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Encoding:
INI File  |  2004-01-20  |  2.0 KB  |  49 lines

  1. [Data]
  2. life = 1000          ;Amount of life to start with
  3. attack = 100         ;100% attack power (more is stronger)
  4. defence = 100        ;100% defensive power (more is stronger)
  5. fall.defence_up = 90 ;Def goes up by 50% everytime player is hit on ground
  6. liedown.time = 60    ;Time player takes before getting up from HIT_LIEDOWN
  7. airjuggle = 15       ;Can do 15 points of juggling
  8. sparkno = S6000      ;Default spark number
  9. guard.sparkno = S6005;Default guard spark number
  10. volume = 80
  11. IntPersistIndex=59
  12. FloatPersistIndex=0
  13. KO.echo = 0          ;1 to enable echo on KO
  14. power = 3000
  15.  
  16. [Size]
  17. xscale = 1           ;Horizontal scaling factor.
  18. yscale = 1           ;Vertical scaling factor.
  19. ground.back = 20     ;Player width (back, ground)
  20. ground.front = 17    ;Player width (front, ground)
  21. air.back = 20        ;Player width (back, air)
  22. air.front = 11       ;Player width (front, air)
  23. z.width = 3          ;Player width (into and out)
  24. attack.width = 0     ;Default attack width: back, front
  25. attack.dist = 160    ;Default attack distance
  26. proj.attack.dist = 90 ;Default attack distance for projectiles
  27. head.pos = -9, -93   ;Approximate position of head
  28. mid.pos = -5, -63    ;Approximate position of midsection
  29.  
  30. [Velocity]
  31. walk.fwd  = 2.4          ;Walk forward
  32. walk.back = -2.4         ;Walk backward
  33. run.fwd  = 5.5           ;Run forward (x, y)  - if y<0, player will hop
  34. run.back = -5.5,-4.5     ;Run backward (x, y) - if y=0, player will run
  35. jump.neu = 0,-8        ;Neutral jumping velocity (x, y)
  36. jump.back = -3.3,-8     ;Jump back Speed (x, y)
  37. jump.fwd = 3.3,-8       ;Jump forward Speed (x, y)
  38. runjump.fwd = 4,-8      ;.
  39. ;airjump.neu = 0,-9     ;.
  40. ;airjump.back = -2.55,-9;Air jump speeds (opt)
  41. ;airjump.fwd = 2.5,-9   ;.
  42.  
  43. [Movement]
  44. airjump.num = 1      ;Number of air jumps allowed (opt)
  45. airjump.height = 35  ;Minimum distance from ground before you can air jump (opt)
  46. yaccel = .450         ;Vertical acceleration
  47. stand.friction = .80  ;Friction coefficient when standing
  48. crouch.friction = .80 ;Friction coefficient when crouching
  49.