home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / maylee / maylee.cmd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-05-18  |  23.6 KB  |  1,147 lines

  1.  
  2.  
  3. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. [Command]
  7. name = "15combo"
  8. command =~B, DB, D, DF, F, c
  9. time = 20
  10.  
  11. [Command]
  12. name = "15combo"
  13. command = ~F, DF, D, DB, B, c
  14. time = 20
  15.  
  16.  
  17. [Command]
  18. name = "final_power"
  19. command =~B, DB, D, DF, F, b
  20. time = 20
  21.  
  22. [Command]
  23. name = "final_power"
  24. command = ~F, DF, D, DB, B, b
  25. time = 15
  26.  
  27. [Command]
  28. name = "supercombo2"
  29. command = ~B, DB, D, DF, F, x; a
  30. time = 20
  31.  
  32. [Command]
  33. name = "supercombo2"
  34. command = ~F, DF, D, DB, B, x; a
  35. time = 20
  36.  
  37. [Command]
  38. name = "supercombo3"
  39. command = ~B, DB, D, DF, F, y
  40. time = 20
  41.  
  42. [Command]
  43. name = "supercombo3"
  44. command = ~F, DF, D, DB, B, y
  45. time = 20
  46.  
  47. [Command]
  48. name = "upper_x"
  49. command = ~D, DB, B, x; a
  50.  
  51. ;[Command]
  52. ;name = "Inteligencia"
  53. ;command = a+y
  54.  
  55. [Command]
  56. name = "stronger_punch"
  57. command = ~D, DF, F, x; a
  58.  
  59.  
  60. [Command]
  61. name = "longjump"
  62. command = D, $U
  63. time = 18
  64.  
  65. [Command]
  66. name = "giromortal"
  67. command = y+x
  68.  
  69.  
  70.  
  71. [Command]
  72. name = "combodoble2"
  73. command = ~D, DF, F, b;x
  74.  
  75.  
  76. [Command]
  77. name = "combodoble2"
  78. command = ~D, DB, B, b;x
  79.  
  80.  
  81.  
  82. [Command]
  83. name = "supercombo"
  84. command =~B, DB, D, DF, F, b
  85. time = 20
  86.  
  87.  
  88. [Command]
  89. name = "supercombo"
  90. command = ~F, DF, D, DB, B, b
  91. time = 20
  92.  
  93.  
  94.  
  95. [Command]
  96. name = "taewondo"
  97. command = ~D, DF, F, y
  98. time = 15
  99.  
  100.  
  101. [Command]
  102. name = "taewondo"
  103. command = ~D, DB, B, y
  104. time = 15
  105.  
  106. [Command]
  107. name = "golpeb"
  108. command = ~D, DB, B, a; b
  109. time = 15
  110.  
  111. [Command]
  112. name = "combodoble"
  113. command = ~D, DF, F, a; b
  114. time = 15
  115.  
  116.  
  117. [Command]
  118. name = "supercombo"
  119. command = ~D, DB, B, a; b
  120. time = 15
  121.  
  122.  
  123. [Command]
  124. name = "upper_y"
  125. command = ~F, D, DF, c
  126.  
  127. [Command]
  128. name = "upper_xy"
  129. command = ~F, D, DF, x+y
  130.  
  131. [Command]
  132. name = "QCF_x"
  133. command = ~D, DF, F, x
  134.  
  135. [Command]
  136. name = "QCF_y"
  137. command = ~D, DF, F, y
  138.  
  139. [Command]
  140. name = "QCF_xy"
  141. command = ~D, DF, F, x+y
  142.  
  143. [Command]
  144. name = "QCB_a"
  145. command = ~D, DF, F, a
  146.  
  147. [Command]
  148. name = "QCB_b"
  149. command = ~D, DF, F, b
  150.  
  151. [Command]
  152. name = "FF_ab"
  153. command = F, F, a+b
  154.  
  155. [Command]
  156. name = "FF_a"
  157. command = F, F, a
  158.  
  159. [Command]
  160. name = "FF_b"
  161. command = F, F, b
  162.  
  163. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  164. [Command]
  165. name = "FF"     ;Required (do not remove)
  166. command = F, F
  167. time = 10
  168.  
  169. [Command]
  170. name = "BB"     ;Required (do not remove)
  171. command = B, B
  172. time = 10
  173.  
  174. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  175. [Command]
  176. name = "recovery";Required (do not remove)
  177. command = x+y
  178. time = 1
  179.  
