home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoeff 9 / ZOEFF_CD09.BIN / MIMI / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-16  |  37KB  |  1,209 lines

  1.            Mimi & the Mites(tm) was teleported into existence at the
  2.                          Product Development Center of
  3.  
  4.                       The Unobstructed Reason Corporation.
  5.  
  6. Contents
  7.  
  8.         From the Developer                                      [ ]
  9.  
  10.         Installation                                            [ ]
  11.  
  12.         Configuration/Setup                                     [ ]
  13.  
  14.         Main Menu                                               [ ]
  15.  
  16.         The Game                                                [ ]
  17.  
  18.         The Game Screen                                         [ ]
  19.  
  20.         Game Devices and Elements                               [ ]
  21.  
  22.         Gameplay Hints                                          [ ]
  23.  
  24.         Troubleshooting Guide                                   [ ]
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.         From the Developer
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Thank you for choosing Mimi & the Mites(tm), a game for computer
  35. enthusiasts who crave puzzles and lust after action and want
  36. them together in an environment of visually stimulating
  37. gameplay.  Here at URC, after 2+ years of development, we
  38. continue to savor the experience of guiding Mimi through
  39. mite-infested corridors.  We trust you will as well.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. We welcome any observations and comments you may have about the
  44. game.  Write to us at:
  45.  
  46.  
  47.  
  48.         URC
  49.  
  50.         P. O. Box 453
  51.  
  52.         Chicopee, Massachusetts  01021-0453
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Enjoy Mimi & the Mites(tm)!
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.         Installation
  63.  
  64.  
  65.  
  66. System Requirements
  67.  
  68.  
  69.  
  70. CPU                     A 386 or faster processor.  Recommended: 386DX-40.
  71.  
  72. Disk Space              Mimi & the Mites(tm) requires 15 MB of free disk space.
  73.  
  74. Monitor                 256-color VGA.
  75.  
  76. Operating System        MS-DOS version 3.0 or higher.
  77.  
  78. RAM                     At least 6 free MB of RAM.
  79.  
  80. Sound Card
  81. A Sound BlasterTM or Sound BlasterTM compatible sound card.  (The PC speaker
  82. is not supported.)  Note: MIDI (music) support may function with non-Sound
  83. BlasterTM compatible sound boards.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Mouse optional
  88.  
  89.  
  90. Joystick control coming soon to a retail version nearest you.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Installation Procedure
  95.  
  96. 1.      Insert Disk into your 3.5" disk drive.
  97.  
  98. 2.      At your C:\> prompt, change to the 3.5" disk drive by typing
  99.         A: (or B:, whichever is appropriate) and pressing ENTER.
  100.  
  101. 3.      Type INSTALL and press ENTER.
  102.  
  103. 4.      Follow the on-screen instructions.
  104.  
  105.  
  106. Starting Play
  107.  
  108. 1.      At your C:\> prompt, type CD\MITES and press ENTER.  (If you
  109.         have just installed the game, the installation program has
  110.         placed you at the CD\MITES directory.)
  111.  
  112. 2.      Type MITES and press ENTER.
  113.  
  114. 3.      The game introduction begins.  Any keyboard input interrupts
  115.         the introduction and starts gameplay.
  116.  
  117.  
  118.         Configuration/Setup
  119.  
  120.  
  121.  
  122. When you install Mimi & the Mites(tm) on your system, Disk 1 loads a
  123. configuration/setup program into the directory that stores the
  124. game program.  (Unless you direct otherwise during installation,
  125. the directory is C:\>MITES.)  This setup program gives you
  126. access to box menus that you can use to review and change many
  127. of the configuration settings that affect how your system runs
  128. the game.
  129.  
  130. To access the configuration/setup program, go to C:\>MITES, type
  131. MITESCFG and press ENTER.  The Mimi & the Mites(tm) Setup screen
  132. will appear.  The program's Main Menu box is to the left.  The
  133. Current Configuration box is to the right.  The line item,
  134. "Select Input Device," is highlighted in the Main Menu box.  At
  135. the bottom of the screen, the comment line reads, "Select input
  136. device(s) for game play."
  137.  
  138. The settings listed in the Current Configuration box (ex: Weapon
  139. #1: F5) reflect the default scheme of the game program.
  140. Depending on your system hardware and personal preferences, you
  141. can change any or all of these settings.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Select Input Device
  146.  
  147. Pressing ENTER while this Main Menu selection is highlighted
  148. brings up the "Select Input Device Menu" box.  Use the arrow
  149. keys to scroll through the input device selections.  With the
  150. desired selection highlighted, press ENTER.  Your selection
  151. made, scroll down to "Exit" and press ENTER to leave the
  152. sub-menu.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Configure Keyboard
  157.  
  158. The game program assigns gameplay functions to particular
  159. keyboard keys.  For example, pressing 'P' causes the game to
  160. enter Pause Mode.  If you want to assign a function to a key
  161. other than the default key, then this is the menu to use.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. Configure Sound
  166.  
  167. The information supplied here is essential for the proper
  168. utilization of your sound board.  The options are:
  169.  
  170.  
  171.  
  172.         No Sound
  173.  
  174. Selecting this option will result in silent gameplay.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.         Sound Card (Auto Detect)
  179.  
