home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / lixiang / Lixiang-1.CNS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-17  |  50.4 KB  |  3,368 lines

  1. ; │¬╕∙╞─
  2. [Statedef 2300]
  3. type    = S
  4. movetype= A
  5. physics = S
  6. juggle  = 3
  7. poweradd= 100
  8. ctrl = 0
  9. anim = 2300
  10.  
  11. [State 1500, 0]
  12. type = PlaySnd
  13. trigger1 = AnimElem = 4
  14. value = 210,5
  15.  
  16. [State 1022, 1]
  17. type = Projectile
  18. trigger1 = AnimElem = 6
  19. projanim = 2230
  20. projpriority = 100
  21. projremanim = 15
  22. offset = 85,-66
  23. projremovetime = 20
  24.  
  25. [State 2300, 2]
  26. type = Projectile
  27. trigger1 = Animelem = 6
  28. projanim = 2220
  29. projremovetime = 20
  30. projremanim = 999
  31. projpriority = 15
  32. offset = 85, -66
  33. attr = S, NA
  34. animtype = Hard
  35. damage = 140
  36. guardflag = MAFDP
  37. pausetime = 12,12
  38. sparkno = 3
  39. sparkxy = -1
  40. hitsound = S230,0
  41. guardsound = S210,4
  42. ground.type = High
  43. ground.slidetime = 20
  44. ground.hittime = 23
  45. ground.velocity = -5,-3
  46. air.velocity = -3.5,-3
  47. fall = 1
  48. fall.recover = 0
  49.  
  50. [State 2500, 7]
  51. type = envshake
  52. trigger1 = animelem = 6
  53. time = 20
  54. ampl = 3
  55.  
  56. [State 1500, 0]
  57. type = PlaySnd
  58. trigger1 = AnimElem = 6
  59. value = 1500,0
  60.  
  61. [State 240, 3]
  62. type = PosAdd
  63. trigger1 = AnimElem = 5
  64. x = 6
  65.  
  66. [State 240, 3]
  67. type = PosAdd
  68. trigger1 = AnimElem = 12
  69. x = -9
  70.  
  71. [State 2300, 4]
  72. type = ChangeState
  73. trigger1 = AnimTime = 0
  74. value = 0
  75. ctrl = 1
  76.  
  77. ; │¬╕∙╞─ Hard
  78. [Statedef 2310]
  79. type    = S
  80. movetype= A
  81. physics = S
  82. juggle  = 3
  83. poweradd= 100
  84. ctrl = 0
  85. anim = 2300
  86.  
  87. [State 1500, 0]
  88. type = PlaySnd
  89. trigger1 = AnimElem = 4
  90. value = 210,5
  91.  
  92. [State 2300, 1]
  93. type = Projectile
  94. trigger1 = Animelem = 6
  95. projanim = 2220
  96. projremovetime = 20
  97. projremanim = 999
  98. projpriority = 15
  99. offset = 85, -66
  100. attr = S, NA
  101. animtype = Hard
  102. damage = 140
  103. guardflag = MAFDP
  104. pausetime = 12,12
  105. sparkno = 3
  106. sparkxy = -1
  107. hitsound = S230,0
  108. guardsound = S210,4
  109. ground.type = High
  110. ground.slidetime = 20
  111. ground.hittime = 23
  112. ground.velocity = -5,-3
  113. air.velocity = -3.5,-3
  114. fall = 1
  115. fall.recover = 0
  116.  
  117. [State 1022, 2]
  118. type = Projectile
  119. trigger1 = AnimElem = 6
  120. projanim = 2230
  121. projpriority = 15
  122. projremanim = 999
  123. offset = 85,-66
  124. projremovetime = 20
  125.  
  126. [State 2500, 7]
  127. type = envshake
  128. trigger1 = animelem = 6
  129. time = 20
  130. ampl = 3
  131.  
  132. [State 1500, 0]
  133. type = PlaySnd
  134. trigger1 = AnimElem = 6
  135. value = 1500,0
  136.  
  137. [State 240, 3]
  138. type = PosAdd
  139. trigger1 = AnimElem = 5
  140. x = 15
  141.  
  142. [State 240, 3]
  143. type = PosAdd
  144. trigger1 = AnimElem = 12
  145. x = -9
  146.  
  147. [State 2300, 4]
  148. type = ChangeState
  149. trigger1 = AnimTime = 0
  150. value = 0
  151. ctrl = 1
  152.  
  153. ; ├╡║╪╗Ω light (start)
  154. [Statedef 1500]
  155. type = S
  156. movetype = A
  157. physics = S
  158. anim = 1500
  159. velset = 0
  160. poweradd = 100
  161. ctrl = 0
  162.  
  163. [State 1500, 1]
  164. type = NotHitBy
  165. trigger1 = Time = 0
  166. value = SCA
  167. time = 1
  168.  
  169. [State 1500, 2]
  170. type = PlaySnd
  171. trigger1 = AnimElem = 3
  172. value = 1500,1
  173.  
  174. [State 225, 4]
  175. type = Explod
  176. trigger1 = AnimElem = 4
  177. persistent = 0
  178. anim = 1510
  179. pos = 10,0
  180. postype = p1
  181. sprpriority = 1
  182. bindtime = 1
  183.  
  184. [State 1500, 3]
  185. type = PosAdd
  186. trigger1 = AnimElem = 5
  187. trigger2 = AnimElem = 6
  188. x = 12
  189.  
  190. [State 1500, 4]
  191. type = HitDef
  192. trigger1 = AnimElem = 6
  193. attr = S, SA
  194. animtype = Hard
  195. damage = 90
  196. guardflag = M
  197. pausetime = 12,12
  198. sparkno = 3
  199. sparkxy = -10,-62
  200. hitsound = S230,0
  201. guardsound = S200,4
  202. ground.type = Low
  203. ground.slidetime = 13
  204. ground.hittime = 18
  205. ground.velocity = -5.5
  206. air.velocity = -3,-2.5
  207.  
  208. [State 2500, 6]
  209. type = ChangeState
  210. trigger1 = AnimTime = 0
  211. value = 1501
  212.  
  213. ; ├╡║╪╗Ω light (air)
  214. [Statedef 1501]
  215. type = A
  216. movetype = A
  217. physics = N
  218. anim = 1501
  219.  
  220. [State 1501, 1]
  221. type = VelSet
  222. trigger1 = Time = 0
  223. x = 1.5
  224. y = -8.4
  225.  
  226. [State 1501, 2]
  227. type = VelAdd
  228. trigger1 = Time > 0
  229. x = .01
  230. y = .4
  231.  
  232. [State 1501, 3]
  233. type = HitDef
  234. trigger1 = AnimElem = 2
  235. attr = A, SA
  236. animtype = Hard
  237. damage = 80,5
  238. guardflag = MA
  239. pausetime = 12,12
  240. sparkno = 3
  241. sparkxy = -10,-62
  242. hitsound = S230,0
  243. guardsound = S200,4
  244. ground.type = Low
  245. ground.slidetime = 13
  246. ground.hittime = 18
  247. ground.velocity = -3.5,-5
  248. air.velocity = -2.3,-2.5
  249. fall = 1
  250. fall.recover = 0
  251.  
  252. [State 1510, 4]
  253. type = PosAdd
  254. trigger1 = AnimElem = 4
  255. x = 4
  256.  
  257. [State 1501, 4]
  258. type = VelSet
  259. trigger1 = AnimElem = 4
  260. x = 0
  261. y = .2
  262.  
  263. [State 1501, 5]
  264. type = PlaySnd
  265. trigger1 = Vel Y > 0
  266. trigger1 = Pos Y >= -5
  267. value = 40,2
  268.  
  269. [State 1501, 6]
  270. type = ChangeState
  271. trigger1 = Vel Y > 0
  272. trigger1 = Pos Y >= -5
  273. value = 1502
  274.  
  275. ; ├╡║╪╗Ω light (landing)
  276. [Statedef 1502]
  277. type = S
  278. movetype = I
  279. physics = S
  280. anim = 1502
  281. velset = 0,0
  282.  
  283. [State 1502, 1]
  284. type = PosSet
  285. trigger1 = Time = 0
  286. y = 0
  287.  
  288. [State 1502, 2]
  289. type = VarSet
  290. trigger1 = AnimTime = 0
  291. v = 1
  292. value = 0
  293.  
  294. [State 1502, 3]
  295. type = ChangeState
  296. trigger1 = AnimTime =0
  297. value = 12
  298. ctrl = 1
  299.  
  300. ; ├╡║╪╗Ω Hard (start)
  301. [Statedef 1510]
  302. type = S
  303. movetype = A
  304. physics = S
  305. anim = 1500
  306. velset = 0
  307. poweradd = 100
  308. ctrl = 0
  309.  
  310. [State 1510, 1]
  311. type = NotHitBy
  312. trigger1 = Time = 0
  313. value = SCA
  314. time = 1
  315.  
  316. [State 1510, 2]
  317. type = PlaySnd
  318. trigger1 = AnimElem = 3
  319. value = 1500,1
  320.  
  321. [State 1510, 3]
  322. type = Explod
  323. trigger1 = AnimElem = 4
  324. persistent = 0
  325. anim = 1510
  326. pos = 10,0
  327. postype = p1
  328. sprpriority = 1
  329. bindtime = 1
  330.  
  331. [State 1510, 4]
  332. type = PosAdd
  333. trigger1 = AnimElem = 5
  334. trigger2 = AnimElem = 6
  335. x = 16
  336.  
  337. [State 1510, 5]
  338. type = HitDef
  339. trigger1 = AnimElem = 6
  340. attr = A, SA
  341. animtype = Hard
  342. damage = 80,5
  343. guardflag = MA
  344. pausetime = 12,12
  345. sparkno = 3
  346. sparkxy = -10,-62
  347. hitsound = S230,0
  348. guardsound = S200,4
  349. ground.type = Low
  350. ground.slidetime = 13
  351. ground.hittime = 18
  352. ground.velocity = -3.5,-5
  353. air.velocity = -3, -2.5
  354.  
  355. [State 1510, 6]
  356. type = ChangeState
  357. trigger1 = AnimTime = 0
  358. value = 1511
  359.  
  360. ; ├╡║╪╗Ω Hard (air)
  361. [Statedef 1511]
  362. type = A
  363. movetype = A
  364. physics = N
  365. anim = 1511
  366.  
  367. [State 1511, 1]
  368. type = VelSet
  369. trigger1 = Time = 0
  370. x = 2.1
  371. y = -9.4
  372.  
  373. [State 1511, 2]
  374. type = VelAdd
  375. trigger1 = Time > 0
  376. y = .4
  377.  
  378. [State 1511, 3]
  379. type = HitDef
  380. trigger1 = AnimElem = 2
  381. attr = A, SA
  382. animtype = Hard
  383. damage = 100,5
  384. guardflag = MA
  385. pausetime = 12,12
  386. sparkno = 3
  387. sparkxy = -10,-62
  388. hitsound = S230,0
  389. guardsound = S200,4
  390. ground.type = Low
  391. ground.slidetime = 13
  392. ground.hittime = 18
  393. ground.velocity = -3.5,-5
  394. air.velocity = -2.3,-2.5
  395. fall = 1
  396. fall.recover = 0
  397.  
  398. [State 1510, 4]
  399. type = PosAdd
  400. trigger1 = AnimElem = 4
  401. x = 4
  402.  
  403. [State 1511, 4]
  404. type = VelSet
  405. trigger1 = AnimElem = 4
  406. x = 0
  407. y = .2
  408.  
  409. [State 1511, 5]
  410. type = PlaySnd
  411. trigger1 = Vel Y > 0
  412. trigger1 = Pos Y >= -5
  413. value = 40,2
  414.  
  415. [State 1511, 6]
  416. type = ChangeState
  417. trigger1 = Vel Y > 0
  418. trigger1 = Pos Y >= -5
  419. value = 1512
  420.  
  421. ; ├╡║╪╗Ω Hard (landing)
  422. [Statedef 1512]
  423. type = S
  424. movetype = I
  425. physics = S
  426. anim = 1502
  427. velset = 0,0
  428.  
  429. [State 1512, 1]
  430. type = PosSet
  431. trigger1 = Time = 0
  432. y = 0
  433.  
  434. [State 1512, 2]
  435. type = VarSet
  436. trigger1 = AnimTime = 0
  437. v = 1
  438. value = 0
  439.  
  440. [State 1512, 3]
  441. type = ChangeState
  442. trigger1 = AnimTime =0
  443. value = 12
  444. ctrl = 1
  445.  
