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Text File  |  2020-01-01  |  1KB  |  34 lines

  1. Commodore 64/128 Kermit v2.2 (73) comes configured to run on North American 
  2. (NTSC) Commodore 64s and 128s.  If you use Kermit on a PAL (European) C-64 
  3. or C-128, you will need to make the following changes (from C-64 mode):
  4.  
  5. LOAD "KERMIT",8
  6. POKE 23441,10                        300 bps slow
  7. POKE 23442,6
  8. POKE 23443,10                        300 bps fast
  9. POKE 23444,6
  10. POKE 23445,48                        1200 bps slow
  11. POKE 23446,1
  12. POKE 23447,60                        1200 bps fast
  13. POKE 23448,1
  14. POKE 23449,93                        2400 bps slow
  15. POKE 23450,0
  16. POKE 23451,112                       2400 bps fast
  17. POKE 23452,0
  18. OPEN 1,8,15,"S0:KERMIT":CLOSE1
  19. SAVE "KERMIT",8
  20.  
  21. These changes "tweak" the baud rate adjustments used by Kermit.  Each of 
  22. the values is a two-byte hex number, stored in low-byte/high-byte format.  
  23. You may have to change the values a bit to suit your particular setup.
  24.  
  25. The "slow" and "fast" refer to whether the machine Kermit is being used on 
  26. is running at 1 or 2 Mhz.  Kermit automatically switches to 2 Mhz mode when 
  27. the following two conditions are met:
  28.  
  29. 1) Running on a C-128
  30. 2) Using the "Commodore-128" screen driver
  31.  
  32. Note that, as with NTSC machines, 2400 bps slow (i.e. when using a C-64 
  33. mode screen-driver) is not reliable and may not work at all.
  34.