home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / OShermie.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-12-28  |  16.8 KB  |  1,094 lines

  1. ; Orochi Shermie Stage, King of Fighters '97 made by Zwoop
  2. ; http://homepages.go.com/~zwoop/index_e.html
  3.  
  4. ;--------------------------------------------------------
  5. [Info]
  6.  ;Name of the stage.
  7. name = "The Anger of the Sky"
  8.  
  9. ;--------------------------------------------------------
  10. [Camera]
  11.  ;Camera starting position: Usually 0 for both
  12.  ;***
  13. startx = 0
  14. starty = 0
  15.  
  16.  ;Left and right bound of camera
  17.  ;You may want to fiddle a bit with these values to make sure the
  18.  ;background doesn't move too far or too little
  19.  ;***
  20. boundleft = -216
  21. boundright = 216
  22.  
  23.  ;High and low bound of camera
  24.  ;High is a negative number. Make is more negative if you want to
  25.  ;camera to be able to move higher.
  26.  ;Low should usually be 0.
  27.  ;If omitted, defaults to -25 and 0 respectively
  28.  ;***
  29. boundhigh = -25
  30. boundlow = 0
  31.  
  32.  ;This is how much the camera will move vertically towards the
  33.  ;highest player. Valid values are from 0 to 1. A value of 0 will mean
  34.  ;the camera does not move up at all. A value of 1 will makes the camera
  35.  ;follow the highest player.
  36.  ;Typically .2 for normal-sized backgrounds. You may need to pull this
  37.  ;value up for taller backgrounds.
  38. verticalfollow = .3
  39.  
  40.  ;Distance player is from edge before camera starts to move. Typically 50
  41. tension = 50
  42.  
  43.  
  44. ;--------------------------------------------------------
  45. [PlayerInfo]
  46. ;--- Player 1 ---
  47.  ;Player 1 starting coordinates.
  48.  ;p1startx is typically -70 and p2startx is 70.
  49.  ;p1starty and p1startz should be 0.
  50. p1startx = -70          ;Starting x coordinates
  51. p1starty = 0            ;Starting y coordinates
  52. p1startz = 0            ;Starting z coordinates
  53. p1facing = 1            ;Direction player faces: 1=right, -1=left
  54.  
  55. ;--- Player 2 ---
  56. p2startx = 70
  57. p2starty = 0
  58. p2startz = 0
  59. p2facing = -1
  60.  
  61. ;--- Common ---
  62.  ;Don't change these values.
  63. leftbound  = -1000 ;Left bound (x-movement)
  64. rightbound =  1000 ;Right bound
  65. topbound  =  0     ;Top bound (z-movement)
  66. botbound  =  0     ;Bottom bound
  67.  
  68. ;--------------------------------------------------------
  69. [Scaling]
  70.  ;No need to change these values
  71. topz     = 0       ;Top z-coordinate for scaling
  72. botz     = 50      ;Bottom z-coordinate for scaling
  73. topscale = 1       ;Scale to use at top
  74. botscale = 1.2     ;Scale to use at bottom
  75.  
  76. ;--------------------------------------------------------
  77. [Bound]
  78.  ;Distance from left/right edge of screen that player can move to
  79.  ;Typically 15
  80. screenleft = 15    ;Dist from left of screen that player can move to
  81. screenright = 15   ;Right edge
  82.  
  83. ;--------------------------------------------------------
  84. [StageInfo]
  85.  ;Z offset for drawing
  86.  ;Adjust this value to move the ground level up/down in the screen.
  87.  ;It's the position where the players stand at.
  88.  ;Up - smaller, Down - larger
  89.  ;***
  90. zoffset = 215
  91.  
  92.  ;Leave this at 1. It makes the players face each other
  93. autoturn = 1
  94.  
  95.  ;Set the following to 1 to have the background be reset between
  96.  ;rounds.
  97. resetBG = 0
  98.  
  99. ;--------------------------------------------------------
  100. [Shadow]
  101.  ;This is the shadow color given in r,g,b. Valid values for each
  102.  ;range from 0 (lightest) to 255 (darkest).
  103.  ;Defaults to 92,92,92 if omitted.
  104. color = 32,32,32
  105.  
  106.  ;This is the scale factor of the shadow. Use a big scale factor
  107.  ;to make the shadow longer. You can use a NEGATIVE scale factor
  108.  ;to make the shadow fall INTO the screen.
  109.  ;Defaults to 0.4 if omitted.
  110. yscale = -.1
  111.  
  112.  ;Set to 1 to draw "reflection" shadows. Defaults to 0.
  113. reflect = 0
  114.  
  115. ;--------------------------------------------------------
  116. [Music]
  117.  ;You should put Rythmic Hallucination, from the '97 AST if possible.
