home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / Owind.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-12-28  |  10.2 KB  |  565 lines

  1. ; Posible Goenitz Stage, King of Fighters '97 made by JuanABL
  2.  
  3.  
  4. ;--------------------------------------------------------
  5. [Info]
  6.  ;Name of the stage.
  7. name = "The Desolation Wind" 
  8.  
  9. ;--------------------------------------------------------
  10. [Camera]
  11.  ;Camera starting position: Usually 0 for both
  12.  ;***
  13. startx = 0
  14. starty = 0
  15.  
  16.  ;Left and right bound of camera
  17.  ;You may want to fiddle a bit with these values to make sure the
  18.  ;background doesn't move too far or too little
  19.  ;***
  20. boundleft = -216
  21. boundright = 216
  22.  
  23.  ;High and low bound of camera
  24.  ;High is a negative number. Make is more negative if you want to
  25.  ;camera to be able to move higher.
  26.  ;Low should usually be 0.
  27.  ;If omitted, defaults to -25 and 0 respectively
  28.  ;***
  29. boundhigh = -60
  30. boundlow = 0
  31.  
  32.  ;This is how much the camera will move vertically towards the
  33.  ;highest player. Valid values are from 0 to 1. A value of 0 will mean
  34.  ;the camera does not move up at all. A value of 1 will makes the camera
  35.  ;follow the highest player.
  36.  ;Typically .2 for normal-sized backgrounds. You may need to pull this
  37.  ;value up for taller backgrounds.
  38. verticalfollow = .3
  39.  
  40.  ;Distance player is from edge before camera starts to move. Typically 50
  41. tension = 50
  42.  
  43.  
  44. ;--------------------------------------------------------
  45. [PlayerInfo]
  46. ;--- Player 1 ---
  47.  ;Player 1 starting coordinates.
  48.  ;p1startx is typically -70 and p2startx is 70.
  49.  ;p1starty and p1startz should be 0.
  50. p1startx = -70          ;Starting x coordinates
  51. p1starty = 0            ;Starting y coordinates
  52. p1startz = 0            ;Starting z coordinates
  53. p1facing = 1            ;Direction player faces: 1=right, -1=left
  54.  
  55. ;--- Player 2 ---
  56. p2startx = 70
  57. p2starty = 0
  58. p2startz = 0
  59. p2facing = -1
  60.  
  61. ;--- Common ---
  62.  ;Don't change these values.
  63. leftbound  = -1000 ;Left bound (x-movement)
  64. rightbound =  1000 ;Right bound
  65. topbound  =  0     ;Top bound (z-movement)
  66. botbound  =  0     ;Bottom bound
  67.  
  68. ;--------------------------------------------------------
  69. [Scaling]
  70.  ;No need to change these values
  71. topz     = 0       ;Top z-coordinate for scaling
  72. botz     = 50      ;Bottom z-coordinate for scaling
  73. topscale = 1       ;Scale to use at top
  74. botscale = 1.2     ;Scale to use at bottom
  75.  
  76. ;--------------------------------------------------------
  77. [Bound]
  78.  ;Distance from left/right edge of screen that player can move to
  79.  ;Typically 15
  80. screenleft = 15    ;Dist from left of screen that player can move to
  81. screenright = 15   ;Right edge
  82.  
  83. ;--------------------------------------------------------
  84. [StageInfo]
  85.  ;Z offset for drawing
  86.  ;Adjust this value to move the ground level up/down in the screen.
  87.  ;It's the position where the players stand at.
  88.  ;Up - smaller, Down - larger
  89.  ;***
  90. zoffset = 215
  91.  
  92.  ;Leave this at 1. It makes the players face each other
  93. autoturn = 1
  94.  
  95.  ;Set the following to 1 to have the background be reset between
  96.  ;rounds.
  97. resetBG = 0
  98.  