  180. [Command]
  181. name = "cx";Required (do not remove)
  182. command = y+x
  183. time = 1
  184.  
  185.  
  186. [Command]
  187. name = "baile";Required (do not remove)
  188. command = b+x
  189. time = 1
  190.  
  191. [Command]
  192. name = "superheroe"
  193. command = a+b+c
  194. time= 1
  195.  
  196. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  197. [Command]
  198. name = "down_a"
  199. command = /$D,b;x
  200. time = 1
  201.  
  202.  
  203.  
  204. [Command]
  205. name = "down_b"
  206. command = /$D,a; b
  207. time = 1
  208.  
  209. [Command]
  210. name = "fwd_b"
  211. command = /F,a; b
  212. time = 1
  213.  
  214. [Command]
  215. name = "fwd_c"
  216. command = /F,y
  217. time = 1
  218.  
  219. [Command]
  220. name = "back_b"
  221. command = /B,a; b
  222. time = 1
  223.  
  224.  
  225. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  226. [Command]
  227. name = "a"
  228. command = x
  229. time = 1
  230.  
  231. [Command]
  232. name = "b"
  233. command = a
  234. time = 1
  235.  
  236. [Command]
  237. name = "c"
  238. command = y
  239. time = 1
  240.  
  241. [Command]
  242. name = "x"
  243. command = b
  244. time = 1
  245.  
  246. [Command]
  247. name = "y"
  248. command = c
  249. time = 1
  250.  
  251. [Command]
  252. name = "z"
  253. command = z
  254. time = 1
  255.  
  256. [Command]
  257. name = "start"
  258. command = s
  259. time = 1
  260. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  261. [Command]
  262. name = "holdfwd";Required (do not remove)
  263. command = /$F
  264. time = 1
  265.  
  266. [Command]
  267. name = "holdback";Required (do not remove)
  268. command = /$B
  269. time = 1
  270.  
  271. [Command]
  272. name = "holdup" ;Required (do not remove)
  273. command = /$U
  274. time = 1
  275.  
  276. [Command]
  277. name = "holddown";Required (do not remove)
  278. command = /$D
  279. time = 1
  280.  
  281. [Command]
  282. name = "holda"
  283. command = /$a
  284. time = 1
  285.  
  286. [Command]
  287. name = "holdb"
  288. command = /$b
  289. time = 1
  290.  
  291.  
  292.  
  293. [Command]
  294. name = "salto_adelante-b"
  295. command = /UF,a; b
  296. time = 1
  297.  
  298. [Command]
  299. name = "salto_adelante-c"
  300. command = /UF,y
  301. time = 1
  302.  
  303. [Command]
  304. name = "salto_adelante-x"
  305. command = /UF,b;x
  306. time = 1
  307.  
  308.  
  309. [Command]
  310. name = "salto_atras-b"
  311. command = /UB,a; b
  312. time = 1
  313.  
  314. [Command]
  315. name = "salto_atras-c"
  316. command = /UB,y
  317. time = 1
  318.  
  319. [Command]
  320. name = "salto_atras-x"
  321. command = /UB,x
  322. time = 1
  323.  
  324.  
  325. [Command]
  326. name = "q_fwd"
  327. Command = c
  328. time = 1
  329.  
  330. [Command]
  331. name = "q_fwd"
  332. Command = /F,c
  333. time = 1
  334.  
  335. [Command]
  336. name = "q_back"
  337. Command = /B,c
  338. time = 1
  339.  
  340. [Command]
  341. name = "az"
  342. Command = a+z
  343. time = 1
  344.  
  345. [Command]
  346. name = "barrido"
  347. command = DF,a; b
  348.  
  349.  
  350. [Command]
  351. name = "cubriendose"
  352. command = F,a
  353.  
  354. ;---------------------------------------------------------------------------
  355. ; 2. State entry
  356. ; --------------
  357. ; This is where you define what commands bring you to what states.
  358. ;
  359. ; Each state entry block looks like:
  360. ;   [State -1, Label]           ;Change Label to any name you want to use to
  361. ;                               ;identify the state with.
  362. ;   type = ChangeState          ;Don't change this
  363. ;   value = new_state_number
  364. ;   trigger1 = command = command_name
  365. ;   . . .  (any additional triggers)
  366. ;
  367. ; - new_state_number is the number of the state to change to
  368. ; - command_name is the name of the command (from the section above)
  369. ; - Useful triggers to know:
  370. ;   - statetype
  371. ;       S, C or A : current state-type of player (stand, crouch, air)
  372. ;   - ctrl
  373. ;       0 or 1 : 1 if player has control. Unless "interrupting" another
  374. ;                move, you'll want ctrl = 1
  375. ;   - stateno
  376. ;       number of state player is in - useful for "move interrupts"
  377. ;   - movecontact
  378. ;       0 or 1 : 1 if player's last attack touched the opponent
  379. ;                useful for "move interrupts"
  380. ;
  381. ; Note: The order of state entry is important.
