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Text File  |  1993-03-26  |  9KB  |  201 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Interview mit Plasma ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. "Wer suchet, bei dem wird das Telefon klingeln !"
  8.  
  9. Anfang Februar hatten wir geh÷rt, da▀ sich nun auch in unseren Archie-Gefil-
  10. den Personen blicken lassen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den 
  11. Kopierschutz von diversen Programmen zu entfernen, einen selbstprogrammier-
  12. ten Vorspann davorzusetzen, und das Ganze dann nach Lust und Laune zu ko-
  13. pieren.
  14.  
  15. Wir hatten uns also vorgenommen, im "HARDLINER" ⁿber solche Leute zu berich-
  16. ten, von denen es auf anderen Computersystemen nur so wimmelte. Doch diese
  17. "Cracker" live vor das HARDLINER-Mikro zu bekommen, war schwierig. Viele
  18. kannten Cracker, doch keiner wollte uns auch nur in die NΣhe solch omin÷ser
  19. Leute bringen. 
  20. Jedenfalls mⁿssen wir wohl doch genug Staub aufgewirbelt haben, denn eines
  21. nebeligen Tages (wie passend !) klingelte bei uns das Telefon:
  22. "Hallo ?! Ihr sucht doch Cracker. Wir sind welche!"
  23.  
  24.  
  25. Nach mehreren Minuten am Telefon hatten wir uns geeinigt: Die HARDLINER-Crew
  26. macht ein pers÷nliches Interview mit den Mitgliedern von Plasma. Plasma ??
  27. Bis zu diesem Tag hatten wir eigentlich nur einmal etwas von dieser Gruppe
  28. geh÷rt, bzw. gesehen. Es war der Crack von Lotus - mit einem hΣmisch grin-
  29. senden Teufel, untermalt von Klaviermusik als Vorspann. Diese kleinen Un-
  30. geheuer wollten wir dann doch einmal interviewen. Und gleich am nΣchsten
  31. Wochenende fuhren wir in eine Stadt, malerisch inmitten von BΣumen gelegen mit
  32. Blick auf ein paar Gipfel eines deutschen Mittelgebirges.
  33.  
  34.  
  35. Als Anmerkung: Dieses Interview wurde unter schwierigen (?) Bedingungen
  36. gefⁿhrt. Nein, die Leute von PLASMA waren nicht vermummt, auch wurden wir
  37. nicht per Funktelefon von einem Treffpunkt zum anderen geleitet... Nein! Wir
  38. fⁿhrten diese Hardliner-Unterredung auf einer Party, auf der nicht gerade
  39. wenig Alkohol getrunken wurde. Dementsprechend waren dann auch die Antworten
  40. von Yi-Yan, einem Mitglied von Plasma. Man sollte deshalb seine (kurzen)
  41. Antworten nicht ⁿber- oder besser gesagt - unterbewerten. Also, los geht┤s:
  42.  
  43.  
  44. HL (HardLiner), NY (Nakayama), YY (Yi-Yan) und COM (Comrade, der auf dieser
  45. Party ziemlich frⁿh mit einem MΣdchen verschwunden war und sich nur einmal
  46. kurz blicken lie▀).
  47.  
  48. (Begrⁿ▀ung inklusive "Hi!" und "Yo!")
  49.  
  50. HL:   Nun, auf dem Arc gab┤s bislang noch keine Cracker...Seit wann crackt ihr?
  51.  
  52. NY:   Wir kommen vom 64┤er (5 Jahre), und vor fⁿnf Monaten haben wir uns unsere
  53.       A3000┤er gekauft. Tja, es gibt ja inzwischen so ganz geile Games fⁿr den
  54.       Arc...das Problem ist aber eben der Kopierschutz (dreht sein LⁿPi). Und
  55.       da dachten wir uns: "Freie Software fⁿr alle!" (beide im Chor). Au▀erdem
  56.       hassen wir es, wenn man die schweineteuren Games nicht auf die Harddisk
  57.       bekommt.
  58.  
  59. HL:   Wie lange hat das Einarbeiten gedauert?
  60.  
  61. NY:   ─h, die Struktur des ARM-Befehlssatzes ist ja dem des C64 relativ
  62.       Σhnlich. Und so ging┤s relativ schnell bis zum ersten Crack.
  63.  
  64. HL:   Das war?
  65.  
  66. YY:   SWIV, von der einzigen vernⁿnftigen Archimedes-Spieleschmiede: Krisalis
  67.  
