home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoeff 9 / ZOEFF_CD09.BIN / LADDER3 / LADDER3.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  11KB  |  260 lines

  1.  
  2.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  3.  
  4.                                presents
  5.  
  6.  
  7.                             LADDER MAN III
  8.  
  9.                                   1.1
  10.                         ______________________
  11.  
  12.                        Program by William Soleau
  13.                            (c) 1994-1995
  14.  
  15.                            Shareware Version
  16.  
  17.  
  18.                            Requires:  EGA/VGA
  19.  
  20.  
  21.                  Requires Files:  Ladder3.ov1   Ladder3.ov2
  22.                                   Ladder3.ov3   Ladder3.ov4
  23.                                   Ladder3.ov5   Ladder3.ov6
  24.                                   Ladder3.ov7   Ladder3.ov8
  25.                                   Ladder3.ov9   Ladder3.ov0
  26.                                   Ladder3.jft   Ladder31.jft
  27.                                   Ladder32.jft
  28.  
  29.  
  30.                               OBJECTIVE
  31.  
  32.     The objective of Ladder Man is to collect all the yellow light
  33.     bulbs located in each room. Once collected, get Ladder Man to the
  34.     doorway to exit.
  35.  
  36.  
  37.                              GAME PLAY
  38.  
  39.     Upon first playing the game, it is strongly suggested than you
  40.     run the Demo puzzle room first. This Demo will help you become
  41.     acquainted with the various objects you'll encounter.
  42.  
  43.     Choose a puzzle by pressing the <C>hoose Puzzle key. This will
  44.     bring up the Puzzle Menu from which you can select a room. The
  45.     different rooms tend to get harder as you go along, but you can
  46.     always skip a room and come back to it later if you get stuck.
  47.  
  48.     When the puzzle loads itself onto the board, Ladder Man will wave
  49.     his arms to let you know he's ready to begin. It is suggest that
  50.     you look over the game board first to get acquainted with the
  51.     elements that you'll have to overcome in order to solve the room.
  52.  
  53.     The doorway is gray when you begin and cannot be entered until you
  54.     have collected ALL the light bulbs. When Ladder Man has collected
  55.     all these bulbs, the door will turn pink and it will let him
  56.     escape the room if he can reach it.
  57.  
  58.  
  59.                                OBJECTS
  60.  
  61.     Each room is filled with many different objects which you will have
  62.     to use to solve each puzzle. The following is a list of the objects
  63.     and their properties. (Remember: Run the Demo for a visual guide)
  64.  
  65.     Walls:      These are red and Ladder Man can climb on top of them,
  66.                 but cannot move them.
  67.  
  68.     Balloons:   These can be pushed either up, left or right. They will
  69.                 continue in the direction pushed until they either hit
  70.                 another object or the side of the puzzle room. Ladder
  71.                 Man can also climb on top of the balloons and push them
  72.                 down one grid at a time.
  73.  
  74.     Water   :   Ladder Man never learned to swim, so he must avoid
  75.                 falling into it at all costs.
  76.  
  77.     Ship    :   Sometimes there is a ship floating on the water that
  78.                 can take Ladder Man across it. However, if there is
  79.                 something blocking the path where Ladder Man will
  80.                 get off on the other side, then the boat will sink
  81.                 with Ladder Man in it. Remember he CAN'T SWIM!
  82.  
  83.     Lasers  :   These are very hazardous to Ladder Man. He must avoid
  84.                 them by either blocking them with other objects or
  85.                 reaching the special yellow laser switch which will turn
  86.                 the lasers off.
  87.  
  88.     Switch  :   This switch will turn the lasers off if he can reach it.
  89.  
  90.     Light
  91.     Bulbs   :   Ladder Man MUST collect all the light bulbs located in
  92.                 each room before he can exit out of the doorway.
  93.  
  94.     Door    :   This is what Ladder Man is trying to reach to exit out
  95.                 of each room. It will be gray at first until he
  96.                 collects all the light bulbs. It will then turn pink
  97.                 and will allow him to escape the room.
  98.  
  99.     Crates  :   These gray boxes can be pushed in any direction by
  100.                 Ladder Man. He can position them to reach other levels
  101.                 too high for his ladder.
  102.  
  103.     Teleport:   Sometimes there are two teleports located in a room. If
  104.                 Ladder Man walks onto one of these, he will be
  105.                 transported to the other one. He must step off the
  106.                 teleport and then go back onto it to get back again (if
  107.                 he wants to).
  108.  
  109.     TNT     :   Many puzzles have TNT located at various places in the
  110.                 room. He should try to get these because he can use
  111.                 them to blast through walls.
  112.  
  113.     Gray
  114.     Walls   :   These look like regular walls except that they are not
  115.                 red but gray. If Ladder Man walks over one, then once
  116.                 he steps off of it, dangerous electric poles that rise
  117.                 up from out of the floor will prevent him from going
  118.                 back. He cannot walk over these poles because like the
  119.                 lasers, they are hazardous to his health.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                              KEY ASSIGNMENTS
  124.  