  382. ;   State entry with a certain command must come before another state
  383. ;   entry with a command that is the subset of the first.
  384. ;   For example, command "fwd_a" must be listed before "a", and
  385. ;   "fwd_ab" should come before both of the others.
  386. ;
  387. ; For reference on triggers, see CNS documentation.
  388. ;
  389. ; Just for your information (skip if you're not interested):
  390. ; This part is an extension of the CNS. "State -1" is a special state
  391. ; that is executed once every game-tick, regardless of what other state
  392. ; you are in.
  393.  
  394.  
  395. ; Don't remove the following line. It's required by the CMD standard.
  396. [Statedef -1]
  397.  
  398. ; Codigo creado por mi gran amigo Kain muchas gracias eres un amigo
  399.  
  400. [State -1,giromortal]
  401. type = ChangeState
  402. value = 643
  403. trigger1 = statetype != S
  404. triggerall = var(59)= 1
  405. triggerall = command = "giromortal"
  406. trigger1 = statetype = A
  407. trigger1 = ctrl
  408.  
  409. [State -1, golpe]
  410. type = ChangeState
  411. value = 4990
  412. triggerall = statetype !=A
  413. triggerall = p2stateno !=5110
  414. triggerall = p2stateno !=5120
  415. triggerall = p2stateno !=800
  416. triggerall = p2stateno !=900
  417. triggerall = var(59)= 1
  418. triggerall = command = "golpeb"
  419. trigger1 = statetype = S
  420. trigger1 = ctrl
  421.  
  422.  
  423.  
  424. [State -1, golpe]
  425. type = ChangeState
  426. value = 4200
  427. triggerall = p2stateno !=5110
  428. triggerall = p2stateno !=5120
  429. triggerall = p2statetype !=A
  430. triggerall = statetype !=A
  431. triggerall = var(59)= 1
  432. triggerall = power>=1000
  433. triggerall = command = "supercombo2"
  434. trigger1 = statetype = S
  435. trigger1 = ctrl
  436.  
  437.  
  438.  
  439. [State -1, Standing Strong Kick]
  440. type = ChangeState
  441. value = 9020
  442. triggerall = p2stateno !=5110
  443. triggerall = p2stateno !=5120
  444. triggerall = p2stateno !=800
  445. triggerall = p2stateno !=900
  446. triggerall = power >=2000
  447. trigger1 = statetype != A
  448. triggerall = var(59)=1
  449. triggerall = command = "15combo"
  450. trigger1 = statetype = S
  451. trigger1 = ctrl
  452.  
  453.  
  454. [State -1, golpe]
  455. type = ChangeState
  456. value = 3600
  457. triggerall = statetype !=A
  458. triggerall = p2stateno !=5110
  459. triggerall = p2stateno !=5120
  460. triggerall = p2stateno !=800
  461. triggerall = p2stateno !=900
  462. triggerall = var(59)= 1
  463. triggerall = command = "combodoble2"
  464. trigger1 = statetype = S
  465. trigger1 = ctrl
  466.  
  467.  
  468. [State -1, Stand Strong Punch]
  469. type = ChangeState
  470. value = 7000
  471. triggerall = p2statetype !=A
  472. triggerall = statetype !=A
  473. triggerall = p2stateno !=5110
  474. triggerall = p2stateno !=5120
  475. triggerall = power>=2000
  476. triggerall = var(59)= 2
  477. triggerall = command = "supercombo3"
  478. trigger1 = statetype = S
  479. trigger1 = ctrl
  480.  
  481. [State -1, Stand Strong Punch]
  482. type = ChangeState
  483. value = 3500
  484. triggerall = p2stateno !=5110
  485. triggerall = p2stateno !=5120
  486. triggerall = statetype !=A
  487. triggerall = var(59)= 1
  488. triggerall = command = "taewondo"
  489. trigger1 = statetype = S
  490. trigger1 = ctrl
  491.  
  492.  
