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/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / ralf / ralf_cmd.cmd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-11  |  33.8 KB  |  1,484 lines

  1. ;-| impossible |--------------------------------------------------------
  2. [command]
  3. name = "impossible1"
  4. command = B,D,a+c,z,c+b,s
  5. time = 1
  6.  
  7. [command]
  8. name = "impossible2"
  9. command = B,F,c+b,z,c+z,x,s
  10. time = 1
  11.  
  12. [command]
  13. name = "impossible3"
  14. command = B,U,a+b,y,c+y,s,z,D
  15. time = 1
  16.  
  17. [command]
  18. name = "impossible4"
  19. command = B,B,a+y,c,z+x,s
  20. time = 1
  21.  
  22. [command]
  23. name = "impossible5"
  24. command = B,B,a+b,z,c+b,s
  25. time = 1
  26.  
  27. [command]
  28. name = "impossible6"
  29. command = D,B,z+b,z,c+x,s
  30. time = 1
  31.  
  32. [command]
  33. name = "impossible7"
  34. command = B,U,a+b,z,c+x,s
  35. time = 1
  36.  
  37. [command]
  38. name = "impossible8"
  39. command = B,F,a+b,c,c+x,s
  40. time = 1
  41.  
  42. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  43.  
  44. [Command]
  45. name = "phantom"
  46. command = ~D, F, D, F, x
  47. time = 40
  48.  
  49. [Command]
  50. name = "phantom"
  51. command = ~D, F, D, F, y
  52. time = 40
  53.  
  54. [Command]
  55. name = "baribari"
  56. command = ~D, F, D, B, x
  57. time = 40
  58.  
  59. [Command]
  60. name = "baribari"
  61. command = ~D, F, D, B, y
  62. time = 40
  63.  
  64. [Command]
  65. name = "horse"
  66. command = ~D, B, D, F, a
  67. time = 40
  68.  
  69. [Command]
  70. name = "horse"
  71. command = ~D, B, D, F, b
  72. time = 40
  73.  
  74. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  75.  
  76. [Command]
  77. name = "cancel"
  78. command = ~D, F, a
  79. time = 20
  80.  
  81. [Command]
  82. name = "tackle2"
  83. command = ~F, D, B, a
  84. time = 20
  85.  
  86. [Command]
  87. name = "tackle"
  88. command = ~F, D, B, b
  89. time = 20
  90.  
  91. [Command]
  92. name = "back"
  93. command = ~D, F, a
  94. time = 20
  95.  
  96. [Command]
  97. name = "back"
  98. command = ~D, F, b
  99. time = 20
  100.  
  101.  
  102. [Command]
  103. name = "jumpbomb_1"
  104. command = ~F, D, F, x
  105. time = 20
  106.  
  107. [Command]
  108. name = "jumpbomb_2"
  109. command = ~F, D, F, y
  110. time = 20
  111.  
  112. [Command]
  113. name = "bomb_1"
  114. command = ~D, F, x
  115. time = 20
  116.  
  117. [Command]
  118. name = "bomb_2"
  119. command = ~D, F, y
  120. time = 20
  121.  
  122. [Command]
  123. name = "gatling_1"
  124. command = ~B, F, x
  125. time = 20
  126.  
  127. [Command]
  128. name = "gatling_2"
  129. command = ~B, F, y
  130. time = 20
  131.  
  132. [Command]
  133. name = "vulcan_1"
  134. command = x, x, x
  135. time = 20
  136.  
  137. [Command]
  138. name = "vulcan_2"
  139. command = y, y, y
  140. time = 20
  141.  
  142. [Command]
  143. name = "Ralf_K1_2"
  144. command = ~780a
  145. time = 20
  146.  
  147. [Command]
  148. name = "Ralf_K1_1"
  149. command = ~340a
  150. time = 20
  151.  
  152. [Command]
  153. name = "Ralf_K1"
  154. command = ~100a
  155. time = 20
  156.  
  157. [Command]
  158. name = "Ralf_K2_2"
  159. command = ~780b
  160. time = 20
  161.  
  162. [Command]
  163. name = "Ralf_K2_1"
  164. command = ~340b
  165. time = 20
  166.  
  167. [Command]
  168. name = "Ralf_K2"
  169. command = ~100b
  170. time = 20
  171.  
  172. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  173. [Command]
  174. name = "FF"     ;Required (do not remove)
  175. command = F, F
  176. time = 10
  177.  
  178. [Command]
  179. name = "BB"     ;Required (do not remove)
  180. command = B, B
  181. time = 10
  182.  
  183. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  184. [Command]
  185. name = "recovery"                         ;Required (do not remove)
  186. command = x+a
  187. time = 1
  188.  
  189. [Command]
  190. name = "recovery"                        ;Extra recovery commands (optional)
  191. command = c
  192. time = 1
  193.  
  194. [Command]
  195. name = "by"
  196. command = b+y
  197. time = 1d
  198.  
  199. [Command]
  200. name = "by"
  201. command = c
  202. time = 1
  203.  
  204. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  205. [Command]
  206. name = "down_a"
  207. command = /$D,a
  208. time = 1
  209.  
  210. [Command]
  211. name = "down_b"
  212. command = /$D,b
  213. time = 1
  214.  
  215. [Command]
  216. name = "fwd_b"
  217. command = /F,b
  218. time = 1
  219.  
  220. [Command]
  221. name = "fwd_y"
  222. command = /F,y
  223. time = 1
  224.  
  225. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  226. [Command]
  227. name = "a"
  228. command = a
  229. time = 1
  230.  
  231. [Command]
  232. name = "b"
  233. command = b
  234. time = 1
  235.  
  236. [Command]
  237. name = "c"
  238. command = c
  239. time = 1
  240.  
  241. [Command]
  242. name = "x"
  243. command = x
  244. time = 1
  245.  
  246. [Command]
  247. name = "y"
  248. command = y
  249. time = 1
  250.  
  251. [Command]
  252. name = "z"
  253. command = z
  254. time = 1
  255.  
  256. [Command]
  257. name = "start"
  258. command = s
  259. time = 1
  260.  
  261. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  262. [Command]
  263. name = "holdfwd";Required (do not remove)
  264. command = /$F
  265. time = 1
  266.  
  267. [Command]
  268. name = "holdback";Required (do not remove)
  269. command = /$B
  270. time = 1
  271.  
  272. [Command]
  273. name = "holdup" ;Required (do not remove)
  274. command = /$U
  275. time = 1
  276.  
