home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / Orain.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-12-28  |  15.3 KB  |  959 lines

  1. ; Gaibel Posible Stage, King of Fighters '97 made by JuanABL
  2.  
  3. ;--------------------------------------------------------
  4. [Info]
  5.  ;Name of the stage.
  6. name = "The Discourament Rain"
  7.  
  8. ;--------------------------------------------------------
  9. [Camera]
  10.  ;Camera starting position: Usually 0 for both
  11.  ;***
  12. startx = 0
  13. starty = 0
  14.  
  15.  ;Left and right bound of camera
  16.  ;You may want to fiddle a bit with these values to make sure the
  17.  ;background doesn't move too far or too little
  18.  ;***
  19. boundleft = -216
  20. boundright = 216
  21.  
  22.  ;High and low bound of camera
  23.  ;High is a negative number. Make is more negative if you want to
  24.  ;camera to be able to move higher.
  25.  ;Low should usually be 0.
  26.  ;If omitted, defaults to -25 and 0 respectively
  27.  ;***
  28. boundhigh = -25
  29. boundlow = 0
  30.  
  31.  ;This is how much the camera will move vertically towards the
  32.  ;highest player. Valid values are from 0 to 1. A value of 0 will mean
  33.  ;the camera does not move up at all. A value of 1 will makes the camera
  34.  ;follow the highest player.
  35.  ;Typically .2 for normal-sized backgrounds. You may need to pull this
  36.  ;value up for taller backgrounds.
  37. verticalfollow = .3
  38.  
  39.  ;Distance player is from edge before camera starts to move. Typically 50
  40. tension = 50
  41.  
  42.  
  43. ;--------------------------------------------------------
  44. [PlayerInfo]
  45. ;--- Player 1 ---
  46.  ;Player 1 starting coordinates.
  47.  ;p1startx is typically -70 and p2startx is 70.
  48.  ;p1starty and p1startz should be 0.
  49. p1startx = -70          ;Starting x coordinates
  50. p1starty = 0            ;Starting y coordinates
  51. p1startz = 0            ;Starting z coordinates
  52. p1facing = 1            ;Direction player faces: 1=right, -1=left
  53.  
  54. ;--- Player 2 ---
  55. p2startx = 70
  56. p2starty = 0
  57. p2startz = 0
  58. p2facing = -1
  59.  
  60. ;--- Common ---
  61.  ;Don't change these values.
  62. leftbound  = -1000 ;Left bound (x-movement)
  63. rightbound =  1000 ;Right bound
  64. topbound  =  0     ;Top bound (z-movement)
  65. botbound  =  0     ;Bottom bound
  66.  
  67. ;--------------------------------------------------------
  68. [Scaling]
  69.  ;No need to change these values
  70. topz     = 0       ;Top z-coordinate for scaling
  71. botz     = 50      ;Bottom z-coordinate for scaling
  72. topscale = 1       ;Scale to use at top
  73. botscale = 1.2     ;Scale to use at bottom
  74.  
  75. ;--------------------------------------------------------
  76. [Bound]
  77.  ;Distance from left/right edge of screen that player can move to
  78.  ;Typically 15
  79. screenleft = 15    ;Dist from left of screen that player can move to
  80. screenright = 15   ;Right edge
  81.  
  82. ;--------------------------------------------------------
  83. [StageInfo]
  84.  ;Z offset for drawing
  85.  ;Adjust this value to move the ground level up/down in the screen.
  86.  ;It's the position where the players stand at.
  87.  ;Up - smaller, Down - larger
  88.  ;***
  89. zoffset = 215
  90.  
  91.  ;Leave this at 1. It makes the players face each other
  92. autoturn = 1
  93.  
  94.  ;Set the following to 1 to have the background be reset between
  95.  ;rounds.
  96. resetBG = 0
  97.  
  98. ;--------------------------------------------------------
  99. [Shadow]
  100.  ;This is the shadow color given in r,g,b. Valid values for each
  101.  ;range from 0 (lightest) to 255 (darkest).
