home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.barnyard.co.uk / 2015.02.ftp.barnyard.co.uk.tar / ftp.barnyard.co.uk / ftp.nvg.ntnu.no / pub / cpc / ADATE / docs / instruct / big-league-soccer-2-disc.txt < prev    next >
Text File  |  2005-02-26  |  7KB  |  200 lines

  1. PLAYING BIG LEAGUE SOCCER II
  2.  
  3. The object of the game is to take your fourth division 
  4. team to the first division League Championship. Each 
  5. season consists of 42 matches, 2 against each of the 
  6. other 21 teams in the division. 
  7. Each match is viewed in 3D highlights, the result of 
  8. which is dependent upon: the comparison between the 
  9. two teams, home advantage, current form, skill level 
  10. and also a bit of luck! 
  11. At the end of the season the top three teams are 
  12. promoted to the next highest division (except if you are 
  13. already in division 1 of course), while the bottom three 
  14. teams of divisions 1 to 3 are relegated.
  15.  
  16. [screenshot]
  17. FULL LEAGUE TABLE
  18.  
  19.  
  20. FA CUP
  21. Every season there is an FA Cup competition. The first 
  22. round is played after the 14th league game and further 
  23. rounds are played after every four league games,
  24. possibly culminating in the Wembley Cup Final at the 
  25. end of the season. 
  26. A cup draw is featured from round 4 onwards, and 
  27. these results are shown after the game highlights. 
  28. First and second division clubs enter the cup at the third 
  29. round stage.
  30.  
  31. FEATURES:
  32.  
  33. FA Cup competition    
  34. Choice of 8 team colours
  35. Transfer market - buy and sell
  36. 5 different skill levels
  37. Full league tables - 22 teams in each league    
  38. Penalties
  39. Four divisions - 88 teams to choose from
  40. Pick team for each match    
  41. Choice of 3 team kit styles
  42. Players have Energy, Skill and Form ratings
  43. Promotion and relegation
  44. 'Videprinter' style match results
  45. Fixtures and results table    
  46. Weekly Club news including:
  47. 1. Ground improvements
  48. 2. Sponsorship deals
  49. 3. TV appearances
  50. 4. Crowd trouble
  51. 5. 'Team of the Month' Award
  52. Home and away games    
  53. Financial accounts    
  54. Change names option    
  55. Save game option    
  56. Managerial rating and score    
  57. Suspensions
  58. Five different injuries     
  59. Automatic 'save team' selection
  60. Half time change ends    
  61. Match highlights in 3D graphics
  62.  
  63. LOADING
  64.  
  65. To load 'Big League Soccer II', insert the BLS II disc, then 
  66. type RUN"DISC" and press ENTER. The game will now load.
  67.  
  68. LOADING AND SAVING GAME
  69.  
  70. When the program has loaded you will be asked if you 
  71. would like to load a previously saved game. If you wish 
  72. to, press Y and insert the saved-game disc. Once the 
  73. game has loaded, replace the BLS II disc in the drive. The 
  74. game cannot be played if the master disc is not present. 
  75. To save a game choose the 'S' option and insert a blank 
  76. disc. Again, remember to replace the master disc once 
  77. saving is complete.
  78.  
  79. TRANSFER MARKET
  80.  
  81. BUYING: You may bid for a player unless you have less 
  82. than ú5000, or you already have 22 players. 
  83. Players' values are negotiable, however, bidding less 
  84. than the player's value may result in your bid being 
  85. rejected. When this occurs, the player's value increases 
  86. by ú 10,000. 
  87.  
  88. SELLING: You may put a player up for sale as long as 
  89. you have more than 12 players in your squad. Only 
  90. players who are fit and are not suspended may be sold. 
  91. To prevent continual buying and selling of players, the 
  92. TRANSFER MARKET option may only be selected 
  93. 4 times between each match. However, to speed up 
  94. your transfer deals, this option will only be loaded from 
  95. disc on the first occasion, providing no other options are 
  96. chosen between transfer deals.
  97.  
  98. CHANGE NAMES
  99.  
  100. This option allows you to change not only the team and 
  101. player names, but also the skill level and team colour. 
  102. New names have a maximum length the same as the 
  103. previous names, i.e. EVERTON could be changed to any 
  104. other name up to 7 characters in length.
  105.  