  446. ;╝╢╕«┴╓╚▓
  447. [Statedef 1600]
  448. type    = S
  449. movetype= A
  450. physics = S
  451. poweradd= 30
  452. ctrl = 0
  453. velset = 0,0,0
  454. anim = 1600
  455.  
  456. [State 1600, 1]
  457. type = VarRandom
  458. trigger1 = Time = 0
  459. v = 1
  460. range = 0,100
  461.  
  462. [State 1600, 2]
  463. type = PlaySnd
  464. trigger1 = Var(1) = [0,50]
  465. value = 1600,0
  466. persistent = 0
  467.  
  468. [State 1600, 2]
  469. type = PlaySnd
  470. trigger1 = Var(1) = [51,100]
  471. value = 1600,1
  472. persistent = 0
  473.  
  474. [State 1600, 3]
  475. type = VelAdd
  476. trigger1 = AnimElem = 4
  477. trigger2 = AnimElem = 5
  478. trigger3 = AnimElem = 6
  479. trigger4 = AnimElem = 7
  480. trigger5 = AnimElem = 8
  481. trigger6 = AnimElem = 9
  482. trigger7 = AnimElem = 10
  483. trigger8 = AnimElem = 11
  484. x = 2.5
  485.  
  486. [State 1600, 4]
  487. type = HitDef
  488. trigger1 = AnimElem = 11
  489. attr = S, NT
  490. getpower = 50
  491. givepower = 40
  492. hitflag = m
  493. sparkno = -1
  494. sparkxy = -10,-70
  495. priority = 2, Miss
  496. p1stateno = 1610
  497. p2stateno = 1611
  498. p2facing = 1
  499.  
  500. [State 1600, 5]
  501. type = ChangeState
  502. trigger1 = animtime = 0
  503. value = 0
  504. ctrl = 1
  505.  
  506. ;░ⁿ░° ╝╢╕«┴╓╚▓┴▀(success)
  507. [Statedef 1610]
  508. type    = S
  509. movetype= A
  510. physics = S
  511. ctrl = 0
  512. velset = 0,0
  513. anim = 1610
  514. PowerAdd = 80
  515.  
  516. [State 1610, 1]
  517. type = PlaySnd
  518. trigger1 = AnimElem = 1
  519. value = 1000,0
  520.  
  521. [State 3001, 3]
  522. type = Explod
  523. trigger1 = AnimElem = 1
  524. anim = 2000
  525. sprpriority = 5
  526. postype = p1
  527. pos = 50,-54
  528. bindtime = 1
  529.  
  530. [State 1610, 3]
  531. type = PlayerPush
  532. trigger1 = Time >= 0
  533. value = 0
  534.  
  535. [State 903, 5]
  536. type = TargetBind
  537. Trigger1 = Time >= 0
  538. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  539. pos = 30,0
  540. time = 1
  541.  
  542. [State 903, 6]
  543. type = TargetBind
  544. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  545. Trigger1 = AnimElem = 3, < 0
  546. pos = 30,0
  547. time = 1
  548.  
  549. [State 903, 6]
  550. type = TargetBind
  551. Trigger1 = AnimElem = 3, >= 0
  552. Trigger1 = AnimElem = 4, < 0
  553. pos = 40,0
  554. time = 1
  555.  
  556. [State 903, 6]
  557. type = TargetBind
  558. Trigger1 = AnimElem = 4, >= 0
  559. Trigger1 = AnimElem = 5, < 0
  560. pos = 60,0
  561. time = 1
  562.  
  563. [State 903, 6]
  564. type = TargetBind
  565. Trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  566. Trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  567. pos = 70,0
  568. time = 1
  569.  
  570. [State 903, 6]
  571. type = TargetBind
  572. Trigger1 = AnimElem = 6
  573. pos = 70,0
  574. time = 1
  575.  
  576. [State 240, 4]
  577. type = HitDef
  578. trigger1 = AnimElem = 7
  579. attr = S, NA
  580. animtype = Hard
  581. damage = 140
  582. guardflag = M
  583. pausetime = 12,12
  584. hitsound = S230,0
  585. sparkno = 3
  586. sparkxy = -31,-59
  587. guardsound = S200,3
  588. ground.type = High
  589. ground.slidetime = 20
  590. ground.hittime = 23
  591. ground.velocity = -5,-3
  592. air.velocity = -3.5,-3
  593. fall = 1
  594. fall.recover = 0
  595.  
  596. [State 3001, 3]
  597. type = Explod
  598. trigger1 = AnimElem = 7
  599. anim = 2001
  600. sprpriority = 5
  601. postype = p1
  602. pos = 91,-59
  603. bindtime = 1
  604.  
  605. [State 1610, 5]
  606. type = Turn
  607. trigger1 = AnimTime = 0
  608.  
  609. [State 1610, 6]
  610. type = ChangeState
  611. Trigger1 = AnimTime = 0
  612. value = 0
  613. ctrl = 1
  614.  
  615. ;░ⁿ░° ╝╢╕«┴╓╚▓┴▀ 2p
  616. [Statedef 1611]
  617. type = A
  618. movetype = H
  619. physics = N
  620. velset = 0,0
  621. facep2 = 1
  622.  
  623. [State 1510, 1]
  624. type = ChangeAnim2
  625. trigger1 = Time = 0
  626. value = 1611
  627.  
  628. [State 1510, 8]
  629. type = ChangeState
  630. Trigger1 = AnimTime = 0
  631. value = 0
  632.  
  633. ;╝╢╕«┴╓╚▓ Hard
  634. [Statedef 1601]
  635. type    = S
  636. movetype= A
  637. physics = S
  638. poweradd= 30
  639. ctrl = 0
  640. velset = 0,0,0
  641. anim = 1601
  642.  
  643. [State 1600, 1]
  644. type = VarRandom
  645. trigger1 = Time = 0
  646. v = 1
  647. range = 0,100
  648.  
  649. [State 1600, 2]
  650. type = PlaySnd
  651. trigger1 = Var(1) = [0,50]
  652. value = 1600,0
  653. persistent = 0
  654.  
  655. [State 1600, 2]
  656. type = PlaySnd
  657. trigger1 = Var(1) = [51,100]
  658. value = 1600,1
  659. persistent = 0
  660.  
  661. [State 1600, 3]
  662. type = VelAdd
  663. trigger1 = AnimElem = 4
  664. trigger2 = AnimElem = 5
  665. trigger3 = AnimElem = 6
  666. trigger4 = AnimElem = 7
  667. trigger5 = AnimElem = 8
  668. trigger6 = AnimElem = 9
  669. trigger7 = AnimElem = 10
  670. trigger8 = AnimElem = 11
  671. x = 2.5
  672.  
  673. [State 1600, 4]
  674. type = HitDef
  675. trigger1 = AnimElem = 11
  676. attr = S, NT
  677. getpower = 50
  678. givepower = 40
  679. hitflag = m
  680. sparkno = -1
  681. sparkxy = -10,-70
  682. priority = 2, Miss
  683. p1stateno = 1620
  684. p2stateno = 1621
  685. p2facing = 1
  686.  
  687. [State 1600, 5]
  688. type = ChangeState
  689. trigger1 = animtime = 0
  690. value = 0
  691. ctrl = 1
  692.  
  693. ;╝╢╕«┴╓╚▓╜╔╝Γ╞─(success)
  694. [Statedef 1620]
  695. type    = S
  696. movetype= A
  697. physics = S
  698. ctrl = 0
  699. velset = 0,0
  700. anim = 1620
  701. PowerAdd = 80
  702.  
  703. [State 1610, 1]
  704. type = PlaySnd
  705. trigger1 = AnimElem = 1
  706. value = 1000,0
  707.  
  708. [State 3001, 3]
  709. type = Explod
  710. trigger1 = AnimElem = 1
  711. anim = 2000
  712. sprpriority = 5
  713. postype = p1
  714. pos = 66,-55
  715. bindtime = 1
  716.  
  717. [State 1610, 3]
  718. type = PlayerPush
  719. trigger1 = Time >= 0
  720. value = 0
  721.  
  722. [State 903, 5]
  723. type = TargetBind
  724. Trigger1 = Time >= 0
  725. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  726. pos = 30,0
  727. time = 1
  728.  
  729. [State 903, 6]
  730. type = TargetBind
  731. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  732. Trigger1 = AnimElem = 3, < 0
  733. pos = 20,0
  734. time = 1
  735.  
  736. [State 903, 6]
  737. type = TargetBind
  738. Trigger1 = AnimElem = 3, >= 0
  739. Trigger1 = AnimElem = 4, < 0
  740. pos = 10,0
  741. time = 1
  742.  
  743. [State 903, 6]
  744. type = TargetBind
  745. Trigger1 = AnimElem = 4, >= 0
  746. Trigger1 = AnimElem = 5, < 0
  747. pos = 0,0
  748. time = 1
  749.  
  750. [State 903, 6]
  751. type = TargetBind
  752. Trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  753. Trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  754. pos = -10,0
  755. time = 1
  756.  
  757. [State 903, 6]
  758. type = TargetBind
  759. Trigger1 = AnimElem = 6, >= 0
  760. Trigger1 = AnimElem = 7, < 0
  761. pos = -15,0
  762. time = 1
  763.  
  764. [State 903, 6]
  765. type = TargetBind
  766. Trigger1 = AnimElem = 7, >= 0
  767. Trigger1 = AnimElem = 8, < 0
  768. pos = -20,0
  769. time = 1
  770.  
  771. [State 903, 6]
  772. type = TargetBind
  773. Trigger1 = AnimElem = 8, >= 0
  774. Trigger1 = AnimElem = 9, < 0
  775. pos = -25,0
  776. time = 1
  777.  
  778. [State 903, 6]
  779. type = TargetBind
  780. Trigger1 = AnimElem = 9, >= 0
  781. Trigger1 = AnimElem = 10, < 0
  782. pos = -30,0
  783. time = 1
  784.  
  785. [State 903, 6]
  786. type = TargetBind
  787. Trigger1 = AnimElem = 10
  788. pos = -35,0
  789. time = 1
  790.  
  791. [State 240, 4]
  792. type = HitDef
  793. trigger1 = AnimElem = 12
  794. attr = S, NA
  795. animtype = Hard
  796. damage = 140
  797. guardflag = M
  798. pausetime = 12,12
  799. hitsound = S230,0
  800. sparkno = 3
  801. sparkxy = 9,-99
  802. guardsound = S200,3
  803. ground.type = High
  804. ground.slidetime = 20
  805. ground.hittime = 23
  806. ground.velocity = 5,-3
  807. air.velocity = 3.5,-3
  808. fall = 1
  809. fall.recover = 0
  810.  
  811. [State 240, 1]
  812. type = PlaySnd
  813. trigger1 = AnimElem = 12
  814. value = 210,3
  815.  
  816. [State 3001, 3]
  817. type = Explod
  818. trigger1 = AnimElem = 5
  819. anim = 2002
  820. sprpriority = 5
  821. postype = p1
  822. pos = 0,0
  823. bindtime = 1
  824.  
  825. [State 1610, 5]
  826. type = Turn
  827. Trigger1 = AnimTime = 0
  828.  
  829. [State 1610, 6]
  830. type = ChangeState
  831. Trigger1 = AnimTime = 0
  832. value = 12
  833. ctrl = 1
  834.  
  835. ;╝╢╕«┴╓╚▓╜╔╝Γ╞─ 2p
  836. [Statedef 1621]
  837. type = A
  838. movetype = H
  839. physics = N
  840. velset = 0,0
  841. facep2 = 1
  842.  
  843. [State 1621, 1]
  844. type = ChangeAnim2
  845. trigger1 = Time = 0
  846. value = 1621
  847.  
  848. [State 1621, 2]
  849. type = Turn
  850. trigger1 = AnimElem = 5
  851.  
  852. [State 1621, 3]
  853. type = ChangeState
  854. Trigger1 = AnimTime = 0
  855. value = 0
  856.  
  857. ;┐╡┴╓ light
  858. [Statedef 1700]
  859. type    = S
  860. movetype= A
  861. physics = S
  862. juggle  = 0
  863. poweradd= 100
  864. ctrl = 0
  865. anim = 1700
  866. velset = 0,0
  867.  
  868. [State 1100, 1]
  869. type = PlaySnd
  870. trigger1 = Time = 1
  871. value = 0,0
  872.  
  873. [State 1100, 3]
  874. type = ReversalDef
  875. trigger1 = AnimElem = 4
  876. reversal.attr = SC, NA, SA
  877. pausetime = 20,20
  878. sparkxy = 40,-85
  879. hitsound = 6,0
  880. p1stateno = 1710
  881. p2facing = 1
  882. fall = 1
  883. fall.yvelocity = -3
  884.  