  102.  ;Defaults to 92,92,92 if omitted.
  103. color = 32,32,32
  104.  
  105.  ;This is the scale factor of the shadow. Use a big scale factor
  106.  ;to make the shadow longer. You can use a NEGATIVE scale factor
  107.  ;to make the shadow fall INTO the screen.
  108.  ;Defaults to 0.4 if omitted.
  109. yscale = -.1
  110.  
  111.  ;Set to 1 to draw "reflection" shadows. Defaults to 0.
  112. reflect = 0
  113.  
  114. ;--------------------------------------------------------
  115. [Music]
  116.  ;You should put Rythmic Hallucination, from the '97 AST if possible.
  117. bgmusic = sound/OrochiTeam.mp3
  118. bgvolume = 255
  119. ; Main background definition
  120. [BGdef]
  121. spr = stages\Orain.sff
  122. debugbg = 0
  123.  
  124. [BG black]
  125. type  = normal
  126. spriteno = 4, 0
  127. layerno = 0
  128. start = 0, 0
  129. delta = 0, 0
  130. trans = none
  131. mask  = 1
  132. tile  = 0, 0
  133.  
  134. [BG Sky]
  135. type  = anim             ;Normal background layer
  136. spriteno = 3, 0            ;Sprite group and number
  137. actionno = 3
  138. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  139. start = 0, 5             ;Start location
  140. delta = 0, 0             ;Far
  141. trans = none               ;No transparency
  142. mask  = 1              
  143. tile  = 0, 0               ;No tiling
  144.  
  145. ;far
  146. [BG Hills]
  147. type  = anim
  148. spriteno = 6, 0
  149. actionno = 6
  150. layerno = 0
  151. start = 0, 0
  152. delta = .3, .6
  153. trans = none
  154. mask  = 1
  155. tile  = 0, 0
  156. tilespacing = 0,0
  157.  
  158. ;near
  159. [BG Hills2]
  160. type  = anim
  161. spriteno = 7, 0            ;Sprite group and number
  162. actionno = 7
  163. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  164. start = 0, 0            ;Start location
  165. delta = .6, .7             ;Change per unit
  166. trans = none               ;No transparency
  167. mask  = 1                  ;No masking
  168. tile  = 0, 0
  169. tilespacing = 0,0
  170.  
  171. ;8, 160
  172. [BG BGL1]
  173. type  = anim
  174. spriteno = 2, 0
  175. actionno = 11
  176. layerno = 0
  177. start = -140, 178
  178. delta = 1
  179. trans = none
  180. mask  = 1
  181. tile  = 0, 0
  182. tilespacing = 0,0
  183.  
  184. [BG BGL2]
  185. type  = anim
  186. spriteno = 2, 0
  187. actionno = 12
  188. layerno = 0
  189. start = 124, 178
  190. delta = 1
  191. trans = none
  192. mask  = 1
  193. tile  = 0, 0
  194. tilespacing = 0,0
  195.  
  196. [BG BGL3]
  197. type  = anim
  198. spriteno = 2, 0
  199. actionno = 13
  200. layerno = 0
  201. start = -40, 178
  202. delta = 1
  203. trans = none
  204. mask  = 1
  205. tile  = 0, 0
  206. tilespacing = 0,0
  207.  
  208. [BG Floor]
  209. type  = normal
  210. spriteno = 0, 0
  211. layerno = 0
  212. start = 0, 187
  213. delta = 1
  214. trans = none
  215. mask  = 1
  216. tile  = 0, 0
  217. tilespacing = 0,0
  218.  
  219. [BG Water]
  220. type  = anim
  221. spriteno = 5, 0
  222. actionno = 5
  223. layerno = 0
  224. start = 0, 0
  225. delta = 1
  226. mask  = 1
  227.  
  228. [BG a1]
  229. type  = anim
  230. spriteno = 8, 0
  231. actionno = 108
  232. layerno = 0
  233. start = 1, -2
  234. delta = 1
  235. mask  = 1
  236.  