  125.     The key assignments are located at the bottom of the screen at all
  126.     times:
  127.  
  128.  
  129.     <Arrow Keys>   :  Move Ladder Man up,down,left,right
  130.  
  131.     <Spacebar>     :  Raises the ladder.  The ladder has a maximum range
  132.                       of two grids.  He can use the ladder to climb and
  133.                       push objects up and to the side. He CANNOT
  134.                       use TNT while on a ladder to blast through a
  135.                       red wall.
  136.  
  137.     <T>nt          :  This will activate the TNT if Ladder Man has
  138.                       collected it. TNT can only be used to the left or
  139.                       to the right. It cannot be used to blast walls
  140.                       above or below him. TNT cannot be used on a ladder.
  141.                       If there is only one wall to either his right or
  142.                       left then the <T> button will automatically blast
  143.                       the only wall available to it.  If there is a wall
  144.                       to both his left and right, then a special menu
  145.                       will come up to indicate which direction you want
  146.                       him to blast.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                                MENU KEYS
  151.  
  152.  
  153.        <C>hoose Puzzle   :   Select puzzle room to play
  154.  
  155.        <A>gain           :   Will restart the puzzle from the beginning
  156.                              if you get stuck. (You'll be using this
  157.                              key a lot!)
  158.  
  159.        <H>elp            :   Ladder Man Directions
  160.  
  161.        s<O>und           :   Toggle Sound  On/Off
  162.  
  163.        <S>oleau          :   Information on Soleau Software Games
  164.  
  165.        <?>Solutions      :   Solutions to the first 3 puzzles are
  166.                              provided in the Shareware version.
  167.  
  168.        <Q>uit            :   Quit Ladder Man
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                             SCORES / ATTEMPTS
  173.  
  174.     The Puzzle Menu will keep track of the number of attempts on each
  175.     room until it is solved. Once a room has been successfully completed,
  176.     the puzzle number will be marked as *SOLVED* and the attempts will
  177.     not be recorded anymore for that room.  (Note: if you want to reset
  178.     the score card, you can erase the Ladder3.scr file.)
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                                STRATEGIES
  183.  
  184.     As you play Ladder Man you will begin to develop your own
  185.     strategies to solve each of the puzzles. All the rooms can be
  186.     solved in at least one way, many have several ways. Here are
  187.     some tips to help you successfully master these rooms.
  188.  
  189.     1. Avoid pushing crates against walls unless you have to.
  190.  
  191.     2. Sometimes it is not to your advantage to grab a light bulb
  192.        in front or above you. You might use them to stop balloons in
  193.        strategic positions before you grab them.
  194.  
  195.     3. Notice that when you push a balloon (when not on a ladder), you
  196.        will not move forward into the space vacated by the balloon.
  197.        This in not true for the crates. When pushing a crate, Ladder
  198.        Man will move forward to where the crate used to be. If you put
  199.        up a ladder and then push the crate, Ladder Man will remain
  200.        in place while the crate is pushed.
  201.  
  202.     4. Just because there are objects like TNT in the room, does not
  203.        mean you must get to it.
  204.  
  205.     5. Don't overlook the obvious. Sometimes the most difficult puzzle
  206.        is much easier then it first appears!
  207.  
  208.  
  209.  
  210.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  211.  
  212.      Running Ladder Man III from Windows may cause unexpected results.
  213.      The game should be played by loading it directly from the DOS
  214.      prompt.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  219.  
  220.      Ladder Man III is distributed as Shareware. You are welcome to give
  221.      this game to your friends or local BBS. If you like Ladder Man and
  222.      continue to use it, we ask you to register the game with us. Soleau
  223.      Software depends on your registrations in order to continue
  224.      providing an alternative to expensive commercial software. The
  225.      registered version of Ladder Man III greatly speeds up the loading
  226.      and exiting of the program, plus gives you THIRTY mind-bending
  227.      puzzle rooms with the solutions to ALL !!!!
  228.  
  229.      Your $12.00 registration of Ladder Man III will instantly make you a
  230.      Soleau Software Member.  All members receive special discounts on
  231.      our other games through special bonus package offers sent with your
  232.      disk.  Members also have the option to include an extra $6.00
  233.      dollars for our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular
  234.      Shareware EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  235.  
  236.             * SPECIAL THREE GAME REGISTERED VERSIONS OFFER *
  237.  
  238.      If you register Ladder Man III for $12.00, you can get three other
  239.      FULLY REGISTERED exciting animated logic games for only $24.00 More!
  240.  
  241.             BOLO ADVENTURES III - LOADER LARRY - BLOCK MAN I
  242.  
  243.      These offers are for Members Only, so please take the time to read the
  244.      Lad3_reg.doc file for details and register Ladder Man III today !
  245.  
  246.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  247.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                                Sincerely,
  252.  
  253.                              William Soleau
  254.                                President
  255.  
  256.                             Soleau Software
  257.                             163 Amsterdam Avenue
  258.                             Suite 213
  259.                             New York, NY  10023
  260.