  885. [State 1100, 3]
  886. type = ReversalDef
  887. trigger1 = AnimElem = 6
  888. reversal.attr = SC, NA, SA
  889. numhits = 0
  890. pausetime = 20,30
  891. sparkno = 3
  892. sparkxy = 0,-80
  893. hitsound = S1000,3
  894. p1stateno = 1720
  895.  
  896. [State 1100, 4]
  897. type = HitDef
  898. trigger1 = AnimElem = 8
  899. attr = S, SA
  900. animtype = Hard
  901. damage = 120,5
  902. guardflag = M
  903. sparkno = 3
  904. sparkxy = -10,-90
  905. pausetime = 12,12
  906. hitsound = S230,0
  907. guardsound = S200,3
  908. ground.type = High
  909. ground.slidetime = 13
  910. ground.hittime = 18
  911. ground.velocity = -1.5,-8.2
  912. air.velocity = -1.5,-5.2
  913. fall = 1
  914. fall.recover = 0
  915.  
  916. [State 1100, 5]
  917. type = PlaySnd
  918. trigger1 = AnimElem = 8
  919. value = 200,1
  920.  
  921. [State 1100, 6]
  922. type = ChangeState
  923. triggerall = MoveHit = 1
  924. trigger1 = AnimTime = 0
  925. value = 1750
  926.  
  927. [State 1100, 6]
  928. type = ChangeState
  929. trigger1 = AnimTime = 0
  930. value = 0
  931. ctrl = 1
  932.  
  933. ;┐╡┴╓ Hard
  934. [Statedef 1701]
  935. type    = S
  936. movetype= A
  937. physics = S
  938. juggle  = 0
  939. poweradd= 100
  940. ctrl = 0
  941. anim = 1701
  942. velset = 0,0
  943.  
  944. [State 1100, 1]
  945. type = PlaySnd
  946. trigger1 = Time = 1
  947. value = 0,0
  948.  
  949. [State 1100, 3]
  950. type = ReversalDef
  951. trigger1 = AnimElem = 4
  952. reversal.attr = SC, NA, SA
  953. pausetime = 20,20
  954. sparkxy = 40,-85
  955. hitsound = 6,0
  956. p1stateno = 1710
  957. p2facing = 1
  958. fall = 1
  959. fall.yvelocity = -3
  960.  
  961. [State 1100, 3]
  962. type = ReversalDef
  963. trigger1 = AnimElem = 6
  964. reversal.attr = SC, NA, SA
  965. numhits = 0
  966. pausetime = 20,30
  967. sparkno = 3
  968. sparkxy = 0,-80
  969. hitsound = S1000,3
  970. p1stateno = 1720
  971.  
  972. [State 1100, 4]
  973. type = HitDef
  974. trigger1 = AnimElem = 8
  975. attr = S, SA
  976. animtype = Hard
  977. damage = 120,5
  978. guardflag = M
  979. sparkno = 3
  980. sparkxy = -10,-90
  981. pausetime = 12,12
  982. hitsound = S230,0
  983. guardsound = S200,3
  984. ground.type = High
  985. ground.slidetime = 13
  986. ground.hittime = 18
  987. ground.velocity = -1.5,-8.2
  988. air.velocity = -1.5,-5.2
  989. fall = 1
  990. fall.recover = 0
  991.  
  992. [State 1100, 5]
  993. type = PlaySnd
  994. trigger1 = AnimElem = 8
  995. value = 200,1
  996.  
  997. [State 1100, 6]
  998. type = ChangeState
  999. triggerall = MoveHit = 1
  1000. trigger1 = AnimTime = 0
  1001. value = 1750
  1002.  
  1003. [State 1100, 6]
  1004. type = ChangeState
  1005. trigger1 = AnimTime = 0
  1006. value = 0
  1007. ctrl = 1
  1008.  
  1009. ;┐╡┴╓ (under)
  1010. [Statedef 1710]
  1011. type    = S
  1012. movetype= A
  1013. physics = S
  1014. poweradd= 50
  1015. velset = 0
  1016. ctrl = 0
  1017. anim = 1710
  1018.  
  1019. [State 400, 1]
  1020. type = PlaySnd
  1021. trigger1 = Time = 0
  1022. value = 200,2
  1023.  
  1024. [State 400, 2]
  1025. type = PlaySnd
  1026. trigger1 = Time = 0
  1027. value = 210,2
  1028.  
  1029. [State 430, 3]
  1030. type = HitDef
  1031. trigger1 = AnimElem = 2
  1032. attr = S, NA
  1033. damage   = 150, 10
  1034. guardflag = L
  1035. pausetime = 11,12
  1036. sparkno = 3
  1037. sparkxy = -10,-30
  1038. hitsound   = S230,0
  1039. guardsound = S200,4
  1040. ground.type = Trip
  1041. ground.slidetime = 18
  1042. ground.hittime  = 25
  1043. guard.hittime = 36
  1044. guard.ctrltime = 36
  1045. ground.velocity = -2,-4
  1046. guard.velocity = -6
  1047. air.velocity = -2.4,-3.5
  1048. airguard.velocity = -3,-3
  1049. fall = 1
  1050. fall.recover = 0
  1051.  
  1052. [State 1100, 6]
  1053. type = ChangeState
  1054. triggerall = MoveHit = 1
  1055. trigger1 = AnimTime = 0
  1056. value = 1750
  1057.  
  1058. [State 1101, 6]
  1059. type = ChangeState
  1060. trigger1 = AnimTime = 0
  1061. value = 0
  1062. ctrl = 1
  1063.  
  1064. ;┐╡┴╓ (upper)
  1065. [Statedef 1720]
  1066. type    = S
  1067. movetype= A
  1068. physics = S
  1069. poweradd= 50
  1070. velset = 0
  1071. ctrl = 0
  1072. anim = 1720
  1073.  
  1074. [State 220, 1]
  1075. type = PlaySnd
  1076. trigger1 = Time = 0
  1077. value = 200,1
  1078.  
  1079. [State 220, 2]
  1080. type = PlaySnd
  1081. trigger1 = Time = 0
  1082. value = 210,2
  1083.  
  1084. [State 240, 4]
  1085. type = HitDef
  1086. trigger1 = AnimElem = 1
  1087. attr = S, NA
  1088. animtype = Hard
  1089. damage = 150,10
  1090. guardflag = M
  1091. pausetime = 12,12
  1092. sparkno = 3
  1093. sparkxy = -10,-56
  1094. hitsound = S200,0
  1095. guardsound = S200,3
  1096. ground.type = High
  1097. ground.slidetime = 20
  1098. ground.hittime = 23
  1099. ground.velocity = -5,-3
  1100. air.velocity = -3.5,-3
  1101. fall = 1
  1102. fall.recover = 0
  1103.  
  1104. [State 1100, 6]
  1105. type = ChangeState
  1106. triggerall = MoveHit = 1
  1107. trigger1 = AnimTime = 0
  1108. value = 1750
  1109.  
  1110. [State 1101, 6]
  1111. type = ChangeState
  1112. trigger1 = AnimTime = 0
  1113. value = 0
  1114. ctrl = 1
  1115.  
  1116. ;┐╡┴╓ End
  1117. [Statedef 1750]
  1118. type    = S
  1119. movetype= I
  1120. physics = S
  1121. juggle  = 0
  1122. poweradd= 100
  1123. ctrl = 0
  1124. anim = 1750
  1125. velset = 0,0
  1126.  
  1127. [State 1750, 1]
  1128. type = PlaySnd
  1129. trigger1 = Time = 0
  1130. value = 1750,0
  1131.  
  1132. [State 1750, 2]
  1133. type = ChangeState
  1134. trigger1 = AnimTime = 0
  1135. value = 12
  1136. ctrl = 1
  1137.  
  1138. ;╕╕╣┌╚─┐¼
  1139. [Statedef 1650]
  1140. type    = S
  1141. movetype= A
  1142. physics = S
  1143. poweradd= 30
  1144. juggle = 15
  1145. ctrl = 0
  1146. anim = 1650
  1147.  
  1148. [State 240, 3]
  1149. type = PosAdd
  1150. trigger1 = AnimElem = 1
  1151. x = 2
  1152.  
  1153. [State 1600, 4]
  1154. type = HitDef
  1155. Trigger1 = AnimElem = 2
  1156. trigger2 = StateType != A
  1157. attr = S, ST
  1158. hitflag = M
  1159. Guardflag =-A
  1160. priority = 6, Miss
  1161. snap = 40, 0, 0, 1
  1162. sparkno = -1
  1163. p2facing = 1
  1164. p1stateno = 1651
  1165. p2stateno = 1655
  1166. p2getp1state = 1
  1167.  
  1168. [State 1050, 3]
  1169. type = ChangeState
  1170. Trigger1 = AnimTime = 0
  1171. Trigger1 = Stateno != 1651
  1172. value = 1652
  1173.  
  1174. ;╕╕╣┌╚─┐¼ (success)
  1175. [Statedef 1651]
  1176. type    = S
  1177. movetype= A
  1178. physics = S
  1179. ctrl = 0
  1180. anim = 1651
  1181. Velset = 0,0
  1182.  
  1183. [State 1651, 1]
  1184. type = Turn
  1185. Trigger1 = AnimTime = 0
  1186. value = 1
  1187.  
  1188. [State 1651, 2]
  1189. type = PlaySnd
  1190. trigger1 = AnimElem = 2
  1191. value = 1000,0
  1192.  
  1193. [State 1651, 2]
  1194. type = velset
  1195. Trigger1 = AnimTime = 0
  1196. x = -0.1
  1197.  
  1198. [State 1651, 3]
  1199. type = PlaySnd
  1200. trigger1 = AnimElem = 1
  1201. value = 1650,0
  1202.  
  1203. [State 1651, 4]
  1204. type = explod
  1205. trigger1 = AnimElem = 1
  1206. anim = 2000
  1207. sprpriority = 5
  1208. postype = p1
  1209. pos = 66,-55
  1210. bindtime = 1
  1211.  
  1212. [State 1651, 5]
  1213. type = ChangeState
  1214. triggerall = Time = [22, 27]
  1215. trigger1 = command = "db_x"
  1216. value = 1656
  1217.  
  1218. [State 1651, 5]
  1219. type = ChangeState
  1220. triggerall = Time = [22, 27]
  1221. trigger1 = command = "db_y"
  1222. value = 3000
  1223.  
  1224. [State 1651, 6]
  1225. type = Changestate
  1226. Trigger1 = AnimTime = 0
  1227. value = 0
  1228. ctrl = 1
  1229.  
  1230. ;╕╕╣┌╚─┐¼ (miss)
  1231. [Statedef 1652]
  1232. type    = S
  1233. movetype= A
  1234. physics = S
  1235. ctrl = 0
  1236. anim = 1652
  1237. Velset = 0,0
  1238.  
  1239. [State 1051, 5]
  1240. type = Changestate
  1241. Trigger1 = AnimTime = 0
  1242. value = 0
  1243. ctrl = 1
  1244.  
  1245. ;╕╕╣┌╚─┐¼ (2p)
  1246. [Statedef 1655]
  1247. type    = S
  1248. movetype= H
  1249. physics = S
  1250. ctrl = 0
  1251. Velset = 0,0
  1252.  
  1253. [State 1055, 1]
  1254. type = ChangeAnim2
  1255. Trigger1 = Time = 0
  1256. value = 1655
  1257.  
  1258. [State 325, 0]
  1259. type = velset
  1260. trigger1 = time = 0
  1261. x = 0
  1262. y = 0
  1263.  
  1264. [State 325, 0]
  1265. type = velset
  1266. Trigger1 = AnimElem = 1
  1267. Trigger2 = AnimElem = 2
  1268. Trigger3 = AnimElem = 3
  1269. x = 2
  1270.  
  1271. [State 325, 0]
  1272. type = velset
  1273. Trigger1 = AnimElem = 4
  1274. x = -2
  1275.  
  1276. [State 325, 0]
  1277. type = velset
  1278. Trigger1 = AnimElem = 5
  1279. Trigger2 = AnimElem = 6
  1280. x = -10
  1281.  
  1282. [State 325, 0]
  1283. type = velset
  1284. Trigger1 = AnimElem = 7
  1285. Trigger2 = AnimElem = 8
  1286. Trigger3 = AnimElem = 9
  1287. x = -2
  1288.  
  1289. [State 1055, 3]
  1290. type = turn
  1291. Trigger1 = AnimElem = 4
  1292. value = 1
  1293.  
