home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / kyo-1 / kyo2.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-07-29  |  28.7 KB  |  1,682 lines

  1.  
  2. ;======  Æ╩ÅφüAô┴ÄΩïZ  ======
  3.  
  4. ;------  ëô/ï▀ïùùúÄπâpâôâ`  ------
  5. [Statedef 200]
  6. type = S
  7. movetype = A
  8. physics = S
  9. anim = 200
  10. poweradd = 0
  11. velset = 0
  12. ctrl = 0
  13.  
  14. [State 201, 2]
  15. type = PlaySnd
  16. trigger1 = Time = 0
  17. value = 5,0
  18.  
  19. [State 201, 3]
  20. channel = 0
  21. type = PlaySnd
  22. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  23. value = 1,0
  24.  
  25. [State 5040, 4]
  26. type = StateTypeSet
  27. trigger1 = AnimElem = 3
  28. movetype = I
  29.  
  30. [State 201, 4]
  31. type = HitDef
  32. trigger1 = AnimElem = 2
  33. attr = S, NA
  34. animtype = Light
  35. damage = ifelse(P2movetype = A,45,30)
  36. getpower  = 65,65
  37. givepower = 20,20
  38. guardflag = M
  39. hitflag = MAF
  40. pausetime = 12,12
  41. sparkno = S4003
  42. sparkxy = 0,-80
  43. guard.sparkno = S4008
  44. hitsound = S4,0
  45. guardsound = S4,9
  46. ground.type = High
  47. ground.slidetime = 30
  48. ground.hittime = 9
  49. ground.velocity = -6
  50. guard.hittime = 20
  51. guard.velocity = -6
  52. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  53.  
  54. [State 201, 5]
  55. type = ChangeState
  56. trigger1 = AnimTime = 0
  57. value = 0
  58. ctrl = 1
  59.  
  60. ;------  ìòé¬é▌  ------
  61. [Statedef 205]
  62. type = S
  63. movetype = A
  64. physics = S
  65. anim = 205
  66. poweradd = 0
  67. velset = 0
  68. ctrl = 0
  69.  
  70. [State 114, 1]
  71. type = PlaySnd
  72. trigger1 = Time = 0
  73. value = 1,1
  74. channel = 0
  75.  
  76. [State 114, 2]
  77. type = PlaySnd
  78. trigger1 = Time = 8
  79. value = 5,1
  80.  
  81. [State 5040, 4]
  82. type = StateTypeSet
  83. trigger1 = AnimElem = 13
  84. movetype = I
  85.  
  86. [State 114, 5]
  87. type = HitDef
  88. trigger1 = AnimElem = 10
  89. attr = S, NA
  90. animtype = Hard
  91. damage = 50
  92. hitflag = MAF
  93. getpower  = 130,130
  94. givepower = 20,20
  95. guardflag = M
  96. pausetime = 12,12
  97. hitsound = S4,2
  98. sparkno = S4004
  99. guard.sparkno = S4009
  100. sparkxy = 0,-60
  101. guardsound = S4,9
  102. ground.type = Low
  103. ground.slidetime = 30
  104. ground.hittime = 17
  105. ground.velocity = -13
  106. guard.hittime = 30
  107. guard.velocity = -13
  108. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  109.  
  110. [State 114, 11]
  111. type = PosAdd
  112. trigger1 = AnimElem = 1
  113. x = 15
  114.  
  115. [State 114, 12]
  116. type = PosAdd
  117. trigger1 = AnimElem = 3 || AnimElem = 4 || AnimElem = 5
  118. x = 6
  119.  
  120. [State 1000, 4]
  121. type = ChangeState
  122. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  123. value = var(2)
  124. ctrl = 0
  125.  
  126. [State 114, 17]
  127. type = ChangeState
  128. trigger1 = AnimTime = 0
  129. value = 0
  130. ctrl = 1
  131.  
  132. ;------  òΣÉUéΦ[âmü[âLâââôâZâï]  ------
  133. [Statedef 6501]
  134. type = S
  135. movetype = A
  136. physics = S
  137. anim = 215
  138. poweradd = 0
  139. ctrl = 0
  140. velset = 0
  141.  
  142. [State 1300, 5]
  143. type = PosAdd
  144. trigger1 = AnimElem = 2 || AnimElem = 3 || AnimElem = 10
  145. x = 2
  146.  
  147. [State 1020, 4]
  148. type = PosAdd
  149. trigger1 = AnimElem = 5 || AnimElem = 7 || AnimElem = 8 || AnimElem = 9
  150. x = 8
  151.  
  152. [State 1020, 5]
  153. type = PosAdd
  154. trigger1 = AnimElem = 6
  155. x = 16
  156.  
  157. [State 231, 1]
  158. type = SprPriority
  159. trigger1 = Time = 0
  160. value = -2
  161.  
  162. [State 200, 1]
  163. type = PlaySnd
  164. trigger1 = AnimElem = 10
  165. value = 5,0
  166.  
  167. [State 200, 2]
  168. channel = 0
  169. type = PlaySnd
  170. trigger1 = Time = 6
  171. value = 1,2
  172.  
  173. [State 5040, 4]
  174. type = StateTypeSet
  175. trigger1 = AnimElem = 12
  176. movetype = I
  177.  
  178. [State 231, 4]
  179. type = HitDef
  180. trigger1 = AnimElem = 11
  181. attr = S, NA
  182. animtype = Hard
  183. damage = 65
  184. getpower  = 130,130
  185. givepower = 20,20
  186. guardflag = H
  187. hitflag = MAF
  188. pausetime = 12,12
  189. sparkno = S4004
  190. sparkxy = 0,-60
  191. guard.sparkno = S4009
  192. hitsound = S4,2
  193. guardsound = S4,9
  194. ground.type = low
  195. ground.slidetime = 30
  196. ground.hittime = 17
  197. ground.velocity = -13
  198. guard.hittime = 30
  199. guard.velocity = -13
  200. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  201.  
  202. [State 1000, 4]
  203. type = ChangeState
  204. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  205. value = var(2)
  206. ctrl = 0
  207.  
  208. [State 231, 5]
  209. type = ChangeState
  210. trigger1 = AnimTime = 0
  211. value = 0
  212. ctrl = 1
  213.  
