home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / lixiang / Lixiang.CMD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-17  |  16.2 KB  |  914 lines

  1. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  2.  
  3. [Command]
  4. name = "qcfqcf_x"
  5. command = ~D, F, D, F, x
  6. time = 30
  7.  
  8. [Command]
  9. name = "qcfqcf_y"
  10. command = ~D,  F, D,  F, y
  11. time = 30
  12.  
  13. [Command]
  14. name = "qdfdb_a"
  15. command = ~D,  F,  D, B, a
  16. time = 30
  17.  
  18. [Command]
  19. name = "qdfdb_b"
  20. command = ~D, F,  D, B, b
  21. time = 30
  22.  
  23. [Command]
  24. name = "fdb2_x"
  25. command = ~D, B, D, B, x
  26. time = 30
  27.  
  28. [Command]
  29. name = "fdb2_y"
  30. command = ~D, B, D, B, y
  31. time = 30
  32.  
  33. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  34.  
  35. [command]
  36. name = "fdbf_x"
  37. command = ~D, B, F, x
  38. time = 15
  39.  
  40. [command]
  41. name = "fdbf_y"
  42. command = ~D, B, F, y
  43. time = 15
  44.  
  45. [command]
  46. name = "bdf_a"
  47. command = ~B, D, F, a
  48. time = 15
  49.  
  50. [command]
  51. name = "bdf_b"
  52. command = ~B, D, F, b
  53. time = 15
  54.  
  55. [command]
  56. name = "db_x"
  57. command = ~D, B, x
  58. time = 15
  59.  
  60. [command]
  61. name = "db_y"
  62. command = ~D, B, y
  63. time = 15
  64.  
  65. [Command]
  66. name = "dp_a"
  67. command = ~F, D, DF, a
  68. time = 15
  69.  
  70. [Command]
  71. name = "dp_b"
  72. command = ~F, D, DF, b
  73. time = 15
  74.  
  75. [command]
  76. name = "df_x"
  77. command = ~D, F, x
  78. time = 15
  79.  
  80. [command]
  81. name = "df_y"
  82. command = ~D, F, y
  83. time = 15
  84.  
  85. [command]
  86. name = "df_a"
  87. command = ~D, F, a
  88. time = 15
  89.  
  90. [command]
  91. name = "df_b"
  92. command = ~D, F, b
  93. time = 15
  94.  
  95. [command]
  96. name = "fdf_a"
  97. command = ~F, D, F, a
  98. time = 15
  99.  
  100. [command]
  101. name = "fdf_b"
  102. command = ~F, D, F, b
  103. time = 15
  104.  
  105.  
  106. [Command]
  107. name = "charge_x"
  108. command = ~30$B, F, x
  109. time = 15
  110.  
  111. [Command]
  112. name = "charge_y"
  113. command = ~30$B, F, y
  114. time = 15
  115.  
  116. [Command]
  117. name = "longjump"
  118. command = $D, $U
  119. time = 18
  120.  
  121. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  122.  
  123. [Command]
  124. name = "FF"
  125. command = F, F
  126. time = 10
  127.  
  128. [Command]
  129. name = "BB"
  130. command = B, B
  131. time = 10
  132.  
  133. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  134.  
  135. [Command]
  136. name = "recovery"
  137. command = x+y
  138. time = 1
  139.  
  140. [Command]
  141. name = "dodge"
  142. command = x+y
  143. time = 1
  144.  
  145. [Command]
  146. name = "knockdown"
  147. command = a+b
  148. time = 1
  149.  
  150. [Command]
  151. name = "abc"
  152. command = a+b+c
  153. time = 1
  154.  
  155. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  156.  
  157. [Command]
  158. name = "fwd_a"
  159. command = /F,a
  160. time = 1
  161.  
  162. [Command]
  163. name = "fwd_b"
  164. command = /F,b
  165. time = 1
  166.  