  118. bgmusic = sound/OrochiTeam.mp3
  119. bgvolume = 255
  120. [BGdef]
  121. spr = stages\oshermie.sff
  122. debugbg = 0
  123.  
  124. [BG black]
  125. type  = normal
  126. spriteno = 4, 0
  127. layerno = 0
  128. start = 0, 0
  129. delta = 0, 0
  130. trans = none
  131. mask  = 1
  132. tile  = 0, 0
  133.  
  134. [BG Sky]
  135. type  = anim             ;Normal background layer
  136. spriteno = 3, 0            ;Sprite group and number
  137. actionno = 3
  138. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  139. start = 0, 5             ;Start location
  140. delta = 0, 0             ;Far
  141. trans = none               ;No transparency
  142. mask  = 1              
  143. tile  = 0, 0               ;No tiling
  144.  
  145. ;far
  146. [BG Hills]
  147. type  = anim
  148. spriteno = 6, 0
  149. actionno = 6
  150. layerno = 0
  151. start = 0, 0
  152. delta = .3, .6
  153. trans = none
  154. mask  = 1
  155. tile  = 0, 0
  156. tilespacing = 0,0
  157.  
  158. ;near
  159. [BG Hills2]
  160. type  = anim
  161. spriteno = 7, 0            ;Sprite group and number
  162. actionno = 7
  163. layerno = 0                ;0 for background, 1 for foreground
  164. start = 0, 0            ;Start location
  165. delta = .6, .7             ;Change per unit
  166. trans = none               ;No transparency
  167. mask  = 1                  ;No masking
  168. tile  = 0, 0
  169. tilespacing = 0,0
  170.  
  171. ;8, 160
  172. [BG BGL1]
  173. type  = anim
  174. spriteno = 2, 0
  175. actionno = 11
  176. layerno = 0
  177. start = -140, 178
  178. delta = 1
  179. trans = none
  180. mask  = 1
  181. tile  = 0, 0
  182. tilespacing = 0,0
  183.  
  184. [BG BGL2]
  185. type  = anim
  186. spriteno = 2, 0
  187. actionno = 12
  188. layerno = 0
  189. start = 124, 178
  190. delta = 1
  191. trans = none
  192. mask  = 1
  193. tile  = 0, 0
  194. tilespacing = 0,0
  195.  
  196. [BG BGL3]
  197. type  = anim
  198. spriteno = 2, 0
  199. actionno = 13
  200. layerno = 0
  201. start = -40, 178
  202. delta = 1
  203. trans = none
  204. mask  = 1
  205. tile  = 0, 0
  206. tilespacing = 0,0
  207.  
  208. [BG Floor]
  209. type  = normal
  210. spriteno = 0, 0
  211. layerno = 0
  212. start = 0, 0
  213. delta = 1
  214. trans = none
  215. mask  = 1
  216. tile  = 0, 0
  217. tilespacing = 0,0
  218.  
  219. [BG Center]
  220. type  = anim
  221. spriteno = 1, 0
  222. actionno = 1
  223. layerno = 0
  224. start = 0, 0
  225. delta = 1
  226. trans = none
  227. mask  = 1
  228. tile  = 0, 0
  229.  
  230. [BG Ruins]
  231. type  = anim
  232. spriteno = 5, 0
  233. actionno = 5
  234. layerno = 0
  235. start = 0, 0
  236. delta = 1
  237. trans = none
  238. mask  = 1
  239. tile  = 0, 0
  240.  
  241. [BG BRuins]
  242. type  = anim
  243. spriteno = 9, 0
  244. actionno = 9
  245. layerno = 0
  246. start = 0, 0
  247. delta = 1
  248. trans = none
  249. mask  = 1
  250. tile  = 0, 0
  251.  
  252. ;If you wish to remove the pilars (it won't look bad)
  253.  
  254. ; Delete from here 
  255.  
  256. ;Pilar 1 destroyed
  257.  
  258. [BG Pilar2]
  259. type  = normal
  260. spriteno = 10, 1
  261. layerno = 0
  262. start = 0, 0
  263. delta = 1
  264. trans = none
  265. mask  = 1
  266. tile  = 0, 0
  267.  
  268. [BG Pilar3]
  269. type  = normal
  270. spriteno = 10, 2
  271. layerno = 0
  272. start = 0, 0
  273. delta = 1
  274. trans = none
  275. mask  = 1
  276. tile  = 0, 0
  277.  
  278. [BG Pilar4]
  279. type  = normal
  280. spriteno = 10, 3
  281. layerno = 0
  282. start = 0, 0
  283. delta = 1
  284. trans = none
  285. mask  = 1
  286. tile  = 0, 0
  287.  
  288. ;Pilar 5 destroyed
  289.  