  493. [State -1, Stand Strong Punch]
  494. type = ChangeState
  495. value = 2046
  496. triggerall = p2stateno !=5110
  497. triggerall = p2stateno !=5120
  498. triggerall = statetype !=A
  499. triggerall = var(59)= 2
  500. triggerall = command = "upper_x"
  501. trigger1 = statetype = S
  502. trigger1 = ctrl
  503.  
  504. [State -1, bailecito]
  505. type = ChangeState
  506. value = 8000
  507. trigger1 = statetype != A
  508. triggerall = var(59)= 1
  509. triggerall = command = "baile"
  510. trigger1 = statetype = S
  511. trigger1 = ctrl
  512.  
  513. [State -1, combodoble]
  514. type = ChangeState
  515. value = 3400
  516. triggerall = p2stateno !=5110
  517. triggerall = p2stateno !=5120
  518. trigger1 = statetype != A
  519. triggerall = var(59)= 1
  520. triggerall = command = "combodoble"
  521. trigger1 = statetype = S
  522. trigger1 = ctrl
  523.  
  524.  
  525. [State -1, Stand Strong Punch]
  526. type = ChangeState
  527. value = 4000
  528. triggerall = p2stateno !=5110
  529. triggerall = p2stateno !=5120
  530. triggerall = statetype !=A
  531. triggerall = var(59)= 2
  532. trigger1 = command = "stronger_punch"
  533. trigger1 = statetype = S
  534. trigger1 = ctrl
  535.  
  536.  
  537. [State -1]
  538. type = ChangeState
  539. value = 3200
  540. trigger1 = statetype != S
  541. triggerall = var(59)= 2
  542. trigger1 = command = "down_b"
  543. trigger1 = statetype = A
  544. trigger1 = ctrl = 1
  545.  
  546. [State -1]
  547. type = ChangeState
  548. value = 5210
  549. triggerall = var(59)=1
  550. triggerall = canrecover = 1
  551. triggerall = Var(9) = 1
  552. triggerall = random < 999
  553. triggerall = life > 0
  554. trigger1 = time > 30
  555. trigger1 = stateno = 5050
  556.  
  557. [State -1]
  558. type = ChangeState
  559. value = 5201
  560. triggerall = var(59)=1
  561. triggerall = canrecover = 1
  562. triggerall = Var(9) = 1
  563. triggerall = random < 999
  564. triggerall = life > 0
  565. trigger1 = stateno = 5100
  566. trigger1 = Pos Y < -20
  567. persistent = 0
  568.  
  569.  
  570. [State -1]
  571. type = ChangeState
  572. value = 130
  573. triggerall = var(59)=1
  574. triggerall = Var(9) = 1 
  575. triggerall = random < 999
  576. triggerall = P2movetype = A
  577. triggerall = statetype != A
  578. triggerall = P2statetype != C
  579. trigger1 = ctrl
  580. trigger2 = stateno = 52
  581.  
  582. [State -1]
  583. type = ChangeState
  584. value = 131
  585. triggerall = var(59)=1
  586. triggerall = Var(9) = 1
  587. triggerall = random < 999
  588. triggerall = P2movetype = A
  589. triggerall = statetype != A
  590. triggerall = P2statetype = C
  591. trigger1 = ctrl
  592. trigger2 = stateno = 52
  593. [State -1]
  594. type = ChangeState
  595. value = 132
  596. triggerall = var(59)=1
  597. triggerall = Var(9) = 1 
  598. triggerall = random < 999
  599. triggerall = P2movetype = A
  600. triggerall = statetype = A
  601. trigger1 = ctrl
  602. trigger2 = stateno = 5210
  603.  
  604. [State -1]
  605. type = ChangeState
  606. value = 152
  607. triggerall = var(59)=1
  608. triggerall = var(9) = 1
  609. triggerall = Statetype != A
  610. triggerall = P2statetype = C
  611. triggerall = P2Movetype = A
  612. trigger1 = stateno = 150
  613. trigger2 = stateno = 151
  614.  
  615. [State -1]
  616. type = ChangeState
  617. value = 150
  618. triggerall = var(59)=1
  619. triggerall = var(9) = 1
  620. triggerall = Statetype != A
  621. triggerall = P2statetype != C
  622. triggerall = P2Movetype = A
  623. trigger1 = stateno = 152
  624. trigger2 = stateno = 153
  625.  
  626. [State -1]
  627. type = ChangeState
  628. value = 150
  629. triggerall = var(59)=1
  630. triggerall = var(9) = 1
  631. triggerall = Statetype != A
  632. triggerall = Pos Y > -1
  633. triggerall = P2statetype != C
  634. triggerall = P2Movetype = A
  635. trigger1 = stateno = 154
  636. trigger2 = stateno = 155
  637.  