  167. [Command]
  168. name = "fwd_x"
  169. command = /F,x
  170.  
  171. [Command]
  172. name = "back_x"
  173. command = /B,x
  174.  
  175. [Command]
  176. name = "fwd_y"
  177. command = /F,y
  178.  
  179. [Command]
  180. name = "back_y"
  181. command = /B,y
  182.  
  183. [Command]
  184. name = "fwd_roll"
  185. command = /F, z
  186. time = 1
  187.  
  188. [Command]
  189. name = "back_roll"
  190. command = /B, z
  191. time = 1
  192.  
  193. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  194.  
  195. [Command]
  196. name = "a"
  197. command = a
  198. time = 1
  199.  
  200. [Command]
  201. name = "hold_a"
  202. command = /$a
  203. time = 1
  204.  
  205. [Command]
  206. name = "b"
  207. command = b
  208. time = 1
  209.  
  210. [Command]
  211. name = "hold_b"
  212. command = /$b
  213. time = 1
  214.  
  215. [Command]
  216. name = "c"
  217. command = c
  218. time = 1
  219.  
  220. [Command]
  221. name = "x"
  222. command = x
  223. time = 1
  224.  
  225. [Command]
  226. name = "hold_x"
  227. command = /$x
  228. time = 1
  229.  
  230. [Command]
  231. name = "y"
  232. command = y
  233. time = 1
  234.  
  235. [Command]
  236. name = "hold_y"
  237. command = /$y
  238. time = 1
  239.  
  240. [Command]
  241. name = "z"
  242. command = z
  243. time = 1
  244.  
  245. [Command]
  246. name = "s"
  247. command = s
  248. time = 1
  249.  
  250. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  251.  
  252. [Command]
  253. name = "holdfwd_x"
  254. command = /$F, x
  255. time = 1
  256.  
  257. [Command]
  258. name = "holdfwd_y"
  259. command = /$F, y
  260. time = 1
  261.  
  262. [Command]
  263. name = "holdfwd"
  264. command = /$F
  265. time = 1
  266.  
  267. [Command]
  268. name = "holdback"
  269. command = /$B
  270. time = 1
  271.  
  272. [Command]
  273. name = "holdup"
  274. command = /$U
  275. time = 1
  276.  
  277. [Command]
  278. name = "holddown"
  279. command = /$D
  280. time = 1
  281.  
  282. ;-|Commands|------------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. [Statedef -1]
  285.  
  286. ;┴°╜╔╛╞ (DM)
  287. [State -1]
  288. type = ChangeState
  289. value = 2500
  290. triggerall = command = "fdb2_x"
  291. triggerall = power >= 1000
  292. trigger1 = statetype != A
  293. trigger1 = ctrl = 1
  294.  
  295. ;┴°╜╔╛╞ (SDM)
  296. [State -1]
  297. type = ChangeState
  298. value = 2900
  299. triggerall = command = "fdb2_y"
  300. triggerall = power >= 1000
  301. triggerall = life <= 170
  302. trigger1 = statetype != A
  303. trigger1 = ctrl = 1
  304.  
  305. ;┴°╜╔╛╞ (SDM)
  306. [State -1]
  307. type = ChangeState
  308. value = 2800
  309. triggerall = command = "fdb2_y"
  310. triggerall = power >= 3000
  311. trigger1 = statetype != A
  312. trigger1 = ctrl = 1
  313.  
  314. ;┴°╜╔╛╞ (DM)
  315. [State -1]
  316. type = ChangeState
  317. value = 2500
  318. triggerall = command = "fdb2_y"
  319. triggerall = power >= 1000
  320. trigger1 = statetype != A
  321. trigger1 = ctrl = 1
  322.  
  323. ;┤δ├╢└╬ (DM)
  324. [State -1]
  325. type = ChangeState
  326. value = 1900
  327. triggerall = command = "qdfdb_a"
  328. triggerall = power >= 1000
  329. trigger1 = statetype != A
  330. trigger1 = ctrl = 1
  331.  
