home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.barnyard.co.uk / 2015.02.ftp.barnyard.co.uk.tar / ftp.barnyard.co.uk / cpm / walnut-creek-CDROM / ENTERPRS / C128 / BBS / VTNT46-5.SFX / c.inst next >
Text File  |  1992-12-22  |  13KB  |  305 lines

  1. " "
  2. "<╨> TO ╨AUSE  <╥ETURN> TO ┴BORT
  3. " "
  4. " "
  5. "├╔╘┴─┼╠ (C) 1991,92 ╓ORTEX╬ET
  6. " "
  7. " "
  8. "├ITADEL IS A GAME OF LOGISTICS, STRATEGY AND EXPANSIONISM. ╔T IS A GAME
  9. "OF TRADE, WARFARE AND SURVIVAL. ╔T ALLOWS FOR THE SIMULTANEOUS REAL-TIME
  10. "PLAYING OF UP TO 150 EMPIRES ON A 72X48 MAP OF 16 DIFFERENT TERRAIN
  11. "TYPES.
  12. " "
  13. "├ITADEL IS HOPEFULLY A VICIOUS GAME OF CUTTHROAT ECONOMICS, WEALTH
  14. "DISTRIBUTION AND COLD-HEARTED WAR. ┴NY SUGGESTIONS TO MAKE IT MORE
  15. "COMPLEX, STRATEGY-DEPENDENT AND INTELLIGENT ARE WELCOMED.
  16. " "
  17. " "
  18. "├ITADEL: ╔NSTRUCTIONS & ╟AMEPLAY
  19. " "
  20. " "
  21. "╘HE OBJECT OF THE GAME IS CONQUEST AND SURVIVAL. ╒LTIMATELY, THE WINNER
  22. "IS THE EMPIRE THAT OWNS THE ENTIRE MAP.
  23. " "
  24. " "
  25. "╙URVIVING IN THE ├ITADEL ╫ORLD:
  26. "-------------------------------
  27. " "
  28. "╘HERE ARE ONLY TWO WAYS TO BE DESTROYED IN ├ITADEL.
  29. " "
  30. "1) ╟ET ATTACKED AND DEFEATED (YOUR CITADEL) BY ANOTHER PLAYER.
  31. "2) ═ISMANAGEMENT OF THE EMPIRE.
  32. " "
  33. "┴VOIDING BEING DEFEATED AT ╘HE ├ITADEL IS A MATTER OF PERSONAL
  34. "STRATEGY. ┴ ├ITADEL IS AUTOMATICALLY THE HIGHEST MOST ADVANTAGEOUS
  35. "TYPE OF TERRAIN TO DEFEND FROM. ╓ARIOUS OTHER OPTIONS EXIST TO
  36. "ENSURE THAT YOUR ├ITADEL IS NEVER ATTACKED. ┬UILDING WALLS AROUND IT,
  37. "KEEPING SOLDIERY AND KNIGHTS ABUNDANT IN IT, ANY FORM OF
  38. "HIGH-ADVANTAGE TERRAIN CONSTRUCTION NEARBY. ╠OSING THE ├ITADEL
  39. "AUTOMATICALLY GIVES OVER YOUR ENTIRE EMPIRE TO THE ATTACKER AND
  40. "MEANS YOU MUST START OVER.
  41. " "
  42. "┴ CLAUSE EXISTS IN ├ITADEL THAT PREVENTS ANY NEW KINGDOM FROM BEING
  43. "ATTACKED BY OLDER EMPIRES DURING ITS FIRST 9 TURNS OF EXISTENCE. ╘HIS
  44. "GRACE PERIOD IS AUTOMATICALLY BROKEN IF THAT EMPIRE MAKES AN ATTACK 
  45. "AGAINST ANY OTHER EMPIRE. ┼MPIRES OF YOUNGER OR EQUAL AGE MAY ATTACK
  46. "EMPIRES WHICH HAVE NOT EXISTED FOR 9 TURNS.
