home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / kyo-2 / kyo2.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-07-29  |  24.5 KB  |  1,313 lines

  1.  
  2. ;======  Æ╩ÅφüAô┴ÄΩïZ  ======
  3.  
  4. ;------  ëôïùùúÄπâpâôâ`  ------
  5. [Statedef 200]
  6. type = S
  7. movetype = A
  8. physics = S
  9. anim = 200
  10. poweradd = 0
  11. velset = 0
  12. ctrl = 0
  13.  
  14. [State 200, 1]
  15. type = PlaySnd
  16. trigger1 = Time = 0
  17. value = 5,0
  18.  
  19. [State 200, 2]
  20. type = PlaySnd
  21. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  22. value = 1,0
  23. channel = 0
  24.  
  25. [State 5040, 4]
  26. type = StateTypeSet
  27. trigger1 = AnimElem = 3
  28. movetype = I
  29.  
  30. [State 200, 3]
  31. type = HitDef
  32. trigger1 = AnimElem = 2
  33. attr = S, NA
  34. animtype = Light
  35. damage = ifelse(P2movetype = A,50,35)
  36. getpower  = 65,65
  37. givepower = 20,20
  38. hitflag = MAF
  39. guardflag = M
  40. pausetime = 12,12
  41. sparkno = S4003
  42. sparkxy = 0,-80
  43. guard.sparkno = S4008
  44. hitsound = S4,0
  45. guardsound = S4,9
  46. ground.type = High
  47. ground.slidetime = 30
  48. ground.hittime = 9
  49. ground.velocity = -6
  50. guard.hittime = 20
  51. guard.velocity = -6
  52. ground.cornerpush.veloff = -8.5
  53. guard.cornerpush.veloff = -8.5
  54. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  55.  
  56. [State 200, 4]
  57. type = ChangeState
  58. trigger1 = AnimTime = 0
  59. value = 0
  60. ctrl = 1
  61.  
  62. ;------  èOÄ«üEìîòÇü@ùz[âmü[âLâââôâZâï]  ------
  63. [Statedef 6501]
  64. type = S
  65. movetype = A
  66. physics = S
  67. anim = 215
  68. poweradd = 0
  69. ctrl = 0
  70. velset = 0
  71.  
  72. [State 1300, 5]
  73. type = PosAdd
  74. trigger1 = AnimElem = 2 || AnimElem = 3
  75. x = 6
  76.  
  77. [State 1300, 5]
  78. type = PosAdd
  79. trigger1 = AnimElem = 12 || AnimElem = 13
  80. x = -3
  81.  
  82. [State 200, 1]
  83. type = PlaySnd
  84. trigger1 = Time = 0
  85. value = 5,1
  86.  
  87. [State 200, 2]
  88. type = PlaySnd
  89. trigger1 = Time = 6
  90. value = 1,0
  91. channel = 0
  92.  
  93. [State 5040, 4]
  94. type = StateTypeSet
  95. trigger1 = AnimElem = 7
  96. movetype = I
  97.  
  98. [State 231, 4]
  99. type = HitDef
  100. trigger1 = AnimElem = 4
  101. attr = S, NA
  102. animtype = Hard
  103. damage = ifelse(P2movetype = A,45,30)
  104. getpower  = 85,85
  105. givepower = 20,20
  106. guardflag = M
  107. hitflag = MAF
  108. pausetime = 8,8
  109. sparkno = S4004
  110. sparkxy = 0,-60
  111. guard.sparkno = S4009
  112. hitsound = S4,3
  113. guardsound = S4,9
  114. ground.type = high
  115. ground.slidetime = 30
  116. ground.hittime = 17
  117. ground.velocity = -10
  118. guard.hittime = 30
  119. guard.velocity = -10
  120. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  121.  
  122. [State 231, 4]
  123. type = HitDef
  124. trigger1 = AnimElem = 6
  125. attr = S, NA
  126. animtype = Hard
  127. damage = ifelse(P2movetype = A,45,30)
  128. getpower  = 85,85
  129. givepower = 20,20
  130. guardflag = H
  131. hitflag = MAF
  132. pausetime = 12,12
  133. sparkno = S4004
  134. sparkxy = 0,-60
  135. guard.sparkno = S4009
  136. hitsound = S4,3
  137. guardsound = S4,9
  138. ground.type = Low
  139. ground.slidetime = 30
  140. ground.hittime = 17
  141. ground.velocity = -13
  142. guard.hittime = 30
  143. guard.velocity = -13
  144. ground.cornerpush.veloff = -19
  145. guard.cornerpush.veloff = -19
  146. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  147.  
  148. [State 1000, 4]
  149. type = ChangeState
  150. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  151. value = var(2)
  152. ctrl = 0
  153.  
  154. [State 231, 5]
  155. type = ChangeState
  156. trigger1 = AnimTime = 0
  157. value = 0
  158. ctrl = 1
  159.  