  180. Selecting this option will cause the game program to identify
  181. the DMA, IRQ and PORT settings of your sound card.  This
  182. auto-detect routine should work with every Sound BlasterTM and
  183. Sound BlasterTM compatible sound board.  Once the auto-detect is
  184. complete, the Setup program's Current Configuration box will
  185. display the settings of your sound card.
  186.  
  187. If the program cannot detect or doesn't recognize your sound
  188. card, it will issue an error message and advise you to try the
  189. manual configuration.  In the unlikely occurrence that the Auto
  190. Detect routine causes your computer to freeze, reboot and use
  191. the manual approach.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.         Sound Card (Manual)
  196.  
  197. This option allows you to manually change the following sound
  198. card settings:
  199.  
  200.         Sound Card Port
  201.  
  202.         Sound Card DMA
  203.  
  204.         Sound Card IRQ
  205.  
  206. What to do if the DMA, IRQ and PORT settings for your sound card
  207. are not listed as selection choices:
  208.  
  209. 1.      At the game directory prompt (the default is C:\>MITES), type
  210. "type dodooby" and press ENTER.
  211.  
  212. 2.      If the "File Not Found" message appears, run MITESCFG and
  213. exit.  (Simply running and exiting from the program creates the
  214. dodooby file.)  Go to Step 1.
  215.  
  216. 3.      A line of values appears.  The third value from the end is
  217. the PORT setting.  The second from the end is the DMA setting.
  218. The last value is the IRQ setting.  (Unless you have made
  219. alterations in MITESCFG, the three settings will appear as
  220. "ffffffff -1 -1," where the first is a hexadecimal expression
  221. and the other two are decimal.)
  222.  
  223. 4.      Using a text editor (MS-DOS comes with one), change these
  224. three setting values to the values appropriate for your sound
  225. card.  Save your changes and exit.  Note: If you enter
  226. inaccurate values, you may cause your computer to 'hang.'
  227.  
  228. 5.      Reenter MITESCFG.  Under "Configure Sound," use the "Test
  229. Selected Sound Type" option.  You should hear test sound output.
  230.  
  231. Note: Making sound card parameter selections without having a
  232. sound card installed in your computer may cause your system to
  233. 'hang,' requiring re-booting.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.         Test Selected Sound Type
  238.  
  239. Finally, this option allows you to test the results of a manual
  240. or auto-detect sound card configuration.  Highlight this
  241. selection and press ENTER.  You are able to "Test Voice Support"
  242. and/or "Test Midi Support."
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Restore Default Setup
  247.  
  248. Highlighting this selection and pressing ENTER will restore all
  249. configuration parameters to their default (preset) settings.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Save and Exit
  254.  
  255. If you have changed the default configuration settings, you must
  256. use this option to save your changes before exiting.  Otherwise,
  257. your changes will not take effect.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Exit (Do not save)
  262.  
  263. Finally, if the default startup configuration settings are
  264. acceptable to you, highlight this selection and press ENTER to
  265. exit the Setup program.  Any changes you made will be lost.  You
  266. are returned to the DOS prompt.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.         Main Menu
  273.  
  274. The introductory sequence leads directly to the "Select
  275. 'User'/Saved Game" menu.  (The game program can store nine
  276. simultaneous games-in-progress.)  Either choose a previous game
  277. or enter your name in a blank slot and press ENTER to begin a
  278. new one.  Making a selection brings up the Main Menu screen,
  279. which presents the following options:
  280.  
  281.  
  282.  
  283. New Game
  284.  
  285. Selecting this option will start gameplay at puzzle Screen #1,
  286. "Path of Peril I."
  287.  
  288. Note: If you selected a game-in-progress and now select "New
  289. Game," you will be prompted: " *** Warning *** All Prior Wins
  290. Will Be Erased!  Start New Game Anyway (Y/N)?"
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Select Screen
  295.  
  296. This option allows you to return to and replay any previously
  297. played (solved or unsolved) puzzle.  See "Screen Bypass Option"
  298. below for more information.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Resume Last Game
  303.  
  304. Selecting this option will return you to your previous game.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. Load New Player
  309.  
  310. This option enables a player to start a new game.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. Options
  315.  
  316. This option calls up a window which allows you to adjust the
  317. volume of the game sound by category: Master, Music and Sound
  318. Effects.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Quit
  323.  
  324. Selecting this option returns you to your DOS prompt.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         The Game
  332.  
  333. Mimi & the Mites(tm) is a puzzle game with a strong action element.
  334. The game consists of a sequence of puzzle screens.  In each, you
  335. solve the "puzzle" by achieving a particular goal.  Example:
  336. guide Mimi to an Exit.  The mites, along with a variety of
  337. architectural features and interactive devices, provide the
  338. "action."
  339.  
  340. The mites are Mimi's main problem.  Unflappable, agile,
  341. morph-manic, the mites stand ready to foil Mimi by the simple
  342. act of coming into direct contact with her.  When this happens,
  343. Mimi is spirited off to a special arena where the mites engage
  344. in a favorite, fun, if somewhat humiliating (for Mimi) ritual.
  345. She then returns to the screen to renew her efforts to triumph
  346. over its unique challenge.  Mimi must zap the troublesome blue
  347. creatures with her weapon or otherwise evade them.
