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Text File  |  1998-04-30  |  4KB  |  136 lines

  1.                   ╩C H A P T E R   S I XΩ
  2.  
  3.  
  4. ╩6. The Less Serious SideΩ
  5.  
  6. Centrox provides several  recreational  programs  for  the
  7. user to amuse themselves with. All of them are, of course,
  8. still written in BASIC.
  9.  
  10.  
  11. ╩6.1 CYCLE - Light CycleΩ
  12.  
  13. ╩Number Of PlayersΩ :None to three.
  14.  
  15. ╩Computer ControlΩ :Yes-intelligent.
  16.  
  17. ╩DifficultyΩ :Depends on who's playing !
  18.  
  19. ╩KeysΩ :Player 1-Joystick.
  20.       Player 2-"\" for left and "f." for right.
  21.       Player 3-<SHIFT> for left and "v" for right.
  22.  
  23. In the game of light cycles, the object is to be the  last
  24. player to survive. Each of the players assumes control  of
  25. a light cycle which can be steered left or  right.  As  it
  26. travels, each cycle leaves a trail of light. If any  cycle
  27. hits this (or the side of the screen) it will crash-ending
  28. the game.
  29.  
  30. There are always three riders competing in  the  game.  If
  31. less than three  humans  are  playing  then  the  computer
  32. assumes control of the "free" bikes. If  the  '0'  players
  33. option is selected, the computer will race itself.
  34.  
  35. ╩ScoringΩ :None !
  36.  
  37.  
  38. ╩6.2 SNAKEΩ
  39.  
  40. ╩Number Of PlayersΩ :One
  41.  
  42. ╩Computer ControlΩ :No.
  43.  
  44. ╩DifficultyΩ :Quite Hard.
  45.  
  46. ╩KeysΩ :Definable.
  47.  
  48. The object of the game is to guide  a  snake  through  ten
  49. screens of obstacles. To complete a screen the snake  must
  50. eat all twenty of the people in the screen.  At  the  same
  51. time it must avoid eating walls or itself.
  52.  
  53. The hi-score table recognises certain "key" names  but  it
  54. is up to the user to find out what these might be.
  55.  
  56. ╩ScoringΩ :Ten points for each person eaten.
  57.  
  58.  
  59. ╩6.3 MAZEΩ
  60.  
  61. ╩Number Of PlayersΩ :One
  62.  
  63. ╩Computer ControlΩ :No
  64.  
  65. ╩DifficultyΩ :Moderate
  66.  
  67. ╩KeysΩ :Definable
  68.  
  69. The object of  this  game  is  to  break  out  of  a  none
  70. geographically analysed complex. To put  it  another  way,
  71. you must get out of a maze. The interior of  the  maze  is
  72. displayed in 3D and the maze itself can be very extensive.
  73.  
  74. Displays at the bottom of the screen show time  remaining,
  75. relative  direction  of  the   Exit   and   your   current
  76. coordinates.
  77.  
  78. The program can be invoked by  name,  or  alternatively  a
  79. file name can be supplied. The referenced file must define
  80. a maze in the following way:-
  81.  
  82. An "X" in the file indicates a concrete block.
  83.  
  84. A " " in the file indicates a passage.
  85.  
  86. An "E" indicates the exit, but this may be omitted and the
  87. computer will choose the position of the exit.
  88.  
  89. An "S" indicates the start, but again this can be omitted.
  90.  
  91. In order to reduce the advantages gained  from  memorising
  92. each maze, avoid using the  "E"  or  "S"  symbols  in  the
  93. source file.
  94.  
  95.  
  96. ╩6.4 LIFEΩ
  97.  
  98. LIFE is a version of a popular program used to investigate
  99. biological growth. A "culture" is set up  and  allowed  to
  100. thrive or die out according to three simple rules:-
  101.  
  102.          1. Any cell with less than two neighbours
  103.          will die of "loneliness".
  104.  
  105.          2.  Any  cell  with   more   than   three
  106.          neighbours will die of overcrowding.
  107.  
  108.          3. A new cell can be created in a  square
  109.          that is surrounded by exactly three other
  110.          cells. (Male, Female and referee..!)
  111.  
  112. When the program has loaded, use the  Joystick  or  cursor
  113. keys to move the cursor. Press FIRE or [COPY] to  plant  a
  114. cell. When you have finished designing your culture, press
  115. [SPACE].
  116.  
  117. Note that it is quite acceptable to  have  more  than  one
  118. culture on the screen  at  once.  With  several  cultures,
  119. "wars" can be staged to study the interactions involved.
  120.  
  121. Not all cultures grow  randomly-some  cultures  oscillate,
  122. while  others  actually  move  !   The  following  designs
  123. produce interesting results:-
  124.  
  125.          XXX        X         XXX       X X
  126.                    XXX          X      X X X
  127.                   X   X        X
  128.                   XX XX
  129.  
  130.  
  131. ╩6.5 TwigletΩ
  132.  
  133. This is a simple graphics demo. Press any key to exit.╒
  134.         X   X        X
  135.