  638. [State -1]
  639. type = ChangeState
  640. value = 152
  641. triggerall = var(59)=1
  642. triggerall = var(9) = 1
  643. triggerall = Statetype != A
  644. triggerall = Pos Y > -1
  645. triggerall = P2statetype = C
  646. triggerall = P2Movetype = A
  647. trigger1 = stateno = 154
  648. trigger2 = stateno = 155
  649.  
  650.  
  651.  
  652. [State -1, Standing Strong Kick]
  653. type = ChangeState
  654. value = 3111
  655. triggerall = p2stateno !=5110
  656. triggerall = p2stateno !=5120
  657. triggerall = p2stateno !=800
  658. triggerall = p2stateno !=900
  659. triggerall = power >=2000
  660. trigger1 = statetype != A
  661. triggerall = var(59)=2
  662. triggerall = command = "supercombo"
  663. trigger1 = statetype = S
  664. trigger1 = ctrl
  665.  
  666. [State -1, Standing Strong Kick]
  667. type = ChangeState
  668. value = 3000
  669. triggerall = p2stateno !=5110
  670. triggerall = p2stateno !=5120
  671. triggerall = p2stateno !=800
  672. triggerall = p2stateno !=900
  673. trigger1 = statetype != A
  674. triggerall = power >=1000
  675. triggerall = var(59)= 2
  676. triggerall = command = "cx"
  677. trigger1 = statetype = S
  678. trigger1 = ctrl
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684. [state -1, SHeros]
  685. type = ChangeState
  686. value = 99999+1*(var(59)=2)
  687. trigger1 = statetype != A
  688. trigger1 = command = "superheroe"
  689. trigger1 = ctrl
  690.  
  691.  
  692. [State -1, Crouching Light Punch]
  693. type = ChangeState
  694. value = 404
  695. triggerall = statetype != A
  696. triggerall = var(59)=2
  697. triggerall = command = "barrido"
  698. trigger1 = statetype = C
  699. trigger1 = ctrl
  700.  
  701. [State -1, Jump Strong Kick]
  702. type = ChangeState
  703. value = 645
  704. triggerall = var(59)=1
  705. triggerall = command = "salto_adelante-x" 
  706. trigger1 = statetype = A
  707. trigger1 = ctrl
  708. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  709. trigger2 = movecontact
  710.  
  711. [State -1, Jump Strong Kick]
  712. type = ChangeState
  713. value = 645
  714. triggerall = var(59)=1
  715. triggerall = command = "salto_atras-x" 
  716. trigger1 = statetype = A
  717. trigger1 = ctrl
  718. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  719. trigger2 = movecontact
  720.  
  721.  
  722. [State -1, Jump Strong Punch]
  723. type = ChangeState
  724. value = 635
  725. triggerall = var(59)=1
  726. triggerall = command = "salto_adelante-c" 
  727. trigger1 = statetype = A
  728. trigger1 = ctrl
  729. trigger2 = movecontact
  730.  
  731.  
  732. [State -1, Jump Strong Punch]
  733. type = ChangeState
  734. value = 635
  735. triggerall = var(59)=1
  736. triggerall = command = "salto_atras-c" 
  737. trigger1 = statetype = A
  738. trigger1 = ctrl
  739. trigger2 = movecontact
  740.  
  741. [State -1, Jump Strong Punch]
  742. type = ChangeState
  743. value = 620
  744. triggerall = var(59) = 1
  745. triggerall = command = "salto_adelante-b" 
  746. trigger1 = statetype = A
  747. trigger1 = ctrl
  748. trigger2 = movecontact
  749.  
  750.  
  751. [State -1, Jump Strong Punch]
  752. type = ChangeState
  753. value = 620
  754. triggerall = var(59) = 1
  755. triggerall = command = "salto_atras-b" 
  756. trigger1 = statetype = A
  757. trigger1 = ctrl
  758. trigger2 = movecontact
  759.  
  760. [State -1, Stand Strong Punch]
  761. type = ChangeState
  762. value = 3990
  763. triggerall = p2stateno !=5110
  764. triggerall = p2stateno !=5120
  765. triggerall = p2stateno !=800
  766. triggerall = p2stateno !=900
  767. triggerall = p2bodydist  X >= 40
  768. triggerall = var(59)= 1
  769. triggerall = command = "cx"
  770. trigger1 = statetype = S
  771. trigger1 = ctrl
  772.  
