home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / zero / Zero-SP.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-03  |  115.0 KB  |  6,620 lines

  1. ;============================================================================
  2. ; òKÄEïZ Zero's constants and state file
  3. ;============================================================================
  4. ;---------------------
  5. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛
  6. ;---------------------
  7. [Statedef 1000]
  8. type    = S
  9. movetype= A
  10. physics = S
  11. ctrl = 0
  12. poweradd = 300
  13. velset = 0,0
  14. juggle = 9
  15. anim = 1000
  16.  
  17. [State 1000, 1]
  18. type = NotHitBy
  19. trigger1 = Time = 0
  20. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  21. time = 18
  22.  
  23. [State 1000, 1]
  24. type = PlaySnd
  25. trigger1 = AnimElem = 1
  26. value = S1000,0
  27.  
  28. [State 1000, 1]
  29. type = PlaySnd
  30. trigger1 = AnimElem = 2
  31. value = S1000,1
  32.  
  33. [State 1000, 2]
  34. type = Helper
  35. triggerall = var(7) = 0
  36. trigger1 = AnimElem = 6
  37. trigger2 = AnimElem = 7
  38. trigger3 = AnimElem = 8
  39. trigger4 = AnimElem = 9
  40. trigger5 = AnimElem = 10
  41. stateno = 1005
  42. pos = 0,0
  43. postype = p1
  44. helpertype = normal
  45. keyctrl = 0
  46. ownpal = 1
  47.  
  48. [State 1000, 3]
  49. type = Hitdef
  50. trigger1 = AnimElem = 6
  51. attr = S, NA
  52. hitflag = MAF
  53. guardflag = M
  54. animtype = Hard
  55. air.animtype = Back
  56. fall.animtype = Back
  57. priority = 4,Hit
  58. damage = 15,5
  59. pausetime = 0,2
  60. guard.pausetime = 0,12
  61. sparkno = S8040
  62. guard.sparkno = S8070
  63. sparkxy = 0, -95
  64. hitsound = S5,5
  65. guardsound = S6,0
  66. ground.type = High
  67. air.type = High
  68. ground.slidetime = 0
  69. guard.slidetime = 18
  70. ground.hittime = 19
  71. guard.hittime = 19
  72. air.hittime = 0
  73. guard.ctrltime = 15
  74. ground.velocity = 0
  75. guard.velocity = -5
  76. air.velocity = -5, -8
  77. ground.cornerpush.veloff = 0
  78. air.cornerpush.veloff = 0
  79. guard.cornerpush.veloff = -10
  80. sprpriority = 1
  81. fall = 1
  82. fall.recover = 0
  83. getpower = 200, 150
  84. givepower = 75, 20
  85. yaccel = .7
  86.  
  87. [State 1000, 3]
  88. type = Hitdef
  89. trigger1 = AnimElem = 7
  90. attr = S, NA
  91. hitflag = MAF
  92. guardflag = M
  93. animtype = Hard
  94. air.animtype = Back
  95. fall.animtype = Back
  96. priority = 4,Hit
  97. damage = 15,5
  98. pausetime = 0,2
  99. guard.pausetime = 0,12
  100. sparkno = S8040
  101. guard.sparkno = S8070
  102. sparkxy = 0, -95
  103. hitsound = S5,6
  104. guardsound = S6,0
  105. ground.type = High
  106. air.type = High
  107. ground.slidetime = 0
  108. guard.slidetime = 18
  109. ground.hittime = 19
  110. guard.hittime = 19
  111. air.hittime = 0
  112. guard.ctrltime = 15
  113. ground.velocity = 0
  114. guard.velocity = -5
  115. air.velocity = -5, -8
  116. ground.cornerpush.veloff = 0
  117. air.cornerpush.veloff = 0
  118. guard.cornerpush.veloff = -10
  119. sprpriority = 1
  120. fall = 1
  121. fall.recover = 0
  122. getpower = 200, 150
  123. givepower = 75, 20
  124. yaccel = .7
  125.  
  126. [State 1000, 3]
  127. type = Hitdef
  128. trigger1 = AnimElem = 8
  129. attr = S, NA
  130. hitflag = MAF
  131. guardflag = M
  132. animtype = Hard
  133. air.animtype = Back
  134. fall.animtype = Back
  135. priority = 4,Hit
  136. damage = 15,5
  137. pausetime = 0,2
  138. guard.pausetime = 0,12
  139. sparkno = S8040
  140. guard.sparkno = S8070
  141. sparkxy = 0, -95
  142. hitsound = S5,5
  143. guardsound = S6,0
  144. ground.type = High
  145. air.type = High
  146. ground.slidetime = 0
  147. guard.slidetime = 18
  148. ground.hittime = 19
  149. guard.hittime = 19
  150. air.hittime = 0
  151. guard.ctrltime = 15
  152. ground.velocity = 0
  153. guard.velocity = -5
  154. air.velocity = -5, -8
  155. ground.cornerpush.veloff = 0
  156. air.cornerpush.veloff = 0
  157. guard.cornerpush.veloff = -10
  158. sprpriority = 1
  159. fall = 1
  160. fall.recover = 0
  161. getpower = 200, 150
  162. givepower = 75, 20
  163. yaccel = .7
  164.  
  165. [State 1000, 3]
  166. type = Hitdef
  167. trigger1 = AnimElem = 9
  168. attr = S, NA
  169. hitflag = MAF
  170. guardflag = M
  171. animtype = Hard
  172. air.animtype = Back
  173. fall.animtype = Back
  174. priority = 4,Hit
  175. damage = 15,5
  176. pausetime = 0,2
  177. guard.pausetime = 0,12
  178. sparkno = S8040
  179. guard.sparkno = S8070
  180. sparkxy = 0, -95
  181. hitsound = S5,6
  182. guardsound = S6,0
  183. ground.type = High
  184. air.type = High
  185. ground.slidetime = 0
  186. guard.slidetime = 18
  187. ground.hittime = 19
  188. guard.hittime = 19
  189. air.hittime = 0
  190. guard.ctrltime = 15
  191. ground.velocity = 0
  192. guard.velocity = -5
  193. air.velocity = -5, -8
  194. ground.cornerpush.veloff = 0
  195. air.cornerpush.veloff = 0
  196. guard.cornerpush.veloff = -10
  197. sprpriority = 1
  198. fall = 1
  199. fall.recover = 0
  200. getpower = 200, 150
  201. givepower = 75, 20
  202. yaccel = .7
  203.  
  204. [State 1000, 3]
  205. type = Hitdef
  206. trigger1 = AnimElem = 10
  207. attr = S, NA
  208. hitflag = MAF
  209. guardflag = M
  210. animtype = Hard
  211. air.animtype = Back
  212. fall.animtype = Back
  213. priority = 4,Hit
  214. damage = 15,5
  215. pausetime = 0,2
  216. guard.pausetime = 0,12
  217. sparkno = S8040
  218. guard.sparkno = S8070
  219. sparkxy = 0, -95
  220. hitsound = S5,5
  221. guardsound = S6,0
  222. ground.type = High
  223. air.type = High
  224. ground.slidetime = 0
  225. guard.slidetime = 18
  226. ground.hittime = 19
  227. guard.hittime = 19
  228. air.hittime = 0
  229. guard.ctrltime = 15
  230. ground.velocity = 0
  231. guard.velocity = -5
  232. air.velocity = -5, -8
  233. ground.cornerpush.veloff = 0
  234. air.cornerpush.veloff = 0
  235. guard.cornerpush.veloff = -10
  236. sprpriority = 1
  237. fall = 1
  238. fall.recover = 0
  239. getpower = 200, 150
  240. givepower = 75, 20
  241. yaccel = .7
  242.  
  243. [State 1000, 3]
  244. type = Hitdef
  245. trigger1 = AnimElem = 11
  246. attr = S, NA
  247. hitflag = MAF
  248. guardflag = M
  249. animtype = Hard
  250. air.animtype = Back
  251. fall.animtype = Back
  252. priority = 4,Hit
  253. damage = 15,5
  254. pausetime = 0,2
  255. guard.pausetime = 0,12
  256. sparkno = S8040
  257. guard.sparkno = S8070
  258. sparkxy = 0, -95
  259. hitsound = S5,6
  260. guardsound = S6,0
  261. ground.type = High
  262. air.type = High
  263. ground.slidetime = 0
  264. guard.slidetime = 18
  265. ground.hittime = 19
  266. guard.hittime = 19
  267. air.hittime = 0
  268. guard.ctrltime = 15
  269. ground.velocity = 0
  270. guard.velocity = -5
  271. air.velocity = -5, -8
  272. ground.cornerpush.veloff = 0
  273. air.cornerpush.veloff = 0
  274. guard.cornerpush.veloff = -10
  275. sprpriority = 1
  276. fall = 1
  277. fall.recover = 0
  278. getpower = 200, 150
  279. givepower = 75, 20
  280. yaccel = .7
  281.  
  282. [State 1000, 8]
  283. type = HitDef
  284. trigger1 = AnimElem = 12
  285. attr = S, SA
  286. damage = 100,15
  287. hitflag = MAF
  288. guard.sparkno = S8070
  289. sparkno = S8040
  290. sparkxy = 0,-95
  291. pausetime = 0,10
  292. hitsound = S5,5
  293. guardflag = M
  294. guardsound = S6,0
  295. p2stateno = 1010
  296. fall = 1
  297. getpower = 200,55
  298.  
  299. [State 1000, 8]
  300. type = HitDef
  301. trigger1 = AnimElem = 13
  302. attr = S, SA
  303. damage = 100,15
  304. hitflag = MAF
  305. guard.sparkno = S8070
  306. sparkno = S8040
  307. sparkxy = -10,-36
  308. pausetime = 0,10
  309. hitsound = S5,5
  310. guardflag = M
  311. guardsound = S6,0
  312. p2stateno = 1010
  313. fall = 1
  314. getpower = 200,55
  315.  
  316. [State 1000, 8]
  317. type = HitDef
  318. trigger1 = AnimElem = 14
  319. attr = S, SA
  320. damage = 100,15
  321. hitflag = MAF
  322. guard.sparkno = S8070
  323. sparkno = S8040
  324. sparkxy = -10,-36
  325. pausetime = 0,10
  326. hitsound = S5,5
  327. guardflag = M
  328. guardsound = S6,0
  329. p2stateno = 1010
  330. fall = 1
  331. getpower = 200,55
  332.  
  333. [State 1000, 9]
  334. type = explod 
  335. trigger1 = movehit = 1
  336. anim = 6110
  337. pos = 5,-77
  338. postype = p2
  339. sprpriority = 10 
  340. supermove = 0
  341. bindtime = 1
  342. removetime = 21
  343. persistent = 0 
  344. ignorehitpause = 1 
  345.  
  346. [State 1000, 10]
  347. type = ChangeState
  348. trigger1 = AnimTime = 0
  349. value = 0
  350. ctrl = 1
  351.  
  352. ;---------------------
  353. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiö≥é╤ô╣ï∩ö╜Ä╦üEö╜Ä╦ùpé╠ò╟üj
  354. ;---------------------
  355. [Statedef 1005]
  356. type    = A
  357. movetype= A
  358. physics = N
  359. velset = 0,0
  360. anim = 1005
  361. sprpriority = 2
  362.  
  363. [State 1005, 1]
  364. type = HitDef
  365. trigger1 = Time >= 0
  366. attr = SCA, SP
  367. hitflag = P
  368. priority = 7, Hit
  369. p1stateno = 1006
  370. sparkno = -1
  371. guard.sparkno = -1
  372.  
  373. [State 1400, 7]
  374. type = VarSet
  375. trigger1 = Time = 0
  376. v = 7
  377. value = 1
  378.  
  379. [State 1005, 8]
  380. type = DestroySelf
  381. trigger1 = Movehit = 1
  382.  
  383. [State 1005, 9]
  384. type = DestroySelf
  385. trigger1 = Time = 10
  386.  
  387. ;---------------------
  388. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiö≥é╤ô╣ï∩ö╜Ä╦üEïàé╠ö¡Ä╦üj
  389. ;---------------------
  390. [Statedef 1006]
  391. type = S
  392. movetype = A
  393. physics = N
  394. anim = 1006
  395. velset = 0,0
  396. ctrl = 0
  397.  
  398. [State 1006, 1]
  399. type = Helper
  400. trigger1 = Time = 0
  401. stateno = 1007
  402. pos = 25,0
  403. postype = p1
  404. helpertype = normal
  405. keyctrl = 0
  406. ownpal = 1
  407.  
  408. [State 1006, 2]
  409. type = Destroyself
  410. trigger1 = Time = 1
  411.  
  412. ;---------------------
  413. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiö≥é╤ô╣ï∩ö╜Ä╦üEïàüj
  414. ;---------------------
  415. [Statedef 1007]
  416. type = A
  417. movetype = A
  418. physics = N
  419. anim = 1007
  420. velset = 4.5,0
  421. ctrl = 0
  422.  
  423. [State 1007, 1]
  424. type = NotHitBy
  425. trigger1 = Time = 0
  426. value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT
  427. time = 140
  428.  
  429. [State 1007, 2]
  430. type = Hitdef
  431. trigger1 = Time = 0
  432. attr = S, SP
  433. damage = 100,10
  434. animtype = Hard
  435. hitflag = MAFP
  436. guardflag = MA
  437. pausetime = 0,12
  438. sparkno = S8020
  439. guard.sparkno = S8070
  440. sparkxy = -10,-70
  441. hitsound   = S5,2
  442. guardsound = S6,0
  443. ground.type = High
  444. ground.slidetime = 12
  445. ground.hittime  = 18
  446. ground.velocity = -8
  447. air.velocity = -4,-5
  448. p1stateno = 1008
  449. getpower = 40,40
  450.  
  451. [State 1007, 3]
  452. type = ChangeState
  453. trigger1 = MoveGuarded = 1
  454. value = 1008
  455. ctrl = 0
  456.  
  457. [State 1007, 9]
  458. type = Destroyself
  459. trigger1 = Time = 140
  460.  
  461. ;---------------------
  462. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiö≥é╤ô╣ï∩ö╜Ä╦üEÅ┴û┼üj
  463. ;---------------------
  464. [Statedef 1008]
  465. type = S
  466. movetype = A
  467. physics = N
  468. anim = 1006
  469. velset = 0,0
  470. ctrl = 0
  471.  
  472. [State 1008, 1]
  473. type = Explod
  474. trigger1 = Time = 0
  475. anim = 1008
  476. pos = 10,0
  477. postype = p1
  478. sprpriority = 2
  479. bindtime = -1
  480. ownpal = 1
  481.  
  482. [State 1008, 9]
  483. type = Destroyself
  484. trigger1 = Time = 1
  485.  
  486. ;---------------------
  487. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiâqâbâgÄ₧æèÄΦô«ì∞éPüj
  488. ;---------------------
  489. [Statedef 1010]
  490. type = A
  491. movetype = H
  492. physics = N
  493.  
  494. [State 1010, 1]
  495. type = VelSet
  496. trigger1 = Time = 0
  497. x = 0
  498. y = 0
  499. z = 0
  500.  
  501. [State 1010, 2]
  502. type = ChangeAnim2
  503. Trigger1 = Time >= 0
  504. value = 1010
  505.  
  506. [State 1010, 9]
  507. type = ChangeState
  508. trigger1 = HitShakeOver = 1
  509. value = 1011
  510.  
  511. ;---------------------
  512. ; ÄaòùëìöjüEö╛ï╛üiâqâbâgÄ₧æèÄΦô«ì∞éQüj
  513. ;---------------------
  514. [Statedef 1011]
  515. type = A
  516. movetype = H
  517. physics = N
  518. velset = -2.2,-15.3
  519.  
  520. [State 1011, 1]
  521. type = VelAdd
  522. trigger1 = Time > 0
  523. y = .6
  524.  
  525. [State 1011, 2]
  526. type = EnvShake
  527. trigger1 = Vel Y > 0
  528. trigger1 = Pos Y >= 0
  529. time = 16
  530. ampl = 10
  531. freq = 90
  532. phase = 90
  533. ignorehitpause = 1
  534.  
  535. [State 1011, 9]
  536. type = SelfState
  537. trigger1 = Vel Y > 0
  538. trigger1 = Pos Y >= 0
  539. value = 5100
  540.  
  541. ;---------------------
  542. ; ÄaòùëìöjüEÄEûé
  543. ;---------------------
  544. [Statedef 1100]
  545. type = S
  546. movetype = A
  547. physics = S
  548. anim = 1100
  549. velset = 0
  550. ctrl = 0
  551. juggle = 9
  552. poweradd = 300
  553.  
  554. [State 1100, 1]
  555. type = NotHitBy
  556. trigger1 = Time = 0
  557. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  558. time = 18
  559.  
  560. [State 1100, 1]
  561. type = PlaySnd
  562. trigger1 = AnimElem = 1
  563. value = S1000,0
  564.  
  565. [State 1100, 1]
  566. type = PlaySnd
  567. trigger1 = AnimElem = 2
  568. value = S1000,1
  569.  
  570. [State 1100, 3]
  571. type = Hitdef
  572. trigger1 = AnimElem = 6
  573. attr = S, NA
  574. hitflag = MAF
  575. guardflag = M
  576. animtype = Hard
  577. air.animtype = Back
  578. fall.animtype = Back
  579. priority = 4,Hit
  580. damage = 15, 5
  581. pausetime = 0,2
  582. guard.pausetime = 0,12
  583. sparkno = S8040
  584. guard.sparkno = S8070
  585. sparkxy = 0, -95
  586. hitsound = S5,6
  587. guardsound = S6,0
  588. ground.type = High
  589. air.type = High
  590. ground.slidetime = 0
  591. guard.slidetime = 18
  592. ground.hittime = 19
  593. guard.hittime = 19
  594. air.hittime = 0
  595. guard.ctrltime = 15
  596. ground.velocity = 0
  597. guard.velocity = -5
  598. air.velocity = -5, -8
  599. ground.cornerpush.veloff = 0
  600. air.cornerpush.veloff = 0
  601. guard.cornerpush.veloff = -10
  602. sprpriority = 1
  603. fall = 1
  604. fall.recover = 0
  605. getpower = 200, 150
  606. givepower = 75, 20
  607. yaccel = .7
  608.  
  609. [State 1100, 3]
  610. type = Hitdef
  611. trigger1 = AnimElem = 7
  612. attr = S, NA
  613. hitflag = MAF
  614. guardflag = M
  615. animtype = Hard
  616. air.animtype = Back
  617. fall.animtype = Back
  618. priority = 4,Hit
  619. damage = 15, 5
  620. pausetime = 0,2
  621. guard.pausetime = 0,12
  622. sparkno = S8040
  623. guard.sparkno = S8070
  624. sparkxy = 0, -95
  625. hitsound = S5,5
  626. guardsound = S6,0
  627. ground.type = High
  628. air.type = High
  629. ground.slidetime = 0
  630. guard.slidetime = 18
  631. ground.hittime = 19
  632. guard.hittime = 19
  633. air.hittime = 0
  634. guard.ctrltime = 15
  635. ground.velocity = 0
  636. guard.velocity = -5
  637. air.velocity = -5, -8
  638. ground.cornerpush.veloff = 0
  639. air.cornerpush.veloff = 0
  640. guard.cornerpush.veloff = -10
  641. sprpriority = 1
  642. fall = 1
  643. fall.recover = 0
  644. getpower = 200, 150
  645. givepower = 75, 20
  646. yaccel = .7
  647.  
  648. [State 1100, 3]
  649. type = Hitdef
  650. trigger1 = AnimElem = 8
  651. attr = S, NA
  652. hitflag = MAF
  653. guardflag = M
  654. animtype = Hard
  655. air.animtype = Back
  656. fall.animtype = Back
  657. priority = 4,Hit
  658. damage = 15, 5
  659. pausetime = 0,2
  660. guard.pausetime = 0,12
  661. sparkno = S8040
  662. guard.sparkno = S8070
  663. sparkxy = 0, -95
  664. hitsound = S5,6
  665. guardsound = S6,0
  666. ground.type = High
  667. air.type = High
  668. ground.slidetime = 0
  669. guard.slidetime = 18
  670. ground.hittime = 19
  671. guard.hittime = 19
  672. air.hittime = 0
  673. guard.ctrltime = 15
  674. ground.velocity = 0
  675. guard.velocity = -5
  676. air.velocity = -5, -8
  677. ground.cornerpush.veloff = 0
  678. air.cornerpush.veloff = 0
  679. guard.cornerpush.veloff = -10
  680. sprpriority = 1
  681. fall = 1
  682. fall.recover = 0
  683. getpower = 200, 150
  684. givepower = 75, 20
  685. yaccel = .7
  686.  
  687. [State 1100, 3]
  688. type = Hitdef
  689. trigger1 = AnimElem = 9
  690. attr = S, NA
  691. hitflag = MAF
  692. guardflag = M
  693. animtype = Hard
  694. air.animtype = Back
  695. fall.animtype = Back
  696. priority = 4,Hit
  697. damage = 15, 5
  698. pausetime = 0,2
  699. guard.pausetime = 0,12
  700. sparkno = S8040
  701. guard.sparkno = S8070
  702. sparkxy = 0, -95
  703. hitsound = S5,5
  704. guardsound = S6,0
  705. ground.type = High
  706. air.type = High
  707. ground.slidetime = 0
  708. guard.slidetime = 18
  709. ground.hittime = 19
  710. guard.hittime = 19
  711. air.hittime = 0
  712. guard.ctrltime = 15
  713. ground.velocity = 0
  714. guard.velocity = -5
  715. air.velocity = -5, -8
  716. ground.cornerpush.veloff = 0
  717. air.cornerpush.veloff = 0
  718. guard.cornerpush.veloff = -10
  719. sprpriority = 1
  720. fall = 1
  721. fall.recover = 0
  722. getpower = 200, 150
  723. givepower = 75, 20
  724. yaccel = .7
  725.  
  726. [State 1100, 3]
  727. type = Hitdef
  728. trigger1 = AnimElem = 10
  729. attr = S, NA
  730. hitflag = MAF
  731. guardflag = M
  732. animtype = Hard
  733. air.animtype = Back
  734. fall.animtype = Back
  735. priority = 4,Hit
  736. damage = 15, 5
  737. pausetime = 0,2
  738. guard.pausetime = 0,12
  739. sparkno = S8040
  740. guard.sparkno = S8070
  741. sparkxy = 0, -95
  742. hitsound = S5,6
  743. guardsound = S6,0
  744. ground.type = High
  745. air.type = High
  746. ground.slidetime = 0
  747. guard.slidetime = 18
  748. ground.hittime = 19
  749. guard.hittime = 19
  750. air.hittime = 0
  751. guard.ctrltime = 15
  752. ground.velocity = 0
  753. guard.velocity = -5
  754. air.velocity = -5, -8
  755. ground.cornerpush.veloff = 0
  756. air.cornerpush.veloff = 0
  757. guard.cornerpush.veloff = -10
  758. sprpriority = 1
  759. fall = 1
  760. fall.recover = 0
  761. getpower = 200, 150
  762. givepower = 75, 20
  763. yaccel = .7
  764.  
  765. [State 1100, 3]
  766. type = Hitdef
  767. trigger1 = AnimElem = 11
  768. attr = S, NA
  769. hitflag = MAF
  770. guardflag = M
  771. animtype = Hard
  772. air.animtype = Back
  773. fall.animtype = Back
  774. priority = 4,Hit
  775. damage = 15, 5
  776. pausetime = 0,2
  777. guard.pausetime = 0,12
  778. sparkno = S8040
  779. guard.sparkno = S8070
  780. sparkxy = 0, -95
  781. hitsound = S5,5
  782. guardsound = S6,0
  783. ground.type = High
  784. air.type = High
  785. ground.slidetime = 0
  786. guard.slidetime = 18
  787. ground.hittime = 19
  788. guard.hittime = 19
  789. air.hittime = 0
  790. guard.ctrltime = 15
  791. ground.velocity = 0
  792. guard.velocity = -5
  793. air.velocity = -5, -8
  794. ground.cornerpush.veloff = 0
  795. air.cornerpush.veloff = 0
  796. guard.cornerpush.veloff = -10
  797. sprpriority = 1
  798. fall = 1
  799. fall.recover = 0
  800. getpower = 200, 150
  801. givepower = 75, 20
  802. yaccel = .7
  803.  
  804. [State 1100, 8]
  805. type = HitDef
  806. trigger1 = AnimElem = 12
  807. attr = S, SA
  808. damage = 100,15
  809. hitflag = MAF
  810. guard.sparkno = S8070
  811. sparkno = S8040
  812. sparkxy = 0,-95
  813. pausetime = 0,10
  814. hitsound = S5,6
  815. guardflag = M
  816. guardsound = S6,0
  817. p2stateno = 1010
  818. fall = 1
  819. getpower = 200,55
  820.  
  821. [State 1100, 8]
  822. type = HitDef
  823. trigger1 = AnimElem = 13
  824. attr = S, SA
  825. damage = 100,15
  826. hitflag = MAF
  827. guard.sparkno = S8070
  828. sparkno = S8040
  829. sparkxy = 0,-95
  830. pausetime = 0,10
  831. hitsound = S5,6
  832. guardflag = M
  833. guardsound = S6,0
  834. p2stateno = 1010
  835. fall = 1
  836. getpower = 200,55
  837.  
  838. [State 1000, 8]
  839. type = HitDef
  840. trigger1 = AnimElem = 14
  841. attr = S, SA
  842. damage = 100,15
  843. hitflag = MAF
  844. guard.sparkno = S8070
  845. sparkno = S8040
  846. sparkxy = 0,-95
  847. pausetime = 0,10
  848. hitsound = S5,6
  849. guardflag = M
  850. guardsound = S6,0
  851. p2stateno = 1010
  852. fall = 1
  853. getpower = 200,55
  854.  
  855. [State 1100, 9]
  856. type = explod 
  857. trigger1 = movehit = 1
  858. anim = 6110
  859. pos = 5,-77
  860. postype = p2
  861. sprpriority = 10 
  862. supermove = 0
  863. bindtime = 1
  864. removetime = 21
  865. persistent = 0 
  866. ignorehitpause = 1 
  867.  
  868. [State 1100, 10]
  869. type = ChangeState
  870. trigger1 = AnimTime = 0
  871. value = 0
  872. ctrl = 1
  873.  
  874. ;---------------------
  875. ; Ä╛ë╬αèÉwüièJÄnüj
  876. ;---------------------
  877. [Statedef 1200]
  878. type    = S
  879. movetype= A
  880. physics = S
  881. juggle  = 9
  882. velset = 0,0
  883. ctrl = 0
  884. anim = 1200
  885. poweradd = 100
  886.  