  160. ;------  èOÄ«üEìîòÇü@ùz[âLâââôâZâï]  ------
  161. [Statedef 6500]
  162. type = S
  163. movetype = A
  164. physics = S
  165. anim = 216
  166. poweradd = 0
  167. ctrl = 0
  168. velset = 0
  169.  
  170. [State 1000, 2]
  171. type = Width
  172. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  173. value = -10,0
  174.  
  175. [State 1300, 5]
  176. type = PosAdd
  177. trigger1 = AnimElem = 2 || AnimElem = 3
  178. x = 6
  179.  
  180. [State 1300, 5]
  181. type = PosAdd
  182. trigger1 = AnimElem = 4
  183. x = 4
  184.  
  185. [State 1300, 5]
  186. type = PosAdd
  187. trigger1 = AnimElem = 7 || AnimElem = 8
  188. x = -3
  189.  
  190. [State 200, 1]
  191. type = PlaySnd
  192. trigger1 = Time = 0
  193. value = 5,0
  194.  
  195. [State 200, 2]
  196. type = PlaySnd
  197. trigger1 = Time = 6
  198. value = 1,0
  199. channel = 0
  200.  
  201. [State 5040, 4]
  202. type = StateTypeSet
  203. trigger1 = AnimElem = 7
  204. movetype = I
  205.  
  206. [State 231, 4]
  207. type = HitDef
  208. trigger1 = AnimElem = 4
  209. attr = S, NA
  210. animtype = Hard
  211. damage = ifelse(P2movetype = A,40,25)
  212. getpower  = 85,85
  213. givepower = 20,20
  214. guardflag = M
  215. hitflag = MAF
  216. pausetime = 8,8
  217. sparkno = S4004
  218. sparkxy = 0,-60
  219. guard.sparkno = S4009
  220. hitsound = S4,3
  221. guardsound = S4,9
  222. ground.type = high
  223. ground.slidetime = 30
  224. ground.hittime = 17
  225. ground.velocity = -10
  226. guard.hittime = 30
  227. guard.velocity = -10
  228. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  229.  
  230. [State 231, 4]
  231. type = HitDef
  232. trigger1 = AnimElem = 6
  233. attr = S, NA
  234. animtype = Hard
  235. damage = ifelse(P2movetype = A,40,25)
  236. getpower  = 85,85
  237. givepower = 20,20
  238. guardflag = M
  239. hitflag = MAF
  240. pausetime = 12,12
  241. sparkno = S4004
  242. sparkxy = 0,-60
  243. guard.sparkno = S4009
  244. hitsound = S4,3
  245. guardsound = S4,9
  246. ground.type = high
  247. ground.slidetime = 30
  248. ground.hittime = 17
  249. ground.velocity = -13
  250. guard.hittime = 30
  251. guard.velocity = -13
  252. ground.cornerpush.veloff = -19
  253. guard.cornerpush.veloff = -19
  254. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  255.  
  256. [State 1000, 4]
  257. type = ChangeState
  258. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  259. value = var(2)
  260. ctrl = 0
  261.  
  262. [State 231, 5]
  263. type = ChangeState
  264. trigger1 = AnimTime = 0
  265. value = 0
  266. ctrl = 1
  267.  
  268. ;------  ëôïùùúÄπâLâbâN  ------
  269. [Statedef 210]
  270. type = S
  271. movetype = A
  272. physics = S
  273. anim = 210
  274. poweradd = 0
  275. velset = 0
  276. ctrl = 0
  277.  
  278. [State 210, 1]
  279. type = PlaySnd
  280. trigger1 = Time = 0
  281. value = 5,1
  282.  
  283. [State 210, 2]
  284. type = PlaySnd
  285. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  286. value = 1,0
  287. channel = 0
  288.  
  289. [State 5040, 4]
  290. type = StateTypeSet
  291. trigger1 = AnimElem = 5
  292. movetype = I
  293.  
  294. [State 210, 3]
  295. type = HitDef
  296. trigger1 = AnimElem = 4
  297. attr = S, NA
  298. animtype = Light
  299. damage = ifelse(P2movetype = A,50,35)
  300. getpower  = 65,65
  301. givepower = 20,20
  302. guardflag = M
  303. hitflag = MAF
  304. pausetime = 12,12
  305. sparkno = S4003
  306. sparkxy = 0,-80
  307. guard.sparkno = S4008
  308. hitsound = S4,1
  309. guardsound = S4,9
  310. ground.type = Low
  311. ground.slidetime = 30
  312. ground.hittime = 9
  313. ground.velocity = -6
  314. guard.hittime = 20
  315. guard.velocity = -6
  316. ground.cornerpush.veloff = -8.5
  317. guard.cornerpush.veloff = -8.5
  318. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  319.  
  320. [State 210, 4]
  321. type = ChangeState
  322. trigger1 = AnimTime = 0
  323. value = 0
  324. ctrl = 1
  325.  
  326. ;------  ï▀ïùùúÄπâLâbâN  ------
  327. [Statedef 211]
  328. type = S
  329. movetype = A
  330. physics = S
  331. anim = 211
  332. poweradd = 0
  333. ctrl = 0
  334. velset = 0
  335.  