  290. [BG Pilar6]
  291. type  = normal
  292. spriteno = 10, 5
  293. layerno = 0
  294. start = 0, 0
  295. delta = 1
  296. trans = none
  297. mask  = 1
  298. tile  = 0, 0
  299.  
  300. ; Stop erasing stuff
  301.  
  302. [BG Center]
  303. type  = anim
  304. spriteno = 1, 0
  305. actionno = 1
  306. layerno = 0
  307. start = 0, 0
  308. delta = 1
  309. trans = none
  310. mask  = 1
  311. tile  = 0, 0
  312.  
  313. [BG Elek]
  314. type  = anim
  315. spriteno = 2, 0
  316. actionno = 8
  317. layerno = 0
  318. start = 5, 0
  319. delta = 1
  320. trans = none
  321. mask  = 1
  322. tile  = 0, 0
  323.  
  324. [BG Floor]
  325. type  = anim
  326. spriteno = 30, 0
  327. actionno = 30
  328. layerno = 0
  329. start = 0, 0
  330. delta = 1
  331. trans = none
  332. mask  = 1
  333. tile  = 0, 0
  334.  
  335. [BG L1]
  336. type  = anim
  337. spriteno = 2, 0
  338. actionno = 40
  339. layerno = 0
  340. start = 0, -5
  341. delta = 1
  342. trans = none
  343. mask  = 1
  344. tile  = 0, 0
  345.  
  346. [BG ST1]
  347. type  = anim
  348. spriteno = 2, 0
  349. actionno = 16
  350. layerno = 0
  351. start = -329, 205
  352. delta = 1
  353. trans = none
  354. mask  = 1
  355. tile  = 0, 0
  356. tilespacing = 0,0
  357.  
  358. [BG ST2]
  359. type  = anim
  360. spriteno = 2, 0
  361. actionno = 22
  362. layerno = 0
  363. start = -100, 206
  364. delta = 1
  365. trans = none
  366. mask  = 1
  367. tile  = 0, 0
  368. tilespacing = 0,0
  369.  
  370. [BG ST3]
  371. type  = anim
  372. spriteno = 2, 0
  373. actionno = 23
  374. layerno = 227
  375. start = 227, 203
  376. delta = 1
  377. trans = none
  378. mask  = 1
  379. tile  = 0, 0
  380. tilespacing = 0,0
  381.  
  382. [BG ST4]
  383. type  = anim
  384. spriteno = 2, 0
  385. actionno = 24
  386. layerno = 144
  387. start = 160, 234
  388. delta = 1
  389. trans = none
  390. mask  = 1
  391. tile  = 0, 0
  392. tilespacing = 0,0
  393.  
  394. [BG FGL1]
  395. type  = anim
  396. spriteno = 2, 0
  397. actionno = 14
  398. layerno = 0
  399. start = 136, 180
  400. delta = 1
  401. trans = none
  402. mask  = 1
  403. tile  = 0, 0
  404. tilespacing = 0,0
  405.  
  406. [BG FGL2]
  407. type  = anim
  408. spriteno = 2, 0
  409. actionno = 15
  410. layerno = 0
  411. start = -156, 176
  412. delta = 1
  413. trans = none
  414. mask  = 1
  415. tile  = 0, 0
  416. tilespacing = 0,0
  417.  
  418. [BG BFGL1]
  419. type  = anim
  420. spriteno = 2, 0
  421. actionno = 17
  422. layerno = 0
  423. start = -200, -4
  424. delta = 1
  425. trans = none
  426. mask  = 1
  427. tile  = 0, 0
  428. tilespacing = 0,0
  429.  
  430. [BG BFGL2]
  431. type  = anim
  432. spriteno = 2, 0
  433. actionno = 18
  434. layerno = 0
  435. start = -56, -1
  436. delta = 1
  437. trans = none
  438. mask  = 1
  439. tile  = 0, 0
  440. tilespacing = 0,0
  441.  
  442. [BG BFGL3]
  443. type  = anim
  444. spriteno = 2, 0
  445. actionno = 19
  446. layerno = 0
  447. start = 336, 31
  448. delta = 1
  449. trans = none
  450. mask  = 1
  451. tile  = 0, 0
  452. tilespacing = 0,0
  453.  
  454. [BG BFGL4]
  455. type  = anim
  456. spriteno = 2, 0
  457. actionno = 20
  458. layerno = 0
  459. start = 212, 3
  460. delta = 1
  461. trans = none
  462. mask  = 1
  463. tile  = 0, 0
  464. tilespacing = 0,0
  465.  
  466. [BG BFGL5]
  467. type  = anim
  468. spriteno = 2, 0
  469. actionno = 21
  470. layerno = 0
  471. start = -76, 0
  472. delta = 1
  473. trans = none
  474. mask  = 1
  475. tile  = 0, 0
  476. tilespacing = 0,0
  477.  