  1294. [State 1055, 5]
  1295. type = ChangeAnim
  1296. Trigger1 = Time = 45
  1297. value = 0
  1298. ctrl = 1
  1299.  
  1300. [State 1055, 5]
  1301. type = SelfState
  1302. Trigger1 = Time = 45
  1303. value = 0
  1304. Ctrl = 1
  1305.  
  1306. ; ╟ⁿ▒Γ╝÷╞≈
  1307. [Statedef 1656]
  1308. type = S
  1309. movetype = A
  1310. physics = S
  1311. anim = 1656
  1312. velset = 0
  1313. ctrl = 0
  1314.  
  1315. [State 1610, 5]
  1316. type = Turn
  1317. Trigger1 = Time = 0
  1318.  
  1319. [State 240, 1]
  1320. type = PlaySnd
  1321. trigger1 = AnimElem = 3
  1322. value = 1650,1
  1323.  
  1324. [State 240, 2]
  1325. type = PlaySnd
  1326. trigger1 = AnimElem = 4
  1327. value = 200,2
  1328.  
  1329. [State 240, 3]
  1330. type = PosAdd
  1331. trigger1 = AnimElem = 7
  1332. trigger2 = AnimElem = 8
  1333. x = 6
  1334.  
  1335. [State 240, 4]
  1336. type = HitDef
  1337. trigger1 = AnimElem = 9
  1338. attr = S, NA
  1339. animtype = Hard
  1340. damage = 160, 20
  1341. guardflag = M
  1342. pausetime = 12,12
  1343. sparkno = 3
  1344. sparkxy = -10,-56
  1345. hitsound = S230,0
  1346. guardsound = S210,4
  1347. ground.type = High
  1348. ground.slidetime = 20
  1349. ground.hittime = 23
  1350. ground.velocity = -5,-3
  1351. air.velocity = -3.5,-3
  1352. fall = 1
  1353. fall.recover = 0
  1354.  
  1355. [State 240, 4]
  1356. type = VelSet
  1357. trigger1 = AnimElem = 6
  1358. x = 0
  1359.  
  1360. [State 240, 5]
  1361. type = ChangeState
  1362. trigger1 = AnimTime = 0
  1363. value = 0
  1364. ctrl = 1
  1365.  
  1366. ;├╩╣Θ╖µ (DM)
  1367. [Statedef 1800]
  1368. type = S
  1369. movetype = A
  1370. physics = S
  1371. anim = 1800
  1372. poweradd = -1000
  1373. velset = 0
  1374. ctrl = 0
  1375.  
  1376. [State 1800, 1]
  1377. type = PlaySnd
  1378. trigger1 = Time = 0
  1379. value = 210,6
  1380.  
  1381. [State 1800, 2]
  1382. type = PlaySnd
  1383. trigger1 = Time = 1
  1384. value = 2003,0
  1385.  
  1386. [State 1800, 3]
  1387. type = NotHitBy
  1388. trigger1 = Time = 0
  1389. value = SCA
  1390. time = 7
  1391.  
  1392. [State 1800, 4]
  1393. type = Explod
  1394. trigger1 = Time = 1
  1395. anim = 2004
  1396. pos = 24,-70
  1397. postype = p1
  1398. sprpriority = 2
  1399. supermove = 1
  1400. bindtime = 1
  1401.  
  1402. [State 1800, 5]
  1403. type = Explod
  1404. trigger1 = Time = 1
  1405. anim = 2003
  1406. pos = 24,-70
  1407. postype = p1
  1408. sprpriority = -2
  1409. supermove = 1
  1410. bindtime = 1
  1411.  
  1412. [State 1800, 6]
  1413. type = SuperPause
  1414. trigger1 = Time = 1
  1415. time = 30
  1416. anim = -1
  1417.  
  1418. [State 240, 4]
  1419. type = HitDef
  1420. trigger1 = AnimElem = 3
  1421. attr = S, SA
  1422. animtype = Hard
  1423. damage = 110,5
  1424. pausetime = 35,35
  1425. sparkno = 3
  1426. sparkxy = -10,-80
  1427. guardflag = M
  1428. hitsound = S1800,0
  1429. guardsound = S210,4
  1430. ground.type = High
  1431. ground.slidetime = 50
  1432. ground.hittime = 18
  1433. ground.velocity = -5.5
  1434. air.velocity = -2.5,-2.2
  1435.  
  1436. [State 220, 1]
  1437. type = PlaySnd
  1438. trigger1 = AnimElem = 3
  1439. trigger2 = AnimElem = 9
  1440. value = 200,2
  1441.  
  1442. [State 221, 4]
  1443. type = HitDef
  1444. trigger1 = AnimElem = 9
  1445. attr = S, NA
  1446. animtype = Hard
  1447. damage = 100
  1448. guardflag = M
  1449. pausetime = 35,35
  1450. sparkno = 3
  1451. sparkxy = -10,-62
  1452. hitsound = S1800,0
  1453. guardsound = S210,4
  1454. ground.type = Low
  1455. ground.slidetime = 25
  1456. ground.hittime = 18
  1457. ground.velocity = -5.5
  1458. air.velocity = -3,-2.5
  1459.  
  1460. [State 240, 4]
  1461. type = HitDef
  1462. trigger1 = AnimElem = 17
  1463. attr = S, NA
  1464. animtype = Hard
  1465. damage = 140
  1466. guardflag = M
  1467. pausetime = 30,30
  1468. sparkno = 3
  1469. sparkxy = -10,-56
  1470. hitsound = S1800,1
  1471. guardsound = S210,4
  1472. ground.type = High
  1473. ground.slidetime = 20
  1474. ground.hittime = 23
  1475. ground.velocity = -7,-6
  1476. fall = 1
  1477. fall.recover = 0
  1478.  
  1479. [State 240, 3]
  1480. type = PosAdd
  1481. trigger1 = AnimElem = 4
  1482. trigger2 = AnimElem = 10
  1483. trigger3 = AnimElem = 13
  1484. x = 18
  1485.  
  1486. [State 2500, 7]
  1487. type = envshake
  1488. trigger1 = animelem = 3
  1489. trigger2 = animelem = 9
  1490. time = 20
  1491. ampl = 3
  1492.  
  1493. [State 2500, 10]
  1494. type = ChangeState
  1495. trigger1 = AnimTime = 0
  1496. value = 0
  1497. ctrl = 1
  1498.  
  1499. ;├╩╣Θ╖µ (SDM) nored
  1500. [Statedef 1801]
  1501. type = S
  1502. movetype = A
  1503. physics = S
  1504. anim = 1801
  1505. poweradd = -3000
  1506. velset = 0
  1507. ctrl = 0
  1508.  
  1509. [State 1800, 1]
  1510. type = PlaySnd
  1511. trigger1 = Time = 0
  1512. value = 210,6
  1513.  
  1514. [State 1800, 2]
  1515. type = PlaySnd
  1516. trigger1 = Time = 1
  1517. value = 2003,0
  1518.  
  1519. [State 1800, 3]
  1520. type = NotHitBy
  1521. trigger1 = Time = 0
  1522. value = SCA
  1523. time = 7
  1524.  
  1525. [State 1800, 4]
  1526. type = Explod
  1527. trigger1 = Time = 1
  1528. anim = 2006
  1529. pos = 24,-70
  1530. postype = p1
  1531. sprpriority = 2
  1532. supermove = 1
  1533. bindtime = 1
  1534.  
  1535. [State 1800, 5]
  1536. type = Explod
  1537. trigger1 = Time = 1
  1538. anim = 2005
  1539. pos = 24,-70
  1540. postype = p1
  1541. sprpriority = -2
  1542. supermove = 1
  1543. bindtime = 1
  1544.  
  1545. [State 1800, 6]
  1546. type = SuperPause
  1547. trigger1 = Time = 1
  1548. time = 30
  1549. anim = -1
  1550.  
  1551. [State 240, 4]
  1552. type = HitDef
  1553. trigger1 = AnimElem = 4
  1554. attr = S, SA
  1555. animtype = Hard
  1556. damage = 110,5
  1557. pausetime = 35,35
  1558. sparkno = 3
  1559. sparkxy = -10,-80
  1560. guardflag = M
  1561. hitsound = S1800,0
  1562. guardsound = S210,4
  1563. ground.type = High
  1564. ground.slidetime = 50
  1565. ground.hittime = 18
  1566. ground.velocity = 0
  1567. air.velocity = -2.5,-2.2
  1568.  
  1569. [State 240, 4]
  1570. type = HitDef
  1571. trigger1 = AnimElem = 9
  1572. attr = S, SA
  1573. animtype = Hard
  1574. damage = 110,5
  1575. pausetime = 35,35
  1576. sparkno = 3
  1577. sparkxy = -10,-80
  1578. guardflag = M
  1579. hitsound = S1800,0
  1580. guardsound = S210,4
  1581. ground.type = High
  1582. ground.slidetime = 50
  1583. ground.hittime = 18
  1584. ground.velocity = -7.5
  1585. air.velocity = -2.5,-2.2
  1586.  
  1587. [State 220, 1]
  1588. type = PlaySnd
  1589. trigger1 = AnimElem = 4
  1590. trigger2 = AnimElem = 9
  1591. trigger2 = AnimElem = 15
  1592. value = 200,2
  1593.  
  1594. [State 221, 4]
  1595. type = HitDef
  1596. trigger1 = AnimElem = 15
  1597. attr = S, NA
  1598. animtype = Hard
  1599. damage = 100
  1600. guardflag = M
  1601. pausetime = 35,35
  1602. sparkno = 3
  1603. sparkxy = -10,-62
  1604. hitsound = S1800,0
  1605. guardsound = S210,4
  1606. ground.type = Low
  1607. ground.slidetime = 25
  1608. ground.hittime = 18
  1609. ground.velocity = -7.5
  1610. air.velocity = -3,-2.5
  1611.  
  1612. [State 240, 4]
  1613. type = HitDef
  1614. trigger1 = AnimElem = 23
  1615. attr = S, NA
  1616. animtype = Hard
  1617. damage = 160
  1618. guardflag = M
  1619. pausetime = 30,30
  1620. sparkno = 3
  1621. sparkxy = -10,-56
  1622. hitsound = S1800,1
  1623. guardsound = S210,4
  1624. ground.type = High
  1625. ground.slidetime = 20
  1626. ground.hittime = 23
  1627. ground.velocity = -7,-6
  1628. fall = 1
  1629. fall.recover = 0
  1630.  
  1631. [State 240, 3]
  1632. type = PosAdd
  1633. trigger1 = AnimElem = 4
  1634. trigger2 = AnimElem = 9
  1635. trigger3 = AnimElem = 12
  1636. trigger4 = AnimElem = 15
  1637. trigger5 = AnimElem = 20
  1638. x = 22
  1639.  
  1640. [State 2500, 7]
  1641. type = envshake
  1642. trigger1 = animelem = 4
  1643. trigger2 = animelem = 9
  1644. trigger3 = animelem = 15
  1645. time = 20
  1646. ampl = 3
  1647.  
  1648. [State 2500, 10]
  1649. type = ChangeState
  1650. trigger1 = AnimTime = 0
  1651. value = 0
  1652. ctrl = 1
  1653.  
  1654. ;├╩╣Θ╖µ (SDM) nored
  1655. [Statedef 1802]
  1656. type = S
  1657. movetype = A
  1658. physics = S
  1659. anim = 1801
  1660. poweradd = -1000
  1661. velset = 0
  1662. ctrl = 0
  1663.  
  1664. [State 1800, 1]
  1665. type = PlaySnd
  1666. trigger1 = Time = 0
  1667. value = 210,6
  1668.  
  1669. [State 1800, 2]
  1670. type = PlaySnd
  1671. trigger1 = Time = 1
  1672. value = 2003,0
  1673.  
  1674. [State 1800, 3]
  1675. type = NotHitBy
  1676. trigger1 = Time = 0
  1677. value = SCA
  1678. time = 7
  1679.  
  1680. [State 1800, 4]
  1681. type = Explod
  1682. trigger1 = Time = 1
  1683. anim = 2006
  1684. pos = 24,-70
  1685. postype = p1
  1686. sprpriority = 2
  1687. supermove = 1
  1688. bindtime = 1
  1689.  
  1690. [State 1800, 5]
  1691. type = Explod
  1692. trigger1 = Time = 1
  1693. anim = 2005
  1694. pos = 24,-70
  1695. postype = p1
  1696. sprpriority = -2
  1697. supermove = 1
  1698. bindtime = 1
  1699.  
  1700. [State 1800, 6]
  1701. type = SuperPause
  1702. trigger1 = Time = 1
  1703. time = 30
  1704. anim = -1
  1705.  
