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Text File  |  2003-08-10  |  21.2 KB  |  952 lines

  1. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  2.  
  3. ; KAISER WAVE X
  4. [Command]
  5. name = "df2_x"
  6. command = ~F, B,DB, D, F, x
  7. time = 30
  8.  
  9. ; KAISER WAVE Y
  10. [Command]
  11. name = "df2_y"
  12. command = ~F, B,DB, D, F, y
  13. time = 30
  14.  
  15. ; KAISER WAVE S
  16. [Command]
  17. name = "df2_xy"
  18. command = ~F, B,DB, D, F, x+y
  19. time = 30
  20.  
  21. ; ╣Θ╡σ╖╙
  22. [Command]
  23. name = "backdrop"
  24. command = ~F, DF, D, DB, B, F, y
  25. time = 30
  26.  
  27. [Command]
  28. name = "backdrop"
  29. command = ~DF, B, F, y
  30. time = 30
  31.  
  32. ; deadly wave
  33. [Command]
  34. name = "d-wave"
  35. command = ~D, DB, B, F, x
  36. time = 30
  37.  
  38. [Command]
  39. name = "MAX2-1"
  40. command = D, B, D, F, y
  41. time = 45
  42.  
  43. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  44.  
  45. [Command]
  46. name = "dizzyrecover"
  47. command = F,B
  48. time = 20
  49.  
  50. [command]
  51. name = "db_a"
  52. command = ~D, B, a
  53. time = 15
  54.  
  55. [command]
  56. name = "db_b"
  57. command = ~D, B, b
  58. time = 15
  59.  
  60. [command]
  61. name = "db_x"
  62. command = ~D, B, x
  63. time = 15
  64.  
  65. [command]
  66. name = "db_y"
  67. command = ~D, B, y
  68. time = 15
  69.  
  70. [command]
  71. name = "bdf_a"
  72. command = ~B, D, F, a
  73. time = 15
  74.  
  75. [command]
  76. name = "bdf_b"
  77. command = ~B, D, F, b
  78. time = 15
  79.  
  80. [command]
  81. name = "df_a"
  82. command = ~D, F, a
  83. time = 15
  84.  
  85. [command]
  86. name = "df_b"
  87. command = ~D, F, b
  88. time = 15
  89.  
  90. [command]
  91. name = "fdf_a"
  92. command = ~F, D, F, a
  93. time = 15
  94.  
  95. [command]
  96. name = "fdf_b"
  97. command = ~F, D, F, b
  98. time = 15
  99.  
  100. [command]
  101. name = "fdf_x"
  102. command = ~F, D, F, x
  103. time = 15
  104.  
  105. [command]
  106. name = "fdf_y"
  107. command = ~F, D, F, y
  108. time = 15
  109.  
  110. [Command]
  111. name = "charge_x"
  112. command = ~30$B, F, x
  113. time = 15
  114.  
  115. [Command]
  116. name = "charge_y"
  117. command = ~30$B, F, y
  118. time = 15
  119.  
  120. [Command]
  121. name = "longjump"
  122. command = $D, $U
  123. time = 18
  124.  
  125. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  126.  
  127. [Command]
  128. name = "FF"
  129. command = F, F
  130. time = 10
  131.  
  132. [Command]
  133. name = "BB"
  134. command = B, B
  135. time = 10
  136.  
  137. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  138.  
  139. [Command]
  140. name = "recovery"
  141. command = a+x
  142. time = 1
  143.  
  144. [Command]
  145. name = "dodge"
  146. command = a+x
  147. time = 1
  148.  
  149. [Command]
  150. name = "knockdown"
  151. command = y+b
  152. time = 1
  153.  
  154. [Command]
  155. name = "abc"
  156. command = a+b+c
  157. time = 1
  158.  
  159. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  160.  
  161. [Command]
  162. name = "fwd_a"
  163. command = /F, a
  164. time = 1
  165.  
  166. [Command]
  167. name = "fwd_b"
  168. command = /F, b
  169. time = 1
  170.  
  171. [Command]
  172. name = "fwd_x"
  173. command = /F, x
  174. time = 1
  175.  
  176. [Command]
  177. name = "fwd_y"
  178. command = /F, y
  179. time = 1
  180.  