  348.  
  349. Your task as Mimi's guide is made more challenging by the
  350. physical settings she will encounter in the game's subterranean
  351. world.  Spatial obstacles abound in the dwelling place of the
  352. mites.  There are also many conveyances and devices which will
  353. help or hinder Mimi.  The purpose and operation of these
  354. elements may be readily clear to you from a screen and gameplay
  355. context, so if you're tempted to jump right into the game, then
  356. by all means do so!  You have the option, however, of previewing
  357. the gameplay elements by reading the "Game Devices and Elements"
  358. chapter in this manual.
  359.  
  360. Overall, there is, from screen to screen, a gradual increase in
  361. complexity and difficulty to match the increase in your skill
  362. level.
  363.  
  364. Each puzzle is introduced by a "'tween screen."  The 'tween
  365. screen tells you:
  366.  
  367.         a) the number of the puzzle
  368.  
  369.         b) the name of the puzzle
  370.  
  371.         c) its difficulty level
  372.  
  373.         d) the goal that must be achieved to gain passage to the next
  374.            puzzle
  375.  
  376.         e) occasional additional information, such as time limits.
  377.  
  378. Solving a puzzle automatically advances you to the 'tween screen
  379. introducing the next puzzle.  Any keyboard input will start the
  380. next puzzle.
  381.  
  382. Remember: If a mite touches Mimi, she suffers the consequence!
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Screen Bypass Option
  389.  
  390. Because the people at URC are gracious and high-minded, a screen
  391. bypass option has been incorporated into Mimi & the Mites(tm).  It
  392. works like this.  Say you're at your wits' end in puzzle #1:
  393. "Path of Peril I."  It is not an absolute requirement that you
  394. solve it before moving on to puzzle #2: "Stones"  After a
  395. certain number of attempts at solving the puzzle (the number
  396. varies for each puzzle), a dialogue box will appear that will
  397. offer you the choice of continuing with puzzle #1 or moving on
  398. to #2.  If you choose to bypass #1, it will be listed as a
  399. 'bypassed puzzle" in the Select Screen sub-menu of the Main Menu.
  400.  
  401. In the Select Screen sub-menu, bypassed puzzles are listed in
  402. yellow.  Solved puzzles are green.  Yet-to-be-played puzzles are
  403. red.  The list serves as a menu, allowing you to revisit any
  404. previously played puzzle, solved or not.  Just highlight the
  405. puzzle name and press ENTER.  In this way, you can return to
  406. bypassed puzzles and play them again, until, purist that you
  407. are, you've nailed them all!
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Default Game Controls
  412.  
  413. Note: WHAT FOLLOW ARE THE DEFAULT SETTINGS.  You have the option
  414. of changing them using the configuration/setup program.  See
  415. "Configuration/Setup."
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Moving Mimi
  420.  
  421. You directly control Mimi's movements and the firing of her
  422. multi-function weapon by pressing select keyboard keys.  The
  423. arrow keys control Mimi's movement:
  424.  
  425.  
  426.  
  427. LEFT ARROW      Move Mimi to the left
  428.  
  429. RIGHT ARROW     Move Mimi to the right
  430.  
  431. UP ARROW        Move Mimi upward in or through a vertical conveyance,
  432.                 or activate special devices such as wall switches.
  433.  
  434. DOWN ARROW      Move Mimi downward in or through a vertical conveyance,
  435.                 or activate special devices such as teleportation pads
  436.                 or ammunition resupply outlets.
  437.  
  438. Mouse Users:    Mouse movement does not move Mimi.
  439.  
  440.  
  441.  
  442. Other Keyboard Controls
  443.  
  444. ESC                     Return to the Main Menu
  445.  
  446. P                       Pause the game action.
  447.  
  448. SPACEBAR                Fire Mimi's multi-function weapon.  (Button 1 of the
  449.                         mouse also fires the weapon if selected in MITESCFG.)
  450.  
  451. F1                      Display the Help screen: i.e., a reference list
  452.                         of keyboard commands.
  453.  
  454. F2 (if enabled)         Pass to next screen.
  455.  
  456. F3 (if brightened)      Display the Hint screen.
  457.  
  458. B                       Restart the current puzzle screen.
  459.  
  460.  
  461. Weapons
  462.  
  463. Weapons levels (= strengths) are indicated in the game screen
  464. control panel.  Each weapon has its own graphic icon and next to
  465. the icon a number ranging from 00 to 99.  To select a weapon,
  466. press the appropriate Function key:
  467.  
  468.  
  469.  
  470.         F5              Flamer
  471.  
  472.         F6              Machine Gun
  473.  
  474.         F7              Stasis Beam
  475.  
  476.         F8              Laser Cannon
  477.  
  478.  
  479.  
  480. Note: At the beginning of play, weapons selection defaults to
  481. the least destructive weapon available in that puzzle.  You must
  482. press F5, F6, F7 or F8 -- or the keys to which you have assigned
  483. the weapons functions if you have changed the defaults -- to
  484. select other than the active weapon.
  485.  
  486. Joystick and Mouse Users:  Button 1 fires Mimi's weapon.  Button
  487. 2 toggles the weapons windows.
  488.  
  489.  
  490.  
