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Text File  |  1984-04-29  |  7KB  |  185 lines

  1.             ************************
  2.             *** PREPARED BY ZOSO ***
  3.             ***   2, 13, 1978    ***
  4.             ************************
  5.  
  6.  
  7. THE FOLLOWING DOCUMENTS THE RULES AND OPTIONS OF THE GAMES 'STARTREK.TXT' AND
  8. 'BIGTREK'.
  9.  
  10.  
  11. OBJECTIVE - UNLIKE MOST OTHER STARTREKS, DESTROYING THE KLINGON FLEET IS ONLY
  12. A SECONDARY OBJECTIVE; THIS GAME FEATURES A VERY COMPREHENSIVE SCORING ROU-
  13. TINE, AND THE REAL OBJECTIVE IS TO GET THE HIGHEST POSSIBLE SCORE (NOT UNLIKE
  14. A PINBALL MACHINE).
  15.  
  16. START OF GAME - WHEN THIS GAME SIGNS ON, IT ASKS: "MISSION DURATION ?"; ANSWER
  17. 'S', 'M' OR 'L' (SHORT MEDIUM OR LONG). IT IS WORTH NOTING THAT THE SHORT GAMES
  18. CAN BE VERY, VERY SHORT. NEXT IT ASKS "ARE YOU A BEGINNER, NOVICE, SENIOR OR
  19. EXPERT; ANSWER 'B', 'N', 'S' OR 'E', ALSO WORTH NOTING, IF YOU REPLY 'B' THE
  20. GAME STARTS OUT GIVING THE PLAYER MORE INFORMATION THAN IS AVAILABLE IN ANY OF
  21. THE OTHER THREE MODES. THEN IT REQUESTS YOUR "MISSION PASSWORD"; REMEMBER WHAT
  22. YOU REPLY HERE; YOU WILL NEED TO KNOW THE WORD TO SELF DESTRUCT (WHICH DUE TO
  23. THE EMPHASIS ON POINTS SCORED IS OFTEN THE WISEST OPTION). FINALLY YOU WILL BE
  24. ASKED, "READY TO CONTINUE ?"; ENTER ANY CHARACTER AND HIT RETURN.
  25.  
  26. NAVIGATION, PHOTON AIMING ETC. - THE COORDINATES USED ARE JUST EXACTLY LIKE
  27. THE NUMBERS ON A CLOCK FACE (12 O'CLOCK AT THE TOP) N.B.!!! IF YOU WANT TO
  28. TRAVEL OR AIM A PHOTON STRAIGHT UP, ENTER COURSE 12 (NOT COURSE 0); FAILURE
  29. TO OBSERVE THIS PRECAUTION WILL LEAD TO AN OCCASIONAL DIVISION BY ZERO ERROR,
  30. AND YOU WILL HAVE LOST THE GAME IN PROGRESS. (NOTE - I INSERTED SEVERAL TRAPS
  31. FOR THIS, BUT I VERY LIKELY MISSED SOME ALSO. Z.) FINALLY IT GOES WITHOUT
  32. SAYING THAT IF YOU WANTED TO TRAVEL ON A COURSE EXACTLY HALF WAY BETWEEN NOON
  33. AND 3:00 O'CLOCK, THE CORRECT COURSE WOULD BE 1.5 (NOT 1:30).
  34.  
  35. WHAT YOU WILL FIND IN THE QUADRANTS:
  36.  
  37. E:    THE ENTERPRISE
  38. K:    KLINGON BATTLE CRUISER
  39. O:    ORGANIAN TRUCE-MONITOR VESSEL-SPACE WARPS OFTEN ACCOMPANY THESE.
  40.     (SHOOT THEM JUST FOR PRACTISE).  
  41. C:    COMMANDER-MAY BE YOURS, MAY BE ENEMY'S. LONG RANGE SCAN WILL TELL
  42.     YOU WHICH (IF YOU COUNT TOTAL ENEMY IN QUADRANT).
  43. F:    THE FAERIE QUEENE-AN OLD STARSHIP WHICH YOU CAN SOMETIMES USE AFTER
  44.     ENTERPRISE HAS BEEN ABANDONED OR CRIPPLED.
  45. *:    STARS-IF THEY ARE IN YOUR WAY, YOU CAN SHOOT THEM WITH YOUR PHOTONS,
  46.     THERE IS A MINOR PENALTY FOR THIS. (THEY 'NOVA' WHEN DESTROYED.) IF
  47.     YOU ARE TOO CLOSE TO A STAR WHEN YOU SHOOT IT, THE FORCE OF THE NOVA
  48.     MAY WELL DESTROY THE ENTERPRISE.
  49. ?    THIS MEANS YOU ARE TRYING TO VIEW BEYOND QUADRANT BOUNDARY WITH THE
  50.     VISUAL-SENSORS (SEE BELOW).
  51. ***:    SUPER-NOVA - AVOID THESE AT ALL COSTS !!!