  773.  
  774. [State -1]
  775. type = ChangeState
  776. value = 215
  777. triggerall = var(59)= 1
  778. triggerall = p2bodydist X < 10
  779. triggerall = command = "b"
  780. triggerall = command != "holddown"
  781. trigger1 = statetype = S
  782. trigger1 = ctrl
  783. ;===========================================================================
  784. [State -1]
  785. Type = ChangeState
  786. Value = 214
  787. triggerall = var(59)= 1
  788. Triggerall = Command = "fwd_b" 
  789. triggerall = Command != "holddown"
  790. Triggerall = Statetype = S
  791. Trigger1 = Ctrl 
  792.  
  793. ;---------------------------------------------------------------------------
  794. ;Run Fwd
  795. [State -1, Run Fwd]
  796. type = ChangeState
  797. value = 100
  798. trigger1 = command = "FF"
  799. trigger1 = statetype = S
  800. trigger1 = ctrl
  801.  
  802. ;---------------------------------------------------------------------------
  803. ;Run Back
  804. [State -1, Run Back]
  805. type = ChangeState
  806. value = 105
  807. trigger1 = command = "BB"
  808. trigger1 = statetype = S
  809. trigger1 = ctrl
  810. ;---------------------------------------------------------------------------
  811.  
  812. [State -1]
  813. type = ChangeState
  814. value = 800
  815. triggerall = var(59)=1
  816. triggerall = statetype = S
  817. triggerall = ctrl 
  818. triggerall = p2bodydist X < 2
  819. triggerall = stateno != 100
  820. triggerall = p2statetype != A
  821. triggerall = p2movetype != H
  822. trigger1 = command = "holdfwd"
  823. triggerall = command = "c"
  824. trigger2 = command = "holdback"
  825.  
  826.  
  827. [State -1]
  828. type = ChangeState
  829. value = 4500
  830. triggerall = power >= 1000
  831. triggerall = var(59)=2
  832. triggerall = statetype = S
  833. triggerall = ctrl 
  834. triggerall = p2bodydist X < 40
  835. triggerall = stateno != 100
  836. triggerall = p2statetype != A
  837. triggerall = p2movetype != H
  838. trigger1 = command = "final_power"
  839.  
  840.  
  841. [State -1]
  842. type = ChangeState
  843. value = 960
  844. triggerall = var(59)=2
  845. triggerall = statetype = S
  846. triggerall = ctrl 
  847. triggerall = p2bodydist X < 4
  848. triggerall = stateno != 100
  849. triggerall = p2statetype != A
  850. triggerall = p2movetype != H
  851. trigger1 = command = "x"
  852. trigger1 = command = "holdfwd"
  853. trigger2 = command = "holdback"
  854. trigger2 = command = "x"
  855.  
  856. [State -1]
  857. type = ChangeState
  858. value = 900
  859. triggerall = var(59)=1
  860. triggerall = statetype = S
  861. triggerall = ctrl 
  862. triggerall = p2bodydist X < 2
  863. triggerall = stateno != 100
  864. triggerall = p2statetype != A
  865. triggerall = p2movetype != H
  866. triggerall = command = "x"
  867. trigger1 = command = "holdfwd"
  868. trigger2 = command = "holdback"
  869.  
  870.  
  871. [State -1, Stand Strong Punch]
  872. type = ChangeState
  873. value = 208
  874. triggerall = var(59)=2
  875. triggerall = command = "cubriendose"
  876. triggerall = command != "holddown"
  877. trigger1 = statetype = S
  878. trigger1 = ctrl
  879.  
  880.  
  881.  
  882. [State -1, Stand Strong Punch]
  883. type = ChangeState
  884. value = 270
  885. triggerall = var(59)=2
  886. triggerall = command = "a"
  887. triggerall = command != "holddown"
  888. trigger1 = statetype = S
  889. trigger1 = ctrl
  890. trigger2 = (stateno = 210) && time > 5
  891. ;---------------------------------------------------------------------
  892. ; Golpe sencillo
  893. [State -1]
  894. type = ChangeState
  895. triggerall = var(59)=1
  896. value = IfElse(P2BodyDist X < 13,201,200) ; Un sencillo trigger dos opciones
  897. triggerall = command = "a" && Command != "holddown"
  898. trigger1 = (Ctrl = 1 || StateNo = 100) && StateType = S
  899. trigger2 = stateno = 200
  900. trigger2 = time > 9
  901. ;---------------------------------------------------------------------
  902.  