  1706. [State 240, 4]
  1707. type = HitDef
  1708. trigger1 = AnimElem = 4
  1709. attr = S, SA
  1710. animtype = Hard
  1711. damage = 110,5
  1712. pausetime = 35,35
  1713. sparkno = 3
  1714. sparkxy = -10,-80
  1715. guardflag = M
  1716. hitsound = S1800,0
  1717. guardsound = S210,4
  1718. ground.type = High
  1719. ground.slidetime = 50
  1720. ground.hittime = 18
  1721. ground.velocity = 0
  1722. air.velocity = -2.5,-2.2
  1723.  
  1724. [State 240, 4]
  1725. type = HitDef
  1726. trigger1 = AnimElem = 9
  1727. attr = S, SA
  1728. animtype = Hard
  1729. damage = 110,5
  1730. pausetime = 35,35
  1731. sparkno = 3
  1732. sparkxy = -10,-80
  1733. guardflag = M
  1734. hitsound = S1800,0
  1735. guardsound = S210,4
  1736. ground.type = High
  1737. ground.slidetime = 50
  1738. ground.hittime = 18
  1739. ground.velocity = -7.5
  1740. air.velocity = -2.5,-2.2
  1741.  
  1742. [State 220, 1]
  1743. type = PlaySnd
  1744. trigger1 = AnimElem = 4
  1745. trigger2 = AnimElem = 9
  1746. trigger2 = AnimElem = 15
  1747. value = 200,2
  1748.  
  1749. [State 221, 4]
  1750. type = HitDef
  1751. trigger1 = AnimElem = 15
  1752. attr = S, NA
  1753. animtype = Hard
  1754. damage = 100
  1755. guardflag = M
  1756. pausetime = 35,35
  1757. sparkno = 3
  1758. sparkxy = -10,-62
  1759. hitsound = S1800,0
  1760. guardsound = S210,4
  1761. ground.type = Low
  1762. ground.slidetime = 25
  1763. ground.hittime = 18
  1764. ground.velocity = -7.5
  1765. air.velocity = -3,-2.5
  1766.  
  1767. [State 240, 4]
  1768. type = HitDef
  1769. trigger1 = AnimElem = 23
  1770. attr = S, NA
  1771. animtype = Hard
  1772. damage = 160
  1773. guardflag = M
  1774. pausetime = 30,30
  1775. sparkno = 3
  1776. sparkxy = -10,-56
  1777. hitsound = S1800,1
  1778. guardsound = S210,4
  1779. ground.type = High
  1780. ground.slidetime = 20
  1781. ground.hittime = 23
  1782. ground.velocity = -7,-6
  1783. fall = 1
  1784. fall.recover = 0
  1785.  
  1786. [State 240, 3]
  1787. type = VelAdd
  1788. trigger1 = AnimElem = 4
  1789. trigger2 = AnimElem = 9
  1790. trigger3 = AnimElem = 12
  1791. trigger4 = AnimElem = 15
  1792. trigger5 = AnimElem = 20
  1793. x = 6
  1794.  
  1795. [State 2500, 7]
  1796. type = envshake
  1797. trigger1 = animelem = 4
  1798. trigger2 = animelem = 9
  1799. trigger3 = animelem = 15
  1800. time = 20
  1801. ampl = 3
  1802.  
  1803. [State 2500, 10]
  1804. type = ChangeState
  1805. trigger1 = AnimTime = 0
  1806. value = 0
  1807. ctrl = 1
  1808.  
  1809. ;Hold 1 (begin)
  1810. [Statedef 1850]
  1811. type    = S
  1812. movetype= A
  1813. physics = S
  1814. poweradd= 30
  1815. ctrl = 0
  1816. velset = 0,0,0
  1817. anim = 1850
  1818.  
  1819. [State 1600, 4]
  1820. type = HitDef
  1821. trigger1 = AnimElem = 1
  1822. attr = S, NT
  1823. getpower = 50
  1824. givepower = 40
  1825. hitflag = m
  1826. sparkno = -1
  1827. sparkxy = -10,-70
  1828. priority = 2, Miss
  1829. p1stateno = 1851
  1830. p2stateno = 1855
  1831. p2facing = 1
  1832.  
  1833. [State 1600, 5]
  1834. type = ChangeState
  1835. trigger1 = animtime = 0
  1836. value = 221
  1837.  
  1838. ;Hold 1 (success)
  1839. [Statedef 1851]
  1840. type    = S
  1841. movetype= A
  1842. physics = S
  1843. ctrl = 0
  1844. velset = 0,0
  1845. anim = 1851
  1846. PowerAdd = 80
  1847.  
  1848. [State 1610, 1]
  1849. type = PlaySnd
  1850. trigger1 = AnimElem = 1
  1851. value = 1000,0
  1852.  
  1853. [State 3001, 3]
  1854. type = Explod
  1855. trigger1 = AnimElem = 1
  1856. anim = 2007
  1857. sprpriority = 5
  1858. postype = p1
  1859. pos = 24,-70
  1860. bindtime = 1
  1861.  
  1862. [State 240, 1]
  1863. type = PlaySnd
  1864. trigger1 = AnimElem = 6
  1865. value = 210,1
  1866.  
  1867. [State 1610, 3]
  1868. type = PlayerPush
  1869. trigger1 = Time >= 0
  1870. value = 0
  1871.  
  1872. [State 903, 5]
  1873. type = TargetBind
  1874. Trigger1 = Time >= 0
  1875. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  1876. pos = 20,0
  1877. time = 1
  1878.  
  1879. [State 903, 6]
  1880. type = TargetBind
  1881. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  1882. Trigger1 = AnimElem = 3, < 0
  1883. pos = 20,0
  1884. time = 1
  1885.  
  1886. [State 903, 6]
  1887. type = TargetBind
  1888. Trigger1 = AnimElem = 3, >= 0
  1889. Trigger1 = AnimElem = 4, < 0
  1890. pos = 20,0
  1891. time = 1
  1892.  
  1893. [State 903, 6]
  1894. type = TargetBind
  1895. Trigger1 = AnimElem = 4, >= 0
  1896. Trigger1 = AnimElem = 5, < 0
  1897. pos = 20,0
  1898. time = 1
  1899.  
  1900. [State 903, 6]
  1901. type = TargetBind
  1902. Trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  1903. Trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  1904. pos = 30,0
  1905. time = 1
  1906.  
  1907. [State 903, 6]
  1908. type = TargetBind
  1909. Trigger1 = AnimElem = 6, = 0
  1910. pos = 30,0
  1911. time = 1
  1912.  
  1913. [State 221, 4]
  1914. type = HitDef
  1915. trigger1 = AnimElem = 6
  1916. attr = S, NA
  1917. animtype = Hard
  1918. damage = 140
  1919. guardflag = M
  1920. pausetime = 12,12
  1921. hitsound = S230,0
  1922. sparkno = 1
  1923. sparkxy = -19,-59
  1924. guardsound = S200,3
  1925. ground.type = High
  1926. ground.slidetime = 20
  1927. ground.hittime = 23
  1928. ground.velocity = -5,-3
  1929. air.velocity = -3.5,-3
  1930. fall = 1
  1931. fall.recover = 0
  1932.  
  1933. [State 240, 1]
  1934. type = PlaySnd
  1935. trigger1 = AnimElem = 12
  1936. value = 210,3
  1937.  
  1938. [State 1610, 6]
  1939. type = ChangeState
  1940. Trigger1 = AnimTime = 0
  1941. value = 0
  1942. ctrl = 1
  1943.  
  1944. ;Hold 2p
  1945. [Statedef 1855]
  1946. type = A
  1947. movetype = H
  1948. physics = N
  1949. velset = 0,0
  1950. facep2 = 1
  1951.  
  1952. [State 1621, 1]
  1953. type = ChangeAnim2
  1954. trigger1 = Time = 0
  1955. value = 1855
  1956.  
  1957. [State 1621, 3]
  1958. type = ChangeState
  1959. Trigger1 = AnimTime = 0
  1960. value = 0
  1961. ctrl =1
  1962.  
  1963. ;Hold 2 (begin)
  1964. [Statedef 1860]
  1965. type    = S
  1966. movetype= A
  1967. physics = S
  1968. poweradd= 30
  1969. ctrl = 0
  1970. velset = 0,0,0
  1971. anim = 1860
  1972.  
  1973. [State 1600, 4]
  1974. type = HitDef
  1975. trigger1 = AnimElem = 1
  1976. attr = S, NT
  1977. getpower = 50
  1978. givepower = 40
  1979. hitflag = m
  1980. sparkno = -1
  1981. sparkxy = -10,-70
  1982. priority = 2, Miss
  1983. p1stateno = 1861
  1984. p2stateno = 1865
  1985. p2facing = 1
  1986.  
  1987. [State 1600, 5]
  1988. type = ChangeState
  1989. trigger1 = animtime = 0
  1990. value = 221
  1991.  
  1992. ;Hold 2 (success)
  1993. [Statedef 1861]
  1994. type    = S
  1995. movetype= A
  1996. physics = S
  1997. ctrl = 0
  1998. velset = 0,0
  1999. anim = 1861
  2000. PowerAdd = 80
  2001.  
  2002. [State 1610, 1]
  2003. type = PlaySnd
  2004. trigger1 = AnimElem = 1
  2005. value = 1000,0
  2006.  
  2007. [State 3001, 3]
  2008. type = Explod
  2009. trigger1 = AnimElem = 1
  2010. anim = 2007
  2011. sprpriority = 5
  2012. postype = p1
  2013. pos = 24,-70
  2014. bindtime = 1
  2015.  
  2016. [State 240, 1]
  2017. type = PlaySnd
  2018. trigger1 = AnimElem = 10
  2019. value = 210,1
  2020.  
  2021. [State 1610, 3]
  2022. type = PlayerPush
  2023. trigger1 = Time >= 0
  2024. value = 0
  2025.  
  2026. [State 903, 5]
  2027. type = TargetBind
  2028. Trigger1 = Time >= 0
  2029. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  2030. pos = 30,0
  2031. time = 1
  2032.  
  2033. [State 903, 6]
  2034. type = TargetBind
  2035. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  2036. Trigger1 = AnimElem = 3, < 0
  2037. pos = 20,0
  2038. time = 1
  2039.  
  2040. [State 903, 6]
  2041. type = TargetBind
  2042. Trigger1 = AnimElem = 3, >= 0
  2043. Trigger1 = AnimElem = 4, < 0
  2044. pos = 10,0
  2045. time = 1
  2046.  
  2047. [State 903, 6]
  2048. type = TargetBind
  2049. Trigger1 = AnimElem = 4, >= 0
  2050. Trigger1 = AnimElem = 5, < 0
  2051. pos = 0,0
  2052. time = 1
  2053.  
  2054. [State 903, 6]
  2055. type = TargetBind
  2056. Trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  2057. Trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  2058. pos = -10,0
  2059. time = 1
  2060.  
  2061. [State 903, 6]
  2062. type = TargetBind
  2063. Trigger1 = AnimElem = 6, >= 0
  2064. Trigger1 = AnimElem = 7, < 0
  2065. pos = -15,0
  2066. time = 1
  2067.  
  2068. [State 903, 6]
  2069. type = TargetBind
  2070. Trigger1 = AnimElem = 7, >= 0
  2071. Trigger1 = AnimElem = 8, < 0
  2072. pos = -17,0
  2073. time = 1
  2074.  
  2075. [State 903, 6]
  2076. type = TargetBind
  2077. Trigger1 = AnimElem = 8, = 0
  2078. pos = -20,0
  2079. time = 1
  2080.  
  2081. [State 221, 4]
  2082. type = HitDef
  2083. trigger1 = AnimElem = 10
  2084. attr = S, NA
  2085. animtype = Hard
  2086. damage = 140
  2087. guardflag = M
  2088. pausetime = 12,12
  2089. hitsound = S230,0
  2090. íí
  2091. sparkno = 3
  2092. sparkxy = -19,-59
  2093. guardsound = S200,3
  2094. ground.type = High
  2095. ground.slidetime = 20
  2096. ground.hittime = 23
  2097. ground.velocity = 5,-3
  2098. fall = 1
  2099. fall.recover = 0
  2100.  
  2101. [State 240, 1]
  2102. type = PlaySnd
  2103. trigger1 = AnimElem = 10
  2104. value = 210,1
  2105.  
  2106. [State 1610, 5]
  2107. type = Turn
  2108. Trigger1 = AnimElem = 13
  2109.  
  2110. [State 1610, 6]
  2111. type = ChangeState
  2112. Trigger1 = AnimTime = 0
  2113. value = 0
  2114. ctrl = 1
  2115.  
