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Text File  |  1999-06-07  |  13KB  |  287 lines

  1. -----------------------------------------------------------
  2. Speed Busters - Last minute modifications to the game
  3. UbiSoft Entertainment
  4. Release 1.01
  5. -----------------------------------------------------------
  6.  
  7. Function keys (when racing)
  8.  
  9. There is no in-game help. So the F1 is now useless. The F7 key is now used to toggle the intermediate timing display (which indicates the distance separating your car and the one before and after.)
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Buying and trading cars (Single Player Championship)
  14. Here's how to buy a new car: first, you have to trade in your first car. Just select the new car you wish to acquire (if its "buy" button is active, it means you will have enough money to buy it after trading in your old car), and then accept the trade-in of your car to complete the transaction.
  15.  
  16. Saved Cars
  17. A player can save up to 30 cars from the championship mode. To erase a saved car in the arcade mode, press "Shift-Delete" while the car is displayed.
  18.  
  19. Saved games
  20. The game will now be saved after each race, instead of between each block.  
  21.  
  22. Ghosts
  23. When a ghost is saved in the reverse mode, it will be displayed with a "R" besides it in the "ghost" window. To race against a ghost saved in the reverse mode, you have to race in the reverse mode. The same applies to the normal mode "ghosts".
  24.  
  25. Car Insurance Option
  26. The car insurance from the Road assistance doesn't repair damages for free, but gives a 50% rebate on repairs after a race. 
  27.  
  28. Using a modem 
  29. The head to head modem mode will be available shortly in a SPB add-on. However, it is possible to play Speed Busters using a modem with a remote internet connection, and then playing on the Game Service.
  30.  
  31.  
  32. Multiplayer Championship
  33.  
  34. - NETWORK : The starting credits of the network championship are determined by the master when creating a new session. All new participants joining a session (after the first race) will receive the same starting credits that the other players received at the beginning. When exiting a session, no cars nor any money will be saved to be used in a new session.
  35.  
  36. - GAME SERVICE : Instead of having starting credits fixed by the master, when a new account is created on the GS for Speed Busters, you will receive a Bel_Ray (basic) and 5000 credits. Since the Bel_Ray is free of charge at the beginning, this car will remain free and accessible for each race. All the profits made and all the cars upgraded on the GS will be automatically saved when a transaction occurs on the GS Server. All your data, credits and scores are kept on the Server, not on your hard disk. So, independently of the session on the GS, you will get all your saved cars and credits to continue racing, even if the game has been uninstalled from your computer between two sessions. If you run out of credits and have a damaged car, you will be able to get another Bel_Ray and start again to bust the radar and gain credits. You can trade cars the same way as in the Single Player Championship. However, on the Game Service, you can own up to 5 cars at the same time. if you wish to acquire another car without selling your first one, you will then have to choose another slot in the Garage, and buy the new car. By doing this, you will have two active cars in your "garage". A maximum of 5 cars can be stored in the Garage. 
  37.  
  38. Tip : Access to the tracks aren't blocked and the radar minimum speed limit is the same as the singleplayer championship, so it is preferable to start racing on California, Mexico and Louisiana (on those tracks the radars are easier to bust).
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. =====================================================================
  44. Technical Notes and Troubleshooting
  45. =====================================================================
  46.  
  47.  
  48. =====================================================================
  49. GRAPHIC ISSUES
  50. =====================================================================
  51.  
  52. Notes on some graphics cards
  53.  
  54. Voodoo Rush
  55. If you are unable to run the Speed Busters game with this type of card, you may need to remove the Direct3D Speed Busters driver from your Speed Busters directory.  
  56. The filename for this file is RENDERD3D6.DLL.
  57.  
  58. Voodoo 1
  59. It's better to use the 3DFX Render DLL for this card.
  60.  
  61. Voodoo 2 and Banshee
  62. It's better to use the 3DFX2 Render DLL for these cards.
  63.  
  64.  
  65. Direct3D notes
  66. ---------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. You should always get the latest driver for your graphics card. Look for them on the World Wide Web.  You should always update your drivers, since manufacturer release them almost every 4 months, and they should always improve card performances.
  69.  
  70. These are some of the most important graphics cards manufacturers:
  71.  