  478. [BG BFGL6]
  479. type  = anim
  480. spriteno = 2, 0
  481. actionno = 19
  482. layerno = 0
  483. start = -330, 22
  484. delta = 1
  485. trans = none
  486. mask  = 1
  487. tile  = 0, 0
  488. tilespacing = 0,0
  489.  
  490. [Begin action 1]
  491. 1,0, 0,0, 10
  492. 1,1, 0,0, 9
  493. 1,2, 0,0, 10
  494. 1,1, 0,0, 9
  495.  
  496. ;Sky
  497. [Begin action 3]
  498. 3,0, 0,0, 6 ; Dark
  499. 3,1, 0,0, 6 ; Bright
  500. 3,2, 0,0, 6 ; Med
  501. 3,3, 0,0, 6
  502. 3,4, 0,0, 6
  503. 3,1, 0,0, 6
  504. 3,5, 0,0, 6
  505. 3,6, 0,0, 6
  506. 3,7, 0,0, 6
  507. 3,8, 0,0, 6
  508. 3,9, 0,0, 6
  509. 3,10, 0,0, 6
  510. 3,11, 0,0, 6
  511. 3,12, 0,0, 6
  512. 3,13, 0,0, 6
  513. 3,14, 0,0, 6
  514. 3,15, 0,0, 6
  515. 3,16, 0,0, 6
  516. 3,17, 0,0, 6
  517. 3,18, 0,0, 6
  518. 3,19, 0,0, 6
  519. 3,20, 0,0, 6
  520. 3,21, 0,0, 6
  521. 3,22, 0,0, 6 ; Very dark
  522. 3,0, 0,0, 6 ; Dark
  523. 3,1, 0,0, 6 ; Bright
  524. 3,2, 0,0, 6 ; Med
  525. 3,3, 0,0, 6
  526. 3,4, 0,0, 6
  527. 3,16, 0,0, 6
  528. 3,17, 0,0, 6
  529. 3,18, 0,0, 6
  530. 3,19, 0,0, 6
  531. 3,20, 0,0, 6
  532. 3,5, 0,0, 6
  533. 3,6, 0,0, 6
  534. 3,7, 0,0, 6
  535. 3,8, 0,0, 6
  536. 3,9, 0,0, 6
  537. 3,10, 0,0, 6
  538. 3,11, 0,0, 6
  539. 3,12, 0,0, 6
  540. 3,13, 0,0, 6
  541. 3,14, 0,0, 6
  542. 3,15, 0,0, 6
  543. 3,21, 0,0, 6
  544. 3,22, 0,0, 6 ; Very dark
  545.  
  546. [Begin action 5] ; Ruined Pilars
  547. 5,0, 0,0, 15
  548. 5,1, 0,0, 14
  549. 5,2, 0,0, 15
  550. 5,1, 0,0, 14
  551.  
  552. [Begin action 6]
  553. 6,0, 0,0, 7
  554. 6,1, 0,0, 7
  555. 6,2, 0,0, 7
  556. 6,3, 0,0, 7
  557. 6,4, 0,0, 7
  558. 6,5, 0,0, 7
  559. 6,6, 0,0, 7
  560. 6,7, 0,0, 7
  561.  
  562. [Begin action 7]
  563. 7,0, 0,0, 7
  564. 7,1, 0,0, 7
  565. 7,2, 0,0, 7
  566. 7,3, 0,0, 7
  567. 7,4, 0,0, 7
  568. 7,5, 0,0, 7
  569. 7,6, 0,0, 7
  570. 7,7, 0,0, 7
  571.  
  572. [Begin action 8]
  573. 2,0, 0,0, 170
  574. Loopstart
  575. 8,0, 0,0, 3
  576. 8,1, 0,0, 3
  577. 8,2, 0,0, 3
  578. 8,3, 0,0, 3
  579. 8,4, 0,0, 3
  580. 8,5, 0,0, 3
  581. 8,6, 0,0, 3
  582. 8,7, 0,0, 3
  583.  
  584. 8,8, 0,0, 3
  585. 8,9, 0,0, 3
  586. 8,10, 0,0, 3
  587. 8,11, 0,0, 3
  588. 8,12, 0,0, 3
  589. 8,13, 0,0, 3
  590. 8,14, 0,0, 3
  591. 8,15, 0,0, 3
  592.  
  593. 8,16, 0,0, 3
  594. 8,17, 0,0, 3
  595. 8,18, 0,0, 3
  596. 8,19, 0,0, 3
  597. 8,20, 0,0, 3
  598. 8,21, 0,0, 3
  599. 8,22, 0,0, 3
  600. 8,23, 0,0, 3
  601. 8,24, 0,0, 3
  602. 8,25, 0,0, 3
  603. 8,26, 0,0, 3
  604. 8,27, 0,0, 3
  605.  