  237. [BG b1]
  238. type  = anim
  239. spriteno = 9, 0
  240. actionno = 109
  241. layerno = 0
  242. start = -1, 1
  243. delta = 1
  244. mask  = 1
  245.  
  246. [BG c1]
  247. type  = anim
  248. spriteno = 12, 0
  249. actionno = 112
  250. layerno = 0
  251. start = 6, -1
  252. delta = 1
  253. mask  = 1
  254.  
  255. [BG a2]
  256. type  = anim
  257. spriteno = 8, 0
  258. actionno = 208
  259. layerno = 0
  260. start = -2, -2
  261. delta = 1
  262. mask  = 1
  263.  
  264. [BG b2]
  265. type  = anim
  266. spriteno = 9, 0
  267. actionno = 209
  268. layerno = 0
  269. start = 0, 1
  270. delta = 1
  271. mask  = 1
  272.  
  273. [BG c2]
  274. type  = anim
  275. spriteno = 12, 0
  276. actionno = 212
  277. layerno = 0
  278. start = -7, -1
  279. delta = 1
  280. mask  = 1
  281.  
  282. ;If you wish to remove the pilars (it won't look bad)
  283.  
  284. ; Delete from here 
  285.  
  286. ;Pilar 1 destroyed
  287.  
  288. [BG Pilar2]
  289. type  = normal
  290. spriteno = 10, 1
  291. layerno = 0
  292. start = 0, 0
  293. delta = 1
  294. trans = none
  295. mask  = 1
  296. tile  = 0, 0
  297.  
  298. ;Pilar 3 destroyed
  299.  
  300. [BG Pilar4]
  301. type  = normal
  302. spriteno = 10, 3
  303. layerno = 0
  304. start = 0, 0
  305. delta = 1
  306. trans = none
  307. mask  = 1
  308. tile  = 0, 0
  309.  
  310. ;Pilar 5 destroyed
  311.  
  312. [BG Pilar6]
  313. type  = normal
  314. spriteno = 10, 5
  315. layerno = 0
  316. start = 0, 0
  317. delta = 1
  318. trans = none
  319. mask  = 1
  320. tile  = 0, 0
  321.  
  322. ; Stop erasing stuff
  323.  
  324. [BG FGL1]
  325. type  = anim
  326. spriteno = 2, 0
  327. actionno = 14
  328. layerno = 0
  329. start = 136, 180
  330. delta = 1
  331. trans = none
  332. mask  = 1
  333. tile  = 0, 0
  334. tilespacing = 0,0
  335.  
  336. [BG FGL2]
  337. type  = anim
  338. spriteno = 2, 0
  339. actionno = 15
  340. layerno = 0
  341. start = -156, 176
  342. delta = 1
  343. trans = none
  344. mask  = 1
  345. tile  = 0, 0
  346. tilespacing = 0,0
  347.  
  348. [BG BFGL1]
  349. type  = anim
  350. spriteno = 2, 0
  351. actionno = 17
  352. layerno = 0
  353. start = -200, -4
  354. delta = 1
  355. trans = none
  356. mask  = 1
  357. tile  = 0, 0
  358. tilespacing = 0,0
  359.  
  360. [BG BFGL2]
  361. type  = anim
  362. spriteno = 2, 0
  363. actionno = 18
  364. layerno = 0
  365. start = -56, -1
  366. delta = 1
  367. trans = none
  368. mask  = 1
  369. tile  = 0, 0
  370. tilespacing = 0,0
  371.  
  372. [BG BFGL3]
  373. type  = anim
  374. spriteno = 2, 0
  375. actionno = 19
  376. layerno = 0
  377. start = 336, 31
  378. delta = 1
  379. trans = none
  380. mask  = 1
  381. tile  = 0, 0
  382. tilespacing = 0,0
  383.  
  384. [BG BFGL4]
  385. type  = anim
  386. spriteno = 2, 0
  387. actionno = 20
  388. layerno = 0
  389. start = 212, 3
  390. delta = 1
  391. trans = none
  392. mask  = 1
  393. tile  = 0, 0
  394. tilespacing = 0,0
  395.  