  491.         The Game Screen
  492.  
  493. The game screen of Mimi & the Mites(tm) is divided into two parts:
  494. the play area and the control panel.
  495.  
  496. The play area is the larger of the two.  Here, Mimi scurries
  497. from the mite horde or manipulates them to her own ends!
  498.  
  499. The control panel displays, from left to right, the following
  500. information:
  501.  
  502. Puzzle # - The puzzles in Mimi & the Mites(tm) are numbered 1 through 50.
  503.  
  504. Attempts - This number tallies unsuccessful attempts at solving the puzzle.
  505.  
  506. Hint Icon - From time to time, this icon will brighten.  When it does,
  507.             pressing F3 will pause the game and call up the "Hint Screen."
  508.             Hints are not available for all puzzles.  The maximum number of
  509.             hints per puzzle is three.
  510.  
  511. If you prefer, you can choose not to take advantage of hints.
  512. If hints are ignored, they are not lost, but 'archived.'  If you
  513. have two hints archived for a particular puzzle and you call up
  514. the hint screen, only the first hint will be displayed.  To read
  515. the second hint, you must exit the hint screen, then reenter it.
  516.  
  517.  
  518.  
  519. Weapons Windows - These windows indicate the type and amount of ammunition Mimi
  520.                   has available to her.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.         Game Cast, Devices and Elements
  527.  
  528.  
  529.  
  530. The 'Cast'
  531.  
  532. Mimi - Mimi is the game's main character.  Mimi must zap, evade or
  533.        manipulate the mites as she makes her way to successive areas of
  534.        the game environment.  Mimi interacts with puzzle elements and
  535.        wields a multi-function weapon to fend off the mites and to
  536.        trigger devices.  When Mimi is touched, i.e., 'tagged' by a
  537.        mite, the mite horde subjects her to a most humiliating penalty!
  538.  
  539. Mite - Mites are Mimi's nemesis.  The scrappy, indestructible,
  540.        morph-manic mites are out to impede Mimi's progress and have fun
  541.        while they're at it!  Mites enter the gameplay environment in
  542.        several ways and they move around in it using a variety of
  543.        techniques.  Their movements are sometimes choreographed,
  544.        sometimes random.  When they are 'zapped' by a weapon, the mites
  545.        disintegrate into 'mite puddles'; after 30 seconds, they emerge
  546.        from the puddle state, reconstituting into the full,
  547.        troublesome, happy-go-lucky creatures that they are.  Mites also
  548.        trigger devices, which may or may not be of help to Mimi.
  549.  
  550.        Mites can be diverted by conveyances set in their path.  Be
  551.        prepared for these diversions to be random or in a set
  552.        direction.  At times, mites will surge or swarm.
  553.  
  554.        As you play the game, you'll learn when to have Mimi square off
  555.        against the mites, when to have her detour around them, even
  556.        when to have her redirect or herd them.
  557.  
  558.  
  559.  
  560. The Elements/Devices
  561.  
  562. Ammo Resupply Outlets
  563.  
  564. Mimi's ammunition allotments are preset for each puzzle screen.
  565. (In some puzzles, Mimi will start with no ammunition.)  Ammo
  566. resupply outlets allow Mimi to replenish her ammunition supply.
  567. Position Mimi at the outlet and press DOWN ( = the DOWN ARROW
  568. key, unless you have reassigned the DOWN command to another key).
  569.  
  570. The amount of resupply varies from outlet to outlet and puzzle
  571. to puzzle.  Note: Each outlet will resupply only one of the four
  572. weapons.
  573.  
  574.  
  575.  
  576. Clocks
  577.  
  578. Screen Clocks
  579.  
  580. Screen clocks are used for timed puzzles which require you to
  581. either 1) solve the puzzle within a specified time, or 2)
  582. prevent Mimi from being tagged for a specified time.  Screen
  583. clocks count down from a preset time setting to zero.  Screen
  584. clocks are larger than element/device clocks.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. Element/Device Clocks
  589.  
  590. This type of clock controls the activation or deactivation of
  591. elements such as force fields and trap doors.  When the clock
  592. counts down to zero, the device controlled by the clock
  593. activates or deactivates, depending on the situation.  Unlike
  594. screen clocks, some element/device clocks start in 'standby'
  595. mode.  The countdown of an element/device clock in standby is
  596. started when the force plate that controls the start of the
  597. clock is activated.
  598.  
  599. The face of an element/device clock is ringed by a bright red
  600. border.  When the countdown begins, the border changes to bright
  601. green.  If the countdown is paused or halted, the border changes
  602. back to red.
  603.  
  604.  
  605. Drip Gap Plug
  606.  
  607. A drip gap plug blocks mites from trickling down through a drip
  608. gap.  A drip gap plug is opened when Mimi activates its
  609. controlling wall switch.
  610.  
  611.  
  612.  
  613. Elevator
  614.  
  615. Mimi calls an elevator by pressing its call button.  Once she
  616. is inside, press UP or DOWN.  The elevator car will continue to
  617. ascend or descend along the elevator shaft until it reaches the
  618. end of the shaft.  To stop the car at an intermediate floor,
  619. press the UP (or LEFT or RIGHT) key if the car is descending or
  620. press DOWN (or LEFT or RIGHT) key if the car is ascending just
  621. before the desired floor is reached.