  181. [Command]
  182. name = "back_x"
  183. command = /B, x
  184.  
  185. [Command]
  186. name = "back_y"
  187. command = /B, y
  188.  
  189.  
  190. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  191.  
  192. [Command]
  193. name = "a"
  194. command = a
  195. time = 1
  196.  
  197. [Command]
  198. name = "hold_a"
  199. command = /$a
  200. time = 1
  201.  
  202. [Command]
  203. name = "b"
  204. command = b
  205. time = 1
  206.  
  207. [Command]
  208. name = "hold_b"
  209. command = /$b
  210. time = 1
  211.  
  212. [Command]
  213. name = "c"
  214. command = c
  215. time = 1
  216.  
  217. [Command]
  218. name = "hold_c"
  219. command = /$c
  220. time = 1
  221.  
  222. [Command]
  223. name = "x"
  224. command = x
  225. time = 1
  226.  
  227. [Command]
  228. name = "hold_x"
  229. command = /$x
  230. time = 1
  231.  
  232. [Command]
  233. name = "y"
  234. command = y
  235. time = 1
  236.  
  237. [Command]
  238. name = "hold_y"
  239. command = /$y
  240. time = 1
  241.  
  242. [Command]
  243. name = "z"
  244. command = z
  245. time = 1
  246.  
  247. [Command]
  248. name = "hold_z"
  249. command = /$z
  250. time = 1
  251.  
  252. [Command]
  253. name = "s"
  254. command = s
  255. time = 1
  256.  
  257. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  258.  
  259. [Command]
  260. name = "holdfwd_x"
  261. command = /$F, x
  262. time = 1
  263.  
  264. [Command]
  265. name = "holdfwd_y"
  266. command = /$F, y
  267. time = 1
  268.  
  269. [Command]
  270. name = "holdfwd"
  271. command = /$F
  272. time = 1
  273.  
  274. [Command]
  275. name = "holdback"
  276. command = /$B
  277. time = 1
  278.  
  279. [Command]
  280. name = "holdup"
  281. command = /$U
  282. time = 1
  283.  
  284. [Command]
  285. name = "holddown"
  286. command = /$D
  287. time = 1
  288.  
  289. ;-|Commands|------------------------------------------------------------------------------
  290.  
  291. [Statedef -1]
  292.  
  293. ;Max2╣▀╡┐
  294. [State -1]
  295. type = ChangeState
  296. value = 8000
  297. triggerall = Var(20) = 0 && Power >= 1000 
  298. triggerall = command = "hold_a" && command = "hold_y"
  299. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  300.  
  301. ;Backdrop
  302. [State -1]
  303. type = ChangeState
  304. value = 4000
  305. triggerall = command = "backdrop"
  306. triggerall = command = "y"
  307. triggerall = P2bodydist X < 25
  308. triggerall = p2statetype != A
  309. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  310. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  311. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  312. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  313. trigger5 = stateno = 400 && movecontact = 1
  314. trigger6 = stateno = 410 && movecontact = 1
  315. trigger7 = stateno = 420 && movecontact = 1
  316.  
  317. ;┐ñ║╕╡σ╖╙
  318. [State -1]
  319. type = ChangeState
  320. value = 2700
  321. triggerall = command = "MAX2-1"
  322. triggerall = power >= 2000 && var(20) > 0
  323. trigger1 = statetype = S
  324. trigger1 = ctrl = 1
  325.  
  326. ; Kaiser Wave Super
  327. [State -1]
  328. type = ChangeState
  329. value = 1550
  330. triggerall = command = "df2_xy"
  331. triggerall = power >= 1000 && var(20) > 0
  332. triggerall = numproj = 0
  333. trigger1 = statetype != A
  334. trigger1 = ctrl = 1
  335.  
  336. ; Normal Kaiser Wave slow
  337. [State -1]
  338. type = ChangeState
  339. value = 1900
  340. triggerall = command = "df2_x"
  341. triggerall = power >= 1000 || var(20) > 0
  342. trigger1 = statetype != A
  343. trigger1 = ctrl = 1
  344.  
  345. ; Normal Kaiser Wave fast
  346. [State -1]
  347. type = ChangeState
  348. value = 1910
  349. triggerall = command = "df2_y"
  350. triggerall = power >= 1000 || var(20) > 0
  351. trigger1 = statetype != A
  352. trigger1 = ctrl = 1
  353.  