  336. [State 211, 1]
  337. type = PlaySnd
  338. trigger1 = Time = 0
  339. value = 5,1
  340.  
  341. [State 211, 3]
  342. type = PlaySnd
  343. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  344. value = 1,0
  345. channel = 0
  346.  
  347. [State 5040, 4]
  348. type = StateTypeSet
  349. trigger1 = AnimElem = 4
  350. movetype = I
  351.  
  352. [State 211, 4]
  353. type = HitDef
  354. trigger1 = AnimElem = 3
  355. attr = S, NA
  356. animtype = Light
  357. damage = ifelse(P2movetype = A,40,25)
  358. getpower  = 65,65
  359. givepower = 20,20
  360. guardflag = L
  361. hitflag = MAF
  362. pausetime = 12,12
  363. sparkno = S4003
  364. sparkxy = -10,-40
  365. guard.sparkno = S4008
  366. hitsound = S4,1
  367. guardsound = S4,9
  368. ground.type = Low
  369. ground.slidetime = 30
  370. ground.hittime = 9
  371. ground.velocity = -6
  372. guard.hittime = 20
  373. guard.velocity = -6
  374. ground.cornerpush.veloff = -8.5
  375. guard.cornerpush.veloff = -8.5
  376. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  377.  
  378. [State 211, 5]
  379. type = ChangeState
  380. trigger1 = AnimTime = 0
  381. value = 0
  382. ctrl = 1
  383.  
  384. ;------  ëôïùùúï¡âpâôâ`  ------
  385. [Statedef 220]
  386. type = S
  387. movetype = A
  388. physics = S
  389. anim = 220
  390. poweradd = 0
  391. velset = 0
  392. ctrl = 0
  393.  
  394. [State 220, 1]
  395. type = PlaySnd
  396. trigger1 = Time = 0
  397. value = 5,0
  398.  
  399. [State 220, 2]
  400. type = PlaySnd
  401. trigger1 = Time = 0
  402. value = 1,2
  403. channel = 0
  404.  
  405. [State 5040, 4]
  406. type = StateTypeSet
  407. trigger1 = AnimElem = 6
  408. movetype = I
  409.  
  410. [State 220, 3]
  411. type = HitDef
  412. trigger1 = AnimElem = 5
  413. attr = S, NA
  414. animtype = Hard
  415. damage = ifelse(P2movetype = A,95,70)
  416. getpower  = 130,130
  417. givepower = 20,20
  418. hitflag = MAF
  419. guardflag = M
  420. pausetime = 12,12
  421. sparkno = S4004
  422. sparkxy = 0,-80
  423. guard.sparkno = S4009
  424. hitsound = S4,2
  425. guardsound = S4,9
  426. ground.type = High
  427. ground.slidetime = 30
  428. ground.hittime = 17
  429. ground.velocity = -13
  430. guard.hittime = 30
  431. guard.velocity = -13
  432. ground.cornerpush.veloff = -19
  433. guard.cornerpush.veloff = -19
  434. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  435.  
  436. [State 1000, 4]
  437. type = ChangeState
  438. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  439. value = var(2)
  440. ctrl = 0
  441.  
  442. [State 220, 4]
  443. type = ChangeState
  444. trigger1 = AnimTime = 0
  445. value = 0
  446. ctrl = 1
  447.  
  448. ;------  ï▀ïùùúï¡âpâôâ`  ------
  449. [Statedef 221]
  450. type = S
  451. movetype = A
  452. physics = S
  453. anim = 221
  454. poweradd = 0
  455. ctrl = 0
  456. velset = 0
  457.  
  458. [State 1000, 2]
  459. type = Width
  460. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  461. value = -15,0
  462.  
  463. [State 1000, 3]
  464. type = PosAdd
  465. trigger1 = AnimElem = 2 || AnimElem = 3
  466. x = 10
  467.  
  468. [State 1000, 3]
  469. type = PosAdd
  470. trigger1 = AnimElem = 6
  471. x = -10
  472.  
  473. [State 221, 2]
  474. type = PlaySnd
  475. trigger1 = Time = 0
  476. value = 5,0
  477.  
  478. [State 221, 3]
  479. type = PlaySnd
  480. trigger1 = Time = 0
  481. value = 1,2
  482. channel = 0
  483.  
  484. [State 5040, 4]
  485. type = StateTypeSet
  486. trigger1 = AnimElem = 5
  487. movetype = I
  488.  
  489. [State 221, 4]
  490. type = HitDef
  491. trigger1 = AnimElem = 4
  492. attr = S, NA
  493. animtype = Hard
  494. damage = ifelse(P2movetype = A,75,60)
  495. getpower  = 130,130
  496. givepower = 20,20
  497. guardflag = M
  498. hitflag = MAF
  499. pausetime = 12,12
  500. sparkno = S4004
  501. sparkxy = 0,-60
  502. guard.sparkno = S4009
  503. hitsound = S4,2
  504. guardsound = S4,9
  505. ground.type = Low
  506. ground.slidetime = 30
  507. ground.hittime = 17
  508. ground.velocity = -13
  509. guard.hittime = 30
  510. guard.velocity = -13
  511. ground.cornerpush.veloff = -19
  512. guard.cornerpush.veloff = -19
  513. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  514.  