  396. [BG BFGL5]
  397. type  = anim
  398. spriteno = 2, 0
  399. actionno = 21
  400. layerno = 0
  401. start = -76, 0
  402. delta = 1
  403. trans = none
  404. mask  = 1
  405. tile  = 0, 0
  406. tilespacing = 0,0
  407.  
  408. [BG BFGL6]
  409. type  = anim
  410. spriteno = 2, 0
  411. actionno = 19
  412. layerno = 0
  413. start = -330, 22
  414. delta = 1
  415. trans = none
  416. mask  = 1
  417. tile  = 0, 0
  418. tilespacing = 0,0
  419.  
  420. [BG Respingo]
  421. type  = anim
  422. start = 0, 218
  423. trans = add
  424. actionno = 100
  425. delta = 1, 1
  426.  
  427. [BG Respingo]
  428. type  = anim
  429. start = -50, 190
  430. trans = add
  431. actionno = 101
  432. delta = 1, 1
  433.  
  434. [BG Respingo]
  435. type  = anim
  436. start = -100, 216
  437. trans = add
  438. actionno = 100
  439. delta = 1, 1
  440.  
  441. [BG Respingo]
  442. type  = anim
  443. start = -150, 195
  444. trans = add
  445. actionno = 101
  446. delta = 1, 1
  447.  
  448. [BG Respingo]
  449. type  = anim
  450. start = -200, 219
  451. trans = add
  452. actionno = 100
  453. delta = 1, 1
  454.  
  455. [BG Respingo]
  456. type  = anim
  457. start = -250, 195
  458. trans = add
  459. actionno = 101
  460. delta = 1, 1
  461.  
  462. [BG Respingo]
  463. type  = anim
  464. start = -300, 216
  465. trans = add
  466. actionno = 100
  467. delta = 1, 1
  468.  
  469. [BG Respingo]
  470. type  = anim
  471. start = -300, 190
  472. trans = add
  473. actionno = 100
  474. delta = 1, 1
  475.  
  476. [BG Respingo]
  477. type  = anim
  478. start = -350, 197
  479. trans = add
  480. actionno = 101
  481. delta = 1, 1
  482.  
  483. [BG Respingo]
  484. type  = anim
  485. start = 50, 190
  486. trans = add
  487. actionno = 101
  488. delta = 1, 1
  489.  
  490. [BG Respingo]
  491. type  = anim
  492. start = 100, 216
  493. trans = add
  494. actionno = 100
  495. delta = 1, 1
  496.  
  497. [BG Respingo]
  498. type  = anim
  499. start = 150, 195
  500. trans = add
  501. actionno = 101
  502. delta = 1, 1
  503.  
  504. [BG Respingo]
  505. type  = anim
  506. start = 200, 219
  507. trans = add
  508. actionno = 100
  509. delta = 1, 1
  510.  
  511. [BG Respingo]
  512. type  = anim
  513. start = 250, 195
  514. trans = add
  515. actionno = 101
  516. delta = 1, 1
  517.  
  518. [BG Respingo]
  519. type  = anim
  520. start = 300, 216
  521. actionno = 100
  522. delta = 1, 1
  523. trans = add
  524.  
  525. [BG Respingo]
  526. type  = anim
  527. start = 300, 190
  528. actionno = 100
  529. delta = 1, 1
  530. trans = add
  531.  
  532. [BG Respingo]
  533. type  = anim
  534. start = 350, 197
  535. actionno = 100
  536. delta = 1, 1
  537. trans = add
  538.  
  539.  
  540.  
  541. [BG RAIN]
  542. type  = anim
  543. layerno = 1
  544. start = 0, -8
  545. delta = 1, 1
  546. velocity = 0, 0
  547. actionno = 1
  548. tile = 1,0
  549. tilespacing = 747, 0
  550.  