  354. ;░°┴▀└Γ▒Γ
  355. [State -1]
  356. type = ChangeState
  357. value = 2601
  358. triggerall = command = "fdf_x" && var(20) > 0 && statetype != A
  359. trigger1 = stateno = 200
  360. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  361. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  362. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  363.  
  364. ;░°┴▀└Γ▒Γ
  365. [State -1]
  366. type = ChangeState
  367. value = 2600
  368. triggerall = command = "fdf_x"
  369. trigger1 = statetype = S
  370. trigger1 = ctrl = 1
  371. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  372. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  373. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  374. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  375. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  376. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  377. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  378. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  379.  
  380. ;╡Ñ╡Θ╕«┐■└╠║Ω
  381. ;[State -1]
  382. ;type = ChangeState
  383. ;value = 2500
  384. ;triggerall = command = "d-wave"
  385. ;trigger1 = statetype = S
  386. ;trigger1 = ctrl = 1
  387. ;trigger2 = stateno = 201 && movehit = 1
  388. ;trigger3 = stateno = 211 && movehit = 1
  389. ;trigger4 = stateno = 221 && movehit = 1
  390.  
  391. ; Briz Ball Upper light 2k2 mode
  392. [State -1]
  393. type = ChangeState
  394. value = 1501
  395. triggerall = command = "db_x" && var(20) > 0 && statetype != A
  396. trigger1 = stateno = 200
  397. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  398. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  399. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  400.  
  401. ; Briz Ball Upper light
  402. [State -1]
  403. type = ChangeState
  404. value = 1500
  405. triggerall = command = "db_x"
  406. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  407. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  408. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  409. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  410. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  411. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  412. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  413. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  414. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  415.  
  416. ; Briz Ball Upper light 2k2 mode
  417. [State -1]
  418. type = ChangeState
  419. value = 1506
  420. triggerall = command = "db_y" && var(20) > 0 && statetype != A
  421. trigger1 = stateno = 200
  422. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  423. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  424. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  425.  
  426. ; Britz Ball Upper Hard
  427. [State -1]
  428. type = ChangeState
  429. value = 1505
  430. triggerall = command = "db_y"
  431. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  432. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  433. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  434. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  435. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  436. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  437. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  438. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  439. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  440.  
  441. ; Briz Ball Under light 2k2 mode
  442. [State -1]
  443. type = ChangeState
  444. value = 1511
  445. triggerall = command = "db_a" && var(20) > 0 && statetype != A
  446. trigger1 = stateno = 200
  447. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  448. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  449. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  450.  
  451. ; Britz Ball Under light
  452. [State -1]
  453. type = ChangeState
  454. value = 1510
  455. triggerall = command = "db_a"
  456. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  457. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  458. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  459. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  460. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  461. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  462. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  463. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  464. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  465.  
  466. ; Briz Ball Under hard 2k2 mode
  467. [State -1]
  468. type = ChangeState
  469. value = 1516
  470. triggerall = command = "db_b" && var(20) > 0 && statetype != A
  471. trigger1 = stateno = 200
  472. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  473. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  474. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  475.  
  476. ; Britz Ball Under Hard
  477. [State -1]
  478. type = ChangeState
  479. value = 1515
  480. triggerall = command = "db_b"
  481. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  482. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  483. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  484. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  485. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  486. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  487. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  488. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  489. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  490.  
  491. ;Drop Kick Light 2k2 mode
  492. [State -1]
  493. type = ChangeState
  494. value = 1003
  495. triggerall = command = "fdf_a" && var(20) > 0 && statetype != A
  496. trigger1 = stateno = 200
  497. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13
  498. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25
  499. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21
  500. trigger5 = stateno = 1602 && movecontact = 1
  501. trigger6 = stateno = 1616 && movecontact = 1
  502.  
  503. ;Drop Kick Light
  504. [State -1]
  505. type = ChangeState
  506. value = 1000
  507. triggerall = command = "fdf_a"
  508. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  509. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  510. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  511. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  512. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  513. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  514. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  515. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  516. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  517.  