  606. 8,28, 0,0, 3
  607. 8,29, 0,0, 3
  608. 8,30, 0,0, 3
  609. 8,31, 0,0, 3
  610. 8,0, 0,0, 3
  611. 8,1, 0,0, 3
  612. 8,2, 0,0, 3
  613. 8,3, 0,0, 3
  614. 8,4, 0,0, 3
  615. 8,5, 0,0, 3
  616. 8,6, 0,0, 3
  617. 8,7, 0,0, 3
  618.  
  619. 8,8, 0,0, 3
  620. 8,9, 0,0, 3
  621. 8,10, 0,0, 3
  622. 8,11, 0,0, 3
  623. 8,12, 0,0, 3
  624. 8,13, 0,0, 3
  625. 8,14, 0,0, 3
  626. 8,15, 0,0, 3
  627. 2,0, 0,0, 3
  628. 8,16, 0,0, 3
  629. 8,17, 0,0, 3
  630. 8,18, 0,0, 3
  631. 8,19, 0,0, 3
  632. 8,20, 0,0, 3
  633. 8,21, 0,0, 3
  634. 8,22, 0,0, 3
  635. 8,23, 0,0, 3
  636. 8,24, 0,0, 3
  637. 8,25, 0,0, 3
  638. 8,26, 0,0, 3
  639. 8,27, 0,0, 3
  640.  
  641. 8,28, 0,0, 3
  642. 8,29, 0,0, 3
  643. 8,30, 0,0, 3
  644. 8,31, 0,0, 3
  645. 8,0, 0,0, 3
  646. 8,1, 0,0, 3
  647. 8,2, 0,0, 3
  648. 8,3, 0,0, 3
  649. 8,4, 0,0, 3
  650. 8,5, 0,0, 3
  651. 8,6, 0,0, 3
  652. 8,7, 0,0, 3
  653.  
  654. 8,8, 0,0, 3
  655. 8,9, 0,0, 3
  656. 8,10, 0,0, 3
  657. 8,11, 0,0, 3
  658. 8,12, 0,0, 3
  659. 8,13, 0,0, 3
  660. 8,14, 0,0, 3
  661. 8,15, 0,0, 3
  662.  
  663. 8,16, 0,0, 3
  664. 8,17, 0,0, 3
  665. 8,18, 0,0, 3
  666. 8,19, 0,0, 3
  667. 8,20, 0,0, 3
  668. 8,21, 0,0, 3
  669. 8,22, 0,0, 3
  670. 8,23, 0,0, 3
  671. 8,24, 0,0, 3
  672. 8,25, 0,0, 3
  673. 8,26, 0,0, 3
  674. 8,27, 0,0, 3
  675.  
  676. 8,28, 0,0, 3
  677. 8,29, 0,0, 3
  678. 8,30, 0,0, 3
  679. 8,31, 0,0, 3
  680. 2,0, 0,0, 73
  681.  
  682. [Begin action 9]
  683. 9,0, 0,0, 3
  684. 9,1, 0,0, 3
  685. 9,2, 0,0, 3
  686. 9,3, 0,0, 3
  687. 9,4, 0,0, 3
  688. 9,3, 0,0, 3
  689. 9,2, 0,0, 3
  690. 9,1, 0,0, 3
  691. 9,0, 0,0, 3
  692. 9,1, 0,0, 3
  693. 9,0, 0,0, 3
  694. 9,1, 0,0, 3
  695. 9,2, 0,0, 3
  696. 9,3, 0,0, 3
  697. 9,2, 0,0, 3
  698. 9,1, 0,0, 3
  699. 9,0, 0,0, 3
  700. 9,1, 0,0, 3
  701. 9,2, 0,0, 3
  702. 9,1, 0,0, 3
  703. 9,0, 0,0, 2
  704. 9,1, 0,0, 1
  705. 9,2, 0,0, 2
  706. 9,3, 0,0, 1
  707. 9,4, 0,0, 2
  708. 9,3, 0,0, 1
  709. 9,2, 0,0, 2
  710. 9,1, 0,0, 1
  711. 9,0, 0,0, 2
  712. 9,1, 0,0, 3
  713. 9,2, 0,0, 3
  714. 9,3, 0,0, 3
  715. 9,4, 0,0, 3
  716. 9,3, 0,0, 3
  717. 9,2, 0,0, 3
  718. 9,3, 0,0, 3
  719. 9,4, 0,0, 3
  720. 9,3, 0,0, 3
  721. 9,2, 0,0, 3
  722. 9,1, 0,0, 3
  723. 9,2, 0,0, 3
  724. 9,1, 0,0, 3
  725. 9,0, 0,0, 3
  726. 9,1, 0,0, 3
  727. 9,2, 0,0, 3
  728. 9,3, 0,0, 3
  729. 9,4, 0,0, 3
  730. 9,3, 0,0, 3
  731. 9,2, 0,0, 3
  732. 9,1, 0,0, 2
  733. 9,0, 0,0, 1
  734. 9,1, 0,0, 1
  735. 9,2, 0,0, 1
  736. 9,3, 0,0, 1
  737. 9,4, 0,0, 1
  738. 9,3, 0,0, 1
  739. 9,2, 0,0, 1
  740. 9,1, 0,0, 1
  741. 9,0, 0,0, 1
  742.  