  515. [State 1000, 4]
  516. type = ChangeState
  517. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  518. value = var(2)
  519. ctrl = 0
  520.  
  521. [State 221, 8]
  522. type = ChangeState
  523. trigger1 = AnimTime = 0
  524. value = 0
  525. ctrl = 1
  526.  
  527. ;------  ëôïùùúï¡âLâbâN  ------
  528. [Statedef 230]
  529. type = S
  530. movetype = A
  531. physics = S
  532. anim = 230
  533. poweradd = 0
  534. ctrl = 0
  535. velset = 0
  536.  
  537. [State 231, 2]
  538. type = PlaySnd
  539. trigger1 = Time = 0
  540. value = 5,1
  541.  
  542. [State 231, 3]
  543. type = PlaySnd
  544. trigger1 = Time = 0
  545. value = 1,2
  546. channel = 0
  547.  
  548. [State 5040, 4]
  549. type = StateTypeSet
  550. trigger1 = AnimElem = 4
  551. movetype = I
  552.  
  553. [State 231, 4]
  554. type = HitDef
  555. trigger1 = AnimElem = 3
  556. attr = S, NA
  557. animtype = Hard
  558. damage = ifelse(P2movetype = A,80,65)
  559. getpower  = 130,130
  560. givepower = 20,20
  561. guardflag = M
  562. hitflag = MAF
  563. pausetime = 12,12
  564. sparkno = S4004
  565. sparkxy = 0,-80
  566. guard.sparkno = S4009
  567. hitsound = S4,3
  568. guardsound = S4,9
  569. ground.type = High
  570. ground.slidetime = 30
  571. ground.hittime = 17
  572. ground.velocity = -13
  573. guard.hittime = 30
  574. guard.velocity = -13
  575. ground.cornerpush.veloff = -19
  576. guard.cornerpush.veloff = -19
  577. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  578.  
  579. [State 1000, 4]
  580. type = ChangeState
  581. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  582. value = var(2)
  583. ctrl = 0
  584.  
  585. [State 231, 5]
  586. type = ChangeState
  587. trigger1 = AnimTime = 0
  588. value = 0
  589. ctrl = 1
  590.  
  591. ;------  ï▀ïùùúï¡âLâbâN  ------
  592. [Statedef 231]
  593. type = S
  594. movetype = A
  595. physics = S
  596. anim = 231
  597. poweradd = 0
  598. ctrl = 0
  599. velset = 0
  600.  
  601. [State 231, 2]
  602. type = PlaySnd
  603. trigger1 = Time = 0
  604. value = 5,1
  605.  
  606. [State 231, 3]
  607. type = PlaySnd
  608. trigger1 = Time = 0
  609. value = 1,2
  610. channel = 0
  611.  
  612. [State 5040, 4]
  613. type = StateTypeSet
  614. trigger1 = AnimElem = 5
  615. movetype = I
  616.  
  617. [State 231, 4]
  618. type = HitDef
  619. trigger1 = AnimElem = 4
  620. attr = S, NA
  621. animtype = Hard
  622. damage = ifelse(P2movetype = A,80,65)
  623. getpower  = 130,130
  624. givepower = 20,20
  625. guardflag = M
  626. hitflag = MAF
  627. pausetime = 12,12
  628. sparkno = S4004
  629. sparkxy = 0,-80
  630. guard.sparkno = S4009
  631. hitsound = S4,3
  632. guardsound = S4,9
  633. ground.type = High
  634. ground.slidetime = 30
  635. ground.hittime = 17
  636. ground.velocity = -13
  637. guard.hittime = 30
  638. guard.velocity = -13
  639. ground.cornerpush.veloff = -19
  640. guard.cornerpush.veloff = -19
  641. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4950,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4290)))
  642.  
  643. [State 1000, 4]
  644. type = ChangeState
  645. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  646. value = var(2)
  647. ctrl = 0
  648.  
  649. [State 231, 5]
  650. type = ChangeState
  651. trigger1 = AnimTime = 0
  652. value = 0
  653. ctrl = 1
  654.  
  655. ;------  é╘é┴ö≥é╬é╡ìUîé  ------
  656. [Statedef 240]
  657. type = S
  658. movetype = A
  659. physics = S
  660. anim = 240
  661. poweradd = 0
  662. velset = 0
  663. ctrl = 0
  664.  
  665. [State 220, 1]
  666. type = PlaySnd
  667. trigger1 = Time = 0
  668. value = 5,0
  669.  
  670. [State 220, 2]
  671. type = PlaySnd
  672. trigger1 = Time = 0 && random < 500
  673. value = 1,2
  674. channel = 0
  675.  