  47. " "
  48. "═ISMANAGEMENT OF THE ╦INGDOM CONSISTS OF FAILING TO PROVIDE YOUR
  49. "TERRITORY WITH THE NECESSITIES. ┼VERY TIME THE ├ITADEL ╧PTIMIZER
  50. "IS EXECUTED (WHICH REPRESENTS ONE TURN IN THE ├ITADEL GAME)
  51. "YOUR KINGDOM WILL AUTOMATICALLY BE UPDATED. ╘HE ├ITADEL ╧PTIMIZER COLLECTS
  52. "TAXES FROM YOUR VILLAGES AND IT ALSO COLLECTS ALL YOUR PRODUCTION
  53. "(FROM RESOURCE PRODUCING PLOTS, IE: HILLS-COAL, MOUNTAINS-IRON,
  54. "PLAINS-FOOD, FOREST-WOOD). ┴FTER THE COLLECTION PHASE IS COMPLETED
  55. "THE ╧PTIMIZER WILL RUN THE DISTRIBUTION PHASE. ╘HE RULES OF ├ITADEL
  56. "DEMAND THAT YOU PROVIDE EACH OF THE PLOTS IN YOUR EMPIRE WITH SOME 
  57. "RESOURCES TO KEEP IT FUNCTIONING. ╫ITH THE EXCEPTION OF ┬RIDGES, ┬OATS,
  58. "╨ORTS, ╫ALLS, ╘OWERS AND ╥E-ENFORCED ╘OWERS, ┴╠╠ PLOTS REQUIRE 1 OF ┼┴├╚  
  59. "RESOURCE TYPE PER TURN. ┬RIDGES REQUIRE ONLY 1 WOOD UNIT TO MAINTAIN,
  60. "┬OATS REQUIRE 3 WOOD UNITS, ╨ORTS REQUIRE 3 WOOD UNITS AND 1 COAL,
  61. "╫ALLS REQUIRE 1 IRON, ╘OWERS USE 1 IRON AND 1 COAL, AND
  62. "╥E-┼NFORCED ╘OWERS REQUIRE 2 IRON AND 2 COAL PER TURN. ╔N
  63. "ADDITION, ALL SOLDIERY REQUIRES FOOD EVERY TURN TO BE MAINTAINED.
  64. " "
  65. "╔F ONE OF YOUR RESOURCE SUPPLIES EVER GETS TOO LOW (IT MAY GO INTO THE
  66. "NEGATIVES, TO RUN A DEFICIT, BUT A GOOD GUIDE IS TO NEVER LET
  67. "YOUR STOCKPILE IN ANY ONE RESOURCE GO INTO THE NEGATIVES) IN
  68. "CONJUNCTION WITH ANY OTHER, YOU RISK BANKRUPTING YOUR EMPIRE.
  69. " "
  70. "╘HE <─>ISPLAY FUNCTION WILL GIVE YOU VARIOUS LEVELS OF WARNING DEPENDING
  71. "ON HOW MUCH IN NEED YOU ARE OF SPECIFIC RESOURCES. ╔F YOU EVER GO BELOW
  72. "CRITICAL LEVEL IN ANY ONE RESOURCE THE CITADEL ╧PTIMIZER WILL
  73. "AUTOMATICALLY TAKE 2 OF ANOTHER RESOURCE TO COMPENSATE FOR EVERY 1 UNIT
  74. "YOU ARE BEHIND IN THE FAILING ONE. ┬EING AT THE CRITICAL LEVEL IN MORE
  75. "THAN 1 RESOURCE AT THE SAME TIME WILL ALMOST CERTAINLY ENSURE DEATH.