  332. ;┤δ├╢└╬ (SDM)
  333. [State -1]
  334. type = ChangeState
  335. value = 1970
  336. triggerall = command = "qdfdb_b"
  337. triggerall = power >= 1000
  338. triggerall = life <= 170
  339. trigger1 = statetype != A
  340. trigger1 = ctrl = 1
  341.  
  342. ;┤δ├╢└╬ (SDM)
  343. [State -1]
  344. type = ChangeState
  345. value = 1960
  346. triggerall = command = "qdfdb_b"
  347. triggerall = power >= 3000
  348. trigger1 = statetype != A
  349. trigger1 = ctrl = 1
  350.  
  351. ;┤δ├╢└╬ (DM)
  352. [State -1]
  353. type = ChangeState
  354. value = 1900
  355. triggerall = command = "qdfdb_b"
  356. triggerall = power >= 1000
  357. trigger1 = statetype != A
  358. trigger1 = ctrl = 1
  359. trigger2 = stateno = 1650
  360. trigger2 = movecontact = 1
  361.  
  362. ;├╩╣Θ╖µ (DM)
  363. [State -1]
  364. type = ChangeState
  365. value = 1800
  366. triggerall = command = "qcfqcf_x"
  367. triggerall = power >= 1000
  368. trigger1 = statetype != A
  369. trigger1 = ctrl = 1
  370. trigger2 = stateno = 1650
  371. trigger2 = ctrl = 1
  372.  
  373. ;├╩╣Θ╖µ (SDM)
  374. [State -1]
  375. type = ChangeState
  376. value = 1802
  377. triggerall = command = "qcfqcf_y"
  378. triggerall = power >= 1000
  379. triggerall = life <= 170
  380. trigger1 = statetype != A
  381. trigger1 = ctrl = 1
  382. trigger2 = stateno = 1650
  383. trigger2 = ctrl = 1
  384.  
  385. ;├╩╣Θ╖µ (SDM)
  386. [State -1]
  387. type = ChangeState
  388. value = 1801
  389. triggerall = command = "qcfqcf_y"
  390. triggerall = power >= 3000
  391. trigger1 = statetype != A
  392. trigger1 = ctrl = 1
  393. trigger2 = stateno = 1650
  394. trigger2 = movecontact = 1
  395. trigger2 = stateno = 1650
  396. trigger2 = ctrl = 1
  397.  
  398. ;├╩╣Θ╖µ (DM)
  399. [State -1]
  400. type = ChangeState
  401. value = 1800
  402. triggerall = command = "qcfqcf_y"
  403. triggerall = power >= 1000
  404. trigger1 = statetype != A
  405. trigger1 = ctrl = 1
  406. trigger2 = stateno = 1650
  407. trigger2 = movecontact = 1
  408. trigger2 = stateno = 1650
  409. trigger2 = ctrl = 1
  410.  
  411. ; ╕╕╣┌╚─┐¼
  412. [State -1]
  413. type = ChangeState
  414. value = 1650
  415. triggerall = command = "fdbf_x"
  416. trigger1 = statetype = S
  417. trigger1 = ctrl = 1
  418.  
  419. ; ╕╕╣┌╚─┐¼
  420. [State -1]
  421. type = ChangeState
  422. value = 1650
  423. triggerall = command = "fdbf_y"
  424. trigger1 = statetype = S
  425. trigger1 = ctrl = 1
  426.  
  427. ; ├╡║╪╗Ω light
  428. [State -1]
  429. type = ChangeState
  430. value = 1500
  431. triggerall = command = "dp_a"
  432. trigger1 = statetype = S
  433. trigger1 = ctrl = 1
  434. trigger2 = stateno = 220
  435. trigger2 = movehit = 1
  436. trigger3 = stateno = 221
  437. trigger3 = movehit = 1
  438. trigger4 = stateno = 230
  439. trigger4 = movehit = 1
  440. trigger5 = stateno = 231
  441. trigger5 = movehit = 1
  442. trigger6 = stateno = 420
  443. trigger6 = movehit = 1
  444. trigger7 = stateno = 217
  445. trigger7 = movehit = 1
  446. trigger8 = stateno = 236
  447. trigger8 = movehit = 1
  448. trigger9 = stateno = 265
  449.  
