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Text File  |  1980-01-01  |  4KB  |  123 lines

  1. EXPLANATORY NOTES FOR SUPERIOR COMPUTER SOFTWARE:
  2.  
  3.  
  4.    When you    boot up Superior  Computer Software 
  5. you will be  given some  short notes and then  you 
  6. will  get  the  menu.  Then  you  can  choose  the 
  7. required game.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    ***** Notes for NANOC THE DESTROYER. *****
  12.  
  13.    When  you  boot  up NANOC   THE  DESTROYER  you 
  14. will get test  noises. You can press  "H" to speed 
  15. things up.
  16.  
  17.    At  the  main  menu  there   are  a  number  of 
  18. functions. They are:
  19.  
  20.    1) "G" to begin game.
  21.    2) "I" for instructions.
  22.    3) "S" to pause music.
  23.    4) "C" to edit a level.
  24.    5) "CTRL \" to initialise printer routine.
  25.    6) "`" to set level.
  26.    7) "~" to set men.
  27.    8) "Q" to go to the menu.
  28.  
  29.    "G"    will   begin    the   game   using   the 
  30. defult level  and  men; ie: level 1, men 3.
  31.    "I" will  give you  complete instructions.  You 
  32. can press BACKSPACE  to see the previous  page, or 
  33. press  any  key  for the   next  page. After   the 
  34. pages of instructions you will be shown the levels 
  35. of NANOC.
  36.  
  37.    "S" will  pause the music  until you  press any 
  38. key.
  39.  
  40.    "C" will allow you to  create a level, provided 
  41. that you  know the  password. The current password 
  42. is "BEETLEWOPPER".  This password  is built-in  to 
  43. the  programme and  cannot  be  changed. You  can, 
  44. however, add up  to 400 of your  own passwords. If 
  45. you wish to  do this, when prompted  to "ENTER THE 
  46. PASSWORD:" you  should type  "THE PASSWORD".  Then 
  47. you  will be  asked to  enter  the next  alternate 
  48. password. From this stage you can do three things:
  49.  
  50.    1) You can type in your new password.
  51.  
  52.    2) You can display all  the passwords by typing 
  53. "DISPLAY PASSWORDS PLEASE YA MUG".
  54.  
  55.    3)  If  you  wish  to  re-create  the  password 
  56. dictionary, you should type  "KILL USER.DAT". Then 
  57. you must enter  one new password to  re-create the 
  58. data file.
  59.    Be  warned;  when  typing in  the  password  be 
  60. careful of what you type as  it comes out as stars 
  61. on the  screen. If you  enter a wrong  password or 
  62. mis-type then you will be punished severely.
  63.  
  64.    "CTRL  \"   will  prompt   you   to   enter   a  
  65. password.  There  is   only   one  password    for   
  66. this:   "42 PIGLETS". Then   you  will  be   given 
  67. appropriate instructions.
  68.  
  69.    "`" will set  the level (1 to 9)  that you will 
  70. start on.
  71.  
  72.  
  73.    "~"  will  set  the starting  of  men.
  74.  
  75.    "Q" will return you to the menu.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.    **** Notes for JUMPMAN: ****
  88.  
  89.    When you boot  up JUMPMAN you must   wait for a 
  90. short     time    while   the      graphics    are   
  91. initialised.   Then  you   will   be  given   full 
  92. instructions.
  93.  
  94.    NOTE: Jetpacks will only work  if you have more 
  95. than 10 fuel units; every time you  step on a fuel 
  96. container you will get  three fuel units.  Springs  
  97. are  to   be  avoided.  They  will bounce  you up. 
  98. When  you come  down  you  will be  moving at  the 
  99. slowest speed.
  100.  
  101.    Every   time you   go  up  one stage   you  get  
  102. extra hits.
  103.  
  104.    If  you   want  to  change  the  scenario   for 
  105. Jumpman  then you  must  press  "CTRL \"  when  it 
  106. prompts  you  to  "PRESS   ANY   KEY  FOR  FURTHER 
  107. INSTRUCTIONS".  Then you  will  by  asked for  two 
  108. passwords. The  first password  is "BEETLEWOPPER". 
  109. The second  password is  "BLEAH".  Then  you  will 
  110. have  to  wait  for a few minutes  as the computer 
  111. generates  some random  scenery.  When the  second 
  112. number on  the screen reaches  12000  you  will be 
  113. returned to Jumpman.
  114.  
  115.    Finally,  if  you  have   any  problems  please 
  116. ring  either programmer and we  will try to help.
  117.  
  118. Mark: (02) 8161897
  119. Michael: (02) 463045
  120.  
  121.  
  122. e   any  problems  please 
  123. ring  e