  76. " "
  77. "╚INTS AND ╘IPS
  78. "--------------
  79. "─IFFERENT TYPES OF TERRAIN HAS DIFFERENT DEFENSE VALUES. ╘HIS DOES NOT
  80. "COME INTO PLAY WHEN ATTACKING UNCONTROLLED PLOTS. ╒NCONTROLLED PLOTS
  81. "HAVE THE EQUIVALENT OF APPROXIMATELY 150 NORMAL MEN. ┼VERY TIME YOU
  82. "ARE REPULSED BY ONE OF THEM THEIR FORCES ARE REPLENISHED.
  83. " "
  84. "┘OUR LAND PLOTS MUST HAVE MEN OR KNIGHTS LEFT IN THEM IN ORDER TO DEFEND
  85. "THEMSELVES. ╨LOTS LEFT DEVOID OF AN ARMY CAN BE TAKEN OVER BY OTHER
  86. "PLAYERS WITHOUT INJURY TO THEMSELVES.
  87. " "
  88. "┴ GOOD STRATEGY MIGHT BE TO <┼>VOLVE A SERIES OF PLOTS ALL IN THE
  89. "SAME AREA INTO VERY HIGH PRODUCTION AND THEN BUILD A WALL AROUND THEM.
  90. " "
  91. "┴N ATTACK STRATEGY FOR CERTAIN SITUATIONS MIGHT BE TO BUILD A BRIDGE
  92. "ACROSS A RIVER, ATTACK AND THEN RETREAT ACROSS THE BRIDGE WHILE
  93. "BURNING BITS OF IT TO AVOID ANY PURSUIT.
  94. " "
  95. "─ON'T LEAVE A BOAT IN SOMEONE ELSE'S HARBOUR. ╔T DOESN'T COST ANYTHING FOR
  96. "ANYONE TO <╘>ORCH A BOAT. ─ON'T CONSTANTLY <┬>REAK ALLIANCES.
  97. "╘HE ALLIANCE FUNCTION IS MOSTLY A FORMALITY. ╔T WILL PREVENT YOU FROM
  98. "ACCIDENTALLY ATTACKING ANY PLOTS YOU ARE ALLIED WITH BUT THERE ARE NO
  99. "PENALTIES FOR <┬>REAKING THE ALLIANCE. ╥EADING THE <╬>EWS FILE MIGHT BE
  100. "A GOOD INDICATION OF WHO ISN'T SINCERE ABOUT THEIR ALLIANCES.
  101. " "
  102. "╘HE ESSENSE OF THE ├ITADEL GAME IS IMAGINATIVE STRATEGY. ├ITADEL ALLOWS
  103. "PLAYERS TO CREATE THEIR OWN ATTACK AND DEFENSE PLOYS UNLIMITINGLY, WITH
  104. "ALL THE RESOURCES OF THE GAME AT THAT DISPOSAL. ╔T POSSESSES THE UNIQUE
  105. "TRAIT OF BEING A GAME WHICH IS EVOLVED AND DIRECTED ENTIRELY BY THE
  106. "IMAGINATION OF THE PLAYERS, IT MERELY KEEPS THE RECORDS AND APPLIES
  107. "THE RULES.
  108. " "
  109. "─EFENSE VALUES OF TERRAIN FROM BEST TO WORST:
  110. "---------------------------------------------
  111. "├ITADELS
  112. "╥EENFORCED TOWERS & ╫ALLS
  113. "┬OATS & ╨ORTS
  114. "┬RIDGES
  115. "╓ILLAGES
  116. "╘OWERS   
  117. "╥ESOURCE PLOTS (PLAINS, FOREST, HILLS, MOUNTAINS)
  118. "ALL OTHER PLOT TYPES
  119. " "
  120. "* ╘HERE IS NO TERRAIN WHICH HAS A DEFENSE INITIATIVE WORSE THAN THAT OF
  121. "  THE ATTACKER.