  676. [State 240, 3]
  677. type = VelSet
  678. trigger1 = AnimElem = 5
  679. x = 7
  680.  
  681. [State 230, 5]
  682. type = PosAdd
  683. trigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 5
  684. x = 4
  685.  
  686. [State 240, 4]
  687. type = VelSet
  688. trigger1 = AnimElem = 6
  689. x = 0
  690.  
  691. [State 5040, 4]
  692. type = StateTypeSet
  693. trigger1 = AnimElem = 6
  694. movetype = I
  695.  
  696. [State 240, 4]
  697. type = HitDef
  698. trigger1 = AnimElem = 5
  699. attr = S, NA
  700. animtype = Hard
  701. damage = ifelse(P2movetype = A,120,90)
  702. getpower  = 170,170
  703. givepower = 20,20
  704. guardflag = M
  705. hitflag = MAF
  706. pausetime = 12,12
  707. sparkno = S4004
  708. sparkxy = 0,-60
  709. guard.sparkno = S4009
  710. hitsound = S4,4
  711. guardsound = S4,9
  712. ground.type = High 
  713. ground.slidetime = 30
  714. guard.hittime = 30
  715. guard.velocity = -13
  716. ground.cornerpush.veloff = 0
  717. guard.cornerpush.veloff = -19
  718. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4815,4045)
  719.  
  720. [State 1000, 4]
  721. type = ChangeState
  722. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  723. value = var(2)
  724. ctrl = 0
  725.  
  726. [State 220, 4]
  727. type = ChangeState
  728. trigger1 = AnimTime = 0
  729. value = 0
  730. ctrl = 1
  731.  
  732. ;------  é╡éßé¬é▌Äπâpâôâ`  ------
  733. [Statedef 400]
  734. type = C
  735. movetype = A
  736. physics = C
  737. anim = 400
  738. poweradd = 0
  739. velset = 0
  740. ctrl = 0
  741.  
  742. [State 400, 1]
  743. type = PlaySnd
  744. trigger1 = Time = 0
  745. value = 5,0
  746.  
  747. [State 400, 2]
  748. type = PlaySnd
  749. trigger1 = Time = 0
  750. trigger1 = Random < 500
  751. value = 1,0
  752. channel = 0
  753.  
  754. [State 5040, 4]
  755. type = StateTypeSet
  756. trigger1 = AnimElem = 3
  757. movetype = I
  758.  
  759. [State 400, 3]
  760. type = HitDef
  761. trigger1 = AnimElem = 2
  762. attr = C, NA
  763. animtype = Light
  764. damage = ifelse(P2movetype = A,40,25)
  765. getpower  = 65,65
  766. givepower = 20,20
  767. guardflag = M
  768. hitflag = MAF
  769. pausetime = 12,12
  770. sparkno = S4003
  771. sparkxy = 0,-50
  772. guard.sparkno = S4008
  773. hitsound = S4,0
  774. guardsound = S4,9
  775. ground.type = Low
  776. ground.slidetime = 30
  777. ground.hittime = 9
  778. ground.velocity = -6
  779. guard.hittime = 20
  780. guard.velocity = -6
  781. ground.cornerpush.veloff = -8.5
  782. guard.cornerpush.veloff = -8.5
  783. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  784.  
  785. [State 400, 4]
  786. type = ChangeState
  787. trigger1 = AnimTime = 0
  788. value = 11
  789. ctrl = 1
  790.  
  791. ;------  é╡éßé¬é▌ÄπâLâbâN  ------
  792. [Statedef 410]
  793. type = C
  794. movetype = A
  795. physics = C
  796. anim = 410
  797. poweradd = 0
  798. velset = 0
  799. ctrl = 0
  800.  
  801. [State 410, 1]
  802. type = PlaySnd
  803. trigger1 = Time = 0
  804. value = 5,1
  805.  
  806. [State 410, 2]
  807. type = PlaySnd
  808. trigger1 = Time = 0
  809. trigger1 = Random < 500
  810. value = 1,0
  811. channel = 0
  812.  
  813. [State 5040, 4]
  814. type = StateTypeSet
  815. trigger1 = AnimElem = 3
  816. movetype = I
  817.  
  818. [State 410, 3]
  819. type = HitDef
  820. trigger1 = AnimElem = 2
  821. attr = C, NA
  822. animtype = Light
  823. damage = ifelse(P2movetype = A,40,30)
  824. getpower  = 65,65
  825. givepower = 20,20
  826. guardflag = L
  827. hitflag = MAF
  828. pausetime = 12,12
  829. sparkno = S4003
  830. sparkxy = 0,-10
  831. guard.sparkno = S4008
  832. hitsound = S4,1
  833. guardsound = S4,9
  834. ground.type = Low
  835. ground.slidetime = 30
  836. ground.hittime = 9
  837. ground.velocity = -6
  838. guard.hittime = 20
  839. guard.velocity = -6
  840. ground.cornerpush.veloff = -8.5
  841. guard.cornerpush.veloff = -8.5
  842. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  843.  