  277. [Command]
  278. name = "holddown";Required (do not remove)
  279. command = /$D
  280. time = 1
  281.  
  282. [Command]
  283. name = "forward"
  284. command = F
  285. time = 1
  286.  
  287. [Command]
  288. name = "backward"
  289. command = B
  290. time = 1
  291.  
  292. [Command]
  293. name = "longjump"
  294. command = $D, $U
  295. time = 18
  296.  
  297. ; Don't remove the following line. It's required by the CMD standard.
  298. [Statedef -1]
  299.  
  300. ;▒Γ╞°╞╚
  301. [State -1]
  302. type = ChangeState
  303. value = 5301
  304. trigger1 = command = "x" && command = "y"
  305. trigger1 = NumExplod(4100) = 0
  306. trigger1 = var(18) < 1
  307. trigger1 = statetype = S
  308. trigger1 = ctrl
  309. trigger1 = power >= 1000
  310.  
  311. ;---------------------------------------------------------------------------
  312. ;╜║╞«╢≤└╠─┐ ╝╥╚»
  313. [State -1, Taunt]
  314. type = ChangeState
  315. value = 900
  316. trigger1 = command = "a" && command = "b"
  317. trigger1 = NumHelper(900) = 0 && NumHelper(901) = 0
  318. trigger1 = var(21) > 0
  319. trigger1 = statetype != A
  320. trigger1 = ctrl = 1
  321.  
  322.  
  323. ;===========================================================================
  324. ;===========================================================================
  325.  
  326. ;---------------------------------------------------------------------------
  327. [State -1, ai guard]
  328. type = ChangeState
  329. value = 132
  330. triggerall = Var(17) = 1
  331. triggerall = statetype != S
  332. triggerall = statetype = A
  333. triggerall = p2movetype = A
  334. triggerall = movetype != A
  335. triggerall = P2bodydist X < 90
  336. triggerall = movetype != H
  337. trigger1 = ctrl = 1
  338.  
  339. [State -1, ai guard1]
  340. type = ChangeState
  341. value = 130
  342. triggerall = Var(17) = 1
  343. triggerall = statetype = S
  344. triggerall = statetype != A
  345. triggerall = p2movetype = A
  346. triggerall = movetype != A
  347. triggerall = p2statetype != c
  348. triggerall = P2bodydist X < 90
  349. triggerall = movetype != H
  350. trigger1 = ctrl = 1
  351.  
  352. [State -1, ai guard2]
  353. type = ChangeState
  354. value = 131
  355. triggerall = Var(17) = 1
  356. triggerall = p2statetype = c
  357. triggerall = p2movetype = A
  358. triggerall = movetype != A
  359. triggerall = p2statetype != s
  360. triggerall = statetype != A
  361. triggerall = P2bodydist X < 90
  362. triggerall = movetype != H
  363. trigger1 = ctrl = 1
  364.  
  365. ;===========================================================================
  366. [State -1, ai attack]
  367. type = VarRandom
  368. trigger1 = movecontact = 1
  369. trigger1 = var(17) = 1
  370. trigger1 = power >= 1000
  371. trigger1 = stateno != [2000,3000]
  372. v = 20
  373. range = 0, 10
  374.  
  375.  
  376. ;╛╞╕ú┴¿╞╛ ╣Θ║Ω╕«─┐
  377. [State -1, back]
  378. type = ChangeState
  379. value = 800
  380. triggerall = power >= 1000
  381. triggerall = Var(20) = [5,10]
  382. triggerall = Var(17) = 1
  383. triggerall = statetype = S
  384. triggerall = movecontact = 1
  385. trigger1 = stateno = 200
  386. trigger2 = stateno = 200
  387. trigger3 = stateno = 210
  388. trigger4 = stateno = 215
  389. trigger5 = stateno = 230
  390. trigger6 = stateno = 235
  391. trigger7 = stateno = 240
  392. trigger8 = stateno = 245
  393. trigger9 = stateno = 250
  394. trigger10 = stateno = 400
  395. trigger11 = stateno = 410
  396. trigger12 = stateno = 420
  397. trigger13 = stateno = 430
  398.  
  399. ;-------------------------------------------------------
  400. ;╣┘╕« ╣┘╕«╣▀─¡ ╞▌─í
  401. [State -1, Vulcan]
  402. type = ChangeState
  403. value = 2200
  404. triggerall = power >= 1000
  405. triggerall = Var(20) = [2,3]
  406. triggerall = Var(17) = 1
  407. triggerall = statetype = S
  408. triggerall = movecontact = 1
  409. trigger1 = stateno = 200
  410. trigger2 = stateno = 200
  411. trigger3 = stateno = 210
  412. trigger4 = stateno = 215
  413. trigger5 = stateno = 230
  414. trigger6 = stateno = 235
  415. trigger7 = stateno = 240
  416. trigger8 = stateno = 245
  417. trigger9 = stateno = 250
  418. trigger10 = stateno = 400
  419. trigger11 = stateno = 410
  420. trigger12 = stateno = 420
  421. trigger13 = stateno = 430
  422.  
  423. trigger14 = stateno = 1001
  424. trigger14 = movecontact = 1
  425. trigger15 = stateno = 1011
  426. trigger15 = movecontact = 1
  427. trigger16 = stateno = 1202
  428. trigger17 = stateno = 1100
  429. trigger17 = movecontact = 1
  430. trigger18 = stateno = 1110
  431. trigger18 = movecontact = 1
  432.  
  433.  
  434. ;---------------------------
  435. ;╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  436. [State -1, Horse]
  437. type = ChangeState
  438. value = 2100
  439. triggerall = power >= 1000
  440. triggerall = Var(20) = [4,5]
  441. triggerall = Var(17) = 1
  442. triggerall = statetype = S
  443. triggerall = movecontact = 1
  444. trigger1 = stateno = 200
  445. trigger2 = stateno = 200
  446. trigger3 = stateno = 210
  447. trigger4 = stateno = 215
  448. trigger5 = stateno = 230
  449. trigger6 = stateno = 235
  450. trigger7 = stateno = 240
  451. trigger8 = stateno = 245
  452. trigger9 = stateno = 250
  453. trigger10 = stateno = 400
  454. trigger11 = stateno = 410
  455. trigger12 = stateno = 420
  456. trigger13 = stateno = 430
  457.  
  458. trigger14 = stateno = 1001
  459. trigger14 = movecontact = 1
  460. trigger15 = stateno = 1011
  461. trigger15 = movecontact = 1
  462. trigger16 = stateno = 1202
  463. trigger17 = stateno = 1100
  464. trigger17 = movecontact = 1
  465. trigger18 = stateno = 1110
  466. trigger18 = movecontact = 1
  467.  