  622.  
  623. For example, say Mimi is on the top floor and she enters an
  624. elevator that stops on all five floors.  Press DOWN.  The car
  625. begins to descend.  To bring the car to a halt on the third
  626. (middle) floor, press UP (or LEFT or RIGHT) after the car has
  627. passed the second floor but before it arrives at the third floor.
  628.  
  629. Note: It is a peculiarity of mite behavior that they will not
  630. enter elevators!
  631.  
  632.  
  633.  
  634. Exit Pad
  635.  
  636. The exit pad provides one of two ways for Mimi to leave the
  637. play area and, by doing so, solve the screen puzzle. Position
  638. Mimi over the pad and press DOWN.  The exit pad looks like a
  639. Mimi teleportation pad.
  640.  
  641. The alternative exit is the screen-edge exit.  In almost every
  642. case, the exit is clearly marked by the levitating red EXIT sign.
  643.  
  644.  
  645.  
  646. Force Fields
  647.  
  648. There are two types of force fields: vertical and horizontal.
  649.  
  650. Vertical force fields are obstacles to Mimi and the mites.
  651. Some are permanent, others can be activated or deactivated by
  652. other screen elements such as force plates and clocks.
  653.  
  654. Mimi and mites can walk on horizontal force fields.
  655.  
  656.  
  657.  
  658. Force Plates
  659.  
  660. Force plates are pressure-sensitive, floor-inset devices that,
  661. when activated by Mimi or a mite, activate or deactivate an
  662. associated screen element.  Force plates are used a lot in the
  663. game.  There are two sizes.  The larger force plate is activated
  664. by Mimi only.  The smaller force plate is for mites.
  665.  
  666. In addition, there are three types of force plate:
  667.  
  668. Weight-Only
  669.  
  670. The force plate is active only when Mimi or a mite is on it.
  671. If a force field is turned on when Mimi or a mite steps onto its
  672. controlling force plate, the force field will switch off when
  673. Mimi or the mite steps off.
  674.  
  675. Weight-Activated
  676.  
  677. The force plate is activated when Mimi or a mite walks onto it.
  678. Once activated, the force plate remains activated.
  679.  
  680.  
  681. Plus-Minus
  682.  
  683. This type of force plate has a Mimi version only.  It works as
  684. a toggle switch.  When Mimi passes over it, its 'logical value'
  685. changes from ON to OFF (or OFF to ON).
  686.  
  687. Weight-only and weight-activated force plates have a similar
  688. appearance, with a slight difference in the look of the top
  689. surface.  The type is made more apparent from the temporary or
  690. permanent brightening of the plate upon activation.
  691.  
  692.  
  693. Force Plate Combinations
  694.  
  695. In some situations, a device can be acted upon by more than one
  696. force plate.  Contrariwise, a force plate can control more than
  697. one device.  There are many special combinations.  For gameplay
  698. convenience, the separate devices of a combination are often
  699. 'matched' or 'related' graphically by markers.
  700.  
  701.  
  702.  
  703. Force Plate/Clock/Force Field Combination
  704.  
  705. This special combination of elements appears often in the game.
  706. A clock controls the switching on or off of a vertical force
  707. field, but the clock itself begins to count down only when its
  708. controlling force plate is activated.  In many cases, the three
  709. elements are located in a close grouping.  Where they are
  710. scattered, markers are used to relate them visually.
  711.  
  712.  
  713.  
  714. Laser Eye Switch
  715.  
  716. A laser eye switch resets a "spent" ammunition resupply outlet.
  717. The switch is activated when Mimi walks in front of it.
  718.  
  719.  
  720.  
  721. Markers
  722.  
  723. Markers are pulsing lights which "relate" elements that are
  724. connected functionally.  This visual aid helps you to sort out
  725. what controls what.
  726.  
  727.  
  728.  
  729. Mimi Teleportation Pad
  730.  
  731. These pads are installed in pairs.  By positioning Mimi over a
  732. teleportation pad and pressing DOWN, you relocate Mimi
  733. instantaneously to its "twin."
  734.  
  735.  
  736. Mite Pad
  737.  
  738. In most cases, mites are introduced into gameplay via mite
  739. pads.  Mite pads teleport mites into the game screen.  A version
  740. is the Walk-Across Mite Pad, which is activated only when Mimi
  741. walks over it.  The two versions look exactly the same.
  742.  
  743.  
  744.  
  745. Mite Teleportation Pad
  746.  
  747. The mite teleportation pad pair is the functional equivalent of
  748. the Mimi teleportation pad pair.  An active mite teleport pad
  749. will matter-transmit any mite that walks onto it.  If the
  750. teleport pad is green, it sends and receives mites.  If it is
  751. red, it receives mites only.  A mite teleport pad pair is either
  752. green-green (two-way) or green-red (one-way).
  753.  
  754.  
  755.  
  756. Multi-Function Weapon
  757.  
  758. Mimi's weapon offers four gameplayer-selectable choices.  Note:
  759. A particular weapon can be fired only if Mimi has ammunition for
  760. it.
  761.  
  762. Flamer
  763.  
  764. A flamer 'discharge' zaps one mite.  Zapped mites remain in
  765. puddle form for approximately 30 seconds, whereupon they emerge
  766. and reconstitute.  The default selection key is F5.