  844. [State 410, 4]
  845. type = ChangeState
  846. trigger1 = AnimTime = 0
  847. value = 11
  848. ctrl = 1
  849.  
  850. ;------  é╡éßé¬é▌ï¡âpâôâ`  ------
  851. [Statedef 420]
  852. type = C
  853. movetype = A
  854. physics = C
  855. anim = 420
  856. poweradd = 0
  857. velset = 0
  858. ctrl = 0
  859.  
  860. [State 420, 1]
  861. type = PlaySnd
  862. trigger1 = Time = 0
  863. value = 5,0
  864.  
  865. [State 420, 2]
  866. type = PlaySnd
  867. trigger1 = Time = 0
  868. value = 1,2
  869. channel = 0
  870.  
  871. [State 5040, 4]
  872. type = StateTypeSet
  873. trigger1 = AnimElem = 6
  874. movetype = I
  875.  
  876. [State 420, 3]
  877. type = HitDef
  878. trigger1 = AnimElem = 3
  879. attr = C, NA
  880. animtype = Hard
  881. damage = ifelse(P2movetype = A,85,70)
  882. getpower  = 130,130
  883. givepower = 20,20
  884. guardflag = M
  885. hitflag = MAF
  886. pausetime = 12,12
  887. sparkno = S4004
  888. sparkxy = 0,-80
  889. guard.sparkno = S4009
  890. hitsound = S4,2
  891. guardsound = S4,9
  892. ground.type = High
  893. ground.slidetime = 30
  894. ground.hittime = 17
  895. ground.velocity = -13
  896. guard.hittime = 30
  897. guard.velocity = -13
  898. ground.cornerpush.veloff = -19
  899. guard.cornerpush.veloff = -19
  900. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  901.  
  902. [State 1000, 4]
  903. type = ChangeState
  904. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  905. value = var(2)
  906. ctrl = 0
  907.  
  908. [State 420, 4]
  909. type = ChangeState
  910. trigger1 = AnimTime = 0
  911. value = 11
  912. ctrl = 1
  913.  
  914. ;------  é╡éßé¬é▌ï¡âLâbâN  ------
  915. [Statedef 435]
  916. type = C
  917. movetype = A
  918. physics = C
  919. anim = 435
  920. poweradd = 0
  921. velset = 0
  922. ctrl = 0
  923.  
  924. [State 435, 1]
  925. type = PlaySnd
  926. trigger1 = Time = 0 || AnimElem = 5
  927. value = 5,1
  928.  
  929. [State 435, 2]
  930. type = PlaySnd
  931. trigger1 = Time = 0 || AnimElem = 5
  932. value = 1,0
  933. channel = 0
  934.  
  935. [State 5040, 4]
  936. type = StateTypeSet
  937. trigger1 = AnimElem = 7
  938. movetype = I
  939.  
  940. [State 435, 3]
  941. type = HitDef
  942. trigger1 = AnimElem = 2
  943. attr = S, NA
  944. animtype = hard
  945. damage = ifelse(P2movetype = A,55,45)
  946. hitflag = M
  947. getpower  = 85,85
  948. givepower = 20,20
  949. guardflag = L
  950. pausetime = 12,12
  951. sparkno = S4004
  952. sparkxy = -10,0
  953. guard.sparkno = S4009
  954. hitsound = S4,3
  955. guardsound = S4,9
  956. ground.type = Low
  957. ground.slidetime = 30
  958. ground.hittime = 17
  959. ground.velocity = -13
  960. guard.hittime = 30
  961. guard.velocity = -13
  962. ground.cornerpush.veloff = -19
  963. guard.cornerpush.veloff = -19
  964. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  965.  
  966. [State 435, 4]
  967. type = HitDef
  968. trigger1 = AnimElem = 6
  969. attr = S, NA
  970. animtype = hard
  971. damage = ifelse(P2movetype = A,50,45)
  972. hitflag = MAF
  973. guardflag = L
  974. getpower  = 85,85
  975. givepower = 20,20
  976. pausetime = 12,12
  977. sparkno = S4004
  978. sparkxy = 0,-25
  979. guard.sparkno = S4009
  980. hitsound = S4,3
  981. guardsound = S4,9
  982. ground.type = Low
  983. guard.slidetime = 30
  984. guard.hittime = 30
  985. guard.velocity = -13
  986. ground.cornerpush.veloff = 0
  987. guard.cornerpush.veloff = -19
  988. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4840,4120)
  989.  
  990. [State 435, 6]
  991. type = PosAdd
  992. trigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 5 || AnimElem = 6 || AnimElem = 7 || AnimElem = 8 || AnimElem = 9
  993. x = 8
  994.  
  995. [State 1000, 4]
  996. type = ChangeState
  997. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  998. value = var(2)
  999. ctrl = 0
  1000.  