  468. ;---------------------------
  469. ;░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  470. [State -1, Phantom]
  471. type = ChangeState
  472. value = 2000
  473. triggerall = power >= 1000
  474. triggerall = Var(20) = [1,2]
  475. triggerall = Var(17) = 1
  476. triggerall = statetype = S
  477. triggerall = movecontact = 1
  478. trigger1 = stateno = 200
  479. trigger2 = stateno = 210
  480. trigger3 = stateno = 215
  481. trigger4 = stateno = 230
  482. trigger5 = stateno = 235
  483. trigger6 = stateno = 240
  484. trigger7 = stateno = 245
  485. trigger8 = stateno = 250
  486. trigger9 = stateno = 400
  487. trigger10 = stateno = 410
  488. trigger11 = stateno = 420
  489. trigger12 = stateno = 430
  490.  
  491. trigger13 = stateno = 1001
  492. trigger13 = movecontact = 1
  493. trigger14 = stateno = 1011
  494. trigger14 = movecontact = 1
  495. trigger15 = stateno = 1202
  496. trigger16 = stateno = 1100
  497. trigger16 = movecontact = 1
  498. trigger17 = stateno = 1110
  499. trigger17 = movecontact = 1
  500.  
  501. ;---------------------------------------------------------------------------
  502. ; Guard cancel roll (FWD)
  503. [State -1]
  504. type = ChangeState
  505. value = 251
  506. triggerall = stateno = [150,151]
  507. triggerall = command = "z" && command = "holdfwd"
  508. trigger1 = power >= 500
  509. trigger2 = var(18) >= 1
  510.  
  511. ; Guard cancel roll (Back)
  512. [State -1]
  513. type = ChangeState
  514. value = 256
  515. triggerall = stateno = [150,152]
  516. triggerall = command = "z" && command = "holdback"
  517. trigger1 = power >= 500
  518. trigger2 = var(18) >= 1
  519.  
  520. ; Guard cancel Sway Attack
  521. [State -1]
  522. type = ChangeState
  523. value = 501
  524. triggerall = stateno = [150,152]
  525. trigger1 = command = "c" && power >= 500
  526. trigger2 = command = "by" && power >= 500
  527. trigger3 = var(18) >= 1 && command = "by"
  528.  
  529.  
  530. ;Roll Fwd
  531. [State -1, Roll Fwd]
  532. type = ChangeState
  533. value = 250
  534. trigger1 = command = "z" && command = "holdfwd"
  535. trigger1 = statetype = S
  536. trigger1 = ctrl = 1
  537.  
  538. ;Roll Back
  539. [State -1, Roll Back]
  540. type = ChangeState
  541. value = 255
  542. trigger1 = command = "z" && command = "holdback"
  543. trigger1 = statetype = S
  544. trigger1 = ctrl = 1
  545.  
  546. ;---------------------------------------------------------------------------
  547. ;Run Fwd
  548. [State -1, Run Fwd]
  549. type = ChangeState
  550. value = 100
  551. trigger1 = command = "FF"
  552. trigger1 = statetype = S
  553. trigger1 = ctrl
  554.  
  555. ;---------------------------------------------------------------------------
  556. ;Run Back
  557. [State -1, Run Back]
  558. type = ChangeState
  559. value = 105
  560. trigger1 = command = "BB"
  561. trigger1 = statetype = S
  562. trigger1 = ctrl
  563.  
  564. ;---------------------------------------------------------------------------
  565. ;─╡╜╜
  566. [State -1, cancel]
  567. type = ChangeState
  568. value = 0
  569. trigger1 = command = "cancel"
  570. trigger1 = statetype = S
  571. trigger1 = time > 6
  572. ctrl = 1
  573.  
  574. ;┴°╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  575. [State -1, Run Back]
  576. type = ChangeState
  577. value = 2260
  578. triggerall = command = "horse"
  579. triggerall = power >= 1000
  580. triggerall = var(18) >= 1
  581. trigger1 = statetype = S
  582. trigger1 = ctrl
  583. trigger2 = stateno = 200
  584. trigger2 = movecontact = 1
  585. trigger3 = stateno = 210
  586. trigger3 = movecontact = 1
  587. trigger4 = stateno = 215
  588. trigger4 = movecontact = 1
  589. trigger5 = stateno = 230
  590. trigger5 = movecontact = 1
  591. trigger6 = stateno = 235
  592. trigger6 = movecontact = 1
  593. trigger7 = stateno = 240
  594. trigger7 = movecontact = 1
  595. trigger8 = stateno = 245
  596. trigger8 = movecontact = 1
  597. trigger9 = stateno = 250
  598. trigger9 = movecontact = 1
  599. trigger10 = stateno = 400
  600. trigger10 = movecontact = 1
  601. trigger11 = stateno = 410
  602. trigger11 = movecontact = 1
  603. trigger12 = stateno = 420
  604. trigger12 = movecontact = 1
  605. trigger13 = stateno = 430
  606. trigger13 = movecontact = 1
  607. trigger14 = stateno = 1001
  608. trigger14 = movecontact = 1
  609. trigger15 = stateno = 1011
  610. trigger15 = movecontact = 1
  611. trigger16 = stateno = 1202
  612. trigger17 = stateno = 1100
  613. trigger17 = movecontact = 1
  614. trigger18 = stateno = 1110
  615. trigger18 = movecontact = 1
  616.  
  617.  
  618. ;╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  619. [State -1, Run Back]
  620. type = ChangeState
  621. value = 2200
  622. triggerall = command = "horse"
  623. triggerall = power >= 1000
  624. trigger1 = statetype = S
  625. trigger1 = ctrl = 1
  626. trigger2 = stateno = 200
  627. trigger2 = movecontact = 1
  628. trigger3 = stateno = 210
  629. trigger3 = movecontact = 1
  630. trigger4 = stateno = 215
  631. trigger4 = movecontact = 1
  632. trigger5 = stateno = 230
  633. trigger5 = movecontact = 1
  634. trigger6 = stateno = 235
  635. trigger6 = movecontact = 1
  636. trigger7 = stateno = 240
  637. trigger7 = movecontact = 1
  638. trigger8 = stateno = 245
  639. trigger8 = movecontact = 1
  640. trigger9 = stateno = 250
  641. trigger9 = movecontact = 1
  642. trigger10 = stateno = 400
  643. trigger10 = movecontact = 1
  644. trigger11 = stateno = 410
  645. trigger11 = movecontact = 1
  646. trigger12 = stateno = 420
  647. trigger12 = movecontact = 1
  648. trigger13 = stateno = 430
  649. trigger13 = movecontact = 1
  650.  
