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1993-03-26
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9KB
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201 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Interview mit Plasma ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
"Wer suchet, bei dem wird das Telefon klingeln !"
Anfang Februar hatten wir geh÷rt, da▀ sich nun auch in unseren Archie-Gefil-
den Personen blicken lassen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den
Kopierschutz von diversen Programmen zu entfernen, einen selbstprogrammier-
ten Vorspann davorzusetzen, und das Ganze dann nach Lust und Laune zu ko-
pieren.
Wir hatten uns also vorgenommen, im "HARDLINER" ⁿber solche Leute zu berich-
ten, von denen es auf anderen Computersystemen nur so wimmelte. Doch diese
"Cracker" live vor das HARDLINER-Mikro zu bekommen, war schwierig. Viele
kannten Cracker, doch keiner wollte uns auch nur in die NΣhe solch omin÷ser
Leute bringen.
Jedenfalls mⁿssen wir wohl doch genug Staub aufgewirbelt haben, denn eines
nebeligen Tages (wie passend !) klingelte bei uns das Telefon:
"Hallo ?! Ihr sucht doch Cracker. Wir sind welche!"
Nach mehreren Minuten am Telefon hatten wir uns geeinigt: Die HARDLINER-Crew
macht ein pers÷nliches Interview mit den Mitgliedern von Plasma. Plasma ??
Bis zu diesem Tag hatten wir eigentlich nur einmal etwas von dieser Gruppe
geh÷rt, bzw. gesehen. Es war der Crack von Lotus - mit einem hΣmisch grin-
senden Teufel, untermalt von Klaviermusik als Vorspann. Diese kleinen Un-
geheuer wollten wir dann doch einmal interviewen. Und gleich am nΣchsten
Wochenende fuhren wir in eine Stadt, malerisch inmitten von BΣumen gelegen mit
Blick auf ein paar Gipfel eines deutschen Mittelgebirges.
Als Anmerkung: Dieses Interview wurde unter schwierigen (?) Bedingungen
gefⁿhrt. Nein, die Leute von PLASMA waren nicht vermummt, auch wurden wir
nicht per Funktelefon von einem Treffpunkt zum anderen geleitet... Nein! Wir
fⁿhrten diese Hardliner-Unterredung auf einer Party, auf der nicht gerade
wenig Alkohol getrunken wurde. Dementsprechend waren dann auch die Antworten
von Yi-Yan, einem Mitglied von Plasma. Man sollte deshalb seine (kurzen)
Antworten nicht ⁿber- oder besser gesagt - unterbewerten. Also, los geht┤s:
HL (HardLiner), NY (Nakayama), YY (Yi-Yan) und COM (Comrade, der auf dieser
Party ziemlich frⁿh mit einem MΣdchen verschwunden war und sich nur einmal
kurz blicken lie▀).
(Begrⁿ▀ung inklusive "Hi!" und "Yo!")
HL: Nun, auf dem Arc gab┤s bislang noch keine Cracker...Seit wann crackt ihr?
NY: Wir kommen vom 64┤er (5 Jahre), und vor fⁿnf Monaten haben wir uns unsere
A3000┤er gekauft. Tja, es gibt ja inzwischen so ganz geile Games fⁿr den
Arc...das Problem ist aber eben der Kopierschutz (dreht sein LⁿPi). Und
da dachten wir uns: "Freie Software fⁿr alle!" (beide im Chor). Au▀erdem
hassen wir es, wenn man die schweineteuren Games nicht auf die Harddisk
bekommt.
HL: Wie lange hat das Einarbeiten gedauert?
NY: ─h, die Struktur des ARM-Befehlssatzes ist ja dem des C64 relativ
Σhnlich. Und so ging┤s relativ schnell bis zum ersten Crack.
HL: Das war?
YY: SWIV, von der einzigen vernⁿnftigen Archimedes-Spieleschmiede: Krisalis
HL: Habt Ihr nicht den Eindruck, da▀ das Cracken dem Archimedes - und auch
der Szene - schadet ? Immerhin k÷nnten doch die Softwarefirmen vom
Zug abspringen, wenn zu arg gecrackt wird...
NY (hustet): Die Ausgewogenheit von Cracks und Originalen auf dem
Softwaremarkt f÷rdert die AttraktivitΣt des Archimedes und ist deshalb
nur gut fⁿr die Szene!
YY: Genau! Warum kaufen sich die meisten Leute wohl einen Amiga !!
HL: Nun, gerade am Beispiel des Amiga zeigt sich doch sehr deutlich, da▀
ⁿbermΣ▀iges Cracken ⁿber kurz oder lang eine Szene vernichten kann !
PLASMA: Falschaussage! Auf dem Amiga gibt es doch eine Szene, wenn auch eine
ziemlich anspruchslose. Der Kampf gegeneinander auf dem Amiga-Sektor ist
nicht vergleichbar mit dem friedlichen Miteinander im Archie-Bereich.
HL: Habt Ihr Kontakte zur Softwareindustrie?
NY: Ja, wir kaufen Originale...
YY: H÷h÷ !
NY: ...und cracken sie dann. Aber im Ernst, natⁿrlich haben wir Kontakt zum
einen oder anderen Programmierer, z.B. verstehen wir uns prΣchtig mit
Daniel Simms. (Anm. d. Red.: Kopierschutz-Progs fⁿr Krisalis)
Aber leider Gottes geht das noch nicht soweit, da▀ wir Vorversionen der
Spiele bekommen und dann die Cracks rausbringen, bevor das Original
erhΣltlich ist...
HL: So, wie crackt man denn nun so ein Original ?
NY: Stell Dir vor, das Programm ist ein... (schaut in der Gegend herum)...