  1001. [State 435, 7]
  1002. type = ChangeState
  1003. trigger1 = AnimTime = 0
  1004. value = 11
  1005. ctrl = 1
  1006.  
  1007. ;------  âWâââôâvÄπâpâôâ`  ------
  1008. [Statedef 600]
  1009. type = A
  1010. movetype = A
  1011. physics = A
  1012. anim = 600
  1013. poweradd = 0
  1014. ctrl = 0
  1015.  
  1016. [State 600, 1]
  1017. type = PlaySnd
  1018. trigger1 = Time = 0
  1019. value = 5,0
  1020.  
  1021. [State 600, 2]
  1022. type = PlaySnd
  1023. trigger1 = Time = 0
  1024. trigger1 = Random < 500
  1025. value = 1,0
  1026. channel = 0
  1027.  
  1028. [State 5040, 4]
  1029. type = StateTypeSet
  1030. trigger1 = AnimElem = 4
  1031. movetype = I
  1032.  
  1033. [State 600, 3]
  1034. type = HitDef
  1035. trigger1 = AnimElem = 3
  1036. attr = A, NA
  1037. animtype = Light
  1038. damage = ifelse(P2movetype = A,50,35)
  1039. getpower  = 65,65
  1040. givepower = 20,20
  1041. hitflag = MAF
  1042. guardflag = H
  1043. priority = 3
  1044. pausetime = 12,12
  1045. sparkno = S4003
  1046. sparkxy = 0,-50
  1047. guard.sparkno = S4008
  1048. hitsound = S4,0
  1049. guardsound = S4,9
  1050. ground.type = Low
  1051. ground.slidetime = 30
  1052. ground.hittime = 9
  1053. ground.velocity = -6
  1054. guard.hittime = 20
  1055. guard.velocity = -6
  1056. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1057.  
  1058. ;------  âWâââôâvÄπâLâbâN  ------
  1059. [Statedef 610]
  1060. type = A
  1061. movetype = A
  1062. physics = A
  1063. anim = 610
  1064. poweradd = 0
  1065. ctrl = 0
  1066.  
  1067. [State 611, 1]
  1068. type = PlaySnd
  1069. trigger1 = Time = 0
  1070. value = 5,1
  1071.  
  1072. [State 610, 2]
  1073. type = PlaySnd
  1074. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  1075. value = 1,0
  1076. channel = 0
  1077.  
  1078. [State 5040, 4]
  1079. type = StateTypeSet
  1080. trigger1 = AnimElem = 4
  1081. movetype = I
  1082.  
  1083. [State 610, 3]
  1084. type = HitDef
  1085. trigger1 = AnimElem = 3
  1086. attr = A, NA
  1087. animtype = Light
  1088. damage = ifelse(P2movetype = A,55,45)
  1089. getpower  = 65,65
  1090. givepower = 20,20
  1091. hitflag = MAF
  1092. guardflag = H
  1093. priority = 3
  1094. pausetime = 12,12
  1095. sparkno = S4003
  1096. sparkxy = 0,-60
  1097. guard.sparkno = S4008
  1098. hitsound = S4,1
  1099. guardsound = S4,9
  1100. ground.type = Low
  1101. ground.slidetime = 30
  1102. ground.hittime = 9
  1103. ground.velocity = -6
  1104. guard.hittime = 20
  1105. guard.velocity = -6
  1106. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1107.  
  1108. ;------  âWâââôâvï¡âpâôâ`  ------
  1109. [Statedef 620]
  1110. type = A
  1111. movetype = A
  1112. physics = A
  1113. anim = 620
  1114. poweradd = 0
  1115. ctrl = 0
  1116.  
  1117. [State 620, 1]
  1118. type = PlaySnd
  1119. trigger1 = Time = 0
  1120. value = 5,0
  1121.  
  1122. [State 620, 2]
  1123. type = PlaySnd
  1124. trigger1 = Time = 0
  1125. value = 1,2
  1126. channel = 0
  1127.  
  1128. [State 5040, 4]
  1129. type = StateTypeSet
  1130. trigger1 = AnimElem = 4
  1131. movetype = I
  1132.  
  1133. [State 620, 3]
  1134. type = HitDef
  1135. trigger1 = AnimElem = 3
  1136. attr = A, NA
  1137. animtype = Medium
  1138. damage = ifelse(P2movetype = A,65,50)
  1139. getpower  = 130,130
  1140. givepower = 20,20
  1141. hitflag = MAF
  1142. guardflag = H
  1143. pausetime = 12,12
  1144. sparkno = S4004
  1145. sparkxy = 0,-50
  1146. guard.sparkno = S4009
  1147. hitsound = S4,2
  1148. guardsound = S4,9
  1149. ground.type = Low
  1150. ground.slidetime = 30
  1151. ground.hittime = 9
  1152. ground.velocity = -6
  1153. guard.slidetime = 30
  1154. guard.hittime = 30
  1155. guard.velocity = -10
  1156. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1157. ground.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1158. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1159.  