  99. ;--------------------------------------------------------
  100. [Shadow]
  101.  ;This is the shadow color given in r,g,b. Valid values for each
  102.  ;range from 0 (lightest) to 255 (darkest).
  103.  ;Defaults to 92,92,92 if omitted.
  104. color = 32,32,32
  105.  
  106.  ;This is the scale factor of the shadow. Use a big scale factor
  107.  ;to make the shadow longer. You can use a NEGATIVE scale factor
  108.  ;to make the shadow fall INTO the screen.
  109.  ;Defaults to 0.4 if omitted.
  110. yscale = -.1
  111.  
  112.  ;Set to 1 to draw "reflection" shadows. Defaults to 0.
  113. reflect = 0
  114.  
  115. ;--------------------------------------------------------
  116. [Music]
  117.  ;You should put Rythmic Hallucination, from the '97 AST if possible.
  118. bgmusic = sound/TrashHead(Goenitz).mp3
  119. bgvolume = 255
  120.  
  121. ; Main background definition
  122. [BGdef]
  123. spr = stages\owind.sff
  124. debugbg = 0
  125.  
  126.  
  127. [BG Sky1]
  128. type  = normal             ;Normal background layer
  129. spriteno = 8, 0            ;Sprite group and number
  130. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  131. start = 0, 0             ;Start location
  132. delta = 0, 0             ;Far
  133. trans = none               ;No transparency
  134. mask  = 1              
  135. tile  = 0, 0               ;No tiling
  136.  
  137. [BG black]
  138. type  = normal
  139. spriteno = 9, 0
  140. layerno = 0
  141. start = 0, 120
  142. delta = 0, .6
  143. trans = none
  144. mask  = 1
  145. tile  = 0, 0
  146.  
  147.  
  148. [BG Sky2]
  149. type  = anim             ;Normal background layer
  150. spriteno = 3, 0            ;Sprite group and number
  151. actionno = 3
  152. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  153. start = 0, 0;193;187             ;Start location
  154. delta = 0, 0             ;Far
  155. trans = none               ;No transparency
  156. mask  = 1              
  157. tile  = 0, 0               ;No tiling
  158.  
  159. ;far
  160. [BG Hills]
  161. type  = normal
  162. spriteno = 2, 1
  163. layerno = 0
  164. start = 0, 187
  165. delta = .3, .6
  166. trans = none
  167. mask  = 1
  168. tile  = 1, 0
  169.  
  170. ;near
  171. [BG Hills2]
  172. type  = normal             ;Normal background layer
  173. spriteno = 2, 0            ;Sprite group and number
  174. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  175. start = 0, 187            ;Start location
  176. delta = .6, .7             ;Change per unit
  177. trans = none               ;No transparency
  178. mask  = 1                  ;No masking
  179. tile  = 1, 0               ;No tiling
  180.  
  181. [BG Floor] ; Animated Background
  182. type  = normal
  183. spriteno = 0, 0
  184. layerno = 0                
  185. start = 0, 187
  186. delta = 1
  187. trans = none
  188. mask  = 1
  189. tile  = 0, 0
  190.  
  191.  
  192. [BG Pilar1]
  193. type  = normal
  194. spriteno = 6, 0
  195. layerno = 0
  196. start = 0, 187
  197. delta = 1
  198. trans = none
  199. mask  = 1
  200. tile  = 0, 0
  201.  
  202. [BG Pilar2]
  203. type  = normal
  204. spriteno = 6, 1
  205. layerno = 0
  206. start = 0, 187
  207. delta = 1
  208. trans = none
  209. mask  = 1
  210. tile  = 0, 0
  211.  
  212. [BG Pilar3]
  213. type  = normal
  214. spriteno = 6, 2
  215. layerno = 0
  216. start = 0, 187
  217. delta = 1
  218. trans = none
  219. mask  = 1
  220. tile  = 0, 0
  221.  
  222. [BG Pilar4]
  223. type  = normal
  224. spriteno = 6, 3
  225. layerno = 0
  226. start = 0, 187
  227. delta = 1
  228. trans = none
  229. mask  = 1
  230. tile  = 0, 0
  231.  
