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Text File  |  2020-01-01  |  2KB  |  77 lines

  1. How to install Kermit on your ATARI
  2. home computer.
  3.  
  4. RAM:  48K, or more RAM
  5. Peripherals:  At least one disk drive
  6.               ATARI 850 & a modem, or
  7.               ATARI 1030, or other
  8.               communications device
  9.  
  10. 1)  Format a diskette and write a copy
  11. of DOS onto it.
  12.  
  13. 2)  Write the AUTORUN.SYS file for the
  14. type of modem that you are going to
  15. use.  If you are using an 850, write
  16. the AUTORUN.SYS file that came with the
  17. DOS II Master Diskette.
  18.  
  19. 3)  Write all the K*.* files onto the
  20. diskette.
  21.  
  22. 4)  Insert an ACTION! cartridge into
  23. your ATARI computer, turn on your 850
  24. (or 1030, or whatever) and power cycle
  25. your ATARI computer.  After the DOS
  26. boots you should see the ACTION! editor
  27. screen.
  28.  
  29. 5)  Read in and edit the file
  30. "KERMIT.ACT".  Change the line near the
  31. end of the file from "KCOM850.ACT" to
  32. whichever device you wish to use.
  33. Write out the "KERMIT.ACT" file when
  34. you are done.  If you are trying to
  35. support a new modem type, create a new
  36. KCOM file and use its name here....
  37.  
  38. 6)  Clear the editor buffer and go to
  39. the ACTION! monitor.  Type
  40. R "KERMIT.ACT"
  41. to compile and run the Kermit program.
  42.  
  43. That's it.  Here are some commonly asked
  44. questions, with some off-the-cuff
  45. answers:
  46.  
  47. Q:  Why do I need an ACTION! cartridge
  48. to run Kermit?
  49.  
  50. A:  The people who developed ACTION!
  51. have not yet provided a way of running
  52. their program without the ACTION! cart.
  53.  
  54. Q:  Why do I have to re-compile the
  55. program every time I want to use it?
  56.  
  57. A:  DOS II's menu program destroys
  58. the R: and T: device drivers, so you
  59. can't use the "L" menu option to run
  60. a pre-compiled ACTION program that
  61. depends on the R: or T: drivers.
  62.  
  63. If you are clever, you can append the
  64. ACTION! object code to the AUTORUN.SYS
  65. file to generate an auto-booting
  66. version of KERMIT.
  67.  
  68. If you have OS/A+, you can, indeed,
  69. save the compiled version of Kermit and
  70. execute it from the command line.  Just
  71. make sure that you have loaded a
  72. device driver first!
  73.  
  74.         Jack Palevich
  75.  
  76.  
  77.