  72. ATI                 http://www.atitech.ca
  73. Matrox                http://www.matrox.com
  74. NVIDEA   (Riva128 and TNT)    http://www.nvidia.com
  75. 3Dfx                http://www.3dfx.com
  76. 3D Labs                http://www.3dlabs.com
  77. PowerVR                http://www.powervr.com
  78. S3                http://www.s3.com/
  79.  
  80. Notes on some graphics cards
  81.  
  82. ---------------------------------------------------------------------
  83. You may experience some problem with graphics cards using this type of chipset; they have some problems with their Direct3D drivers, so be sure to always have their latest driver version:
  84.  
  85. NVidea Riva 128 and Riva 128ZX chipset.
  86. 3Dlabs permedia 2.
  87. PowerVR 
  88.  
  89. ---------------------------------------------------------------------
  90. You may obtain a lower frame rate with these types of card:
  91.  
  92. ATI RAGE II and older ATI cards.
  93. PowerVR
  94. Matrox Mystique
  95. S3 Virge
  96.  
  97. --------------
  98. Savage 3D
  99.  
  100. You may have to disable the fog in the "Graphic options" dialog. Click on the "Custom >>" button to see the option "Show fog".  Maybe the problem with the fog will be corrected in a future version of the Savage 3D driver.
  101.  
  102. --------------
  103. S3 Virge
  104.  
  105. Our game doesn't support this type of graphics card. It may run, but at a frame rate so low that you will barely be able to play.
  106.  
  107. --------------
  108. PowerVR
  109.  
  110. There are some features that this card doesn't support, so you're not going to have the best possible result with it.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ======================================================================
  115. INTRODUCTORY CLIP ISSUES
  116. ======================================================================
  117.  
  118. If your intro is skipping, check the settings of your CDROM drive.  
  119.  
  120. Under Win95 and Win98, you must set the DMA Check ON. Look in the Control Panel\System\Device Managers\CDROM\Settings. However, for some CD-ROM users, this option is not available. Contact your retailer or manufacturer for more information.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ======================================================================
  125. CONTROL ISSUES
  126. ======================================================================
  127.  
  128.  
  129. Keyboard Configuration Problems
  130. -------------------------------
  131.  
  132. Some older keyboard models do not allow use of the default keyboard configuration 
  133. (using SPACE, UP ARROW, DOWN ARROW, RIGHT ARROW and LEFT ARROW).
  134. If your keyboard has these problems, try to reconfigure the game actions.
  135.  
  136.  
  137. Force Feedback Problems
  138. -----------------------
  139.  
  140. At this time, the Driver 1.15 from Immersion have some bugs 
  141. and you must update this driver as soon as possible, when the new 
  142. driver comes out.
  143.  
  144.  
  145. Force Feedback Effects
  146. ----------------------
  147.  
  148. You can change some effects with the software I-Force Studio.  
  149. I you have a Force Feedback wheel, you must modify the file "whl.ifr" 
  150. (for a Force Feedback Joystick the file is "joy.ifr").
  151.  
  152. Here are the Effects you can modify :
  153.  
  154. 1) CrashLanding_FX
  155.  
  156.     This effect occurs when the car makes a hard landing.
  157.  
  158. 2) GearPass_FX
  159.  
  160.     This effect occurs with each gear change.
  161.  
  162. 3) HighCollision_FX
  163.  
  164.     This effect occurs when the car makes a strong collision.
  165.  
  166. 4) SmallLanding_FX
  167.  
  168.     This effect occurs when the car makes a small landing.
  169.  
  170. 5) Turbo_FX
  171.  
  172.     This effect occurs when the car uses Nitro.
  173.  
  174. It's possible that the change will remove some effects, because the Force
  175. Feedback device has memory and our game uses almost all of its memory.
  176.  
  177.  
  178. ======================================================================
  179. SOUND ISSUES
  180. ======================================================================
  181.  
  182. When you install the minimum of the game, no music will be played, unless you insert the following lines in "Spb.ini"
  183.  
  184. [Preferences]
  185. Playmusic=Yes
  186.  
  187.  
  188. If you experience sound problems, please contact your retailer or your card's manufacturer to get the latest drivers versions.
  189.  