  2116. ;Hold 2p
  2117. [Statedef 1865]
  2118. type = A
  2119. movetype = H
  2120. physics = N
  2121. velset = 0,0
  2122. facep2 = -1
  2123.  
  2124. [State 1621, 1]
  2125. type = ChangeAnim2
  2126. trigger1 = Time = 0
  2127. value = 1865
  2128.  
  2129. [State 1610, 5]
  2130. type = Turn
  2131. trigger1 = AnimElem = 4
  2132.  
  2133. [State 1621, 3]
  2134. type = ChangeState
  2135. Trigger1 = AnimTime = 0
  2136. value = 0
  2137.  
  2138. ;┤δ├╢└╬ light (begin)
  2139. [Statedef 1900]
  2140. type    = S
  2141. movetype= A
  2142. physics = S
  2143. poweradd= -1000
  2144. ctrl = 0
  2145. velset = 0,0,0
  2146. anim = 1900
  2147.  
  2148. [State 1900, 2]
  2149. type = PlaySnd
  2150. trigger1 = Time = 1
  2151. value = 1900,0
  2152.  
  2153. [State 1900, 3]
  2154. type = NotHitBy
  2155. trigger1 = Time = 0
  2156. value = SCA
  2157. time = 12
  2158.  
  2159. [State 1900, 4]
  2160. type = Explod
  2161. trigger1 = Time = 1
  2162. anim = 2004
  2163. pos = 4,-60
  2164. postype = p1
  2165. sprpriority = 2
  2166. supermove = 1
  2167. bindtime = 1
  2168.  
  2169. [State 1900, 5]
  2170. type = Explod
  2171. trigger1 = Time = 1
  2172. anim = 2003
  2173. pos = 4,-60
  2174. postype = p1
  2175. sprpriority = -2
  2176. supermove = 1
  2177. bindtime = 1
  2178.  
  2179. [State 225, 4]
  2180. type = Explod
  2181. trigger1 = AnimElem = 5
  2182. persistent = 0
  2183. anim = 1950
  2184. pos = 0,0
  2185. postype = p1
  2186. sprpriority = 2
  2187. bindtime = 1
  2188.  
  2189. [State 1900, 6]
  2190. type = SuperPause
  2191. trigger1 = Time = 1
  2192. time = 30
  2193. anim = -1
  2194.  
  2195. [State 1901, 1]
  2196. type = VelAdd
  2197. trigger1 = AnimElem = 7
  2198. trigger2 = AnimElem = 8
  2199. trigger3 = AnimElem = 9
  2200. trigger4 = AnimElem = 10
  2201. x = 9.5
  2202.  
  2203. [State 1900, end]
  2204. type = ChangeState
  2205. Trigger1 = AnimTime = 0
  2206. trigger1 = P2BodyDist X <= 10
  2207. value = 1901
  2208.  
  2209. [State 1901, end]
  2210. type = ChangeState
  2211. Trigger1 = AnimTime = 0
  2212. value = 1902
  2213. ctrl = 1
  2214.  
  2215. ;┤δ├╢└╬ light (hit)
  2216. [Statedef 1901]
  2217. type    = S
  2218. movetype= A
  2219. physics = S
  2220. ctrl = 0
  2221. velset = 0,0,0
  2222. anim = 1901
  2223.  
  2224. [State 1901, 1]
  2225. type = VelAdd
  2226. trigger1 = AnimElem = 1
  2227. trigger2 = AnimElem = 2
  2228. trigger3 = AnimElem = 3
  2229. x = 9.5
  2230.  
  2231. [State 240, 4]
  2232. type = HitDef
  2233. trigger1 = AnimElem = 1
  2234. attr = S, NA
  2235. animtype = Hard
  2236. damage = 300
  2237. guardflag = M
  2238. pausetime = 30,30
  2239. sparkno = 3
  2240. sparkxy = -10,-56
  2241. hitsound = S1800,1
  2242. guardsound = S210,4
  2243. ground.type = High
  2244. ground.slidetime = 20
  2245. ground.hittime = 23
  2246. ground.velocity = -7,-6
  2247. fall = 1
  2248. fall.recover = 0
  2249.  
  2250. [State 1901, end]
  2251. type = ChangeState
  2252. Trigger1 = AnimTime = 0
  2253. value = 1902
  2254.  
  2255. ;┤δ├╢└╬ light (end)
  2256. [Statedef 1902]
  2257. type    = S
  2258. movetype= I
  2259. physics = S
  2260. ctrl = 0
  2261. velset = 0,0,0
  2262. anim = 1902
  2263.  
  2264. [State 1902, 1]
  2265. type = VelAdd
  2266. trigger1 = AnimElem = 1
  2267. x = 8
  2268.  
  2269. [State 1902, 2]
  2270. type = VelAdd
  2271. trigger1 = AnimElem = 2
  2272. x = 7
  2273.  
  2274. [State 1902, 3]
  2275. type = VelAdd
  2276. trigger1 = AnimElem = 3
  2277. x = 6
  2278.  
  2279. [State 1902, 4]
  2280. type = VelAdd
  2281. trigger1 = AnimElem = 4
  2282. x = 5
  2283.  
  2284. [State 1902, 5]
  2285. type = VelAdd
  2286. trigger1 = AnimElem = 5
  2287. trigger2 = AnimElem = 6
  2288. x = 4
  2289.  
  2290. [State 1901, end]
  2291. type = ChangeState
  2292. Trigger1 = AnimTime = 0
  2293. value = 0
  2294. ctrl = 1
  2295.  
  2296. ;┤δ├╢└╬ Hard (begin)
  2297. [Statedef 1960]
  2298. type    = S
  2299. movetype= A
  2300. physics = S
  2301. poweradd= -3000
  2302. ctrl = 0
  2303. velset = 0,0,0
  2304. anim = 1900
  2305.  
  2306. [State 1960, 1]
  2307. type = PlaySnd
  2308. trigger1 = Time = 1
  2309. value = 1900,0
  2310.  
  2311. [State 1960, 2]
  2312. type = NotHitBy
  2313. trigger1 = Time = 0
  2314. value = SCA
  2315. time = 20
  2316.  
  2317. [State 1960, 3]
  2318. type = Explod
  2319. trigger1 = Time = 1
  2320. anim = 2006
  2321. pos = 4,-60
  2322. postype = p1
  2323. sprpriority = 2
  2324. supermove = 1
  2325. bindtime = 1
  2326.  
  2327. [State 1900, 5]
  2328. type = Explod
  2329. trigger1 = Time = 1
  2330. anim = 2005
  2331. pos = 4,-60
  2332. postype = p1
  2333. sprpriority = -2
  2334. supermove = 1
  2335. bindtime = 1
  2336.  
  2337. [State 225, 4]
  2338. type = Explod
  2339. trigger1 = AnimElem = 5
  2340. persistent = 0
  2341. anim = 1955
  2342. pos = 0,0
  2343. postype = p1
  2344. sprpriority = 2
  2345. bindtime = 1
  2346.  
  2347. [State 1900, 6]
  2348. type = SuperPause
  2349. trigger1 = Time = 1
  2350. time = 30
  2351. anim = -1
  2352.  
  2353. [State 1901, 1]
  2354. type = VelAdd
  2355. trigger1 = AnimElem = 7
  2356. trigger2 = AnimElem = 8
  2357. trigger3 = AnimElem = 9
  2358. trigger4 = AnimElem = 10
  2359. x = 11
  2360.  
  2361. [State 1900, end]
  2362. type = ChangeState
  2363. Trigger1 = AnimTime = 0
  2364. trigger1 = P2BodyDist X <= 10
  2365. value = 1956
  2366.  
  2367. [State 1901, end]
  2368. type = ChangeState
  2369. Trigger1 = AnimTime = 0
  2370. value = 1957
  2371. ctrl = 1
  2372.  
  2373. ;┤δ├╢└╬ Hard (hit)
  2374. [Statedef 1956]
  2375. type    = S
  2376. movetype= A
  2377. physics = S
  2378. ctrl = 0
  2379. velset = 0,0,0
  2380. anim = 1901
  2381.  
  2382. [State 1956, 1]
  2383. type = VelAdd
  2384. trigger1 = AnimElem = 1
  2385. trigger2 = AnimElem = 2
  2386. trigger3 = AnimElem = 3
  2387. x = 11
  2388.  
  2389. [State 240, 4]
  2390. type = HitDef
  2391. trigger1 = AnimElem = 1
  2392. attr = S, NA
  2393. animtype = Hard
  2394. damage = 550
  2395. guardflag = M
  2396. pausetime = 30,30
  2397. sparkno = 3
  2398. sparkxy = -10,-56
  2399. hitsound = S1800,1
  2400. guardsound = S210,4
  2401. ground.type = High
  2402. ground.slidetime = 20
  2403. ground.hittime = 23
  2404. ground.velocity = -7,-6
  2405. fall = 1
  2406. fall.recover = 0
  2407.  
  2408. [State 1901, end]
  2409. type = ChangeState
  2410. Trigger1 = AnimTime = 0
  2411. value = 1902
  2412.  
  2413. ;┤δ├╢└╬ Hard (end)
  2414. [Statedef 1957]
  2415. type    = S
  2416. movetype= I
  2417. physics = S
  2418. ctrl = 0
  2419. velset = 0,0,0
  2420. anim = 1902
  2421.  
  2422. [State 1902, 1]
  2423. type = VelAdd
  2424. trigger1 = AnimElem = 1
  2425. x = 8
  2426.  
  2427. [State 1902, 2]
  2428. type = VelAdd
  2429. trigger1 = AnimElem = 2
  2430. x = 7
  2431.  
  2432. [State 1902, 3]
  2433. type = VelAdd
  2434. trigger1 = AnimElem = 3
  2435. x = 6
  2436.  
  2437. [State 1902, 4]
  2438. type = VelAdd
  2439. trigger1 = AnimElem = 4
  2440. x = 5
  2441.  
  2442. [State 1902, 5]
  2443. type = VelAdd
  2444. trigger1 = AnimElem = 5
  2445. trigger2 = AnimElem = 6
  2446. x = 4
  2447.  
  2448. [State 1901, end]
  2449. type = ChangeState
  2450. Trigger1 = AnimTime = 0
  2451. value = 0
  2452. ctrl = 1
  2453.  
  2454. ;┤δ├╢└╬ Hard red (begin)
  2455. [Statedef 1970]
  2456. type    = S
  2457. movetype= A
  2458. physics = S
  2459. poweradd= -1000
  2460. ctrl = 0
  2461. velset = 0,0,0
  2462. anim = 1900
  2463.  
  2464. [State 1970, 1]
  2465. type = PlaySnd
  2466. trigger1 = Time = 1
  2467. value = 1900,0
  2468.  
  2469. [State 1970, 2]
  2470. type = NotHitBy
  2471. trigger1 = Time = 0
  2472. value = SCA
  2473. time = 20
  2474.  
  2475. [State 1970, 3]
  2476. type = Explod
  2477. trigger1 = Time = 1
  2478. anim = 2006
  2479. pos = 4,-60
  2480. postype = p1
  2481. sprpriority = 2
  2482. supermove = 1
  2483. bindtime = 1
  2484.  
  2485. [State 1900, 5]
  2486. type = Explod
  2487. trigger1 = Time = 1
  2488. anim = 2005
  2489. pos = 4,-60
  2490. postype = p1
  2491. sprpriority = -2
  2492. supermove = 1
  2493. bindtime = 1
  2494.  
  2495. [State 225, 4]
  2496. type = Explod
  2497. trigger1 = AnimElem = 5
  2498. persistent = 0
  2499. anim = 1955
  2500. pos = 0,0
  2501. postype = p1
  2502. sprpriority = 2
  2503. bindtime = 1
  2504.  
  2505. [State 1900, 6]
  2506. type = SuperPause
  2507. trigger1 = Time = 1
  2508. time = 30
  2509. anim = -1
  2510.  
  2511. [State 1901, 1]
  2512. type = VelAdd
  2513. trigger1 = AnimElem = 7
  2514. trigger2 = AnimElem = 8
  2515. trigger3 = AnimElem = 9
  2516. trigger4 = AnimElem = 10
  2517. x = 11
  2518.  
  2519. [State 1900, end]
  2520. type = ChangeState
  2521. Trigger1 = AnimTime = 0
  2522. trigger1 = P2BodyDist X <= 10
  2523. value = 1956
  2524.  
  2525. [State 1901, end]
  2526. type = ChangeState
  2527. Trigger1 = AnimTime = 0
  2528. value = 1957
  2529. ctrl = 1
  2530.  
