home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.uni-stuttgart.de/pub/systems/acorn/ / Acorn.tar / Acorn / acornet / fun / games / towers.spk / !Towers / !Help < prev    next >
Text File  |  1992-09-25  |  4KB  |  109 lines

  1. Towers
  2. ------
  3.  
  4. By Danius T. Michaelides
  5. Copyright September 1992.
  6.  
  7. This software is Freeware. This means that the application can be freely copied
  8. and distributed, as long as no charge is made for it, and all the files are
  9. left intact.
  10.  
  11. The Game
  12. --------
  13.  
  14. Towers is a card game much like patience. The object is to place all four
  15. suits on top of their symbol in ascending order. Cards can be grouped
  16. together as long as they are of the same suit and in descending order.
  17.  
  18. There are 10 columns of cards, 4 suit positions (top left) and 4 blank
  19. places (top right). The blank places are used to move cards around.
  20. Initially there area5 cards in each of the columns and 2 in the blank area.
  21.  
  22. To move a card or number of cards simply drag the card to where you want to
  23. move it. To move a group of cards, just drag the first card in the group.
  24. You can only drag a group if the cards are of the same suit and are in
  25. descenging order.
  26.  
  27. Towers will help you move cards by doing the work of moving individual cards
  28. to the intermediate blank area. For example, if you want to move three
  29. descending cards from one column to another, inorder to make a longer group,
  30. simple drag the three cards to destination column. Towers will move the
  31. cards if there is enough space in the blank area to make the move (in this
  32. case if there are 2 free slots). Hence the largest group of cards that can
  33. be moved is 5.
  34.  
  35. Bare in mind that some hands may not be possible...
  36.  
  37. Other Features -- Available from the menu
  38. --------------
  39. Undo
  40.     Select Undo to undo(!) the last move. Note that when using Undo in
  41. conjunction with Auto Move, you have to Undo moves made by Auto Move
  42.  
  43. New Hand
  44.     Deals a new hand.
  45.  
  46. Restart
  47.     A hand can be restarted if you decide you are getting nowhere fast.
  48.  
  49. Auto Move.
  50.     If the Auto Move option is selected (default) Towers will look for cards
  51. that can be moved up to the suit area. So once you make a move, Towers will
  52. then check if any newly uncovered cards can be moved up onto their
  53. respective suit pile. Hence, when playing with this feature active, cards
  54. will "disappear" up to the suit piles automatically.
  55.  
  56. Scores
  57.     Towers maintains a running total of the number of hands played and the
  58. number that where completed. The values are stored in a file within the
  59. Towers directory. The name and location of the file can be changed by
  60. changing the Towers$Results variable in the !Run file. Hence, Towers can be
  61. run from a read-only file system, with the data file being stored
  62. elsewhere.
  63.  
  64. The Boring Bit
  65. --------------
  66.  
  67. Credit to the 'designer' of the card sprites in the !Patience application.
  68.  
  69. If you have any comments, bug reports, useful features to add etc, mail me
  70. at
  71.    dtm90@ecs.soton.ac.uk
  72.  
  73.  
  74.  
  75. History
  76. -------
  77.  
  78. 1.00
  79. ----
  80.    Started 3rd September 1992
  81.       - Is the seed for rand good enough??
  82.       - Redraw, why can't I call Wimp_forceredraw twice to invalidate the
  83.         start and destination columns??
  84.    Finished 7th September 1992
  85.  
  86. 1.01
  87. ----
  88.  -  Corrected dragging to suit pile bug
  89.  -  Major revamp of redraw code, now much faster
  90.  -  Reduced size and increased speed by removing printf, fscanf, and fopen
  91.  -  Now you can't restart a completed hand
  92.  -  Window now has the correct max size
  93.  -  <Towers$Results> is now read in at the start and stored internally
  94.  -  Added Undo feature
  95.  -  Reduced number of shuffle moves from 10000 to 2500
  96.  -  Changed window force redraw size (because of larger window)
  97.  -  Added beep if undo when there is nothing to undo
  98.  
  99. Future Updates (as from version 1.00)
  100. --------------
  101.  
  102. There are a number of added features I might(!) add:
  103.  
  104.   (i)  Undo                                 (Ç - 1.01)
  105.  (ii)  Auto Solve                           (  -     )
  106. (iii)  Saving/Loading of games              (  -     )
  107.  (iv)  Multiple hands                       (  -     )
  108.  
  109.