  651. trigger14 = stateno = 1001
  652. trigger14 = movecontact = 1
  653. trigger15 = stateno = 1011
  654. trigger15 = movecontact = 1
  655. trigger16 = stateno = 1202
  656. trigger17 = stateno = 1100
  657. trigger17 = movecontact = 1
  658. trigger18 = stateno = 1110
  659. trigger18 = movecontact = 1
  660.  
  661. ;---------------------------------------------------------------------------
  662. ;┴° ░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  663. [State -1, Ralf Tackle]
  664. type = ChangeState
  665. value = 2050
  666. triggerall = command = "phantom"
  667. triggerall = power >= 1000
  668. triggerall = var(18) >= 1
  669. trigger1 = statetype = S
  670. trigger1 = ctrl = 1
  671. trigger2 = stateno = 200
  672. trigger2 = movecontact = 1
  673. trigger3 = stateno = 210
  674. trigger3 = movecontact = 1
  675. trigger4 = stateno = 215
  676. trigger4 = movecontact = 1
  677. trigger5 = stateno = 230
  678. trigger5 = movecontact = 1
  679. trigger6 = stateno = 235
  680. trigger6 = movecontact = 1
  681. trigger7 = stateno = 240
  682. trigger7 = movecontact = 1
  683. trigger8 = stateno = 245
  684. trigger8 = movecontact = 1
  685. trigger9 = stateno = 250
  686. trigger9 = movecontact = 1
  687. trigger10 = stateno = 400
  688. trigger10 = movecontact = 1
  689. trigger11 = stateno = 410
  690. trigger11 = movecontact = 1
  691. trigger12 = stateno = 420
  692. trigger12 = movecontact = 1
  693. trigger13 = stateno = 430
  694. trigger13 = movecontact = 1
  695.  
  696. trigger14 = stateno = 1001
  697. trigger14 = movecontact = 1
  698. trigger15 = stateno = 1011
  699. trigger15 = movecontact = 1
  700. trigger16 = stateno = 1202
  701. trigger17 = stateno = 1100
  702. trigger17 = movecontact = 1
  703. trigger18 = stateno = 1110
  704. trigger18 = movecontact = 1
  705.  
  706. ;░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  707. [State -1, Ralf Tackle]
  708. type = ChangeState
  709. value = 2000
  710. triggerall = command = "phantom"
  711. triggerall = power >= 1000
  712. trigger1 = statetype = S
  713. trigger1 = ctrl = 1
  714. trigger2 = stateno = 200
  715. trigger2 = movecontact = 1
  716. trigger3 = stateno = 210
  717. trigger3 = movecontact = 1
  718. trigger4 = stateno = 215
  719. trigger4 = movecontact = 1
  720. trigger5 = stateno = 230
  721. trigger5 = movecontact = 1
  722. trigger6 = stateno = 235
  723. trigger6 = movecontact = 1
  724. trigger7 = stateno = 240
  725. trigger7 = movecontact = 1
  726. trigger8 = stateno = 245
  727. trigger8 = movecontact = 1
  728. trigger9 = stateno = 250
  729. trigger9 = movecontact = 1
  730. trigger10 = stateno = 400
  731. trigger10 = movecontact = 1
  732. trigger11 = stateno = 410
  733. trigger11 = movecontact = 1
  734. trigger12 = stateno = 420
  735. trigger12 = movecontact = 1
  736. trigger13 = stateno = 430
  737. trigger13 = movecontact = 1
  738.  
  739. trigger14 = stateno = 1001
  740. trigger14 = movecontact = 1
  741. trigger15 = stateno = 1011
  742. trigger15 = movecontact = 1
  743. trigger16 = stateno = 1202
  744. trigger17 = stateno = 1100
  745. trigger17 = movecontact = 1
  746. trigger18 = stateno = 1110
  747. trigger18 = movecontact = 1
  748.  
  749. ;---------------------------------------------------------------------------
  750. ;┴° ╣┘╕« ╣┘╕« ╣▀─¡ ╞▌─í
  751. [State -1, Ralf Tackle2]
  752. type = ChangeState
  753. value = 2160
  754. triggerall = command = "baribari"
  755. triggerall = power >= 1000
  756. triggerall = var(18) >= 1
  757. trigger1 = statetype = S
  758. trigger1 = ctrl = 1
  759. trigger2 = stateno = 200
  760. trigger2 = movecontact = 1
  761. trigger3 = stateno = 210
  762. trigger3 = movecontact = 1
  763. trigger4 = stateno = 215
  764. trigger4 = movecontact = 1
  765. trigger5 = stateno = 230
  766. trigger5 = movecontact = 1
  767. trigger6 = stateno = 235
  768. trigger6 = movecontact = 1
  769. trigger7 = stateno = 240
  770. trigger7 = movecontact = 1
  771. trigger8 = stateno = 245
  772. trigger8 = movecontact = 1
  773. trigger9 = stateno = 250
  774. trigger9 = movecontact = 1
  775. trigger10 = stateno = 400
  776. trigger10 = movecontact = 1
  777. trigger11 = stateno = 410
  778. trigger11 = movecontact = 1
  779. trigger12 = stateno = 420
  780. trigger12 = movecontact = 1
  781. trigger13 = stateno = 430
  782. trigger13 = movecontact = 1
  783.  
  784. trigger14 = stateno = 1001
  785. trigger14 = movecontact = 1
  786. trigger15 = stateno = 1011
  787. trigger15 = movecontact = 1
  788. trigger16 = stateno = 1202
  789. trigger17 = stateno = 1100
  790. trigger17 = movecontact = 1
  791. trigger18 = stateno = 1110
  792. trigger18 = movecontact = 1
  793.  
