home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / deststadium.def < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-01-08  |  9.1 KB  |  479 lines

  1. [Info]
  2. name = "Destroyed Stadium"
  3. [Camera]
  4.  ;Camera starting position: Usually 0 for both
  5.  ;***
  6. startx = 0
  7. starty = 0
  8.  
  9.  ;Left and right bound of camera
  10.  ;You may want to fiddle a bit with these values to make sure the
  11.  ;background doesn't move too far or too little
  12.  ;***
  13. boundleft = -215
  14. boundright = 215
  15.  
  16.  ;High and low bound of camera
  17.  ;High is a negative number. Make is more negative if you want to
  18.  ;camera to be able to move higher.
  19.  ;Low should usually be 0.
  20.  ;If omitted, defaults to -25 and 0 respectively
  21.  ;***
  22. boundhigh = -25
  23. boundlow = 0
  24.  
  25.  ;This is how much the camera will move vertically towards the
  26.  ;highest player. Valid values are from 0 to 1. A value of 0 will mean
  27.  ;the camera does not move up at all. A value of 1 will makes the camera
  28.  ;follow the highest player.
  29.  ;Typically .2 for normal-sized backgrounds. You may need to pull this
  30.  ;value up for taller backgrounds.
  31. verticalfollow = .1
  32.  
  33.  ;Distance player is from edge before camera starts to move. Typically 50
  34. tension = 250
  35.  
  36.  
  37. ;--------------------------------------------------------
  38. [PlayerInfo]
  39. ;--- Player 1 ---
  40.  ;Player 1 starting coordinates.
  41.  ;p1startx is typically -70 and p2startx is 70.
  42.  ;p1starty and p1startz should be 0.
  43. p1startx = -70          ;Starting x coordinates
  44. p1starty = 0            ;Starting y coordinates
  45. p1startz = 0            ;Starting z coordinates
  46. p1facing = 1            ;Direction player faces: 1=right, -1=left
  47.  
  48. ;--- Player 2 ---
  49. p2startx = 70
  50. p2starty = 0
  51. p2startz = 0
  52. p2facing = -1
  53.  
  54. ;--- Common ---
  55.  ;Don't change these values.
  56. leftbound  = -1000 ;Left bound (x-movement)
  57. rightbound =  1000 ;Right bound
  58. topbound  =  0     ;Top bound (z-movement)
  59. botbound  =  0     ;Bottom bound
  60.  
  61. ;--------------------------------------------------------
  62. [Scaling]
  63.  ;No need to change these values
  64. topz     = 0       ;Top z-coordinate for scaling
  65. botz     = 50      ;Bottom z-coordinate for scaling
  66. topscale = 1       ;Scale to use at top
  67. botscale = 1.2     ;Scale to use at bottom
  68.  
  69. ;--------------------------------------------------------
  70. [Bound]
  71.  ;Distance from left/right edge of screen that player can move to
  72.  ;Typically 15
  73. screenleft = 20     ;Dist from left of screen that player can move to
  74. screenright = 20    ;Right edge
  75.  
  76. ;--------------------------------------------------------
  77. [StageInfo]
  78.  ;Z offset for drawing
  79.  ;Adjust this value to move the ground level up/down in the screen.
  80.  ;It's the position where the players stand at.
  81.  ;Up - smaller, Down - larger
  82.  ;***
  83. zoffset   = 220    ;Z offset for drawing
  84.  
  85.  ;Leave this at 1. It makes the players face each other
  86. autoturn  = 1      ;Turn to face closest target
  87.  
  88. ;--------------------------------------------------------
  89. [Shadow]
  90.  ;This is the shadow color given in r,g,b. Valid values for each
  91.  ;range from 0 (lightest) to 255 (darkest).
  92.  ;Defaults to 92,92,92 if omitted.
  93. color = 128,128,128
  94.  
  95.  ;This is the scale factor of the shadow. Use a big scale factor
  96.  ;to make the shadow longer. You can use a NEGATIVE scale factor
  97.  ;to make the shadow fall INTO the screen.
  98.  ;Defaults to 0.4 if omitted.
  99. yscale = .3
  100.  
  101.  
  102. ;--------------------------------------------------------
  103. [Music]
  104.  ;Put a filename for an MP3 or MIDI here, or just comment
  105.  ;it out if you don't want music. If an invalid filename
  106.  ;is given, then no music will play.