  887. [State 1200, 1]
  888. type = PlaySnd
  889. trigger1 = AnimElem = 4
  890. value = S1200,0
  891.  
  892. [State 1200, 1]
  893. type = PlaySnd
  894. trigger1 = AnimElem = 5
  895. value = S1200,1
  896.  
  897. [State 1200, 2]
  898. type = NotHitBy
  899. trigger1 = Time = 0
  900. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  901. time = 71
  902.  
  903. [State 1200, 3]
  904. type = Hitdef
  905. trigger1 = AnimElem = 13
  906. attr = S, NA
  907. hitflag = M
  908. guardflag = 
  909. animtype = Hard
  910. air.animtype = Back
  911. fall.animtype = Back
  912. priority = 7,Hit
  913. damage = 0,0
  914. pausetime = 0,60
  915. guard.pausetime = 0,12
  916. sparkno = S8020
  917. guard.sparkno = S8060
  918. sparkxy = -10,-5
  919. hitsound = S5,2
  920. guardsound = S6,0
  921. ground.type = Low
  922. air.type = High
  923. ground.slidetime = 0
  924. guard.slidetime = 18
  925. ground.hittime = 19
  926. guard.hittime = 19
  927. air.hittime = 0
  928. guard.ctrltime = 15
  929. ground.velocity = 0
  930. guard.velocity = -5
  931. air.velocity = -5, -8
  932. getpower = 200, 150
  933. givepower = 75, 20
  934.  
  935. [State 1200, 9]
  936. type = ChangeState
  937. trigger1 = MoveHit = 1
  938. value = 1250
  939. ctrl = 0
  940.  
  941. [State 1200, 9]
  942. type = ChangeState
  943. trigger1 = AnimTime = 0
  944. value = 0
  945. ctrl = 1
  946.  
  947. ;----------------------
  948. ; Ä╛ë╬αèÉwüiâqâbâgîπüj
  949. ;----------------------
  950. [Statedef 1250]
  951. type    = S
  952. movetype = A
  953. physics = S
  954. velset = 0,0
  955. ctrl = 0
  956. anim = 1250
  957. poweradd = 50
  958.  
  959. [State 1250, 1]
  960. type = PlaySnd
  961. trigger1 = AnimElem = 10
  962. value = S1200,4
  963.  
  964. [State 1250, 1]
  965. type = PlaySnd
  966. trigger1 = AnimElem = 30
  967. value = S1200,3
  968.  
  969. [State 1250, 1]
  970. type = PlaySnd
  971. trigger1 = AnimElem = 39
  972. value = S1200,3
  973.  
  974. [State 1250, 1]
  975. type = PlaySnd
  976. trigger1 = AnimElem = 46
  977. value = S1200,3
  978.  
  979. [State 1250, 1]
  980. type = PlaySnd
  981. trigger1 = AnimElem = 55
  982. value = S1200,3
  983.  
  984. [State 1250, 1]
  985. type = PlaySnd
  986. trigger1 = AnimElem = 55
  987. value = S1200,2
  988.  
  989. [State 1250, 2]
  990. type = NotHitBy
  991. trigger1 = Time = 0
  992. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  993. time = 119
  994.  
  995. [State 1250, 0]
  996. type = PosFreeze
  997. trigger1 = time = 0
  998.  
  999. [State 1250, 3]
  1000. type = PosAdd
  1001. trigger1 = AnimElem = 10
  1002. trigger2 = AnimElem = 11
  1003. trigger3 = AnimElem = 12
  1004. trigger4 = AnimElem = 13
  1005. trigger5 = AnimElem = 14
  1006. trigger6 = AnimElem = 15
  1007. x = 14
  1008.  
  1009. [State 1250, 4]
  1010. type = Hitdef
  1011. trigger1 = AnimElem = 30
  1012. attr = S, NA
  1013. hitflag = M
  1014. guardflag = 
  1015. animtype = Heavy
  1016. priority = 4,Hit
  1017. damage = 30,0
  1018. pausetime = 13,30
  1019. guard.pausetime = 0,12
  1020. sparkno = S8020
  1021. guard.sparkno = S8070
  1022. sparkxy = -10,-70
  1023. hitsound = S5,4
  1024. guardsound = S6,0
  1025. ground.type = High
  1026. ground.slidetime = 0
  1027. ground.hittime  = 18
  1028. ground.velocity = 0
  1029. air.velocity = -3,-4.5
  1030. getpower = 200, 150
  1031. givepower = 75, 20
  1032. kill = 0
  1033.  
  1034. [State 1250, 5]
  1035. type = Hitdef
  1036. trigger1 = AnimElem = 39
  1037. attr = S, NA
  1038. hitflag = M
  1039. guardflag = 
  1040. animtype = Heavy
  1041. priority = 4,Hit
  1042. damage = 30,0
  1043. pausetime = 13,30
  1044. guard.pausetime = 0,12
  1045. sparkno = S8020
  1046. guard.sparkno = S8070
  1047. sparkxy = -10,-70
  1048. hitsound = S5,4
  1049. guardsound = S6,0
  1050. ground.type = Low
  1051. ground.slidetime = 0
  1052. ground.hittime  = 18
  1053. ground.velocity = 0
  1054. air.velocity = -3,-4.5
  1055. getpower = 200, 150
  1056. givepower = 75, 20
  1057. kill = 0
  1058.  
  1059. [State 1250, 6]
  1060. type = Hitdef
  1061. trigger1 = AnimElem = 46
  1062. attr = S, NA
  1063. hitflag = M
  1064. guardflag = 
  1065. animtype = Heavy
  1066. priority = 4,Hit
  1067. damage = 30,0
  1068. pausetime = 14,30
  1069. guard.pausetime = 0,12
  1070. sparkno = S8020
  1071. guard.sparkno = S8070
  1072. sparkxy = -10,-35
  1073. hitsound = S5,4
  1074. guardsound = S6,0
  1075. ground.type = High
  1076. ground.slidetime = 0
  1077. ground.hittime  = 18
  1078. ground.velocity = 0
  1079. air.velocity = -3,-4.5
  1080. getpower = 200, 150
  1081. givepower = 75, 20
  1082. kill = 0
  1083.  
  1084. [State 1250, 8]
  1085. type = Hitdef
  1086. trigger1 = AnimElem = 55
  1087. attr = S, SP
  1088. hitflag = M
  1089. guardflag = 
  1090. animtype = Heavy
  1091. priority = 4,Hit
  1092. damage = 60,5
  1093. pausetime = 47,60
  1094. guard.pausetime = 0,6
  1095. sparkno = S8030
  1096. guard.sparkno = S8070
  1097. sparkxy = -10,-95
  1098. hitsound = S5,4
  1099. guardsound = S6,0
  1100. ground.type = Low
  1101. air.type = Low
  1102. guard.slidetime = 18
  1103. guard.hittime = 19
  1104. guard.ctrltime = 15
  1105. ground.velocity = -5.5, -10
  1106. guard.velocity = -10
  1107. air.velocity = -5.5, -10
  1108. sprpriority = 3
  1109. p2stateno = 1260
  1110. p2getp1state = 1
  1111. getpower = 300, 240
  1112. givepower = 150, 260
  1113. fall = 1
  1114. fall.recover = 1
  1115. persistent = 0
  1116. air.juggle = 15
  1117. kill = 1
  1118.  
  1119. [State 1250, 9]
  1120. type = EnvShake
  1121. trigger1 = AnimElem = 54
  1122. time = 16
  1123. ampl = 10
  1124. freq = 90
  1125. phase = 90
  1126. ignorehitpause = 1
  1127.  
  1128. [State 1250, 10]
  1129. type = targetlifeadd
  1130. Trigger1 = AnimElem = 56
  1131. value = -40
  1132.  
  1133. [State 1250, 11]
  1134. type = ChangeState
  1135. trigger1 = AnimTime = 0
  1136. value = 0
  1137. ctrl = 1
  1138.  
  1139. ;--------------------
  1140. ; Ä╛ë╬αèÉwüiâqâbâgîπæèÄΦô«ì∞üj
  1141. ;--------------------
  1142. [Statedef 1260]
  1143. type    = A
  1144. physics = N
  1145. movetype= H
  1146. ctrl = 0
  1147.  
  1148. [State 1260, 1]
  1149. type = changeanim2
  1150. trigger1 = time <= 48
  1151. value = 1260
  1152.  
  1153. [State 1260, 2]
  1154. type = Posfreeze
  1155. trigger1 = time <= 48
  1156.  
  1157. [State 1260, 3.1]
  1158. type = HitVelSet
  1159. trigger1 = Time = 48
  1160. x = 1
  1161. y = 1
  1162.  
  1163. [State 1260, 3.2]
  1164. type = veladd
  1165. trigger1 = time > 48
  1166. y = .36
  1167.  
  1168. [State 1260, 4]
  1169. type = Nothitby
  1170. trigger1 = 1
  1171. value2 = SCA
  1172. ignorehitpause = 1
  1173.  
  1174. [State 1260, 9]
  1175. type = Selfstate
  1176. trigger1 = pos y >= -20
  1177. trigger1 = vel y > 0
  1178. value = 5100
  1179. ignorehitpause = 1
  1180.  
  1181. ;---------------------
  1182. ; ûéòæìgτNüièJÄnüj
  1183. ;---------------------
  1184. [Statedef 1300]
  1185. type    = S
  1186. movetype= A
  1187. physics = S
  1188. velset = 0,0
  1189. juggle = 9
  1190. ctrl = 0
  1191. anim = 1300
  1192. poweradd = 150
  1193.  
  1194. [State 1300, 1]
  1195. type = NotHitBy
  1196. trigger1 = Time = 0
  1197. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  1198. time = 75
  1199.  
  1200. [State 1300, 2]
  1201. type = HitDef
  1202. trigger1 = AnimElem = 17
  1203. attr = S, NT
  1204. hitflag = M-
  1205. priority = 1
  1206. snap = 26,0,0,1
  1207. sparkno = S9999
  1208. p2facing = 1
  1209. p1stateno = 1350
  1210. p2stateno = 1360
  1211. p2getp1state = 1
  1212. hitsound = S10000,0
  1213. getpower = 200, 150
  1214. givepower = 75, 20
  1215.  
  1216. [State 1300, 9]
  1217. type = ChangeState
  1218. Trigger1 = AnimTime = 0
  1219. value = 0
  1220. ctrl = 1
  1221.  
  1222. ;---------------------
  1223. ; ûéòæìgτNüiâqâbâgÄ₧üj
  1224. ;---------------------
  1225. [Statedef 1350]
  1226. type    = S
  1227. movetype= A
  1228. physics = S
  1229. anim = 1350
  1230.  
  1231. [State 1350, 1]
  1232. type = Width
  1233. trigger1 = Time = 0
  1234. edge = 80,0
  1235. value = 80,0
  1236.  
  1237. [State 1350, 1]
  1238. type = PlaySnd
  1239. trigger1 = AnimElem = 2
  1240. value = S1300,0
  1241.  
  1242. [State 1350, 1]
  1243. type = PlaySnd
  1244. trigger1 = AnimElem = 2
  1245. value = S1300,1
  1246.  
  1247. [State 1350, 1]
  1248. type = PlaySnd
  1249. trigger1 = AnimElem = 24
  1250. value = S1300,2
  1251.  
  1252. [State 1350, 1]
  1253. type = PlaySnd
  1254. trigger1 = AnimElem = 38
  1255. value = S5,4
  1256.  
  1257. [State 1350, 2]
  1258. type = TargetBind
  1259. Trigger1 = AnimElem = 1
  1260. pos = 65,0
  1261. time = 138
  1262.  
  1263. [State 1350, 3]
  1264. type = targetlifeadd
  1265. Trigger1 = AnimElem = 27
  1266. value = -200
  1267.  
  1268. [State 1350, 4]
  1269. type = EnvShake
  1270. trigger1 = AnimElem = 27
  1271. time = 16
  1272. ampl = 10
  1273. freq = 90
  1274. phase = 90
  1275. ignorehitpause = 1
  1276.  
  1277. [State 1350, 9]
  1278. type = ChangeState
  1279. Trigger1 = AnimTime = 0
  1280. value = 0
  1281. ctrl = 1
  1282.  
  1283. ;--------------------
  1284. ; ûéòæìgτNüiâqâbâgîπæèÄΦô«ì∞üj
  1285. ;--------------------
  1286. [Statedef 1360]
  1287. type    = A
  1288. physics = N
  1289. movetype= H
  1290. ctrl = 0
  1291.  
  1292. [State 1360, 1]
  1293. type = changeanim2
  1294. trigger1 = time = 0
  1295. value = 1360
  1296.  
  1297. [State 1360, 2]
  1298. type = Posfreeze
  1299. trigger1 = time = 0
  1300.  
  1301. [State 1360, 3]
  1302. type = VelSet
  1303. trigger1 = Time = 138
  1304. x = -5.5
  1305. y = -10
  1306.  
  1307. [State 1360, 3]
  1308. type = veladd
  1309. trigger1 = time > 138
  1310. y = .36
  1311.  
  1312. [State 1360, 4]
  1313. type = Nothitby
  1314. trigger1 = 1
  1315. value2 = SCA
  1316. ignorehitpause = 1
  1317.  
  1318. [State 1360, 9]
  1319. type = Selfstate
  1320. trigger1 = pos y >= -20
  1321. trigger1 = vel y > 0
  1322. value = 5100
  1323. ignorehitpause = 1
  1324.  
  1325. ;---------------------
  1326. ; ÄaòùëìöjüEÖÇëσ
  1327. ;---------------------
  1328. [Statedef 1400]
  1329. type    = S
  1330. movetype= A
  1331. physics = S
  1332. juggle  = 9
  1333. poweradd = 300
  1334. ctrl = 0
  1335. anim = 1400
  1336. velset = 0,0
  1337.  
  1338. [State 1400, 1]
  1339. type = PlaySnd
  1340. trigger1 = AnimElem = 1
  1341. value = S1400,0
  1342.  
  1343. [State 1400, 1]
  1344. type = PlaySnd
  1345. trigger1 = AnimElem = 2
  1346. value = S1000,1
  1347.  
  1348. [State 1400, 2]
  1349. type = NotHitBy
  1350. trigger1 = Time = 0
  1351. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  1352. time = 20
  1353.  
  1354. [State 1400, 3]
  1355. type = HitDef
  1356. trigger1 = AnimElem = 7
  1357. attr = S, SA
  1358. animtype = Medium
  1359. damage = 15,5
  1360. sparkno = S8040
  1361. guard.sparkno = S8070
  1362. guardflag = M
  1363. sparkxy = 0,-95
  1364. pausetime = 0,2
  1365. hitsound = S5,6
  1366. guardsound = S6,0
  1367. ground.type = Low
  1368. ground.slidetime = 12
  1369. ground.hittime = 12
  1370. ground.velocity = -4,-7.2
  1371. air.velocity = -4,-7.2
  1372. fall = 1
  1373. fall.recover = 0
  1374.  
  1375. [State 1400, 3]
  1376. type = HitDef
  1377. trigger1 = AnimElem = 8
  1378. attr = S, SA
  1379. animtype = Medium
  1380. damage = 15,5
  1381. sparkno = S8040
  1382. guard.sparkno = S8070
  1383. guardflag = M
  1384. sparkxy = 0,-95
  1385. pausetime = 0,2
  1386. hitsound = S5,5
  1387. guardsound = S6,0
  1388. ground.type = Low
  1389. ground.slidetime = 12
  1390. ground.hittime = 12
  1391. ground.velocity = -4,-7.2
  1392. air.velocity = -4,-7.2
  1393. fall = 1
  1394. fall.recover = 0
  1395.  
  1396. [State 1400, 3]
  1397. type = HitDef
  1398. trigger1 = AnimElem = 9
  1399. attr = S, SA
  1400. animtype = Medium
  1401. damage = 15,5
  1402. sparkno = S8040
  1403. guard.sparkno = S8070
  1404. guardflag = M
  1405. sparkxy = 0,-95
  1406. pausetime = 0,2
  1407. hitsound = S5,6
  1408. guardsound = S6,0
  1409. ground.type = Low
  1410. ground.slidetime = 12
  1411. ground.hittime = 12
  1412. ground.velocity = -4,-7.2
  1413. air.velocity = -4,-7.2
  1414. fall = 1
  1415. fall.recover = 0
  1416.  
  1417. [State 1400, 9]
  1418. type = explod 
  1419. trigger1 = movehit = 1
  1420. anim = 6110
  1421. pos = 5,-77
  1422. postype = p2
  1423. sprpriority = 10 
  1424. supermove = 0
  1425. bindtime = 1
  1426. removetime = 21
  1427. persistent = 0 
  1428. ignorehitpause = 1 
  1429.  
  1430. [State 1400, 9]
  1431. type = ChangeState
  1432. trigger1 = AnimTime = 0
  1433. value = 1420
  1434.  
  1435. ;---------------------
  1436. ; ÄaòùëìöjüEÖÇëσüiï≤Æåüj
  1437. ;---------------------
  1438. [Statedef 1420]
  1439. type    = S
  1440. movetype= A
  1441. physics = S
  1442. ctrl = 0
  1443. anim = 1420
  1444. velset = 0, -2.5
  1445.  
  1446. [State 1420, 3]
  1447. type = PosAdd
  1448. trigger1 = AnimElem = 1
  1449. trigger2 = AnimElem = 2
  1450. trigger3 = AnimElem = 3
  1451. trigger4 = AnimElem = 4
  1452. trigger5 = AnimElem = 5
  1453. trigger6 = AnimElem = 6
  1454. trigger7 = AnimElem = 7
  1455. trigger8 = AnimElem = 8
  1456. x = 10
  1457.  
  1458. [State 1420, 2]
  1459. type = VelAdd
  1460. trigger1 = Time > 0
  1461. y = 0.4
  1462.  
  1463. [State 1420, 4]
  1464. type = Hitdef
  1465. trigger1 = AnimElem = 1
  1466. attr = S, NA
  1467. hitflag = MAF
  1468. guardflag = M
  1469. animtype = Hard
  1470. air.animtype = Back
  1471. fall.animtype = Back
  1472. priority = 4,Hit
  1473. damage = 15,5
  1474. pausetime = 0,2
  1475. guard.pausetime = 0,12
  1476. sparkno = S8040
  1477. guard.sparkno = S8070
  1478. sparkxy = 0, -95
  1479. hitsound = S5,6
  1480. guardsound = S6,0
  1481. ground.type = High
  1482. air.type = High
  1483. ground.slidetime = 0
  1484. guard.slidetime = 18
  1485. ground.hittime = 19
  1486. guard.hittime = 19
  1487. air.hittime = 15
  1488. guard.ctrltime = 15
  1489. ground.velocity = 0
  1490. guard.velocity = -5
  1491. air.velocity = -5, -8
  1492. sprpriority = 1
  1493. fall = 1
  1494. fall.recover = 0
  1495. getpower = 200, 150
  1496. givepower = 75, 20
  1497. yaccel = .7
  1498.  
  1499. [State 1420, 4]
  1500. type = Hitdef
  1501. trigger1 = AnimElem = 2
  1502. attr = S, NA
  1503. hitflag = MAF
  1504. guardflag = M
  1505. animtype = Hard
  1506. air.animtype = Back
  1507. fall.animtype = Back
  1508. priority = 4,Hit
  1509. damage = 15,5
  1510. pausetime = 0,2
  1511. guard.pausetime = 0,12
  1512. sparkno = S8040
  1513. guard.sparkno = S8070
  1514. sparkxy = 0, -95
  1515. hitsound = S5,5
  1516. guardsound = S6,0
  1517. ground.type = High
  1518. air.type = High
  1519. ground.slidetime = 0
  1520. guard.slidetime = 18
  1521. ground.hittime = 19
  1522. guard.hittime = 19
  1523. air.hittime = 15
  1524. guard.ctrltime = 15
  1525. ground.velocity = 0
  1526. guard.velocity = -5
  1527. air.velocity = -5, -8
  1528. sprpriority = 1
  1529. fall = 1
  1530. fall.recover = 0
  1531. getpower = 200, 150
  1532. givepower = 75, 20
  1533. yaccel = .7
  1534.  
  1535. [State 1420, 4]
  1536. type = Hitdef
  1537. trigger1 = AnimElem = 3
  1538. attr = S, NA
  1539. hitflag = MAF
  1540. guardflag = M
  1541. animtype = Hard
  1542. air.animtype = Back
  1543. fall.animtype = Back
  1544. priority = 4,Hit
  1545. damage = 15,5
  1546. pausetime = 0,2
  1547. guard.pausetime = 0,12
  1548. sparkno = S8040
  1549. guard.sparkno = S8070
  1550. sparkxy = 0, -95
  1551. hitsound = S5,5
  1552. guardsound = S6,0
  1553. ground.type = High
  1554. air.type = High
  1555. ground.slidetime = 0
  1556. guard.slidetime = 18
  1557. ground.hittime = 19
  1558. guard.hittime = 19
  1559. air.hittime = 15
  1560. guard.ctrltime = 15
  1561. ground.velocity = 0
  1562. guard.velocity = -5
  1563. air.velocity = -5, -8
  1564. sprpriority = 1
  1565. fall = 1
  1566. fall.recover = 0
  1567. getpower = 200, 150
  1568. givepower = 75, 20
  1569. yaccel = .7
  1570.  
  1571. [State 1420, 8]
  1572. type = HitDef
  1573. trigger1 = AnimElem = 4
  1574. attr = S, SA
  1575. damage = 100,15
  1576. hitflag = MAF
  1577. sparkno = S8040
  1578. guard.sparkno = S8070
  1579. sparkxy = 0,-95
  1580. pausetime = 0,10
  1581. hitsound = S5,5
  1582. guardflag = M
  1583. guardsound = S6,0
  1584. p2stateno = 1010
  1585. fall = 1
  1586. getpower = 200,55
  1587. envshake.time = 15
  1588.  
  1589. [State 1420, 8]
  1590. type = HitDef
  1591. trigger1 = AnimElem = 5
  1592. attr = S, SA
  1593. damage = 100,15
  1594. hitflag = MAF
  1595. sparkno = S8040
  1596. guard.sparkno = S8070
  1597. sparkxy = 0,-95
  1598. pausetime = 0,10
  1599. hitsound = S5,5
  1600. guardflag = M
  1601. guardsound = S6,0
  1602. p2stateno = 1010
  1603. fall = 1
  1604. getpower = 200,55
  1605. envshake.time = 15
  1606.  
  1607. [State 1420, 8]
  1608. type = HitDef
  1609. trigger1 = AnimElem = 6
  1610. attr = S, SA
  1611. damage = 100,15
  1612. hitflag = MAF
  1613. sparkno = S8040
  1614. guard.sparkno = S8070
  1615. sparkxy = 0,-95
  1616. pausetime = 0,10
  1617. hitsound = S5,5
  1618. guardflag = M
  1619. guardsound = S6,0
  1620. p2stateno = 1010
  1621. fall = 1
  1622. getpower = 200,55
  1623. envshake.time = 15
  1624.  
  1625. [State 1420, 8]
  1626. type = explod 
  1627. trigger1 = movehit = 1
  1628. anim = 6110
  1629. pos = 5,-77
  1630. postype = p2
  1631. sprpriority = 10 
  1632. supermove = 0
  1633. bindtime = 1
  1634. removetime = 21
  1635. persistent = 0 
  1636. ignorehitpause = 1 
  1637.  
  1638. [State 1420, 9]
  1639. type = ChangeState
  1640. trigger1 = (Vel Y > 0) && (Pos Y >= 0)
  1641. value = 1450
  1642.  
  1643. ;---------------------
  1644. ; ÄaòùëìöjüEÖÇëσüiÆàÆnüj
  1645. ;---------------------
  1646. [Statedef 1450]
  1647. type    = S
  1648. movetype= A
  1649. physics = S
  1650. ctrl = 0
  1651. anim = 1450
  1652. velset = 0,0
  1653.  
  1654. [State 1450, 1]
  1655. type = PosSet
  1656. trigger1 = Time = 0
  1657. y = 0
  1658.  
  1659. [State 1450, 9]
  1660. type = ChangeState
  1661. trigger1 = AnimTime = 0
  1662. value = 0
  1663. ctrl = 1
  1664.  
  1665. ;---------------------
  1666. ; ÄaòùëìöjüEπ─öe
  1667. ;---------------------
  1668. [Statedef 1500]
  1669. type    = S
  1670. movetype= A
  1671. physics = S
  1672. juggle  = 9
  1673. poweradd = 300
  1674. ctrl = 0
  1675. anim = 1500
  1676. velset = 0,0
  1677.  
  1678. [State 1500, 1]
  1679. type = PlaySnd
  1680. trigger1 = AnimElem = 1
  1681. value = S1400,0
  1682.  
  1683. [State 1500, 1]
  1684. type = PlaySnd
  1685. trigger1 = AnimElem = 2
  1686. value = S1000,1
  1687.  
  1688. [State 1500, 2]
  1689. type = NotHitBy
  1690. trigger1 = Time = 0
  1691. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  1692. time = 20
  1693.  
  1694. [State 1500, 3]
  1695. type = HitDef
  1696. trigger1 = AnimElem = 4
  1697. attr = S, SA
  1698. animtype = Medium
  1699. damage = 15,5
  1700. guard.sparkno = S8070
  1701. guardflag = M
  1702. sparkxy = 0,-95
  1703. pausetime = 0,2
  1704. hitsound = S5,6
  1705. guardsound = S6,0
  1706. ground.type = Low
  1707. ground.slidetime = 12
  1708. ground.hittime = 12
  1709. ground.velocity = -4,-7.2
  1710. air.velocity = -4,-7.2
  1711. fall = 1
  1712. fall.recover = 0
  1713.  
  1714. [State 1500, 3]
  1715. type = HitDef
  1716. trigger1 = AnimElem = 5
  1717. attr = S, SA
  1718. animtype = Medium
  1719. damage = 15,5
  1720. guard.sparkno = S8070
  1721. guardflag = M
  1722. sparkxy = 0,-95
  1723. pausetime = 0,2
  1724. hitsound = S5,6
  1725. guardsound = S6,0
  1726. ground.type = Low
  1727. ground.slidetime = 12
  1728. ground.hittime = 12
  1729. ground.velocity = -4,-7.2
  1730. air.velocity = -4,-7.2
  1731. fall = 1
  1732. fall.recover = 0
  1733.  
  1734. [State 1500, 8]
  1735. type = explod 
  1736. trigger1 = movehit = 1
  1737. anim = 6110
  1738. pos = 5,-77
  1739. postype = p2
  1740. sprpriority = 10 
  1741. supermove = 0
  1742. bindtime = 1
  1743. removetime = 21
  1744. persistent = 0 
  1745. ignorehitpause = 1 
  1746.  