  52.  
  53. EACH QUADRANT IS A 10 BY 10 GRID, WHICH CAN BE EXACTLY TRANSVERSED EITHER IN A
  54. HORIZONTAL OR VERTICAL (NOT DIAGONAL) DIRECTION WITH A WARP FACTOR OF 1. THE
  55. CORRECT WARP FACTOR FOR FULL DIAGONAL TRANSVERSE IS 1.4142 (2^0.5) [IN BASIC].
  56.  
  57.             *** COMMAND LEVEL ***
  58.  
  59. EACH OF THE FOLLOWING COMMANDS MUST BE ENTERED AS TWO (OR MORE) SIGNIFICANT
  60. LETTERS FOLLOWED BY <CR>. (THE 20 COMMAND-LEVEL OPTIONS)
  61.  
  62. AB-ABANDON
  63. ABANDON SHIP - SACRIFICE THE ENTERPRISE AND (IF YOU STILL HAVE OPERATIONAL
  64. SHUTTLE CRAFT) PROCEED AS CAPTAIN OF THE FAERIE QUEENE.
  65.  
  66. CH-CHART
  67. CUMULATIVE GALACTIC MAP-EACH 'WINDOW' IS OPENED BY USE OF THE LRSENSORS. UNLIKE
  68. THE USUAL ONES, THIS ONE ALWAYS SHOWS YOU WHERE THE STARBASES AND SUPERNOVAS
  69. ARE LOCATED.
  70.  
  71. CO-COMPUTER
  72. LIBRARY COMPUTER - SEE COMMAND SUMMARY BELOW
  73.  
  74. DA-DAMAGES
  75. DAMAGE CONTROL/REPAIR. GET A FEEL FOR THIS BY PLAYING.
  76.     WHAT DAMAGE CONTROL/REPAIR REFERENCES:
  77.         SRSENSORS
  78.         LRSENSORS
  79.         PHASERS
  80.         PHOTON TUBES
  81.         LIFE SUPPORT
  82.         WARP ENGINES
  83.         IMPULSE ENGINES
  84.         SHIELDS
  85.         SUBSPACE-RADIO
  86.         SHUTTLE CRAFT
  87.         COMPUTER
  88.         TRANSFER PANEL
  89.     NOTE: THE ABOVE DO NOT ALL NECESSARILY CORRESPOND TO THE TWENTY
  90.     COMMAND-LEVEL OPTIONS.
  91.  
  92. DE-DESTRUCT
  93. SELF-DESTRUCT SERVOS. REMEMBER PASSWORD YOU ENTERED AT BEGINNING.
  94.  
  95. DO-DOCK
  96. WHAT YOU MUST DO WHEN ADJACENT TO A STARBASE, UNLIKE MOST OTHER 'STARTREKS',
  97. THIS MUST BE SPECIFICALLY COMMANDED; IT IS NOT AUTOMATIC.
  98.  
  99. ID-IDLE
  100. IDLE ENGINES - KILL TIME WHILE WAITING FOR REPAIRS TO BE COMPLETED. THIS
  101. COMMAND IS NULLIFIED WHEN A TRACTOR-BEAM LOCKS ONTO YOUR STARSHIP.
  102.  
  103. IM-IMPULSE
  104. IMPULSE ENGINES - USE THESE WHEN WARP ENGINES ARE OUT (THEY ARE FAR LESS
  105. ENERGY-EFFICIENT). ALSO CERTAIN STARS HAVE MAGNETIC PROPERTIES, AND IN SUCH
  106. CASES YOU MUST USE IMPULSE ENGINES TO BREAK FREE.
  107.  
  108. LR-LRSCAN
  109. LONG RANGE SCANNERS - WORKS AS YOU WOULD EXPECT.
  110.  
  111. NA-NAVIGATE
  112. MOVE YOUR STARSHIP THROUGH SPACE.
  113.  