  122. " "
  123. " "
  124. "╘HE ═AIN ├ITADEL ═ENU
  125. "---------------------
  126. " "
  127. "(1) ┼XCHANGE CREDITS FOR GOLD
  128. "    - ALLOWS YOU TO SWAP ┬┬╙ CREDITS FOR ├ITADEL GOLD.
  129. " "
  130. "(2) ┼XCHANGE CREDITS FOR TIME
  131. "    - ALLOWS YOU TO SWAP ┬┬╙ CREDITS FOR ├ITADEL GAME TIME.
  132. "    THE AMOUNT OF GAME TIME REMAINING IN THE CURRENT TURN IS ALWAYS  
  133. "    DISPLAYED ON THE MENU PROMPT.
  134. " "
  135. "(┬) ┬REAK ALLIANCE
  136. "    - ALLOWS YOU TO BREAK AN ALLIANCE WITH ANOTHER EMPIRE WHICH YOU
  137. "    CURRENTLY HAVE A TREATY WITH. ╘HE ALLIANCE OPTION IS A FORMALITY.
  138. "    IT PREVENTS PLAYERS FROM ACCIDENTALLY ATTACKING THOSE THEY HAVE
  139. "    AGREEMENTS WITH, BUT THERE IS NO PENALTY FOR ┬REAKING AN ALLIANCE.
  140. "    ╬EW ALLIANCES AND ┬ROKEN ALLIANCES ARE DISPLAYED IN THE WAR NEWS.
  141. " "
  142. "(├) ├HANGE NAME
  143. "    - ALLOWS YOU TO CHANGE THE NAME OF YOUR EMPIRE.
  144. "    ╦INGDOM NAME CHANGES APPEAR IN THE WAR NEWS FILE.
  145. " "
  146. "(─) ─ISPLAY STATUS
  147. "    - DISPLAYS ALL OF YOUR EMPIRE'S RESOURCES, ALLIANCES, PRODUCTION STATS,
  148. "    AS WELL AS THE COORDINATE MAP LOCATION OF YOUR ├ITADEL. ╘HE NET
  149. "    PRODUCTION STATS REFER TO THE AMOUNT OF CHANGE IN EACH RESOURCE THAT
  150. "    WAS EFFECTED DURING THE LAST TURN, AFTER ALL CALCULATIONS WERE
  151. "    COMPLETED.
  152. " "
  153. "(┼) ┼XAMINE CITADELS
  154. "    - PROMPTS FOR A STARTING AND ENDING NUMBER, WHICH CORRESPONDS TO THE
  155. "    ┬┬╙ USER NUMBERS OF PLAYERS. ╔T YIELDS THE COORDINATES OF EACH
  156. "    PLAYER'S CITADEL. ╙TARTING NUMBER IS 1 TO 150, AND ENDING NUMBER
  157. "    SHOULD BE ANYWHERE FROM THE STARTING NUMBER TO 150.
  158. " "
  159. "(╟) ╟O FROM ├ITADEL
  160. "    - LOG OFF FROM ├ITADEL.
  161. " "
  162. "(╔) ╔NSTRUCTIONS
  163. "    - DISPLAYS INSTRUCTION FILE.
  164. " "
  165. "(═) ═AP SUB-SECTION
  166. "    - MOVES TO MAP AND BATTLE MENU... DESCRIBED FURTHER DOWN.
  167. " "
  168. "(╬) ╬EWS (WAR/RECENT)
  169. "    - LISTS ALL MAJOR EVENTS THAT HAVE HAPPENED IN THE ├ITADEL WORLD,
  170. "    BEGINNING WITH THE MOST RECENT. ╘HE WAR NEWS FILE CONTAINS ALL OR
  171. "    THE 50 MOST RECENT EVENTS IN THE ├ITADEL WORLD. ╘HIS INCLUDES WHEN
  172. "    THE ╧PTIMIZER WAS LAST RUN, LOCATIONS OF ATTACKS, ├ITADELS WHICH
  173. "    GET DEFEATED, ALLIANCES AND NAME CHANGES.
