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Text File  |  1998-02-03  |  8KB  |  143 lines

  1. * Amstrads Notepad NC100 <=> CPC * CPC-Emulator auf MS-DOS * 2 Jahre CC !*
  2.    * Super Cauldron, das neue Megaspiel ! * CeBIT ! * CC is changing! *
  3.  
  4.                    CPC-CHALLENGE #12 >final version<
  5.  
  6.                           von Hypnomega und
  7.  
  8.  Alien of BENG!     Anke T.         Bad Error of BENG!      BBS of NECRON
  9.  Crown of BENG!     DSC of BENG!    Elmsoft of GCS          File 66
  10.  Fraggle            Joker of BENG!  Octobear of NECRON      Red Dragon
  11.  Schlumpf           Stingray        The Future Man of SCUG   
  12.  
  13.  Umfang: 313 KB Text + Infos pur            Erscheinungsdatum: 13.04.1993
  14.  Programmierung: Fraggle    Musik: Face Hugger (Intro), Soundtrakker-Sonx
  15.  
  16.  
  17.                              HALLO FREAXX !
  18.                         ------------------------
  19.  
  20. Das  CPC-Meeting auf  der CeBIT ist  bereits gelaufen,  und Hypnomega  war
  21. nicht dabei. Ich hoffe, Ihr habts }berlebt und verzeiht mir nochmal. Grund
  22. ist zum einen totale  zeitliche Verzettelung gepaart mit Stre~  ohne Ende,
  23. was dann eine gewisse Lustlosigkeit gegen}ber der CeBIT-Strapaze mit  sich
  24. brachte, dazu noch die Gewi~heit, da~ die Messe an sich nichts  wahnsinnig
  25. Neues bringen w}rde, was ich nicht schon letztes und vorletztes Jahr gese-
  26. hen h{tte... Ich kreuze schon noch mal auf einer der n{chsten Partys auf !
  27.  
  28. Diese CPC-Challenge tr{gt die Nummer 12, weil Nummer 11 die "Best-of"-Aus-
  29. gabe sein wird,  die in den  n{chsten Tagen rauskommt  (wollte ich ja auch
  30. zur CeBIT schaffen, aber von wegen...).
  31.  
  32. 285 KB  Artikel  (die gecrunchten Infoscreens mitgerechnet 313 KB Infos !)
  33. von einem  Top-Autorenteam sind  es geworden, also  mehr, als ich mir  f}r
  34. diese Ausgabe  ertr{umt hatte.  Die Bestmarke von  15 Mitwirkenden  konnte
  35. auch diesmal gehalten werden !
  36.  
  37. Diese Version der CC hier nenne ich die  >final version<, da sie gegen}ber
  38. der Fassung, die ich Fraggle  per Eilbrief  zur CeBIT  (leider  dennoch zu
  39. sp{t) geschickt habe, einige  Erweiterungen umfa~t, mehrere  Rubriken wur-
  40. den erweitert und ge{ndert.
  41.  
  42. Absolute Highlights d}rften das  ultimativste Interview,  das die CPC-Welt
  43. je gesehen hat, mit DSC (l{ngster Artikel, den es je gab,  37 KB !!!) (das
  44. Interview mit TFM verdient aber auch engehende Beachtung!), der  PIO-Hard-
  45. wareartikel und die LW-Switch-Anleitung sein. Spannend dar}ber  hinaus das
  46. neue Notepad von Amstrad, das auch f}r CPC-User  h|chst  interessant w{re,
  47. w{re nicht  alles zu  teuer, und der  CPC-Emulator  f}r  MS-DOS-PCs.  Auch
  48. hier}ber alles in dieser CC ! Alle anderen Rubriken sind auch gut besetzt.
  49. EGS konnte beispielsweise wieder mit Super Cauldron einen Kn}ller  landen,
  50. und DSC hat die traditionsreichste aller Fanzine-Rubriken, die  D'FANZ AT-
  51. TACK, dankenswerterweise wieder ins  Leben gerufen. Die  Musik-Rubrik ver-
  52. gr|~ert sich auch fortw{hrend (diesmal allein 35 der allerneuesten Tekkno-
  53. Scheiben im Test, ab geht's!), es mangelt aber immer noch an Euren Charts!
  54.  
  55. Um die zwei neue Rubriken geben in dieser CC ihr Debut: Wanted und Realsa-
  56. tire. Schaut mal rein. Auf R}ckmeldungen dazu bin ich schon sehr gespannt.
  57.  
  58. Besonders freue ich mich, da~ die CC weiterhin so gruppenoffen ist. Allein
  59. f}nf Members  von BENG! sind diesmal  vertreten, dazu zwei Drittel von NE-
  60. CRON, und die SCUG.  Das HJT  fehlt diesmal leider  (hallo Knuschfleck, wo
  61. bist Du?).
  62.  
  63. Eine Klarstellung zur letzten CC:  Ich hatte geschrieben, die CPC-Fastloa-
  64. der w}rde Disks nicht zur}ckschicken. Diese irrt}mliche Annahme hatte lei-
  65. der die Post zu verantworten, daher behaupte ich hiermit das Gegenteil !
  66.  