  1747. [State 1500, 8]
  1748. type = Explod
  1749. triggerall = MoveHit
  1750. trigger1 = AnimElem = 4
  1751. trigger2 = AnimElem = 5
  1752. anim = 8040
  1753. postype = P2
  1754. pos = 15,-80
  1755. random = 10,5
  1756. facing = -1
  1757. sprpriority = 4
  1758. ignorehitpause = 1
  1759. bindtime = 1
  1760. ownpal = 1
  1761.  
  1762. [State 1500, 9]
  1763. type = ChangeState
  1764. trigger1 = AnimTime = 0
  1765. value = 1510
  1766.  
  1767. ;---------------------
  1768. ; ÄaòùëìöjüEπ─öeüiï≤ÆåéPë±ô]û┌üj
  1769. ;---------------------
  1770. [Statedef 1510]
  1771. type    = S
  1772. movetype= A
  1773. physics = S
  1774. ctrl = 0
  1775. anim = 1510
  1776. velset = 0,0
  1777.  
  1778. [State 1510, 1]
  1779. type = NotHitBy
  1780. trigger1 = Time >= 0
  1781. value = SCA
  1782. time = 10
  1783.  
  1784. [State 1510, 3]
  1785. type = VelSet
  1786. trigger1 = Time = 0
  1787. x = 8.2
  1788. y = -8.4
  1789.  
  1790. [State 1520, 3]
  1791. type = VelAdd
  1792. trigger1 = Time > 0
  1793. y = 0.53
  1794.  
  1795. [State 1510, 4]
  1796. type = Hitdef
  1797. trigger1 = AnimElem = 1
  1798. attr = S, NA
  1799. hitflag = MAF
  1800. guardflag = M
  1801. animtype = Hard
  1802. air.animtype = Back
  1803. fall.animtype = Back
  1804. priority = 4,Hit
  1805. damage = 15,5
  1806. pausetime = 0,2
  1807. guard.pausetime = 0,12
  1808. guard.sparkno = S8070
  1809. sparkxy = 0,-95
  1810. hitsound = S5,6
  1811. guardsound = S6,0
  1812. ground.type = High
  1813. air.type = High
  1814. ground.slidetime = 0
  1815. guard.slidetime = 18
  1816. ground.hittime = 19
  1817. guard.hittime = 19
  1818. air.hittime = 15
  1819. guard.ctrltime = 15
  1820. ground.velocity = 0
  1821. guard.velocity = -5
  1822. air.velocity = -5, -8
  1823. sprpriority = 1
  1824. fall = 1
  1825. fall.recover = 0
  1826. getpower = 200, 150
  1827. givepower = 75, 20
  1828. yaccel = .7
  1829.  
  1830. [State 1510, 4]
  1831. type = Hitdef
  1832. trigger1 = AnimElem = 2
  1833. attr = S, NA
  1834. hitflag = MAF
  1835. guardflag = M
  1836. animtype = Hard
  1837. air.animtype = Back
  1838. fall.animtype = Back
  1839. priority = 4,Hit
  1840. damage = 15,5
  1841. pausetime = 0,2
  1842. guard.pausetime = 0,12
  1843. guard.sparkno = S8070
  1844. sparkxy = 0,-95
  1845. hitsound = S5,5
  1846. guardsound = S6,0
  1847. ground.type = High
  1848. air.type = High
  1849. ground.slidetime = 0
  1850. guard.slidetime = 18
  1851. ground.hittime = 19
  1852. guard.hittime = 19
  1853. air.hittime = 15
  1854. guard.ctrltime = 15
  1855. ground.velocity = 0
  1856. guard.velocity = -5
  1857. air.velocity = -5, -8
  1858. sprpriority = 1
  1859. fall = 1
  1860. fall.recover = 0
  1861. getpower = 200, 150
  1862. givepower = 75, 20
  1863. yaccel = .7
  1864.  
  1865. [State 1510, 4]
  1866. type = Hitdef
  1867. trigger1 = AnimElem = 3
  1868. attr = S, NA
  1869. hitflag = MAF
  1870. guardflag = M
  1871. animtype = Hard
  1872. air.animtype = Back
  1873. fall.animtype = Back
  1874. priority = 4,Hit
  1875. damage = 15,5
  1876. pausetime = 0,2
  1877. guard.pausetime = 0,12
  1878. guard.sparkno = S8070
  1879. sparkxy = 0,-95
  1880. hitsound = S5,6
  1881. guardsound = S6,0
  1882. ground.type = High
  1883. air.type = High
  1884. ground.slidetime = 0
  1885. guard.slidetime = 18
  1886. ground.hittime = 19
  1887. guard.hittime = 19
  1888. air.hittime = 15
  1889. guard.ctrltime = 15
  1890. ground.velocity = 0
  1891. guard.velocity = -5
  1892. air.velocity = -5, -8
  1893. sprpriority = 1
  1894. fall = 1
  1895. fall.recover = 0
  1896. getpower = 200, 150
  1897. givepower = 75, 20
  1898. yaccel = .7
  1899.  
  1900. [State 1510, 4]
  1901. type = Hitdef
  1902. trigger1 = AnimElem = 4
  1903. attr = S, NA
  1904. hitflag = MAF
  1905. guardflag = M
  1906. animtype = Hard
  1907. air.animtype = Back
  1908. fall.animtype = Back
  1909. priority = 4,Hit
  1910. damage = 15,5
  1911. pausetime = 0,2
  1912. guard.pausetime = 0,12
  1913. guard.sparkno = S8070
  1914. sparkxy = 0,-95
  1915. hitsound = S5,6
  1916. guardsound = S6,0
  1917. ground.type = High
  1918. air.type = High
  1919. ground.slidetime = 0
  1920. guard.slidetime = 18
  1921. ground.hittime = 19
  1922. guard.hittime = 19
  1923. air.hittime = 15
  1924. guard.ctrltime = 15
  1925. ground.velocity = 0
  1926. guard.velocity = -5
  1927. air.velocity = -5, -8
  1928. sprpriority = 1
  1929. fall = 1
  1930. fall.recover = 0
  1931. getpower = 200, 150
  1932. givepower = 75, 20
  1933. yaccel = .7
  1934.  
  1935. [State 1510, 8]
  1936. type = HitDef
  1937. trigger1 = AnimElem = 5
  1938. attr = S, SA
  1939. damage = 100,15
  1940. hitflag = MAF
  1941. guard.sparkno = S8070
  1942. sparkxy = 0,-95
  1943. pausetime = 0,10
  1944. hitsound = S5,6
  1945. guardflag = M
  1946. guardsound = S6,0
  1947. p2stateno = 1010
  1948. fall = 1
  1949. getpower = 200,55
  1950. envshake.time = 15
  1951.  
  1952. [State 1510, 8]
  1953. type = explod 
  1954. trigger1 = movehit = 1
  1955. anim = 6110
  1956. pos = 5,-77
  1957. postype = p2
  1958. sprpriority = 10 
  1959. supermove = 0
  1960. bindtime = 1
  1961. removetime = 21
  1962. persistent = 0 
  1963. ignorehitpause = 1 
  1964.  
  1965. [State 1510, 8]
  1966. type = Explod
  1967. triggerall = MoveHit
  1968. trigger1 = AnimElem = 1
  1969. trigger2 = AnimElem = 2
  1970. trigger3 = AnimElem = 3
  1971. trigger4 = AnimElem = 4
  1972. trigger5 = AnimElem = 5
  1973. anim = 8040
  1974. postype = P2
  1975. pos = 15,-80
  1976. random = 10,5
  1977. facing = -1
  1978. sprpriority = 4
  1979. ignorehitpause = 1
  1980. bindtime = 1
  1981. ownpal = 1
  1982.  
  1983. [State 1510, 9]
  1984. type = ChangeState
  1985. trigger1 = AnimTime = 0
  1986. value = 1520
  1987.  
  1988. ;---------------------
  1989. ; ÄaòùëìöjüEπ─öeüiùÄë║üj
  1990. ;---------------------
  1991. [Statedef 1520]
  1992. type    = S
  1993. movetype= A
  1994. physics = S
  1995. ctrl = 0
  1996. anim = 1520
  1997. velset = 0,0
  1998.  
  1999. [State 1520, 1]
  2000. type = NotHitBy
  2001. trigger1 = Time >= 0
  2002. value = SCA
  2003. time = 10
  2004.  
  2005. [State 1520, 2]
  2006. type = VelAdd
  2007. trigger1 = Time > 0
  2008. y = 0.40
  2009.  
  2010. [State 1520, 9]
  2011. type = ChangeState
  2012. trigger1 = (Vel Y > 0) && (Pos Y >= 0)
  2013. value = 1530
  2014.  
  2015. ;---------------------
  2016. ; ÄaòùëìöjüEπ─öeüiÆàÆnüj
  2017. ;---------------------
  2018. [Statedef 1530]
  2019. type    = S
  2020. movetype= A
  2021. physics = S
  2022. ctrl = 0
  2023. anim = 1530
  2024. velset = 0,0
  2025.  
  2026. [State 1530, 1]
  2027. type = PlaySnd
  2028. trigger1 = AnimElem = 12
  2029. value = S1300,2
  2030.  
  2031. [State 1530, 2]
  2032. type = PosSet
  2033. trigger1 = Time = 0
  2034. y = 0
  2035.  
  2036. [State 1530, 9]
  2037. type = ChangeState
  2038. trigger1 = AnimTime = 0
  2039. value = 0
  2040. ctrl = 1
  2041.  
  2042. ;============================================================================
  2043. ; Æ┤òKÄEïZ
  2044. ;============================================================================
  2045.  
  2046. ;---------------------
  2047. ; ìûì╜ÄaÉwüiéPë±û┌â}âôâgüj
  2048. ;---------------------
  2049. [Statedef 3000]
  2050. type    = S
  2051. movetype= A
  2052. physics = S
  2053. ctrl = 0
  2054. velset = 0,0
  2055. juggle = 9
  2056. anim = 3000
  2057. poweradd = -1000
  2058.  
  2059. [State 3000, 1]
  2060. type = NotHitBy
  2061. trigger1 = Time = 0
  2062. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  2063. time = 20
  2064.  
  2065. [State 3000, 1]
  2066. type = Explod
  2067. trigger1 = Time = 1
  2068. anim = 6050
  2069. pos = 10,-58
  2070. postype = p1
  2071. sprpriority = 3
  2072. supermove = 1
  2073. bindtime = -1
  2074.  
  2075. [State 3000, 2]
  2076. type = Explod
  2077. trigger1 = Time = 1
  2078. anim = 6060
  2079. pos = 10,-58
  2080. postype = p1
  2081. sprpriority = -2
  2082. supermove = 1
  2083. bindtime = -1
  2084.  
  2085. [State 3000, 3]
  2086. type = EnvColor
  2087. trigger1 = Time = 1
  2088. value = 231,231,231
  2089. time = 3
  2090. under = 1
  2091.  
  2092. [State 3000, 4]
  2093. type = EnvColor
  2094. trigger1 = Time = 3
  2095. value = 0,0,0
  2096. time = 24
  2097. under = 1
  2098.  
  2099. [State 3000, 5]
  2100. type = SuperPause
  2101. trigger1 = Time = 1
  2102. time = 26
  2103. anim = -1
  2104. movetime = 3
  2105.  
  2106. [State 3000, 4]
  2107. type = PlaySnd
  2108. trigger1 = AnimElem = 3
  2109. value = S3000,0
  2110.  
  2111. [State 3000, 4]
  2112. type = PlaySnd
  2113. trigger1 = Time = 5
  2114. value = S1000,1
  2115.  
  2116. [State 3000, 4]
  2117. type = PlaySnd
  2118. trigger1 = AnimElem = 4
  2119. value = S3000,2
  2120.  
  2121. [State 3000, 4]
  2122. type = PlaySnd
  2123. trigger1 = AnimElem = 4
  2124. value = S3000,2
  2125.  
  2126. [State 3000, 5]
  2127. type = Hitdef
  2128. trigger1 = AnimElem = 4
  2129. attr = S, NA
  2130. hitflag = MAF
  2131. guardflag = M
  2132. animtype = Hard
  2133. air.animtype = Back
  2134. fall.animtype = Back
  2135. priority = 4,Hit
  2136. damage = 15,8
  2137. pausetime = 0,30
  2138. guard.pausetime = 0,12
  2139. guard.sparkno = S8070
  2140. sparkxy = 0, -95
  2141. hitsound = S5,5
  2142. guardsound = S6,0
  2143. ground.type = High
  2144. air.type = High
  2145. ground.slidetime = 0
  2146. guard.slidetime = 18
  2147. ground.hittime = 19
  2148. guard.hittime = 19
  2149. air.hittime = 19
  2150. guard.ctrltime = 15
  2151. ground.velocity = 0
  2152. guard.velocity = -5
  2153. air.velocity = -5, -8
  2154.  
  2155. [State 3000, 5]
  2156. type = Hitdef
  2157. trigger1 = AnimElem = 5
  2158. attr = S, NA
  2159. hitflag = MAF
  2160. guardflag = M
  2161. animtype = Hard
  2162. air.animtype = Back
  2163. fall.animtype = Back
  2164. priority = 4,Hit
  2165. damage = 15,8
  2166. pausetime = 0,30
  2167. guard.pausetime = 0,12
  2168. guard.sparkno = S8070
  2169. sparkxy = 0, -95
  2170. hitsound = S5,6
  2171. guardsound = S6,0
  2172. ground.type = High
  2173. air.type = High
  2174. ground.slidetime = 0
  2175. guard.slidetime = 18
  2176. ground.hittime = 19
  2177. guard.hittime = 19
  2178. air.hittime = 19
  2179. guard.ctrltime = 15
  2180. ground.velocity = 0
  2181. guard.velocity = -5
  2182. air.velocity = -5, -8
  2183.  
  2184. [State 3000, 5]
  2185. type = Hitdef
  2186. trigger1 = AnimElem = 6
  2187. attr = S, NA
  2188. hitflag = MAF
  2189. guardflag = M
  2190. animtype = Hard
  2191. air.animtype = Back
  2192. fall.animtype = Back
  2193. priority = 4,Hit
  2194. damage = 15,8
  2195. pausetime = 0,30
  2196. guard.pausetime = 0,12
  2197. guard.sparkno = S8070
  2198. sparkxy = 0, -95
  2199. hitsound = S5,5
  2200. guardsound = S6,0
  2201. ground.type = High
  2202. air.type = High
  2203. ground.slidetime = 0
  2204. guard.slidetime = 18
  2205. ground.hittime = 19
  2206. guard.hittime = 19
  2207. air.hittime = 19
  2208. guard.ctrltime = 15
  2209. ground.velocity = 0
  2210. guard.velocity = -5
  2211. air.velocity = -5, -8
  2212.  
  2213. [State 3000, 5]
  2214. type = Hitdef
  2215. trigger1 = AnimElem = 7
  2216. attr = S, NA
  2217. hitflag = MAF
  2218. guardflag = M
  2219. animtype = Hard
  2220. air.animtype = Back
  2221. fall.animtype = Back
  2222. priority = 4,Hit
  2223. damage = 15,8
  2224. pausetime = 0,30
  2225. guard.pausetime = 0,12
  2226. guard.sparkno = S8070
  2227. sparkxy = 0, -95
  2228. hitsound = S5,6
  2229. guardsound = S6,0
  2230. ground.type = High
  2231. air.type = High
  2232. ground.slidetime = 0
  2233. guard.slidetime = 18
  2234. ground.hittime = 19
  2235. guard.hittime = 19
  2236. air.hittime = 19
  2237. guard.ctrltime = 15
  2238. ground.velocity = 0
  2239. guard.velocity = -5
  2240. air.velocity = -5, -8
  2241.  
  2242. [State 3000, 5]
  2243. type = Hitdef
  2244. trigger1 = AnimElem = 8
  2245. attr = S, NA
  2246. hitflag = MAF
  2247. guardflag = M
  2248. animtype = Hard
  2249. air.animtype = Back
  2250. fall.animtype = Back
  2251. priority = 4,Hit
  2252. damage = 15,8
  2253. pausetime = 0,30
  2254. guard.pausetime = 0,12
  2255. guard.sparkno = S8070
  2256. sparkxy = 0, -95
  2257. hitsound = S5,5
  2258. guardsound = S6,0
  2259. ground.type = High
  2260. air.type = High
  2261. ground.slidetime = 0
  2262. guard.slidetime = 18
  2263. ground.hittime = 19
  2264. guard.hittime = 19
  2265. air.hittime = 19
  2266. guard.ctrltime = 15
  2267. ground.velocity = 0
  2268. guard.velocity = -5
  2269. air.velocity = -5, -8
  2270.  
  2271. [State 3000, 5]
  2272. type = Hitdef
  2273. trigger1 = AnimElem = 9
  2274. attr = S, NA
  2275. hitflag = MAF
  2276. guardflag = M
  2277. animtype = Hard
  2278. air.animtype = Back
  2279. fall.animtype = Back
  2280. priority = 4,Hit
  2281. damage = 15,8
  2282. pausetime = 0,30
  2283. guard.pausetime = 0,12
  2284. guard.sparkno = S8070
  2285. sparkxy = 0, -95
  2286. hitsound = S5,6
  2287. guardsound = S6,0
  2288. ground.type = High
  2289. air.type = High
  2290. ground.slidetime = 0
  2291. guard.slidetime = 18
  2292. ground.hittime = 19
  2293. guard.hittime = 19
  2294. air.hittime = 19
  2295. guard.ctrltime = 15
  2296. ground.velocity = 0
  2297. guard.velocity = -5
  2298. air.velocity = -5, -8
  2299.  
  2300. [State 3000, 5]
  2301. type = Hitdef
  2302. trigger1 = AnimElem = 10
  2303. attr = S, NA
  2304. hitflag = MAF
  2305. guardflag = M
  2306. animtype = Hard
  2307. air.animtype = Back
  2308. fall.animtype = Back
  2309. priority = 4,Hit
  2310. damage = 15,8
  2311. pausetime = 0,30
  2312. guard.pausetime = 0,12
  2313. guard.sparkno = S8070
  2314. sparkxy = 0, -95
  2315. hitsound = S5,6
  2316. guardsound = S6,0
  2317. ground.type = High
  2318. air.type = High
  2319. ground.slidetime = 0
  2320. guard.slidetime = 18
  2321. ground.hittime = 19
  2322. guard.hittime = 19
  2323. air.hittime = 19
  2324. guard.ctrltime = 15
  2325. ground.velocity = 0
  2326. guard.velocity = -5
  2327. air.velocity = -5, -8
  2328.  
  2329. [State 3000, 5]
  2330. type = Hitdef
  2331. trigger1 = AnimElem = 11
  2332. attr = S, NA
  2333. hitflag = MAF
  2334. guardflag = M
  2335. animtype = Hard
  2336. air.animtype = Back
  2337. fall.animtype = Back
  2338. priority = 4,Hit
  2339. damage = 15,8
  2340. pausetime = 0,30
  2341. guard.pausetime = 0,12
  2342. guard.sparkno = S8070
  2343. sparkxy = 0, -95
  2344. hitsound = S5,5
  2345. guardsound = S6,0
  2346. ground.type = High
  2347. air.type = High
  2348. ground.slidetime = 0
  2349. guard.slidetime = 18
  2350. ground.hittime = 19
  2351. guard.hittime = 19
  2352. air.hittime = 19
  2353. guard.ctrltime = 15
  2354. ground.velocity = 0
  2355. guard.velocity = -5
  2356. air.velocity = -5, -8
  2357.  
  2358. [State 3000, 5]
  2359. type = Hitdef
  2360. trigger1 = AnimElem = 12
  2361. attr = S, NA
  2362. hitflag = MAF
  2363. guardflag = M
  2364. animtype = Hard
  2365. air.animtype = Back
  2366. fall.animtype = Back
  2367. priority = 4,Hit
  2368. damage = 15,8
  2369. pausetime = 0,30
  2370. guard.pausetime = 0,12
  2371. guard.sparkno = S8070
  2372. sparkxy = 0, -95
  2373. hitsound = S5,5
  2374. guardsound = S6,0
  2375. ground.type = High
  2376. air.type = High
  2377. ground.slidetime = 0
  2378. guard.slidetime = 18
  2379. ground.hittime = 19
  2380. guard.hittime = 19
  2381. air.hittime = 19
  2382. guard.ctrltime = 15
  2383. ground.velocity = 0
  2384. guard.velocity = -5
  2385. air.velocity = -5, -8
  2386.  
  2387. [State 3000, 5]
  2388. type = Hitdef
  2389. trigger1 = AnimElem = 13
  2390. attr = S, NA
  2391. hitflag = MAF
  2392. guardflag = M
  2393. animtype = Hard
  2394. air.animtype = Back
  2395. fall.animtype = Back
  2396. priority = 4,Hit
  2397. damage = 15,8
  2398. pausetime = 0,30
  2399. guard.pausetime = 0,12
  2400. guard.sparkno = S8070
  2401. sparkxy = 0, -95
  2402. hitsound = S5,5
  2403. guardsound = S6,0
  2404. ground.type = High
  2405. air.type = High
  2406. ground.slidetime = 0
  2407. guard.slidetime = 18
  2408. ground.hittime = 19
  2409. guard.hittime = 19
  2410. air.hittime = 19
  2411. guard.ctrltime = 15
  2412. ground.velocity = 0
  2413. guard.velocity = -5
  2414. air.velocity = -5, -8
  2415.  
  2416. [State 3000, 5]
  2417. type = Hitdef
  2418. trigger1 = AnimElem = 14
  2419. attr = S, NA
  2420. hitflag = MAF
  2421. guardflag = M
  2422. animtype = Hard
  2423. air.animtype = Back
  2424. fall.animtype = Back
  2425. priority = 4,Hit
  2426. damage = 15,8
  2427. pausetime = 0,30
  2428. guard.pausetime = 0,12
  2429. guard.sparkno = S8070
  2430. sparkxy = 0,-95
  2431. hitsound = S5,5
  2432. guardsound = S6,0
  2433. ground.type = High
  2434. air.type = High
  2435. ground.slidetime = 0
  2436. guard.slidetime = 18
  2437. ground.hittime = 19
  2438. guard.hittime = 19
  2439. air.hittime = 19
  2440. guard.ctrltime = 15
  2441. ground.velocity = 0
  2442. guard.velocity = -5
  2443. air.velocity = -5, -8
  2444.  
  2445. [State 3000, 8]
  2446. type = explod 
  2447. trigger1 = movehit = 1
  2448. anim = 6110
  2449. pos = 5,-77
  2450. postype = p2
  2451. sprpriority = 10 
  2452. supermove = 0
  2453. bindtime = 1
  2454. removetime = 21
  2455. persistent = 0 
  2456. ignorehitpause = 1 
  2457.  
  2458. [State 3000, 8]
  2459. type = Explod
  2460. triggerall = MoveHit
  2461. trigger1 = AnimElem = 3
  2462. trigger2 = AnimElem = 4
  2463. trigger3 = AnimElem = 5
  2464. trigger4 = AnimElem = 6
  2465. trigger5 = AnimElem = 7
  2466. trigger6 = AnimElem = 8
  2467. trigger7 = AnimElem = 9
  2468. trigger8 = AnimElem = 10
  2469. trigger9 = AnimElem = 11
  2470. trigger10 = AnimElem = 12
  2471. trigger11 = AnimElem = 13
  2472. trigger12 = AnimElem = 14
  2473. anim = 8040
  2474. postype = P2
  2475. pos = 15,-80
  2476. random = 10,5
  2477. facing = -1
  2478. sprpriority = 4
  2479. ignorehitpause = 1
  2480. bindtime = 1
  2481. ownpal = 1
  2482.  
  2483. [State 3000, 9]
  2484. type = ChangeState
  2485. trigger1 = AnimTime = 0
  2486. value = 3010
  2487. ctrl = 1
  2488.  
  2489. ;---------------------
  2490. ; ìûì╜ÄaÉwüiéQë±û┌â}âôâgèJÄnüj
  2491. ;---------------------
  2492. [Statedef 3010]
  2493. type    = S
  2494. movetype= A
  2495. physics = S
  2496. ctrl = 0
  2497. anim = 3010
  2498. velset = 0,0
  2499.  
  2500. [State 3010, 1]
  2501. type = PlaySnd
  2502. trigger1 = Time = 5
  2503. value = S3000,3
  2504.  
  2505. [State 3010, 2]
  2506. type = NotHitBy
  2507. trigger1 = Time = 0
  2508. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  2509. time = 10
  2510.  
  2511. [State 3010, 3]
  2512. type = HitDef
  2513. trigger1 = AnimElem = 2
  2514. attr = S, SA
  2515. animtype = Medium
  2516. damage = 15,8
  2517. guard.sparkno = S8070
  2518. guardflag = M
  2519. sparkxy = 0,-95
  2520. pausetime = 0,30
  2521. hitsound = S5,6
  2522. guardsound = S6,0
  2523. ground.type = High
  2524. air.type = High
  2525. ground.slidetime = 0
  2526. guard.slidetime = 18
  2527. ground.hittime = 19
  2528. guard.hittime = 19
  2529. air.hittime = 19
  2530. guard.ctrltime = 15
  2531. ground.velocity = 0
  2532. guard.velocity = -5
  2533. air.velocity = -5, -8
  2534.  
  2535. [State 3010, 3]
  2536. type = HitDef
  2537. trigger1 = AnimElem = 3
  2538. attr = S, SA
  2539. animtype = Medium
  2540. damage = 15,8
  2541. guard.sparkno = S8070
  2542. guardflag = M
  2543. sparkxy = 0,-95
  2544. pausetime = 0,20
  2545. hitsound = S5,5
  2546. guardsound = S6,0
  2547. ground.type = High
  2548. air.type = High
  2549. ground.slidetime = 0
  2550. guard.slidetime = 18
  2551. ground.hittime = 19
  2552. guard.hittime = 19
  2553. air.hittime = 19
  2554. guard.ctrltime = 15
  2555. ground.velocity = 0
  2556. guard.velocity = -5
  2557. air.velocity = -5, -8
  2558.  
  2559. [State 3010, 3]
  2560. type = HitDef
  2561. trigger1 = AnimElem = 4
  2562. attr = S, SA
  2563. animtype = Medium
  2564. damage = 15,8
  2565. guard.sparkno = S8070
  2566. guardflag = M
  2567. sparkxy = 0,-95
  2568. pausetime = 0,20
  2569. hitsound = S5,6
  2570. guardsound = S6,0
  2571. ground.type = High
  2572. air.type = High
  2573. ground.slidetime = 0
  2574. guard.slidetime = 18
  2575. ground.hittime = 19
  2576. guard.hittime = 19
  2577. air.hittime = 19
  2578. guard.ctrltime = 15
  2579. ground.velocity = 0
  2580. guard.velocity = -5
  2581. air.velocity = -5, -8
  2582.  