  68. HL:   Habt Ihr nicht den Eindruck, da▀ das Cracken dem Archimedes - und auch
  69.       der Szene - schadet ? Immerhin k÷nnten doch die Softwarefirmen vom
  70.       Zug abspringen, wenn zu arg gecrackt wird...
  71.  
  72. NY (hustet): Die Ausgewogenheit von Cracks und Originalen auf dem
  73.       Softwaremarkt f÷rdert die AttraktivitΣt des Archimedes und ist deshalb
  74.       nur gut fⁿr die Szene!
  75.  
  76. YY:   Genau! Warum kaufen sich die meisten Leute wohl einen Amiga !!
  77.  
  78. HL:   Nun, gerade am Beispiel des Amiga zeigt sich doch sehr deutlich, da▀
  79.       ⁿbermΣ▀iges Cracken ⁿber kurz oder lang eine Szene vernichten kann !
  80.  
  81. PLASMA: Falschaussage! Auf dem Amiga gibt es doch eine Szene, wenn auch eine
  82.       ziemlich anspruchslose. Der Kampf gegeneinander auf dem Amiga-Sektor ist
  83.       nicht vergleichbar mit dem friedlichen Miteinander im Archie-Bereich.
  84.  
  85. HL:   Habt Ihr Kontakte zur Softwareindustrie?
  86.  
  87. NY:   Ja, wir kaufen Originale...
  88.  
  89. YY:   H÷h÷ !
  90.  
  91. NY:   ...und cracken sie dann. Aber im Ernst, natⁿrlich haben wir Kontakt zum
  92.       einen oder anderen Programmierer, z.B. verstehen wir uns prΣchtig mit
  93.       Daniel Simms. (Anm. d. Red.: Kopierschutz-Progs fⁿr Krisalis)
  94.       Aber leider Gottes geht das noch nicht soweit, da▀ wir Vorversionen der
  95.       Spiele bekommen und dann die Cracks rausbringen, bevor das Original
  96.       erhΣltlich ist...
  97.  
  98. HL:   So, wie crackt man denn nun so ein Original ?
  99.  
  100. NY:   Stell Dir vor, das Programm ist ein... (schaut in der Gegend herum)...
  101.       Kartoffelsalat und Du mu▀t die Erbse finden!
  102.  
  103. YY:   Schei▀beispiel! Stell Dir lieber einen gro▀en roten Wackelpudding vor, in
  104.       dem ein Schoko-Crossie steckt! Du mu▀t an den Crossie herankommen, ohne
  105.       den Wackelpudding zu zerschneiden..
  106.  
  107. NY:   Na ja, so Σhnlich. Man mu▀ einfach das Programm, von vorn anfangend,
  108.       aufdr÷seln. Meistens sind da so EOR-Schleifen drin, mit denen das
  109.       Programm dann codiert ist. Aber diese Schleifen (k÷nnen sogar 20 sein),
  110.       stellen fⁿr uns wirklich kein Problem dar.
  111.  
  112. YY:   Auf dem 64┤er war das Cracken echt viel schwieriger. Da gab┤s so
  113.       Rastercodierung und so┤n Mⁿll...
  114.  
  115. NY:   Meistens befindet sich irgendwo im hinteren Diskbereich eine
  116.       nicht-kopierbare Information, die dann von einem mehrfach codierten
  117.       Programm abgefragt wird. Manchmal werden diese gelesenen Informationen
  118.       noch zum weiteren Decodieren benutzt...
  119.  
  120. YY:   ...und manchmal braucht man diese Werte gar nicht. Man kann das
  121.       Schutz-Programm ganz einfach l÷schen....H÷H÷.
  122.  
  123. COM:  Was? Cracken? Darf ich auch mal was sagen?! LOTUS war wirklich ein recht
  124.       gut geschⁿtztes Programm. So wie Du das erzΣhlst, h÷rt sich das alles
  125.       soooo einfach an. Das war eine Schweinearbeit. Daniel ist echt gut! So,
  126.       ich komm┤ gleich wieder!
  127.       (COMRADE kam NICHT wieder.)
  128.  
  129. NY:   OK ! Fⁿr den LOTUS-Crack haben wir so circa 4 Stunden gebraucht. So
  130.       langsam werden wir aber auch schneller. Die Schutz-Systeme haben zwar
  131.       alle andere Namen, doch der Aufbau ist doch immer der gleiche. Man
  132.       braucht sich gar nicht mehr in die Programme einzuarbeiten. Da gibt es
  133.       so bestimmte SWIs und dann ist einem schon v÷llig klar, was als nΣchstes
  134.       passiert. Und es passiert wirklich.
