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Text File  |  1999-10-23  |  5KB  |  147 lines

  1. Short:    Amiga Version 1.4 => Freeciv 1.9.0
  2. Author:   sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer), Freeciv Development Team
  3. Uploader: sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer)
  4. Version:  1.4
  5. Type:     game/2play
  6. Requires: OS 3.0, guigfx.library, MUI 3.8, NList, TCP/IP Stack
  7. Kurz:     Amiga Version 1.4 => Freeciv 1.9.0
  8.  
  9. Introduction
  10. ~~~~~~~~~~~~
  11. This is a native compile of Freeciv. It also has an own client which is
  12. using MUI. That means you don't need to have ixemul.library or a XServer.
  13. Actually the client is not completly ready yet, but most things should
  14. work.
  15.  
  16. Requirements
  17. ~~~~~~~~~~~~
  18.  - 68020 processor
  19.  - OS 3.0
  20.  - MUI 3.8
  21.  - NList 0.89
  22.  - TCP/IP Stack
  23.  - guigfx.library (needs render.library version 30 itself)
  24.  
  25. Note, some that some combinations of the picture.datatype and ilbm.datatype
  26. doesn't work correctly.
  27. Following combinations seems to work:
  28.   picture.datatype 43.764 (CGFX) and ilbm.datatype 44.19 (by Stephan Rupprecht)
  29.   picture.datatype 43.33 (P96; also works on AGA) and ilbm.datatype 44.19
  30.   picture.datatype 44.19 and ilbm.datatype 44.8 (both are in OS3.5)
  31. Please contact me if you use other datatypes and Freeciv works correctly
  32. with them.
  33.  
  34. Also always use the latest guigfx.library. The current version is 16.2
  35. and this can be found at:
  36.  http://209.201.55.167/binarydistillery/guigfx/guigfxlib.lha.
  37. or Aminet
  38.  
  39. Please also let Freeciv open on a big enough screen. A screen with the
  40. size of 640x256 is not enough (at least at the moment)
  41.  
  42. Usage
  43. ~~~~~
  44. Freeciv is a multiplayer game and divided into sever and client. But
  45. of course it's also possible to play freeciv on a single machine.
  46.  
  47. The first step is to start your TCP/IP stack (e.g. Miami). You don't
  48. need to go online if you only want to play Freeciv on a single machine.
  49. The next step is starting the server and then the client. You can do
  50. this eighter with help of the Workbench or from the Shell (Freeciv
  51. allocates hopefully enough stack itself so you needn't set a high
  52. stack value). After the client has been loaded you can connect to the
  53. server.
  54. Alternativly you can start the server and the client with the provided
  55. Freeciv.start shell scripts. Before it loads the server and client it
  56. opens a filerequester where you can choose whether to load an old game
  57. or start a new game.
  58.  
  59. For more details on usage view the README.org and HOWTOPLAY files, which are
  60. also included in this package.
  61.  
  62. Authors
  63. ~~~~~~~
  64. The authors who are participated in the Freeciv project are listed in the
  65. AUTHORS and PEOPLE files.
  66.  
  67. The Amiga Version of the client was created, as well as the server was
  68. compiled, by Sebastian Bauer. If you have question or problems with this
  69. version, feel free to ask me.
  70.  
  71. Future
  72. ~~~~~~
  73.  - still some few things which are missing
  74.  
  75. Notes
  76. ~~~~~
  77. This version is incompatible with the previous version 1.3. That means
  78. with the included client you cannot connect to a old server. Also old
  79. clients cannot connect to the included server.
  80.  
  81. History
  82. ~~~~~~~
  83. Version 1.4 (20.10.99)
  84.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  85.  - workaround for the unit blink problem
  86.  - some other smaller bug fixes
  87.  - compiled for 68020 processor (since guigfx.library requires 68020 anywhy)
  88.  - first Aminet Release
  89.  
  90. Version 1.3 (17.10.99)
  91.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  92.  - "Unit List" and "Activate Units" buttons in the City Dialog work now
  93.  - better refreshing in some areas
  94.  - unavailabe map tiles in the City Map are surrounded by a red rectangle
  95.  - changed layout of the City Dialog a little bit
  96.  - on 2:1 screens overview pixels are now only one pixels height
  97.  - again bug fixes (especially now should work properly on AGA machines)
  98.  
  99. Version 1.2 (10.10.99)
  100.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  101.  - now every tile is reachable with the horizontal scroller
  102.  - now only uses clipping for the city names, this improves performance
  103.    when a window is in front of the windows (map and city)
  104.  - implemented space ship support
  105.  - included some icon arts by Fabio "Fabius" Sanna and Jürgen Urbanek
  106.  - some bug fixes and smaller improvments
  107.  
  108. Version 1.1 (03.10.99)
  109.  - corresponds to Freeciv 1.8.4 (devel)
  110.  - supports the new city styles
  111.  - added tilepopwindow (Shift + Mouseclick on a map tile)
  112.  - overviewmap now works also on AGA machines
  113.  - graphics is freed in the MUIM_Cleanup method now
  114.  
  115. Version 1.0 (27.09.99)
  116.  - corresponds to Freeciv 1.8.3 (beta)
  117.  - first public release on my homepage
  118.  
  119.  
  120. How can you reach me?
  121. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  122. My e-mail address is:
  123.   sebauer@t-online.de
  124.  
  125. Address:
  126.   Sebastian Bauer
  127.   Neustädter Str. 50
  128.   07768 Kahla
  129.  
  130. Visit my homepage at
  131.   http://home.t-online.de/home/sebauer/
  132.   (german version)
  133.  
  134.   http://home.t-online.de/home/sebauer/english.html
  135.   (english version)
  136.  
  137. Here you can find the latest version of Freeciv for Amiga but also
  138. other things for Amiga, for example SimpleFind, SimpleHTML and
  139. SimplePac.
  140.  
  141. Also look at the offical Freeciv homepage at http://www.freeciv.org.
  142.          __
  143.         / /
  144.    __  / /   Only Amiga makes it possible...
  145.    \ \/ /
  146.     \__/
  147.