  903. [State -1, Stand Strong Punch]
  904. type = ChangeState
  905. value = 210
  906. triggerall = var(59)=1
  907. triggerall = command = "b"
  908. triggerall = command != "holddown"
  909. trigger1 = statetype = S
  910. trigger1 = ctrl
  911. trigger2 = (stateno = 210) && time > 5
  912.  
  913.  
  914. [State -1, Stand Strong Punch]
  915. type = ChangeState
  916. value = 217
  917. triggerall = var(59)=2
  918. triggerall = command = "b"
  919. triggerall = command != "holddown"
  920. trigger1 = statetype = S
  921. trigger1 = ctrl
  922. trigger2 = (stateno = 217) && time > 3
  923.  
  924. ;---------------------------------------------------------------------------
  925.  
  926. [State -1, Stand Light Kick]
  927. type = ChangeState
  928. triggerall = var(59)= 2
  929. value = 227
  930. triggerall = command = "c" && Command != "holddown"
  931. trigger1 = (Ctrl = 1 || StateNo = 100) && StateType = S
  932.  
  933. [State -1, Stand Light Kick]
  934. type = ChangeState
  935. triggerall = var(59)= 1
  936. value = IfElse(P2BodyDist X < 20,245,240)
  937. triggerall = command = "c" && Command != "holddown"
  938. trigger1 = (Ctrl = 1 || StateNo = 100) && StateType = S
  939.  
  940.  
  941. ;---------------------------------------------------------------------------
  942. [State -1, Standing Strong Kick]
  943. type = ChangeState
  944. triggerall = var(59)= 1
  945. value = IfElse(P2BodyDist X < 13,260,230)
  946. triggerall = command = "x" && Command != "holddown"
  947. trigger1 = (Ctrl = 1 || StateNo = 100) && StateType = S
  948.  
  949. [State -1, Standing Strong Kick]
  950. type = ChangeState
  951. triggerall = var(59)= 2
  952. value = 248
  953. triggerall = command = "x" && Command != "holddown"
  954. trigger1 = (Ctrl = 1 || StateNo = 100) && StateType = S
  955.  
  956. [State -1]
  957. type = ChangeState
  958. value = 990
  959. triggerall = var(59)= 1
  960. triggerall = Command = "q_fwd" && !Command = "holdback"
  961. trigger1 = StateType = S && (Ctrl = 1 || StateNo = 100)
  962.  
  963. [State -1]
  964. type = ChangeState
  965. value = 991
  966. triggerall = var(59)= 1
  967. triggerall = Command = "q_back" && !Command = "holdfwd"
  968. trigger1 = StateType = S && (Ctrl = 1 || StateNo = 100)
  969.  
  970. ;Taunt
  971. ;ƺö¡
  972. [State -1, Taunt]
  973. type = ChangeState
  974. value = 195
  975. triggerall = command = "start"
  976. trigger1 = statetype != A
  977. trigger1 = ctrl
  978.  
  979. ;---------------------------------------------------------------------------
  980. ;Crouching Light Punch
  981. ;é╡éßé¬é▌Äπâpâôâ`
  982. [State -1, Crouching Light Punch]
  983. type = ChangeState
  984. value = 400
  985. triggerall = var(59)=1
  986. triggerall = command = "a"
  987. triggerall = command = "holddown"
  988. trigger1 = statetype = C
  989. trigger1 = ctrl
  990.  
  991. [State -1, Crouching Light Punch]
  992. type = ChangeState
  993. value = 402
  994. triggerall = var(59)=2
  995. triggerall = command = "a"
  996. triggerall = command = "holddown"
  997. trigger1 = statetype = C
  998. trigger1 = ctrl
  999.  
  1000. ;---------------------------------------------------------------------------
  1001. ;Crouching Strong Punch
  1002. [State -1, Crouching Strong Punch]
  1003. type = ChangeState
  1004. value = 410
  1005. triggerall = var(59) = 1
  1006. triggerall = command = "b"
  1007. triggerall = command = "holddown"
  1008. trigger1 = statetype = C
  1009. trigger1 = ctrl
  1010. trigger2 = (stateno = 400) || (stateno = 430)
  1011. trigger2 = (time > 9) || (movecontact && time > 5)
  1012.  