  450. ; ├╡║╪╗Ω Hard
  451. [State -1]
  452. type = ChangeState
  453. value = 1510
  454. triggerall = command = "dp_b"
  455. trigger1 = statetype = S
  456. trigger1 = ctrl = 1
  457. trigger2 = stateno = 220
  458. trigger2 = movehit = 1
  459. trigger3 = stateno = 221
  460. trigger3 = movehit = 1
  461. trigger4 = stateno = 230
  462. trigger4 = movehit = 1
  463. trigger5 = stateno = 231
  464. trigger5 = movehit = 1
  465. trigger6 = stateno = 420
  466. trigger6 = movehit = 1
  467. trigger7 = stateno = 217
  468. trigger7 = movehit = 1
  469. trigger8 = stateno = 236
  470. trigger8 = movehit = 1
  471. trigger9 = stateno = 265
  472.  
  473. ;╝╢╕«┴╓╚▓ light
  474. [State -1]
  475. type = ChangeState
  476. value = 1600
  477. triggerall = command = "df_a"
  478. trigger1 = statetype = S
  479. trigger1 = ctrl = 1
  480. trigger2 = stateno = 265
  481.  
  482. ;╝╢╕«┴╓╚▓ hard
  483. [State -1]
  484. type = ChangeState
  485. value = 1601
  486. triggerall = command = "df_b"
  487. trigger1 = statetype = S
  488. trigger1 = ctrl = 1
  489. trigger2 = stateno = 265
  490.  
  491. ;┐╡┴╓ light
  492. [State -1]
  493. type = ChangeState
  494. value = 1700
  495. triggerall = command = "db_x"
  496. trigger1 = statetype = S
  497. trigger1 = ctrl = 1
  498. trigger2 = stateno = 265
  499.  
  500. ;┐╡┴╓ Hard
  501. [State -1]
  502. type = ChangeState
  503. value = 1701
  504. triggerall = command = "db_y"
  505. trigger1 = statetype = S
  506. trigger1 = ctrl = 1
  507. trigger2 = stateno = 265
  508.  
  509. ; │¬╕∙╞─
  510. [State -1]
  511. type = ChangeState
  512. value = 2300
  513. triggerall = command = "df_x"
  514. trigger1 = statetype = S
  515. trigger1 = ctrl = 1
  516. trigger2 = stateno = 220
  517. trigger2 = movehit = 1
  518. trigger3 = stateno = 221
  519. trigger3 = movehit = 1
  520. trigger4 = stateno = 230
  521. trigger4 = movehit = 1
  522. trigger5 = stateno = 231
  523. trigger5 = movehit = 1
  524. trigger6 = stateno = 420
  525. trigger6 = movehit = 1
  526. trigger7 = stateno = 217
  527. trigger7 = movehit = 1
  528. trigger8 = stateno = 236
  529. trigger8 = movehit = 1
  530. trigger9 = stateno = 265
  531. trigger10 = stateno = 1650
  532. trigger10 = ctrl = 1
  533.  
  534. ; │¬╕∙╞─ Hard
  535. [State -1]
  536. type = ChangeState
  537. value = 2310
  538. triggerall = command = "df_y"
  539. trigger1 = statetype = S
  540. trigger1 = ctrl = 1
  541. trigger2 = stateno = 220
  542. trigger2 = movehit = 1
  543. trigger3 = stateno = 221
  544. trigger3 = movehit = 1
  545. trigger4 = stateno = 230
  546. trigger4 = movehit = 1
  547. trigger5 = stateno = 231
  548. trigger5 = movehit = 1
  549. trigger6 = stateno = 420
  550. trigger6 = movehit = 1
  551. trigger7 = stateno = 217
  552. trigger7 = movehit = 1
  553. trigger8 = stateno = 236
  554. trigger8 = movehit = 1
  555. trigger9 = stateno = 265
  556. trigger10 = stateno = 1650
  557. trigger10 = ctrl = 1
  558.  
