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Text File  |  1993-03-29  |  8KB  |  218 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Software ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  6.  
  7.  
  8. Leute, ein geiles Game wartet auf Euch ! Mein erstes Spiel ist jetzt fertig
  9. und kann ab sofort gekauft werden. Es hei▀t 'Cyberzone' und ist eine
  10. Mischung aus Adventure, Roleplaying und Action. Es geht dabei darum in Form
  11. eines verΣnderbaren Cyborgs (halb Mensch - halb Maschine) in einer
  12. futuristischen Stadt den beherrschenden Konzern auszuschalten. Man mu▀ gegen
  13. feindliche Roboter kΣmpfen, sich durch Computerterminals durchhacken und
  14. vieles mehr.
  15. Bekommen k÷nnt ihr 'CyberZone' bei
  16.  
  17.                  Uffenkamp Computer Systeme
  18.                  Gartenstr. 3
  19.                  W-4094 Enger
  20.                  Tel.: 05224-2375
  21.                  Fax.: 05224-7812
  22.  
  23. Also Freunde, enttΣuscht mich nicht und unterstⁿtzt die Szene !
  24.  
  25.                                                      Zach.
  26.  
  27.  
  28.  (Na h÷r' mal, Zach, was soll denn das ? Das sieht mir ja ganz nach
  29.  unverblⁿmter Eigenwerbung in den eigentlich unkommerziellen Kleinazeigen
  30.  aus ! Was sagen dazu denn wohl die anderen Leser, wenn wir im Hardliner fⁿr
  31.  unsere eigenen Produkte derart aggressive Werbung machen...?)
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Hardware ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  37. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  38.  
  39.  
  40. - Betreff: Nullmodemvernetzung im Dreierverbund
  41.  
  42. Hey Ihr DF▄-Verrⁿckten !
  43.  
  44. Ich bin ⁿber eine Nullmodem-Standleitung mit dem Archimedes von Zach
  45. verbunden, Datenⁿbertragung ist also kein Problem zwischen uns. Nun sind wir
  46. beide begeisterte Rollenspieler und haben auch schon versucht, "Battletech"
  47. nachzuprogrammieren. Dabei sah ich es immer als ein Manko an, da▀ nur 2 (in
  48. Worten: zwei) Leute sich bekriegen konnten. Da kam mir die Idee, einfach ein
  49. Netzwerk aufzubauen.
  50.  
  51.  Das ganze soll mal so aussehen ( ich habe zwei Ideen im Kopf):
  52.  
  53.  1. Dreier-Verbund (oder mehr) ohne Host:
  54.  Nullmodem zwischen den drei Rechnern im Kreis, kein Extracomputer zur
  55. Kontrolle. Die Rechner bekommen alle PIN (personal identification node) ⁿber
  56. die Daten verschickt werden. Als Beispiel:
  57.  Im Verbund sind Rechner 123, 847 und 224. Die Daten ⁿbertragung lΣuft immer
  58. nur in einer Richtung im Kreis: 123 -> 847 -> 224 -> 123 ... Will jetzt 123
  59. den File "test.dat" an 224 ⁿbergeben, so schickt er es einfach an den
  60. nΣchsten Teilnehmer (hier 847) mit der Zielkennung "224". 847 ⁿberprⁿft, ob
  61. die Daten fⁿr ihn sind (hier nein) und schickt sie einfach an den nΣchsten
  62. Teilnehmer weiter (usw.).
  63.  Technisch sollte das so aussehen:
  64.  
  65.   123 txd -> rxd 847 : 847 txd -> rxd 224 : 224 txd -> rxd 123
  66.  
  67.  Und jetzt meine Frage : Wie mu▀ ich das mit den RTS und CTS verkabeln ?
  68.  
  69. a) 123 rts -> cts 847 : 847 rts -> cts 224 ...
  70. b) 123 cts -> rts 847 : 847 cts -> rts 224 ...
  71.  
  72.  2. Dreierverbund + Hostrechner
  73.  
  74.  Ganz einfach: von jedem Rechner geht ein Nullmodem in den Host, der das
  75. ganze verwaltet und Daten nach dem gleichen Prinzip wie oben ⁿbertrΣgt.
  76.  
  77.  Frage: Wie soll ich das hier verkabeln? St÷ren sich die Rechner nicht
  78. gegenseitig, wenn sie einfach alle parallel ankommen?
  79.  
  80.  Ich hoffe, es gibt da drau▀en jemanden, der sein gro▀es Wissen mit mir
  81. teilen m÷chte!
  82.  
  83.  
  84.  Ciao, Attila
  85.  
  86. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  87.  
  88. Pinbelegung der I/O -Ports des Arc:
  89.  
  90. Kann mir jemand genaue Informationen (eventuell aus dem Technical Reference
  91. Manual) ⁿber die Ports zukommen lassen. Ich interessiere mich fⁿr die
  92. Programmierung und fⁿr die technischen Daten.
  93.  
  94.                      Thanx,         Attila
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SWAPPER ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  100. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  101.  
  102.  