  2583. [State 3010, 8]
  2584. type = explod 
  2585. trigger1 = movehit = 1
  2586. anim = 6110
  2587. pos = 5,-77
  2588. postype = p2
  2589. sprpriority = 10 
  2590. supermove = 0
  2591. bindtime = 1
  2592. removetime = 21
  2593. persistent = 0 
  2594. ignorehitpause = 1 
  2595.  
  2596. [State 3010, 8]
  2597. type = Explod
  2598. triggerall = MoveHit
  2599. trigger1 = AnimElem = 2
  2600. trigger2 = AnimElem = 3
  2601. trigger3 = AnimElem = 4
  2602. anim = 8040
  2603. postype = P2
  2604. pos = 15,-80
  2605. random = 10,5
  2606. facing = -1
  2607. sprpriority = 4
  2608. ignorehitpause = 1
  2609. bindtime = 1
  2610. ownpal = 1
  2611.  
  2612. [State 3010, 9]
  2613. type = ChangeState
  2614. trigger1 = AnimTime = 0
  2615. value = 3020
  2616.  
  2617. ;---------------------
  2618. ; ìûì╜ÄaÉwüiéQë±û┌â}âôâgüj
  2619. ;---------------------
  2620. [Statedef 3020]
  2621. type    = S
  2622. movetype= A
  2623. physics = S
  2624. ctrl = 0
  2625. anim = 3020
  2626. velset = 0,0
  2627.  
  2628. [State 3020, 1]
  2629. type = PlaySnd
  2630. trigger1 = Time = 20
  2631. value = S3000,3
  2632.  
  2633. [State 3020, 3]
  2634. type = PosAdd
  2635. trigger1 = AnimElem = 1
  2636. trigger2 = AnimElem = 2
  2637. trigger3 = AnimElem = 3
  2638. trigger4 = AnimElem = 4
  2639. trigger5 = AnimElem = 5
  2640. trigger6 = AnimElem = 6
  2641. trigger7 = AnimElem = 7
  2642. trigger8 = AnimElem = 8
  2643. trigger9 = AnimElem = 9
  2644. trigger10 = AnimElem = 10
  2645. trigger11 = AnimElem = 11
  2646. trigger12 = AnimElem = 12
  2647. trigger13 = AnimElem = 13
  2648. trigger14 = AnimElem = 14
  2649. trigger15 = AnimElem = 15
  2650. trigger16 = AnimElem = 16
  2651. trigger17 = AnimElem = 17
  2652. x = 7
  2653.  
  2654. [State 3020, 4]
  2655. type = Hitdef
  2656. trigger1 = AnimElem = 1
  2657. attr = S, NA
  2658. hitflag = MAF
  2659. guardflag = M
  2660. animtype = Hard
  2661. air.animtype = Back
  2662. fall.animtype = Back
  2663. priority = 4,Hit
  2664. damage = 15,8
  2665. pausetime = 0,20
  2666. guard.pausetime = 0,12
  2667. guard.sparkno = S8070
  2668. sparkxy = 0, -95
  2669. hitsound = S5,6
  2670. guardsound = S6,0
  2671. ground.type = High
  2672. air.type = High
  2673. ground.slidetime = 0
  2674. guard.slidetime = 0
  2675. ground.hittime = 19
  2676. guard.hittime = 19
  2677. air.hittime = 19
  2678. guard.ctrltime = 15
  2679. ground.velocity = 0
  2680. guard.velocity = -5
  2681. air.velocity = -5, -8
  2682.  
  2683. [State 3020, 4]
  2684. type = Hitdef
  2685. trigger1 = AnimElem = 2
  2686. attr = S, NA
  2687. hitflag = MAF
  2688. guardflag = M
  2689. animtype = Hard
  2690. air.animtype = Back
  2691. fall.animtype = Back
  2692. priority = 4,Hit
  2693. damage = 15,8
  2694. pausetime = 0,20
  2695. guard.pausetime = 0,12
  2696. guard.sparkno = S8070
  2697. sparkxy = 0, -95
  2698. hitsound = S5,5
  2699. guardsound = S6,0
  2700. ground.type = High
  2701. air.type = High
  2702. ground.slidetime = 0
  2703. guard.slidetime = 0
  2704. ground.hittime = 19
  2705. guard.hittime = 19
  2706. air.hittime = 19
  2707. guard.ctrltime = 15
  2708. ground.velocity = 0
  2709. guard.velocity = -5
  2710. air.velocity = -5, -8
  2711.  
  2712. [State 3020, 4]
  2713. type = Hitdef
  2714. trigger1 = AnimElem = 3
  2715. attr = S, NA
  2716. hitflag = MAF
  2717. guardflag = M
  2718. animtype = Hard
  2719. air.animtype = Back
  2720. fall.animtype = Back
  2721. priority = 4,Hit
  2722. damage = 15,8
  2723. pausetime = 0,20
  2724. guard.pausetime = 0,12
  2725. guard.sparkno = S8070
  2726. sparkxy = 0, -95
  2727. hitsound = S5,5
  2728. guardsound = S6,0
  2729. ground.type = High
  2730. air.type = High
  2731. ground.slidetime = 0
  2732. guard.slidetime = 0
  2733. ground.hittime = 19
  2734. guard.hittime = 19
  2735. air.hittime = 19
  2736. guard.ctrltime = 15
  2737. ground.velocity = 0
  2738. guard.velocity = -5
  2739. air.velocity = -5, -8
  2740.  
  2741. [State 3020, 8]
  2742. type = HitDef
  2743. trigger1 = AnimElem = 4
  2744. attr = S, SA
  2745. damage = 15,8
  2746. hitflag = MAF
  2747. guard.sparkno = S8070
  2748. sparkxy = 0,-95
  2749. pausetime = 0,20
  2750. hitsound = S5,5
  2751. guardflag = M
  2752. guardsound = S6,0
  2753. ground.type = High
  2754. air.type = High
  2755. ground.slidetime = 0
  2756. guard.slidetime = 0
  2757. ground.hittime = 19
  2758. guard.hittime = 19
  2759. air.hittime = 19
  2760. guard.ctrltime = 15
  2761. ground.velocity = 0
  2762. guard.velocity = -5
  2763. air.velocity = -5, -8
  2764.  
  2765. [State 3020, 4]
  2766. type = Hitdef
  2767. trigger1 = AnimElem = 5
  2768. attr = S, NA
  2769. hitflag = MAF
  2770. guardflag = M
  2771. animtype = Hard
  2772. air.animtype = Back
  2773. fall.animtype = Back
  2774. priority = 4,Hit
  2775. damage = 15,8
  2776. pausetime = 0,20
  2777. guard.pausetime = 0,12
  2778. guard.sparkno = S8070
  2779. sparkxy = 0, -95
  2780. hitsound = S5,5
  2781. guardsound = S6,0
  2782. ground.type = High
  2783. air.type = High
  2784. ground.slidetime = 0
  2785. guard.slidetime = 0
  2786. ground.hittime = 19
  2787. guard.hittime = 19
  2788. air.hittime = 19
  2789. guard.ctrltime = 15
  2790. ground.velocity = 0
  2791. guard.velocity = -5
  2792. air.velocity = -5, -8
  2793.  
  2794. [State 3020, 4]
  2795. type = Hitdef
  2796. trigger1 = AnimElem = 8
  2797. attr = S, NA
  2798. hitflag = MAF
  2799. guardflag = M
  2800. animtype = Hard
  2801. air.animtype = Back
  2802. fall.animtype = Back
  2803. priority = 4,Hit
  2804. damage = 15,8
  2805. pausetime = 0,20
  2806. guard.pausetime = 0,12
  2807. guard.sparkno = S8070
  2808. sparkxy = 0, -95
  2809. hitsound = S5,6
  2810. guardsound = S6,0
  2811. ground.type = High
  2812. air.type = High
  2813. ground.slidetime = 0
  2814. guard.slidetime = 0
  2815. ground.hittime = 19
  2816. guard.hittime = 19
  2817. air.hittime = 19
  2818. guard.ctrltime = 15
  2819. ground.velocity = 0
  2820. guard.velocity = -5
  2821. air.velocity = -5, -8
  2822.  
  2823. [State 3020, 4]
  2824. type = Hitdef
  2825. trigger1 = AnimElem = 9
  2826. attr = S, NA
  2827. hitflag = MAF
  2828. guardflag = M
  2829. animtype = Hard
  2830. air.animtype = Back
  2831. fall.animtype = Back
  2832. priority = 4,Hit
  2833. damage = 15,8
  2834. pausetime = 0,20
  2835. guard.pausetime = 0,12
  2836. guard.sparkno = S8070
  2837. sparkxy = 0, -95
  2838. hitsound = S5,5
  2839. guardsound = S6,0
  2840. ground.type = High
  2841. air.type = High
  2842. ground.slidetime = 0
  2843. guard.slidetime = 0
  2844. ground.hittime = 19
  2845. guard.hittime = 19
  2846. air.hittime = 19
  2847. guard.ctrltime = 15
  2848. ground.velocity = 0
  2849. guard.velocity = -5
  2850. air.velocity = -5, -8
  2851.  
  2852. [State 3020, 4]
  2853. type = Hitdef
  2854. trigger1 = AnimElem = 10
  2855. attr = S, NA
  2856. hitflag = MAF
  2857. guardflag = M
  2858. animtype = Hard
  2859. air.animtype = Back
  2860. fall.animtype = Back
  2861. priority = 4,Hit
  2862. damage = 15,8
  2863. pausetime = 0,20
  2864. guard.pausetime = 0,12
  2865. guard.sparkno = S8070
  2866. sparkxy = 0, -95
  2867. hitsound = S5,5
  2868. guardsound = S6,0
  2869. ground.type = High
  2870. air.type = High
  2871. ground.slidetime = 0
  2872. guard.slidetime = 0
  2873. ground.hittime = 19
  2874. guard.hittime = 19
  2875. air.hittime = 19
  2876. guard.ctrltime = 15
  2877. ground.velocity = 0
  2878. guard.velocity = -5
  2879. air.velocity = -5, -8
  2880.  
  2881. [State 3020, 8]
  2882. type = HitDef
  2883. trigger1 = AnimElem = 11
  2884. attr = S, SA
  2885. damage = 15,8
  2886. hitflag = MAF
  2887. guard.sparkno = S8070
  2888. sparkxy = 0,-95
  2889. pausetime = 0,20
  2890. hitsound = S5,5
  2891. guardflag = M
  2892. guardsound = S6,0
  2893. ground.type = High
  2894. air.type = High
  2895. ground.slidetime = 0
  2896. guard.slidetime = 0
  2897. ground.hittime = 19
  2898. guard.hittime = 19
  2899. air.hittime = 19
  2900. guard.ctrltime = 15
  2901. ground.velocity = 0
  2902. guard.velocity = -5
  2903. air.velocity = -5, -8
  2904.  
  2905. [State 3020, 4]
  2906. type = Hitdef
  2907. trigger1 = AnimElem = 12
  2908. attr = S, NA
  2909. hitflag = MAF
  2910. guardflag = M
  2911. animtype = Hard
  2912. air.animtype = Back
  2913. fall.animtype = Back
  2914. priority = 4,Hit
  2915. damage = 15,8
  2916. pausetime = 0,20
  2917. guard.pausetime = 0,12
  2918. guard.sparkno = S8070
  2919. sparkxy = 0, -95
  2920. hitsound = S5,5
  2921. guardsound = S6,0
  2922. ground.type = High
  2923. air.type = High
  2924. ground.slidetime = 0
  2925. guard.slidetime = 0
  2926. ground.hittime = 19
  2927. guard.hittime = 19
  2928. air.hittime = 19
  2929. guard.ctrltime = 15
  2930. ground.velocity = 0
  2931. guard.velocity = -5
  2932. air.velocity = -5, -8
  2933.  
  2934. [State 3020, 4]
  2935. type = Hitdef
  2936. trigger1 = AnimElem = 13
  2937. attr = S, NA
  2938. hitflag = MAF
  2939. guardflag = M
  2940. animtype = Hard
  2941. air.animtype = Back
  2942. fall.animtype = Back
  2943. priority = 4,Hit
  2944. damage = 15,8
  2945. pausetime = 0,20
  2946. guard.pausetime = 0,12
  2947. guard.sparkno = S8070
  2948. sparkxy = 0, -95
  2949. hitsound = S5,5
  2950. guardsound = S6,0
  2951. ground.type = High
  2952. air.type = High
  2953. ground.slidetime = 0
  2954. guard.slidetime = 0
  2955. ground.hittime = 19
  2956. guard.hittime = 19
  2957. air.hittime = 19
  2958. guard.ctrltime = 15
  2959. ground.velocity = 0
  2960. guard.velocity = -5
  2961. air.velocity = -5, -8
  2962.  
  2963. [State 3020, 8]
  2964. type = explod 
  2965. trigger1 = movehit = 1
  2966. anim = 6110
  2967. pos = 5,-77
  2968. postype = p2
  2969. sprpriority = 10 
  2970. supermove = 0
  2971. bindtime = 1
  2972. removetime = 21
  2973. persistent = 0 
  2974. ignorehitpause = 1 
  2975.  
  2976. [State 3020, 8]
  2977. type = Explod
  2978. triggerall = MoveHit
  2979. trigger1 = AnimElem = 1
  2980. trigger2 = AnimElem = 2
  2981. trigger3 = AnimElem = 3
  2982. trigger4 = AnimElem = 4
  2983. trigger5 = AnimElem = 5
  2984. trigger6 = AnimElem = 8
  2985. trigger7 = AnimElem = 9
  2986. trigger8 = AnimElem = 10
  2987. trigger9 = AnimElem = 11
  2988. trigger10 = AnimElem = 12
  2989. trigger11 = AnimElem = 13
  2990. anim = 8040
  2991. postype = P2
  2992. pos = 15,-80
  2993. random = 10,5
  2994. facing = -1
  2995. sprpriority = 4
  2996. ignorehitpause = 1
  2997. bindtime = 1
  2998. ownpal = 1
  2999.  
  3000. [State 3020, 9]
  3001. type = ChangeState
  3002. trigger1 = AnimTime = 0
  3003. value = 3040
  3004.  
  3005. ;---------------------
  3006. ; ìûì╜ÄaÉwüiéRë±û┌â}âôâgÆàÆnüj
  3007. ;---------------------
  3008. [Statedef 3040]
  3009. type    = S
  3010. movetype= A
  3011. physics = S
  3012. ctrl = 0
  3013. anim = 3040
  3014. velset = 0,0
  3015.  
  3016. [State 3040, 9]
  3017. type = ChangeState
  3018. trigger1 = AnimTime = 0
  3019. value = 3050
  3020.  
  3021. ;---------------------
  3022. ; ìûì╜ÄaÉwüiéSë±û┌â}âôâgèJÄnüj
  3023. ;---------------------
  3024. [Statedef 3050]
  3025. type    = S
  3026. movetype= A
  3027. physics = S
  3028. ctrl = 0
  3029. anim = 3050
  3030. velset = 0,0
  3031.  
  3032. [State 3050, 2]
  3033. type = NotHitBy
  3034. trigger1 = Time >= 0
  3035. value = SCA
  3036. time = 1
  3037.  
  3038. [State 3050, 3]
  3039. type = HitDef
  3040. trigger1 = AnimElem = 4
  3041. attr = S, SA
  3042. animtype = Medium
  3043. damage = 15,8
  3044. sparkno = S8040
  3045. guard.sparkno = S8070
  3046. guardflag = M
  3047. sparkxy = 0,-95
  3048. pausetime = 0,20
  3049. hitsound = S5,6
  3050. guardsound = S6,0
  3051. ground.type = High
  3052. ground.slidetime = 12
  3053. ground.hittime = 8
  3054. ground.velocity = -0.4,-10
  3055. air.velocity = -0.4,-10
  3056. fall = 1
  3057.  
  3058. [State 3050, 3]
  3059. type = HitDef
  3060. trigger1 = AnimElem = 5
  3061. attr = S, SA
  3062. animtype = Medium
  3063. damage = 15,8
  3064. sparkno = S8040
  3065. guard.sparkno = S8070
  3066. guardflag = M
  3067. sparkxy = 0,-95
  3068. pausetime = 0,20
  3069. hitsound = S5,6
  3070. guardsound = S6,0
  3071. ground.type = High
  3072. ground.slidetime = 12
  3073. ground.hittime = 8
  3074. ground.velocity = -0.4,-10
  3075. air.velocity = -0.4,-10
  3076. fall = 1
  3077.  
  3078. [State 3050, 8]
  3079. type = explod 
  3080. trigger1 = movehit = 1
  3081. anim = 6110
  3082. pos = 5,-77
  3083. postype = p2
  3084. sprpriority = 10 
  3085. supermove = 0
  3086. bindtime = 1
  3087. removetime = 21
  3088. persistent = 0 
  3089. ignorehitpause = 1 
  3090.  
  3091. [State 3050, 8]
  3092. type = Explod
  3093. triggerall = MoveHit
  3094. trigger1 = AnimElem = 4
  3095. trigger2 = AnimElem = 5
  3096. anim = 8040
  3097. postype = P2
  3098. pos = 15,-80
  3099. random = 10,5
  3100. facing = -1
  3101. sprpriority = 4
  3102. ignorehitpause = 1
  3103. bindtime = 1
  3104. ownpal = 1
  3105.  
  3106. [State 3050, 9]
  3107. type = ChangeState
  3108. trigger1 = AnimTime = 0
  3109. value = 3060
  3110. ctrl = 0
  3111.  
  3112. ;---------------------
  3113. ; ìûì╜ÄaÉwüiéSë±û┌â}âôâgüj
  3114. ;---------------------
  3115. [Statedef 3060]
  3116. type    = S
  3117. movetype= A
  3118. physics = S
  3119. ctrl = 0
  3120. anim = 3060
  3121. velset = 0,0
  3122.  
  3123. [State 3060, 1]
  3124. type = NotHitBy
  3125. trigger1 = Time >= 0
  3126. value = SCA
  3127. time = 10
  3128.  
  3129. [State 3060, 2]
  3130. type = VelSet
  3131. trigger1 = Time = 0
  3132. x = 8.2
  3133. y = -8.4
  3134.  
  3135. [State 3060, 2]
  3136. type = VelAdd
  3137. trigger1 = Time > 0
  3138. y = 0.53
  3139.  
  3140. [State 3060, 3]
  3141. type = EnvShake
  3142. trigger1 =  MoveHit && AnimElem = 3
  3143. time = 20
  3144. ampl = 10
  3145. freq = 90
  3146. phase = 90
  3147. ignorehitpause = 1
  3148.  
  3149. [State 3060, 0]
  3150. type = PlaySnd
  3151. trigger1 = AnimElem = 3
  3152. value = S3000,4
  3153.  
  3154. [State 3060, 4]
  3155. type = Hitdef
  3156. trigger1 = AnimElem = 1
  3157. attr = S, NA
  3158. hitflag = MAF
  3159. guardflag = M
  3160. animtype = Hard
  3161. air.animtype = Back
  3162. fall.animtype = Back
  3163. priority = 4,Hit
  3164. damage = 15,8
  3165. pausetime = 0,20
  3166. guard.pausetime = 0,12
  3167. guard.sparkno = S8070
  3168. sparkxy = 0,-95
  3169. hitsound = S5,6
  3170. guardsound = S6,0
  3171. ground.type = High
  3172. ground.slidetime = 12
  3173. ground.hittime = 8
  3174. ground.velocity = -0.4,-10   
  3175. air.velocity = -0.4,-10
  3176. fall = 1
  3177.  
  3178. [State 3060, 4]
  3179. type = Hitdef
  3180. trigger1 = AnimElem = 2
  3181. attr = S, NA
  3182. hitflag = MAF
  3183. guardflag = M
  3184. animtype = Hard
  3185. air.animtype = Back
  3186. fall.animtype = Back
  3187. priority = 4,Hit
  3188. damage = 15,8
  3189. pausetime = 0,20
  3190. guard.pausetime = 0,12
  3191. guard.sparkno = S8070
  3192. sparkxy = 0,-95
  3193. hitsound = S5,5
  3194. guardsound = S6,0
  3195. ground.type = High
  3196. ground.slidetime = 12
  3197. ground.hittime = 8
  3198. ground.velocity = -0.4,-10   
  3199. air.velocity = -0.4,-10
  3200. fall = 1
  3201.  
  3202. [State 3060, 4]
  3203. type = Hitdef
  3204. trigger1 = AnimElem = 1
  3205. attr = S, NA
  3206. hitflag = MAF
  3207. guardflag = M
  3208. animtype = Hard
  3209. air.animtype = Back
  3210. fall.animtype = Back
  3211. priority = 4,Hit
  3212. damage = 15,8
  3213. pausetime = 0,20
  3214. guard.pausetime = 0,12
  3215. guard.sparkno = S8070
  3216. sparkxy = 0,-95
  3217. hitsound = S5,6
  3218. guardsound = S6,0
  3219. ground.type = High
  3220. ground.slidetime = 12
  3221. ground.hittime = 8
  3222. ground.velocity = -0.4,-10   
  3223. air.velocity = -0.4,-10
  3224. fall = 1
  3225.  
  3226. [State 3060, 4]
  3227. type = Hitdef
  3228. trigger1 = AnimElem = 3
  3229. attr = S, NA
  3230. hitflag = MAF
  3231. guardflag = M
  3232. animtype = Hard
  3233. air.animtype = Back
  3234. fall.animtype = Back
  3235. priority = 4,Hit
  3236. damage = 15,8
  3237. pausetime = 0,20
  3238. guard.pausetime = 0,12
  3239. guard.sparkno = S8070
  3240. sparkxy = 0,-95
  3241. hitsound = S5,6
  3242. guardsound = S6,0
  3243. ground.type = High
  3244. ground.slidetime = 12
  3245. ground.hittime = 8
  3246. ground.velocity = -0.4,-10   
  3247. air.velocity = -0.4,-10
  3248. fall = 1
  3249.  
  3250. [State 3060, 8]
  3251. type = HitDef
  3252. trigger1 = AnimElem = 4
  3253. attr = S, SA
  3254. damage = 50,25
  3255. hitflag = MAF
  3256. guard.sparkno = S8070
  3257. sparkxy = 0,-95
  3258. pausetime = 40,20
  3259. hitsound = S5,6
  3260. guardflag = M
  3261. guardsound = S6,0
  3262. p2stateno = 1010
  3263. fall = 1
  3264.  
  3265. [State 3060, 8]
  3266. type = explod 
  3267. trigger1 = movehit = 1
  3268. anim = 6110
  3269. pos = 5,-77
  3270. postype = p2
  3271. sprpriority = 10 
  3272. supermove = 0
  3273. bindtime = 1
  3274. removetime = 21
  3275. persistent = 0 
  3276. ignorehitpause = 1 
  3277.  
  3278. [State 3060, 8]
  3279. type = Explod
  3280. triggerall = MoveHit
  3281. trigger1 = AnimElem = 1
  3282. trigger2 = AnimElem = 2
  3283. trigger3 = AnimElem = 3
  3284. trigger4 = AnimElem = 4
  3285. anim = 8040
  3286. postype = P2
  3287. pos = 15,-80
  3288. random = 10,5
  3289. facing = -1
  3290. sprpriority = 4
  3291. ignorehitpause = 1
  3292. bindtime = 1
  3293. ownpal = 1
  3294.  
  3295. [State 3060, 9]
  3296. type = ChangeState
  3297. trigger1 = AnimTime = 0
  3298. value = 3070
  3299. ctrl = 0
  3300.  
  3301. ;---------------------
  3302. ; ìûì╜ÄaÉwüiéSë±û┌â}âôâgï≤ÆåùÄë║üj
  3303. ;---------------------
  3304. [Statedef 3070]
  3305. type    = S
  3306. movetype= A
  3307. physics = S
  3308. ctrl = 0
  3309. anim = 3070
  3310. velset = 0,0
  3311.  
  3312. [State 3070, 1]
  3313. type = NotHitBy
  3314. trigger1 = Time >= 0
  3315. value = SCA
  3316. time = 10
  3317.  
  3318. [State 3070, 2]
  3319. type = VelAdd
  3320. trigger1 = Time > 0
  3321. y = 0.40
  3322.  
  3323. [State 3070, 9]
  3324. type = ChangeState
  3325. trigger1 = (Vel Y > 0) && (Pos Y >= 0)
  3326. value = 3080
  3327.  
  3328. ;---------------------
  3329. ; ìûì╜ÄaÉwüiéSë±û┌â}âôâgÆàÆnüj
  3330. ;---------------------
  3331. [Statedef 3080]
  3332. type    = S
  3333. movetype= A
  3334. physics = S
  3335. ctrl = 0
  3336. anim = 3080
  3337. velset = 0,0
  3338.  
  3339. [State 3080, 1]
  3340. type = PosSet
  3341. trigger1 = Time = 0
  3342. y = 0
  3343.  
  3344. [State 3080, 9]
  3345. type = ChangeState
  3346. trigger1 = AnimTime = 0
  3347. value = 0
  3348. ctrl = 1
  3349.  
  3350. ;---------------------
  3351. ; öÆùàû┼É╕üièJÄnüj
  3352. ;---------------------
  3353. [Statedef 3100]
  3354. type    = S
  3355. movetype= A
  3356. physics = S
  3357. ctrl = 0
  3358. velset = 0,0
  3359. juggle = 9
  3360. anim = 3100
  3361. poweradd = -1000
  3362.  
  3363. [State 3100, 1]
  3364. type = PosFreeze
  3365. trigger1 = 1
  3366. value = 1
  3367.  
  3368. [State 3100, 1]
  3369. type = NotHitBy
  3370. trigger1 = Time = 0
  3371. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  3372. Time = 18 
  3373.  
  3374. [State 3100, 1]
  3375. type = Explod
  3376. trigger1 = Time = 8
  3377. anim = 6050
  3378. pos = 26,-90
  3379. postype = p1
  3380. sprpriority = 3
  3381. supermove = 1
  3382. bindtime = -1
  3383.  
  3384. [State 3100, 2]
  3385. type = Explod
  3386. trigger1 = Time = 8
  3387. anim = 6060
  3388. pos = 26,-90
  3389. postype = p1
  3390. sprpriority = -2
  3391. supermove = 1
  3392. bindtime = -1
  3393.  
  3394. [State 3100, 2]
  3395. type = Explod
  3396. trigger1 = AnimElem = 9
  3397. anim = 6030
  3398. postype = p1
  3399. pos = 0,0
  3400. sprpriority = 4
  3401. bindtime = 1
  3402. ownpal = 1
  3403.  