  190. Or try this:
  191.  
  192. Under Windows NT
  193.  
  194. In the file Speedbusters\cpa\dll\sound_cpa.ini
  195.  
  196. modify this line:
  197.  
  198. [DLL_Sxd]
  199. Unconditionnal=WAVMW (if your PC is MMX, otherwise put WAVPW)
  200.  
  201. For a 3d sound Card 
  202.  
  203. [DLL_Sxd]
  204. Unconditionnal=WAVX2
  205.  
  206.  
  207.  
  208. ======================================================================
  209. NETWORK ISSUES
  210. ======================================================================
  211.  
  212.  
  213. While making speedbusters, designers and engineers agreed on the fact that the feeling of true racing had to be realistic in multiplayer modes, even under the worst network conditions. 
  214.  
  215. There are 2 ways of representing a distant player car in the game: The precise and the simulated representation.
  216.  
  217. a) Precise representation
  218. Precise representation is activated when the game judges the connection as "good". What you see then is the exact distant car actions.
  219.  
  220. b) Simulated Representation
  221. Simulated representation is activated when the game judges that the connection is "bad". What you will then see, to avoid seeing "teleporting and flickering cars", is a simulated view of the distant player's car, based on information received by your computer about the other player's position. 
  222.  
  223. During a race, the game decides wether it will activate both modes. It can give false information on the race ranking at some moments, but the racing feeling remains realistic. 
  224.  
  225.  
  226. [Multiplayer IPX/SPX]
  227.  
  228. This mode supports up to 6 players through the ipx/spx network protocol. 
  229. First, the host has to create a session. Then, the session will be seen by other 
  230. players in the sessions listbox (in the main page after clicking on "network"). 
  231. Other players can join this session by clicking on the session and selecting "join".
  232.  
  233. In order to use this mode, the IPX/SPX protocol has to be installed and 
  234. properly configured (refer to the windows documentation for further assistance).
  235.  
  236. If you are using Windows NT 4.0 make sure you have installed the latest ipx/spx 
  237. drivers (available from Microsoft).
  238.  
  239. [Multiplayer TCP/IP]
  240.  
  241. This mode supports two players through the TCP/IP network protocol. First the host 
  242. has to create a session, then the other player can join this session by typing 
  243. the IP address of the host into the appropriate edit box.
  244.  
  245. For users who have both a remote access connection and a network card setup to 
  246. support TCP/IP, in order to use the remote acess connection in SpeedBusters, 
  247. you have to disable TCP/IP on your network card.
  248.  
  249. - In windows 95/98 -
  250. Go into the control pannel and open "network".
  251. Double click on your network adapter to bring up properties. Click on the "bindings" tab. 
  252. Then deselect the line with TCP/IP. Make sure you note your TCP configuration to 
  253. reset after playing.
  254.  
  255. TO REENABLE TCP/IP FOR YOUR NETWORK CARD:
  256. Go back to "network" settings, choose "add..." and then "protocol" and select TCP/IP. 
  257. Setup your TCP/IP as it was before and reboot.
  258.  
  259. - In Windows NT -
  260. Go into the control pannel and open "network".
  261. Click on the "bindings" tab.
  262. In "Show Bindings for", choose "all adapters".
  263. Select your network adapter and open it (use the + on the left)
  264. Select TCP/IP Protocol and then click on "disable".
  265.  
  266. TO REENABLE TCP/IP FOR YOUR NETWORK CARD:
  267. Follow the same steps, use the "Enable" button instead of the "disable" button and reboot.
  268.  
  269. [Multiplayer LINK]
  270.  
  271. With this mode, two players can play through a serial cable connecting two computers. 
  272. Make sure you are using a null-modem cable and that your COM port is properly configured.
  273. The COM port properties should be:
  274. Bits Per Seconds: 57600
  275. Data Bits: 8
  276. Parity: None
  277. Stop Bits: 1
  278. Flow Control: None
  279.  
  280. First, one of the players chooses to be the host and creates a session. 
  281. Then, the other player joins that session by selecting "join game".
  282.  
  283.  
  284. NOTE: In every multiplayer game, once the master has clicked on ready (thus starting the race), the session 
  285. is closed and no other players can join the session.
  286.  
  287.