  107. bgmusic = sound/TRASHHEAD.mp3
  108. bgvolume = 255
  109.  
  110. ;========================================================
  111. ;--------------------------------------------------------
  112. ; Background definition
  113. ; ***
  114. ;-------------------------------------
  115. ; [BG x]
  116. ; type = ?       "Normal"/"Parallax"/"Height"  (def: "normal")
  117. ; spriteno = ?, ? Sprite group and number: groupno, imgno  (req'd)
  118. ; start = ?, ?   Starting location (integer)  (def: 0, 0)
  119. ; delta = ?, ?   Change in location per camera unit moved (float)  (def: 1,1)
  120. ; trans = ?      Transparency settings: "none"/"add"/"sub"/"avg" (def: "none")
  121. ; mask = ?       Masking (int): 0 - off, 1 - on  (def: 0)
  122. ; velocity = ?, ? Velocity: x, y (float): speed background moves (def: 0, 0)
  123. ; tile = ?, ?    Tiling: xtile, ytile (int): 0 - off, 1 - infinite,
  124. ;                        >1 - tile that number of times  (def: 0, 0)
  125. ; tilespacing = ?, ? Tiling: x, y (int) : space between tiles (def: 0, 0)
  126. ;  Parallax-only:
  127. ; xscale = ?, ?    Top xscale, bottom xscale (float) (if used, then no tiling)
  128. ; width = ?, ?     Top width, bottom width (int)  (if used, then tiles;
  129. ;                             use either this or above, but not both)
  130. ; yscalestart = ?  Starting y-scale (float, in percent)  (def: 100)
  131. ; yscaledelta = ?  Change in y-scale per unit (float, in percent)  (def: 0)
  132. ;-------------------------------------
  133.  
  134. ;-------------------------------------
  135. ; Main background definition
  136. [BGdef]
  137.  ;Filename of sprite data
  138. spr = stages/deststadium.sff
  139.  
  140. ;----------
  141.  
  142. [BG 0]
  143. type  = anim
  144. actionno = 0
  145. start = 0, 0
  146. delta = 0, 0
  147.  
  148. [BG 1]
  149. type  = anim
  150. actionno = 1
  151. start = -171, 10
  152. delta = .35, 0
  153.  
  154. [BG 2]
  155. type = anim
  156. actionno = 2
  157. start = 127, 10
  158. delta = .35, 0
  159.  
  160. [BG 3]
  161. type = anim
  162. actionno = 3
  163. start = -41, 66
  164. delta = .35, 0
  165.  
  166. [BG 4]
  167. type = anim
  168. actionno = 8
  169. start = -100, 40
  170. delta = 1, .8
  171. velocity = 4, -0.5
  172. tile = 1, 1
  173. tilespacing = 600, 280
  174.  
  175. [BG 5]
  176. type = anim
  177. actionno = 7
  178. start = -200, 60
  179. delta = 1, .8
  180. velocity = 4, 0
  181. tile = 1, 1
  182. tilespacing = 900, 280
  183.  
  184. [BG 6]
  185. type = anim
  186. actionno = 9
  187. start = -400, 100
  188. delta = 1, .8
  189. velocity = 4.5, 1
  190. tile = 1, 1
  191. tilespacing = 600, 280
  192.  
  193. [BG 7]
  194. type = anim
  195. actionno = 14
  196. start = -300, 150
  197. delta = 1, .8
  198. velocity = 4.6, 0
  199. tile = 1, 1
  200. tilespacing = 500, 280
  201.  
  202. [BG 8]
  203. type = anim
  204. actionno = 10
  205. start = -500, 80
  206. delta = 1, .8
  207. velocity = 4.6, -1
  208. tile = 1, 1
  209. tilespacing = 700, 280
  210.  
  211. [BG 9]
  212. type = anim
  213. actionno = 13
  214. start = -100, 85
  215. delta = .75, .8
  216. velocity = 4.6, -0.7
  217. tile = 1, 1
  218. tilespacing = 800, 280
  219.  
  220. [BG 10]
  221. type = normal
  222. spriteno = 4, 0
  223. start = 0, 109
  224. delta = 1, .8
  225. mask = 1
  226. velocity = 0
  227.  