  3404. [State 3100, 2]
  3405. type = Explod
  3406. trigger1 = AnimElem = 9
  3407. anim = 6040
  3408. postype = p1
  3409. pos = 0,0
  3410. sprpriority = -1
  3411. bindtime = 1
  3412. ownpal = 1
  3413.  
  3414. [State 3100, 3]
  3415. type = EnvColor
  3416. trigger1 = Time = 8
  3417. value = 231,231,231
  3418. time = 3
  3419. under = 1
  3420.  
  3421. [State 3100, 4]
  3422. type = EnvColor
  3423. trigger1 = Time = 11
  3424. value = 0,0,0
  3425. time = 24
  3426. under = 1
  3427.  
  3428. [State 3100, 5]
  3429. type = SuperPause
  3430. trigger1 = Time = 8
  3431. time = 27
  3432. anim = -1
  3433. movetime = 3
  3434.  
  3435. [State 3100, 4]
  3436. type = PlaySnd
  3437. trigger1 = AnimElem = 6
  3438. value = S3000,0
  3439.  
  3440. [State 3100, 4]
  3441. type = PlaySnd
  3442. trigger1 = AnimElem = 6
  3443. value = S3100,0
  3444.  
  3445. [State 3100, 4]
  3446. type = PlaySnd
  3447. trigger1 = AnimElem = 7
  3448. value = S3100,1
  3449. channel = 2
  3450.  
  3451. [State 3100, 9]
  3452. type = ChangeState
  3453. trigger1 = AnimTime = 0
  3454. value = 3110
  3455.  
  3456. ;---------------------
  3457. ; öÆùàû┼É╕üiìUîéüj
  3458. ;---------------------
  3459. [Statedef 3110]
  3460. type    = S
  3461. movetype= A
  3462. physics = S
  3463. ctrl = 0
  3464. velset = 0,0
  3465. anim = 3110
  3466.  
  3467. [State 3100, 4]
  3468. type = PlaySnd
  3469. trigger1 = AnimElem = 1
  3470. value = S3100,2
  3471. channel = 3
  3472.  
  3473. [State 3110, 1]
  3474. type = NotHitBy
  3475. trigger1 = Time = 0
  3476. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  3477. Time = 132
  3478.  
  3479. [State 3110, 2]
  3480. type = EnvColor
  3481. trigger1 = AnimElem = 1,>=2
  3482. value = 0,0,0
  3483. under = 1
  3484. time = 2
  3485.  
  3486. [State 3110, 3]
  3487. type = Helper
  3488. trigger1 = AnimElem = 1
  3489. ID = 3110
  3490. postype = p1
  3491. pos = 0,0
  3492. stateno = 6010
  3493. keyctrl = 0
  3494. ownpal = 1
  3495.  
  3496. [State 3110, 3]
  3497. type = Projectile
  3498. trigger1 = AnimElem = 1
  3499. projanim = 6000
  3500. guardflag = A
  3501. offset = 0,0
  3502. velocity = 0,0
  3503. projremovetime = 135
  3504.  
  3505. [State 3110, 3]
  3506. type = Projectile
  3507. trigger1 = AnimElem = 1
  3508. projanim = 6001
  3509. guardflag = A
  3510. offset = 0,0
  3511. velocity = 0,0
  3512. projremovetime = 135
  3513.  
  3514. [State 3110, 3]
  3515. type = Projectile
  3516. trigger1 = AnimElem = 1
  3517. projanim = 6002
  3518. guardflag = A
  3519. offset = 0,0
  3520. velocity = 0,0
  3521. projremovetime = 135
  3522.  
  3523. [State 3110, 3]
  3524. type = HitDef
  3525. trigger1 = AnimElem = 1
  3526. attr = S, HA
  3527. animtype =  Heavy
  3528. damage = 150,20
  3529. guardflag = M
  3530. pausetime = 0,13
  3531. guard.sparkno = S8070
  3532. sparkxy = -10,-75
  3533. hitsound = S5,4
  3534. priority = 6, Hit
  3535. guardsound = S6,0
  3536. ground.type = High
  3537. ground.slidetime = 20
  3538. ground.hittime  = 20
  3539. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3540. air.velocity = -9.9,-9.6
  3541. guard.slidetime = 22
  3542. guard.hittime  = 32
  3543. guard.ctrltime = 34
  3544. guard.velocity = 0
  3545. ground.cornerpush.veloff = 0
  3546. air.cornerpush.veloff = 0
  3547. guard.cornerpush.veloff = 0
  3548. fall = 1
  3549. fall.recover = 0
  3550.  
  3551. [State 3110, 3]
  3552. type = HitDef
  3553. trigger1 = AnimElem = 6
  3554. attr = S, HA
  3555. animtype =  Heavy
  3556. damage = 20,10
  3557. guardflag = M
  3558. pausetime = 0,13
  3559. guard.sparkno = S8070
  3560. sparkxy = -10,-75
  3561. hitsound = S5,4
  3562. priority = 2, Hit
  3563. guardsound = S6,0
  3564. ground.type = High
  3565. ground.slidetime = 20
  3566. ground.hittime  = 20
  3567. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3568. air.velocity = -9.9,-9.6
  3569. guard.slidetime = 22
  3570. guard.hittime  = 32
  3571. guard.ctrltime = 34
  3572. guard.velocity = 0
  3573. ground.cornerpush.veloff = 0
  3574. air.cornerpush.veloff = 0
  3575. guard.cornerpush.veloff = 0
  3576. fall = 1
  3577. fall.recover = 0
  3578.  
  3579. [State 3110, 3]
  3580. type = HitDef
  3581. trigger1 = AnimElem = 11
  3582. attr = S, HA
  3583. animtype =  Heavy
  3584. damage = 20,10
  3585. guardflag = M
  3586. pausetime = 0,13
  3587. guard.sparkno = S8070
  3588. sparkxy = -10,-75
  3589. hitsound = S5,4
  3590. priority = 2, Hit
  3591. guardsound = S6,0
  3592. ground.type = High
  3593. ground.slidetime = 20
  3594. ground.hittime  = 20
  3595. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3596. air.velocity = -9.9,-9.6
  3597. guard.slidetime = 22
  3598. guard.hittime  = 32
  3599. guard.ctrltime = 34
  3600. guard.velocity = 0
  3601. ground.cornerpush.veloff = 0
  3602. air.cornerpush.veloff = 0
  3603. guard.cornerpush.veloff = 0
  3604. fall = 1
  3605. fall.recover = 0
  3606.  
  3607. [State 3110, 3]
  3608. type = HitDef
  3609. trigger1 = AnimElem = 16
  3610. attr = S, HA
  3611. animtype =  Heavy
  3612. damage = 20,10
  3613. guardflag = M
  3614. pausetime = 0,13
  3615. guard.sparkno = S8070
  3616. sparkxy = -10,-75
  3617. hitsound = S5,4
  3618. priority = 2, Hit
  3619. guardsound = S6,0
  3620. ground.type = High
  3621. ground.slidetime = 20
  3622. ground.hittime  = 20
  3623. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3624. air.velocity = -9.9,-9.6
  3625. guard.slidetime = 22
  3626. guard.hittime  = 32
  3627. guard.ctrltime = 34
  3628. guard.velocity = 0
  3629. ground.cornerpush.veloff = 0
  3630. air.cornerpush.veloff = 0
  3631. guard.cornerpush.veloff = 0
  3632. fall = 1
  3633. fall.recover = 0
  3634.  
  3635. [State 3110, 3]
  3636. type = HitDef
  3637. trigger1 = AnimElem = 21
  3638. attr = S, HA
  3639. animtype =  Heavy
  3640. damage = 20,10
  3641. guardflag = M
  3642. pausetime = 0,13
  3643. guard.sparkno = S8070
  3644. sparkxy = -10,-75
  3645. hitsound = S5,4
  3646. priority = 2, Hit
  3647. guardsound = S6,0
  3648. ground.type = High
  3649. ground.slidetime = 20
  3650. ground.hittime  = 20
  3651. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3652. air.velocity = -9.9,-9.6
  3653. guard.slidetime = 22
  3654. guard.hittime  = 32
  3655. guard.ctrltime = 34
  3656. guard.velocity = 0
  3657. ground.cornerpush.veloff = 0
  3658. air.cornerpush.veloff = 0
  3659. guard.cornerpush.veloff = 0
  3660. fall = 1
  3661. fall.recover = 0
  3662.  
  3663. [State 3110, 3]
  3664. type = HitDef
  3665. trigger1 = AnimElem = 25
  3666. attr = S, HA
  3667. animtype =  Heavy
  3668. damage = 20,10
  3669. guardflag = M
  3670. pausetime = 0,13
  3671. guard.sparkno = S8070
  3672. sparkxy = -10,-75
  3673. hitsound = S5,4
  3674. priority = 2, Hit
  3675. guardsound = S6,0
  3676. ground.type = High
  3677. ground.slidetime = 20
  3678. ground.hittime  = 20
  3679. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3680. air.velocity = -9.9,-9.6
  3681. guard.slidetime = 22
  3682. guard.hittime  = 32
  3683. guard.ctrltime = 34
  3684. guard.velocity = 0
  3685. ground.cornerpush.veloff = 0
  3686. air.cornerpush.veloff = 0
  3687. guard.cornerpush.veloff = 0
  3688. fall = 1
  3689. fall.recover = 0
  3690.  
  3691. [State 3110, 3]
  3692. type = HitDef
  3693. trigger1 = AnimElem = 30
  3694. attr = S, HA
  3695. animtype =  Heavy
  3696. damage = 20,10
  3697. guardflag = M
  3698. pausetime = 0,13
  3699. guard.sparkno = S8070
  3700. sparkxy = -10,-75
  3701. hitsound = S5,4
  3702. priority = 2, Hit
  3703. guardsound = S6,0
  3704. ground.type = High
  3705. ground.slidetime = 20
  3706. ground.hittime  = 20
  3707. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3708. air.velocity = -9.9,-9.6
  3709. guard.slidetime = 22
  3710. guard.hittime  = 32
  3711. guard.ctrltime = 34
  3712. guard.velocity = 0
  3713. ground.cornerpush.veloff = 0
  3714. air.cornerpush.veloff = 0
  3715. guard.cornerpush.veloff = 0
  3716. fall = 1
  3717. fall.recover = 0
  3718.  
  3719. [State 3110, 3]
  3720. type = HitDef
  3721. trigger1 = AnimElem = 35
  3722. attr = S, HA
  3723. animtype =  Heavy
  3724. damage = 20,10
  3725. guardflag = M
  3726. pausetime = 0,13
  3727. guard.sparkno = S8070
  3728. sparkxy = -10,-75
  3729. hitsound = S5,4
  3730. priority = 2, Hit
  3731. guardsound = S6,0
  3732. ground.type = High
  3733. ground.slidetime = 20
  3734. ground.hittime  = 20
  3735. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3736. air.velocity = -9.9,-9.6
  3737. guard.slidetime = 22
  3738. guard.hittime  = 32
  3739. guard.ctrltime = 34
  3740. guard.velocity = 0
  3741. ground.cornerpush.veloff = 0
  3742. air.cornerpush.veloff = 0
  3743. guard.cornerpush.veloff = 0
  3744. fall = 1
  3745. fall.recover = 0
  3746.  
  3747. [State 3110, 3]
  3748. type = HitDef
  3749. trigger1 = AnimElem = 40
  3750. attr = S, HA
  3751. animtype =  Heavy
  3752. damage = 20,10
  3753. guardflag = M
  3754. pausetime = 0,13
  3755. guard.sparkno = S8070
  3756. sparkxy = -10,-75
  3757. hitsound = S5,4
  3758. priority = 2, Hit
  3759. guardsound = S6,0
  3760. ground.type = High
  3761. ground.slidetime = 20
  3762. ground.hittime  = 20
  3763. ground.velocity = -9.9,-9.2
  3764. air.velocity = -9.9,-9.6
  3765. guard.slidetime = 22
  3766. guard.hittime  = 32
  3767. guard.ctrltime = 34
  3768. guard.velocity = 0
  3769. ground.cornerpush.veloff = 0
  3770. air.cornerpush.veloff = 0
  3771. guard.cornerpush.veloff = 0
  3772. fall = 1
  3773. fall.recover = 0
  3774.  
  3775. [State 3110, 7]
  3776. type = Explod
  3777. triggerall = MoveHit
  3778. trigger1 = AnimElem = 1,=1
  3779. trigger2 = AnimElem = 6,=1
  3780. trigger3 = AnimElem = 11,=1
  3781. trigger4 = AnimElem = 16,=1
  3782. trigger5 = AnimElem = 21,=1
  3783. trigger6 = AnimElem = 25,=1
  3784. trigger7 = AnimElem = 30,=1
  3785. trigger8 = AnimElem = 35,=1
  3786. trigger9 = AnimElem = 40,=1
  3787. anim = 8020
  3788. postype = P2
  3789. pos = -15,-80
  3790. random = -5,5
  3791. facing = -1
  3792. sprpriority = 4
  3793. ignorehitpause = 1
  3794. bindtime = 1
  3795. ownpal = 1
  3796.  
  3797. [State 3110, 8]
  3798. type = Pause
  3799. trigger1 = MoveHit = 1
  3800. trigger1 = (GameTime%2) =1
  3801. trigger1 = P2movetype != A 
  3802. time = 1
  3803. movetime = 0
  3804.  
  3805. [State 3110, 9]
  3806. type = ChangeState
  3807. trigger1 = AnimTime = 0
  3808. value = 3120
  3809.  
  3810. ;---------------------
  3811. ; öÆùàû┼É╕üiÅIù╣üj
  3812. ;---------------------
  3813. [Statedef 3120]
  3814. type    = S
  3815. movetype= I
  3816. physics = S
  3817. ctrl = 0
  3818. velset = 0,0
  3819. anim = 3120
  3820.  
  3821. [State 3120, 1]
  3822. type = NotHitBy
  3823. trigger1 = Time = 1
  3824. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  3825.  
  3826. [State 3120, 1]
  3827. type = StopSnd
  3828. trigger1 = Time = 30
  3829. channel = 2
  3830.  
  3831. [State 3120, 1]
  3832. type = StopSnd
  3833. trigger1 = Time = 30
  3834. channel = 3
  3835.  
  3836. [State 3120, 2]
  3837. type = EnvColor
  3838. trigger1 = AnimElem = 4,<=1
  3839. value = 0,0,0
  3840. under = 1
  3841. time = 2
  3842.  
  3843. [State 3120, 3]
  3844. type = Explod
  3845. trigger1 = AnimElem = 1
  3846. anim = 6020
  3847. postype = p1
  3848. pos = 0,0
  3849. sprpriority = -4
  3850. bindtime = -1
  3851. ownpal = 1
  3852.  
  3853. [State 3120, 9]
  3854. type = ChangeState
  3855. trigger1 = AnimTime = 0
  3856. value = 0
  3857. ctrl = 1
  3858.  
  3859. ;---------------------
  3860. ; öÆùàû┼É╕üiâwâïâpü[üj
  3861. ;---------------------
  3862. [Statedef 6010]
  3863. movetype = A
  3864. velset = 0,0
  3865. anim = 6010
  3866. sprpriority = -99
  3867. Ctrl = 0
  3868.  
  3869. [State 6010, 2]
  3870. type = PlayerPush
  3871. trigger1 = 1
  3872. value = 0
  3873.  
  3874. [State 6010, 3]
  3875. type = Hitdef
  3876. trigger1 = AnimElem = 5
  3877. trigger2 = AnimElem = 20
  3878. trigger3 = AnimElem = 35
  3879. trigger4 = AnimElem = 50
  3880. trigger5 = AnimElem = 65
  3881. trigger6 = AnimElem = 80
  3882. trigger7 = AnimElem = 95
  3883. trigger8 = AnimElem = 110
  3884. attr = S, SP
  3885. damage = 15,10
  3886. animtype =  Heavy
  3887. guardflag = M
  3888. hitflag = MAF
  3889. pausetime = 0,13
  3890. hitsound = S5,4
  3891. guardsound = S6,0
  3892. guard.sparkno = S8070
  3893. sparkxy = -10,-75
  3894. ground.type = High
  3895. ground.slidetime = 20
  3896. ground.hittime  = 20
  3897. ground.velocity = -2.9,-7.2
  3898. air.velocity = -2.9,-9.6
  3899. guard.slidetime = 22
  3900. guard.hittime  = 32
  3901. guard.ctrltime = 34
  3902. guard.velocity = 0
  3903. ground.cornerpush.veloff = 0
  3904. air.cornerpush.veloff = 0
  3905. guard.cornerpush.veloff = 0
  3906. fall = 1
  3907. fall.recover = 0
  3908.  
  3909. [State 6010, 3]
  3910. type = Hitdef
  3911. trigger1 = AnimElem = 125
  3912. attr = S, SP
  3913. damage = 10,5
  3914. animtype =  Heavy
  3915. guardflag = M
  3916. hitflag = MAF
  3917. pausetime = 0,13
  3918. hitsound = S5,4
  3919. guardsound = S6,0
  3920. guard.sparkno = S8070
  3921. sparkxy = -10,-75
  3922. ground.type = High
  3923. ground.slidetime = 20
  3924. ground.hittime  = 20
  3925. ground.velocity = -2.9,-11.2
  3926. air.velocity = -2.9,-9.6
  3927. guard.slidetime = 22
  3928. guard.hittime  = 32
  3929. guard.ctrltime = 34
  3930. guard.velocity = 0
  3931. ground.cornerpush.veloff = 0
  3932. air.cornerpush.veloff = 0
  3933. guard.cornerpush.veloff = 0
  3934. fall = 1
  3935. fall.recover = 0
  3936.  
  3937. [State 6010, 4]
  3938. type = MoveHitReset
  3939. trigger1 = AnimElem = 7
  3940. trigger2 = AnimElem = 22
  3941. trigger3 = AnimElem = 37
  3942. trigger4 = AnimElem = 52
  3943. trigger5 = AnimElem = 67
  3944. trigger6 = AnimElem = 82
  3945. trigger7 = AnimElem = 97
  3946. trigger8 = AnimElem = 112
  3947. trigger9 = AnimElem = 127
  3948. ignorehitpause = 1
  3949.  
  3950. [State 6010, 5]
  3951. type = Explod
  3952. triggerall = MoveHit
  3953. trigger1 = AnimElem = 6
  3954. trigger2 = AnimElem = 21
  3955. trigger3 = AnimElem = 36
  3956. trigger4 = AnimElem = 51
  3957. trigger5 = AnimElem = 66
  3958. trigger6 = AnimElem = 81
  3959. trigger7 = AnimElem = 96
  3960. trigger8 = AnimElem = 111
  3961. trigger9 = AnimElem = 126
  3962. anim = 8020
  3963. postype = P2
  3964. pos = 15,-80
  3965. random = 10,5
  3966. facing = -1
  3967. sprpriority = 4
  3968. ignorehitpause = 1
  3969. bindtime = 1
  3970. ownpal = 1
  3971.  
  3972. [State 6010, 9]
  3973. type = DestroySelf
  3974. trigger1 = Time = 132
  3975.  
  3976. ;---------------------
  3977. ; öÆùàû┼É╕üEÉXùàû£Å█üièJÄnüj
  3978. ;---------------------
  3979. [Statedef 3200]
  3980. type    = S
  3981. movetype= A
  3982. physics = S
  3983. ctrl = 0
  3984. velset = 0,0
  3985. juggle = 9
  3986. anim = 3200
  3987. poweradd = -3000
  3988.  
  3989. [State 3200, 1]
  3990. type = PosFreeze
  3991. trigger1 = 1
  3992. value = 1
  3993.  
  3994. [State 3200, 1]
  3995. type = NotHitBy
  3996. trigger1 = Time = 0
  3997. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  3998. Time = 18 
  3999.  
  4000. [State 3200, 1]
  4001. type = Explod
  4002. trigger1 = Time = 8
  4003. anim = 6050
  4004. pos = 45,-110
  4005. postype = p1
  4006. sprpriority = 3
  4007. supermove = 1
  4008. bindtime = -1
  4009.  
  4010. [State 3200, 2]
  4011. type = Explod
  4012. trigger1 = Time = 8
  4013. anim = 6060
  4014. pos = 45,-110
  4015. postype = p1
  4016. sprpriority = -2
  4017. supermove = 1
  4018. bindtime = -1
  4019.  
  4020. [State 3200, 3]
  4021. type = EnvColor
  4022. trigger1 = Time = 8
  4023. value = 231,231,231
  4024. time = 3
  4025. under = 1
  4026.  
  4027. [State 3200, 5]
  4028. type = SuperPause
  4029. trigger1 = Time = 8
  4030. time = 27
  4031. anim = -1
  4032. movetime = 3
  4033.  
  4034. [State 3200, 4]
  4035. type = PlaySnd
  4036. trigger1 = AnimElem = 6
  4037. value = S3000,1
  4038.  
  4039. [State 3200, 4]
  4040. type = PlaySnd
  4041. trigger1 = AnimElem = 6
  4042. value = S3100,0
  4043.  
  4044. [State 3200, 4]
  4045. type = PlaySnd
  4046. trigger1 = AnimElem = 7
  4047. value = S3100,1
  4048. channel = 2
  4049.  
  4050. [State 3200, 6]
  4051. type = Bgpalfx
  4052. trigger1 = Time = 0
  4053. time = 18
  4054. mul = 0,0,0
  4055. invertall = 1
  4056. ignorehitpause = 1
  4057.  
  4058. [State 3200, 9]
  4059. type = ChangeState
  4060. trigger1 = AnimTime = 0
  4061. value = 3210
  4062.  
  4063. ;---------------------
  4064. ; öÆùàû┼É╕üEÉXùàû£Å█üiìUîéüj
  4065. ;---------------------
  4066. [Statedef 3210]
  4067. type    = S
  4068. movetype= A
  4069. physics = S
  4070. ctrl = 0
  4071. velset = 0,0
  4072. anim = 3210
  4073.  
  4074. [State 3210, 4]
  4075. type = PlaySnd
  4076. trigger1 = AnimElem = 1
  4077. value = S3100,2
  4078. channel = 3
  4079.  
  4080. [State 3210, 1]
  4081. type = NotHitBy
  4082. trigger1 = Time = 0
  4083. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  4084. Time = 132
  4085.  
  4086. [State 3210, 2]
  4087. type = EnvColor
  4088. trigger1 = AnimElem = 1,>=2
  4089. value = 0,0,0
  4090. under = 1
  4091. time = 2
  4092.  
  4093. [State 3210, 3]
  4094. type = Helper
  4095. trigger1 = AnimElem = 1
  4096. ID = 3210
  4097. postype = p1
  4098. pos = 42,-23
  4099. stateno = 6011
  4100. keyctrl = 0
  4101. ownpal = 1
  4102.  
  4103. [State 3210, 3]
  4104. type = Projectile
  4105. trigger1 = AnimElem = 1
  4106. projanim = 6000
  4107. guardflag = A
  4108. offset = 42,-23
  4109. velocity = 0,0
  4110. projremovetime = 135
  4111.  
  4112. [State 3210, 3]
  4113. type = Projectile
  4114. trigger1 = AnimElem = 1
  4115. projanim = 6001
  4116. guardflag = A
  4117. offset = 42,-23
  4118. velocity = 0,0
  4119. projremovetime = 135
  4120.  
  4121. [State 3210, 3]
  4122. type = Projectile
  4123. trigger1 = AnimElem = 1
  4124. projanim = 6002
  4125. guardflag = A
  4126. offset = 42,-23
  4127. velocity = 0,0
  4128. projremovetime = 135
  4129.  
  4130. [State 3210, 3]
  4131. type = HitDef
  4132. trigger1 = AnimElem = 1
  4133. attr = S, HA
  4134. animtype =  Heavy
  4135. damage = 250,20
  4136. guardflag = 
  4137. pausetime = 0,13
  4138. guard.sparkno = S8070
  4139. sparkxy = -10,-75
  4140. hitsound = S5,4
  4141. priority = 6, Hit
  4142. guardsound = S6,0
  4143. ground.type = High
  4144. ground.slidetime = 20
  4145. ground.hittime  = 20
  4146. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4147. air.velocity = -2.9,-9.6
  4148. guard.slidetime = 22
  4149. guard.hittime  = 32
  4150. guard.ctrltime = 34
  4151. guard.velocity = 0
  4152. ground.cornerpush.veloff = 0
  4153. air.cornerpush.veloff = 0
  4154. guard.cornerpush.veloff = 0
  4155. fall = 1
  4156. fall.recover = 0
  4157.  
  4158. [State 3210, 3]
  4159. type = HitDef
  4160. trigger1 = AnimElem = 3
  4161. attr = S, HA
  4162. animtype =  Heavy
  4163. damage = 8,8
  4164. guardflag = 
  4165. pausetime = 0,13
  4166. guard.sparkno = S8070
  4167. sparkxy = -10,-75
  4168. hitsound = S5,4
  4169. priority = 2, Hit
  4170. guardsound = S6,0
  4171. ground.type = High
  4172. ground.slidetime = 20
  4173. ground.hittime  = 20
  4174. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4175. air.velocity = -2.9,-9.6
  4176. guard.slidetime = 22
  4177. guard.hittime  = 32
  4178. guard.ctrltime = 34
  4179. guard.velocity = 0
  4180. ground.cornerpush.veloff = 0
  4181. air.cornerpush.veloff = 0
  4182. guard.cornerpush.veloff = 0
  4183. fall = 1
  4184. fall.recover = 0
  4185.  
  4186. [State 3210, 3]
  4187. type = HitDef
  4188. trigger1 = AnimElem = 5
  4189. attr = S, HA
  4190. animtype =  Heavy
  4191. damage = 8,8
  4192. guardflag = 
  4193. pausetime = 0,13
  4194. guard.sparkno = S8070
  4195. sparkxy = -10,-75
  4196. hitsound = S5,4
  4197. priority = 2, Hit
  4198. guardsound = S6,0
  4199. ground.type = High
  4200. ground.slidetime = 20
  4201. ground.hittime  = 20
  4202. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4203. air.velocity = -2.9,-9.6
  4204. guard.slidetime = 22
  4205. guard.hittime  = 32
  4206. guard.ctrltime = 34
  4207. guard.velocity = 0
  4208. ground.cornerpush.veloff = 0
  4209. air.cornerpush.veloff = 0
  4210. guard.cornerpush.veloff = 0
  4211. fall = 1
  4212. fall.recover = 0
  4213.  