  106. MANAGERIAL RATING
  107.  
  108. The managerial rating is calculated at the end of each 
  109. season. Your score is increased every time you win or 
  110. draw a game, and is dependent on the skill level.
  111.  
  112. PLAY NEXT MATCH
  113.  
  114. This option will display your opponents, the venue and 
  115. various comparisons between the two teams. Pressing a 
  116. key will take you to the team selection screen. You should 
  117. try to pick the team in the following formation: No. 1 - 
  118. goalkeeper, 2 to 5 - defenders, 6 to 8 - midfield, 9 to 11 
  119. - forwards, substitute - any position. If you wish to pick 
  120. the some team as the last match, press S, you may then 
  121. make any necessary changes. 
  122. This option will have no effect on the first game after 
  123. loading BLS II, as there will be no previous team 
  124. selection. Players playing out of position will be less 
  125. effective, as will be players whose energy levels fall 
  126. below 50%. However, if you have a shortage of 
  127. defenders, you may use spare goalkeepers as defenders 
  128. without any loss in effectiveness. Injured and suspended 
  129. players may be picked to make up a full team of twelve,
  130. but they will not contribute to the game. 
  131. When making changes to the team, you may only add a
  132. player who has not already been picked to play. When 
  133. you are happy with the team you may proceed to watch 
  134. the highlights of the game. 
  135. Your team (playing in shirts of your selected colour 
  136. and style, and block shorts) always kick right-to-left in the 
  137. first half. Your opponents always wear black shirts. 
  138. After the final result the weeks accounts are displayed. 
  139. The home team keeps all gate receipts. The wages are 
  140. calculated as a fraction of the total value of all players in 
  141. the squad. Therefore, the more expensive players you 
  142. buy, the higher the wages bill. 
  143. Once the other results have been displayed, you may be 
  144. informed of injuries or suspensions affecting your team. 
  145. There may also be some club news. This might be good 
  146. news, like a TV appearance fee, or some bad news such 
  147. as fines for crowd trouble.
  148.  
  149. END OF SEASON
  150.  
  151. After the last game of the season you will be given a 
  152. bonus, and depending on your league position, may be 
  153. relegated or promoted. Players skill ratings (Sk) will be 
  154. reassessed and may be slightly adjusted for the new 
  155. season. 
  156. Energy ratings (En) will be increased, while the form 
  157. ratings (Fm) will remain about constant.
  158.  
  159. BEING SACKED
  160.  
  161. There are two definite ways of being sacked: 
  162. i) Finishing in the bottom three of Division 4. 
  163. ii) Ending the season in debt. 
  164. You may also be sacked for getting relegated.
  165.  
  166. HINTS AND TACTICS
  167.  
  168. 1.    When picking your team, select players with the 
  169. highest combined skill and form ratings.
  170. 2.    Form ratings fluctuate with the teams' fortunes, 
  171. but skill ratings remain constant throughout the 
  172. season. Therefore a player with Sk:8, Fm:3 is 
  173. more useful than a player with Sk:3, Fm:8 as his 
  174. form rating can improve by 6 points making his 
  175. combined total 17. The second player's maximum 
  176. total is only 12.
  177. 3.    When players' energy ratings get into the 50's, 
  178. try and rest the players for a few games. Players 
  179. become less effective when their energy falls 
  180. below 50%.
  181. 4.    Buy and sell players regularly to maintain a 
  182. team with high energy ratings.
  183. 5.    Always pick your best team - even against teams 
  184. who appear to be weaker than yourselves.
  185. 6.    Before playing your first game, look of your 
  186. squad by choosing the 'T' option, followed by 'S' 
  187. to sell a player. Try to strengthen your team 
  188. before the start of the season, as it is important 
  189. that you get off to a good start.
  190.  
  191. All rights of the producer and of the owner of the work being produced are reserved.
  192. Unauthorised copying, hiring, lending, public performance and broadcasting of the
  193. cassettre is prohibited. The publisher assumes no responsibility for errors, nor liability
  194. for damage arising from its use.
  195. WARNING: These programs are sold according to VIPER SOFTWARE LTD terms of trade
  196. and conditions of sale, copies of which are available on request.
  197.  
  198. (c) 1986 VIPER SOFTWARE
  199. Bag League Soccer was written by Adam Whitlock
  200.