  767.  
  768. Machine Gun
  769.  
  770. A machine gun fire zaps two mites.  The invisible rounds travel
  771. across the screen more quickly than a flamer shot.  The default
  772. key is F6.
  773.  
  774. Stasis Beam
  775.  
  776. All mites in the path of a stasis beam freeze in place for
  777. approximately 45 seconds.  The default key is F7.
  778.  
  779. Laser Cannon
  780.  
  781. A laser cannon discharge zaps all mites in its path.  The
  782. stasis beam and the laser cannon discharge travel even more
  783. swiftly than a machine gun round.  The default key is F8.
  784.  
  785. Packer
  786.  
  787. `Packers compress mites into a vertical channel.  Operation is
  788. automatic.
  789.  
  790. Portal
  791.  
  792. There are two types of portals: a Mimi version and a mite
  793. version.  Portals are two-way.  A mite portal delivers mites to
  794. its twin instantaneously.  Mimi portals do the same for Mimi and
  795. mites.  All that is required is that the mite or Mimi step into
  796. the portal.
  797.  
  798. Note: Portals also redirect weapons fire.
  799.  
  800. Push Plate
  801.  
  802. A push plate is a switch which activates an associated element
  803. or device.  Position Mimi in front of it and press UP.
  804.  
  805. Remote Gun
  806.  
  807. A remote gun is a fixed weapons pedestal which, like Mimi's
  808. multi-function weapon, can fire the flamer, machine gun, stasis
  809. beam and laser cannon.  However, a remote gun fires only one of
  810. the four weapon types.  Remote guns are triggered several ways.
  811.  
  812. Note: The firing of a remote gun draws down Mimi's ammunition.
  813.  
  814. Sentry
  815.  
  816. A sentry is a mite 'standing guard.'  If Mimi gets within a
  817. certain distance of a sentry, the mite is roused to action.
  818.  
  819. Slidewalks
  820.  
  821. Slidewalks are moving treads set into the floor.
  822.  
  823. Start Pad
  824.  
  825. At the beginning of play, a start pad teleports Mimi into the
  826. screen and then turns dormant.  Start pads look like Mimi
  827. teleportation pads.
  828.  
  829. Steps
  830.  
  831. Steps come in various sizes.  Mimi and the mites travel up and
  832. down steps.  (No special key stroke for Mimi is required.)  Mimi
  833. can pass mites on the lip of a step if the passing move is timed
  834. correctly.
  835.  
  836. Trap Door
  837.  
  838. There are two types of trap door: Mimi and mite.  Mimi ascends
  839. and descends through Mimi trap doors.  Mites ascend and descend
  840. through mite trap doors.
  841.  
  842. Position Mimi over a trap door and press DOWN to have her drop
  843. through.  Position her under a trap door and press UP to have
  844. her spring upward.  Mites walking over a Mimi trap door prevent
  845. her from ascending through it.  If a mite walks onto a Mimi trap
  846. door next to Mimi, the trap door will not open and Mimi will
  847. probably get tagged.
  848.  
  849. Some trap doors are 'locked' until they are unlocked by a
  850. controlling clock.
  851.  
  852. Vertical Targets
  853.  
  854. In most cases, vertical targets control vertical force fields
  855. or remote guns.  The targets are activated by weapons' fire.
  856. There are three types: Single-Use, Repeated use and Toggle (off,
  857. on, off, on ...).  The graphic depiction is identical for all
  858. three.
  859.  
  860. Wall Switch
  861.  
  862. Wall switches control other elements or devices.  Position Mimi
  863. in front of the switch and press UP.
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Gameplay Hints
  868.  
  869.  
  870. Mites are particular!  A mite will not "tag" Mimi unless it is
  871. "whole" and walking or standing on a solid surface.  This means
  872. that in special circumstances Mimi can pass very close to or
  873. even right by a mite without getting tagged.  From time to time
  874. this will be to Mimi's advantage.  Example: Mimi can get past a
  875. mite on a step if they pass at the lip of the step.
  876.  
  877.  
  878.  
  879. A mite does not have to face Mimi to tag her.  Mimi causes
  880. herself to be tagged if she walks into the back of a mite.
  881.  
  882.  
  883.  
  884. A mite is not 'zappable' unless it is fully formed or standing
  885. or walking on a solid surface!  A weapons discharge will pass
  886. harmlessly through a mite that is only partially constituted.
  887.  
  888.  
  889.  
  890. In many screens, you might want to try mentally "working
  891. backwards" from the exit to figure out the puzzle solution.
  892. That is, spot where Mimi needs to go and trace a path back from
  893. it.  This approach has the virtue of helping you to see
  894. near-exit obstacles such as vertical force fields that must be
  895. manipulated for Mimi to be successful.
  896.  
  897.  
  898.  
  899. Reminder: Some puzzle screens have a time limit!  If Mimi
  900. doesn't reach her goal by the time the screen clock counts down
  901. to zero, she must begin over.
  902.  
  903.  
  904.  
  905. Conserve Mimi's ammunition where you can.  Fire in controlled
  906. bursts.  Fire discipline is important for success.
  907.  
  908.  
  909.  