  214. ;------  òΣÉUéΦ  ------
  215. [Statedef 6500]
  216. type = S
  217. movetype = A
  218. physics = S
  219. anim = 216
  220. poweradd = 0
  221. ctrl = 0
  222. velset = 0
  223.  
  224. [State 1020, 4]
  225. type = PosAdd
  226. trigger1 = AnimElem = 5 || AnimElem = 7 || AnimElem = 8 || AnimElem = 9
  227. x = 8
  228.  
  229. [State 1020, 5]
  230. type = PosAdd
  231. trigger1 = AnimElem = 6
  232. x = 16
  233.  
  234. [State 1020, 6]
  235. type = PosAdd
  236. trigger1 = AnimElem = 10
  237. x = 2
  238.  
  239. [State 231, 1]
  240. type = SprPriority
  241. trigger1 = Time = 0
  242. value = -2
  243.  
  244. [State 200, 1]
  245. type = PlaySnd
  246. trigger1 = AnimElem = 10
  247. value = 5,0
  248.  
  249. [State 200, 2]
  250. channel = 0
  251. type = PlaySnd
  252. trigger1 = Time = 6
  253. value = 1,2
  254.  
  255. [State 5040, 4]
  256. type = StateTypeSet
  257. trigger1 = AnimElem = 12
  258. movetype = I
  259.  
  260. [State 231, 4]
  261. type = HitDef
  262. trigger1 = AnimElem = 11
  263. attr = S, NA
  264. animtype = Hard
  265. damage = 65
  266. getpower  = 130,130
  267. givepower = 20,20
  268. guardflag = M
  269. hitflag = MAF
  270. pausetime = 12,12
  271. sparkno = S4004
  272. sparkxy = 0,-60
  273. guard.sparkno = S4009
  274. hitsound = S4,2
  275. guardsound = S4,9
  276. ground.type = low
  277. ground.slidetime = 30
  278. ground.hittime = 17
  279. ground.velocity = -13
  280. guard.hittime = 30
  281. guard.velocity = -13
  282. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  283.  
  284. [State 1000, 4]
  285. type = ChangeState
  286. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  287. value = var(2)
  288. ctrl = 0
  289.  
  290. [State 231, 5]
  291. type = ChangeState
  292. trigger1 = AnimTime = 0
  293. value = 0
  294. ctrl = 1
  295.  
  296. ;------  ëô/ï▀ïùùúÄπâLâbâN  ------
  297. [Statedef 210]
  298. type = S
  299. movetype = A
  300. physics = S
  301. anim = 210
  302. poweradd = 0
  303. velset = 0
  304. ctrl = 0
  305.  
  306. [State 210, 1]
  307. type = PlaySnd
  308. trigger1 = Time = 0
  309. value = 5,1
  310.  
  311. [State 210, 2]
  312. channel = 0
  313. type = PlaySnd
  314. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  315. value = 1,0
  316.  
  317. [State 5040, 4]
  318. type = StateTypeSet
  319. trigger1 = AnimElem = 4
  320. movetype = I
  321.  
  322. [State 210, 3]
  323. type = HitDef
  324. trigger1 = AnimElem = 3
  325. attr = S, NA
  326. animtype = Light
  327. damage = ifelse(P2movetype = A,50,35)
  328. getpower  = 65,65
  329. givepower = 20,20
  330. guardflag = M
  331. hitflag = MAF
  332. pausetime = 12,12
  333. sparkno = S4003
  334. sparkxy = 0,-80
  335. guard.sparkno = S4008
  336. hitsound = S4,1
  337. guardsound = S4,9
  338. ground.type = Low
  339. ground.slidetime = 30
  340. ground.hittime = 9
  341. ground.velocity = -6
  342. guard.hittime = 20
  343. guard.velocity = -6
  344. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  345.  
  346. [State 210, 4]
  347. type = ChangeState
  348. trigger1 = AnimTime = 0
  349. value = 0
  350. ctrl = 1
  351.  
  352. ;------  ëôïùùúï¡âpâôâ`  ------
  353. [Statedef 220]
  354. type = S
  355. movetype = A
  356. physics = S
  357. anim = 220
  358. poweradd = 0
  359. velset = 0
  360. ctrl = 0
  361.  
  362. [State 220, 1]
  363. type = PlaySnd
  364. trigger1 = Time = 0
  365. value = 5,0
  366.  
  367. [State 220, 2]
  368. channel = 0
  369. type = PlaySnd
  370. trigger1 = Time = 0
  371. value = 1,2
  372.  
  373. [State 5040, 4]
  374. type = StateTypeSet
  375. trigger1 = AnimElem = 6
  376. movetype = I
  377.  
  378. [State 220, 3]
  379. type = HitDef
  380. trigger1 = AnimElem = 5
  381. attr = S, NA
  382. animtype = Hard
  383. damage = ifelse(P2movetype = A,95,70)
  384. getpower  = 130,130
  385. givepower = 20,20
  386. hitflag = MAF
  387. guardflag = M
  388. pausetime = 12,12
  389. sparkno = S4004
  390. sparkxy = 0,-80
  391. guard.sparkno = S4009
  392. hitsound = S4,2
  393. guardsound = S4,9
  394. ground.type = High
  395. ground.slidetime = 30
  396. ground.hittime = 17
  397. ground.velocity = -13
  398. guard.hittime = 30
  399. guard.velocity = -13
  400. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  401.  
  402. [State 1000, 4]
  403. type = ChangeState
  404. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  405. value = var(2)
  406. ctrl = 0
  407.  
  408. [State 220, 4]
  409. type = ChangeState
  410. trigger1 = AnimTime = 0
  411. value = 0
  412. ctrl = 1
  413.  
  414. ;------  ï▀ïùùúï¡âpâôâ`  ------
  415. [Statedef 221]
  416. type = S
  417. movetype = A
  418. physics = S
  419. anim = 221
  420. poweradd = 0
  421. ctrl = 0
  422. velset = 0
  423.  
  424. [State 221, 2]
  425. type = PlaySnd
  426. trigger1 = Time = 0
  427. value = 5,0
  428.  
  429. [State 221, 3]
  430. channel = 0
  431. type = PlaySnd
  432. trigger1 = Time = 0
  433. value = 1,2
  434.  