  743. [Begin action 11]
  744. 2,0, 0,0, 2330
  745. 11,0, 0,0, 2
  746. 11,1, 0,0, 2
  747. 11,2, 0,0, 2
  748. 11,3, 0,0, 2
  749. 11,4, 0,0, 2
  750. 11,5, 0,0, 2
  751. 11,4, 0,0, 2
  752. 11,5, 0,0, 2
  753. 11,4, 0,0, 2
  754. 11,5, 0,0, 2
  755. 11,4, 0,0, 2
  756. 11,3, 0,0, 2
  757. 11,2, 0,0, 2
  758. 11,1, 0,0, 2
  759. 11,0, 0,0, 2
  760. 2,0, 0,0, 112
  761.  
  762. [Begin action 12]
  763. 11,0, 0,0, 2
  764. 11,1, 0,0, 2
  765. 11,2, 0,0, 2
  766. 11,3, 0,0, 2
  767. 11,4, 0,0, 2
  768. 11,5, 0,0, 2
  769. 11,4, 0,0, 2
  770. 11,5, 0,0, 2
  771. 11,4, 0,0, 2
  772. 11,4, 0,0, 2
  773. 11,5, 0,0, 2
  774. 11,5, 0,0, 2
  775. 11,4, 0,0, 2
  776. 11,5, 0,0, 2
  777. 11,4, 0,0, 2
  778. 11,3, 0,0, 2
  779. 11,2, 0,0, 2
  780. 11,1, 0,0, 2
  781. 11,0, 0,0, 2
  782. 2,0, 0,0, 3615
  783.  
  784. [Begin action 13]
  785. 2,0, 0,0, 903
  786. 11,0, 0,0, 2
  787. 11,1, 0,0, 2
  788. 11,2, 0,0, 2
  789. 11,3, 0,0, 2
  790. 11,4, 0,0, 2
  791. 11,5, 0,0, 2
  792. 11,4, 0,0, 2
  793. 11,5, 0,0, 2
  794. 11,4, 0,0, 2
  795. 11,5, 0,0, 2
  796. 11,4, 0,0, 2
  797. 11,5, 0,0, 2
  798. 11,4, 0,0, 2
  799. 11,3, 0,0, 2
  800. 11,2, 0,0, 2
  801. 11,1, 0,0, 2
  802. 11,0, 0,0, 2
  803. 2,0, 0,0, 2942
  804.  
  805. [Begin action 14]
  806. 2,0, 0,0, 1433
  807. 11,0, 0,0, 3
  808. 11,1, 0,0, 3
  809. 11,2, 0,0, 3
  810. 11,3, 0,0, 3
  811. 11,4, 0,0, 3
  812. 11,5, 0,0, 3
  813. 11,4, 0,0, 3
  814. 11,5, 0,0, 3
  815. 11,4, 0,0, 3
  816. 11,5, 0,0, 3
  817. 11,4, 0,0, 3
  818. 11,3, 0,0, 3
  819. 11,2, 0,0, 3
  820. 11,1, 0,0, 3
  821. 11,0, 0,0, 3
  822. 2,0, 0,0, 1278
  823.  
  824. [Begin action 15]
  825. 2,0, 0,0, 932
  826. 11,0, 0,0, 2
  827. 11,1, 0,0, 2
  828. 11,2, 0,0, 2
  829. 11,3, 0,0, 2
  830. 11,4, 0,0, 2
  831. 11,5, 0,0, 2
  832. 11,4, 0,0, 2
  833. 11,5, 0,0, 2
  834. 11,4, 0,0, 2
  835. 11,5, 0,0, 2
  836. 11,4, 0,0, 2
  837. 11,5, 0,0, 2
  838. 11,4, 0,0, 2
  839. 11,5, 0,0, 2
  840. 11,4, 0,0, 2
  841. 11,3, 0,0, 2
  842. 11,2, 0,0, 2
  843. 11,1, 0,0, 2
  844. 11,0, 0,0, 2
  845. 2,0, 0,0, 2611
  846.  