  174. " "
  175. "(╧) ╧PTIMIZER REPORT
  176. "    - DISPLAYS THE MOST RECENT ╧PTIMIZER REPORT, WHICH GIVES GENERAL
  177. "    PRODUCTION AND LANDSCAPE INFORMATION OF THE WORLD. ╘HE REPORT
  178. "    INCLUDES USEFUL STATISTICS ON AVERAGE EMPIRE SIZE, HOW MANY TAXES
  179. "    ARE BEING COLLECTED PER TURN, PRODUCTION RATES FOR INDIVIDUAL
  180. "    RESOURCES AS WELL AS THE NUMBER OF EMPIRES IN THE WORLD, THE
  181. "    LARGEST EMPIRE, AND THE WORLD OCCUPANCY RATE.
  182. " "
  183. "(╨) ╨ICTURE MAP
  184. "    1) - DISPLAYS COORDINATE GRID AND MOST RECENT ASCII PICTURE MAP OF
  185. "    THE WORLD. ╘HE PICTURE MAP IS UPDATED EACH TIME THE OPTIMIZER IS
  186. "    RUN TO REFLECT THE BIRTH OF NEW CITADELS AND THE BUILDING OF
  187. "    STRUCTURES AS WELL AS NEW BRIDGES AND LOCATIONS OF SHIPS.
  188. " "
  189. "    2) - DISPLAYS THE COORDINATE GRID WITH THE CURRENT CONTROLLED
  190. "    TERRITORY MARKED WITH A DIFFERENT CHARACTER FOR EACH EMPIRE AND 
  191. "    REPORTS BACK ON THE SIZE OF EACH EMPIRE. ╘HE CONQUEST MAP IS 
  192. "    UPDATED EACH TIME THE OPTIMIZER RUNS.
  193. " "
  194. "(╙) ╙END ┼NVOY
  195. "    - ALLOWS YOU TO SEND ENVOYS TO OTHER EMPIRES. ┼NVOYS CAN REQUEST
  196. "    ALLIANCES, OR BRING GIFTS OF GOLD OR RESOURCES, OR MAKE TRADES.
  197. " "
  198. "(╘) ╘RADING SECTION
  199. "    - MOVES TO THE TRADING SECTION AND OPEN MARKET SYSTEM OF ├ITADEL.
  200. "    ╥ESOURCES CAN BE LISTED FOR SALE OR BOUGHT FROM OTHER PLAYERS IN
  201. "    THIS AREA.
  202. " "
  203. "(╫) ╫AR MESSAGE
  204. "    - ENTERS A ONE LINE COMMENT INTO THE NEWS FILE.
  205. " "
  206. "═AP ╙UB-╙ECTION ═ENU
  207. "--------------------
  208. " "
  209. "╒PON ENTERING THE ═AP SUB-SECTION FOR THE FIRST TIME, YOU ARE PROMPTED
  210. "FOR A SET OF HORIZONTAL AND VERTICAL COORDINATES. ╞ROM THEN ON, ABOVE
  211. "THE MENU PROMPT IT WILL DISPLAY A 5 X 5 PORTION OF THE MAP, CENTERED ON
  212. "THE COORDINATES WHICH YOU SELECTED. ╞OR EXAMPLE, TO EXAMINE YOUR ├ITADEL
  213. "AND ITS SURROUNDING TERRAIN, USE THE COORDINATES GIVEN ON YOUR ╙TATUS
  214. "AS THESE MAP COORDINATES.