  794. ;╣┘╕« ╣┘╕« ╣▀─¡ ╞▌─í
  795. [State -1, Ralf Tackle2]
  796. type = ChangeState
  797. value = 2100
  798. triggerall = command = "baribari"
  799. triggerall = power >= 1000
  800. trigger1 = statetype = S
  801. trigger1 = ctrl = 1
  802. trigger2 = stateno = 200
  803. trigger2 = movecontact = 1
  804. trigger3 = stateno = 210
  805. trigger3 = movecontact = 1
  806. trigger4 = stateno = 215
  807. trigger4 = movecontact = 1
  808. trigger5 = stateno = 230
  809. trigger5 = movecontact = 1
  810. trigger6 = stateno = 235
  811. trigger6 = movecontact = 1
  812. trigger7 = stateno = 240
  813. trigger7 = movecontact = 1
  814. trigger8 = stateno = 245
  815. trigger8 = movecontact = 1
  816. trigger9 = stateno = 250
  817. trigger9 = movecontact = 1
  818. trigger10 = stateno = 400
  819. trigger10 = movecontact = 1
  820. trigger11 = stateno = 410
  821. trigger11 = movecontact = 1
  822. trigger12 = stateno = 420
  823. trigger12 = movecontact = 1
  824. trigger13 = stateno = 430
  825. trigger13 = movecontact = 1
  826. trigger14 = stateno = 1001
  827. trigger14 = movecontact = 1
  828. trigger15 = stateno = 1011
  829. trigger15 = movecontact = 1
  830. trigger16 = stateno = 1202
  831. trigger17 = stateno = 1100
  832. trigger17 = movecontact = 1
  833. trigger18 = stateno = 1110
  834. trigger18 = movecontact = 1
  835.  
  836. ;===========================================================================
  837. ;╛╞╕ú┴¿╞╛ ╣Θ║Ω╕«─┐
  838. [State -1, back]
  839. type = ChangeState
  840. value = 800
  841. triggerall = command = "back"
  842. triggerall = statetype = S
  843. trigger1 = ctrl = 1
  844. trigger2 = stateno = 200
  845. trigger2 = movehit = 1
  846. trigger3 = stateno = 210
  847. trigger3 = movehit = 1
  848. trigger4 = stateno = 215
  849. trigger4 = movehit = 1
  850. trigger5 = stateno = 230
  851. trigger5 = movehit = 1
  852. trigger6 = stateno = 235
  853. trigger6 = movehit = 1
  854. trigger7 = stateno = 240
  855. trigger7 = movehit = 1
  856. trigger8 = stateno = 245
  857. trigger8 = movehit = 1
  858. trigger9 = stateno = 250
  859. trigger9 = movehit = 1
  860. trigger10 = stateno = 400
  861. trigger10 = movehit = 1
  862. trigger11 = stateno = 410
  863. trigger11 = movehit = 1
  864. trigger12 = stateno = 420
  865. trigger12 = movehit = 1
  866. trigger13 = stateno = 430
  867. trigger13 = movehit = 1
  868.  
  869.  
  870. ; ┤°┴÷▒Γ
  871. [State -1, ┤°┴÷▒Γ]
  872. type = ChangeState
  873. value = 710
  874. triggerall = command = "fwd_b"
  875. triggerall = p2bodydist X < 15
  876. trigger1 = stateno != 100
  877. trigger1 = statetype = S
  878. trigger1 = p2movetype != H
  879. trigger1 = ctrl
  880.  
  881. ; ┤°┴÷▒Γ
  882. [State -1, ┤°┴÷▒Γ]
  883. type = ChangeState
  884. value = 700
  885. triggerall = command = "fwd_y"
  886. triggerall = p2bodydist X < 15
  887. trigger1 = stateno != 100
  888. trigger1 = statetype = S
  889. trigger1 = p2movetype != H
  890. trigger1 = ctrl
  891.  
  892. ;---------------------------------------------------------------------------
  893. ;╢÷╟┴ ┼┬┼¼
  894. [State -1, Ralf Tackle]
  895. type = ChangeState
  896. value = 1400
  897. triggerall = command = "tackle"
  898. trigger1 = statetype = S
  899. trigger1 = ctrl = 1
  900. trigger2 = stateno = 200
  901. trigger2 = movecontact = 1
  902. trigger3 = stateno = 210
  903. trigger3 = movecontact = 1
  904. trigger4 = stateno = 215
  905. trigger4 = movecontact = 1
  906. trigger5 = stateno = 230
  907. trigger5 = movecontact = 1
  908. trigger6 = stateno = 235
  909. trigger6 = movecontact = 1
  910. trigger7 = stateno = 240
  911. trigger7 = movecontact = 1
  912. trigger8 = stateno = 245
  913. trigger8 = movecontact = 1
  914. trigger9 = stateno = 250
  915. trigger9 = movecontact = 1
  916. trigger10 = stateno = 400
  917. trigger10 = movecontact = 1
  918. trigger11 = stateno = 410
  919. trigger11 = movecontact = 1
  920. trigger12 = stateno = 420
  921. trigger12 = movecontact = 1
  922. trigger13 = stateno = 430
  923. trigger13 = movecontact = 1
  924.  
  925. [State -1, Ralf Tackle2]
  926. type = ChangeState
  927. value = 1410
  928. triggerall = command = "tackle2"
  929. trigger1 = statetype = S
  930. trigger1 = ctrl = 1
  931. trigger2 = stateno = 200
  932. trigger2 = movecontact = 1
  933. trigger3 = stateno = 210
  934. trigger3 = movecontact = 1
  935. trigger4 = stateno = 215
  936. trigger4 = movecontact = 1
  937. trigger5 = stateno = 230
  938. trigger5 = movecontact = 1
  939. trigger6 = stateno = 235
  940. trigger6 = movecontact = 1
  941. trigger7 = stateno = 240
  942. trigger7 = movecontact = 1
  943. trigger8 = stateno = 245
  944. trigger8 = movecontact = 1
  945. trigger9 = stateno = 250
  946. trigger9 = movecontact = 1
  947. trigger10 = stateno = 400
  948. trigger10 = movecontact = 1
  949. trigger11 = stateno = 410
  950. trigger11 = movecontact = 1
  951. trigger12 = stateno = 420
  952. trigger12 = movecontact = 1
  953. trigger13 = stateno = 430
  954. trigger13 = movecontact = 1
  955.  