  435. [State 5040, 4]
  436. type = StateTypeSet
  437. trigger1 = AnimElem = 4
  438. movetype = I
  439.  
  440. [State 221, 4]
  441. type = HitDef
  442. trigger1 = AnimElem = 2
  443. attr = S, NA
  444. animtype = Hard
  445. damage = ifelse(P2movetype = A,75,60)
  446. getpower  = 130,130
  447. givepower = 20,20
  448. guardflag = M
  449. hitflag = MAF
  450. pausetime = 12,12
  451. sparkno = S4004
  452. sparkxy = 0,-60
  453. guard.sparkno = S4009
  454. hitsound = S4,2
  455. guardsound = S4,9
  456. ground.type = Low
  457. ground.slidetime = 30
  458. ground.hittime = 17
  459. ground.velocity = -13
  460. guard.hittime = 30
  461. guard.velocity = -13
  462. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  463.  
  464. [State 1000, 4]
  465. type = ChangeState
  466. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  467. value = var(2)
  468. ctrl = 0
  469.  
  470. [State 221, 8]
  471. type = ChangeState
  472. trigger1 = AnimTime = 0
  473. value = 0
  474. ctrl = 1
  475.  
  476. ;------  ëôïùùúï¡âLâbâN  ------
  477. [Statedef 230]
  478. type = S
  479. movetype = A
  480. physics = S
  481. anim = 230
  482. poweradd = 0
  483. velset = 0
  484. ctrl = 0
  485.  
  486. [State 230, 1]
  487. type = PlaySnd
  488. trigger1 = Time = 0
  489. value = 5,1
  490.  
  491. [State 230, 2]
  492. channel = 0
  493. type = PlaySnd
  494. trigger1 = Time = 0
  495. value = 1,2
  496.  
  497. [State 5040, 4]
  498. type = StateTypeSet
  499. trigger1 = AnimElem = 6
  500. movetype = I
  501.  
  502. [State 230, 3]
  503. type = HitDef
  504. trigger1 = AnimElem = 5
  505. attr = S, NA
  506. animtype = Hard
  507. damage = ifelse(P2movetype = A,100,80)
  508. getpower  = 130,130
  509. givepower = 20,20
  510. hitflag = MAF
  511. guardflag = M
  512. pausetime = 12,12
  513. sparkno = S4004
  514. sparkxy = 0,-60
  515. guard.sparkno = S4009
  516. hitsound = S4,3
  517. guardsound = S4,9
  518. ground.type = Low
  519. ground.slidetime = 30
  520. ground.hittime = 17
  521. ground.velocity = -13
  522. guard.hittime = 30
  523. guard.velocity = -13
  524. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  525.  
  526. [State 230, 4]
  527. type = PosAdd
  528. trigger1 = AnimElem = 3
  529. x = 2
  530.  
  531. [State 230, 5]
  532. type = PosAdd
  533. trigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 6
  534. x = 4
  535.  
  536. [State 230, 6]
  537. type = PosAdd
  538. trigger1 = AnimElem = 5
  539. x = 6
  540.  
  541. [State 1000, 4]
  542. type = ChangeState
  543. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  544. value = var(2)
  545. ctrl = 0
  546.  
  547. [State 230, 7]
  548. type = ChangeState
  549. trigger1 = AnimTime = 0
  550. value = 0
  551. ctrl = 1
  552.  
  553. ;------  ï▀ïùùúï¡âLâbâN  ------
  554. [Statedef 231]
  555. type = S
  556. movetype = A
  557. physics = S
  558. anim = 231
  559. poweradd = 0
  560. ctrl = 0
  561. velset = 0
  562.  
  563. [State 231, 2]
  564. type = PlaySnd
  565. trigger1 = Time = 0
  566. value = 5,1
  567.  
  568. [State 231, 3]
  569. channel = 0
  570. type = PlaySnd
  571. trigger1 = Time = 0
  572. value = 1,2
  573.  
  574. [State 5040, 4]
  575. type = StateTypeSet
  576. trigger1 = AnimElem = 4
  577. movetype = I
  578.  
  579. [State 231, 4]
  580. type = HitDef
  581. trigger1 = AnimElem = 3
  582. attr = S, NA
  583. animtype = Hard
  584. damage = ifelse(P2movetype = A,80,65)
  585. getpower  = 130,130
  586. givepower = 20,20
  587. guardflag = M
  588. hitflag = MAF
  589. pausetime = 12,12
  590. sparkno = S4004
  591. sparkxy = 0,-80
  592. guard.sparkno = S4009
  593. hitsound = S4,3
  594. guardsound = S4,9
  595. ground.type = High
  596. ground.slidetime = 30
  597. ground.hittime = 17
  598. ground.velocity = -13
  599. guard.hittime = 30
  600. guard.velocity = -13
  601. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  602.  
  603. [State 1000, 4]
  604. type = ChangeState
  605. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  606. value = var(2)
  607. ctrl = 0
  608.  
  609. [State 231, 5]
  610. type = ChangeState
  611. trigger1 = AnimTime = 0
  612. value = 0
  613. ctrl = 1
  614.  
  615. ;------  é╘é┴ö≥é╬é╡ìUîé  ------
  616. [Statedef 240]
  617. type = S
  618. movetype = A
  619. physics = S
  620. anim = 240
  621. poweradd = 0
  622. velset = 0
  623. ctrl = 0
  624.  
  625. [State 220, 1]
  626. type = PlaySnd
  627. trigger1 = Time = 0
  628. value = 5,0
  629.  
  630. [State 220, 2]
  631. channel = 0
  632. type = PlaySnd
  633. trigger1 = Time = 0
  634. value = 1,2
  635.  
  636. [State 240, 3]
  637. type = VelSet
  638. trigger1 = AnimElem = 5
  639. x = 7
  640.  
  641. [State 230, 5]
  642. type = PosAdd
  643. trigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 5
  644. x = 4
  645.  
  646. [State 240, 4]
  647. type = VelSet
  648. trigger1 = AnimElem = 6
  649. x = 0
  650.  
  651. [State 5040, 4]
  652. type = StateTypeSet
  653. trigger1 = AnimElem = 6
  654. movetype = I
  655.  