  518. ;Drop Kick Hard 2k2 mode
  519. [State -1]
  520. type = ChangeState
  521. value = 1013
  522. triggerall = command = "fdf_b" && var(20) > 0 && statetype != A
  523. trigger1 = stateno = 200                    
  524. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  525. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  526. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  527. trigger5 = stateno = 1602 && movecontact = 1
  528. trigger6 = stateno = 1616 && movecontact = 1
  529.  
  530.  
  531. ; Drop Kick Hard
  532. [State -1]
  533. type = ChangeState
  534. value = 1010
  535. triggerall = command = "fdf_b"
  536. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  537. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  538. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  539. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  540. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  541. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  542. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  543. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  544. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  545.  
  546. ; Double Kick light 2k2 mode
  547. [State -1]
  548. type = ChangeState
  549. value = 1603
  550. triggerall = command = "bdf_a" && var(20) > 0 && statetype != A
  551. trigger1 = stateno = 200                    
  552. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  553. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  554. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  555.  
  556.  
  557. ; Double Kick light
  558. [State -1]
  559. type = ChangeState
  560. value = 1600
  561. triggerall = command = "bdf_a"
  562. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  563. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  564. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  565. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  566. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  567. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  568. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  569. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  570. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  571.  
  572. ; Double Kick hard 2k2 mode
  573. [State -1]
  574. type = ChangeState
  575. value = 1617
  576. triggerall = command = "bdf_b" && var(20) > 0 && statetype != A
  577. trigger1 = stateno = 200                    
  578. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  579. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  580. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  581.  
  582.  
  583. ; Double Kick Hard
  584. [State -1]
  585. type = ChangeState
  586. value = 1610
  587. triggerall = command = "bdf_b"
  588. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  589. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  590. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  591. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  592. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  593. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  594. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  595. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  596. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  597.  
  598. ;Leg Tomahawk Light 2k2 mode
  599. [State -1]
  600. type = ChangeState
  601. value = 1203
  602. triggerall = command = "df_a" && var(20) > 0 && statetype != A
  603. trigger1 = stateno = 200                    
  604. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  605. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  606. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  607. trigger5 = stateno = 1602 && movecontact = 1
  608. trigger6 = stateno = 1616 && movecontact = 1
  609.  
  610.  
  611. ;Leg Tomahawk Light 2k2 mode air
  612. [State -1]
  613. type = ChangeState
  614. value = 1204
  615. triggerall = command = "df_a" && var(20) > 0 && statetype = A && Vel X >= 0
  616. trigger1 = stateno = 600 && movecontact = 1
  617. trigger2 = stateno = 610 && movecontact = 1
  618. trigger3 = stateno = 620 && movecontact = 1
  619. trigger4 = stateno = 630 && movecontact = 1
  620.  
  621. ; Leg Tomahawk light
  622. [State -1]
  623. type = ChangeState
  624. value = 1200
  625. triggerall = command = "df_a"
  626. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  627. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  628. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  629. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  630. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  631. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  632. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  633. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  634. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  635.  
  636. ;Leg Tomahawk Hard 2k2 mode
  637. [State -1]
  638. type = ChangeState
  639. value = 1208
  640. triggerall = command = "df_b" && var(20) > 0 && statetype != A
  641. trigger1 = stateno = 200                    
  642. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  643. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  644. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  645. trigger5 = stateno = 1602 && movecontact = 1
  646. trigger6 = stateno = 1616 && movecontact = 1
  647.  
  648. ;Leg Tomahawk Hard 2k2 mode air
  649. [State -1]
  650. type = ChangeState
  651. value = 1209
  652. triggerall = command = "df_b" && var(20) > 0 && statetype = A && Vel X >= 0
  653. trigger1 = stateno = 600 && movecontact = 1
  654. trigger2 = stateno = 610 && movecontact = 1
  655. trigger3 = stateno = 620 && movecontact = 1
  656. trigger4 = stateno = 630 && movecontact = 1
  657.  