  551. ;Rain
  552. [Begin Action 1]
  553. 1,0, 0,0, 1
  554. 1,1, 0,0, 1
  555. 1,2, 0,0, 1
  556. 1,3, 0,0, 1
  557. 1,4, 0,0, 1
  558. 1,5, 0,0, 1
  559. 1,6, 0,0, 1
  560. 1,7, 0,0, 1
  561.  
  562. ;Sky
  563. [Begin action 3]
  564. 3,0, 0,0, 6 ; Dark
  565. 3,1, 0,0, 6 ; Bright
  566. 3,2, 0,0, 6 ; Med
  567. 3,3, 0,0, 6
  568. 3,4, 0,0, 6
  569. 3,1, 0,0, 6
  570. 3,5, 0,0, 6
  571. 3,6, 0,0, 6
  572. 3,7, 0,0, 6
  573. 3,8, 0,0, 6
  574. 3,9, 0,0, 6
  575. 3,10, 0,0, 6
  576. 3,11, 0,0, 6
  577. 3,12, 0,0, 6
  578. 3,13, 0,0, 6
  579. 3,14, 0,0, 6
  580. 3,15, 0,0, 6
  581. 3,16, 0,0, 6
  582. 3,17, 0,0, 6
  583. 3,18, 0,0, 6
  584. 3,19, 0,0, 6
  585. 3,20, 0,0, 6
  586. 3,21, 0,0, 6
  587. 3,22, 0,0, 6 ; Very dark
  588. 3,0, 0,0, 6 ; Dark
  589. 3,1, 0,0, 6 ; Bright
  590. 3,2, 0,0, 6 ; Med
  591. 3,3, 0,0, 6
  592. 3,4, 0,0, 6
  593. 3,16, 0,0, 6
  594. 3,17, 0,0, 6
  595. 3,18, 0,0, 6
  596. 3,19, 0,0, 6
  597. 3,20, 0,0, 6
  598. 3,5, 0,0, 6
  599. 3,6, 0,0, 6
  600. 3,7, 0,0, 6
  601. 3,8, 0,0, 6
  602. 3,9, 0,0, 6
  603. 3,10, 0,0, 6
  604. 3,11, 0,0, 6
  605. 3,12, 0,0, 6
  606. 3,13, 0,0, 6
  607. 3,14, 0,0, 6
  608. 3,15, 0,0, 6
  609. 3,21, 0,0, 6
  610. 3,22, 0,0, 6 ; Very dark
  611.  
  612. [Begin action 5]
  613. 5,0, 0,0, 4
  614. 5,1, 0,0, 4
  615. 5,2, 0,0, 4
  616. 5,3, 0,0, 4
  617. 5,4, 0,0, 4
  618.  
  619. [Begin action 6]
  620. 6,0, 0,0, 7
  621. 6,1, 0,0, 7
  622. 6,2, 0,0, 7
  623. 6,3, 0,0, 7
  624. 6,4, 0,0, 7
  625. 6,5, 0,0, 7
  626. 6,6, 0,0, 7
  627. 6,7, 0,0, 7
  628.  
  629. [Begin action 7]
  630. 7,0, 0,0, 7
  631. 7,1, 0,0, 7
  632. 7,2, 0,0, 7
  633. 7,3, 0,0, 7
  634. 7,4, 0,0, 7
  635. 7,5, 0,0, 7
  636. 7,6, 0,0, 7
  637. 7,7, 0,0, 7
  638.  
  639.  
  640.  
  641. [Begin action 11]
  642. 2,0, 0,0, 2330
  643. 11,0, 0,0, 2, H
  644. 11,1, 0,0, 2, H
  645. 11,2, 0,0, 2, H
  646. 11,3, 0,0, 2, H
  647. 11,4, 0,0, 2, H
  648. 11,5, 0,0, 2, H
  649. 11,4, 0,0, 2, H
  650. 11,5, 0,0, 2, H
  651. 11,4, 0,0, 2, H
  652. 11,5, 0,0, 2, H
  653. 11,4, 0,0, 2, H
  654. 11,3, 0,0, 2, H
  655. 11,2, 0,0, 2, H
  656. 11,1, 0,0, 2, H
  657. 11,0, 0,0, 2, H
  658. 2,0, 0,0, 112
  659.  