  215. " "
  216. " "
  217. "(┬) ┬UILD BOAT/BRIDGE/PORT
  218. "    - ALLOWS PLAYER TO BUILD EITHER A BOAT, BRIDGE OR PORT. ┴ MENU
  219. "    DISPLAYS THE AMOUNT OF GOLD, WOOD AND COAL REQUIRED TO BUILD
  220. "    EACH ITEM. ┼ACH MAY ONLY BE BUILT ON A WATER PLOT. ╔N ADDITION,
  221. "    BOATS MUST BE BUILT ADJACENT TO PORTS. ┴LL REQUIRE A NUMBER OF
  222. "    COMPLETE TURNS TO FINISH CONSTRUCTION. ┬RIDGES TAKE 1 TURN, BOATS
  223. "    TAKE 2 TURNS, AND PORTS REQUIRE 3. ╘HIS MEANS THAT IN ADDITION
  224. "    TO THE CURRENT TURN, IT TAKES THAT NUMBER OF FULL OPTIMIZER PHASES
  225. "    TO COMPLETE THAT ITEM.
  226. " "
  227. "(├) ├ONSTRUCT/REENFORCE WALL OR TOWER
  228. "    - ALLOWS FOR THE INITIAL CONSTRUCTION OF A WALL OR TOWER, OR THE
  229. "    REENFORCEMENT OF A TOWER IN EXISTENCE. ┴ MENU DISPLAYS THE AMOUNT
  230. "    OF GOLD, IRON AND COAL REQUIRED TO BUILD EACH. ╫HILE EACH OF THESE
  231. "    ITEMS IS IMMEDIATELY USABLE, THEY REQUIRE A NUMBER OF TURNS TO
  232. "    REACH THEIR FULL DEFENSIVE CAPACITY. ╬ORMAL TOWERS WILL BECOME
  233. "    FULLY DEFENSIVE (STRENGTH 2) IN 1 FULL TURN. ╫ALLS AND ╥E-ENFORCED
  234. "    TOWERS (EACH STRENGTH 8) INCREASE 2 STRENGTHS PER FULL TURN UNTIL
  235. "    THE MAXIMUM IS ATTAINED.
  236. " "
  237. "(─) ─ISPLAY STATUS - SAME AS ABOVE
  238. " "
  239. "(┼) ┼VOLVE LAND PLOT
  240. "    - ALLOWS FOR THE INCREASING OF PRODUCTION ON ANY LAND PLOT. ┼ACH TIME
  241. "    THE OPTIMIZER IS EXECUTED, EACH VIRGIN RESOURCE PLOT PRODUCES 4 UNITS
  242. "    OF ITS PARTICULAR RESOURCE. ┼VOLVING THE PLOT ALLOWS FOR INCREASED
  243. "    PRODUCTION AT EVERY OPTIMIZER EXECUTION. ┼FFECTIVELY MAKING SPECIFIC
  244. "    PLOTS MORE VALUABLE FOR PRODUCTION. ┴ MOUNTAIN PLOT (┼)VOLVED ONCE
  245. "    WILL FROM THEN ON PRODUCE 5 IRON UNITS PER TURN. ┴ FOREST PLOT
  246. "    (┼)VOLVED THREE TIMES WILL FROM THEN ON PRODUCE 7 WOOD UNITS PER TURN.
  247. " "
  248. "(╔) ╔NFORMATION/RECONNAISANCE
  249. "    - PROMPTS A VERTICAL COORDINATE ON THE CURRENTLY VIEWED SECTION OF
  250. "    MAP AND THEN DISPLAYS ALL INFORMATION (OWNER, NUMBER OF ARMIES,
  251. "    PRODUCTION/STATUS) FOR EACH LAND PLOT WITH THAT VERTICAL COORDINATE.
  252. " "
  253. "(═) ═OVE/MOBILIZE ARMIES
  254. "    - THIS OPTION IS USED FOR BOTH ATTACKING OTHER PLOTS AND MOVING ARMIES
  255. "    BETWEEN YOUR OWN PLOTS. ╔T PROMPTS FOR THE COORDINATES OF WHERE YOU
  256. "    ARE MOVING MEN FROM, HOW MANY MEN YOU ARE MOVING, AND THEN THE
  257. "    DIRECTION OF MOVEMENT.