  956. ;---------------------------------------------------------------------------
  957. ;┴÷╗≤ ▒▐│½╟╧╞°┼║╞▌─í
  958. [State -1, Ralf kicks1]
  959. type = ChangeState
  960. value = 1250
  961. triggerall = command = "jumpbomb_1"
  962. trigger1 = statetype = S
  963. trigger1 = ctrl = 1
  964. trigger2 = stateno = 200
  965. trigger2 = movecontact = 1
  966. trigger3 = stateno = 210
  967. trigger3 = movecontact = 1
  968. trigger4 = stateno = 215
  969. trigger4 = movecontact = 1
  970. trigger5 = stateno = 230
  971. trigger5 = movecontact = 1
  972. trigger6 = stateno = 235
  973. trigger6 = movecontact = 1
  974. trigger7 = stateno = 240
  975. trigger7 = movecontact = 1
  976. trigger8 = stateno = 245
  977. trigger8 = movecontact = 1
  978. trigger9 = stateno = 250
  979. trigger9 = movecontact = 1
  980. trigger10 = stateno = 400
  981. trigger10 = movecontact = 1
  982. trigger11 = stateno = 410
  983. trigger11 = movecontact = 1
  984. trigger12 = stateno = 420
  985. trigger12 = movecontact = 1
  986. trigger13 = stateno = 430
  987. trigger13 = movecontact = 1
  988.  
  989. ;┴÷╗≤ ▒▐│½╟╧╞°┼║╞▌─í
  990. [State -1, Ralf kicks2]
  991. type = ChangeState
  992. value = 1252
  993. triggerall = command = "jumpbomb_2"
  994. trigger1 = statetype = S
  995. trigger1 = ctrl = 1
  996. trigger2 = stateno = 200
  997. trigger2 = movecontact = 1
  998. trigger3 = stateno = 210
  999. trigger3 = movecontact = 1
  1000. trigger4 = stateno = 215
  1001. trigger4 = movecontact = 1
  1002. trigger5 = stateno = 230
  1003. trigger5 = movecontact = 1
  1004. trigger6 = stateno = 235
  1005. trigger6 = movecontact = 1
  1006. trigger7 = stateno = 240
  1007. trigger7 = movecontact = 1
  1008. trigger8 = stateno = 245
  1009. trigger8 = movecontact = 1
  1010. trigger9 = stateno = 250
  1011. trigger9 = movecontact = 1
  1012. trigger10 = stateno = 400
  1013. trigger10 = movecontact = 1
  1014. trigger11 = stateno = 410
  1015. trigger11 = movecontact = 1
  1016. trigger12 = stateno = 420
  1017. trigger12 = movecontact = 1
  1018. trigger13 = stateno = 430
  1019. trigger13 = movecontact = 1
  1020.  
  1021. ;---------------------------------------------------------------------------
  1022. ;╢÷╟┴ ┼▒
  1023.  
  1024. [State -1, Ralf kicks1_2]
  1025. type = ChangeState
  1026. value = 1306
  1027. triggerall = command = "Ralf_K1_2"
  1028. trigger1 = statetype = S
  1029. trigger1 = ctrl = 1
  1030.  
  1031. [State -1, Ralf kicks1_1]
  1032. type = ChangeState
  1033. value = 1304
  1034. triggerall = command = "Ralf_K1_1"
  1035. trigger1 = statetype = S
  1036. trigger1 = ctrl = 1
  1037.  
  1038. [State -1, Ralf kicks1]
  1039. type = ChangeState
  1040. value = 1300
  1041. triggerall = command = "Ralf_K1"
  1042. trigger1 = statetype = S
  1043. trigger1 = ctrl = 1
  1044.  
  1045. ;╢÷╟┴ ┼▒2
  1046. [State -1, Ralf kicks2_2]
  1047. type = ChangeState
  1048. value = 1314
  1049. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1050. trigger1 = statetype = S
  1051. trigger1 = ctrl = 1
  1052.  
  1053. [State -1, Ralf kicks2_1]
  1054. type = ChangeState
  1055. value = 1312
  1056. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1057. trigger1 = statetype = S
  1058. trigger1 = ctrl = 1
  1059.  
  1060. [State -1, Ralf kicks2]
  1061. type = ChangeState
  1062. value = 1310
  1063. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1064. trigger1 = statetype = S
  1065. trigger1 = ctrl = 1
  1066.  
  1067. ;---------------------------------------------------------------------------
  1068. ;▒▐│½╟╧ ╞°┼║ ╞▌─í
  1069. [State -1, bomb]
  1070. type = ChangeState
  1071. value = 1200
  1072. triggerall = command = "bomb_1"
  1073. trigger1 = statetype = A
  1074. trigger1 = statetype != S
  1075. trigger1 = ctrl = 1
  1076. trigger2 = stateno = 600
  1077. trigger2 = movecontact = 1
  1078. trigger3 = stateno = 605
  1079. trigger3 = movecontact = 1
  1080. trigger4 = stateno = 610
  1081. trigger4 = movecontact = 1
  1082. trigger5 = stateno = 615
  1083. trigger5 = movecontact = 1
  1084. trigger6 = stateno = 630
  1085. trigger6 = movecontact = 1
  1086. trigger7 = stateno = 635
  1087. trigger7 = movecontact = 1
  1088. trigger8 = stateno = 640
  1089. trigger8 = movecontact = 1
  1090. trigger9 = stateno = 645
  1091. trigger9 = movecontact = 1
  1092. trigger10 = movecontact = 1
  1093. trigger10 = stateno = 510
  1094. trigger11 = stateno = 106
  1095. trigger11 = time >= 4
  1096.  
  1097. ;▒▐│½╟╧ ╞°┼║ ╞▌─í2
  1098. [State -1, bomb]
  1099. type = ChangeState
  1100. value = 1210
  1101. triggerall = command = "bomb_2"
  1102. trigger1 = statetype = A
  1103. trigger1 = statetype != S
  1104. trigger1 = ctrl = 1
  1105. trigger2 = stateno = 600
  1106. trigger2 = movecontact = 1
  1107. trigger3 = stateno = 605
  1108. trigger3 = movecontact = 1
  1109. trigger4 = stateno = 610
  1110. trigger4 = movecontact = 1
  1111. trigger5 = stateno = 615
  1112. trigger5 = movecontact = 1
  1113. trigger6 = stateno = 630
  1114. trigger6 = movecontact = 1
  1115. trigger7 = stateno = 635
  1116. trigger7 = movecontact = 1
  1117. trigger8 = stateno = 640
  1118. trigger8 = movecontact = 1
  1119. trigger9 = stateno = 645
  1120. trigger9 = movecontact = 1
  1121. trigger10 = movecontact = 1
  1122. trigger10 = stateno = 510
  1123. trigger11 = stateno = 106
  1124. trigger11 = time >= 4
  1125.  