  103. Na wer will mit mir tauschen? Was keiner? Also, los, endlich schreiben! Und
  104. zwar an:
  105.           QArc on Arc
  106.           Joachim Schneider
  107.           Hinter dem Schlo▀ 2/2
  108.           W-7407 Rottenburg
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Demos und PD ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  114. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  115.  
  116.  
  117. Gerade neu reinbekommen: ARM's TECH MEGADEMO
  118.  
  119. Ein gut gemachtes Demo, das einen ziemlich geilen Effekt beinhaltet.
  120. Durch irgendwelche mathematischen Formeln oder Potentialberechnungen entsteht
  121. ein Kaleidoskopbild, das auch noch animiert und mehrfach gespiegelt wird !
  122. Au▀erdem gibt's noch'n paar coole Grafix, eine paar Spritedrehungen und
  123. anderes. Leider stⁿrzt das Demo nach etwa fⁿnf Minuten mit einem
  124. "No room for this DIM ab."
  125.  
  126. Ideen:  70%
  127. Grafix: 60%
  128. Coding: 70%
  129.  
  130. Insgesamt: 70%
  131. Empfehlenswert.
  132.  
  133. Cash
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Programmierung ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  139. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  140.  
  141.  
  142. Wer kann mir sagen welche Spritenamen das Toggle-, Close-, Back-... Icon haben?
  143. Wie findet man diese Spritenamen? Mit *SSlist kann man ja nur die System-Sprite
  144. Area anschauen.                                                            QArc
  145.  
  146. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  147.  
  148. Hoffentlich  ist  in dieser  Hardliner-Ausgabe ein WIMP-Programming-Kurs  drin!
  149. Es geht mir naemlich langsam auf die  Nerven immer in den PRM's nachzuschlagen.
  150. Da ist ja kaum was drin erklaert.                                          QArc
  151.  
  152.  (Dein Wunsch ist uns Befehl: In dieser und den nΣchsten Ausgaben findest Du
  153.  einen Wimp-Kurs von Martin Willers.)
  154.  
  155. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  156.  
  157. Ich hab ein gro▀es Problem! Ich wuesste zugern wie ich mehrere Sprites in einem
  158. Desktopfenster darstelle. Das soll dann folgendermassen aussehen:
  159.   Etwa  10 Sprites mit  einer Groesse von je 40*40  OS-Units nebeneinander. Das
  160.   ist schon alles!
  161.   Nur: Wie bring ich die auf den Screen? Ein darueberliegendes Fenster darf ich
  162.   ja nicht bemalen. 
  163. Ich hab mir folgendes ueberlegt: Ich  stelle alle Sprites als ein einziges dar.
  164. Dann muss ich nur noch jedes Sprite in dieses 'Gesamtsprite' hineinkopieren und
  165. das Gesamtsprite darstellen.  Dies muesste  mit SWI "Wimp_SpriteOp" gehen, wird
  166. dabei aber auch  ein ueberlappendes Fenster mitbeachtet?  Ausserdem  verbraucht
  167. diese Methode zuviel Speicherplatz! Wer eine  bessere Loesung  hat soll sie mir
  168. schicken!
  169.                    QArc on Arc
  170.                    Joachim Schneider
  171.                    Hinter dem Schlo▀ 2/2
  172.                    W-7407 Rottenburg
  173.                    07072/23692
  174.  
  175. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  176.  
  177. In  einem  uralten Computer Flohmarkt  hat mal  eine  Adresse  von VLSI dringe-
  178. standen,  weil die scheinbar  DatenblΣtter zu MEMC, VIDC und ARM 2 und 3 haben.
  179. Wer hat  diese Blaetter  und kann hier  mal sagen,  was da drin  steht, ob VLSI
  180. Geld dafuer verlangt hat und ihre Adresse hier veroeffentlichen!  Ich finde die
  181. Adresse naemlich nicht mehr!!!                                             QArc
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Games / Highscores ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  187. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  188.  
  189.  
  190. Hey Freax, gibt's eigentlich unter Euch auch die absoluten Spielefreax ? Ich
  191. geh÷re nΣmlich zu dieser auf dem Archie seltenen Gattung !
  192. Hier also meine momentanen Highscores:
  193.  
  194.      Manchester United Europe:      35:0   (20 Minuten Spielzeit gegen
  195.                                             Juventus Turin)
  196.  
  197.      Lotus Turbo Challenge II:   103.67 Mio. Punkte (durchgespielt)
  198.  
  199.      Gods:                     875000 Punkte  (ein schwacher Rekord,
  200.                                                m÷glich sind locker 1.5 Mio.
  201.                                                und sogar mehr !)
  202.  
  203. Setzt Euch doch mal ran und versucht, diese Scores zu brechen...
  204.  
  205. Cash
  206.  
  207.  (Yeap ! 35:0 bei Manchester United ? Wie hast Du denn das geschafft ?
  208.  Ich komme - wenn ich viel Glⁿck habe - auf h÷chstens 3:0 !)
  209.  
  210. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  211.  
  212. Kennt jemand einen ultimativen Cheat fⁿr Gods ? Ich brΣuchte da so um die
  213. 30 Leben fⁿr den Endgegner !
  214.  
  215. Cash
  216.  
  217.  
  218.