  4214. [State 3210, 3]
  4215. type = HitDef
  4216. trigger1 = AnimElem = 7
  4217. attr = S, HA
  4218. animtype =  Heavy
  4219. damage = 8,8
  4220. guardflag = 
  4221. pausetime = 0,13
  4222. guard.sparkno = S8070
  4223. sparkxy = -10,-75
  4224. hitsound = S5,4
  4225. priority = 2, Hit
  4226. guardsound = S6,0
  4227. ground.type = High
  4228. ground.slidetime = 20
  4229. ground.hittime  = 20
  4230. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4231. air.velocity = -2.9,-9.6
  4232. guard.slidetime = 22
  4233. guard.hittime  = 32
  4234. guard.ctrltime = 34
  4235. guard.velocity = 0
  4236. ground.cornerpush.veloff = 0
  4237. air.cornerpush.veloff = 0
  4238. guard.cornerpush.veloff = 0
  4239. fall = 1
  4240. fall.recover = 0
  4241.  
  4242. [State 3210, 3]
  4243. type = HitDef
  4244. trigger1 = AnimElem = 9
  4245. attr = S, HA
  4246. animtype =  Heavy
  4247. damage = 8,8
  4248. guardflag = 
  4249. pausetime = 0,13
  4250. guard.sparkno = S8070
  4251. sparkxy = -10,-75
  4252. hitsound = S5,4
  4253. priority = 2, Hit
  4254. guardsound = S6,0
  4255. ground.type = High
  4256. ground.slidetime = 20
  4257. ground.hittime  = 20
  4258. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4259. air.velocity = -2.9,-9.6
  4260. guard.slidetime = 22
  4261. guard.hittime  = 32
  4262. guard.ctrltime = 34
  4263. guard.velocity = 0
  4264. ground.cornerpush.veloff = 0
  4265. air.cornerpush.veloff = 0
  4266. guard.cornerpush.veloff = 0
  4267. fall = 1
  4268. fall.recover = 0
  4269.  
  4270. [State 3210, 3]
  4271. type = HitDef
  4272. trigger1 = AnimElem = 11
  4273. attr = S, HA
  4274. animtype =  Heavy
  4275. damage = 8,8
  4276. guardflag = 
  4277. pausetime = 0,13
  4278. guard.sparkno = S8070
  4279. sparkxy = -10,-75
  4280. hitsound = S5,4
  4281. priority = 2, Hit
  4282. guardsound = S6,0
  4283. ground.type = High
  4284. ground.slidetime = 20
  4285. ground.hittime  = 20
  4286. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4287. air.velocity = -2.9,-9.6
  4288. guard.slidetime = 22
  4289. guard.hittime  = 32
  4290. guard.ctrltime = 34
  4291. guard.velocity = 0
  4292. ground.cornerpush.veloff = 0
  4293. air.cornerpush.veloff = 0
  4294. guard.cornerpush.veloff = 0
  4295. fall = 1
  4296. fall.recover = 0
  4297.  
  4298. [State 3210, 3]
  4299. type = HitDef
  4300. trigger1 = AnimElem = 13
  4301. attr = S, HA
  4302. animtype =  Heavy
  4303. damage = 8,8
  4304. guardflag = 
  4305. pausetime = 0,13
  4306. guard.sparkno = S8070
  4307. sparkxy = -10,-75
  4308. hitsound = S5,4
  4309. priority = 2, Hit
  4310. guardsound = S6,0
  4311. ground.type = High
  4312. ground.slidetime = 20
  4313. ground.hittime  = 20
  4314. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4315. air.velocity = -2.9,-9.6
  4316. guard.slidetime = 22
  4317. guard.hittime  = 32
  4318. guard.ctrltime = 34
  4319. guard.velocity = 0
  4320. ground.cornerpush.veloff = 0
  4321. air.cornerpush.veloff = 0
  4322. guard.cornerpush.veloff = 0
  4323. fall = 1
  4324. fall.recover = 0
  4325.  
  4326. [State 3210, 3]
  4327. type = HitDef
  4328. trigger1 = AnimElem = 15
  4329. attr = S, HA
  4330. animtype =  Heavy
  4331. damage = 8,8
  4332. guardflag = 
  4333. pausetime = 0,13
  4334. guard.sparkno = S8070
  4335. sparkxy = -10,-75
  4336. hitsound = S5,4
  4337. priority = 2, Hit
  4338. guardsound = S6,0
  4339. ground.type = High
  4340. ground.slidetime = 20
  4341. ground.hittime  = 20
  4342. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4343. air.velocity = -2.9,-9.6
  4344. guard.slidetime = 22
  4345. guard.hittime  = 32
  4346. guard.ctrltime = 34
  4347. guard.velocity = 0
  4348. ground.cornerpush.veloff = 0
  4349. air.cornerpush.veloff = 0
  4350. guard.cornerpush.veloff = 0
  4351. fall = 1
  4352. fall.recover = 0
  4353.  
  4354. [State 3210, 3]
  4355. type = HitDef
  4356. trigger1 = AnimElem = 17
  4357. attr = S, HA
  4358. animtype =  Heavy
  4359. damage = 8,8
  4360. guardflag = 
  4361. pausetime = 0,13
  4362. guard.sparkno = S8070
  4363. sparkxy = -10,-75
  4364. hitsound = S5,4
  4365. priority = 2, Hit
  4366. guardsound = S6,0
  4367. ground.type = High
  4368. ground.slidetime = 20
  4369. ground.hittime  = 20
  4370. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4371. air.velocity = -2.9,-9.6
  4372. guard.slidetime = 22
  4373. guard.hittime  = 32
  4374. guard.ctrltime = 34
  4375. guard.velocity = 0
  4376. ground.cornerpush.veloff = 0
  4377. air.cornerpush.veloff = 0
  4378. guard.cornerpush.veloff = 0
  4379. fall = 1
  4380. fall.recover = 0
  4381.  
  4382. [State 3210, 3]
  4383. type = HitDef
  4384. trigger1 = AnimElem = 19
  4385. attr = S, HA
  4386. animtype =  Heavy
  4387. damage = 8,8
  4388. guardflag = 
  4389. pausetime = 0,13
  4390. guard.sparkno = S8070
  4391. sparkxy = -10,-75
  4392. hitsound = S5,4
  4393. priority = 2, Hit
  4394. guardsound = S6,0
  4395. ground.type = High
  4396. ground.slidetime = 20
  4397. ground.hittime  = 20
  4398. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4399. air.velocity = -2.9,-9.6
  4400. guard.slidetime = 22
  4401. guard.hittime  = 32
  4402. guard.ctrltime = 34
  4403. guard.velocity = 0
  4404. ground.cornerpush.veloff = 0
  4405. air.cornerpush.veloff = 0
  4406. guard.cornerpush.veloff = 0
  4407. fall = 1
  4408. fall.recover = 0
  4409.  
  4410. [State 3210, 3]
  4411. type = HitDef
  4412. trigger1 = AnimElem = 21
  4413. attr = S, HA
  4414. animtype =  Heavy
  4415. damage = 8,8
  4416. guardflag = 
  4417. pausetime = 0,13
  4418. guard.sparkno = S8070
  4419. sparkxy = -10,-75
  4420. hitsound = S5,4
  4421. priority = 2, Hit
  4422. guardsound = S6,0
  4423. ground.type = High
  4424. ground.slidetime = 20
  4425. ground.hittime  = 20
  4426. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4427. air.velocity = -2.9,-9.6
  4428. guard.slidetime = 22
  4429. guard.hittime  = 32
  4430. guard.ctrltime = 34
  4431. guard.velocity = 0
  4432. ground.cornerpush.veloff = 0
  4433. air.cornerpush.veloff = 0
  4434. guard.cornerpush.veloff = 0
  4435. fall = 1
  4436. fall.recover = 0
  4437.  
  4438. [State 3210, 3]
  4439. type = HitDef
  4440. trigger1 = AnimElem = 23
  4441. attr = S, HA
  4442. animtype =  Heavy
  4443. damage = 8,8
  4444. guardflag = 
  4445. pausetime = 0,13
  4446. guard.sparkno = S8070
  4447. sparkxy = -10,-75
  4448. hitsound = S5,4
  4449. priority = 2, Hit
  4450. guardsound = S6,0
  4451. ground.type = High
  4452. ground.slidetime = 20
  4453. ground.hittime  = 20
  4454. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4455. air.velocity = -2.9,-9.6
  4456. guard.slidetime = 22
  4457. guard.hittime  = 32
  4458. guard.ctrltime = 34
  4459. guard.velocity = 0
  4460. ground.cornerpush.veloff = 0
  4461. air.cornerpush.veloff = 0
  4462. guard.cornerpush.veloff = 0
  4463. fall = 1
  4464. fall.recover = 0
  4465.  
  4466. [State 3110, 3]
  4467. type = HitDef
  4468. trigger1 = AnimElem = 25
  4469. attr = S, HA
  4470. animtype =  Heavy
  4471. damage = 8,8
  4472. guardflag = 
  4473. pausetime = 0,13
  4474. guard.sparkno = S8070
  4475. sparkxy = -10,-75
  4476. hitsound = S5,4
  4477. priority = 2, Hit
  4478. guardsound = S6,0
  4479. ground.type = High
  4480. ground.slidetime = 20
  4481. ground.hittime  = 20
  4482. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4483. air.velocity = -2.9,-9.6
  4484. guard.slidetime = 22
  4485. guard.hittime  = 32
  4486. guard.ctrltime = 34
  4487. guard.velocity = 0
  4488. ground.cornerpush.veloff = 0
  4489. air.cornerpush.veloff = 0
  4490. guard.cornerpush.veloff = 0
  4491. fall = 1
  4492. fall.recover = 0
  4493.  
  4494. [State 3210, 3]
  4495. type = HitDef
  4496. trigger1 = AnimElem = 27
  4497. attr = S, HA
  4498. animtype =  Heavy
  4499. damage = 8,8
  4500. guardflag = 
  4501. pausetime = 0,13
  4502. guard.sparkno = S8070
  4503. sparkxy = -10,-75
  4504. hitsound = S5,4
  4505. priority = 2, Hit
  4506. guardsound = S6,0
  4507. ground.type = High
  4508. ground.slidetime = 20
  4509. ground.hittime  = 20
  4510. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4511. air.velocity = -2.9,-9.6
  4512. guard.slidetime = 22
  4513. guard.hittime  = 32
  4514. guard.ctrltime = 34
  4515. guard.velocity = 0
  4516. ground.cornerpush.veloff = 0
  4517. air.cornerpush.veloff = 0
  4518. guard.cornerpush.veloff = 0
  4519. fall = 1
  4520. fall.recover = 0
  4521.  
  4522. [State 3110, 3]
  4523. type = HitDef
  4524. trigger1 = AnimElem = 29
  4525. attr = S, HA
  4526. animtype =  Heavy
  4527. damage = 8,8
  4528. guardflag = 
  4529. pausetime = 0,13
  4530. guard.sparkno = S8070
  4531. sparkxy = -10,-75
  4532. hitsound = S5,4
  4533. priority = 2, Hit
  4534. guardsound = S6,0
  4535. ground.type = High
  4536. ground.slidetime = 20
  4537. ground.hittime  = 20
  4538. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4539. air.velocity = -2.9,-9.6
  4540. guard.slidetime = 22
  4541. guard.hittime  = 32
  4542. guard.ctrltime = 34
  4543. guard.velocity = 0
  4544. ground.cornerpush.veloff = 0
  4545. air.cornerpush.veloff = 0
  4546. guard.cornerpush.veloff = 0
  4547. fall = 1
  4548. fall.recover = 0
  4549.  
  4550. [State 3210, 3]
  4551. type = HitDef
  4552. trigger1 = AnimElem = 31
  4553. attr = S, HA
  4554. animtype =  Heavy
  4555. damage = 8,8
  4556. guardflag = 
  4557. pausetime = 0,13
  4558. guard.sparkno = S8070
  4559. sparkxy = -10,-75
  4560. hitsound = S5,4
  4561. priority = 2, Hit
  4562. guardsound = S6,0
  4563. ground.type = High
  4564. ground.slidetime = 20
  4565. ground.hittime  = 20
  4566. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4567. air.velocity = -2.9,-9.6
  4568. guard.slidetime = 22
  4569. guard.hittime  = 32
  4570. guard.ctrltime = 34
  4571. guard.velocity = 0
  4572. ground.cornerpush.veloff = 0
  4573. air.cornerpush.veloff = 0
  4574. guard.cornerpush.veloff = 0
  4575. fall = 1
  4576. fall.recover = 0
  4577.  
  4578. [State 3210, 3]
  4579. type = HitDef
  4580. trigger1 = AnimElem = 33
  4581. attr = S, HA
  4582. animtype =  Heavy
  4583. damage = 8,8
  4584. guardflag = 
  4585. pausetime = 0,13
  4586. guard.sparkno = S8070
  4587. sparkxy = -10,-75
  4588. hitsound = S5,4
  4589. priority = 2, Hit
  4590. guardsound = S6,0
  4591. ground.type = High
  4592. ground.slidetime = 20
  4593. ground.hittime  = 20
  4594. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4595. air.velocity = -2.9,-9.6
  4596. guard.slidetime = 22
  4597. guard.hittime  = 32
  4598. guard.ctrltime = 34
  4599. guard.velocity = 0
  4600. ground.cornerpush.veloff = 0
  4601. air.cornerpush.veloff = 0
  4602. guard.cornerpush.veloff = 0
  4603. fall = 1
  4604. fall.recover = 0
  4605.  
  4606. [State 3210, 3]
  4607. type = HitDef
  4608. trigger1 = AnimElem = 35
  4609. attr = S, HA
  4610. animtype =  Heavy
  4611. damage = 8,8
  4612. guardflag = 
  4613. pausetime = 0,13
  4614. guard.sparkno = S8070
  4615. sparkxy = -10,-75
  4616. hitsound = S5,4
  4617. priority = 2, Hit
  4618. guardsound = S6,0
  4619. ground.type = High
  4620. ground.slidetime = 20
  4621. ground.hittime  = 20
  4622. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4623. air.velocity = -2.9,-9.6
  4624. guard.slidetime = 22
  4625. guard.hittime  = 32
  4626. guard.ctrltime = 34
  4627. guard.velocity = 0
  4628. ground.cornerpush.veloff = 0
  4629. air.cornerpush.veloff = 0
  4630. guard.cornerpush.veloff = 0
  4631. fall = 1
  4632. fall.recover = 0
  4633.  
  4634. [State 3210, 3]
  4635. type = HitDef
  4636. trigger1 = AnimElem = 37
  4637. attr = S, HA
  4638. animtype =  Heavy
  4639. damage = 8,8
  4640. guardflag = 
  4641. pausetime = 0,13
  4642. guard.sparkno = S8070
  4643. sparkxy = -10,-75
  4644. hitsound = S5,4
  4645. priority = 2, Hit
  4646. guardsound = S6,0
  4647. ground.type = High
  4648. ground.slidetime = 20
  4649. ground.hittime  = 20
  4650. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4651. air.velocity = -2.9,-9.6
  4652. guard.slidetime = 22
  4653. guard.hittime  = 32
  4654. guard.ctrltime = 34
  4655. guard.velocity = 0
  4656. ground.cornerpush.veloff = 0
  4657. air.cornerpush.veloff = 0
  4658. guard.cornerpush.veloff = 0
  4659. fall = 1
  4660. fall.recover = 0
  4661.  
  4662. [State 3210, 3]
  4663. type = HitDef
  4664. trigger1 = AnimElem = 39
  4665. attr = S, HA
  4666. animtype =  Heavy
  4667. damage = 8,8
  4668. guardflag = 
  4669. pausetime = 0,13
  4670. guard.sparkno = S8070
  4671. sparkxy = -10,-75
  4672. hitsound = S5,4
  4673. priority = 2, Hit
  4674. guardsound = S6,0
  4675. ground.type = High
  4676. ground.slidetime = 20
  4677. ground.hittime  = 20
  4678. ground.velocity = -2.9,-9.2
  4679. air.velocity = -2.9,-9.6
  4680. guard.slidetime = 22
  4681. guard.hittime  = 32
  4682. guard.ctrltime = 34
  4683. guard.velocity = 0
  4684. ground.cornerpush.veloff = 0
  4685. air.cornerpush.veloff = 0
  4686. guard.cornerpush.veloff = 0
  4687. fall = 1
  4688. fall.recover = 0
  4689.  
  4690. [State 3210, 3]
  4691. type = HitDef
  4692. trigger1 = AnimElem = 41
  4693. attr = S, HA
  4694. animtype =  Heavy
  4695. damage = 8,8
  4696. guardflag = 
  4697. pausetime = 0,13
  4698. guard.sparkno = S8070
  4699. sparkxy = -10,-75
  4700. hitsound = S5,4
  4701. priority = 2, Hit
  4702. guardsound = S6,0
  4703. ground.type = High
  4704. ground.slidetime = 20
  4705. ground.hittime  = 20
  4706. ground.velocity = -9.9,-9.2
  4707. air.velocity = -9.9,-9.6
  4708. guard.slidetime = 22
  4709. guard.hittime  = 32
  4710. guard.ctrltime = 34
  4711. guard.velocity = 0
  4712. ground.cornerpush.veloff = 0
  4713. air.cornerpush.veloff = 0
  4714. guard.cornerpush.veloff = 0
  4715. fall = 1
  4716. fall.recover = 0
  4717.  
  4718. [State 3210, 7]
  4719. type = Explod
  4720. triggerall = MoveHit
  4721. trigger1 = AnimElem = 1,=1
  4722. trigger2 = AnimElem = 3,=1
  4723. trigger3 = AnimElem = 5,=1
  4724. trigger4 = AnimElem = 7,=1
  4725. trigger5 = AnimElem = 9,=1
  4726. trigger6 = AnimElem = 11,=1
  4727. trigger7 = AnimElem = 13,=1
  4728. trigger8 = AnimElem = 15,=1
  4729. trigger9 = AnimElem = 17,=1
  4730. trigger10 = AnimElem = 19,=1
  4731. trigger11 = AnimElem = 21,=1
  4732. trigger12 = AnimElem = 23,=1
  4733. trigger13 = AnimElem = 25,=1
  4734. trigger14 = AnimElem = 27,=1
  4735. trigger15 = AnimElem = 29,=1
  4736. trigger16 = AnimElem = 31,=1
  4737. trigger17 = AnimElem = 33,=1
  4738. trigger18 = AnimElem = 35,=1
  4739. trigger19 = AnimElem = 37,=1
  4740. trigger20 = AnimElem = 39,=1
  4741. trigger21 = AnimElem = 41,=1
  4742. anim = 8020
  4743. postype = P2
  4744. pos = -15,-80
  4745. random = -5,5
  4746. facing = -1
  4747. sprpriority = 4
  4748. ignorehitpause = 1
  4749. bindtime = 1
  4750. ownpal = 1
  4751.  
  4752. [State 3210, 8]
  4753. type = Pause
  4754. trigger1 = MoveHit = 1
  4755. trigger1 = (GameTime%2) =1
  4756. time = 1
  4757. movetime = 0
  4758.  
  4759. [State 3210, 9]
  4760. type = ChangeState
  4761. trigger1 = AnimTime = 0
  4762. value = 3220
  4763.  
  4764. ;---------------------
  4765. ; öÆùàû┼É╕üEÉXùàû£Å█üiÅIù╣üj
  4766. ;---------------------
  4767. [Statedef 3220]
  4768. type    = S
  4769. movetype= I
  4770. physics = S
  4771. ctrl = 0
  4772. velset = 0,0
  4773. anim = 3220
  4774.  
  4775. [State 3220, 1]
  4776. type = NotHitBy
  4777. trigger1 = Time = 1
  4778. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  4779.  
  4780. [State 3220, 1]
  4781. type = StopSnd
  4782. trigger1 = Time = 30
  4783. channel = 2
  4784.  
  4785. [State 3220, 1]
  4786. type = StopSnd
  4787. trigger1 = Time = 30
  4788. channel = 3
  4789.  
  4790. [State 3220, 2]
  4791. type = EnvColor
  4792. trigger1 = AnimElem = 3,<=1
  4793. value = 0,0,0
  4794. under = 1
  4795. time = 2
  4796.  
  4797. [State 3220, 3]
  4798. type = Explod
  4799. trigger1 = AnimElem = 1
  4800. anim = 6020
  4801. postype = p1
  4802. pos = 39,-23
  4803. sprpriority = -4
  4804. bindtime = -1
  4805. ownpal = 1
  4806.  
  4807. [State 3220, 9]
  4808. type = ChangeState
  4809. trigger1 = AnimTime = 0
  4810. value = 0
  4811. ctrl = 1
  4812.  
  4813. ;---------------------
  4814. ; öÆùàû┼É╕üEÉXùàû£Å█üiâwâïâpü[üj
  4815. ;---------------------
  4816. [Statedef 6011]
  4817. movetype = A
  4818. velset = 0,0
  4819. anim = 6010
  4820. sprpriority = -99
  4821. Ctrl = 0
  4822.  
  4823. [State 6011, 2]
  4824. type = PlayerPush
  4825. trigger1 = 1
  4826. value = 0
  4827.  
  4828. [State 6011, 3]
  4829. type = Hitdef
  4830. trigger1 = AnimElem = 5
  4831. trigger2 = AnimElem = 20
  4832. trigger3 = AnimElem = 35
  4833. trigger4 = AnimElem = 50
  4834. trigger5 = AnimElem = 65
  4835. trigger6 = AnimElem = 80
  4836. trigger7 = AnimElem = 95
  4837. trigger8 = AnimElem = 110
  4838. attr = S, SP
  4839. damage = 8,8
  4840. animtype =  Heavy
  4841. guardflag = 
  4842. hitflag = MAF
  4843. pausetime = 0,13
  4844. hitsound = S5,4
  4845. guardsound = S6,0
  4846. guard.sparkno = S8070
  4847. sparkxy = -10,-75
  4848. ground.type = High
  4849. ground.slidetime = 20
  4850. ground.hittime  = 20
  4851. ground.velocity = -2.9,-7.2
  4852. air.velocity = -2.9,-9.6
  4853. guard.slidetime = 22
  4854. guard.hittime  = 32
  4855. guard.ctrltime = 34
  4856. guard.velocity = 0
  4857. ground.cornerpush.veloff = 0
  4858. air.cornerpush.veloff = 0
  4859. guard.cornerpush.veloff = 0
  4860. fall = 1
  4861. fall.recover = 0
  4862.  
  4863. [State 6011, 3]
  4864. type = Hitdef
  4865. trigger1 = AnimElem = 125
  4866. attr = S, SP
  4867. damage = 10,10
  4868. animtype =  Heavy
  4869. guardflag = 
  4870. hitflag = MAF
  4871. pausetime = 0,13
  4872. hitsound = S5,4
  4873. guardsound = S6,0
  4874. guard.sparkno = S8070
  4875. sparkxy = -10,-75
  4876. ground.type = High
  4877. ground.slidetime = 20
  4878. ground.hittime  = 20
  4879. ground.velocity = -2.9,-11.2
  4880. air.velocity = -2.9,-9.6
  4881. guard.slidetime = 22
  4882. guard.hittime  = 32
  4883. guard.ctrltime = 34
  4884. guard.velocity = 0
  4885. ground.cornerpush.veloff = 0
  4886. air.cornerpush.veloff = 0
  4887. guard.cornerpush.veloff = 0
  4888. fall = 1
  4889. fall.recover = 0
  4890.  
  4891. [State 6011, 4]
  4892. type = MoveHitReset
  4893. trigger1 = AnimElem = 7
  4894. trigger2 = AnimElem = 22
  4895. trigger3 = AnimElem = 37
  4896. trigger4 = AnimElem = 52
  4897. trigger5 = AnimElem = 67
  4898. trigger6 = AnimElem = 82
  4899. trigger7 = AnimElem = 97
  4900. trigger8 = AnimElem = 112
  4901. trigger9 = AnimElem = 127
  4902. ignorehitpause = 1
  4903.  
  4904. [State 6011, 5]
  4905. type = Explod
  4906. triggerall = MoveHit
  4907. trigger1 = AnimElem = 6
  4908. trigger2 = AnimElem = 21
  4909. trigger3 = AnimElem = 36
  4910. trigger4 = AnimElem = 51
  4911. trigger5 = AnimElem = 66
  4912. trigger6 = AnimElem = 81
  4913. trigger7 = AnimElem = 96
  4914. trigger8 = AnimElem = 111
  4915. trigger9 = AnimElem = 126
  4916. anim = 8020
  4917. postype = P2
  4918. pos = 15,-80
  4919. random = 10,5
  4920. facing = -1
  4921. sprpriority = 4
  4922. ignorehitpause = 1
  4923. bindtime = 1
  4924. ownpal = 1
  4925.  
  4926. [State 6011, 9]
  4927. type = DestroySelf
  4928. trigger1 = Time = 132
  4929.  
  4930. ;---------------------
  4931. ; ìûì╜ÄaÉwüEù∙ìûüièJÄnüj
  4932. ;---------------------
  4933. [Statedef 3300]
  4934. type    = S
  4935. movetype= A
  4936. physics = S
  4937. ctrl = 0
  4938. velset = 0,0
  4939. juggle = 9
  4940. anim = 3000
  4941. poweradd = -3000
  4942.  
  4943. [State 3300, 1]
  4944. type = NotHitBy
  4945. trigger1 = Time = 0
  4946. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  4947. time = 10
  4948.  
  4949. [State 3300, 1]
  4950. type = Explod
  4951. trigger1 = Time = 1
  4952. anim = 6050
  4953. pos = 10,-58
  4954. postype = p1
  4955. sprpriority = 3
  4956. supermove = 1
  4957. bindtime = -1
  4958.  
  4959. [State 3300, 2]
  4960. type = Explod
  4961. trigger1 = Time = 1
  4962. anim = 6060
  4963. pos = 10,-58
  4964. postype = p1
  4965. sprpriority = -2
  4966. supermove = 1
  4967. bindtime = -1
  4968.  
  4969. [State 3300, 4]
  4970. type = bgpalfx
  4971. trigger1 = Time = 0
  4972. time = 30
  4973. mul = 0,0,0
  4974. invertall = 1
  4975. ignorehitpause = 1
  4976.  
  4977. [State 3300, 5]
  4978. type = SuperPause
  4979. trigger1 = Time = 1
  4980. time = 26
  4981. anim = -1
  4982. movetime = 3
  4983.  
  4984. [State 3300, 4]
  4985. type = PlaySnd
  4986. trigger1 = AnimElem = 3
  4987. value = S3000,1
  4988.  
  4989. [State 3300, 4]
  4990. type = PlaySnd
  4991. trigger1 = Time = 5
  4992. value = S1000,1
  4993.  
  4994. [State 3300, 4]
  4995. type = PlaySnd
  4996. trigger1 = AnimElem = 4
  4997. value = S3000,2
  4998.  
  4999. [State 3300, 4]
  5000. type = PlaySnd
  5001. trigger1 = AnimElem = 4
  5002. value = S3000,2
  5003.  