  660. [Begin action 12]
  661. 11,0, 0,0, 2
  662. 11,1, 0,0, 2
  663. 11,2, 0,0, 2
  664. 11,3, 0,0, 2
  665. 11,4, 0,0, 2
  666. 11,5, 0,0, 2
  667. 11,4, 0,0, 2
  668. 11,5, 0,0, 2
  669. 11,4, 0,0, 2
  670. 11,4, 0,0, 2
  671. 11,5, 0,0, 2
  672. 11,5, 0,0, 2
  673. 11,4, 0,0, 2
  674. 11,5, 0,0, 2
  675. 11,4, 0,0, 2
  676. 11,3, 0,0, 2
  677. 11,2, 0,0, 2
  678. 11,1, 0,0, 2
  679. 11,0, 0,0, 2
  680. 2,0, 0,0, 3615
  681.  
  682. [Begin action 13]
  683. 2,0, 0,0, 903
  684. 11,0, 0,0, 2, H
  685. 11,1, 0,0, 2, H
  686. 11,2, 0,0, 2, H
  687. 11,3, 0,0, 2, H
  688. 11,4, 0,0, 2, H
  689. 11,5, 0,0, 2, H
  690. 11,4, 0,0, 2, H
  691. 11,5, 0,0, 2, H
  692. 11,4, 0,0, 2, H
  693. 11,5, 0,0, 2, H
  694. 11,4, 0,0, 2, H
  695. 11,5, 0,0, 2, H
  696. 11,4, 0,0, 2, H
  697. 11,3, 0,0, 2, H
  698. 11,2, 0,0, 2, H
  699. 11,1, 0,0, 2, H
  700. 11,0, 0,0, 2, H
  701. 2,0, 0,0, 2942
  702.  
  703. [Begin action 14]
  704. 2,0, 0,0, 1433
  705. 11,0, 0,0, 3
  706. 11,1, 0,0, 3
  707. 11,2, 0,0, 3
  708. 11,3, 0,0, 3
  709. 11,4, 0,0, 3
  710. 11,5, 0,0, 3
  711. 11,4, 0,0, 3
  712. 11,5, 0,0, 3
  713. 11,4, 0,0, 3
  714. 11,5, 0,0, 3
  715. 11,4, 0,0, 3
  716. 11,3, 0,0, 3
  717. 11,2, 0,0, 3
  718. 11,1, 0,0, 3
  719. 11,0, 0,0, 3
  720. 2,0, 0,0, 1278
  721.  
  722. [Begin action 15]
  723. 2,0, 0,0, 932
  724. 11,0, 0,0, 2
  725. 11,1, 0,0, 2
  726. 11,2, 0,0, 2
  727. 11,3, 0,0, 2
  728. 11,4, 0,0, 2
  729. 11,5, 0,0, 2
  730. 11,4, 0,0, 2
  731. 11,5, 0,0, 2
  732. 11,4, 0,0, 2
  733. 11,5, 0,0, 2
  734. 11,4, 0,0, 2
  735. 11,5, 0,0, 2
  736. 11,4, 0,0, 2
  737. 11,5, 0,0, 2
  738. 11,4, 0,0, 2
  739. 11,3, 0,0, 2
  740. 11,2, 0,0, 2
  741. 11,1, 0,0, 2
  742. 11,0, 0,0, 2
  743. 2,0, 0,0, 2611
  744.  