  847. [Begin action 17]
  848. 2,0, 0,0, 1201
  849. 17,0, 0,0, 2
  850. 2,0, 0,0, 4
  851. 17,1, 0,0, 2
  852. 17,2, 0,0, 2
  853. 17,3, 0,0, 2
  854. 17,4, 0,0, 2
  855. 17,5, 0,0, 2
  856. 17,6, 0,0, 2
  857. 17,7, 0,0, 2
  858. 17,8, 0,0, 2
  859. 17,9, 0,0, 2
  860. 17,10, 0,0, 2
  861. 17,11, 0,0, 2
  862. 17,12, 0,0, 2
  863. 17,12, 0,0, 2
  864. 17,13, 0,0, 2
  865. 17,12, 0,0, 2
  866. 17,13, 0,0, 2
  867. 17,12, 0,0, 2
  868. 17,13, 0,0, 2
  869. 17,13, 0,0, 2
  870. 17,12, 0,0, 2
  871. 17,11, 0,0, 2
  872. 17,10, 0,0, 2
  873. 17,9, 0,0, 2
  874. 2,0, 0,0, 1332
  875.  
  876. [Begin action 18]
  877. 2,0, 0,0, 1999
  878. 17,0, 0,0, 2
  879. 2,0, 0,0, 5
  880. 17,1, 0,0, 2
  881. 17,2, 0,0, 2
  882. 17,3, 0,0, 2
  883. 17,4, 0,0, 2
  884. 17,5, 0,0, 2
  885. 17,6, 0,0, 2
  886. 17,7, 0,0, 2
  887. 17,8, 0,0, 2
  888. 17,9, 0,0, 2
  889. 17,10, 0,0, 2
  890. 17,11, 0,0, 2
  891. 17,12, 0,0, 2
  892. 17,13, 0,0, 2
  893. 17,12, 0,0, 2
  894. 17,13, 0,0, 2
  895. 17,12, 0,0, 2
  896. 17,13, 0,0, 2
  897. 17,12, 0,0, 2
  898. 17,11, 0,0, 2
  899. 17,10, 0,0, 2
  900. 17,9, 0,0, 2
  901. 2,0, 0,0, 999
  902.  
  903. [Begin action 19]
  904. 2,0, 0,0, 569
  905. 17,0, 0,0, 2
  906. 2,0, 0,0, 3
  907. 17,1, 0,0, 2
  908. 17,2, 0,0, 2
  909. 17,3, 0,0, 2
  910. 17,4, 0,0, 2
  911. 17,5, 0,0, 2
  912. 17,6, 0,0, 2
  913. 17,7, 0,0, 2
  914. 17,8, 0,0, 2
  915. 17,9, 0,0, 2
  916. 17,10, 0,0, 2
  917. 17,11, 0,0, 2
  918. 17,12, 0,0, 2
  919. 17,13, 0,0, 2
  920. 17,12, 0,0, 2
  921. 17,13, 0,0, 2
  922. 17,13, 0,0, 2
  923. 17,12, 0,0, 2
  924. 17,11, 0,0, 2
  925. 17,10, 0,0, 2
  926. 17,9, 0,0, 2
  927. 2,0, 0,0, 1717
  928.  
  929. [Begin action 20]
  930. 2,0, 0,0, 1444
  931. 17,0, 0,0, 2
  932. 2,0, 0,0, 4
  933. 17,1, 0,0, 2
  934. 17,2, 0,0, 2
  935. 17,3, 0,0, 2
  936. 17,4, 0,0, 2
  937. 17,5, 0,0, 2
  938. 17,6, 0,0, 2
  939. 17,7, 0,0, 2
  940. 17,8, 0,0, 2
  941. 17,9, 0,0, 2
  942. 17,10, 0,0, 2
  943. 17,11, 0,0, 2
  944. 17,12, 0,0, 2
  945. 17,13, 0,0, 2
  946. 17,12, 0,0, 2
  947. 17,13, 0,0, 2
  948. 17,12, 0,0, 2
  949. 17,13, 0,0, 2
  950. 17,12, 0,0, 2
  951. 17,11, 0,0, 2
  952. 17,10, 0,0, 2
  953. 17,9, 0,0, 2
  954. 2,0, 0,0, 966
  955.  
  956. [Begin action 21]
  957. 2,0, 0,0, 799
  958. 17,0, 0,0, 3
  959. 2,0, 0,0, 5
  960. 17,1, 0,0, 3
  961. 17,2, 0,0, 3
  962. 17,3, 0,0, 3
  963. 17,4, 0,0, 3
  964. 17,5, 0,0, 3
  965. 17,6, 0,0, 3
  966. 17,7, 0,0, 3
  967. 17,8, 0,0, 3
  968. 17,9, 0,0, 3
  969. 17,10, 0,0, 3
  970. 17,11, 0,0, 3
  971. 17,12, 0,0, 3
  972. 17,13, 0,0, 3
  973. 17,12, 0,0, 3
  974. 17,12, 0,0, 3
  975. 17,13, 0,0, 3
  976. 17,13, 0,0, 3
  977. 17,12, 0,0, 3
  978. 17,11, 0,0, 3
  979. 17,10, 0,0, 3
  980. 17,9, 0,0, 3
  981. 2,0, 0,0, 2312
  982.  