  5004. [State 3300, 5]
  5005. type = Hitdef
  5006. trigger1 = AnimElem = 4
  5007. attr = S, NA
  5008. hitflag = MAF
  5009. guardflag = M
  5010. animtype = Hard
  5011. air.animtype = Back
  5012. fall.animtype = Back
  5013. priority = 4,Hit
  5014. damage = 18,10
  5015. pausetime = 0,30
  5016. guard.pausetime = 0,12
  5017. guard.sparkno = S8070
  5018. sparkxy = 0, -95
  5019. hitsound = S5,5
  5020. guardsound = S6,0
  5021. ground.type = High
  5022. air.type = High
  5023. ground.slidetime = 0
  5024. guard.slidetime = 18
  5025. ground.hittime = 19
  5026. guard.hittime = 19
  5027. air.hittime = 19
  5028. guard.ctrltime = 15
  5029. ground.velocity = 0
  5030. guard.velocity = -5
  5031. air.velocity = -5, -8
  5032.  
  5033. [State 3300, 5]
  5034. type = Hitdef
  5035. trigger1 = AnimElem = 5
  5036. attr = S, NA
  5037. hitflag = MAF
  5038. guardflag = M
  5039. animtype = Hard
  5040. air.animtype = Back
  5041. fall.animtype = Back
  5042. priority = 4,Hit
  5043. damage = 18,10
  5044. pausetime = 0,30
  5045. guard.pausetime = 0,12
  5046. guard.sparkno = S8070
  5047. sparkxy = 0, -95
  5048. hitsound = S5,6
  5049. guardsound = S6,0
  5050. ground.type = High
  5051. air.type = High
  5052. ground.slidetime = 0
  5053. guard.slidetime = 18
  5054. ground.hittime = 19
  5055. guard.hittime = 19
  5056. air.hittime = 19
  5057. guard.ctrltime = 15
  5058. ground.velocity = 0
  5059. guard.velocity = -5
  5060. air.velocity = -5, -8
  5061.  
  5062. [State 3300, 5]
  5063. type = Hitdef
  5064. trigger1 = AnimElem = 6
  5065. attr = S, NA
  5066. hitflag = MAF
  5067. guardflag = M
  5068. animtype = Hard
  5069. air.animtype = Back
  5070. fall.animtype = Back
  5071. priority = 4,Hit
  5072. damage = 18,10
  5073. pausetime = 0,30
  5074. guard.pausetime = 0,12
  5075. guard.sparkno = S8070
  5076. sparkxy = 0, -95
  5077. hitsound = S5,5
  5078. guardsound = S6,0
  5079. ground.type = High
  5080. air.type = High
  5081. ground.slidetime = 0
  5082. guard.slidetime = 18
  5083. ground.hittime = 19
  5084. guard.hittime = 19
  5085. air.hittime = 19
  5086. guard.ctrltime = 15
  5087. ground.velocity = 0
  5088. guard.velocity = -5
  5089. air.velocity = -5, -8
  5090.  
  5091. [State 3300, 5]
  5092. type = Hitdef
  5093. trigger1 = AnimElem = 7
  5094. attr = S, NA
  5095. hitflag = MAF
  5096. guardflag = M
  5097. animtype = Hard
  5098. air.animtype = Back
  5099. fall.animtype = Back
  5100. priority = 4,Hit
  5101. damage = 18,10
  5102. pausetime = 0,30
  5103. guard.pausetime = 0,12
  5104. guard.sparkno = S8070
  5105. sparkxy = 0, -95
  5106. hitsound = S5,6
  5107. guardsound = S6,0
  5108. ground.type = High
  5109. air.type = High
  5110. ground.slidetime = 0
  5111. guard.slidetime = 18
  5112. ground.hittime = 19
  5113. guard.hittime = 19
  5114. air.hittime = 19
  5115. guard.ctrltime = 15
  5116. ground.velocity = 0
  5117. guard.velocity = -5
  5118. air.velocity = -5, -8
  5119.  
  5120. [State 3300, 5]
  5121. type = Hitdef
  5122. trigger1 = AnimElem = 8
  5123. attr = S, NA
  5124. hitflag = MAF
  5125. guardflag = M
  5126. animtype = Hard
  5127. air.animtype = Back
  5128. fall.animtype = Back
  5129. priority = 4,Hit
  5130. damage = 18,10
  5131. pausetime = 0,30
  5132. guard.pausetime = 0,12
  5133. guard.sparkno = S8070
  5134. sparkxy = 0, -95
  5135. hitsound = S5,5
  5136. guardsound = S6,0
  5137. ground.type = High
  5138. air.type = High
  5139. ground.slidetime = 0
  5140. guard.slidetime = 18
  5141. ground.hittime = 19
  5142. guard.hittime = 19
  5143. air.hittime = 19
  5144. guard.ctrltime = 15
  5145. ground.velocity = 0
  5146. guard.velocity = -5
  5147. air.velocity = -5, -8
  5148.  
  5149. [State 3300, 5]
  5150. type = Hitdef
  5151. trigger1 = AnimElem = 9
  5152. attr = S, NA
  5153. hitflag = MAF
  5154. guardflag = M
  5155. animtype = Hard
  5156. air.animtype = Back
  5157. fall.animtype = Back
  5158. priority = 4,Hit
  5159. damage = 18,10
  5160. pausetime = 0,30
  5161. guard.pausetime = 0,12
  5162. guard.sparkno = S8070
  5163. sparkxy = 0, -95
  5164. hitsound = S5,6
  5165. guardsound = S6,0
  5166. ground.type = High
  5167. air.type = High
  5168. ground.slidetime = 0
  5169. guard.slidetime = 18
  5170. ground.hittime = 19
  5171. guard.hittime = 19
  5172. air.hittime = 19
  5173. guard.ctrltime = 15
  5174. ground.velocity = 0
  5175. guard.velocity = -5
  5176. air.velocity = -5, -8
  5177.  
  5178. [State 3300, 5]
  5179. type = Hitdef
  5180. trigger1 = AnimElem = 10
  5181. attr = S, NA
  5182. hitflag = MAF
  5183. guardflag = M
  5184. animtype = Hard
  5185. air.animtype = Back
  5186. fall.animtype = Back
  5187. priority = 4,Hit
  5188. damage = 18,10
  5189. pausetime = 0,30
  5190. guard.pausetime = 0,12
  5191. guard.sparkno = S8070
  5192. sparkxy = 0, -95
  5193. hitsound = S5,6
  5194. guardsound = S6,0
  5195. ground.type = High
  5196. air.type = High
  5197. ground.slidetime = 0
  5198. guard.slidetime = 18
  5199. ground.hittime = 19
  5200. guard.hittime = 19
  5201. air.hittime = 19
  5202. guard.ctrltime = 15
  5203. ground.velocity = 0
  5204. guard.velocity = -5
  5205. air.velocity = -5, -8
  5206.  
  5207. [State 3300, 5]
  5208. type = Hitdef
  5209. trigger1 = AnimElem = 11
  5210. attr = S, NA
  5211. hitflag = MAF
  5212. guardflag = M
  5213. animtype = Hard
  5214. air.animtype = Back
  5215. fall.animtype = Back
  5216. priority = 4,Hit
  5217. damage = 18,10
  5218. pausetime = 0,30
  5219. guard.pausetime = 0,12
  5220. guard.sparkno = S8070
  5221. sparkxy = 0, -95
  5222. hitsound = S5,5
  5223. guardsound = S6,0
  5224. ground.type = High
  5225. air.type = High
  5226. ground.slidetime = 0
  5227. guard.slidetime = 18
  5228. ground.hittime = 19
  5229. guard.hittime = 19
  5230. air.hittime = 19
  5231. guard.ctrltime = 15
  5232. ground.velocity = 0
  5233. guard.velocity = -5
  5234. air.velocity = -5, -8
  5235.  
  5236. [State 3300, 5]
  5237. type = Hitdef
  5238. trigger1 = AnimElem = 12
  5239. attr = S, NA
  5240. hitflag = MAF
  5241. guardflag = M
  5242. animtype = Hard
  5243. air.animtype = Back
  5244. fall.animtype = Back
  5245. priority = 4,Hit
  5246. damage = 18,10
  5247. pausetime = 0,30
  5248. guard.pausetime = 0,12
  5249. guard.sparkno = S8070
  5250. sparkxy = 0, -95
  5251. hitsound = S5,5
  5252. guardsound = S6,0
  5253. ground.type = High
  5254. air.type = High
  5255. ground.slidetime = 0
  5256. guard.slidetime = 18
  5257. ground.hittime = 19
  5258. guard.hittime = 19
  5259. air.hittime = 19
  5260. guard.ctrltime = 15
  5261. ground.velocity = 0
  5262. guard.velocity = -5
  5263. air.velocity = -5, -8
  5264.  
  5265. [State 3300, 5]
  5266. type = Hitdef
  5267. trigger1 = AnimElem = 13
  5268. attr = S, NA
  5269. hitflag = MAF
  5270. guardflag = M
  5271. animtype = Hard
  5272. air.animtype = Back
  5273. fall.animtype = Back
  5274. priority = 4,Hit
  5275. damage = 18,10
  5276. pausetime = 0,30
  5277. guard.pausetime = 0,12
  5278. guard.sparkno = S8070
  5279. sparkxy = 0, -95
  5280. hitsound = S5,5
  5281. guardsound = S6,0
  5282. ground.type = High
  5283. air.type = High
  5284. ground.slidetime = 0
  5285. guard.slidetime = 18
  5286. ground.hittime = 19
  5287. guard.hittime = 19
  5288. air.hittime = 19
  5289. guard.ctrltime = 15
  5290. ground.velocity = 0
  5291. guard.velocity = -5
  5292. air.velocity = -5, -8
  5293.  
  5294. [State 3300, 5]
  5295. type = Hitdef
  5296. trigger1 = AnimElem = 14
  5297. attr = S, NA
  5298. hitflag = MAF
  5299. guardflag = M
  5300. animtype = Hard
  5301. air.animtype = Back
  5302. fall.animtype = Back
  5303. priority = 4,Hit
  5304. damage = 18,10
  5305. pausetime = 0,30
  5306. guard.pausetime = 0,12
  5307. guard.sparkno = S8070
  5308. sparkxy = 0,-95
  5309. hitsound = S5,5
  5310. guardsound = S6,0
  5311. ground.type = High
  5312. air.type = High
  5313. ground.slidetime = 0
  5314. guard.slidetime = 18
  5315. ground.hittime = 19
  5316. guard.hittime = 19
  5317. air.hittime = 19
  5318. guard.ctrltime = 15
  5319. ground.velocity = 0
  5320. guard.velocity = -5
  5321. air.velocity = -5, -8
  5322.  
  5323. [State 3300, 8]
  5324. type = explod 
  5325. trigger1 = movehit = 1
  5326. anim = 6110
  5327. pos = 5,-77
  5328. postype = p2
  5329. sprpriority = 10 
  5330. supermove = 0
  5331. bindtime = 1
  5332. removetime = 21
  5333. persistent = 0 
  5334. ignorehitpause = 1 
  5335.  
  5336. [State 3300, 8]
  5337. type = Explod
  5338. triggerall = MoveHit
  5339. trigger1 = AnimElem = 3
  5340. trigger2 = AnimElem = 4
  5341. trigger3 = AnimElem = 5
  5342. trigger4 = AnimElem = 6
  5343. trigger5 = AnimElem = 7
  5344. trigger6 = AnimElem = 8
  5345. trigger7 = AnimElem = 9
  5346. trigger8 = AnimElem = 10
  5347. trigger9 = AnimElem = 11
  5348. trigger10 = AnimElem = 12
  5349. trigger11 = AnimElem = 13
  5350. trigger12 = AnimElem = 14
  5351. anim = 8040
  5352. postype = P2
  5353. pos = 15,-80
  5354. random = 10,5
  5355. facing = -1
  5356. sprpriority = 4
  5357. ignorehitpause = 1
  5358. bindtime = 1
  5359. ownpal = 1
  5360.  
  5361. [State 3300, 9]
  5362. type = ChangeState
  5363. trigger1 = AnimTime = 0
  5364. value = 3310
  5365. ctrl = 1
  5366.  
  5367. ;---------------------
  5368. ; ìûì╜ÄaÉwüEù∙ìûüiéQë±û┌â}âôâgèJÄnüj
  5369. ;---------------------
  5370. [Statedef 3310]
  5371. type    = S
  5372. movetype= A
  5373. physics = S
  5374. ctrl = 0
  5375. anim = 3010
  5376. velset = 0,0
  5377.  
  5378. [State 3310, 1]
  5379. type = PlaySnd
  5380. trigger1 = Time = 5
  5381. value = S3000,3
  5382.  
  5383. [State 3310, 2]
  5384. type = NotHitBy
  5385. trigger1 = Time = 0
  5386. value = SCA, NA, SA, NP, SP, NT, ST
  5387. time = 10
  5388.  
  5389. [State 3310, 3]
  5390. type = HitDef
  5391. trigger1 = AnimElem = 2
  5392. attr = S, SA
  5393. animtype = Medium
  5394. damage = 18,10
  5395. guard.sparkno = S8070
  5396. guardflag = M
  5397. sparkxy = 0,-95
  5398. pausetime = 0,30
  5399. hitsound = S5,6
  5400. guardsound = S6,0
  5401. ground.type = High
  5402. air.type = High
  5403. ground.slidetime = 0
  5404. guard.slidetime = 18
  5405. ground.hittime = 19
  5406. guard.hittime = 19
  5407. air.hittime = 19
  5408. guard.ctrltime = 15
  5409. ground.velocity = 0
  5410. guard.velocity = -5
  5411. air.velocity = -5, -8
  5412.  
  5413. [State 3310, 3]
  5414. type = HitDef
  5415. trigger1 = AnimElem = 3
  5416. attr = S, SA
  5417. animtype = Medium
  5418. damage = 18,10
  5419. guard.sparkno = S8070
  5420. guardflag = M
  5421. sparkxy = 0,-95
  5422. pausetime = 0,20
  5423. hitsound = S5,5
  5424. guardsound = S6,0
  5425. ground.type = High
  5426. air.type = High
  5427. ground.slidetime = 0
  5428. guard.slidetime = 18
  5429. ground.hittime = 19
  5430. guard.hittime = 19
  5431. air.hittime = 19
  5432. guard.ctrltime = 15
  5433. ground.velocity = 0
  5434. guard.velocity = -5
  5435. air.velocity = -5, -8
  5436.  
  5437. [State 3310, 3]
  5438. type = HitDef
  5439. trigger1 = AnimElem = 4
  5440. attr = S, SA
  5441. animtype = Medium
  5442. damage = 18,10
  5443. guard.sparkno = S8070
  5444. guardflag = M
  5445. sparkxy = 0,-95
  5446. pausetime = 0,20
  5447. hitsound = S5,6
  5448. guardsound = S6,0
  5449. ground.type = High
  5450. air.type = High
  5451. ground.slidetime = 0
  5452. guard.slidetime = 18
  5453. ground.hittime = 19
  5454. guard.hittime = 19
  5455. air.hittime = 19
  5456. guard.ctrltime = 15
  5457. ground.velocity = 0
  5458. guard.velocity = -5
  5459. air.velocity = -5, -8
  5460.  
  5461. [State 3310, 8]
  5462. type = explod 
  5463. trigger1 = movehit = 1
  5464. anim = 6110
  5465. pos = 5,-77
  5466. postype = p2
  5467. sprpriority = 10 
  5468. supermove = 0
  5469. bindtime = 1
  5470. removetime = 21
  5471. persistent = 0 
  5472. ignorehitpause = 1 
  5473.  
  5474. [State 3310, 8]
  5475. type = Explod
  5476. triggerall = MoveHit
  5477. trigger1 = AnimElem = 2
  5478. trigger2 = AnimElem = 3
  5479. trigger3 = AnimElem = 4
  5480. anim = 8040
  5481. postype = P2
  5482. pos = 15,-80
  5483. random = 10,5
  5484. facing = -1
  5485. sprpriority = 4
  5486. ignorehitpause = 1
  5487. bindtime = 1
  5488. ownpal = 1
  5489.  
  5490. [State 3310, 9]
  5491. type = ChangeState
  5492. trigger1 = AnimTime = 0
  5493. value = 3320
  5494.  
  5495. ;---------------------
  5496. ; ìûì╜ÄaÉwüEù∙ìûüiéQë±û┌â}âôâgüj
  5497. ;---------------------
  5498. [Statedef 3320]
  5499. type    = S
  5500. movetype= A
  5501. physics = S
  5502. ctrl = 0
  5503. anim = 3020
  5504. velset = 0,0
  5505.  
  5506. [State 3320, 1]
  5507. type = PlaySnd
  5508. trigger1 = Time = 20
  5509. value = S3000,3
  5510.  
  5511. [State 3320, 3]
  5512. type = PosAdd
  5513. trigger1 = AnimElem = 1
  5514. trigger2 = AnimElem = 2
  5515. trigger3 = AnimElem = 3
  5516. trigger4 = AnimElem = 4
  5517. trigger5 = AnimElem = 5
  5518. trigger6 = AnimElem = 6
  5519. trigger7 = AnimElem = 7
  5520. trigger8 = AnimElem = 8
  5521. trigger9 = AnimElem = 9
  5522. trigger10 = AnimElem = 10
  5523. trigger11 = AnimElem = 11
  5524. trigger12 = AnimElem = 12
  5525. trigger13 = AnimElem = 13
  5526. trigger14 = AnimElem = 14
  5527. trigger15 = AnimElem = 15
  5528. trigger16 = AnimElem = 16
  5529. trigger17 = AnimElem = 17
  5530. x = 7
  5531.  
  5532. [State 3320, 4]
  5533. type = Hitdef
  5534. trigger1 = AnimElem = 1
  5535. attr = S, NA
  5536. hitflag = MAF
  5537. guardflag = M
  5538. animtype = Hard
  5539. air.animtype = Back
  5540. fall.animtype = Back
  5541. priority = 4,Hit
  5542. damage = 18,10
  5543. pausetime = 0,20
  5544. guard.pausetime = 0,12
  5545. guard.sparkno = S8070
  5546. sparkxy = 0, -95
  5547. hitsound = S5,6
  5548. guardsound = S6,0
  5549. ground.type = High
  5550. air.type = High
  5551. ground.slidetime = 0
  5552. guard.slidetime = 0
  5553. ground.hittime = 19
  5554. guard.hittime = 19
  5555. air.hittime = 19
  5556. guard.ctrltime = 15
  5557. ground.velocity = 0
  5558. guard.velocity = -5
  5559. air.velocity = -5, -8
  5560.  
  5561. [State 3320, 4]
  5562. type = Hitdef
  5563. trigger1 = AnimElem = 2
  5564. attr = S, NA
  5565. hitflag = MAF
  5566. guardflag = M
  5567. animtype = Hard
  5568. air.animtype = Back
  5569. fall.animtype = Back
  5570. priority = 4,Hit
  5571. damage = 18,10
  5572. pausetime = 0,20
  5573. guard.pausetime = 0,12
  5574. guard.sparkno = S8070
  5575. sparkxy = 0, -95
  5576. hitsound = S5,5
  5577. guardsound = S6,0
  5578. ground.type = High
  5579. air.type = High
  5580. ground.slidetime = 0
  5581. guard.slidetime = 0
  5582. ground.hittime = 19
  5583. guard.hittime = 19
  5584. air.hittime = 19
  5585. guard.ctrltime = 15
  5586. ground.velocity = 0
  5587. guard.velocity = -5
  5588. air.velocity = -5, -8
  5589.  
  5590. [State 3320, 4]
  5591. type = Hitdef
  5592. trigger1 = AnimElem = 3
  5593. attr = S, NA
  5594. hitflag = MAF
  5595. guardflag = M
  5596. animtype = Hard
  5597. air.animtype = Back
  5598. fall.animtype = Back
  5599. priority = 4,Hit
  5600. damage = 18,10
  5601. pausetime = 0,20
  5602. guard.pausetime = 0,12
  5603. guard.sparkno = S8070
  5604. sparkxy = 0, -95
  5605. hitsound = S5,5
  5606. guardsound = S6,0
  5607. ground.type = High
  5608. air.type = High
  5609. ground.slidetime = 0
  5610. guard.slidetime = 0
  5611. ground.hittime = 19
  5612. guard.hittime = 19
  5613. air.hittime = 19
  5614. guard.ctrltime = 15
  5615. ground.velocity = 0
  5616. guard.velocity = -5
  5617. air.velocity = -5, -8
  5618.  
  5619. [State 3320, 8]
  5620. type = HitDef
  5621. trigger1 = AnimElem = 4
  5622. attr = S, SA
  5623. damage = 18,10
  5624. hitflag = MAF
  5625. guard.sparkno = S8070
  5626. sparkxy = 0,-95
  5627. pausetime = 0,20
  5628. hitsound = S5,5
  5629. guardflag = M
  5630. guardsound = S6,0
  5631. ground.type = High
  5632. air.type = High
  5633. ground.slidetime = 0
  5634. guard.slidetime = 0
  5635. ground.hittime = 19
  5636. guard.hittime = 19
  5637. air.hittime = 19
  5638. guard.ctrltime = 15
  5639. ground.velocity = 0
  5640. guard.velocity = -5
  5641. air.velocity = -5, -8
  5642.  
  5643. [State 3320, 4]
  5644. type = Hitdef
  5645. trigger1 = AnimElem = 5
  5646. attr = S, NA
  5647. hitflag = MAF
  5648. guardflag = M
  5649. animtype = Hard
  5650. air.animtype = Back
  5651. fall.animtype = Back
  5652. priority = 4,Hit
  5653. damage = 18,10
  5654. pausetime = 0,20
  5655. guard.pausetime = 0,12
  5656. guard.sparkno = S8070
  5657. sparkxy = 0, -95
  5658. hitsound = S5,5
  5659. guardsound = S6,0
  5660. ground.type = High
  5661. air.type = High
  5662. ground.slidetime = 0
  5663. guard.slidetime = 0
  5664. ground.hittime = 19
  5665. guard.hittime = 19
  5666. air.hittime = 19
  5667. guard.ctrltime = 15
  5668. ground.velocity = 0
  5669. guard.velocity = -5
  5670. air.velocity = -5, -8
  5671.  
  5672. [State 3320, 4]
  5673. type = Hitdef
  5674. trigger1 = AnimElem = 8
  5675. attr = S, NA
  5676. hitflag = MAF
  5677. guardflag = M
  5678. animtype = Hard
  5679. air.animtype = Back
  5680. fall.animtype = Back
  5681. priority = 4,Hit
  5682. damage = 18,10
  5683. pausetime = 0,20
  5684. guard.pausetime = 0,12
  5685. guard.sparkno = S8070
  5686. sparkxy = 0, -95
  5687. hitsound = S5,6
  5688. guardsound = S6,0
  5689. ground.type = High
  5690. air.type = High
  5691. ground.slidetime = 0
  5692. guard.slidetime = 0
  5693. ground.hittime = 19
  5694. guard.hittime = 19
  5695. air.hittime = 19
  5696. guard.ctrltime = 15
  5697. ground.velocity = 0
  5698. guard.velocity = -5
  5699. air.velocity = -5, -8
  5700.  
  5701. [State 3320, 4]
  5702. type = Hitdef
  5703. trigger1 = AnimElem = 9
  5704. attr = S, NA
  5705. hitflag = MAF
  5706. guardflag = M
  5707. animtype = Hard
  5708. air.animtype = Back
  5709. fall.animtype = Back
  5710. priority = 4,Hit
  5711. damage = 18,10
  5712. pausetime = 0,20
  5713. guard.pausetime = 0,12
  5714. guard.sparkno = S8070
  5715. sparkxy = 0, -95
  5716. hitsound = S5,5
  5717. guardsound = S6,0
  5718. ground.type = High
  5719. air.type = High
  5720. ground.slidetime = 0
  5721. guard.slidetime = 0
  5722. ground.hittime = 19
  5723. guard.hittime = 19
  5724. air.hittime = 19
  5725. guard.ctrltime = 15
  5726. ground.velocity = 0
  5727. guard.velocity = -5
  5728. air.velocity = -5, -8
  5729.  
  5730. [State 3320, 4]
  5731. type = Hitdef
  5732. trigger1 = AnimElem = 10
  5733. attr = S, NA
  5734. hitflag = MAF
  5735. guardflag = M
  5736. animtype = Hard
  5737. air.animtype = Back
  5738. fall.animtype = Back
  5739. priority = 4,Hit
  5740. damage = 18,10
  5741. pausetime = 0,20
  5742. guard.pausetime = 0,12
  5743. guard.sparkno = S8070
  5744. sparkxy = 0, -95
  5745. hitsound = S5,5
  5746. guardsound = S6,0
  5747. ground.type = High
  5748. air.type = High
  5749. ground.slidetime = 0
  5750. guard.slidetime = 0
  5751. ground.hittime = 19
  5752. guard.hittime = 19
  5753. air.hittime = 19
  5754. guard.ctrltime = 15
  5755. ground.velocity = 0
  5756. guard.velocity = -5
  5757. air.velocity = -5, -8
  5758.  
  5759. [State 3320, 8]
  5760. type = HitDef
  5761. trigger1 = AnimElem = 11
  5762. attr = S, SA
  5763. damage = 18,10
  5764. hitflag = MAF
  5765. guard.sparkno = S8070
  5766. sparkxy = 0,-95
  5767. pausetime = 0,20
  5768. hitsound = S5,5
  5769. guardflag = M
  5770. guardsound = S6,0
  5771. ground.type = High
  5772. air.type = High
  5773. ground.slidetime = 0
  5774. guard.slidetime = 0
  5775. ground.hittime = 19
  5776. guard.hittime = 19
  5777. air.hittime = 19
  5778. guard.ctrltime = 15
  5779. ground.velocity = 0
  5780. guard.velocity = -5
  5781. air.velocity = -5, -8
  5782.  
  5783. [State 3320, 4]
  5784. type = Hitdef
  5785. trigger1 = AnimElem = 12
  5786. attr = S, NA
  5787. hitflag = MAF
  5788. guardflag = M
  5789. animtype = Hard
  5790. air.animtype = Back
  5791. fall.animtype = Back
  5792. priority = 4,Hit
  5793. damage = 18,10
  5794. pausetime = 0,20
  5795. guard.pausetime = 0,12
  5796. guard.sparkno = S8070
  5797. sparkxy = 0, -95
  5798. hitsound = S5,5
  5799. guardsound = S6,0
  5800. ground.type = High
  5801. air.type = High
  5802. ground.slidetime = 0
  5803. guard.slidetime = 0
  5804. ground.hittime = 19
  5805. guard.hittime = 19
  5806. air.hittime = 19
  5807. guard.ctrltime = 15
  5808. ground.velocity = 0
  5809. guard.velocity = -5
  5810. air.velocity = -5, -8
  5811.  