  559. ; Jumping knockdown attack
  560. [State -1]
  561. type = ChangeState
  562. value = 640
  563. triggerall = statetype = A
  564. triggerall = ctrl = 1
  565. trigger1 = command = "knockdown"
  566. trigger2 = command = "c"
  567.  
  568. ; Hold type 1
  569. [State -1]
  570. type = ChangeState
  571. value = 1850
  572. trigger1 = command = "fwd_y"
  573. trigger1 = statetype = S
  574. trigger1 = stateno != 100
  575. trigger1 = p2bodydist x <= 10
  576. trigger1 = p2movetype != H
  577. trigger1 = p2statetype != A
  578. trigger1 = ctrl = 1
  579.  
  580. ; Hold type 2
  581. [State -1]
  582. type = ChangeState
  583. value = 1860
  584. trigger1 = command = "fwd_b"
  585. trigger1 = statetype = S
  586. trigger1 = stateno != 100
  587. trigger1 = p2bodydist x <= 10
  588. trigger1 = p2movetype != H
  589. trigger1 = p2statetype != A
  590. trigger1 = ctrl = 1
  591.  
  592. ; Jumping light punch
  593. [State -1]
  594. type = ChangeState
  595. value = 605
  596. trigger1 = command = "x"
  597. trigger1 = statetype = A
  598. trigger1 = ctrl = 1
  599.  
  600. ; Jumping forward light kick
  601. [State -1]
  602. type = ChangeState
  603. value = 615
  604. trigger1 = command = "a"
  605. trigger1 = statetype = A
  606. trigger1 = Vel X != 0
  607. trigger1 = ctrl = 1
  608.  
  609. ; Jumping light kick
  610. [State -1]
  611. type = ChangeState
  612. value = 610
  613. trigger1 = command = "a"
  614. trigger1 = statetype = A
  615. trigger1 = ctrl = 1
  616.  
  617. ; Jumping forward hard punch
  618. [State -1]
  619. type = ChangeState
  620. value = 625
  621. trigger1 = command = "y"
  622. trigger1 = statetype = A
  623. trigger1 = Vel X != 0
  624. trigger1 = ctrl = 1
  625.  
  626. ; Jumping hard punch
  627. [State -1]
  628. type = ChangeState
  629. value = 620
  630. trigger1 = command = "y"
  631. trigger1 = statetype = A
  632. trigger1 = ctrl = 1
  633.  
  634. ; Jumping forward hard kick
  635. [State -1]
  636. type = ChangeState
  637. value = 635
  638. trigger1 = command = "b"
  639. trigger1 = statetype = A
  640. trigger1 = Vel X != 0
  641. trigger1 = ctrl = 1
  642.  
  643. ; Jumping hard kick
  644. [State -1]
  645. type = ChangeState
  646. value = 630
  647. trigger1 = command = "b"
  648. trigger1 = statetype = A
  649. trigger1 = ctrl = 1
  650.  
  651. ; Crouching light punch
  652. [State -1]
  653. type = ChangeState
  654. value = 400
  655. trigger1 = statetype = C
  656. trigger1 = command = "x"
  657. trigger1 = ctrl = 1
  658.  
  659. ; Crouching light kick
  660. [State -1]
  661. type = ChangeState
  662. value = 410
  663. trigger1 = statetype = C
  664. trigger1 = command = "a"
  665. trigger1 = ctrl = 1
  666.  
