home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.barnyard.co.uk / 2015.02.ftp.barnyard.co.uk.tar / ftp.barnyard.co.uk / cpm / walnut-creek-CDROM / MBUG / MBUG177.ARC / SSTREK.TXT < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  4KB  |  120 lines

  1. YOU ARE Commander of the starship ENTERPRISE, 
  2. with a mission to seek and destroy a fleet of 
  3. KLINGON warships (from about 8-25) which is 
  4. menacing the United Federation of Planets.  You 
  5. have a certain number of stardates in which to 
  6. complete your mission.  There are one to four 
  7. Federation STARBASEs for resupplying your ship.
  8.  
  9. You will be assigned a starting position 
  10. somewhere in the galaxy, which is divided into 
  11. an 8X8 quadrant grid.  The astronomical name of 
  12. each quadrant will identify it.  Each quadrant 
  13. too is divided into an 8X8 grid.
  14.  
  15. On a section map, these symbols apply:
  16.  
  17.         o   ENTERPRISE    S   STARBASE
  18.         !   KLINGON       *   STAR
  19.  
  20. You have eight possible commands:
  21.  
  22. Navigate the starship by setting course and 
  23. engine speed:
  24.  
  25. Warp engine control - course is a circular 
  26. arrangement of numerical vectors with integer or 
  27. real values (1, 2, 2.5, 5.4 etc.) up to 9 
  28. (equivalent to 1).  One warp factor is the size 
  29. of one quadrant - to go from quadrant 5:5 to 
  30. quadrant 6:5, steer Course 3, Warp Factor 1.
  31.  
  32.                          4  3  2                          
  33.                          .  .  .
  34.                           . . .
  35.      COURSE            5----*----1
  36.                           . . .
  37.                          .  .  .
  38.                          6  7  8 
  39.  
  40. Short range sensor scan (one quadrant)
  41.  
  42. Long range sensor scan (nine quadrants).  Coded 
  43. as ###, where units = stars, tens = starbases 
  44. and hundreds = KLINGONs.
  45.  
  46. Phaser control (energy gun), used to shoot at 
  47. the KLINGONs (also have phasers).
  48.  
  49. Torpedo course data: the same as used in warp 
  50. engine control.  A hit KLINGON is destroyed and 
  51. cannot return fire.  A missed KLINGON will 
  52. return fire.  You are generally subject to 
  53. phaser attack by all KLINGONs in your quadrant.  
  54. The computer may be used to determine torpedo 
  55. courses.
  56. Energy shield control (protection from phaser 
  57. attack).  These require energy to be deployed 
  58. from the ship's supply.
  59.  
  60. Damage and state-of-repair report.  A negative 
  61. state-of-repair indicates temporary damage.
  62.  
  63. Call computer.  Here you have six options:
  64.      
  65.       A: Cumulative galactic record - the 
  66. results of all         previous short and long 
  67. range scans.
  68.       B:  Status report - the number of 
  69. KLINGONs, STARBASEs and        stardates 
  70. remaining.
  71.       C: Torpedo data - directions and distance 
  72. to all        KLINGONs in your quadrant.
  73.       D:  STARBASE navigation data - direction 
  74. and distance to        any STARBASE in your 
  75. quadrant.
  76.       E:  Direction/distance calculator - allows 
  77. you to        specify coordinates for travel.
  78.       F:  Galactic region map - prints the names 
  79. of the     sixteen major galactic regions.
  80.  
  81. Certain reports on the ship's status are made by 
  82. crew members (Spock, Uhura, Chekhov et al.).
  83.  
  84. KLINGONs are mobile within their quadrants.  If 
  85. you try to manoeuvre on them, they will move and 
  86. fire on you.
  87.  
  88. Firing and damage notes:
  89.  
  90. a.  Phaser fire diminishes with increased 
  91. distance between      combatants.
  92. b.   If a KLINGON zaps you sufficiently hard 
  93. (cf. your      shield      strength), some part 
  94. of the ship will suffer      (indicated by a 
  95. damage control report).
  96. c.  If you do not hit a KLINGON sufficiently 
  97. hard (cf. its shield strength), you will cause 
  98. no damage.  You sensors will report this.
  99. d.  Damage Control will let you know when out-
  100. of-commission devices have been repaired.
  101.  
  102. Your engines will automatically shut down if you 
  103. try to leave the galaxy, or if you try to 
  104. manoeuvre through a star, a STARBASE or a 
  105. KLINGON warship.
  106.  
  107. If you miscalculate slightly, some shield 
  108. control energy will automatically be diverted to 
  109. warp engine control (if your shields are 
  110. operational).
  111.  
  112. While you are docked at a STARBASE, a team of 
  113. technicians can repair your ship, if you are 
  114. willing to wait - remember, repairmen always 
  115. underestimate the time taken!
  116.  
  117. If you destroy a STARBASE, you get a nasty note 
  118. from Starfleet Command.  It you destroy your 
  119. last STARBASE, you will be relieved of command!
  120.