  228. [BG 11]
  229. type = anim
  230. actionno = 5
  231. start = -600, 185
  232. delta = 1, .8
  233. velocity = 5, 0
  234. tile = 1, 1
  235. tilespacing = 500, 280
  236.  
  237. [BG 12]
  238. type = anim
  239. actionno = 6
  240. start = -700, 205
  241. delta = 1, .8
  242. velocity = 5.1, 0
  243. tile = 1, 1
  244. tilespacing = 1000, 280
  245.  
  246. [BG 13]
  247. type  = normal
  248. spriteno = 5, 0
  249. start = -366, 195
  250. layerno = 1
  251. delta = 1.2, .8
  252. mask = 1
  253. ;velocity = 0, 0
  254.  
  255. [BG 14]
  256. type  = normal
  257. spriteno = 6, 0
  258. start = 371, 195
  259. layerno = 1
  260. delta = 1.2, .8
  261. mask = 1
  262. velocity = 0, 0
  263.  
  264. [BG 15]
  265. type = anim
  266. layerno = 1
  267. actionno = 4
  268. start = 0, 180
  269. delta = 1.2, .8
  270.  
  271. [BG 16]
  272. type = anim
  273. actionno = 11
  274. start = -100, 115
  275. delta = 1, .8
  276. velocity = 5.5, 0.8
  277. layerno = 1
  278. tile = 1, 1
  279. tilespacing = 950, 280
  280.  
  281. [BG 17]
  282. type = anim
  283. actionno = 12
  284. start = -100, 215
  285. delta = 1, .8
  286. velocity = 5.5, -0.5
  287. layerno = 1
  288. tile = 1, 1
  289. tilespacing = 750, 280
  290.  
  291. [Begin Action 0]
  292. 0,0, 0,0, 5
  293. 0,1, 0,0, 5
  294. 0,2, 0,0, 5
  295. 0,3, 0,0, 5
  296. 0,4, 0,0, 5
  297. 0,5, 0,0, 5
  298. 0,6, 0,0, 5
  299. 0,7, 0,0, 5
  300. 0,0, 0,0, 5
  301. 0,1, 0,0, 5
  302. 0,2, 0,0, 5
  303. 0,3, 0,0, 5
  304. 0,4, 0,0, 5
  305. 0,5, 0,0, 5
  306. 0,6, 0,0, 5
  307. 0,7, 0,0, 5
  308. 0,0, 0,0, 5
  309. 0,1, 0,0, 5
  310. 0,2, 0,0, 5
  311. 0,3, 0,0, 5
  312. 0,4, 0,0, 5
  313. 0,5, 0,0, 5
  314. 0,6, 0,0, 5
  315. 0,7, 0,0, 5
  316. 0,0, 0,0, 5
  317. 0,1, 0,0, 5
  318. 0,2, 0,0, 5
  319. 0,3, 0,0, 5
  320. 0,4, 0,0, 5
  321. 0,5, 0,0, 5
  322. 0,6, 0,0, 5
  323. 0,7, 0,0, 5
  324. 0,0, 0,0, 5
  325. 0,1, 0,0, 5
  326. 0,2, 0,0, 5
  327. 0,3, 0,0, 5
  328. 0,4, 0,0, 5
  329. 0,5, 0,0, 5
  330. 0,6, 0,0, 5
  331. 0,7, 0,0, 5
  332. 0,0, 0,0, 5
  333. 0,1, 0,0, 5
  334. 0,2, 0,0, 5
  335. 0,3, 0,0, 5
  336. 0,4, 0,0, 5
  337. 0,5, 0,0, 5
  338. 0,6, 0,0, 5
  339. 0,7, 0,0, 5
  340. 0,0, 0,0, 5
  341. 0,1, 0,0, 5
  342. 0,2, 0,0, 5
  343. 0,3, 0,0, 5
  344. 0,4, 0,0, 5
  345. 0,5, 0,0, 5
  346. 0,6, 0,0, 5
  347. 0,7, 0,0, 5
  348. 0,0, 0,0, 5
  349. 0,1, 0,0, 5
  350. 0,2, 0,0, 5
  351. 0,3, 0,0, 5
  352. 0,4, 0,0, 5
  353. 0,5, 0,0, 5
  354. 0,6, 0,0, 5
  355. 0,7, 0,0, 5
  356. 0,0, 0,0, 5
  357. 0,8, 0,0, 1
  358. 0,1, 0,0, 5
  359. 0,2, 0,0, 5
  360. 0,3, 0,0, 5
  361. 0,4, 0,0, 5
  362. 0,5, 0,0, 5
  363. 0,8, 0,0, 1
  364. 0,6, 0,0, 5
  365. 0,7, 0,0, 5
  366. 0,8, 0,0, 1
  367.  
