home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.barnyard.co.uk / 2015.02.ftp.barnyard.co.uk.tar / ftp.barnyard.co.uk / cpm / walnut-creek-CDROM / SIMTEL / CPMUG / CPMUG022.ARK / ZOSO.22 < prev   
Text File  |  1984-04-29  |  5KB  |  85 lines

  1.         THIS DISK CONTAINS THE FOLLOWING FILES:
  2.  
  3.  
  4. STARTREK.TXT    THIS IS THE ORIGINAL SOURCE FILE FROM WHICH THIS PACKAGE WAS
  5.         DEVELOPED. IT IS PURPORTED TO RUN AS IS WITH MITS 8K BASIC. IT
  6.         CONTAINS ALL THE REMARKS, AUTHOR CREDITS ETC. IF YOU HAVE THIS
  7.         BASIC WITH ASCII-LOAD CAPABILITY, TRY IT !!
  8.  
  9. BIGTREK.ASC    THIS IS THE RESULT OF HAVING TRIED TO TRIM THE ABOVE SOURCE SO
  10.         AS TO GET IT TO RUN (IN A 64K SYSTEM) WITH MICROSOFT'S MBASIC.
  11.         IT PRESENTLY IS ALMOST SHORT ENOUGH, BUT NOT QUITE. BECAUSE OF
  12.         THIS, THE OBJECTIVE BECAME TO MAKE IT SUITABLE FOR TDL'S DISK
  13.         BASIC RUNNING IN 64K. IT RUNS QUITE NICELY THAT WAY. ALL OF THE
  14.         FEATURES OF THE ABOVE PROGRAM ARE RETAINED, AND A COUPLE OF NEW
  15.         ONES HAVE BEEN IMPLEMENTED.
  16.  
  17. BIGTREK.BAS    THIS IS THE COMPACTED MACHINE CODE OF THE ABOVE FILE WHICH
  18.         LOADS ABOUT 50 TIMES FASTER THAN THE ASCII VERSION (TDL DISK
  19.         BASIC ONLY). THE PROPER STEPS TO LOAD THIS ARE AS FOLLOWS :
  20.         (ASSUME YOU HAVE LOADED TDL BASIC INTO A 64K SYSTEM)...
  21.             1 - OPEN#1,"I","BIGTREK.BAS"   <CR>
  22.             2 - LOAD "B"               <CR>
  23.             3 - CLOSE#1,"I"               <CR>
  24.             4 - RUN                   <CR> 
  25.  
  26. TREKINFO.DOC    A BRIEF TUTORIAL ON THE RULES FOR PLAYING THIS, CROSS-REFER-
  27.         ENCED WHERE POSSIBLE WITH THE FAMILIAR COMMANDS OF THE MORE
  28.         COMMONLY AVAILABLE 'STARTREKS'.
  29.  
  30. TREKMOD.ASC    SEE EXPLANATION (IN POST-SCRIPT).
  31.  
  32. STRTRK/2.ASC    THIS IS INCLUDED BECAUSE I LIKE THE 'COMMUNICATIONS' AND 'MIS-
  33.         SION-PROGRESS-REPORTS' THAT HAVE BEEN IMPLEMENTED IN THIS MUCH
  34.         SMALLER (STILL > 20K) VERSION.
  35.  
  36. NO MATTER HOW YOU GO WITH THIS, IT IS LIKELY THAT YOU WILL NEED 64K (PERHAPS
  37. 60K IF YOU USE 8K BASIC) TO RUN IT AT ALL. ONLY GUARANTEE IS THAT IT WILL RUN
  38. WITH TDL DISK BASIC/64K AS IS.
  39.  