  910. If you are a "rush right in" type of gameplayer, good for you!
  911. But in some of the more complex puzzles you may only increase
  912. the difficulty of challenges which are already formidable.  Take
  913. a minute to study the puzzle while in Pause mode to sort out the
  914. logical relationships between the elements.  This should help to
  915. keep down Mimi's failure rate.
  916.  
  917.  
  918.  
  919. Refer often to the weapons windows in the control panel.
  920. Remember that you must press the assigned Function key to access
  921. a particular weapon.
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.         Troubleshooting Guide
  928.  
  929.  
  930. Q:      When I try to run Mimi & the Mites(tm), my computer displays an
  931. "Insufficient Memory" message.  How can this be corrected?
  932.  
  933. A:      To run the game, you must have at least 6 MB of free RAM,
  934. with the emphasis on "free."  [On system power-up, commands in
  935. your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files may 'load' applications
  936. such as device drivers or memory-resident programs which use
  937. RAM.]  Run the MS-DOS MEM utility and make sure you have at
  938. least 6 MB of free RAM (XMS, EMS).  If you have less, you have
  939. two options:
  940.  
  941.         Install more RAM in your computer.
  942.  
  943.         `or`
  944.  
  945. Free up more of your existing RAM.  If you have version 6.0 or
  946. higher of MS-DOS, fresh start your computer.  When the "Starting
  947. MS-DOS ..." message appears, depress and hold the Left Shift
  948. key.  You have bare-booted your system. (Refer to your MS-DOS
  949. manual for more information.)  Go to your MITES directory, type
  950. MITES and press ENTER.
  951.  
  952. You must make a bare boot disk if you have MS-DOS version 5.0
  953. or lower.
  954.  
  955. NOTE: Disk caching programs like SMARTDRV and NCACHE take up
  956. memory.  Consider disabling them to free up more RAM.
  957.  
  958.  
  959.  
  960. Q:      How can I reduce the hard drive access time?
  961.  
  962. A:      If your computer has more than 6 MB of free RAM, any memory
  963. in excess of 6 MB could be used in a disk caching system.
  964.  
  965.  
  966.  
  967. Q:      After installing the game on my disk drive, I tried to run it
  968. by typing MITES and pressing ENTER.  Nothing happened.  I was
  969. returned to the prompt.  The same thing happened when I entered
  970. MITESCFG.  What's wrong?
  971.  
  972. A:      First, are you in the correct directory (default: C:\MITES)?
  973. If you are, then you could have a command shell problem.  Try
  974. this.  Type SET and press ENTER (for any version of MS-DOS).
  975. Look for the environment variable, "COMSPEC."  COMSPEC should be
  976. pointing to your correct command shell.  For 99% of computer
  977. users, it is if it reads "COMSPEC=c:\command.com."
  978.  
  979. Command shell identification is very important.  Refer to your
  980. MS-DOS manual.
  981.  
  982.  
  983.  
  984. Q:      Funky things happen when I try to run the game: odd lockups,
  985. etc.  What should I do?
  986.  
  987. A:      Remove any TSRs from memory and try again.
  988.  
  989.         `or`
  990.  
  991.         Boot up fresh using a boot disk and try again.  (Consult you
  992. MS-DOS manual regarding boot disks.)
  993.  
  994.  
  995.  
  996. Q:      I have a Sound Blaster compatible sound card but I get no
  997. music or sound effects. What should I do?
  998.  
  999. A:      The game program may not be "looking in the right place" for
  1000. your sound card due to inaccurate DMA, IRQ and PORT settings.
  1001. These settings can be checked and, if need be, altered, by using
  1002. the MITESCFG configuration/setup program.  See
  1003. "Configuration/Setup" in this manual.
  1004.  
  1005. In addition, you may want to check the following:
  1006.  
  1007. Music and sound effects volumes are set for Mimi & the Mites(tm) in
  1008. the "Options" sub-menu of the Main Menu.  Have you checked these
  1009. volume levels?
  1010.  
  1011. Some sound cards have volume adjustments components (such as
  1012. slide switches and turn knobs) right on the card itself.  Are
  1013. yours set correctly?
  1014.  
  1015. Newer sound boards may have software-adjusted volume controls.
  1016. Have you looked there?
  1017.  
  1018. Are your speakers plugged in?
  1019.  
  1020. Are the volume control knobs on your speakers turned up?
  1021.  
  1022. Note: The game program may support MIDI (music) for non-Sound
  1023. BlasterTM sound boards.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027. Q:      Why does my computer lock up when I run Mimi & the Mites(tm)?
  1028.  
  1029. A:      Go into the MITESCFG setup program and select the "No Sound"
  1030. option in the Configure Sound sub-menu.  If the game then runs
  1031. correctly, you probably have a problem with your sound card.
  1032. Make sure the DMA, IRQ and PORT settings are correct.  Refer to
  1033. your sound card manual for further troubleshooting advice.
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. Q:      When I use the "Sound Card (Auto Detect)" option under
  1038. "Configure Sound" in MITESCFG, my computer freezes.
  1039.  