  656. [State 240, 4]
  657. type = HitDef
  658. trigger1 = AnimElem = 5
  659. attr = S, NA
  660. animtype = Hard
  661. damage = ifelse(P2movetype = A,120,90)
  662. getpower  = 170,170
  663. givepower = 20,20
  664. guardflag = M
  665. hitflag = MAF
  666. pausetime = 12,12
  667. sparkno = S4004
  668. sparkxy = 0,-60
  669. guard.sparkno = S4009
  670. hitsound = S4,4
  671. guardsound = S4,9
  672. ground.type = High 
  673. ground.slidetime = 30
  674. guard.hittime = 30
  675. guard.velocity = -13
  676. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4815,4045)
  677.  
  678. [State 1000, 4]
  679. type = ChangeState
  680. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  681. value = var(2)
  682. ctrl = 0
  683.  
  684. [State 220, 4]
  685. type = ChangeState
  686. trigger1 = AnimTime = 0
  687. value = 0
  688. ctrl = 1
  689.  
  690. ;------  é╡éßé¬é▌Äπâpâôâ`  ------
  691. [Statedef 400]
  692. type = C
  693. movetype = A
  694. physics = C
  695. anim = 400
  696. poweradd = 0
  697. velset = 0
  698. ctrl = 0
  699.  
  700. [State 400, 1]
  701. type = PlaySnd
  702. trigger1 = Time = 0
  703. value = 5,0
  704.  
  705. [State 400, 2]
  706. channel = 0
  707. type = PlaySnd
  708. trigger1 = Time = 0
  709. trigger1 = Random < 500
  710. value = 1,0
  711.  
  712. [State 5040, 4]
  713. type = StateTypeSet
  714. trigger1 = AnimElem = 3
  715. movetype = I
  716.  
  717. [State 400, 3]
  718. type = HitDef
  719. trigger1 = AnimElem = 2
  720. attr = C, NA
  721. animtype = Light
  722. damage = ifelse(P2movetype = A,40,25)
  723. getpower  = 65,65
  724. givepower = 20,20
  725. guardflag = M
  726. hitflag = MAF
  727. pausetime = 12,12
  728. sparkno = S4003
  729. sparkxy = 0,-50
  730. guard.sparkno = S4008
  731. hitsound = S4,0
  732. guardsound = S4,9
  733. ground.type = Low
  734. ground.slidetime = 30
  735. ground.hittime = 9
  736. ground.velocity = -6
  737. guard.hittime = 20
  738. guard.velocity = -6
  739. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  740.  
  741. [State 400, 4]
  742. type = ChangeState
  743. trigger1 = AnimTime = 0
  744. value = 11
  745. ctrl = 1
  746.  
  747. ;------  é╡éßé¬é▌ÄπâLâbâN  ------
  748. [Statedef 410]
  749. type = C
  750. movetype = A
  751. physics = C
  752. anim = 410
  753. poweradd = 0
  754. velset = 0
  755. ctrl = 0
  756.  
  757. [State 410, 1]
  758. type = PlaySnd
  759. trigger1 = Time = 0
  760. value = 5,1
  761.  
  762. [State 410, 2]
  763. channel = 0
  764. type = PlaySnd
  765. trigger1 = Time = 0
  766. trigger1 = Random < 500
  767. value = 1,0
  768.  
  769. [State 5040, 4]
  770. type = StateTypeSet
  771. trigger1 = AnimElem = 3
  772. movetype = I
  773.  
  774. [State 410, 3]
  775. type = HitDef
  776. trigger1 = AnimElem = 2
  777. attr = C, NA
  778. animtype = Light
  779. damage = ifelse(P2movetype = A,40,30)
  780. getpower  = 65,65
  781. givepower = 20,20
  782. guardflag = L
  783. hitflag = MAF
  784. pausetime = 12,12
  785. sparkno = S4003
  786. sparkxy = 0,-10
  787. guard.sparkno = S4008
  788. hitsound = S4,1
  789. guardsound = S4,9
  790. ground.type = Low
  791. ground.slidetime = 30
  792. ground.hittime = 9
  793. ground.velocity = -6
  794. guard.hittime = 20
  795. guard.velocity = -6
  796. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  797.  
  798. [State 410, 4]
  799. type = ChangeState
  800. trigger1 = AnimTime = 0
  801. value = 11
  802. ctrl = 1
  803.  
  804. ;------  é╡éßé¬é▌ï¡âpâôâ`  ------
  805. [Statedef 420]
  806. type = C
  807. movetype = A
  808. physics = C
  809. anim = 420
  810. poweradd = 0
  811. velset = 0
  812. ctrl = 0
  813.  
  814. [State 230, 4]
  815. type = PosAdd
  816. trigger1 = AnimElem = 2
  817. x = 5
  818.  
  819. [State 230, 4]
  820. type = PosAdd
  821. trigger1 = AnimElem = 9
  822. x = -5
  823.  
  824. [State 420, 1]
  825. type = PlaySnd
  826. trigger1 = Time = 0
  827. value = 5,0
  828.  
  829. [State 420, 2]
  830. channel = 0
  831. type = PlaySnd
  832. trigger1 = Time = 0
  833. value = 1,2
  834.  
  835. [State 5040, 4]
  836. type = StateTypeSet
  837. trigger1 = AnimElem = 6
  838. movetype = I
  839.  
  840. [State 420, 3]
  841. type = HitDef
  842. trigger1 = AnimElem = 3
  843. attr = C, NA
  844. animtype = Hard
  845. damage = ifelse(P2movetype = A,85,70)
  846. getpower  = 130,130
  847. givepower = 20,20
  848. guardflag = M
  849. hitflag = MAF
  850. pausetime = 12,12
  851. sparkno = S4004
  852. sparkxy = 0,-80
  853. guard.sparkno = S4009
  854. hitsound = S4,2
  855. guardsound = S4,9
  856. ground.type = High
  857. ground.slidetime = 30
  858. ground.hittime = 17
  859. ground.velocity = -13
  860. guard.hittime = 30
  861. guard.velocity = -13
  862. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  863.  
  864. [State 1000, 4]
  865. type = ChangeState
  866. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  867. value = var(2)
  868. ctrl = 0
  869.  
  870. [State 420, 4]
  871. type = ChangeState
  872. trigger1 = AnimTime = 0
  873. value = 11
  874. ctrl = 1
  875.  