  135.  
  136. HL:   Mit welchen Utilities arbeitet Ihr?
  137.  
  138. NY:   Natⁿrlich nur mit dem Debugger-Modul im ROM. Alles andere k÷nnte
  139.       wichtigen Speicher zerst÷ren. Manche benutzen noch so einen
  140.       Single-Step-Debugger, aber den besitzen wir gar nicht. Bis jetzt ging┤s
  141.       immer ohne. Dissi von BASS ist auch nicht schlecht, aber das darf man
  142.       zum Cracken ja nicht benutzen. JA JA!
  143.  
  144. HL:   Was habt Ihr jetzt schon alles "herausgebracht" ?
  145.  
  146. YY:   Lotus, Gods, SWIV, Cataclysm, Enter The Realm, Chopper Force, Saloon
  147.       Cars Deluxe, ach, ne ganze Menge schon. Die Sachen gibt┤s in jedem guten
  148.       PD-Pool !
  149.  
  150. HL:   Das hei▀t, da▀ Ihr Eure Cracks nicht verkauft ?
  151.  
  152. YY:   Bl÷dsinn, das wΣre ja echt ne Schweinerei. Nee, wir cracken nur so aus
  153.       Spa▀. Selbst auf dem 64'er haben wir nix verkauft, obwohl der Markt ganz
  154.       eindeutig da war !
  155.  
  156. HL:   Habt Ihr mal vor, auch legal Programme zu coden?
  157.  
  158. NY:   Erst einmal sind wir mit dem Cracken und Tauschen ausgelastet. Wir haben
  159.       nΣmlich doch nie so viel Zeit, wie wir eigentlich haben wollen. Unser
  160.       Studium mⁿssen wir nΣmlich auch noch vorantreiben. Und das sollte nicht
  161.       nur eine Nebenaufgabe sein.
  162.  
  163. YY:   Au▀erdem wollen wir ja auch noch Freizeit haben! So┤ne Party wie die hier
  164.       mu▀ auch sein. Und im Moment fahren wir auch noch ┤ne Menge Ski und
  165.       Snowboard. Es ist eben das ideale Wetter hier.  PPAAAARRDDY!
  166.       (Tarzan-Schrei)
  167.  
  168. NY:   Und um die MΣdels mu▀ sich auch gekⁿmmert werden....
  169.  
  170. YY:   JAAAAAA! (noch ein Tarzan-Schrei)..
  171.  
  172.  
  173. Und im Laufe dieses GesprΣches merkten auch wir immer mehr, da▀ wir hier nicht
  174. gemⁿtlich in einem CafΘ sa▀en, sondern mitten in eine wilde Fete geraten
  175. waren. Yi-Yan und Nakayama wollten, wie sie eben gerade berichtet hatten,
  176. ihren Spa▀ haben. Und so verschwanden sie dann auch erst mal im Getⁿmmel der
  177. Leute. Tja, und wir feierten mit.
  178.  
  179.  
  180. Wie wir noch erfahren konnten, wollen die Leute vielleicht auch auf die
  181. CeBit-Messe kommen - natⁿrlich inkognito, wo doch Cracker im allgemeinen von
  182. den Offiziellen nicht gerade geliebt werden. Und auch wenn wir uns bewu▀t
  183. sind, da▀ derartige Berichte der Crackerszene nur f÷rderlich sind, werden wir
  184. zukⁿnftig doch ab und an mal News aus dem Underground bringen.
  185.  
  186. Eins aber ist klar: Ihr braucht nicht zu versuchen, ⁿber uns (oder den
  187. Hardliner) Kontakt mit PLASMA aufzunehmen - entsprechende Anfragen werden mit
  188. Weihwasser ⁿbergossen und den G÷ttern geopfert ! Denn wir bleiben bei unserer
  189. GrundeinschΣtzung:
  190.  
  191. ▄BER KURZ ODER LANG F▄HRT DAS ▄BERM─▀IGE CRACKEN VON SPIELEN/PROGRAMMEN IN DEN
  192. KOLLAPS DER SOFTWARE-INDUSTRIE !
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                                                - Thomas Verbeek
  198.                                                                  Hajo Nolte
  199.                                                                  Tim Juretzky -
  200.  
  201.