  1013. [State -1, Crouching Strong Punch]
  1014. type = ChangeState
  1015. triggerall = var(59) = 2
  1016. value = 411
  1017. triggerall = command = "b"
  1018. triggerall = command = "holddown"
  1019. trigger1 = statetype = C
  1020. trigger1 = ctrl
  1021. ;---------------------------------------------------------------------------
  1022. ;Crouching Light Kick
  1023. [State -1, Crouching Light Kick]
  1024. type = ChangeState
  1025. value = 430
  1026. triggerall = var(59)= 1
  1027. triggerall = command = "c"
  1028. triggerall = command = "holddown"
  1029. trigger1 = statetype = C
  1030. trigger1 = ctrl
  1031.  
  1032. [State -1, Crouching Light Kick]
  1033. type = ChangeState
  1034. value = 438
  1035. triggerall = var(59)= 2
  1036. triggerall = command = "c"
  1037. triggerall = command = "holddown"
  1038. trigger1 = statetype = C
  1039. trigger1 = ctrl
  1040.  
  1041. ;---------------------------------------------------------------------------
  1042. ;Crouching Strong Kick
  1043. [State -1, Crouching Strong Kick]
  1044. type = ChangeState
  1045. value = 440
  1046. triggerall = var(59)= 1
  1047. triggerall = command = "x"
  1048. triggerall = command = "holddown"
  1049. trigger1 = statetype = C
  1050. trigger1 = ctrl
  1051.  
  1052. [State -1, Crouching Strong Kick]
  1053. type = ChangeState
  1054. value = 448
  1055. triggerall = var(59)= 2
  1056. triggerall = command = "x"
  1057. triggerall = command = "holddown"
  1058. trigger1 = statetype = C
  1059. trigger1 = ctrl
  1060.  
  1061. ;---------------------------------------------------------------------------
  1062. ;Jump Light Punch
  1063.  
  1064.  
  1065. [State -1, Jump Light Punch]
  1066. type = ChangeState
  1067. value = 601
  1068. triggerall = stateno != 2046
  1069. triggerall = var(59)= 2
  1070. triggerall = command = "a"
  1071. trigger1 = statetype = A
  1072. trigger1 = ctrl
  1073.  
  1074. [State -1, Jump Light Punch]
  1075. type = ChangeState
  1076. triggerall = var(59)= 1
  1077. value = 600
  1078. triggerall = command = "a"
  1079. trigger1 = statetype = A
  1080. trigger1 = ctrl
  1081.  
  1082. ;---------------------------------------------------------------------------
  1083. ;Jump Strong Punch
  1084.  
  1085. [State -1, Jump Strong Punch]
  1086. type = ChangeState
  1087. value = 618
  1088. triggerall = var(59)= 2
  1089. triggerall = command = "b"
  1090. trigger1 = statetype = A
  1091. trigger1 = ctrl
  1092. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  1093. trigger2 = movecontact
  1094.  
  1095.  
  1096. [State -1, Jump Strong Punch]
  1097. type = ChangeState
  1098. value = 610
  1099. triggerall = var(59)= 1
  1100. triggerall = command = "b"
  1101. trigger1 = statetype = A
  1102. trigger1 = ctrl
  1103. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  1104. trigger2 = movecontact
  1105.  
  1106. ;---------------------------------------------------------------------------
  1107.  
  1108.  
  1109. ;Jump Light Kick
  1110. [State -1, Jump Light Kick]
  1111. type = ChangeState
  1112. value = 630
  1113. triggerall = var(59)= 1
  1114. triggerall = command = "c"
  1115. trigger1 = statetype = A
  1116. trigger1 = ctrl
  1117.  
  1118. [State -1, Jump Light Kick]
  1119. type = ChangeState
  1120. value = 638
  1121. triggerall = var(59)= 2
  1122. triggerall = command = "c"
  1123. trigger1 = statetype = A
  1124. trigger1 = ctrl
  1125.  
  1126. ;---------------------------------------------------------------------------
  1127. ;Jump Strong Kick
  1128. [State -1, Jump Strong Kick]
  1129. type = ChangeState
  1130. value = 640
  1131. triggerall = var(59)= 1
  1132. triggerall = command = "x"
  1133. trigger1 = statetype = A
  1134. trigger1 = ctrl
  1135. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  1136. trigger2 = movecontact
  1137.  
  1138. [State -1, Jump Strong Kick]
  1139. type = ChangeState
  1140. value = 648
  1141. triggerall = var(59)= 2
  1142. triggerall = command = "x"
  1143. trigger1 = statetype = A
  1144. trigger1 = ctrl
  1145. trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630 ;jump_x or jump_a
  1146. trigger2 = movecontact
  1147.