  876. ;------  ßΣÉ·é┐  ------
  877. [Statedef 425]
  878. type = C
  879. movetype = A
  880. physics = C
  881. anim = 425
  882. poweradd = 0
  883. velset = 0
  884. ctrl = 0
  885.  
  886. [State 1025, 1]
  887. type = PlaySnd
  888. trigger1 = AnimElem = 3
  889. value = 5,1
  890.  
  891. [State 1025, 3]
  892. type = HitDef
  893. trigger1 = AnimElem = 4
  894. attr = S, NA
  895. animtype = Hard
  896. damage = 80
  897. getpower  = 50,50
  898. givepower = 20,20
  899. guardflag = L
  900. hitflag = MAFD
  901. pausetime = 30,30
  902. sparkno = S4004
  903. guard.sparkno = S4009
  904. sparkxy = 0,-10
  905. hitsound = S4,2
  906. guardsound = S4,9
  907. ground.type = low
  908. ground.slidetime = 30
  909. ground.hittime = 17
  910. ground.velocity = -13
  911. guard.hittime = 30
  912. guard.velocity = -13
  913. envshake.time = 20
  914. envshake.freq = 100
  915. envshake.ampl = 4
  916. envshake.phase = 100
  917. p2stateno = ifelse(p2statetype = L,4150,4305)
  918.  
  919. [State 1000, 4]
  920. type = ChangeState
  921. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  922. value = var(2)
  923. ctrl = 0
  924.  
  925. [State 1025, 5]
  926. type = ChangeState
  927. trigger1 = AnimTime = 0
  928. value = 11
  929. ctrl = 1
  930.  
  931. ;------  é╡éßé¬é▌ï¡âLâbâN  ------
  932. [Statedef 430]
  933. type = C
  934. movetype = A
  935. physics = C
  936. anim = 430
  937. poweradd = 0
  938. velset = 0
  939. ctrl = 0
  940.  
  941. [State 430, 1]
  942. type = PlaySnd
  943. trigger1 = Time = 0
  944. value = 5,1
  945.  
  946. [State 430, 2]
  947. channel = 0
  948. type = PlaySnd
  949. trigger1 = Time = 0
  950. value = 1,2
  951.  
  952. [State 5040, 4]
  953. type = StateTypeSet
  954. trigger1 = AnimElem = 6
  955. movetype = I
  956.  
  957. [State 430, 3]
  958. type = HitDef
  959. trigger1 = AnimElem = 5
  960. attr = S, NA
  961. damage = ifelse(P2movetype = A,100,85)
  962. getpower  = 130,130
  963. givepower = 20,20
  964. guardflag = L
  965. hitflag = MAF
  966. pausetime = 12,12
  967. sparkno = S4004
  968. sparkxy = 0,-30
  969. guard.sparkno = S4009
  970. hitsound   = S4,3
  971. guardsound = S4,9
  972. guard.slidetime = 30
  973. guard.hittime = 30
  974. guard.velocity = -13
  975. ground.cornerpush.veloff = 0
  976. guard.cornerpush.veloff = -13
  977. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4840,4120)
  978.  
  979. [State 1000, 4]
  980. type = ChangeState
  981. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  982. value = var(2)
  983. ctrl = 0
  984.  
  985. [State 430, 5]
  986. type = ChangeState
  987. trigger1 = AnimTime = 0
  988. value = 11
  989. ctrl = 1
  990.  
  991. ;------  âWâââôâvÄπâpâôâ`  ------
  992. [Statedef 600]
  993. type = A
  994. movetype = A
  995. physics = A
  996. anim = 600
  997. poweradd = 0
  998. ctrl = 0
  999.  
  1000. [State 600, 1]
  1001. type = PlaySnd
  1002. trigger1 = Time = 0
  1003. value = 5,0
  1004.  
  1005. [State 600, 2]
  1006. channel = 0
  1007. type = PlaySnd
  1008. trigger1 = Time = 0
  1009. trigger1 = Random < 500
  1010. value = 1,0
  1011.  
  1012. [State 5040, 4]
  1013. type = StateTypeSet
  1014. trigger1 = AnimElem = 4
  1015. movetype = I
  1016.  
  1017. [State 600, 3]
  1018. type = HitDef
  1019. trigger1 = AnimElem = 3
  1020. attr = A, NA
  1021. animtype = Light
  1022. damage = ifelse(P2movetype = A,50,35)
  1023. getpower  = 65,65
  1024. givepower = 20,20
  1025. hitflag = MAF
  1026. guardflag = H
  1027. priority = 3
  1028. pausetime = 12,12
  1029. sparkno = S4003
  1030. sparkxy = 0,-50
  1031. guard.sparkno = S4008
  1032. hitsound = S4,0
  1033. guardsound = S4,9
  1034. ground.type = Low
  1035. ground.slidetime = 30
  1036. ground.hittime = 9
  1037. ground.velocity = -6
  1038. guard.hittime = 20
  1039. guard.velocity = -6
  1040. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1041.  
  1042. ;------  Ä╬é▀âWâââôâvÄπâLâbâN  ------
  1043. [Statedef 615]
  1044. type = A
  1045. movetype = A
  1046. physics = A
  1047. anim = 615
  1048. poweradd = 0
  1049. ctrl = 0
  1050.  
  1051. [State 615, 1]
  1052. type = PlaySnd
  1053. trigger1 = Time = 0
  1054. value = 5,1
  1055.  
  1056. [State 615, 2]
  1057. channel = 0
  1058. type = PlaySnd
  1059. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  1060. value = 1,0
  1061.  
  1062. [State 5040, 4]
  1063. type = StateTypeSet
  1064. trigger1 = AnimElem = 4
  1065. movetype = I
  1066.  
  1067. [State 615, 3]
  1068. type = HitDef
  1069. trigger1 = AnimElem = 3
  1070. attr = A, NA
  1071. animtype = Light
  1072. damage = ifelse(P2movetype = A,55,40)
  1073. getpower  = 65,65
  1074. givepower = 20,20
  1075. hitflag = MAF
  1076. guardflag = H
  1077. priority = 3
  1078. pausetime = 12,12
  1079. sparkno = S4003
  1080. sparkxy = 0,-50
  1081. guard.sparkno = S4008
  1082. hitsound = S4,1
  1083. guardsound = S4,9
  1084. ground.type = Low
  1085. ground.slidetime = 30
  1086. ground.hittime = 9
  1087. ground.velocity = -6
  1088. guard.hittime = 20
  1089. guard.velocity = -6
  1090. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1091.  