  1126. ;---------------------------------------------------------------------------
  1127. ;░│╞▓╕╡ ╛ε┼├
  1128. [State -1, gatling]
  1129. type = ChangeState
  1130. value = 1100
  1131. triggerall = command = "gatling_1"
  1132. triggerall = command != "holddown"
  1133. trigger1 = statetype = S
  1134. trigger1 = ctrl = 1
  1135. trigger2 = stateno = 200
  1136. trigger2 = movecontact = 1
  1137. trigger3 = stateno = 210
  1138. trigger3 = movecontact = 1
  1139. trigger4 = stateno = 215
  1140. trigger4 = movecontact = 1
  1141. trigger5 = stateno = 230
  1142. trigger5 = movecontact = 1
  1143. trigger6 = stateno = 235
  1144. trigger6 = movecontact = 1
  1145. trigger7 = stateno = 240
  1146. trigger7 = movecontact = 1
  1147. trigger8 = stateno = 245
  1148. trigger8 = movecontact = 1
  1149. trigger9 = stateno = 250
  1150. trigger9 = movecontact = 1
  1151. trigger10 = stateno = 400
  1152. trigger10 = movecontact = 1
  1153. trigger11 = stateno = 410
  1154. trigger11 = movecontact = 1
  1155. trigger12 = stateno = 420
  1156. trigger12 = movecontact = 1
  1157. trigger13 = stateno = 430
  1158. trigger13 = movecontact = 1
  1159.  
  1160. ;░│╞▓╕╡ ╛ε┼├
  1161. [State -1, gatling]
  1162. type = ChangeState
  1163. value = 1110
  1164. triggerall = command = "gatling_2"
  1165. triggerall = command != "holddown"
  1166. trigger1 = statetype = S
  1167. trigger1 = ctrl = 1
  1168. trigger2 = stateno = 200
  1169. trigger2 = movecontact = 1
  1170. trigger3 = stateno = 210
  1171. trigger3 = movecontact = 1
  1172. trigger4 = stateno = 215
  1173. trigger4 = movecontact = 1
  1174. trigger5 = stateno = 230
  1175. trigger5 = movecontact = 1
  1176. trigger6 = stateno = 235
  1177. trigger6 = movecontact = 1
  1178. trigger7 = stateno = 240
  1179. trigger7 = movecontact = 1
  1180. trigger8 = stateno = 245
  1181. trigger8 = movecontact = 1
  1182. trigger9 = stateno = 250
  1183. trigger9 = movecontact = 1
  1184. trigger10 = stateno = 400
  1185. trigger10 = movecontact = 1
  1186. trigger11 = stateno = 410
  1187. trigger11 = movecontact = 1
  1188. trigger12 = stateno = 420
  1189. trigger12 = movecontact = 1
  1190. trigger13 = stateno = 430
  1191. trigger13 = movecontact = 1
  1192.  
  1193. ;---------------------------------------------------------------------------
  1194. ;╣▀─¡ ╞▌─í
  1195. [State -1, vulcan_1]
  1196. type = ChangeState
  1197. value = 1010
  1198. triggerall = command = "vulcan_1"
  1199. triggerall = command != "holddown"
  1200. trigger1 = statetype = S
  1201. trigger1 = ctrl = 1
  1202. trigger2 = stateno = 200
  1203. trigger2 = movecontact = 1
  1204. trigger3 = stateno = 210
  1205. trigger3 = movecontact = 1
  1206. trigger4 = stateno = 215
  1207. trigger4 = movecontact = 1
  1208. trigger5 = stateno = 230
  1209. trigger5 = movecontact = 1
  1210. trigger6 = stateno = 235
  1211. trigger6 = movecontact = 1
  1212. trigger7 = stateno = 240
  1213. trigger7 = movecontact = 1
  1214. trigger8 = stateno = 245
  1215. trigger8 = movecontact = 1
  1216. trigger9 = stateno = 250
  1217. trigger9 = movecontact = 1
  1218. trigger10 = stateno = 400
  1219. trigger10 = movecontact = 1
  1220. trigger11 = stateno = 410
  1221. trigger11 = movecontact = 1
  1222. trigger12 = stateno = 420
  1223. trigger12 = movecontact = 1
  1224. trigger13 = stateno = 430
  1225. trigger13 = movecontact = 1
  1226.  
  1227. ;╣▀─¡ ╞▌─í2
  1228. [State -1, vulcan_2]
  1229. type = ChangeState
  1230. value = 1000
  1231. triggerall = command = "vulcan_2"
  1232. triggerall = command != "holddown"
  1233. trigger1 = statetype = S
  1234. trigger1 = ctrl = 1
  1235. trigger2 = stateno = 200
  1236. trigger2 = movecontact = 1
  1237. trigger3 = stateno = 210
  1238. trigger3 = movecontact = 1
  1239. trigger4 = stateno = 215
  1240. trigger4 = movecontact = 1
  1241. trigger5 = stateno = 230
  1242. trigger5 = movecontact = 1
  1243. trigger6 = stateno = 235
  1244. trigger6 = movecontact = 1
  1245. trigger7 = stateno = 240
  1246. trigger7 = movecontact = 1
  1247. trigger8 = stateno = 245
  1248. trigger8 = movecontact = 1
  1249. trigger9 = stateno = 250
  1250. trigger9 = movecontact = 1
  1251. trigger10 = stateno = 400
  1252. trigger10 = movecontact = 1
  1253. trigger11 = stateno = 410
  1254. trigger11 = movecontact = 1
  1255. trigger12 = stateno = 420
  1256. trigger12 = movecontact = 1
  1257. trigger13 = stateno = 430
  1258. trigger13 = movecontact = 1
  1259.  
  1260. ;===========================================================================
  1261. ;---------------------------------------------------------------------------
  1262. ;Stand Sway Attack
  1263. [State -1, Sway Attack]
  1264. type = ChangeState
  1265. value = 500
  1266. triggerall = command = "by"
  1267. triggerall = command != "holddown"
  1268. trigger1 = statetype = S
  1269. trigger1 = ctrl = 1
  1270.  
  1271. ;Jump Sway Attack
  1272. [State -1, Jump Sway Attack]
  1273. type = ChangeState
  1274. value = 510
  1275. triggerall = command = "by"
  1276. trigger1 = statetype = A
  1277. trigger1 = ctrl = 1
  1278.  
  1279. ;---------------------------------------------------------------------------
  1280. ;Stand Light Punch
  1281. [State -1, Stand Light Punch]
  1282. type = ChangeState
  1283. value = 200
  1284. triggerall = command = "x"
  1285. triggerall = command != "holddown"
  1286. trigger1 = statetype = S
  1287. trigger1 = ctrl = 1
  1288.  