  2531. ;┴°╜╔╛╞ lightdm (att..)
  2532. [Statedef 2500]
  2533. type    = S
  2534. movetype= A
  2535. physics = S
  2536. poweradd= -1000
  2537. ctrl = 0
  2538. velset = 0,0,0
  2539. anim = 2500
  2540.  
  2541. [State 2500, 2]
  2542. type = PlaySnd
  2543. trigger1 = Time = 1
  2544. value = 2003,0
  2545.  
  2546. [State 2500, 2]
  2547. type = PlaySnd
  2548. trigger1 = AnimElem = 2
  2549. value = 2500,0
  2550.  
  2551. [State 2500, 3]
  2552. type = NotHitBy
  2553. trigger1 = Time = 0
  2554. value = SCA
  2555. time = 7
  2556.  
  2557. [State 2500, 2]
  2558. type = Explod
  2559. trigger1 = Time = 1
  2560. anim = 2004
  2561. pos = 24,-70
  2562. postype = p1
  2563. sprpriority = 2
  2564. supermove = 1
  2565. bindtime = 1
  2566.  
  2567. [State 2500, 2]
  2568. type = Explod
  2569. trigger1 = Time = 1
  2570. anim = 2003
  2571. pos = 24,-70
  2572. postype = p1
  2573. sprpriority = -2
  2574. supermove = 1
  2575. bindtime = 1
  2576.  
  2577. [State 2500, 3]
  2578. type = SuperPause
  2579. trigger1 = Time = 1
  2580. time = 30
  2581. anim = -1
  2582.  
  2583. [State 2500, 2]
  2584. type = HitDef
  2585. trigger1 = AnimElem = 1
  2586. attr = S, NT
  2587. hitflag = m
  2588. sparkno = -1
  2589. sparkxy = -10,-70
  2590. priority = 2, Miss
  2591. p1stateno = 2510
  2592. p2stateno = 2515
  2593. p2facing = 1
  2594.  
  2595. [State 1600, 3]
  2596. type = VelAdd
  2597. trigger1 = AnimElem = 17
  2598. trigger2 = AnimElem = 18
  2599. trigger3 = AnimElem = 19
  2600. x = -2.5
  2601.  
  2602. [State 1505, 1]
  2603. type = Projectile
  2604. trigger1 = Animelem = 17
  2605. projanim = 2710
  2606. projremovetime = 36
  2607. offset = 73, -68
  2608. velocity = 0, 0
  2609. accel = 0,0
  2610.  
  2611. [State 1505, 1]
  2612. type = Projectile
  2613. trigger1 = Animelem = 17
  2614. projanim = 2711
  2615. projremovetime = 36
  2616. offset = 73, -68
  2617. velocity = 0, 0
  2618. accel = 0,0
  2619. attr = S, NA
  2620. animtype = Hard
  2621. damage = 200,20
  2622. guardflag = M
  2623. pausetime = 12,12
  2624. sparkno = 3
  2625. offset = 73, -68
  2626. ground.type = High
  2627. ground.slidetime = 20
  2628. ground.hittime = 23
  2629. ground.velocity = -5,-5
  2630. fall = 1
  2631.  
  2632. [State 2500, 2]
  2633. type = PlaySnd
  2634. trigger1 = AnimElem = 17
  2635. value = 2500,1
  2636.  
  2637. [State 2500, end]
  2638. type = ChangeState
  2639. trigger1 = animtime = 0
  2640. value = 0
  2641. ctrl = 1
  2642.  
  2643. ;┴°╜╔╛╞ lightdm (success)
  2644. [Statedef 2510]
  2645. type    = S
  2646. movetype= A
  2647. physics = S
  2648. ctrl = 0
  2649. velset = 0,0,0
  2650. anim = 2510
  2651.  
  2652. [State 2500, 2]
  2653. type = PlaySnd
  2654. trigger1 = Time = 1
  2655. value = 2003,0
  2656.  
  2657. [State 2500, 2]
  2658. type = PlaySnd
  2659. trigger1 = AnimElem = 2
  2660. value = 2500,0
  2661.  
  2662. [State 2500, 2]
  2663. type = PlaySnd
  2664. trigger1 = AnimElem = 18
  2665. value = 2500,2
  2666.  
  2667. [State 2500, 3]
  2668. type = NotHitBy
  2669. trigger1 = Time = 0
  2670. value = SCA
  2671. time = 7
  2672.  
  2673. [State 2500, 2]
  2674. type = Explod
  2675. trigger1 = Time = 2
  2676. anim = 2730
  2677. pos = 0,0
  2678. postype = p1
  2679. sprpriority = 2
  2680. supermove = 1
  2681. bindtime = 1
  2682.  
  2683. [State 2500, 2]
  2684. type = Explod
  2685. trigger1 = Time = 1
  2686. anim = 2004
  2687. pos = 24,-70
  2688. postype = p1
  2689. sprpriority = 2
  2690. supermove = 1
  2691. bindtime = 1
  2692.  
  2693. [State 2500, 2]
  2694. type = Explod
  2695. trigger1 = Time = 1
  2696. anim = 2003
  2697. pos = 24,-70
  2698. postype = p1
  2699. sprpriority = -2
  2700. supermove = 1
  2701. bindtime = 1
  2702.  
  2703. [State 2500, 3]
  2704. type = SuperPause
  2705. trigger1 = Time = 1
  2706. time = 30
  2707. anim = -1
  2708.  
  2709. [State 903, 5]
  2710. type = TargetBind
  2711. Trigger1 = Time >= 0
  2712. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  2713. pos = 55,0
  2714. time = 1
  2715.  
  2716. [State 903, 6]
  2717. type = TargetBind
  2718. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  2719. Trigger1 = AnimElem = 22, < 0
  2720. pos = 55,0
  2721. time = 1
  2722.  
  2723. [State 903, 6]
  2724. type = TargetBind
  2725. Trigger1 = AnimElem = 22, = 0
  2726. pos = 55,0
  2727. time = 1
  2728.  
  2729. [State 2500, end]
  2730. type = ChangeState
  2731. trigger1 = animtime = 0
  2732. value = 2520
  2733.  
  2734. ;┴°╜╔╛╞ lightdm (2p success 1/2)
  2735. [Statedef 2515]
  2736. type = S
  2737. movetype = H
  2738. physics = S
  2739. facep2 = 1
  2740. ctrl = 0
  2741.  
  2742. [State 1621, 1]
  2743. type = ChangeAnim2
  2744. trigger1 = Time = 0
  2745. value = 2515
  2746.  
  2747. [State 2500, end]
  2748. type = ChangeState
  2749. trigger1 = animtime = 0
  2750. value = 0
  2751.  
  2752. ;┴°╜╔╛╞ lightdm (hit)
  2753. [Statedef 2520]
  2754. type    = S
  2755. movetype= A
  2756. physics = S
  2757. ctrl = 0
  2758. velset = 0,0,0
  2759. anim = 2520
  2760.  
  2761. [State 2500, 2]
  2762. type = PlaySnd
  2763. trigger1 = Time = 5
  2764. value = 2500,4
  2765.  
  2766. [State 2500, 2]
  2767. type = PlaySnd
  2768. trigger1 = Time = 50
  2769. value = 2500,4
  2770.  
  2771. [State 2520, 1]
  2772. type = HitDef
  2773. trigger1 = Time = [1, 99]
  2774. attr = S, NA
  2775. animtype = Light
  2776. damage = 4
  2777. guardflag = M
  2778. pausetime = 2,2
  2779. sparkno = 3
  2780. sparkxy = -31,-68
  2781. ground.type = High
  2782. ground.slidetime = 0
  2783. ground.hittime = 0
  2784. ground.velocity = 0
  2785.  
  2786. [State 1505, 1]
  2787. type = Projectile
  2788. trigger1 = Time = 1
  2789. projanim = 2700
  2790. projremovetime = 200
  2791. offset = 95, -68
  2792. velocity = 0, 0
  2793. accel = 0,0
  2794.  
  2795. [State 1505, 1]
  2796. type = Projectile
  2797. trigger1 = Time = 1
  2798. projanim = 2720
  2799. projremovetime = 200
  2800. offset = 0,0
  2801. velocity = 0, 0
  2802. accel = 0,0
  2803.  
  2804. [State 2500, 7]
  2805. type = envshake
  2806. trigger1 = Time = [1,100]
  2807. time = 20
  2808. ampl = 2
  2809.  
  2810. [State 2150, 3]
  2811. type = EnvColor
  2812. trigger1 = Time = [1,100]
  2813. time = 1
  2814. value = 255,255,255
  2815. under = 1
  2816. supermove = 1
  2817.  
  2818. [State 2520, end]
  2819. type = ChangeState
  2820. trigger1 = time = 101
  2821. value = 2530
  2822.  
  2823. ;┴°╜╔╛╞ lightdm (end)
  2824. [Statedef 2530]
  2825. type    = S
  2826. movetype= A
  2827. physics = S
  2828. ctrl = 0
  2829. velset = 0,0,0
  2830. anim = 2530
  2831.  
  2832. [State 240, 4]
  2833. type = HitDef
  2834. trigger1 = Time = 0
  2835. attr = S, NA
  2836. animtype = Hard
  2837. damage = 4
  2838. guardflag = M
  2839. pausetime = 12,12
  2840. sparkno = 3
  2841. sparkxy = -31,-68
  2842. ground.type = High
  2843. ground.slidetime = 20
  2844. ground.hittime = 23
  2845. ground.velocity = -5,-7
  2846. fall = 1
  2847. fall.recover = 0
  2848.  
  2849. [State 2500, 2]
  2850. type = PlaySnd
  2851. trigger1 = AnimElem = 1
  2852. value = 2500,3
  2853.  
  2854. [State 1600, 3]
  2855. type = VelAdd
  2856. trigger1 = AnimElem = 2
  2857. x = -10
  2858.  
  2859. [State 2530, end]
  2860. type = ChangeState
  2861. trigger1 = animtime = 0
  2862. value = 0
  2863. ctrl = 1
  2864.  
  2865. ;┴°╜╔╛╞ Hard dm (att..)
  2866. [Statedef 2800]
  2867. type    = S
  2868. movetype= A
  2869. physics = S
  2870. poweradd= -3000
  2871. ctrl = 0
  2872. velset = 0,0,0
  2873. anim = 2500
  2874.  
  2875. [State 2800, 1]
  2876. type = PlaySnd
  2877. trigger1 = Time = 1
  2878. value = 2003,0
  2879.  
  2880. [State 2800, 2]
  2881. type = PlaySnd
  2882. trigger1 = AnimElem = 2
  2883. value = 2500,0
  2884.  
  2885. [State 2800, 3]
  2886. type = NotHitBy
  2887. trigger1 = Time = 0
  2888. value = SCA
  2889. time = 7
  2890.  
  2891. [State 2800, 2]
  2892. type = Explod
  2893. trigger1 = Time = 1
  2894. anim = 2006
  2895. pos = 24,-70
  2896. postype = p1
  2897. sprpriority = 2
  2898. supermove = 1
  2899. bindtime = 1
  2900.  
  2901. [State 2500, 2]
  2902. type = Explod
  2903. trigger1 = Time = 1
  2904. anim = 2005
  2905. pos = 24,-70
  2906. postype = p1
  2907. sprpriority = -2
  2908. supermove = 1
  2909. bindtime = 1
  2910.  
  2911. [State 2500, 3]
  2912. type = SuperPause
  2913. trigger1 = Time = 1
  2914. time = 30
  2915. anim = -1
  2916.  
  2917. [State 2500, 2]
  2918. type = HitDef
  2919. trigger1 = AnimElem = 1
  2920. attr = S, NT
  2921. hitflag = m
  2922. sparkno = -1
  2923. sparkxy = -10,-70
  2924. priority = 2, Miss
  2925. p1stateno = 2810
  2926. p2stateno = 2815
  2927. p2facing = 1
  2928.  
  2929. [State 1600, 3]
  2930. type = VelAdd
  2931. trigger1 = AnimElem = 17
  2932. trigger2 = AnimElem = 18
  2933. trigger3 = AnimElem = 19
  2934. x = -2.5
  2935.  
  2936. [State 1505, 1]
  2937. type = Projectile
  2938. trigger1 = Animelem = 17
  2939. projanim = 2710
  2940. projremovetime = 36
  2941. offset = 73, -68
  2942. velocity = 0, 0
  2943. accel = 0,0
  2944.  