  1092. ;------  âWâââôâvï¡âpâôâ`  ------
  1093. [Statedef 620]
  1094. type = A
  1095. movetype = A
  1096. physics = A
  1097. anim = 620
  1098. poweradd = 0
  1099. ctrl = 0
  1100.  
  1101. [State 620, 1]
  1102. type = PlaySnd
  1103. trigger1 = Time = 0
  1104. value = 5,0
  1105.  
  1106. [State 620, 2]
  1107. channel = 0
  1108. type = PlaySnd
  1109. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  1110. value = 1,2
  1111.  
  1112. [State 5040, 4]
  1113. type = StateTypeSet
  1114. trigger1 = AnimElem = 4
  1115. movetype = I
  1116.  
  1117. [State 620, 3]
  1118. type = HitDef
  1119. trigger1 = AnimElem = 3
  1120. attr = A, NA
  1121. animtype = Light
  1122. damage = ifelse(P2movetype = A,65,50)
  1123. getpower  = 130,130
  1124. givepower = 20,20
  1125. hitflag = MAF
  1126. guardflag = H
  1127. pausetime = 12,12
  1128. sparkno = S4004
  1129. sparkxy = 0,-50
  1130. guard.sparkno = S4009
  1131. hitsound = S4,2
  1132. guardsound = S4,9
  1133. ground.type = Low
  1134. ground.slidetime = 30
  1135. ground.hittime = 9
  1136. ground.velocity = -6
  1137. guard.slidetime = 30
  1138. guard.hittime = 30
  1139. guard.velocity = -10
  1140. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1141. ground.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1142. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1143.  
  1144. ;------  Ä╬é▀âWâââôâvï¡âLâbâN  ------
  1145. [Statedef 635]
  1146. type = A
  1147. movetype = A
  1148. physics = A
  1149. anim = 635
  1150. poweradd = 0
  1151. ctrl = 0
  1152.  
  1153. [State 635, 1]
  1154. type = PlaySnd
  1155. trigger1 = Time = 0
  1156. value = 5,1
  1157.  
  1158. [State 635, 2]
  1159. channel = 0
  1160. type = PlaySnd
  1161. trigger1 = Time = 0 && Random < 500
  1162. value = 1,2
  1163.  
  1164. [State 5040, 4]
  1165. type = StateTypeSet
  1166. trigger1 = AnimElem = 5
  1167. movetype = I
  1168.  
  1169. [State 635, 3]
  1170. type = HitDef
  1171. trigger1 = AnimElem = 4
  1172. attr = A, NA
  1173. animtype = Light
  1174. damage = ifelse(P2movetype = A,85,60)
  1175. getpower  = 130,130
  1176. givepower = 20,20
  1177. hitflag = MAF
  1178. guardflag = H
  1179. pausetime = 12,12
  1180. sparkno = S4004
  1181. sparkxy = 0,-50
  1182. guard.sparkno = S4009
  1183. hitsound = S4,3
  1184. guardsound = S4,9
  1185. ground.type = Low
  1186. ground.slidetime = 30
  1187. ground.hittime = 9
  1188. ground.velocity = -6
  1189. guard.slidetime = 30
  1190. guard.hittime = 30
  1191. guard.velocity = -10
  1192. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1193. ground.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-10,0)
  1194. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4975,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4330)))
  1195.  
  1196. ;------  âWâââôâvé╙é┴é╞é╬é╡ìUîé  ------
  1197. [Statedef 640]
  1198. type = A
  1199. movetype = A
  1200. physics = A
  1201. anim = 640
  1202. ctrl = 0
  1203.  
  1204. [State 640, 1]
  1205. channel = 0
  1206. type = PlaySnd
  1207. trigger1 = Time = 0 && random < 500
  1208. value = 1,2
  1209.  
  1210. [State 640, 2]
  1211. type = PlaySnd
  1212. trigger1 = AnimElem = 2
  1213. value = 5,1
  1214.  
  1215. [State 640, 3]
  1216. type = HitDef
  1217. trigger1 = AnimElem = 3
  1218. attr = A, NA
  1219. animtype = Hard
  1220. damage = ifelse(P2movetype = A,100,85)
  1221. getpower  = 170,170
  1222. givepower = 20,20
  1223. guardflag = M
  1224. pausetime = 12,12
  1225. sparkno = S4004
  1226. sparkxy = 0,-50
  1227. guard.sparkno = S4009
  1228. hitsound = S4,4
  1229. guardsound = S4,9
  1230. ground.type = High
  1231. ground.slidetime = 30
  1232. ground.hittime = 9
  1233. ground.velocity = -6
  1234. guard.slidetime = 30
  1235. guard.hittime = 30
  1236. guard.velocity = -10
  1237. guard.cornerpush.veloff = ifelse(Pos Y >= -25,-13,0)
  1238. ground.cornerpush.veloff = 0
  1239. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4815,4045)
  1240.  
  1241. ;------  é═é┬ôS[ö¡ô«]  ------
  1242. [Statedef 3800]
  1243. type    = S
  1244. movetype= A
  1245. physics = S
  1246. velset = 0,0
  1247. ctrl = 0
  1248. anim = 3800
  1249.  
  1250. [State 900, 3]
  1251. type = HitDef
  1252. triggerall = P2Stateno != [120,155]
  1253. Trigger1 = Time = 0
  1254. attr = S, NT
  1255. animtype = Hard
  1256. getpower  = 0
  1257. givepower = 0
  1258. hitflag = M
  1259. numhits = 0
  1260. pausetime = 0,0
  1261. sprpriority = 2
  1262. sparkno = -1
  1263. sparkxy = 0,-80
  1264. p2facing = 1
  1265. p1stateno = 3801
  1266. p2stateno = 3903
  1267.  
  1268. [State 900, 5]
  1269. type = ChangeState
  1270. Trigger1 = AnimTime = 0
  1271. value = 0
  1272. ctrl = 1
  1273.  