  1289. ;---------------------------------------------------------------------------
  1290. ;Stand Strong Punch(close)
  1291. [State -1]
  1292. type = ChangeState
  1293. value = 215
  1294. triggerall = command = "y"
  1295. triggerall = command != "holddown"
  1296. triggerall = p2bodydist x < 15
  1297. trigger1 = statetype = S
  1298. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1299.  
  1300. ;Stand Strong Punch
  1301. [State -1, Stand Strong Punch]
  1302. type = ChangeState
  1303. value = 210
  1304. triggerall = command = "y"
  1305. triggerall = command != "holddown"
  1306. trigger1 = statetype = S
  1307. trigger1 = ctrl = 1
  1308.  
  1309. ;---------------------------------------------------------------------------
  1310. [State -1]
  1311. type = ChangeState
  1312. value = 235
  1313. triggerall = command = "a"
  1314. triggerall = command != "holddown"
  1315. triggerall = p2bodydist x < 15
  1316. trigger1 = statetype = S
  1317. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1318.  
  1319. ;Stand Light Kick
  1320. [State -1, Stand Light Kick]
  1321. type = ChangeState
  1322. value = 230
  1323. triggerall = command = "a"
  1324. triggerall = command != "holddown"
  1325. trigger1 = statetype = S
  1326. trigger1 = ctrl = 1
  1327.  
  1328. ;---------------------------------------------------------------------------
  1329. ;Standing Strong Kick
  1330. [State -1, Standing Strong Kick]
  1331. type = ChangeState
  1332. value = 245
  1333. triggerall = command = "b"
  1334. triggerall = command != "holddown"
  1335. triggerall = p2bodydist x < 15
  1336. trigger1 = statetype = S
  1337. trigger1 = ctrl = 1
  1338.  
  1339. ;Standing Strong Kick
  1340. [State -1, Standing Strong Kick]
  1341. type = ChangeState
  1342. value = 240
  1343. triggerall = command = "b"
  1344. triggerall = command != "holddown"
  1345. trigger1 = statetype = S
  1346. trigger1 = ctrl = 1
  1347.  
  1348. ;---------------------------------------------------------------------------
  1349. ;Taunt
  1350. [State -1, Taunt]
  1351. type = ChangeState
  1352. value = 195
  1353. triggerall = command = "start"
  1354. trigger1 = statetype != A
  1355. trigger1 = ctrl = 1
  1356.  
  1357. ;---------------------------------------------------------------------------
  1358. ;Crouching Light Punch
  1359. [State -1, Crouching Light Punch]
  1360. type = ChangeState
  1361. value = 400
  1362. triggerall = command = "x"
  1363. triggerall = command = "holddown"
  1364. trigger1 = statetype = C
  1365. trigger1 = ctrl = 1
  1366.  
  1367. ;---------------------------------------------------------------------------
  1368. ;Crouching Strong Punch
  1369. [State -1, Crouching Strong Punch]
  1370. type = ChangeState
  1371. value = 410
  1372. triggerall = command = "y"
  1373. triggerall = command = "holddown"
  1374. trigger1 = statetype = C
  1375. trigger1 = ctrl = 1
  1376.  
  1377. ;---------------------------------------------------------------------------
  1378. ;Crouching Light Kick
  1379. [State -1, Crouching Light Kick]
  1380. type = ChangeState
  1381. value = 430
  1382. triggerall = command = "a"
  1383. triggerall = command = "holddown"
  1384. trigger1 = statetype = C
  1385. trigger1 = ctrl = 1
  1386.  
  1387. ;---------------------------------------------------------------------------
  1388. ;Crouching Strong Kick
  1389. [State -1, Crouching Strong Kick]
  1390. type = ChangeState
  1391. value = 440
  1392. triggerall = command = "b"
  1393. triggerall = command = "holddown"
  1394. trigger1 = statetype = C
  1395. trigger1 = ctrl = 1
  1396.  
  1397.  
  1398. ;---------------------------------------------------------------------------
  1399. ;---------------------------------------------------------------------------
  1400. ;Jump_x
  1401. [State -1]
  1402. type = ChangeState
  1403. value = 605
  1404. triggerall = command = "x"
  1405. triggerall = Vel X = 0
  1406. triggerall = stateno != 41
  1407. trigger1 = statetype = A
  1408. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1409.  
  1410. ;Jump_y
  1411. [State -1]
  1412. type = ChangeState
  1413. value = 615
  1414. triggerall = command = "y"
  1415. triggerall = Vel X = 0
  1416. triggerall = stateno != 41
  1417. trigger1 = statetype = A
  1418. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1419.  
  1420. ;Jump_X
  1421. [State -1]
  1422. type = ChangeState
  1423. value = 635
  1424. triggerall = command = "a"
  1425. triggerall = Vel X = 0
  1426. triggerall = stateno != 41
  1427. trigger1 = statetype = A
  1428. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1429.  
  1430. ;Jump_X
  1431. [State -1]
  1432. type = ChangeState
  1433. value = 645
  1434. triggerall = command = "b"
  1435. triggerall = Vel X = 0
  1436. triggerall = stateno != 41
  1437. trigger1 = statetype = A
  1438. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1439.  
  1440. ;---------------------------------------------------------------------------
  1441. ;Jump Light Punch
  1442. [State -1, Jump Light Punch]
  1443. type = ChangeState
  1444. value = 600
  1445. triggerall = command = "x"
  1446. trigger1 = statetype = A
  1447. trigger1 = ctrl = 1
  1448. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1449. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1450.  
  1451. ;---------------------------------------------------------------------------
  1452. ;Jump Strong Punch
  1453. [State -1, Jump Strong Punch]
  1454. type = ChangeState
  1455. value = 610
  1456. triggerall = command = "y"
  1457. trigger1 = statetype = A
  1458. trigger1 = ctrl = 1
  1459. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1460. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1461.  
  1462. ;---------------------------------------------------------------------------
  1463. ;Jump Light Kick
  1464. [State -1, Jump Light Kick]
  1465. type = ChangeState
  1466. value = 630
  1467. triggerall = command = "a"
  1468. trigger1 = statetype = A
  1469. trigger1 = ctrl = 1
  1470. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1471. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1472.  
  1473. ;---------------------------------------------------------------------------
  1474. ;Jump Strong Kick
  1475. [State -1, Jump Strong Kick]
  1476. type = ChangeState
  1477. value = 640
  1478. triggerall = command = "b"
  1479. trigger1 = statetype = A
  1480. trigger1 = ctrl = 1
  1481. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1482. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1483.  
  1484.