  1160. ;------  èOÄ«üEô▐ùÄùÄé╞é╡  ------
  1161. [Statedef 625]
  1162. type = A
  1163. movetype = A
  1164. physics = A
  1165. anim = 625
  1166. poweradd = 0
  1167. ctrl = 0
  1168.  
  1169. [State 625, 1]
  1170. type = PlaySnd
  1171. trigger1 = Time = 2
  1172. value = 5,0
  1173.  
  1174. [State 625, 1]
  1175. type = PlaySnd
  1176. trigger1 = Time = 2
  1177. value = 1,2
  1178. channel = 0
  1179.  
  1180. [State 4000, 2]
  1181. type = targetstate
  1182. trigger1 = P2life = 0 && Var(10) = 0
  1183. value = 4240
  1184. ignorehitpause = 1
  1185. persistent = 0
  1186.  
  1187. [State 5040, 4]
  1188. type = StateTypeSet
  1189. trigger1 = AnimElem = 3
  1190. movetype = I
  1191.  
  1192. [State 625, 2]
  1193. type = HitDef
  1194. trigger1 = AnimElem = 2
  1195. attr = A, NA
  1196. animtype = Hard
  1197. damage = ifelse(P2movetype = A,65,50)
  1198. getpower  = 150,150
  1199. givepower = 20,20
  1200. guardflag = H
  1201. pausetime = 5,5
  1202. sparkno = S4004
  1203. sparkxy = 0,-50
  1204. guard.sparkno = S4009
  1205. hitsound = S4,2
  1206. guardsound = S4,9
  1207. ground.type = Low
  1208. ground.slidetime = 30
  1209. ground.hittime = 18
  1210. ground.velocity = -13
  1211. guard.slidetime = 30
  1212. guard.hittime = 30
  1213. guard.velocity = -13
  1214. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-13,0)
  1215. ground.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-13,0)
  1216. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4960,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4305)))
  1217.  
  1218. ;------  ÉéÆ╝âWâââôâvï¡âLâbâN  ------
  1219. [Statedef 630]
  1220. type = A
  1221. movetype = A
  1222. physics = A
  1223. anim = 630
  1224. poweradd = 0
  1225. ctrl = 0
  1226.  
  1227. [State 625, 1]
  1228. type = PlaySnd
  1229. trigger1 = Time = 2
  1230. value = 5,0
  1231.  
  1232. [State 625, 1]
  1233. type = PlaySnd
  1234. trigger1 = Time = 2
  1235. value = 1,2
  1236. channel = 0
  1237.  
  1238. [State 5040, 4]
  1239. type = StateTypeSet
  1240. trigger1 = AnimElem = 4
  1241. movetype = I
  1242.  
  1243. [State 625, 2]
  1244. type = HitDef
  1245. trigger1 = AnimElem = 3
  1246. attr = A, NA
  1247. animtype = Medium
  1248. damage = ifelse(P2movetype = A,100,80)
  1249. getpower  = 130,130
  1250. givepower = 20,20
  1251. guardflag = H
  1252. pausetime = 12,12
  1253. sparkno = S4004
  1254. sparkxy = -20,-50
  1255. guard.sparkno = S4009
  1256. hitsound = S4,3
  1257. guardsound = S4,9
  1258. ground.type = Low
  1259. ground.slidetime = 30
  1260. ground.hittime = 9
  1261. ground.velocity = -6
  1262. guard.slidetime = 30
  1263. guard.hittime = 30
  1264. guard.velocity = -10
  1265. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1266. ground.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1267. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1268.  
  1269. ;------  âWâââôâvé╙é┴é╞é╬é╡ìUîé  ------
  1270. [Statedef 640]
  1271. type = A
  1272. movetype = A
  1273. physics = A
  1274. anim = 640
  1275. ctrl = 0
  1276.  
  1277. [State 640, 1]
  1278. type = PlaySnd
  1279. trigger1 = Time = 0 && random < 500
  1280. value = 1,2
  1281. channel = 0
  1282.  
  1283. [State 640, 2]
  1284. type = PlaySnd
  1285. trigger1 = AnimElem = 2
  1286. value = 5,1
  1287.  
  1288. [State 640, 3]
  1289. type = HitDef
  1290. trigger1 = AnimElem = 3
  1291. attr = A, NA
  1292. animtype = Hard
  1293. damage = ifelse(P2movetype = A,100,85)
  1294. getpower  = 170,170
  1295. givepower = 20,20
  1296. guardflag = M
  1297. pausetime = 12,12
  1298. sparkno = S4004
  1299. sparkxy = 0,-50
  1300. guard.sparkno = S4009
  1301. hitsound = S4,4
  1302. guardsound = S4,9
  1303. ground.type = High
  1304. ground.slidetime = 30
  1305. ground.hittime = 9
  1306. ground.velocity = -6
  1307. guard.slidetime = 30
  1308. guard.hittime = 30
  1309. guard.velocity = -10
  1310. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-13,0)
  1311. ground.cornerpush.veloff = 0
  1312. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4815,4045)
  1313.