  5812. [State 3320, 4]
  5813. type = Hitdef
  5814. trigger1 = AnimElem = 13
  5815. attr = S, NA
  5816. hitflag = MAF
  5817. guardflag = M
  5818. animtype = Hard
  5819. air.animtype = Back
  5820. fall.animtype = Back
  5821. priority = 4,Hit
  5822. damage = 18,10
  5823. pausetime = 0,20
  5824. guard.pausetime = 0,12
  5825. guard.sparkno = S8070
  5826. sparkxy = 0, -95
  5827. hitsound = S5,5
  5828. guardsound = S6,0
  5829. ground.type = High
  5830. air.type = High
  5831. ground.slidetime = 0
  5832. guard.slidetime = 0
  5833. ground.hittime = 19
  5834. guard.hittime = 19
  5835. air.hittime = 19
  5836. guard.ctrltime = 15
  5837. ground.velocity = 0
  5838. guard.velocity = -5
  5839. air.velocity = -5, -8
  5840.  
  5841. [State 3320, 8]
  5842. type = explod 
  5843. trigger1 = movehit = 1
  5844. anim = 6110
  5845. pos = 5,-77
  5846. postype = p2
  5847. sprpriority = 10 
  5848. supermove = 0
  5849. bindtime = 1
  5850. removetime = 21
  5851. persistent = 0 
  5852. ignorehitpause = 1 
  5853.  
  5854. [State 3320, 8]
  5855. type = Explod
  5856. triggerall = MoveHit
  5857. trigger1 = AnimElem = 1
  5858. trigger2 = AnimElem = 2
  5859. trigger3 = AnimElem = 3
  5860. trigger4 = AnimElem = 4
  5861. trigger5 = AnimElem = 5
  5862. trigger6 = AnimElem = 8
  5863. trigger7 = AnimElem = 9
  5864. trigger8 = AnimElem = 10
  5865. trigger9 = AnimElem = 11
  5866. trigger10 = AnimElem = 12
  5867. trigger11 = AnimElem = 13
  5868. anim = 8040
  5869. postype = P2
  5870. pos = 15,-80
  5871. random = 10,5
  5872. facing = -1
  5873. sprpriority = 4
  5874. ignorehitpause = 1
  5875. bindtime = 1
  5876. ownpal = 1
  5877.  
  5878. [State 3320, 9]
  5879. type = ChangeState
  5880. trigger1 = AnimTime = 0
  5881. value = 3330
  5882.  
  5883. ;---------------------
  5884. ; ìûì╜ÄaÉwüEù∙ìûüiéRë±û┌â}âôâgüj
  5885. ;---------------------
  5886. [Statedef 3330]
  5887. type    = S
  5888. movetype= A
  5889. physics = S
  5890. ctrl = 0
  5891. anim = 3020
  5892. velset = 0,0
  5893.  
  5894. [State 3330, 1]
  5895. type = PlaySnd
  5896. trigger1 = Time = 5
  5897. value = S3000,3
  5898.  
  5899. [State 3330, 1]
  5900. type = PlaySnd
  5901. trigger1 = Time = 20
  5902. value = S3000,3
  5903.  
  5904. [State 3330, 3]
  5905. type = PosAdd
  5906. trigger1 = AnimElem = 1
  5907. trigger2 = AnimElem = 2
  5908. trigger3 = AnimElem = 3
  5909. trigger4 = AnimElem = 4
  5910. trigger5 = AnimElem = 5
  5911. trigger6 = AnimElem = 6
  5912. trigger7 = AnimElem = 7
  5913. trigger8 = AnimElem = 8
  5914. trigger9 = AnimElem = 9
  5915. trigger10 = AnimElem = 10
  5916. trigger11 = AnimElem = 11
  5917. trigger12 = AnimElem = 12
  5918. trigger13 = AnimElem = 13
  5919. trigger14 = AnimElem = 14
  5920. trigger15 = AnimElem = 15
  5921. trigger16 = AnimElem = 16
  5922. trigger17 = AnimElem = 17
  5923. x = 7
  5924.  
  5925. [State 3330, 4]
  5926. type = Hitdef
  5927. trigger1 = AnimElem = 1
  5928. attr = S, NA
  5929. hitflag = MAF
  5930. guardflag = M
  5931. animtype = Hard
  5932. air.animtype = Back
  5933. fall.animtype = Back
  5934. priority = 4,Hit
  5935. damage = 18,10
  5936. pausetime = 0,20
  5937. guard.pausetime = 0,12
  5938. guard.sparkno = S8070
  5939. sparkxy = 0, -95
  5940. hitsound = S5,6
  5941. guardsound = S6,0
  5942. ground.type = High
  5943. air.type = High
  5944. ground.slidetime = 0
  5945. guard.slidetime = 0
  5946. ground.hittime = 19
  5947. guard.hittime = 19
  5948. air.hittime = 19
  5949. guard.ctrltime = 15
  5950. ground.velocity = 0
  5951. guard.velocity = -5
  5952. air.velocity = -5, -8
  5953.  
  5954. [State 3330, 4]
  5955. type = Hitdef
  5956. trigger1 = AnimElem = 2
  5957. attr = S, NA
  5958. hitflag = MAF
  5959. guardflag = M
  5960. animtype = Hard
  5961. air.animtype = Back
  5962. fall.animtype = Back
  5963. priority = 4,Hit
  5964. damage = 18,10
  5965. pausetime = 0,20
  5966. guard.pausetime = 0,12
  5967. guard.sparkno = S8070
  5968. sparkxy = 0, -95
  5969. hitsound = S5,5
  5970. guardsound = S6,0
  5971. ground.type = High
  5972. air.type = High
  5973. ground.slidetime = 0
  5974. guard.slidetime = 0
  5975. ground.hittime = 19
  5976. guard.hittime = 19
  5977. air.hittime = 19
  5978. guard.ctrltime = 15
  5979. ground.velocity = 0
  5980. guard.velocity = -5
  5981. air.velocity = -5, -8
  5982.  
  5983. [State 3330, 4]
  5984. type = Hitdef
  5985. trigger1 = AnimElem = 3
  5986. attr = S, NA
  5987. hitflag = MAF
  5988. guardflag = M
  5989. animtype = Hard
  5990. air.animtype = Back
  5991. fall.animtype = Back
  5992. priority = 4,Hit
  5993. damage = 18,10
  5994. pausetime = 0,20
  5995. guard.pausetime = 0,12
  5996. guard.sparkno = S8070
  5997. sparkxy = 0, -95
  5998. hitsound = S5,5
  5999. guardsound = S6,0
  6000. ground.type = High
  6001. air.type = High
  6002. ground.slidetime = 0
  6003. guard.slidetime = 0
  6004. ground.hittime = 19
  6005. guard.hittime = 19
  6006. air.hittime = 19
  6007. guard.ctrltime = 15
  6008. ground.velocity = 0
  6009. guard.velocity = -5
  6010. air.velocity = -5, -8
  6011.  
  6012. [State 3330, 8]
  6013. type = HitDef
  6014. trigger1 = AnimElem = 4
  6015. attr = S, SA
  6016. damage = 18,10
  6017. hitflag = MAF
  6018. guard.sparkno = S8070
  6019. sparkxy = 0,-95
  6020. pausetime = 0,20
  6021. hitsound = S5,5
  6022. guardflag = M
  6023. guardsound = S6,0
  6024. ground.type = High
  6025. air.type = High
  6026. ground.slidetime = 0
  6027. guard.slidetime = 0
  6028. ground.hittime = 19
  6029. guard.hittime = 19
  6030. air.hittime = 19
  6031. guard.ctrltime = 15
  6032. ground.velocity = 0
  6033. guard.velocity = -5
  6034. air.velocity = -5, -8
  6035.  
  6036. [State 3330, 4]
  6037. type = Hitdef
  6038. trigger1 = AnimElem = 5
  6039. attr = S, NA
  6040. hitflag = MAF
  6041. guardflag = M
  6042. animtype = Hard
  6043. air.animtype = Back
  6044. fall.animtype = Back
  6045. priority = 4,Hit
  6046. damage = 18,10
  6047. pausetime = 0,20
  6048. guard.pausetime = 0,12
  6049. guard.sparkno = S8070
  6050. sparkxy = 0, -95
  6051. hitsound = S5,5
  6052. guardsound = S6,0
  6053. ground.type = High
  6054. air.type = High
  6055. ground.slidetime = 0
  6056. guard.slidetime = 0
  6057. ground.hittime = 19
  6058. guard.hittime = 19
  6059. air.hittime = 19
  6060. guard.ctrltime = 15
  6061. ground.velocity = 0
  6062. guard.velocity = -5
  6063. air.velocity = -5, -8
  6064.  
  6065. [State 3330, 4]
  6066. type = Hitdef
  6067. trigger1 = AnimElem = 8
  6068. attr = S, NA
  6069. hitflag = MAF
  6070. guardflag = M
  6071. animtype = Hard
  6072. air.animtype = Back
  6073. fall.animtype = Back
  6074. priority = 4,Hit
  6075. damage = 18,10
  6076. pausetime = 0,20
  6077. guard.pausetime = 0,12
  6078. guard.sparkno = S8070
  6079. sparkxy = 0, -95
  6080. hitsound = S5,6
  6081. guardsound = S6,0
  6082. ground.type = High
  6083. air.type = High
  6084. ground.slidetime = 0
  6085. guard.slidetime = 0
  6086. ground.hittime = 19
  6087. guard.hittime = 19
  6088. air.hittime = 19
  6089. guard.ctrltime = 15
  6090. ground.velocity = 0
  6091. guard.velocity = -5
  6092. air.velocity = -5, -8
  6093.  
  6094. [State 3330, 4]
  6095. type = Hitdef
  6096. trigger1 = AnimElem = 9
  6097. attr = S, NA
  6098. hitflag = MAF
  6099. guardflag = M
  6100. animtype = Hard
  6101. air.animtype = Back
  6102. fall.animtype = Back
  6103. priority = 4,Hit
  6104. damage = 18,10
  6105. pausetime = 0,20
  6106. guard.pausetime = 0,12
  6107. guard.sparkno = S8070
  6108. sparkxy = 0, -95
  6109. hitsound = S5,5
  6110. guardsound = S6,0
  6111. ground.type = High
  6112. air.type = High
  6113. ground.slidetime = 0
  6114. guard.slidetime = 0
  6115. ground.hittime = 19
  6116. guard.hittime = 19
  6117. air.hittime = 19
  6118. guard.ctrltime = 15
  6119. ground.velocity = 0
  6120. guard.velocity = -5
  6121. air.velocity = -5, -8
  6122.  
  6123. [State 3330, 4]
  6124. type = Hitdef
  6125. trigger1 = AnimElem = 10
  6126. attr = S, NA
  6127. hitflag = MAF
  6128. guardflag = M
  6129. animtype = Hard
  6130. air.animtype = Back
  6131. fall.animtype = Back
  6132. priority = 4,Hit
  6133. damage = 18,10
  6134. pausetime = 0,20
  6135. guard.pausetime = 0,12
  6136. guard.sparkno = S8070
  6137. sparkxy = 0, -95
  6138. hitsound = S5,5
  6139. guardsound = S6,0
  6140. ground.type = High
  6141. air.type = High
  6142. ground.slidetime = 0
  6143. guard.slidetime = 0
  6144. ground.hittime = 19
  6145. guard.hittime = 19
  6146. air.hittime = 19
  6147. guard.ctrltime = 15
  6148. ground.velocity = 0
  6149. guard.velocity = -5
  6150. air.velocity = -5, -8
  6151.  
  6152. [State 3330, 8]
  6153. type = HitDef
  6154. trigger1 = AnimElem = 11
  6155. attr = S, SA
  6156. damage = 18,10
  6157. hitflag = MAF
  6158. guard.sparkno = S8070
  6159. sparkxy = 0,-95
  6160. pausetime = 0,20
  6161. hitsound = S5,5
  6162. guardflag = M
  6163. guardsound = S6,0
  6164. ground.type = High
  6165. air.type = High
  6166. ground.slidetime = 0
  6167. guard.slidetime = 0
  6168. ground.hittime = 19
  6169. guard.hittime = 19
  6170. air.hittime = 19
  6171. guard.ctrltime = 15
  6172. ground.velocity = 0
  6173. guard.velocity = -5
  6174. air.velocity = -5, -8
  6175.  
  6176. [State 3330, 4]
  6177. type = Hitdef
  6178. trigger1 = AnimElem = 12
  6179. attr = S, NA
  6180. hitflag = MAF
  6181. guardflag = M
  6182. animtype = Hard
  6183. air.animtype = Back
  6184. fall.animtype = Back
  6185. priority = 4,Hit
  6186. damage = 18,10
  6187. pausetime = 0,20
  6188. guard.pausetime = 0,12
  6189. guard.sparkno = S8070
  6190. sparkxy = 0, -95
  6191. hitsound = S5,5
  6192. guardsound = S6,0
  6193. ground.type = High
  6194. air.type = High
  6195. ground.slidetime = 0
  6196. guard.slidetime = 0
  6197. ground.hittime = 19
  6198. guard.hittime = 19
  6199. air.hittime = 19
  6200. guard.ctrltime = 15
  6201. ground.velocity = 0
  6202. guard.velocity = -5
  6203. air.velocity = -5, -8
  6204.  
  6205. [State 3330, 4]
  6206. type = Hitdef
  6207. trigger1 = AnimElem = 13
  6208. attr = S, NA
  6209. hitflag = MAF
  6210. guardflag = M
  6211. animtype = Hard
  6212. air.animtype = Back
  6213. fall.animtype = Back
  6214. priority = 4,Hit
  6215. damage = 18,10
  6216. pausetime = 0,20
  6217. guard.pausetime = 0,12
  6218. guard.sparkno = S8070
  6219. sparkxy = 0, -95
  6220. hitsound = S5,5
  6221. guardsound = S6,0
  6222. ground.type = High
  6223. air.type = High
  6224. ground.slidetime = 0
  6225. guard.slidetime = 0
  6226. ground.hittime = 19
  6227. guard.hittime = 19
  6228. air.hittime = 19
  6229. guard.ctrltime = 15
  6230. ground.velocity = 0
  6231. guard.velocity = -5
  6232. air.velocity = -5, -8
  6233.  
  6234. [State 3330, 8]
  6235. type = explod 
  6236. trigger1 = movehit = 1
  6237. anim = 6110
  6238. pos = 5,-77
  6239. postype = p2
  6240. sprpriority = 10 
  6241. supermove = 0
  6242. bindtime = 1
  6243. removetime = 21
  6244. persistent = 0 
  6245. ignorehitpause = 1 
  6246.  
  6247. [State 3330, 8]
  6248. type = Explod
  6249. triggerall = MoveHit
  6250. trigger1 = AnimElem = 1
  6251. trigger2 = AnimElem = 2
  6252. trigger3 = AnimElem = 3
  6253. trigger4 = AnimElem = 4
  6254. trigger5 = AnimElem = 5
  6255. trigger6 = AnimElem = 8
  6256. trigger7 = AnimElem = 9
  6257. trigger8 = AnimElem = 10
  6258. trigger9 = AnimElem = 11
  6259. trigger10 = AnimElem = 12
  6260. trigger11 = AnimElem = 13
  6261. anim = 8040
  6262. postype = P2
  6263. pos = 15,-80
  6264. random = 10,5
  6265. facing = -1
  6266. sprpriority = 4
  6267. ignorehitpause = 1
  6268. bindtime = 1
  6269. ownpal = 1
  6270.  
  6271. [State 3330, 9]
  6272. type = ChangeState
  6273. trigger1 = AnimTime = 0
  6274. value = 3340
  6275.  
  6276. ;---------------------
  6277. ; ìûì╜ÄaÉwüiéSë±û┌â}âôâgÆàÆnüj
  6278. ;---------------------
  6279. [Statedef 3340]
  6280. type    = S
  6281. movetype= A
  6282. physics = S
  6283. ctrl = 0
  6284. anim = 3040
  6285. velset = 0,0
  6286.  
  6287. [State 3340, 9]
  6288. type = ChangeState
  6289. trigger1 = AnimTime = 0
  6290. value = 3350
  6291.  
  6292. ;---------------------
  6293. ; ìûì╜ÄaÉwüiéTë±û┌â}âôâgèJÄnüj
  6294. ;---------------------
  6295. [Statedef 3350]
  6296. type    = S
  6297. movetype= A
  6298. physics = S
  6299. ctrl = 0
  6300. anim = 3050
  6301. velset = 0,0
  6302.  
  6303. [State 3350, 2]
  6304. type = NotHitBy
  6305. trigger1 = Time >= 0
  6306. value = SCA
  6307. time = 1
  6308.  
  6309. [State 3350, 3]
  6310. type = HitDef
  6311. trigger1 = AnimElem = 4
  6312. attr = S, SA
  6313. animtype = Medium
  6314. damage = 18,10
  6315. sparkno = S8040
  6316. guard.sparkno = S8070
  6317. guardflag = M
  6318. sparkxy = 0,-95
  6319. pausetime = 0,20
  6320. hitsound = S5,6
  6321. guardsound = S6,0
  6322. ground.type = High
  6323. ground.slidetime = 12
  6324. ground.hittime = 8
  6325. ground.velocity = -0.4,-10
  6326. air.velocity = -0.4,-10
  6327. fall = 1
  6328.  
  6329. [State 3350, 3]
  6330. type = HitDef
  6331. trigger1 = AnimElem = 5
  6332. attr = S, SA
  6333. animtype = Medium
  6334. damage = 18,10
  6335. sparkno = S8040
  6336. guard.sparkno = S8070
  6337. guardflag = M
  6338. sparkxy = 0,-95
  6339. pausetime = 0,20
  6340. hitsound = S5,6
  6341. guardsound = S6,0
  6342. ground.type = High
  6343. ground.slidetime = 12
  6344. ground.hittime = 8
  6345. ground.velocity = -0.4,-10
  6346. air.velocity = -0.4,-10
  6347. fall = 1
  6348.  
  6349. [State 3350, 8]
  6350. type = explod 
  6351. trigger1 = movehit = 1
  6352. anim = 6110
  6353. pos = 5,-77
  6354. postype = p2
  6355. sprpriority = 10 
  6356. supermove = 0
  6357. bindtime = 1
  6358. removetime = 21
  6359. persistent = 0 
  6360. ignorehitpause = 1 
  6361.  
  6362. [State 3350, 8]
  6363. type = Explod
  6364. triggerall = MoveHit
  6365. trigger1 = AnimElem = 4
  6366. trigger2 = AnimElem = 5
  6367. anim = 8040
  6368. postype = P2
  6369. pos = 15,-80
  6370. random = 10,5
  6371. facing = -1
  6372. sprpriority = 4
  6373. ignorehitpause = 1
  6374. bindtime = 1
  6375. ownpal = 1
  6376.  
  6377. [State 3350, 9]
  6378. type = ChangeState
  6379. trigger1 = AnimTime = 0
  6380. value = 3360
  6381. ctrl = 0
  6382.  
  6383. ;---------------------
  6384. ; ìûì╜ÄaÉwüiéTë±û┌â}âôâgüj
  6385. ;---------------------
  6386. [Statedef 3360]
  6387. type    = S
  6388. movetype= A
  6389. physics = S
  6390. ctrl = 0
  6391. anim = 3060
  6392. velset = 0,0
  6393.  
  6394. [State 3360, 1]
  6395. type = NotHitBy
  6396. trigger1 = Time >= 0
  6397. value = SCA
  6398. time = 10
  6399.  
  6400. [State 3360, 2]
  6401. type = VelSet
  6402. trigger1 = Time = 0
  6403. x = 8.2
  6404. y = -8.4
  6405.  
  6406. [State 3360, 2]
  6407. type = VelAdd
  6408. trigger1 = Time > 0
  6409. y = 0.53
  6410.  
  6411. [State 3360, 3]
  6412. type = EnvShake
  6413. trigger1 =  MoveHit && AnimElem = 3
  6414. time = 20
  6415. ampl = 10
  6416. freq = 90
  6417. phase = 90
  6418. ignorehitpause = 1
  6419.  
  6420. [State 3360, 0]
  6421. type = PlaySnd
  6422. trigger1 = AnimElem = 3
  6423. value = S3000,4
  6424.  
  6425. [State 3360, 4]
  6426. type = Hitdef
  6427. trigger1 = AnimElem = 1
  6428. attr = S, NA
  6429. hitflag = MAF
  6430. guardflag = M
  6431. animtype = Hard
  6432. air.animtype = Back
  6433. fall.animtype = Back
  6434. priority = 4,Hit
  6435. damage = 18,10
  6436. pausetime = 0,20
  6437. guard.pausetime = 0,12
  6438. guard.sparkno = S8070
  6439. sparkxy = 0,-95
  6440. hitsound = S5,6
  6441. guardsound = S6,0
  6442. ground.type = High
  6443. ground.slidetime = 12
  6444. ground.hittime = 8
  6445. ground.velocity = -0.4,-10   
  6446. air.velocity = -0.4,-10
  6447. fall = 1
  6448.  
  6449. [State 3360, 4]
  6450. type = Hitdef
  6451. trigger1 = AnimElem = 1
  6452. attr = S, NA
  6453. hitflag = MAF
  6454. guardflag = M
  6455. animtype = Hard
  6456. air.animtype = Back
  6457. fall.animtype = Back
  6458. priority = 4,Hit
  6459. damage = 18,10
  6460. pausetime = 0,20
  6461. guard.pausetime = 0,12
  6462. guard.sparkno = S8070
  6463. sparkxy = 0,-95
  6464. hitsound = S5,5
  6465. guardsound = S6,0
  6466. ground.type = High
  6467. ground.slidetime = 12
  6468. ground.hittime = 8
  6469. ground.velocity = -0.4,-10   
  6470. air.velocity = -0.4,-10
  6471. fall = 1
  6472.  
  6473. [State 3360, 4]
  6474. type = Hitdef
  6475. trigger1 = AnimElem = 2
  6476. attr = S, NA
  6477. hitflag = MAF
  6478. guardflag = M
  6479. animtype = Hard
  6480. air.animtype = Back
  6481. fall.animtype = Back
  6482. priority = 4,Hit
  6483. damage = 18,10
  6484. pausetime = 0,20
  6485. guard.pausetime = 0,12
  6486. guard.sparkno = S8070
  6487. sparkxy = 0,-95
  6488. hitsound = S5,6
  6489. guardsound = S6,0
  6490. ground.type = High
  6491. ground.slidetime = 12
  6492. ground.hittime = 8
  6493. ground.velocity = -0.4,-10   
  6494. air.velocity = -0.4,-10
  6495. fall = 1
  6496.  
  6497. [State 3360, 4]
  6498. type = Hitdef
  6499. trigger1 = AnimElem = 3
  6500. attr = S, NA
  6501. hitflag = MAF
  6502. guardflag = M
  6503. animtype = Hard
  6504. air.animtype = Back
  6505. fall.animtype = Back
  6506. priority = 4,Hit
  6507. damage = 18,10
  6508. pausetime = 0,20
  6509. guard.pausetime = 0,12
  6510. guard.sparkno = S8070
  6511. sparkxy = 0,-95
  6512. hitsound = S5,6
  6513. guardsound = S6,0
  6514. ground.type = High
  6515. ground.slidetime = 12
  6516. ground.hittime = 8
  6517. ground.velocity = -0.4,-10   
  6518. air.velocity = -0.4,-10
  6519. fall = 1
  6520.  
  6521. [State 3360, 8]
  6522. type = HitDef
  6523. trigger1 = AnimElem = 4
  6524. attr = S, SA
  6525. damage = 80,40
  6526. hitflag = MAF
  6527. guard.sparkno = S8070
  6528. sparkxy = 0,-95
  6529. pausetime = 40,20
  6530. hitsound = S5,6
  6531. guardflag = M
  6532. guardsound = S6,0
  6533. p2stateno = 1010
  6534. fall = 1
  6535.  
  6536. [State 3360, 8]
  6537. type = explod 
  6538. trigger1 = movehit = 1
  6539. anim = 6110
  6540. pos = 5,-77
  6541. postype = p2
  6542. sprpriority = 10 
  6543. supermove = 0
  6544. bindtime = 1
  6545. removetime = 21
  6546. persistent = 0 
  6547. ignorehitpause = 1 
  6548.  
  6549. [State 3360, 8]
  6550. type = Explod
  6551. triggerall = MoveHit
  6552. trigger1 = AnimElem = 1
  6553. trigger2 = AnimElem = 2
  6554. trigger3 = AnimElem = 3
  6555. trigger4 = AnimElem = 4
  6556. anim = 8040
  6557. postype = P2
  6558. pos = 15,-80
  6559. random = 10,5
  6560. facing = -1
  6561. sprpriority = 4
  6562. ignorehitpause = 1
  6563. bindtime = 1
  6564. ownpal = 1
  6565.  
  6566. [State 3360, 9]
  6567. type = ChangeState
  6568. trigger1 = AnimTime = 0
  6569. value = 3370
  6570. ctrl = 0
  6571.  
  6572. ;---------------------
  6573. ; ìûì╜ÄaÉwüiéTë±û┌â}âôâgï≤ÆåùÄë║üj
  6574. ;---------------------
  6575. [Statedef 3370]
  6576. type    = S
  6577. movetype= A
  6578. physics = S
  6579. ctrl = 0
  6580. anim = 3070
  6581. velset = 0,0
  6582.  
  6583. [State 3370, 1]
  6584. type = NotHitBy
  6585. trigger1 = Time >= 0
  6586. value = SCA
  6587. time = 10
  6588.  
  6589. [State 3370, 2]
  6590. type = VelAdd
  6591. trigger1 = Time > 0
  6592. y = 0.40
  6593.  
  6594. [State 3370, 9]
  6595. type = ChangeState
  6596. trigger1 = (Vel Y > 0) && (Pos Y >= 0)
  6597. value = 3380
  6598.  
  6599. ;---------------------
  6600. ; ìûì╜ÄaÉwüiéTë±û┌â}âôâgÆàÆnüj
  6601. ;---------------------
  6602. [Statedef 3380]
  6603. type    = S
  6604. movetype= A
  6605. physics = S
  6606. ctrl = 0
  6607. anim = 3080
  6608. velset = 0,0
  6609.  
  6610. [State 3380, 1]
  6611. type = PosSet
  6612. trigger1 = Time = 0
  6613. y = 0
  6614.  
  6615. [State 3380, 9]
  6616. type = ChangeState
  6617. trigger1 = AnimTime = 0
  6618. value = 0
  6619. ctrl = 1
  6620.