  745. [Begin action 17]
  746. 2,0, 0,0, 1201
  747. 17,0, 0,0, 2, H
  748. 2,0, 0,0, 4
  749. 17,1, 0,0, 2, H
  750. 17,2, 0,0, 2, H
  751. 17,3, 0,0, 2, H
  752. 17,4, 0,0, 2, H
  753. 17,5, 0,0, 2, H
  754. 17,6, 0,0, 2, H
  755. 17,7, 0,0, 2, H
  756. 17,8, 0,0, 2, H
  757. 17,9, 0,0, 2, H
  758. 17,10, 0,0, 2, H
  759. 17,11, 0,0, 2, H
  760. 17,12, 0,0, 2, H
  761. 17,12, 0,0, 2, H
  762. 17,13, 0,0, 2, H
  763. 17,12, 0,0, 2, H
  764. 17,13, 0,0, 2, H
  765. 17,12, 0,0, 2, H
  766. 17,13, 0,0, 2, H
  767. 17,13, 0,0, 2, H
  768. 17,12, 0,0, 2, H
  769. 17,11, 0,0, 2, H
  770. 17,10, 0,0, 2, H
  771. 17,9, 0,0, 2, H
  772. 2,0, 0,0, 1332
  773.  
  774. [Begin action 18]
  775. 2,0, 0,0, 1999
  776. 17,0, 0,0, 2
  777. 2,0, 0,0, 5
  778. 17,1, 0,0, 2
  779. 17,2, 0,0, 2
  780. 17,3, 0,0, 2
  781. 17,4, 0,0, 2
  782. 17,5, 0,0, 2
  783. 17,6, 0,0, 2
  784. 17,7, 0,0, 2
  785. 17,8, 0,0, 2
  786. 17,9, 0,0, 2
  787. 17,10, 0,0, 2
  788. 17,11, 0,0, 2
  789. 17,12, 0,0, 2
  790. 17,13, 0,0, 2
  791. 17,12, 0,0, 2
  792. 17,13, 0,0, 2
  793. 17,12, 0,0, 2
  794. 17,13, 0,0, 2
  795. 17,12, 0,0, 2
  796. 17,11, 0,0, 2
  797. 17,10, 0,0, 2
  798. 17,9, 0,0, 2
  799. 2,0, 0,0, 999
  800.  
  801. [Begin action 19]
  802. 2,0, 0,0, 569
  803. 17,0, 0,0, 2
  804. 2,0, 0,0, 3
  805. 17,1, 0,0, 2
  806. 17,2, 0,0, 2
  807. 17,3, 0,0, 2
  808. 17,4, 0,0, 2
  809. 17,5, 0,0, 2
  810. 17,6, 0,0, 2
  811. 17,7, 0,0, 2
  812. 17,8, 0,0, 2
  813. 17,9, 0,0, 2
  814. 17,10, 0,0, 2
  815. 17,11, 0,0, 2
  816. 17,12, 0,0, 2
  817. 17,13, 0,0, 2
  818. 17,12, 0,0, 2
  819. 17,13, 0,0, 2
  820. 17,13, 0,0, 2
  821. 17,12, 0,0, 2
  822. 17,11, 0,0, 2
  823. 17,10, 0,0, 2
  824. 17,9, 0,0, 2
  825. 2,0, 0,0, 1717
  826.  
  827. [Begin action 20]
  828. 2,0, 0,0, 1444
  829. 17,0, 0,0, 2, H
  830. 2,0, 0,0, 4
  831. 17,1, 0,0, 2, H
  832. 17,2, 0,0, 2, H
  833. 17,3, 0,0, 2, H
  834. 17,4, 0,0, 2, H
  835. 17,5, 0,0, 2, H
  836. 17,6, 0,0, 2, H
  837. 17,7, 0,0, 2, H
  838. 17,8, 0,0, 2, H
  839. 17,9, 0,0, 2, H
  840. 17,10, 0,0, 2, H
  841. 17,11, 0,0, 2, H
  842. 17,12, 0,0, 2, H
  843. 17,13, 0,0, 2, H
  844. 17,12, 0,0, 2, H
  845. 17,13, 0,0, 2, H
  846. 17,12, 0,0, 2, H
  847. 17,13, 0,0, 2, H
  848. 17,12, 0,0, 2, H
  849. 17,11, 0,0, 2, H
  850. 17,10, 0,0, 2, H
  851. 17,9, 0,0, 2, H
  852. 2,0, 0,0, 966
  853.  
