home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.uni-stuttgart.de/pub/systems/acorn/ / Acorn.tar / Acorn / acornet / fun / games / dig_out.arc / !Dig_Out_Instruct < prev    next >
Text File  |  1992-04-12  |  7KB  |  130 lines

  1.  
  2.  
  3.                               DIG OUT! GAME
  4.                               *************
  5.  
  6.       "Dig Out!" is a 100% ARM machine code arcade game which runs in the
  7. 256 colour mode 13.  It incorporates large, colourful graphics which are
  8. smoothly animated (each character in the game is updated every VSYNC).
  9. This leads to super smooth action and a very playable game.
  10.       The object of the game is to guide your character through many levels
  11. to collect all the apples.  Once all the apples on one level have been
  12. eaten, you will be allowed to progress to the next level.  Unfortunately,
  13. all is not as easy as it sounds.  On each level there are monsters which
  14. are dead set against you achieving this goal.  There are six different types
  15. in all and they can possess the following atributes :
  16.        1. They either wander around the screen or deliberately follow you 
  17.        2. They either can or cannot eat through the ground
  18.        3. Some can be killed, but others cannot
  19.       The monsters can be killed by pushing one of the many rocks usually
  20. found on a level on top of them.  The rocks can only be pushed however, if
  21. the ground on the other side has been cleared and it is unobstructed.  You
  22. can burrow underneath these rocks and in some cases this is necessary to
  23. eat a particular apple, but be careful because if a rock falls unto you
  24. while you are not burrowing directly under it, it will kill you. e.g. if a
  25. rock is free and you try to go down, so that it falls on you.  Another way
  26. of killing monsters is to try to get them to burrow under a rock, this is
  27. really only useful for monsters that follow you and can eat through the
  28. ground.  Sometimes ground eating monsters will burrow under rocks and kill
  29. themselves accidently, you will still get the points for "killing" them
  30. though.
  31.       As well as the attributes shown above, sometimes a monster can mutate
  32. into another, worse, type.
  33.       There are also bonus items which appear at random in the game.  These
  34. have a letter B written on them and will give you a bonus 50 points for
  35. each one collected.  You will also gain a bonus life ( up to a maximum of
  36. five at one time ) for every 4000 points obtained.
  37.       Everything is not as hopeless as it seems however as in the first few
  38. levels there are only a couple of monsters who aren't really that dangerous.
  39. Its a different story on the higher levels though as up to ten monsters can
  40. be active and these won't be the relatively harmless ones.
  41.       As you progress through the game, as well as the monsters becoming
  42. more lethal, the game will also speed up (this happens after level 10)
  43. making the game even harder !
  44.       Full key instructions are given in the scrolltext at the start of the
  45. game.
  46.  
  47.  
  48. Dig Out! was written by :
  49.  
  50.    CARL SHAW
  51.  
  52.  
  53.                            LEVMAKE LEVEL DESIGNER
  54.                            **********************
  55.  
  56.  
  57.       "!LevMake" is a level designer which allows the user to design twenty
  58. levels for the game "Dig Out!".  These levels can then be incorporated into
  59. the game.
  60.       The designer itself is simple to use.  At the bottom of the screen is
  61. the control area which contains the following icons (from left to right) :
  62.  
  63.       1. The level number : This is a number from 0 to 19 and can be
  64.                             changed by clicking on one of the arrow icons.
  65.       2. The object icons : These are the apple, rock and tunnel icons and
  66.                             when clicked on using select on the mouse will
  67.                             allow the user to add that particular object to
  68.                             the level being designed.  An arrow below them
  69.                             shows which one is currently selected.
  70.       3. The ground icon  : This shows the ground pattern currently being
  71.                             used for that level.  Another pattern can be
  72.                             viewed using the adjust button on the mouse and
  73.                             if the user then wants this pattern, by pressing
  74.                             the select mouse button a prompt will appear and
  75.                             answering yes to this prompt (by pressing select
  76.                             again) will result in all the ground on the
  77.                             screen being changed to that pattern.
  78.       4. The disk icon    : This is used to load and save level files. A
  79.                             menu will be displayed which will allow you to
  80.                             enter the name and the file will either be saved
  81.                             or else loaded into memory.
  82.       5. The exit icon    : Clicking select on this icon will bring up a
  83.                             prompt and if this is answered "yes" by clicking
  84.                             on select again, the program will exit and you
  85.                             will be returned back to the desktop.
  86.  
  87.       Now that you know what the icons do, you will be able to start
  88. designing your own screens.  The original screens are stored in a file
  89. called LevData and this may be loaded in ( click on the disk icon, select 
  90. load option and enter the name LevData ) for you to experiment with.
  91.       To design a level, simply select a ground pattern ( using ground icon )
  92. and then select any one of the object icons and move the mouse pointer into
  93. the area above the control area.  A square will be shown and if the select
  94. button on the mouse is pressed the object currently selected will be placed
  95. into this area or if adjust is clicked then any object in the area will be 
  96. removed and the area filled with ground instead.
  97.       Once a particular level has been designed, simply click on one of the
  98. arrow icons above or below the current level number shown on the control 
  99. area and a new level can then be designed.  Once all twenty levels are 
  100. designed, they should then be saved to disk so that they may be incorporated
  101. into the main game.
  102.       To add the designed levels to the main game is a slightly more
  103. complicated task, but just follow the steps given below :
  104.           
  105.           1. Open the !Dig_Out application by pressing SHIFT and clicking on
  106.              its icon.
  107.           2. Do the same for the !LevMake directory.
  108.           3. In the !Dig_Out directory, you will find a file called LevData,
  109.              you should rename this file (to e.g. Original) in case you want
  110.              to use it again as it contains the original level data of the
  111.              game.
  112.           4. Copy the level data file created using !LevMake ( it will have
  113.              the name of your file below it and be a "Data" file icon ) to
  114.              the !Dig_Out directory by clicking on the icon and dragging it
  115.              into the !Dig_Out directory.
  116.           5. Rename this file to be called LevData so that there is now a
  117.              new LevData file in the !Dig_Out directory.  This is because
  118.              the game loads its level data from a file called LevData in its
  119.              own directory.
  120.           6. Try the game to see if your levels work !
  121.  
  122.  
  123. The level designer program !LevMake was written by :
  124.  
  125.    CARL SHAW
  126.  
  127.       
  128.  
  129.  
  130.