  1274. ;------  é═é┬ôS[é┬é⌐é▌]  ------
  1275. [Statedef 3801]
  1276. type    = S
  1277. movetype= I
  1278. physics = N
  1279. anim = 3801
  1280.  
  1281. [State 2160, 33]
  1282. type = Explod
  1283. trigger1 = animelem = 2
  1284. anim = 4011
  1285. sprpriority = 1
  1286. postype = p1
  1287. pos = 35,-83
  1288. bindtime = 1
  1289.  
  1290. [State 106, 1]
  1291. type = PlaySnd
  1292. trigger1 = animelem = 2
  1293. value = 5,16
  1294.  
  1295. [State 1360, Bind1]
  1296. type = TargetBind
  1297. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  1298. trigger1 = animelem = 2, < 0
  1299. pos = 40,0
  1300.  
  1301. [State 905, 13]
  1302. type = ChangeState
  1303. trigger1 = AnimTime = 0
  1304. value = 3802
  1305.  
  1306. ;------  é═é┬ôS[ìUîé]  ------
  1307. [Statedef 3802]
  1308. type    = S
  1309. movetype= I
  1310. physics = N
  1311. anim = 3802
  1312.  
  1313. [State 1000, 2]
  1314. type = Width
  1315. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  1316. value = 55,0
  1317.  
  1318. [State 1000, 2]
  1319. type = Width
  1320. trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  1321. value = 0,0
  1322.  
  1323. [State 1360, Bind1]
  1324. type = TargetBind
  1325. trigger1 = animelem = 3, >= 0
  1326. trigger1 = animelem = 4, < 0
  1327. pos = 55,0
  1328.  
  1329. [State 1360, Bind1]
  1330. type = TargetBind
  1331. trigger1 = animelem = 4, >= 0
  1332. trigger1 = animelem = 5, < 0
  1333. pos = 60,0
  1334.  
  1335. [State 1360, Bind1]
  1336. type = TargetBind
  1337. trigger1 = animelem = 4,6
  1338. pos = 70,-10
  1339.  
  1340. [State 210, 3]
  1341. type = PosAdd
  1342. trigger1 = animelem = 5
  1343. x = 16
  1344.  
  1345. [State 1005, 1]
  1346. type = PlaySnd
  1347. trigger1 = animelem = 2
  1348. value = 1,5
  1349.  
  1350. [State 1005, 1]
  1351. type = PlaySnd
  1352. trigger1 = animelem = 4
  1353. value = 4,2
  1354.  
  1355. [State 114, 7]
  1356. type = Explod
  1357. trigger1 = AnimElem = 4
  1358. anim = 4004
  1359. ID = 4014
  1360. sprpriority = 8
  1361. postype = p2
  1362. pos = -10,-60
  1363. ignorehitpause = 1
  1364.  
  1365. [State 1420, Damage2]
  1366. type = targetLifeAdd
  1367. trigger1 = AnimElem = 4
  1368. value = -110
  1369.  
  1370. [State 4000, 2]
  1371. type = targetstate
  1372. trigger1 = AnimElem = 4,7
  1373. value = 4045
  1374.  
  1375. [State 1000, 4]
  1376. type = ChangeState
  1377. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  1378. value = var(2)
  1379. ctrl = 0
  1380.  
  1381. [State 201, 1]
  1382. type = SprPriority
  1383. trigger1 = AnimElem = 6
  1384. value = 0
  1385.  
  1386. [State 905, 13]
  1387. type = ChangeState
  1388. trigger1 = AnimTime = 0
  1389. value = 0
  1390. ctrl = 1
  1391.  
  1392. ;------  é═é┬ôS[éQéoÅêù¥]  ------
  1393. [Statedef 3903]
  1394. type    = S
  1395. movetype= H
  1396. physics = N
  1397. velset = 0,0
  1398. ctrl = 0
  1399.  
  1400. [State 905, 13]
  1401. type = ChangeAnim2
  1402. trigger1 = Time = 0
  1403. value = 3803
  1404.  
  1405. [State 1500, 1]
  1406. type = NotHitBy
  1407. trigger1 = 1
  1408. value = SCA
  1409. time = 1
  1410.  
  1411. [state 2, 2]
  1412. type = changestate
  1413. trigger1 = animtime = 0
  1414. value = 0
  1415.  
  1416. ;------  âLâbâNôèé░[ö¡ô«]  ------
  1417. [Statedef 3900]
  1418. type    = S
  1419. movetype= A
  1420. physics = S
  1421. velset = 0,0
  1422. ctrl = 0
  1423. anim = 3800
  1424.  
  1425. [State 900, 3]
  1426. type = HitDef
  1427. Trigger1 = Time = 0
  1428. trigger1 = P2Stateno != [120,155]
  1429. attr = S, NT
  1430. animtype = Hard
  1431. getpower  = 0
  1432. givepower = 0
  1433. hitflag = M-
  1434. numhits = 0
  1435. pausetime = 0,0
  1436. sprpriority = 4
  1437. priority = 7, Hit
  1438. sparkno = -1
  1439. sparkxy = 0,-80
  1440. sprpriority = -1
  1441. ground.type = low
  1442. p2facing = 1
  1443. p1stateno = 3901
  1444. p2stateno = 3904
  1445.  
  1446. [State 900, 5]
  1447. type = ChangeState
  1448. Trigger1 = AnimTime = 0
  1449. value = 0
  1450. ctrl = 1
  1451.  
  1452. ;------  âLâbâNôèé░[é┬é⌐é▌]  ------
  1453. [Statedef 3901]
  1454. type    = S
  1455. movetype= I
  1456. physics = N
  1457. anim = 3801
  1458.  
  1459. [State 2160, 33]
  1460. type = Explod
  1461. trigger1 = animelem = 2
  1462. anim = 4011
  1463. sprpriority = 2
  1464. postype = p1
  1465. pos = 35,-82
  1466. bindtime = 1
  1467.  
  1468. [State 106, 1]
  1469. type = PlaySnd
  1470. trigger1 = animelem = 2
  1471. value = 5,16
  1472.  
  1473. [State 1360, Bind1]
  1474. type = TargetBind
  1475. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  1476. trigger1 = animelem = 2, < 0
  1477. pos = 40,0
  1478.  