  114. PH-PHASERS
  115. PHASER BANKS. UNDER CERTAIN CIRCUMSTANCES MAY BE DIRECTED AT ENEMY IN ANOTHER
  116. QUADRANT (SEE PEFFECT BELOW).
  117.  
  118. QU-QUIT
  119. TERMINATE GAME WITHOUT SCORING.
  120.  
  121. SH-SHIELDS
  122. LOWERS RAISED SHIELDS OR RAISES LOWERED SHIELDS. YOU WILL UNDERSTAND WHEN
  123. AND HOW TO USE THIS AFTER A FEW GAMES.
  124.  
  125. SO-SOS
  126. CALL A STARBASE FOR HELP (THIS INVOLVES A POINT-PENALTY).
  127.  
  128. SR-SRSCAN
  129. SHORT RANGE SCANNERS - THE USUAL, BUT ALSO INVOKES LRSCAN (IF OPERATIONAL).
  130.  
  131. ST-STATUS
  132. STATUS REPORT OF GAME IN PROGRESS. (MORE COMPREHENSIVE THAN USUAL)
  133.  
  134. TO-TORPEDO
  135. PHOTON TORPEDOS - CAN BE FIRED SINGLY OR IN BURSTS OF THREE. THE LATTER OP-
  136. TION IS RECOMMENDED WHEN TRYING TO DESTROY A KLINGON COMMANDER (THEY HAVE
  137. SUPERIOR DEFENSIVE CAPABILITIES).
  138.  
  139. TR-TRANSFER
  140. TRANSFER PANEL - ALLOWS THE TRANSFER OF ENERGY TO AND FROM PHASER BANKS.
  141.  
  142. VI-VISUAL
  143. VERY SHORT RANGE SCANNER - USEFUL FOR LIMITED NAVIGATION WHEN SRSCANNERS ARE
  144. NON-FUNCTIONAL. A VERY CUTE OPTION.
  145.  
  146. WA-WARP
  147. THIS DICTATES CERTAIN PARAMATERS FOR QUADRANT TO QUADRANT TRAVEL WHEN ENGINES
  148. (NAVIGATIONAL OR IMPULSE) ARE DAMAGED. YOU WILL BE ADVISED WHEN TO USE THIS
  149. COMMAND (WASTEFUL TO USE IT OTHERWISE).
  150.  
  151.             *** COMPUTER OPTIONS ***
  152.  
  153. THESE MAY BE INVOKED WITH A SINGLE LETTER.
  154.  
  155. C-COURSE
  156. GIVES EXACT BEARINGS AND DISTANCES (WARP FACTORS) FROM WHEREVER YOU ARE TO
  157. ANYWHERE ELSE IN GALAXY. INVALUABLE FOR LONG PHOTON SHOTS. NOTE THAT THE DATA
  158. MUST BE GIVEN IN THE FOLLOWING FORMAT: IF YOU WISH TO FIND COURSE AND DISTANCE
  159. TO QUADRANT 3-2, SECTOR 4-10, THE CORRECT INPUT IS '32,0410'. NO OTHER SYSTEM
  160. OF ENTRY IS ACCEPTED.
  161.  
  162. W-WCOST
  163. THIS COMPUTES HOW MUCH ENERGY WILL BE CONSUMED BY A GIVEN DISTANCE OF TRAVEL
  164. WITH THE WARP ENGINES.
  165.  
  166. I-ICOST
  167. THIS COMPUTES HOW MUCH ENERGY WILL BE CONSUMED BY A GIVEN DISTANCE OF TRAVEL
  168. WITH THE IMPULSE ENGINES.
  169.  
  170. S-SCORE
  171. THIS GIVES A PLAYER'S CURRENT SCORE AT ANY TIME DURING GAME.
  172.  
  173. P-PEFFECT
  174. THIS COMPUTES PHASER EFFECTIVENESS AT A GIVEN DISTANCE. WITH EXPERIENCE, IT
  175. HELPS ONE MAKE A GOOD GUESS ABOUT HOW MUCH ENERGY TO ALLOCATE TO PHASERS.
  176.  
  177. O-OUT
  178. THIS IS COMMAND FOR COMPUTER EXIT. UNTIL THIS COMMAND IS GIVEN, ALL COMMANDS
  179. ONLY REFERENCE COMPUTER OPTIONS.
  180.  
  181. *****************************************************************************
  182. *************************************** ENJOY !!! - ZOSO ********************
  183. *****************************************************************************
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