  1040. A:      Sound card autodetection works most of the time; however, it
  1041. isn't foolproof.  Hardware conflicts can cause your system to
  1042. lock up.  Use the "Sound Card (Manual)" option if you know the
  1043. DMA, IRQ and PORT settings of your sound card.
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. Q:      The DMA, IRQ and PORT settings for my sound card are not
  1048. listed as selection choices in MITESCFG, so I can't configure
  1049. the card properly.  What should I do?
  1050.  
  1051. A:      The file, "DODOOBY," is located in your MITES directory.
  1052. Access this file and use a text editor to specify your unique
  1053. settings.  See "Configuration/Setup -- Sound Card (Manual)."
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. Q:      My Sound Blaster Pro [or compatible] sound card produces
  1058. static.  How can I eliminate it?
  1059.  
  1060. A:      Go to your SBPRO directory.  Type SBP-MIX and press ENTER.
  1061. Adjust the "Line" and "Mic" settings down to 0.  If the problem
  1062. persists, try disconnecting any devices attached by parallel
  1063. port to your computer, such as a printer.
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067. Q:      My ATI Stereo FX card produces no sound.  Why?
  1068.  
  1069. A:      You may need a BIOS upgrade.  Get in touch with ATI.
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Q:      My monitor screen went black when I was running Mimi & the
  1074. Mites.  The music, however, continued to play.  What should I do?
  1075.  
  1076. A:      Your video card may have a component called the "wait state
  1077. jumper."  Try changing its setting from 0 to 1.  For further
  1078. information, consult your video card manual.
  1079.  
  1080.         `or`
  1081.  
  1082. There is a small chance of a conflict with a screen saver
  1083. program, if you run one.  Disable the screen saver and try
  1084. again.
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088. Q:      From time to time the screen animations slow down or lose
  1089. their smoothness.  Why?
  1090.  
  1091. A:      CPU speed is an important factor in getting proper animation
  1092. speed and smoothness.  You may have problems if you're running
  1093. Mimi & the Mites(tm) on a computer less powerful than a 386DX-40,
  1094. our recommended minimum platform.  Also, the quality of your
  1095. video card is very important.  If you have an older model, it
  1096. may be time for an upgrade.
  1097.  
  1098.         Verify that your 16-bit video card is not running at 8 bits.
  1099.  
  1100.         Check your wait state setting (see previous question).
  1101.  
  1102.         Also, check your turbo switch!
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106. Q:      The puzzle screens load and run slowly.  Why?
  1107.  
  1108. A:      If your sound card DMA, IRQ and PORT settings are incorrect,
  1109. a slowdown is possible.  Check them using MITESCFG.
  1110.  
  1111. If you have free RAM in excess of 6 MB, placing it into a disk
  1112. caching system will help to speed up your load time.
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116. Q:      I have a GATEWAY 2000 P75 and the graphic results are
  1117. horrible.  What's my problem?
  1118.  
  1119. A:      Perform a cold boot of your system and access your BIOS
  1120. setup.  Disable this option: "VGA Palette Snoop."
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124. Q:      Why doesn't my mouse work?
  1125.  
  1126. A:      Does your mouse work in other applications?  If so, have you
  1127. selected the mouse as the input device?  See the
  1128. "Configuration/Setup" chapter.
  1129.  
  1130. If your input selection is correct, make sure your mouse driver
  1131. is being loaded.  One quick thing to try: type MOUSE at your
  1132. command prompt and press ENTER.
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. Q:      Why isn't the middle button of my mouse working?
  1137.  
  1138. A:      Mimi & the Mites(tm) utilizes only two buttons.  You can use a
  1139. three-button mouse, but only the left and right buttons will
  1140. function.
  1141.  
  1142.  
  1143. Q:      Why can't I run the game under Windows/WindowsNT?
  1144.  
  1145. A:      Sorry, Mimi & the Mites(tm) is not designed to run under non-DOS
  1146. environments.  Exit out of Windows completely and run it in
  1147. MS-DOS.
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. TECHNICAL SUPPORT
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. URC wants to help you resolve any problems you may run into when
  1158. installing or running Mimi & the Mites(tm).  It may be worth your
  1159. while to quickly review the Installation section of this manual
  1160. in case you have overlooked something.  Also review the
  1161. Troubleshooting Guide for help in addressing common problems.
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165. URC Technical Support can be reached Monday through Friday, 9 AM
  1166. to 5 PM Eastern time, at (413) 592-1643.
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170. When you call, please be at your computer with Mimi & the Mites(tm)
  1171. loaded.  Having the following information at hand will ease the
  1172. process of resolving your difficulties:
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.                 Your computer processor type.
  1177.  
  1178.                 MS-DOS version number.
  1179.  
  1180.                 Type of sound card.
  1181.  
  1182.                 The amount of RAM in your computer.  (Run the MEM command from
  1183. your DOS prompt and record the information, or hit the "PRINT
  1184. SCREEN" key to print it out.)
  1185.  
  1186.                 Description of the problem you are having.
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. URC welcomes any questions or comments you have regarding Mimi &
  1193. the Mites.  Our mailing address is:
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.         URC
  1198.  
  1199.         P. O. Box 453
  1200.  
  1201.         Chicopee, MA  01021
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205. Our E-mail address is urc.games@the-spa.com
  1206.  
  1207. Mimi & the Mites is a trademark of Unobstructed Reason Corporation,
  1208. copyright 1995.
  1209.