  40. SINCE I CAN RUN THIS, I LEAVE IT TO SOMEONE ELSE TO GET IT WORKING WITH EITHER
  41. MICROSOFT DISK BASIC (OR BASIC-E). ONE SUGGESTION FOR THE FORMER PROJECT MIGHT
  42. BE TO PARTITION THIS PROGRAM INTO TWO MODULES. THE FIRST WOULD CONTAIN ALL OF
  43. THE LINES RELATING TO GALAXY INITIALIZATION, DIMENSIONING STATEMENTS, DATA-
  44. TABLES AND ALL BEGINNING OF GAME DIALOGUE - IN OTHER WORDS, LINES NOT REFER-
  45. ENCED AFTER GAME IS IN PROGRESS. THIS FILE MIGHT BE CALLED 'STARMOD1.ASC'. THE
  46. OTHER MODULE, 'STARMOD2.ASC' WOULD CONTAIN EVERYTHING ELSE. THE LAST COMMAND
  47. (TO BASIC) IN 'STARMOD1.ASC' WOULD BE: MERGE"STARMOD2.ASC". BOTH MODULES WOULD
  48. HAVE TO BE RENUMBERED IN SUCH A WAY THAT AT THE BEGINNING OF THE 'MERGE', EACH
  49. NEW LINE OF 'STARMOD2' WOULD WIPE OUT A LINE OF 'STARMOD1' WHICH HAD THE SAME
  50. LINE NUMBER (UNTIL EVERY LINE OF FIRST MODULE WAS OVERWRITTEN BY A NEW LINE
  51. FROM SECOND MODULE). ONE CHANGE WOULD BE NECESSITATED IN THE SECOND MODULE: IF
  52. A PLAYER REPLIED 'Y' TO THE QUESTION, 'ANOTHER GAME ?' A BRANCH WOULD NEED TO
  53. BE MADE TO A LINE WITH THE FOLLOWING COMMAND, - RUN "STARMOD1.ASC". THIS SOL-
  54. UTION IS A BIT 'KLUGEY', BUT PERHAPS PREFERABLE TO FURTHER TRIMMING. SEE THE
  55. 'P.S.' BELOW; THE MICROSOFT MANUAL IMPLYS (BY NO PROHIBITION) THE LIKELIHOOD
  56. OF SUCH (ABOVE-MENTIONED) ARTIFICES BEING EFFECTIVE. THE DISAPPOINTMENT THAT
  57. MR. DOGGE ENCOUNTERED SHOULD BE ATTRIBUTED TO HONEST EXPERIMENTATION COMBINED
  58. WITH (THE TYPICALLY) INADEQUATE DOCUMENTATION.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                     HAVE FUN !!! - ZOSO
  63.  
  64.  
  65. LATE NOTE:  THE EXPERIMENT WITH MERGING TWO OR MORE MODULES HAS BEEN TRIED. I
  66. AM SAD TO REPORT THAT THIS APPROACH APPARENTLY DOES NOT WORK. IT SEEMS THAT
  67. THE EFFECT OF THE 'MERGE' FUNCTION IS TO DESTROY DATA (IN ADDITION TO CERTAIN
  68. LINE NUMBERS). MY THANKS TO MR. E. DOGGE FOR THIS INFO. E.D. ALSO SENT A 'TRIM-
  69. JOB' OF 'BIGTREK' CALLED 'TREKMOD'; IT PLAYS THE SAME GAME, BUT LACKS THE 'SCO-
  70. RING' AND 'VISUAL' FUNCTIONS. NOT TO DEMEAN MR. DOGGE'S EFFORT, I CAN'T PER-
  71. SONALLY SEE HOW THIS PARTICULAR 'STARTREK' CAN BE MEANINGFUL WITHOUT THE SCO-
  72. RING ROUTINE. IF THIS WERE MY 'BABY', I WOULD (IF NECESSARY) REDUCE EVERY BIT
  73. OF (TEXTUAL) CONSOLE OUTPUT TO A 2 DIGIT CODE SO AS TO RETAIN 'SCORING'; THE
  74. 'VISUALS' ARE CUTE BUT NON-ESSENTIAL. SEE WHAT YOU THINK. ALSO !!! THERE ARE
  75. (IN THE 'BIGTREK' FILES ONLY) SOME CRUCIAL ERROR TRAPS WHICH I INSERTED. LOOK
  76. FOR THESE AT THE BEGINNING OF THE 'NAVIGATE' AND 'IMPULSE' SUBROUTINES. THE
  77. COMMON STARTREK PRACTISE OF INPUTTING A '0' WARP-FACTOR (DISTANCE) TO ABORT
  78. AN IMPROPERLY ENTERED NAVIGATION ROUTINE WILL, WITHOUT THESE TRAPS, GIVE YOU
  79. A 'SUBSCRIPT OUT OF BOUNDS' ERROR, AND THE GAME WILL HAVE BEEN (LITERALLY)
  80. LOST. I SUGGEST COPYING THESE EXACTLY IF YOU WILL BE TRYING THE 'TREKMOD' IM-
  81. PLEMENTATION.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.