  232. [BG Pilar5]
  233. type  = normal
  234. spriteno = 6, 4
  235. layerno = 0
  236. start = 0, 187
  237. delta = 1
  238. trans = none
  239. mask  = 1
  240. tile  = 0, 0
  241.  
  242. [BG Pilar6]
  243. type  = normal
  244. spriteno = 6, 5
  245. layerno = 0
  246. start = 0, 187
  247. delta = 1
  248. trans = none
  249. mask  = 1
  250. tile  = 0, 0
  251.  
  252. [BG Tornado] ; Animated Background
  253. type  = anim
  254. spriteno = 7, 0
  255. actionno = 4
  256. layerno = 0                
  257. start = 0, 192
  258. delta = 1
  259. trans = none
  260. mask  = 1
  261. tile  = 0, 0
  262.  
  263. [BG Twister 1a] ; Animated Background
  264. type  = anim
  265. spriteno = 5, 0
  266. actionno = 5
  267. layerno = 0                
  268. start = 175, 172
  269. delta = 1
  270. trans = none
  271. mask  = 1
  272. tile  = 0, 0
  273.  
  274. [BG Twister 2b] ; Animated Background
  275. type  = anim
  276. spriteno = 5, 0
  277. actionno = 6
  278. layerno = 0                
  279. start = 120, 187
  280. delta = 1
  281. trans = none
  282. mask  = 1
  283. tile  = 0, 0
  284.  
  285. [BG Twister 1b]
  286. type  = anim
  287. spriteno = 5, 0
  288. actionno = 7
  289. layerno = 0                
  290. start = -165, 192
  291. delta = 1
  292. trans = none
  293. mask  = 1
  294. tile  = 0, 0
  295.  
  296. [BG Twister 2b]
  297. type  = anim
  298. spriteno = 5, 0
  299. actionno = 8
  300. layerno = 0                
  301. start = -120, 177
  302. delta = 1
  303. trans = none
  304. mask  = 1
  305. tile  = 0, 0
  306.  
  307. [BG Twister 1c]
  308. type  = anim
  309. spriteno = 5, 0
  310. actionno = 9
  311. layerno = 0                
  312. start = -220, 186
  313. delta = 1
  314. trans = none
  315. mask  = 1
  316. tile  = 0, 0
  317.  
  318. [BG Twister 2c]
  319. type  = anim
  320. spriteno = 5, 0
  321. actionno = 10
  322. layerno = 0                
  323. start = 210, 195
  324. delta = 1
  325. trans = none
  326. mask  = 1
  327. tile  = 0, 0
  328.  
  329. [BG Dust]
  330. type = anim
  331. spriteno = 1,0
  332. actionno = 1 
  333. trans = add1
  334. layerno = 1 
  335. start = 0, 161
  336. delta = 1.5, 1.5
  337. mask = 1
  338. velocity = -2.8,0
  339. tile = 1, 0
  340. tilespacing = 304, 0
  341.  
  342.  
  343. [Begin action 1]
  344. 1,0, 0,0, 275,,A1
  345. 1,0, 0,  5, 5,,A1
  346. 1,0, 0, 10, 5,,A1
  347. 1,0, 0, 15, 5,,A1
  348. 1,0, 0, 20, 5,,A1
  349. 1,0, 0, 25, 5,,A1
  350. 1,0, 0, 30, 5,,A1
  351. 1,0, 0, 35, 5,,A1
  352. 1,0, 0, 40, 5,,A1
  353. 1,0, 0, 45, 5,,A1
  354. 1,0, 0, 50, 5,,A1
  355. 1,0, 0, 55, 5,,A1
  356. 1,0, 0, 60, 5,,A1
  357. 1,0, 0, 75, 5,,A1
  358. 1,0, 0, 80, 5,,A1
  359. 1,0, 0, 85, 5,,A1
  360. 1,0, 0, 90, 5,,A1
  361. 1,0, 0, 95, 5,,A1
  362. 1,0, 0,100, 5,,A1
  363. 7,0, 0,0,-1
  364.  