  658. ; Leg Tomahawk Hard
  659. [State -1]
  660. type = ChangeState
  661. value = 1205
  662. triggerall = command = "df_b"
  663. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  664. trigger2 = stateno = 201 && movecontact = 1
  665. trigger3 = stateno = 211 && movecontact = 1
  666. trigger4 = stateno = 221 && movecontact = 1
  667. trigger5 = stateno = 240 && movecontact = 1
  668. trigger6 = stateno = 400 && movecontact = 1
  669. trigger7 = stateno = 410 && movecontact = 1
  670. trigger8 = stateno = 420 && movecontact = 1
  671. trigger9 = stateno = 430 && movecontact = 1
  672.  
  673. ; Jumping knockdown attack
  674. [State -1]
  675. type = ChangeState
  676. value = 640
  677. triggerall = statetype = A
  678. triggerall = ctrl = 1
  679. trigger1 = command = "knockdown"
  680. trigger2 = command = "c"
  681.  
  682. ; Hold type 1
  683. [State -1]
  684. type = ChangeState
  685. value = 4101
  686. triggerall = statetype = S && Ctrl
  687. triggerall = stateno != 100
  688. triggerall = p2bodydist x < 10 && p2movetype != H && p2statetype != A
  689. trigger1 = command = "fwd_b"
  690.  
  691. ; Hold type 2
  692. [State -1]
  693. type = ChangeState
  694. value = 4201
  695. triggerall = statetype = S && Ctrl
  696. triggerall = stateno != 100
  697. triggerall = p2bodydist x < 10 && p2movetype != H && p2statetype != A
  698. trigger1 = command = "fwd_y"
  699.  
  700. ; Jumping light punch
  701. [State -1]
  702. type = ChangeState
  703. value = 600
  704. trigger1 = command = "x"
  705. trigger1 = statetype = A
  706. trigger1 = ctrl = 1
  707.  
  708. ; Jumping light kick
  709. [State -1]
  710. type = ChangeState
  711. value = 610
  712. trigger1 = command = "a"
  713. trigger1 = statetype = A
  714. trigger1 = ctrl = 1
  715.  
  716. ; Jumping hard punch
  717. [State -1]
  718. type = ChangeState
  719. value = 620
  720. trigger1 = command = "y"
  721. trigger1 = statetype = A
  722. trigger1 = ctrl = 1
  723.  
  724. ; Jumping hard kick
  725. [State -1]
  726. type = ChangeState
  727. value = 630
  728. trigger1 = command = "b"
  729. trigger1 = statetype = A
  730. trigger1 = ctrl = 1
  731.  
  732. ; Crouching light punch
  733. [State -1]
  734. type = ChangeState
  735. value = 400
  736. trigger1 = statetype = C
  737. trigger1 = command = "x"
  738. trigger1 = ctrl = 1
  739.  
  740. ; Crouching light kick
  741. [State -1]
  742. type = ChangeState
  743. value = 410
  744. trigger1 = statetype = C
  745. trigger1 = command = "a"
  746. trigger1 = ctrl = 1
  747.  
  748. ; Crouching hard punch
  749. [State -1]
  750. type = ChangeState
  751. value = 420
  752. trigger1 = statetype = C
  753. trigger1 = command = "y"
  754. trigger1 = ctrl = 1
  755.  
  756. ; Crouching hard kick
  757. [State -1]
  758. type = ChangeState
  759. value = 430
  760. trigger1 = statetype = C
  761. trigger1 = command = "b"
  762. trigger1 = ctrl = 1
  763.  
  764. ; Guard cancel roll (backwards)
  765. [State -1]
  766. type = ChangeState
  767. value = 260
  768. triggerall = stateno >= 150
  769. triggerall = stateno <= 151
  770. triggerall = power >= 1000
  771. triggerall = command = "holdback"
  772. trigger1 = command = "dodge"
  773. trigger2 = command = "z"
  774.  
  775. ; Guard cancel roll (forward)
  776. [State -1]
  777. type = ChangeState
  778. value = 250
  779. triggerall = stateno >= 150
  780. triggerall = stateno <= 151
  781. triggerall = power >= 1000
  782. trigger1 = command = "dodge"
  783. trigger2 = command = "z"
  784.  
  785. ; ╛╒└╕╖╬ ╚╕╟╟ (run)
  786. [State -1]
  787. type = ChangeState
  788. value = 256
  789. triggerall = command = "holdfwd" && command ="z" || command ="holdfwd" && command ="dodge"
  790. trigger1 = stateno = 100
  791.  
