home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / 2k1zero.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-05-16  |  3.0 KB  |  240 lines

  1. ;riginal Zero's Base , ripado por DonRamon  
  2. ;do jogo The King of Fighters 2001
  3. ;Utilizando o emulador NeorageX 0.7 (hack version)
  4.  
  5. [Info]
  6. name = "Original Zero's Base"
  7. author = "DonRamon" 
  8.  
  9. [Camera]
  10. startx = 0
  11. starty = 0
  12. boundleft = -216
  13. boundright = 216
  14. boundhigh = -8
  15. boundlow = 0
  16. verticalfollow = .5
  17. tension = 50
  18.  
  19. [PlayerInfo]
  20. p1startx = -70
  21. p1starty = 0
  22. p1startz = 0
  23. p1facing = 1
  24.  
  25. p2startx = 70
  26. p2starty = 0
  27. p2startz = 0
  28. p2facing = -1
  29.  
  30. leftbound  = -1000
  31. rightbound =  1000
  32. topbound  =  0
  33. botbound  =  0
  34.  
  35. [Scaling]
  36. topz = 0
  37. botz = 50
  38. topscale = 1
  39. botscale = 1.2
  40.  
  41. [Bound]
  42. screenleft = 15
  43. screenright = 15
  44.  
  45. [StageInfo]
  46. zoffset = 215
  47. autoturn = 1
  48. resetBG = 0
  49.  
  50. [Shadow]
  51. color = 30,30,30
  52. yscale = .2
  53. reflect = 0
  54.  
  55. [Music]
  56. bgmusic = sound/
  57. bgvolume = 0
  58.  
  59. [BGdef]
  60. spr = stages/2k1zero.sff
  61. debugbg = 1
  62.  
  63. [BG cΘu]
  64. type = normal
  65. spriteno = 0,1
  66. start = -328,-8
  67. delta = 1,1
  68. tile = 1,0
  69. velocity = -.3
  70. mask = 1
  71.  
  72. [BG raio]
  73. type = anim
  74. actionno = 10
  75. start = -328,30
  76. delta = 1,1
  77. tile = 1,0
  78. velocity = -.3
  79. tilespacing = 656
  80.  
  81. [BG fundo]
  82. type = normal
  83. spriteno = 0,0
  84. start = -376,-8
  85. delta = 1,1
  86. mask = 1
  87.  
  88. [BG luz]
  89. type = anim
  90. actionno = 2
  91. start = -72,62
  92. delta = 1,1
  93.  
  94. [BG luz2]
  95. type = anim
  96. actionno = 3
  97. start = -76,77
  98. delta = 1,1
  99.  
  100. [BG luz3]
  101. type = anim
  102. actionno = 4
  103. start = -231,16
  104. delta = 1,1
  105.  
  106. [BG luz4]
  107. type = anim
  108. actionno = 5
  109. start = 230,16
  110. delta = 1,1
  111.  
  112. [BG luz5]
  113. type = anim
  114. start = -49,146
  115. actionno = 6
  116. delta = 1,1
  117.  
  118. [BG luz6]
  119. type = anim
  120. start = -52,189
  121. actionno = 7
  122. delta = 1,1
  123.  
  124. [BG caveira]
  125. type = anim
  126. actionno = 1
  127. start = -38,16
  128. delta = 1,1
  129.  
  130. [BG corrimπo]
  131. type = anim
  132. actionno = 8
  133. start = -376,143
  134. delta = 1,1
  135.  
  136. [BG corrimπo2]
  137. type = anim
  138. actionno = 9
  139. start = 375,143
  140. delta = 1,1
  141.  
  142. [Begin Action 1]
  143. 1,0, 0,0, 8
  144. 1,1, 0,0, 8
  145. 1,2, 0,0, 8
  146. 1,3, 0,0, 8
  147. 1,4, 0,0, 8
  148. 1,5, 0,0, 8
  149. 1,6, 0,0, 8
  150. 1,7, 0,0, 8
  151.  
  152. [Begin Action 2]
  153. 2,0, 0,0, 8
  154. 2,1, 0,0, 8
  155. 2,2, 0,0, 8
  156. 2,3, 0,0, 8
  157. 2,4, 0,0, 8
  158. 2,5, 0,0, 8
  159. 2,6, 0,0, 8
  160. 2,7, 0,0, 8
  161.  
  162. [Begin Action 3]
  163. 3,0, 0,0, 8
  164. 3,1, 0,0, 8
  165. 3,2, 0,0, 8
  166. 3,3, 0,0, 8
  167. 3,4, 0,0, 8
  168. 3,5, 0,0, 8
  169. 3,6, 0,0, 8
  170. 3,7, 0,0, 8
  171.  
  172. [Begin Action 4]
  173. 4,0, 0,0, 8
  174. 4,1, 0,0, 8
  175. 4,2, 0,0, 8
  176. 4,3, 0,0, 8
  177. 4,4, 0,0, 8
  178. 4,5, 0,0, 8
  179. 4,6, 0,0, 8
  180. 4,7, 0,0, 8
  181.  
  182. [Begin Action 5]
  183. 4,0, 0,0, 8,H
  184. 4,1, 0,0, 8,H
  185. 4,2, 0,0, 8,H
  186. 4,3, 0,0, 8,H
  187. 4,4, 0,0, 8,H
  188. 4,5, 0,0, 8,H
  189. 4,6, 0,0, 8,H
  190. 4,7, 0,0, 8,H
  191.  
  192. [Begin Action 6]
  193. 6,0, 0,0, 8
  194. 6,1, 0,0, 8
  195. 6,2, 0,0, 8
  196. 6,3, 0,0, 8
  197. 6,4, 0,0, 8
  198. 6,5, 0,0, 8
  199. 6,6, 0,0, 8
  200. 6,7, 0,0, 8
  201.  
  202. [Begin Action 7]
  203. 7,0, 0,0, 8
  204. 7,1, 0,0, 8
  205. 7,2, 0,0, 8
  206. 7,3, 0,0, 8
  207. 7,4, 0,0, 8
  208. 7,5, 0,0, 8
  209. 7,6, 0,0, 8
  210. 7,7, 0,0, 8
  211.  
  212. [Begin Action 8]
  213. 8,0, 0,0, 8
  214. 8,1, 0,0, 8
  215. 8,2, 0,0, 8
  216. 8,3, 0,0, 8
  217. 8,4, 0,0, 8
  218. 8,5, 0,0, 8
  219. 8,6, 0,0, 8
  220. 8,7, 0,0, 8
  221.  
  222. [Begin Action 9]
  223. 8,0, 0,0, 8,H
  224. 8,1, 0,0, 8,H
  225. 8,2, 0,0, 8,H
  226. 8,3, 0,0, 8,H
  227. 8,4, 0,0, 8,H
  228. 8,5, 0,0, 8,H
  229. 8,6, 0,0, 8,H
  230. 8,7, 0,0, 8,H
  231.  
  232. [Begin Action 10]
  233. 10,0, 0,0, 8
  234. 10,1, 0,0, 8
  235. 10,2, 0,0, 8
  236. 10,3, 0,0, 8
  237. 11,0, 43,53, 8
  238. 11,1, 43,53, 8
  239. 11,2, 43,53, 8
  240. 11,3, 43,53, 16