  1479. [State 905, 13]
  1480. type = ChangeState
  1481. trigger1 = AnimTime = 0
  1482. value = 3902
  1483.  
  1484. ;------  âLâbâNôèé░[ìUîé]  ------
  1485. [Statedef 3902]
  1486. type    = S
  1487. movetype= I
  1488. physics = N
  1489. anim = 3902
  1490.  
  1491. [State 1000, 2]
  1492. type = Width
  1493. trigger1 = AnimElem = 1
  1494. value = 20,90
  1495.  
  1496. [State 210, 3]
  1497. type = PosAdd
  1498. trigger1 = animelem = 1
  1499. x = -10
  1500.  
  1501. [State 210, 3]
  1502. type = PosAdd
  1503. trigger1 = animelem = 4
  1504. x = -25
  1505.  
  1506. [State 210, 3]
  1507. type = PosAdd
  1508. trigger1 = animelem = 5 || animelem = 7
  1509. x = -5
  1510.  
  1511. [State 1360, Bind1]
  1512. type = TargetBind
  1513. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  1514. trigger1 = animelem = 2, < 0
  1515. pos = -10,-90
  1516.  
  1517. [State 1360, Bind2]
  1518. type = TargetBind
  1519. trigger1 = animelem = 2, >= 0
  1520. trigger1 = animelem = 3, < 0
  1521. pos = -40,-85
  1522.  
  1523. [State 1360, Bind2]
  1524. type = TargetBind
  1525. trigger1 = animelem = 3, >= 0
  1526. trigger1 = animelem = 4, < 0
  1527. pos = -110,0
  1528.  
  1529. [State 1005, 1]
  1530. type = PlaySnd
  1531. trigger1 = animelem = 3
  1532. value = 5,18
  1533.  
  1534. [State 1005, 1]
  1535. type = PlaySnd
  1536. trigger1 = animelem = 2
  1537. value = 5,22
  1538.  
  1539. [State 1005, 1]
  1540. type = PlaySnd
  1541. trigger1 = animelem = 3
  1542. value = 1,5
  1543.  
  1544. [State 1005, 1]
  1545. type = PlaySnd
  1546. trigger1 = animelem = 6
  1547. value = 4,2
  1548.  
  1549. [State 114, 7]
  1550. type = Explod
  1551. trigger1 = AnimElem = 6
  1552. anim = 4004
  1553. ID = 4004
  1554. sprpriority = 5
  1555. postype = p2
  1556. pos = -10,0
  1557. ignorehitpause = 1
  1558.  
  1559. [State 1360, Turn]
  1560. type = Turn
  1561. trigger1 = animelem = 7
  1562.  
  1563. [State 183, 3]
  1564. type = EnvShake
  1565. trigger1 =  animelem = 3 || animelem = 6
  1566. ignorehitpause = 1
  1567. freq = 170
  1568. ampl = 7
  1569. phase = 170
  1570. time = 14
  1571.  
  1572. [State 1420, Damage1]
  1573. type = TargetLifeAdd
  1574. trigger1 = animelem = 3
  1575. value = -50
  1576. kill = 0
  1577.  
  1578. [State 1420, Damage2]
  1579. type = TargetLifeAdd
  1580. trigger1 = animelem = 6
  1581. value = -50
  1582.  
  1583. [State 2160, 33]
  1584. type = Explod
  1585. trigger1 = animelem = 3
  1586. anim = F61
  1587. sprpriority = -2
  1588. postype = p2
  1589. pos = -10,0
  1590. bindtime = 1
  1591.  
  1592. [State 2160, 33]
  1593. type = Explod
  1594. trigger1 = animelem = 6
  1595. anim = F61
  1596. sprpriority = -2
  1597. postype = p2
  1598. pos = 0,0
  1599. bindtime = 1
  1600.  
  1601. [State 1000, 4]
  1602. type = ChangeState
  1603. trigger1 = (var(2)!=0) && (animtime = 0)
  1604. value = var(2)
  1605. ctrl = 0
  1606.  
  1607. [State 905, 13]
  1608. type = ChangeState
  1609. trigger1 = AnimTime = 0
  1610. value = 0
  1611. ctrl = 1
  1612.  
  1613. ;------  âLâbâNôèé░[éQPÅêù¥éP]  ------
  1614. [Statedef 3904]
  1615. type = A
  1616. movetype = H
  1617. physics = N
  1618. velset = 0
  1619.  
  1620. [State 1370, Anim]
  1621. type = ChangeAnim2
  1622. trigger1 = time = 0
  1623. value = 3904
  1624.  
  1625. [State 1370, Sprite2]
  1626. type = SprPriority
  1627. trigger1 = time >= 0 
  1628. value = 1
  1629.  
  1630. [State 1420, State]
  1631. type = ChangeState
  1632. trigger1 = time = 67
  1633. value = 3905
  1634.  
  1635. ;------  âLâbâNôèé░[éQPÅêù¥éQ]  ------
  1636. [Statedef 3905]
  1637. type = A
  1638. movetype = H
  1639. physics = N
  1640. velset = 0
  1641.  
  1642. [State 210, 3]
  1643. type = PosAdd
  1644. trigger1 = time = 0
  1645. y = 17
  1646.  
  1647. [State 1370, Anim]
  1648. type = ChangeAnim
  1649. trigger1 = time = 0
  1650. value = 5160
  1651.  
  1652. [State 1420, Velocity]
  1653. type = VelSet
  1654. trigger1 = time = 0
  1655. y = -6
  1656. x = 4
  1657.  
  1658. [State 1525, 4]
  1659. type = VelAdd
  1660. trigger1 = Time > 0
  1661. y = .5
  1662.  
  1663. [State 1370, Sprite2]
  1664. type = SprPriority
  1665. trigger1 = time >= 0 
  1666. value = 1
  1667.  
  1668. [State 2160, 33]
  1669. type = Explod
  1670. trigger1 = Pos Y >= 10 && Vel Y > 0
  1671. anim = F61
  1672. sprpriority = -2
  1673. postype = p1
  1674. pos = 0,0
  1675. bindtime = 1
  1676.  
  1677. [State 1420, State]
  1678. type = SelfState
  1679. trigger1 = Pos Y >= 10 && Vel Y > 0
  1680. value = 5100
  1681.  
  1682.