  368. [Begin Action 1]
  369. 1,0, 0,0, 6
  370. 1,1, 0,0, 6
  371. 1,2, 0,0, 6
  372. 1,3, 0,0, 6
  373. 1,4, 0,0, 6
  374.  
  375. [Begin Action 2]
  376. 2,0, 0,0, 6
  377. 2,1, 0,0, 6
  378. 2,2, 0,0, 6
  379. 2,3, 0,0, 6
  380.  
  381. [Begin Action 3]
  382. 3,0, 0,0, 4
  383. 3,1, 0,0, 4
  384. 3,2, 0,0, 4
  385. 3,3, 0,0, 4
  386. 3,4, 0,0, 4
  387. 3,5, 0,0, 4
  388. 3,6, 0,0, 4
  389. 3,7, 0,0, 4
  390.  
  391. [Begin Action 4]
  392. 7,0, 0,0, 10
  393. 7,1, 0,0, 10
  394.  
  395. [Begin Action 5]
  396. 8,0, 0,0, 4
  397. 8,1, 0,0, 4
  398. 8,2, 0,0, 4
  399. 8,3, 0,0, 4
  400.  
  401. [Begin Action 6]
  402. 9,0, 0,0, 4
  403. 9,1, 0,0, 4
  404. 9,2, 0,0, 4
  405. 9,3, 0,0, 4
  406. 9,4, 0,0, 4
  407. 9,5, 0,0, 4
  408. 9,6, 0,0, 4
  409. 9,7, 0,0, 4
  410.  
  411. [Begin Action 7]
  412. 10,0, 0,0, 8
  413. 10,1, 0,0, 8
  414. 10,2, 0,0, 8
  415. 10,3, 0,0, 8
  416. 10,4, 0,0, 8
  417. 10,5, 0,0, 8
  418.  
  419. [Begin Action 8]
  420. 11,0, 0,0, 9
  421. 11,1, 0,0, 9
  422. 11,2, 0,0, 9
  423. 11,3, 0,0, 9
  424. 11,4, 0,0, 9
  425. 11,5, 0,0, 9
  426. 11,6, 0,0, 9
  427. 11,7, 0,0, 9
  428.  
  429. [Begin Action 9]
  430. 12,0, 0,0, 8
  431. 12,1, 0,0, 8
  432. 12,2, 0,0, 8
  433. 12,3, 0,0, 8
  434. 12,4, 0,0, 8
  435. 12,5, 0,0, 8
  436. 12,6, 0,0, 8
  437. 12,7, 0,0, 8
  438. 12,8, 0,0, 8
  439.  
  440. [Begin Action 10]
  441. 13,0, 0,0, 7
  442. 13,1, 0,0, 7
  443. 13,2, 0,0, 7
  444. 13,3, 0,0, 7
  445. 13,4, 0,0, 7
  446. 13,5, 0,0, 7
  447. 13,6, 0,0, 7
  448. 13,7, 0,0, 7
  449.  
  450. [Begin Action 11]
  451. 14,0, 0,0, 5
  452. 14,1, 0,0, 5
  453. 14,2, 0,0, 5
  454.  
  455. [Begin Action 12]
  456. 15,0, 0,0, 9
  457. 15,1, 0,0, 9
  458. 15,2, 0,0, 9
  459.  
  460. [Begin Action 13]
  461. 16,0, 0,0, 7
  462. 16,1, 0,0, 7
  463. 16,2, 0,0, 7
  464. 16,3, 0,0, 7
  465. 16,4, 0,0, 7
  466. 16,5, 0,0, 7
  467. 16,6, 0,0, 7
  468. 16,7, 0,0, 7
  469.  
  470. [Begin Action 14]
  471. 17,0, 0,0, 7
  472. 17,1, 0,0, 7
  473. 17,2, 0,0, 7
  474. 17,3, 0,0, 7
  475. 17,4, 0,0, 7
  476. 17,5, 0,0, 7
  477. 17,6, 0,0, 7
  478. 17,7, 0,0, 7
  479.