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Text File  |  1979-12-31  |  7KB  |  170 lines

  1. Command letters:
  2.  
  3. >     go downstairs: must be on stairs '%'
  4. <     go upstairs: must have amulet of Funidoog ',' and be on stairs
  5. .     rest a while
  6. i     inventory: list all items being carried
  7. e     eat some food
  8. s     search for traps & secret doors
  9. c     call an item something
  10. d     drop an item
  11. q     quaff a potion
  12. r     read a scroll
  13. z     zap a wand
  14. p     point a wand in a particular direction
  15. w     weild a weapon
  16. t     throw a weapon in a particular direction (see weapons below)
  17. W     wear a suit of armour
  18. Q     quit the game
  19. S     save the game for later
  20. P     put on a ring
  21. R     remove a ring
  22. ^R     reprint the last message
  23. ^L     redraw the screen
  24. h     move one position left
  25. j     move down
  26. k     move up
  27. l     move right
  28. y     move up & left
  29. u     move up & right
  30. b     move down & left
  31. n     move down & right
  32. H, J, K, L, Y, U, B, N     run in the given direction till something is found
  33.  
  34. certain commands can be done repeatedly, e.g. 10l will move 10 spaces right,
  35. or 5s will search five times, the maximum repetition count is 255 (guess who's
  36. using a byte counter!!) - command letters don't get echoed, as the effect they
  37. have usually shows up in some other way.
  38.  
  39. Things on screen:
  40.  
  41.       solid rock (empty space)
  42. .    room interior
  43. - |    room walls
  44. +    door
  45. #    corridor
  46. ^    trap
  47. %    stairs
  48. ?    scroll
  49. !    potion
  50. /    wand
  51. =    ring
  52. )    weapon
  53. ]    armour
  54. *    gold
  55. :    food
  56. ,    the Amulet of Funidoog
  57. A-Z    monsters - 
  58. A    giant ant
  59. B    bat
  60. C    centaur
  61. D    dragon
  62. E    floating eye
  63. F    violet fungus
  64. G    giant
  65. H    hobgoblin
  66. I    invisible stalker (if you can see them)
  67. J    jackal
  68. K    kobold
  69. L    leprachaun
  70. M    mimic (when it's not pretending to be something else)
  71. N    nymph
  72. O    orc
  73. P    purple worm
  74. Q    quasit
  75. R    rust monster
  76. S    skeleton
  77. T    troll
  78. U    umber hulk
  79. V    vampire
  80. W    wraith
  81. X    xorn
  82. Y    yeti
  83. Z    zombie
  84.  
  85. Anything that can be picked up (scrolls et. seq.) gets picked up when moved
  86. on top of, to fight a monster, either point a wand at it, throw a weapon
  87. at it, or to fight it hand to hand, attempt to move on top of it.
  88.  
  89. Weapons fall into four classes:
  90. 1.    two handed sword, long sword, mace: these are best weilded when going
  91.         into hand to hand combat;
  92. 2.    short bow, crossbow, sling: these are best weilded when class 3
  93.         weapons are to be thrown;
  94. 3.    arrow, crossbow bolt, rock: these are best thrown at monsters some
  95.         distance away, best results will be obtained if the approprate
  96.         class 2 weapon is weilded when throwing class 3 weapons;
  97. 4.    spear, dagger, dart: these are best thrown as class 3, however no
  98.         special weapon need be weilded to throw these.
  99.  
  100. When throwing a weapon or pointing a wand, the direction should be specified
  101. as for moving, so to point a wand to the left type in 'ph', and give the
  102. letter from the inventory when asked what to zap, similarly to throw something
  103. down, type 'tj', and the inventory letter, etc. etc. etc.
  104.  
  105. The general idea of the game is to find the Amulet of Funidoog, which will be
  106. found somewhere below level 20, and escape from the dungeon with it: once it
  107. has been picked up, the '<' command to go upstairs works.
  108.  