Kartoffelsalat und Du mu▀t die Erbse finden!
YY: Schei▀beispiel! Stell Dir lieber einen gro▀en roten Wackelpudding vor, in
dem ein Schoko-Crossie steckt! Du mu▀t an den Crossie herankommen, ohne
den Wackelpudding zu zerschneiden..
NY: Na ja, so Σhnlich. Man mu▀ einfach das Programm, von vorn anfangend,
aufdr÷seln. Meistens sind da so EOR-Schleifen drin, mit denen das
Programm dann codiert ist. Aber diese Schleifen (k÷nnen sogar 20 sein),
stellen fⁿr uns wirklich kein Problem dar.
YY: Auf dem 64┤er war das Cracken echt viel schwieriger. Da gab┤s so
Rastercodierung und so┤n Mⁿll...
NY: Meistens befindet sich irgendwo im hinteren Diskbereich eine
nicht-kopierbare Information, die dann von einem mehrfach codierten
Programm abgefragt wird. Manchmal werden diese gelesenen Informationen
noch zum weiteren Decodieren benutzt...
YY: ...und manchmal braucht man diese Werte gar nicht. Man kann das
Schutz-Programm ganz einfach l÷schen....H÷H÷.
COM: Was? Cracken? Darf ich auch mal was sagen?! LOTUS war wirklich ein recht
gut geschⁿtztes Programm. So wie Du das erzΣhlst, h÷rt sich das alles
soooo einfach an. Das war eine Schweinearbeit. Daniel ist echt gut! So,
ich komm┤ gleich wieder!
(COMRADE kam NICHT wieder.)
NY: OK ! Fⁿr den LOTUS-Crack haben wir so circa 4 Stunden gebraucht. So
langsam werden wir aber auch schneller. Die Schutz-Systeme haben zwar
alle andere Namen, doch der Aufbau ist doch immer der gleiche. Man
braucht sich gar nicht mehr in die Programme einzuarbeiten. Da gibt es
so bestimmte SWIs und dann ist einem schon v÷llig klar, was als nΣchstes
passiert. Und es passiert wirklich.
HL: Mit welchen Utilities arbeitet Ihr?
NY: Natⁿrlich nur mit dem Debugger-Modul im ROM. Alles andere k÷nnte
wichtigen Speicher zerst÷ren. Manche benutzen noch so einen
Single-Step-Debugger, aber den besitzen wir gar nicht. Bis jetzt ging┤s
immer ohne. Dissi von BASS ist auch nicht schlecht, aber das darf man
zum Cracken ja nicht benutzen. JA JA!
HL: Was habt Ihr jetzt schon alles "herausgebracht" ?
YY: Lotus, Gods, SWIV, Cataclysm, Enter The Realm, Chopper Force, Saloon
Cars Deluxe, ach, ne ganze Menge schon. Die Sachen gibt┤s in jedem guten
PD-Pool !
HL: Das hei▀t, da▀ Ihr Eure Cracks nicht verkauft ?
YY: Bl÷dsinn, das wΣre ja echt ne Schweinerei. Nee, wir cracken nur so aus
Spa▀. Selbst auf dem 64'er haben wir nix verkauft, obwohl der Markt ganz
eindeutig da war !
HL: Habt Ihr mal vor, auch legal Programme zu coden?
NY: Erst einmal sind wir mit dem Cracken und Tauschen ausgelastet. Wir haben
nΣmlich doch nie so viel Zeit, wie wir eigentlich haben wollen. Unser
Studium mⁿssen wir nΣmlich auch noch vorantreiben. Und das sollte nicht
nur eine Nebenaufgabe sein.
YY: Au▀erdem wollen wir ja auch noch Freizeit haben! So┤ne Party wie die hier
mu▀ auch sein. Und im Moment fahren wir auch noch ┤ne Menge Ski und
Snowboard. Es ist eben das ideale Wetter hier. PPAAAARRDDY!
(Tarzan-Schrei)
NY: Und um die MΣdels mu▀ sich auch gekⁿmmert werden....
YY: JAAAAAA! (noch ein Tarzan-Schrei)..
Und im Laufe dieses GesprΣches merkten auch wir immer mehr, da▀ wir hier nicht
gemⁿtlich in einem CafΘ sa▀en, sondern mitten in eine wilde Fete geraten
waren. Yi-Yan und Nakayama wollten, wie sie eben gerade berichtet hatten,
ihren Spa▀ haben. Und so verschwanden sie dann auch erst mal im Getⁿmmel der
Leute. Tja, und wir feierten mit.
Wie wir noch erfahren konnten, wollen die Leute vielleicht auch auf die
CeBit-Messe kommen - natⁿrlich inkognito, wo doch Cracker im allgemeinen von
den Offiziellen nicht gerade geliebt werden. Und auch wenn wir uns bewu▀t
sind, da▀ derartige Berichte der Crackerszene nur f÷rderlich sind, werden wir
zukⁿnftig doch ab und an mal News aus dem Underground bringen.
Eins aber ist klar: Ihr braucht nicht zu versuchen, ⁿber uns (oder den
Hardliner) Kontakt mit PLASMA aufzunehmen - entsprechende Anfragen werden mit
Weihwasser ⁿbergossen und den G÷ttern geopfert ! Denn wir bleiben bei unserer
GrundeinschΣtzung:
▄BER KURZ ODER LANG F▄HRT DAS ▄BERM─▀IGE CRACKEN VON SPIELEN/PROGRAMMEN IN DEN
KOLLAPS DER SOFTWARE-INDUSTRIE !
- Thomas Verbeek
Hajo Nolte
Tim Juretzky -