  667. ; Crouching hard punch
  668. [State -1]
  669. type = ChangeState
  670. value = 420
  671. trigger1 = statetype = C
  672. trigger1 = command = "y"
  673. trigger1 = ctrl = 1
  674.  
  675. ; Crouching forward hard kick
  676. [State -1]
  677. type = ChangeState
  678. value = 436
  679. triggerall = command = "holdfwd"
  680. triggerall = command = "b"
  681. trigger1 = statetype = C
  682. trigger1 = ctrl = 1
  683.  
  684. ; Crouching hard kick
  685. [State -1]
  686. type = ChangeState
  687. value = 430
  688. trigger1 = statetype = C
  689. trigger1 = command = "b"
  690. trigger1 = ctrl = 1
  691.  
  692. ; Guard cancel roll (backwards)
  693. [State -1]
  694. type = ChangeState
  695. value = 260
  696. triggerall = stateno >= 150
  697. triggerall = stateno <= 151
  698. triggerall = power >= 1500
  699. triggerall = command = "holdback"
  700. trigger1 = command = "dodge"
  701. trigger2 = command = "z"
  702.  
  703. ; Guard cancel roll (forward)
  704. [State -1]
  705. type = ChangeState
  706. value = 250
  707. triggerall = stateno >= 150
  708. triggerall = stateno <= 151
  709. triggerall = power >= 1500
  710. trigger1 = command = "dodge"
  711. trigger2 = command = "z"
  712.  
  713. ; Guard cancel attack
  714. [State -1]
  715. type = ChangeState
  716. value = 270
  717. triggerall = stateno >= 150
  718. triggerall = stateno <= 151
  719. triggerall = power >= 1500
  720. trigger1 = command = "knockdown"
  721. trigger2 = command = "c"
  722.  
  723. ; Standing knockdown attack
  724. [State -1]
  725. type = ChangeState
  726. value = 240
  727. triggerall = statetype != A
  728. triggerall = ctrl = 1
  729. trigger1 = command = "knockdown"
  730. trigger2 = command = "c"
  731.  
  732. ; Forward light punch
  733. [State -1]
  734. type = ChangeState
  735. value = 216
  736. triggerall = command = "fwd_x"
  737. triggerall = command != "holddown"
  738. trigger1 = statetype = S
  739. trigger1 = ctrl = 1
  740.  
  741. ; Forward light punch skip
  742. [State -1]
  743. type = ChangeState
  744. value = 217
  745. triggerall = command = "fwd_x"
  746. triggerall = Var(1) = 0
  747. trigger1 = stateno = 220
  748. trigger1 = movecontact = 1
  749. trigger2 = stateno = 221
  750. trigger2 = movecontact = 1
  751. trigger3 = stateno = 230
  752. trigger3 = movecontact = 1
  753. trigger4 = stateno = 231
  754. trigger4 = movecontact = 1
  755. trigger5 = stateno = 420
  756. trigger5 = movecontact = 1
  757.  
  758. ; Standing light punch (close)
  759. [State -1]
  760. type = ChangeState
  761. value = 201
  762. trigger1 = command = "x"
  763. trigger1 = statetype = S
  764. trigger1 = ctrl = 1
  765. trigger1 = P2bodydist X <= 13
  766.  
  767. ; Standing light punch
  768. [State -1]
  769. type = ChangeState
  770. value = 200
  771. triggerall = command = "x"
  772. triggerall = command != "holddown"
  773. trigger1 = statetype = S
  774. trigger1 = ctrl = 1
  775.  
  776. ; Standing hard punch (close)
  777. [State -1]
  778. type = ChangeState
  779. value = 221
  780. trigger1 = command = "y"
  781. trigger1 = statetype = S
  782. trigger1 = ctrl = 1
  783. trigger1 = P2bodydist X <= 15
  784.  
  785. ; Standing hard punch
  786. [State -1]
  787. type = ChangeState
  788. value = 220
  789. triggerall = command = "y"
  790. triggerall = command != "holddown"
  791. trigger1 = statetype = S
  792. trigger1 = ctrl = 1
  793.  