  365.  
  366. [Begin action 5]
  367.  
  368. 7,0, 0,0, 700
  369. 5,1, 0,0, 1
  370. 5,2, 0,0, 1
  371. 5,3, 0,0, 1
  372. 5,4, 0,0, 1
  373. 5,5, 0,0, 1
  374. 5,6, 0,0, 1
  375. 5,7, 0,0, 1
  376. 5,8, 0,0, 1
  377. 5,5, 0,0, 1
  378. 5,6, 0,0, 1
  379. 5,7, 0,0, 1
  380. 5,8, 0,0, 2
  381. 7,0, 0,0, 300
  382.  
  383. [Begin action 6]
  384.  
  385. 7,0, 0,0, 760
  386. 5,1, 0,0, 1
  387. 5,2, 0,0, 1
  388. 5,3, 0,0, 1
  389. 5,4, 0,0, 1
  390. 5,5, 0,0, 1
  391. 5,6, 0,0, 1
  392. 5,7, 0,0, 1
  393. 5,8, 0,0, 1
  394. 5,5, 0,0, 1
  395. 5,6, 0,0, 1
  396. 5,7, 0,0, 1
  397. 5,8, 0,0, 2
  398. 7,0, 0,0, 240
  399.  
  400. [Begin action 7]
  401. 7,0, 0,0, 820
  402. 5,1, 0,0, 1
  403. 5,2, 0,0, 1
  404. 5,3, 0,0, 1
  405. 5,4, 0,0, 1
  406. 5,5, 0,0, 1
  407. 5,6, 0,0, 1
  408. 5,7, 0,0, 1
  409. 5,8, 0,0, 1
  410. 5,5, 0,0, 1
  411. 5,6, 0,0, 1
  412. 5,7, 0,0, 1
  413. 5,8, 0,0, 2
  414. 7,0, 0,0, 180
  415.  
  416. [Begin action 8]
  417. 7,0, 0,0, 880
  418. 5,1, 0,0, 1
  419. 5,2, 0,0, 1
  420. 5,3, 0,0, 1
  421. 5,4, 0,0, 1
  422. 5,5, 0,0, 1
  423. 5,6, 0,0, 1
  424. 5,7, 0,0, 1
  425. 5,8, 0,0, 1
  426. 5,5, 0,0, 1
  427. 5,6, 0,0, 1
  428. 5,7, 0,0, 1
  429. 5,8, 0,0, 2
  430. 7,0, 0,0, 120
  431.  
  432. [Begin action 9]
  433. 7,0, 0,0, 940
  434. 5,1, 0,0, 1
  435. 5,2, 0,0, 1
  436. 5,3, 0,0, 1
  437. 5,4, 0,0, 1
  438. 5,5, 0,0, 1
  439. 5,6, 0,0, 1
  440. 5,7, 0,0, 1
  441. 5,8, 0,0, 1
  442. 5,5, 0,0, 1
  443. 5,6, 0,0, 1
  444. 5,7, 0,0, 1
  445. 5,8, 0,0, 2
  446. 7,0, 0,0, 60
  447.  
  448. [Begin action 10]
  449. 7,0, 0,0, 1000
  450. 5,1, 0,0, 1
  451. 5,2, 0,0, 1
  452. 5,3, 0,0, 1
  453. 5,4, 0,0, 1
  454. 5,5, 0,0, 1
  455. 5,6, 0,0, 1
  456. 5,7, 0,0, 1
  457. 5,8, 0,0, 1
  458. 5,5, 0,0, 1
  459. 5,6, 0,0, 1
  460. 5,7, 0,0, 1
  461. 5,8, 0,0, 2
  462.  
  463.  
  464. ;---------------------------
  465.  