  67. Danken m|chte ich diesmal vor allem Fraggle f}r sein gro~es Engagement bei
  68. der Programmierung dieser CC ! (Ihr seht ja, was sich alles ver{ndert hat:
  69. Intro, schon wieder ein neues Men}, mehrere Sounds, Turn-Disk-Part  (Start
  70. der CC nur noch von einer Seite), formatierter Text, Extra-Optionen (siehe
  71. dazu 'Optionen') und so weiter.) - Allen anderen Artikelschreibern  nat}r-
  72. lich auch!
  73. Dr}ckt mal die TAB-Taste !
  74.  
  75. Bitte unterst}tzt die CC und alle anderen Fanzines so gut es Euch  m|glich
  76. ist ! Bereiche bietet diese CC  ja wieder einmal genug, und es  lohnt sich
  77. wirklich!
  78.  
  79. Zu guter letzt noch ein Thema, das uns allen am Herz liegen sollte:
  80. Mit den verbalen Handgreiflichkeiten in der Szene mu~ Schlu~ sein. Die Le-
  81. serbriefe in dieser Ausgabe sprechen schon eine deutliche Sprache, und von
  82. allen Seiten wird das zunehend 'rauhere' Klima beklagt. Einige, diejenigen
  83. wissen schon, da~ sie gemeint sind, scheint das bisher immer noch wenig zu
  84. k}mmern. (Damit meine ich jetzt  }brigens nicht denjenigen, der  BENG! mit
  85. einem gewissen Wort beschimpft hat, diese Sache ist gegessen.)
  86. Wenn Euch was an jemandem nicht pa~t, kl{rt das mit dem, und  nicht hinter
  87. dessen R}cken, indem ihr ihn bei anderen schlecht macht.  Wo sind wir denn
  88. hier !? Wir versuchen hier, auf dem CPC ein wenig  auf die Beine zu  stel-
  89. len, und nicht, irgendwelche Anarcho-Selbstjustiz auszu}ben.
  90.  
  91. Fast untergegangen ist nun das zweij{hrige Jubil{um der CPC-CHALLENGE, das
  92. am Tage des CeBIT-Meetings eigentlich geb}hrend h{tte gefeiert werden sol-
  93. len... Vor zwei Jahren war der  Release der 1. CC.  Ich freue mich, da~ es
  94. so weit gekommen ist.
  95.  
  96.  
  97. Die Zukunft sieht aber anders aus.  Dies ist vorl{ufig die  letzte Ausgabe
  98. der CC in ihrer jetzigen Form. Die CPC-Challenge wurde vor zwei Jahren ins
  99. Leben gerufen, um ein  geradezu "schwarzes" Loch auf dem  Fanzinesektor zu
  100. schlie~en. Inzwischen ist dieser Bereich Gott sei Dank wieder belebter, so
  101. da~ der Auftrag der CC inzwischen l{ngst erf}llt ist, n{mlich andere Leute
  102. zu motivieren, wieder etwas Infom{~iges auf die Beine zu stellen.  Von "CC
  103. is dead" kann aber keine Rede sein.  Wie schon in  der letzten  CC  darge-
  104. stellt,  nehmen immer  mehr Fanzines  sich gegensetig die  Redakteure weg.
  105. Da sind doch WENIGE Fanzines, aber mit sehr gutem Inhalt, viel besser. Die
  106. Artikel der CC wird es also nach wie vor geben, allerdings in  den anderen
  107. Mags Bad Mag, Fastloader, Rundschlag und CPC-Aktuell.  Der Kreis der  Fan-
  108. zines  wird so  }berschaubarer  und  "erreichbarer"  f}r  den  Konsumenten
  109. (schwall...). Die CC wird somit F]R DIE SZENE geopfert. Oder auch nicht.
  110. Zum einen kann  es die CC n{mlich jeden Tag wieder geben, wenn es die  Si-
  111. tuation ergibt, zum anderen ist ein Projekt in Planung, das  wom|glich als
  112. Untertitel den der CC tragen wird. Dazu rechtzeitig mehr...
  113.  
  114.  
  115. Also: Fusion statt Konfusion, CPC Challenge spirit is still alive !
  116.  
  117. Riesendank m|chte ich allen aussprechen, die jemals etwas f}r die CC getan
  118. haben ! Worte reichen hier eigentlich gar nicht aus. It's a RELIGION !
  119.  
  120. So, das w{r's wohl.  Bitte helft jetzt erst mal  Prodatron  (er sagte,  er
  121. wisse nicht, was er ohne die CC machen solle), das liegt mir am meisten am
  122. Herzen...
  123.  
  124. Alles weitere in der Unterrubrik "We can't stop" !
  125.  
  126.                           -------------------
  127.                             CPC FAST FORWARD !
  128.                           -------------------
  129.  
  130.                                Weiterhin ein herrliches Leben mit dem CPC,
  131.                        dem selbstverst{ndlich besten Computer aller Zeiten
  132.  
  133.                                   w}nscht Euch von ganzem Herzen
  134.  
  135.                                          Euer Hypnomega
  136.  
  137.                      am Tage des zeitweiligen Abschieds einer Generation
  138.  
  139.  
  140.  
  141. PS: 4-Bit-Sound  h|rt sich auch nicht  schlechter an als 8-Bit,  und kauft
  142. Euch sofort einen PLUS, falls Ihr es immer noch nicht getan habt !
  143.