  794. ; Forward light kick
  795. [State -1]
  796. type = ChangeState
  797. value = 235
  798. triggerall = command = "fwd_a"
  799. triggerall = command != "holddown"
  800. trigger1 = statetype = S
  801. trigger1 = ctrl = 1
  802.  
  803. ; Forward light kick skipmode
  804. [State -1]
  805. type = ChangeState
  806. value = 236
  807. triggerall = command = "fwd_a"
  808. triggerall = command != "holddown"
  809. trigger1 = statetype = S
  810. trigger1 = ctrl = 1
  811. trigger2 = stateno = 220
  812. trigger2 = movecontact = 1
  813. trigger3 = stateno = 221
  814. trigger3 = movecontact = 1
  815. trigger4 = stateno = 230
  816. trigger4 = movecontact = 1
  817. trigger5 = stateno = 231
  818. trigger5 = movecontact = 1
  819. trigger6 = stateno = 420
  820. trigger6 = movecontact = 1
  821.  
  822. ; Standing light kick (close)
  823. [State -1]
  824. type = ChangeState
  825. value = 211
  826. trigger1 = command = "a"
  827. trigger1 = statetype = S
  828. trigger1 = ctrl = 1
  829. trigger1 = P2bodydist X <= 45
  830.  
  831. ; Standing light kick
  832. [State -1]
  833. type = ChangeState
  834. value = 210
  835. triggerall = command = "a"
  836. triggerall = command != "holddown"
  837. trigger1 = statetype = S
  838. trigger1 = ctrl = 1
  839.  
  840. ; Standing hard kick (close)
  841. [State -1]
  842. type = ChangeState
  843. value = 231
  844. trigger1 = command = "b"
  845. trigger1 = statetype = S
  846. trigger1 = ctrl = 1
  847. trigger1 = P2bodydist X <= 20
  848.  
  849. ; Standing hard kick
  850. [State -1]
  851. type = ChangeState
  852. value = 230
  853. triggerall = command = "b"
  854. triggerall = command != "holddown"
  855. trigger1 = statetype = S
  856. trigger1 = ctrl = 1
  857.  
  858. ; Taunt
  859. [State -1]
  860. type = ChangeState
  861. value = 195
  862. trigger1 = command = "s"
  863. trigger1 = command != "holddown"
  864. trigger1 = statetype = S
  865. trigger1 = ctrl = 1
  866.  
  867. ; Run Forward
  868. [State -1]
  869. type = ChangeState
  870. value = 100
  871. trigger1 = command = "FF"
  872. trigger1 = statetype = S
  873. trigger1 = command != "holddown"
  874. trigger1 = ctrl = 1
  875.  
  876. ; Run Backwards
  877. [State -1]
  878. type = ChangeState
  879. value = 105
  880. trigger1 = command = "BB"
  881. trigger1 = statetype = S
  882. trigger1 = command != "holddown"
  883. trigger1 = ctrl = 1
  884.  
  885. ; Roll forward
  886. [State -1]
  887. type = ChangeState
  888. value = 255
  889. trigger1 = command = "fwd_roll"
  890. trigger1 = statetype != A
  891. trigger1 = ctrl = 1
  892.  
  893. ; Roll backwards
  894. [State -1]
  895. type = ChangeState
  896. value = 265
  897. trigger1 = command = "back_roll"
  898. trigger1 = statetype != A
  899. trigger1 = ctrl = 1
  900.  
  901. ; Evade (attack)
  902. [State -1]
  903. type = ChangeState
  904. value = 251
  905. triggerall = stateno = 255
  906. triggerall = AnimElem = 2, >= 0
  907. trigger1 = command = "x"
  908. trigger2 = command = "y"
  909. trigger3 = command = "a"
  910. trigger4 = command = "b"
  911.  
  912.  
  913. ;---------------------------------------------------------------------------
  914.