  466. [Begin Action 3]
  467. 3,0, 0,0, 5
  468. 3,1, 0,0, 5
  469. 3,2, 0,0, 5
  470. 3,3, 0,0, 5
  471. 3,4, 0,0, 5
  472. 3,5, 0,0, 5
  473. 3,6, 0,0, 5
  474. 3,7, 0,0, 5
  475. 3,0, 0,0, 5
  476. 3,1, 0,0, 5
  477. 3,2, 0,0, 5
  478. 3,3, 0,0, 5
  479. 3,4, 0,0, 5
  480. 3,5, 0,0, 5
  481. 3,6, 0,0, 5
  482. 3,7, 0,0, 5
  483. 3,0, 0,0, 5
  484. 3,1, 0,0, 5
  485. 3,2, 0,0, 5
  486. 3,3, 0,0, 5
  487. 3,4, 0,0, 5
  488. 3,5, 0,0, 5
  489. 3,6, 0,0, 5
  490. 3,7, 0,0, 5
  491. 3,0, 0,0, 5
  492. 3,1, 0,0, 5
  493. 3,2, 0,0, 5
  494. 3,3, 0,0, 5
  495. 3,4, 0,0, 5
  496. 3,5, 0,0, 5
  497. 3,6, 0,0, 5
  498. 3,7, 0,0, 5
  499. 3,0, 0,0, 5
  500. 3,1, 0,0, 5
  501. 3,2, 0,0, 5
  502. 3,3, 0,0, 5
  503. 3,4, 0,0, 5
  504. 3,5, 0,0, 5
  505. 3,6, 0,0, 5
  506. 3,7, 0,0, 5
  507. 3,0, 0,0, 5
  508. 3,1, 0,0, 5
  509. 3,2, 0,0, 5
  510. 3,3, 0,0, 5
  511. 3,4, 0,0, 5
  512. 3,5, 0,0, 5
  513. 3,6, 0,0, 5
  514. 3,7, 0,0, 5
  515. 3,0, 0,0, 5
  516. 3,1, 0,0, 5
  517. 3,2, 0,0, 5
  518. 3,3, 0,0, 5
  519. 3,4, 0,0, 5
  520. 3,5, 0,0, 5
  521. 3,6, 0,0, 5
  522. 3,7, 0,0, 5
  523. 3,0, 0,0, 5
  524. 3,1, 0,0, 5
  525. 3,2, 0,0, 5
  526. 3,3, 0,0, 5
  527. 3,4, 0,0, 5
  528. 3,5, 0,0, 5
  529. 3,6, 0,0, 5
  530. 3,7, 0,0, 5
  531. 3,0, 0,0, 5
  532. 3,8, 0,0, 1
  533. 3,1, 0,0, 5
  534. 3,2, 0,0, 5
  535. 3,3, 0,0, 5
  536. 3,4, 0,0, 5
  537. 3,5, 0,0, 5
  538. 3,8, 0,0, 1
  539. 3,6, 0,0, 5
  540. 3,7, 0,0, 5
  541. 3,8, 0,0, 1
  542.  
  543. [Begin Action 4]
  544. 7,0,0,0,250
  545. 4,1, 0,0, 1
  546. 4,2, 0,0, 1
  547. 4,3, 0,0, 1
  548. 4,4, 0,0, 1
  549. 4,5, 0,0, 1
  550. 4,6, 0,0, 1
  551. 4,7, 0,0, 1
  552. 4,8, 0,0, 1
  553. 4,9, 0,0, 1
  554. 4,10, 0,0, 1
  555. 4,11, 0,0, 1
  556. 4,12, 0,0, 1
  557. 4,13, 0,0, 1
  558. 4,14, 0,0, 1
  559. loopstart
  560. 4,15, 0,0, 1
  561. 4,16, 0,0, 1
  562. 4,17, 0,0, 1
  563. 4,18, 0,0, 1
  564.  
  565.