  854. [Begin action 21]
  855. 2,0, 0,0, 799
  856. 17,0, 0,0, 3
  857. 2,0, 0,0, 5
  858. 17,1, 0,0, 3
  859. 17,2, 0,0, 3
  860. 17,3, 0,0, 3
  861. 17,4, 0,0, 3
  862. 17,5, 0,0, 3
  863. 17,6, 0,0, 3
  864. 17,7, 0,0, 3
  865. 17,8, 0,0, 3
  866. 17,9, 0,0, 3
  867. 17,10, 0,0, 3
  868. 17,11, 0,0, 3
  869. 17,12, 0,0, 3
  870. 17,13, 0,0, 3
  871. 17,12, 0,0, 3
  872. 17,12, 0,0, 3
  873. 17,13, 0,0, 3
  874. 17,13, 0,0, 3
  875. 17,12, 0,0, 3
  876. 17,11, 0,0, 3
  877. 17,10, 0,0, 3
  878. 17,9, 0,0, 3
  879. 2,0, 0,0, 2312
  880.  
  881.  
  882. [Begin action 108]
  883. 8,0, 0,0, 8
  884. 8,1, 0,0, 8
  885. 8,2, 0,0, 8
  886. 8,3, 0,0, 8
  887. 8,4, 0,0, 8
  888. 8,5, 0,0, 8
  889. 8,6, 0,0, 8
  890. 8,7, 0,0, 8
  891.  
  892. [Begin action 109]
  893. 9,0, 0,0, 8
  894. 9,1, 0,0, 8
  895. 9,2, 0,0, 8
  896. 9,3, 0,0, 8
  897. 9,4, 0,0, 8
  898. 9,5, 0,0, 8
  899. 9,6, 0,0, 8
  900. 9,7, 0,0, 8
  901.  
  902. [Begin action 112]
  903. 12,0, 0,0, 8
  904. 12,1, 0,0, 8
  905. 12,2, 0,0, 8
  906. 12,3, 0,0, 8
  907. 12,4, 0,0, 8
  908. 12,5, 0,0, 8
  909. 12,6, 0,0, 8
  910. 12,7, 0,0, 8
  911.  
  912. [Begin action 208]
  913. 8,4, 0,0, 8, H
  914. 8,5, 0,0, 8, H
  915. 8,6, 0,0, 8, H
  916. 8,7, 0,0, 8, H
  917. 8,0, 0,0, 8, H
  918. 8,1, 0,0, 8, H
  919. 8,2, 0,0, 8, H
  920. 8,3, 0,0, 8, H
  921.  
  922. [Begin action 209]
  923. 9,4, 0,0, 8, H
  924. 9,5, 0,0, 8, H
  925. 9,6, 0,0, 8, H
  926. 9,7, 0,0, 8, H
  927. 9,0, 0,0, 8, H
  928. 9,1, 0,0, 8, H
  929. 9,2, 0,0, 8, H
  930. 9,3, 0,0, 8, H
  931.  
  932. [Begin action 212]
  933. 12,3, 0,0, 8, H
  934. 12,4, 0,0, 8, H
  935. 12,5, 0,0, 8, H
  936. 12,6, 0,0, 8, H
  937. 12,7, 0,0, 8, H
  938. 12,0, 0,0, 8, H
  939. 12,1, 0,0, 8, H
  940. 12,2, 0,0, 8, H
  941.  
  942. [Begin action 100]
  943.  2,0, 0,0, 100
  944. 13,0, 0,0, 7,,A1
  945. 13,1, 0,0, 7,,A1
  946. 13,2, 0,0, 7,,A1
  947. 13,3, 0,0, 7,,A1
  948. 13,4, 0,0, 7,,A1
  949. 13,5, 0,0, 7,,A1
  950.  
  951. [Begin action 101]
  952. 13,0, 0,0, 7,,A1
  953. 13,1, 0,0, 7,,A1
  954. 13,2, 0,0, 7,,A1
  955. 13,3, 0,0, 7,,A1
  956. 13,4, 0,0, 7,,A1
  957. 13,5, 0,0, 7,,A1
  958.  2,0, 0,0, 30
  959.