  2945. [State 1505, 1]
  2946. type = Projectile
  2947. trigger1 = Animelem = 17
  2948. projanim = 2711
  2949. projremovetime = 36
  2950. offset = 73, -68
  2951. velocity = 0, 0
  2952. accel = 0,0
  2953. attr = S, NA
  2954. animtype = Hard
  2955. damage = 300,30
  2956. guardflag = M
  2957. pausetime = 12,12
  2958. sparkno = 3
  2959. offset = 73, -68
  2960. ground.type = High
  2961. ground.slidetime = 20
  2962. ground.hittime = 23
  2963. ground.velocity = -5,-5
  2964. fall = 1
  2965. fall.recover = 0
  2966.  
  2967. [State 2500, 2]
  2968. type = PlaySnd
  2969. trigger1 = AnimElem = 17
  2970. value = 2500,1
  2971.  
  2972. [State 2500, end]
  2973. type = ChangeState
  2974. trigger1 = animtime = 0
  2975. value = 0
  2976. ctrl = 1
  2977.  
  2978. ;┴°╜╔╛╞ Hard dm (success)
  2979. [Statedef 2810]
  2980. type    = S
  2981. movetype= A
  2982. physics = S
  2983. ctrl = 0
  2984. velset = 0,0,0
  2985. anim = 2510
  2986.  
  2987. [State 2800, 1]
  2988. type = PlaySnd
  2989. trigger1 = Time = 1
  2990. value = 2003,0
  2991.  
  2992. [State 2800, 2]
  2993. type = PlaySnd
  2994. trigger1 = AnimElem = 2
  2995. value = 2500,0
  2996.  
  2997. [State 2500, 3]
  2998. type = PlaySnd
  2999. trigger1 = AnimElem = 18
  3000. value = 2500,2
  3001.  
  3002. [State 2500, 3]
  3003. type = NotHitBy
  3004. trigger1 = Time = 0
  3005. value = SCA
  3006. time = 7
  3007.  
  3008. [State 2500, 2]
  3009. type = Explod
  3010. trigger1 = Time = 2
  3011. anim = 2730
  3012. pos = 0,0
  3013. postype = p1
  3014. sprpriority = 2
  3015. supermove = 1
  3016. bindtime = 1
  3017.  
  3018. [State 2500, 2]
  3019. type = Explod
  3020. trigger1 = Time = 1
  3021. anim = 2006
  3022. pos = 24,-70
  3023. postype = p1
  3024. sprpriority = 2
  3025. supermove = 1
  3026. bindtime = 1
  3027.  
  3028. [State 2500, 2]
  3029. type = Explod
  3030. trigger1 = Time = 1
  3031. anim = 2005
  3032. pos = 24,-70
  3033. postype = p1
  3034. sprpriority = -2
  3035. supermove = 1
  3036. bindtime = 1
  3037.  
  3038. [State 2500, 3]
  3039. type = SuperPause
  3040. trigger1 = Time = 1
  3041. time = 30
  3042. anim = -1
  3043.  
  3044. [State 903, 5]
  3045. type = TargetBind
  3046. Trigger1 = Time >= 0
  3047. Trigger1 = AnimElem = 2, < 0
  3048. pos = 55,0
  3049. time = 1
  3050.  
  3051. [State 903, 6]
  3052. type = TargetBind
  3053. Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
  3054. Trigger1 = AnimElem = 22, < 0
  3055. pos = 55,0
  3056. time = 1
  3057.  
  3058. [State 903, 6]
  3059. type = TargetBind
  3060. Trigger1 = AnimElem = 22, = 0
  3061. pos = 55,0
  3062. time = 1
  3063.  
  3064. [State 2500, end]
  3065. type = ChangeState
  3066. trigger1 = animtime = 0
  3067. value = 2820
  3068.  
  3069. ;┴°╜╔╛╞ Harddm (2p success 1/2)
  3070. [Statedef 2815]
  3071. type = S
  3072. movetype = H
  3073. physics = S
  3074. facep2 = 1
  3075. ctrl = 0
  3076.  
  3077. [State 1621, 1]
  3078. type = ChangeAnim2
  3079. trigger1 = Time = 0
  3080. value = 2515
  3081.  
  3082. [State 2500, end]
  3083. type = ChangeState
  3084. trigger1 = animtime = 0
  3085. value = 0
  3086.  
  3087. ;┴°╜╔╛╞ Harddm (hit)
  3088. [Statedef 2820]
  3089. type    = S
  3090. movetype= A
  3091. physics = S
  3092. ctrl = 0
  3093. velset = 0,0,0
  3094. anim = 2520
  3095.  
  3096. [State 2500, 2]
  3097. type = PlaySnd
  3098. trigger1 = Time = 5
  3099. value = 2500,4
  3100.  
  3101. [State 2500, 2]
  3102. type = PlaySnd
  3103. trigger1 = Time = 50
  3104. value = 2500,4
  3105.  
  3106. [State 2520, 1]
  3107. type = HitDef
  3108. trigger1 = Time = [1, 101]
  3109. attr = S, NA
  3110. animtype = Light
  3111. damage = 8
  3112. guardflag = M
  3113. pausetime = 2,2
  3114. sparkno = 3
  3115. sparkxy = -31,-68
  3116. ground.type = High
  3117. ground.slidetime = 0
  3118. ground.hittime = 0
  3119. ground.velocity = 0
  3120.  
  3121. [State 1505, 1]
  3122. type = Projectile
  3123. trigger1 = Time = 1
  3124. projanim = 2700
  3125. projremovetime = 200
  3126. offset = 95, -68
  3127. velocity = 0, 0
  3128. accel = 0,0
  3129.  
  3130. [State 1505, 1]
  3131. type = Projectile
  3132. trigger1 = Time = 1
  3133. projanim = 2720
  3134. projremovetime = 200
  3135. offset = 0,0
  3136. velocity = 0, 0
  3137. accel = 0,0
  3138.  
  3139. [State 2500, 7]
  3140. type = envshake
  3141. trigger1 = Time = [1,102]
  3142. time = 20
  3143. ampl = 2
  3144.  
  3145. [State 2150, 3]
  3146. type = EnvColor
  3147. trigger1 = Time = [1,102]
  3148. time = 1
  3149. value = 255,255,255
  3150. under = 1
  3151. supermove = 1
  3152.  
  3153. [State 2520, end]
  3154. type = ChangeState
  3155. trigger1 = time = 102
  3156. value = 2830
  3157.  
  3158. ;┴°╜╔╛╞ Harddm (end)
  3159. [Statedef 2830]
  3160. type    = S
  3161. movetype= A
  3162. physics = S
  3163. ctrl = 0
  3164. velset = 0,0,0
  3165. anim = 2530
  3166.  
  3167. [State 240, 4]
  3168. type = HitDef
  3169. trigger1 = Time = 0
  3170. attr = S, NA
  3171. animtype = Hard
  3172. damage = 100
  3173. guardflag = M
  3174. pausetime = 12,12
  3175. sparkno = 3
  3176. sparkxy = -31,-68
  3177. ground.type = High
  3178. ground.slidetime = 20
  3179. ground.hittime = 23
  3180. ground.velocity = -5,-7
  3181. fall = 1
  3182. fall.recover = 0
  3183.  
  3184. [State 2500, 2]
  3185. type = PlaySnd
  3186. trigger1 = AnimElem = 1
  3187. value = 2500,3
  3188.  
  3189. [State 1600, 3]
  3190. type = VelAdd
  3191. trigger1 = AnimElem = 2
  3192. x = -10
  3193.  
  3194. [State 2530, end]
  3195. type = ChangeState
  3196. trigger1 = animtime = 0
  3197. value = 0
  3198. ctrl = 1
  3199.  
  3200. ;┴°╜╔╛╞ Hard red dm (att..)
  3201. [Statedef 2900]
  3202. type    = S
  3203. movetype= A
  3204. physics = S
  3205. poweradd= -1000
  3206. ctrl = 0
  3207. velset = 0,0,0
  3208. anim = 2500
  3209.  
  3210. [State 2800, 1]
  3211. type = PlaySnd
  3212. trigger1 = Time = 1
  3213. value = 2003,0
  3214.  
  3215. [State 2800, 2]
  3216. type = PlaySnd
  3217. trigger1 = AnimElem = 2
  3218. value = 2500,0
  3219.  
  3220. [State 2800, 3]
  3221. type = NotHitBy
  3222. trigger1 = Time = 0
  3223. value = SCA
  3224. time = 7
  3225.  
  3226. [State 2800, 2]
  3227. type = Explod
  3228. trigger1 = Time = 1
  3229. anim = 2006
  3230. pos = 24,-70
  3231. postype = p1
  3232. sprpriority = 2
  3233. supermove = 1
  3234. bindtime = 1
  3235.  
  3236. [State 2500, 2]
  3237. type = Explod
  3238. trigger1 = Time = 1
  3239. anim = 2005
  3240. pos = 24,-70
  3241. postype = p1
  3242. sprpriority = -2
  3243. supermove = 1
  3244. bindtime = 1
  3245.  
  3246. [State 2500, 3]
  3247. type = SuperPause
  3248. trigger1 = Time = 1
  3249. time = 30
  3250. anim = -1
  3251.  
  3252. [State 2500, 2]
  3253. type = HitDef
  3254. trigger1 = AnimElem = 1
  3255. attr = S, NT
  3256. hitflag = m
  3257. sparkno = -1
  3258. sparkxy = -10,-70
  3259. priority = 2, Miss
  3260. p1stateno = 2810
  3261. p2stateno = 2815
  3262. p2facing = 1
  3263.  
  3264. [State 1600, 3]
  3265. type = VelAdd
  3266. trigger1 = AnimElem = 17
  3267. trigger2 = AnimElem = 18
  3268. trigger3 = AnimElem = 19
  3269. x = -2.5
  3270.  
  3271. [State 1505, 1]
  3272. type = Projectile
  3273. trigger1 = Animelem = 17
  3274. projanim = 2710
  3275. projremovetime = 36
  3276. offset = 73, -68
  3277. velocity = 0, 0
  3278. accel = 0,0
  3279.  
  3280. [State 1505, 1]
  3281. type = Projectile
  3282. trigger1 = Animelem = 17
  3283. projanim = 2711
  3284. projremovetime = 36
  3285. offset = 73, -68
  3286. velocity = 0, 0
  3287. accel = 0,0
  3288. attr = S, NA
  3289. animtype = Hard
  3290. damage = 300,30
  3291. guardflag = M
  3292. pausetime = 12,12
  3293. sparkno = 3
  3294. offset = 73, -68
  3295. ground.type = High
  3296. ground.slidetime = 20
  3297. ground.hittime = 23
  3298. ground.velocity = -5,-5
  3299. fall = 1
  3300. fall.recover = 0
  3301.  
  3302. [State 2500, 2]
  3303. type = PlaySnd
  3304. trigger1 = AnimElem = 17
  3305. value = 2500,1
  3306.  
  3307. [State 2500, end]
  3308. type = ChangeState
  3309. trigger1 = animtime = 0
  3310. value = 0
  3311. ctrl = 1
  3312.  
  3313. ;╕╕╣┌╚─┐¼ 2
  3314. [Statedef 3000]
  3315. type = S
  3316. movetype = A
  3317. physics = S
  3318. anim = 3000
  3319. velset = 0
  3320. ctrl = 0
  3321.  
  3322. [State 240, 1]
  3323. type = PlaySnd
  3324. trigger1 = AnimElem = 1
  3325. value = 1650,1
  3326.  
  3327. [State 240, 2]
  3328. type = PlaySnd
  3329. trigger1 = AnimElem = 2
  3330. value = 200,2
  3331.  
  3332. [State 240, 3]
  3333. type = PosAdd
  3334. trigger1 = AnimElem = 3
  3335. trigger2 = AnimElem = 4
  3336. x = 6
  3337.  
  3338. [State 240, 4]
  3339. type = HitDef
  3340. trigger1 = AnimElem = 5
  3341. attr = S, NA
  3342. animtype = Hard
  3343. damage = 160, 20
  3344. guardflag = M
  3345. pausetime = 12,12
  3346. sparkno = 3
  3347. sparkxy = -10,-56
  3348. hitsound = S230,0
  3349. guardsound = S210,4
  3350. ground.type = High
  3351. ground.slidetime = 20
  3352. ground.hittime = 23
  3353. ground.velocity = 5,-3
  3354. air.velocity = 3.5,-3
  3355. fall = 1
  3356. fall.recover = 0
  3357.  
  3358. [State 240, 4]
  3359. type = VelSet
  3360. trigger1 = AnimElem = 6
  3361. x = 0
  3362.  
  3363. [State 240, 5]
  3364. type = ChangeState
  3365. trigger1 = AnimTime = 0
  3366. value = 0
  3367. ctrl = 1
  3368.