petrov Software ÿÿÿ
Und wieder beschert uns Dimitry Petrov aus Ru▀land ein exotisches Stⁿckchen
Software. Diesmal hat er sich das vom PC bekannte "Castle Wolfenstein" als
Vorbild genommen und auf den Archie umgesetzt. Wie die (indizierte) PC-Version
arbeitet auch das Archimedes-Wolfenstein nicht mit normal gefⁿllter
Vektorgrafik, sondern mit einer Pseudo-3D-Technik, die es erlaubt, trotz
der ungew÷hnlich hohen Detailtreue der Mauern, Tⁿren und sonstigen Objekte
eine Bildfrequenz von 25 Hertz (ARM2) zu bieten. Es sieht wirklich phΣnomenal
aus, wenn man sich bei einer vollkommen flⁿssigen Framerate durch ein Labyrint
bewegt, das aus richtig strukturierten WΣnden und Bildern besteht. Der
Effekt beim AnnΣhern an eine der zahlreichen Metalltⁿren ist einfach grandios !
Leider handelt es sich beim vorliegenden Demo nur um eine Testversion des
richtigen Spiels. Gegner sind keine vorhanden, und so mu▀ man sich mit dem
v÷llig neuen 3D-Effekt begnⁿgen...
Andererseits ist natⁿrlich das Spielprinzip von "Castle Wolfenstein" alles
andere als moralisch einwandfrei. Natⁿrlich empfinde ich keinerlei Sympathien
fⁿr die braune Pest, aber das Abknallen von Nazis ist sicherlich nicht
jedermanns Sache. Die PC-Version (und alle anderen auch !) wurde ja auch nicht
ohne Grund auf den Index gesetzt. Eventuell sollte sich Dimitry noch mal an
die Arbeit zu einem friedlicheren Spielprinzip machen.
ÿÿÿ Zodiac ÿÿÿ
Eine schlechte Nachricht fⁿr alle Demofreaks: Der "incredibly cool" Zodiac ist
ausgestiegen ! Es ist zwar schon etwas lΣnger her, seit er sein Archie-Keyboard
an den Nagel hΣngte, aber das dⁿrfte sich bislang noch nicht allzu weit
rumgesprochen haben. Der Schweizer Eidgenosse, der fⁿr mindestens zwei sehr
gute Demos verantwortlich war ("Zodiac", "ZappelDemo"), hat sich nun dem PC
(!!!) verschworen, um dort fⁿr viel Geld kommerzielle Programme zu erstellen.
Seiner Ansicht nach hΣtte sich das wegen des zu kleinen Marktes auf dem
Archie nicht gelohnt.
Tja, obwohl wir mit ihm einen hervorragenden Coder verlieren, wⁿnschen wir
Zodiac natⁿrlich viel Erfolg in der tristen Welt der 80x86er.
- Tim Juretzky -