  983. [Begin action 16]
  984. 2,0, 0,0, 3521
  985. 16,0, 0,0, 2
  986. 16,1, 0,0, 2
  987. 16,2, 0,0, 2
  988. 16,3, 0,0, 2
  989. 16,4, 0,0, 2
  990. 16,5, 0,0, 2
  991. 16,6, 0,0, 2
  992. 16,7, 0,0, 2
  993. 16,8, 0,0, 2
  994. 16,9, 0,0, 2
  995. 16,10, 0,0, 2
  996. 16,11, 0,0, 2
  997. 16,12, 0,0, 2
  998. 16,13, 0,0, 2
  999.  
  1000. [Begin action 22]
  1001. 2,0, 0,0, 31
  1002. 16,0, 0,0, 2
  1003. 16,1, 0,0, 2
  1004. 16,2, 0,0, 2
  1005. 16,3, 0,0, 2
  1006. 16,4, 0,0, 2
  1007. 16,5, 0,0, 2
  1008. 16,6, 0,0, 2
  1009. 16,7, 0,0, 2
  1010. 16,8, 0,0, 2
  1011. 16,9, 0,0, 2
  1012. 16,10, 0,0, 2
  1013. 16,11, 0,0, 2
  1014. 16,12, 0,0, 2
  1015. 16,13, 0,0, 2
  1016. 2,0, 0,0, 2722
  1017.  
  1018. [Begin action 23]
  1019. 2,0, 0,0, 2121
  1020. 16,0, 0,0, 2
  1021. 16,1, 0,0, 2
  1022. 16,2, 0,0, 2
  1023. 16,3, 0,0, 2
  1024. 16,4, 0,0, 2
  1025. 16,5, 0,0, 2
  1026. 16,6, 0,0, 2
  1027. 16,7, 0,0, 2
  1028. 16,8, 0,0, 2
  1029. 16,9, 0,0, 2
  1030. 16,10, 0,0, 2
  1031. 16,11, 0,0, 2
  1032. 16,12, 0,0, 2
  1033. 16,13, 0,0, 2
  1034. 2,0, 0,0, 22
  1035.  
  1036. [Begin action 24]
  1037. 2,0, 0,0, 821
  1038. 16,0, 0,0, 3
  1039. 16,1, 0,0, 3
  1040. 16,2, 0,0, 3
  1041. 16,3, 0,0, 3
  1042. 16,4, 0,0, 3
  1043. 16,5, 0,0, 3
  1044. 16,6, 0,0, 3
  1045. 16,7, 0,0, 3
  1046. 16,8, 0,0, 3
  1047. 16,9, 0,0, 3
  1048. 16,10, 0,0, 3
  1049. 16,11, 0,0, 3
  1050. 16,12, 0,0, 3
  1051. 16,13, 0,0, 3
  1052. 2,0, 0,0, 1322
  1053.  
  1054. [Begin action 30]
  1055. 30,0, 0,0, 90
  1056. 30,1, 0,0, 4
  1057. 30,2, 0,0, 4
  1058. 30,3, 0,0, 4
  1059. 30,4, 0,0, 4
  1060. 30,5, 0,0, 4
  1061. 30,6, 0,0, 4
  1062. 30,7, 0,0, 4
  1063. 30,8, 0,0, 4
  1064. 30,9, 0,0, 4
  1065. 30,10, 0,0, 4
  1066. 2,0, 0,0, -1
  1067.  
  1068. [Begin action 40]
  1069. 2,0, 0,0, 60
  1070. 40,0, 0,0, 3
  1071. 40,1, 0,0, 3
  1072. 40,2, 0,0, 3
  1073. 40,3, 0,0, 3
  1074. 40,4, 0,0, 3
  1075. 40,3, 0,0, 3
  1076. 40,4, 0,0, 3
  1077. 40,3, 0,0, 3
  1078. 40,4, 0,0, 3
  1079. 40,3, 0,0, 3
  1080.  
  1081. 40,5, 0,0, 3
  1082. 40,6, 0,0, 3
  1083. 40,7, 0,0, 3
  1084. 40,8, 0,0, 3
  1085. 40,9, 0,0, 3
  1086. 40,8, 0,0, 3
  1087. 40,9, 0,0, 3
  1088. 40,8, 0,0, 3
  1089. 40,9, 0,0, 3
  1090. 40,8, 0,0, 3
  1091. 40,7, 0,0, 3
  1092. 40,6, 0,0, 3
  1093. 40,5, 0,0, 3
  1094. 2,0, 0,0, -1