  258. " "
  259. "(╬) ╬EW MAP SECTION
  260. "    - THIS OPTION ALLOWS YOU TO SPECIFY ANOTHER 5X5 GRID OF THE MAP TO
  261. "    EXAMINE.
  262. " "
  263. "(╤) ╤UIT TO ├ITADEL ═AIN ═ENU
  264. "    - RETURNS TO THE ├ITADEL MAIN MENU
  265. " "
  266. "(╥) ╥ECRUIT SOLDIERY
  267. "    - ALLOWS FOR THE PURCHASE OF INFANTRY AND KNIGHTS. ┘OU MAY ONLY
  268. "    RECRUIT MEN ONTO YOUR ├ITADEL, A TOWER OR A REENFORCED TOWER. ╟OLD
  269. "    AND FOOD ARE REQUIRED TO RECRUIT ARMIES.
  270. " "
  271. "(╙) ╙AIL BOAT
  272. "    - MOVES BOATS AS MOVING ARMIES. ┼ACH BOAT MAY MOVE A MAXIMUM OF 16
  273. "    WATER PLOTS PER TURN.
  274. " "
  275. "(╘) ╘ORCH BOAT OR BRIDGE
  276. "    - ALLOWS FOR THE BURNING OF BRIDGES OR BOATS WHICH YOU OWN A PLOT
  277. "    ADJACENT TO.
  278. " "
  279. "(╓) ╓ILLAGE CONSTRUCTION
  280. "    - BUILDS A VILLAGE. ╓ILLAGES RETURN TAX MONEY EACH TURN AT A RATE
  281. "    OF RND(400)+250 GOLD PER VILLAGE PER TURN. ╘HEY REQUIRE GOLD AND
  282. "    ONE OF EACH RESOURCE TO BUILD.
  283. " "
  284. " "
  285. "╘O SUMMARIZE: ┼VERY TURN, EVERY LAND PLOT IN YOUR EMPIRE REQUIRES ONE OF
  286. "EACH RESOURCE TO KEEP, EXCEPT SOME STRUCTURES OUTLINED ABOVE WHICH
  287. "HAVE SPECIALIZED REQUIREMENTS. ┴LSO, ALL EXISTING SOLDIERY REQUIRE 1/3
  288. "OF THE ORIGINAL FOOD COST TO MAINTAIN PER TURN.
  289. " "
  290. "┴DDITIONALLY, EACH TURN, VILLAGES SUPPLY THE TREASURY WITH TAX
  291. "MONEY, AND EVERY RESOURCE PLOT ADDS WHATEVER RESOURCES IT       
  292. "PRODUCES TO THE EMPIRE'S STOCKPILE. ╔T IS IMPORTANT NOT TO NEGLECT
  293. "THIS UNIT DISTRIBUTION AND RUN TOO LARGE OF A RESOURCE DEFICIT.
  294. " "
  295. "┴LSO, FOOD IS REQUIRED TO RECRUIT AN ARMY. ╫OOD IS NEEDED TO BUILD BOATS
  296. "AND BRIDGES. ╔RON IS USED TO CONSTRUCT WALLS AND TOWERS, AND COAL IS
  297. "REQUIRED FOR ALL BUILDING. ╘HE CONSTRUCTION OF VILLAGES ALSO REQUIRES
  298. "EACH RESOURCE. ╘O FACILITATE THE OBTAINING OF RESOURCES WHICH ARE NOT
  299. "CLOSE TO THE KINGDOM, EMPIRES MAY TRADE AMONG THEMSELVES ON AN OPEN MARKET
  300. "OR BY PRIVATE ENVOY.
  301. " "
  302. "╘HE EVENTUAL GOAL OF THIS KINGDOM ORGANIZATION IS WARFARE, AND THE CONQUEST
  303. "OF OTHER EMPIRES.
  304. " "
  305.