  109. This game has it's roots in AD&D (The T.S.R. fantasy role playing game), but
  110. intimate knowledge of AD&D is not necessary to play Rogue (though it can be
  111. a help). Rogue was originally written in C, and released on Berkley UNIX
  112. systems - the only major part missing is the wizards password (which is a
  113. massive cheat anyway). By and large, damages that monsters do, armour classes
  114. of monsters, probabilities of hitting in combat, and other such variables are
  115. lifted directly from AD&D, as they were for the Berkley version.
  116.  
  117. A few (hopefully helpful) comments: use the rest command copiously - it
  118. allows you to regain hit points lost in combat; traps generally only show
  119. up when you stand on them, unless you are searching - on the subject of
  120. searching, don't get too depressed if you seem to have explored everywhere
  121. and you can't find the stairs: search along the walls of the rooms you have
  122. found ('s' command, do it typically 10 times for each '-' or '|' in the
  123. wall). Note also that some of the monsters get very vicious: dragons can
  124. breath on you, rust monsters weaken metal armour, leprachauns will steal your
  125. gold, invisible stalkers are just that (invisible), mimics tend to look like
  126. other things: scrolls, armour, stairs - anything that isn't a monster, etc,
  127. etc, etc; there are cursed items (rings, armour, weapons) which can be quite
  128. hard to get rid of - unless you have a scroll of remove curse... Regarding
  129. the various weapons: Two handed swords are the best weapons in class 1 The
  130. crossbow is the best in classes 2/3, and the spear is the best in class 4.
  131. Regarding armour class: the lower it is, the better for you. Regarding your
  132. strength / hit points / experience / gold: the higher the better (There must
  133. be some reason why armour class works backwards...). Logically (?) the
  134. monsters get harder to kill the deeper you get into the dungeon - Dragons &
  135. Purple worms (probably the meanest pair in the game) are often best left
  136. alone if you find them asleep, because it isn't worth taking a chance on
  137. getting bumped off by one of them: by the time you meet those two monsters
  138. you'll be pretty close to the amulet, and once you have it, the best
  139. thing to do is to high tail it back up through the dungeon to about level 17.
  140. On the other hand DON'T rush down: explore each level to find all the magic
  141. and monsters you can: killing monsters is how you get experience, and the
  142. more experience you have, the better you'll do in a fight; in addition a good
  143. arsenal of magic items can make the difference between winning & losing a
  144. fight. On the lower levels rooms become dark: this limits your area of vision
  145. as shown by the area of '.'s around you, however there are wands & scrolls
  146. which can alleviate this problem (to a point at least). I'll leave it for you
  147. to find out what all the scrolls, rings, etc do, to begin with you'll be using
  148. all the scrolls of identify as soon as they get found. Note that potion
  149. colours (and wand metals and ring gems) change from game to game, so don't
  150. assume that just because a potion of healing is orange in this game, it will
  151. be orange in the next (that would be too easy!!).
  152.  
  153. Patching for different terminals.
  154.  
  155. As delivered, this runs on Televideo compatible terminals (including Liberty
  156. Freedom, ADM31, Wyse 50, Wyse 60, and Commodore 128 in CP/M mode). Two special
  157. abilities must be present, clear screen and move cursor; and clear to end of
  158. line will be used if it exists, however ROGUE knows how to get by without it.
  159. The patch area is right at the start of the program. Since most of the
  160. patchable stuff I write is designed to use the same patch overlay there is a
  161. lot of patching possible that is not applicable to ROGUE. However, once you
  162. have the 1/2 K patch overlay it becomes trivial to patch new programs to work
  163. for you. Included is a file QTERM.PAT which goes into detail on how to do the
  164. patching. It should be noted that ROGUE.COM is not the same size as QTERM.COM:
  165. the value for the SAVE command will be:
  166.  
  167. SAVE 89 ROGUENEW.COM
  168.  
  169. In all other respects, QTERM.PAT explains how to patch ROGUE for your system.
  170.