  792. ; ╛╒└╕╖╬ ╚╕╟╟ 2k2 mode cancel
  793. [State -1]
  794. type = ChangeState
  795. value = 6200
  796. triggerall = (command = "holdfwd" && command ="z" || command ="holdfwd" && command ="dodge") && var(20) > 0 && statetype = S
  797. trigger1 = stateno = 200                    
  798. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  799. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  800. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  801.  
  802. ; ╛╒└╕╖╬ ╚╕╟╟
  803. [State -1]
  804. type = ChangeState
  805. value = 255
  806. triggerall = command = "holdfwd" && command ="z" || command ="holdfwd" && command ="dodge"
  807. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  808.  
  809. ; ╡┌╖╬ ╚╕╟╟ 2k2 mode cancel
  810. [State -1]
  811. type = ChangeState
  812. value = 6201
  813. triggerall = (command ="holdback" && command ="z" || command ="holdback" && command ="dodge") && var(20) > 0 && statetype = S
  814. trigger1 = stateno = 200                    
  815. trigger2 = stateno = 210 && time <= 13      
  816. trigger3 = stateno = 220 && time <= 25      
  817. trigger4 = stateno = 230 && time <= 21      
  818.  
  819. ; ╡┌╖╬ ╚╕╟╟
  820. [State -1]
  821. type = ChangeState
  822. value = 265
  823. triggerall = command = "holdback" && command ="z" || command ="holdback" && command ="dodge"
  824. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  825.  
  826. ; Guard cancel attack
  827. [State -1]
  828. type = ChangeState
  829. value = 270
  830. triggerall = stateno >= 150
  831. triggerall = stateno <= 151
  832. triggerall = power >= 1500
  833. trigger1 = command = "knockdown"
  834. trigger2 = command = "c"
  835.  
  836. ; Standing knockdown attack
  837. [State -1]
  838. type = ChangeState
  839. value = 240
  840. triggerall = statetype != A
  841. triggerall = ctrl = 1
  842. trigger1 = command = "knockdown"
  843. trigger2 = command = "c"
  844.  
  845. ; Standing light punch (close)
  846. [State -1]
  847. type = ChangeState
  848. value = 201
  849. trigger1 = command = "x"
  850. trigger1 = statetype = S
  851. trigger1 = ctrl = 1
  852. trigger1 = P2bodydist X <= 35
  853.  
  854. ; Standing light punch
  855. [State -1]
  856. type = ChangeState
  857. value = 200
  858. triggerall = command = "x"
  859. triggerall = command != "holddown"
  860. trigger1 = statetype = S
  861. trigger1 = ctrl = 1
  862.  
  863. ; Standing hard punch (close)
  864. [State -1]
  865. type = ChangeState
  866. value = 221
  867. trigger1 = command = "y"
  868. trigger1 = statetype = S
  869. trigger1 = ctrl = 1
  870. trigger1 = P2bodydist X <= 45
  871.  
  872. ; Standing hard punch
  873. [State -1]
  874. type = ChangeState
  875. value = 220
  876. triggerall = command = "y"
  877. triggerall = command != "holddown"
  878. trigger1 = statetype = S
  879. trigger1 = ctrl = 1
  880.  
  881. ; Standing light kick (close)
  882. [State -1]
  883. type = ChangeState
  884. value = 211
  885. trigger1 = command = "a"
  886. trigger1 = statetype = S
  887. trigger1 = ctrl = 1
  888. trigger1 = P2bodydist X <= 45
  889.  
  890. ; Standing light kick
  891. [State -1]
  892. type = ChangeState
  893. value = 210
  894. triggerall = command = "a"
  895. triggerall = command != "holddown"
  896. trigger1 = statetype = S
  897. trigger1 = ctrl = 1
  898.  
  899. ; Standing hard kick (close)
  900. [State -1]
  901. type = ChangeState
  902. value = 231
  903. trigger1 = command = "b"
  904. trigger1 = statetype = S
  905. trigger1 = ctrl = 1
  906. trigger1 = P2bodydist X <= 20
  907.  
  908. ; Standing hard kick
  909. [State -1]
  910. type = ChangeState
  911. value = 230
  912. triggerall = command = "b"
  913. triggerall = command != "holddown"
  914. trigger1 = statetype = S
  915. trigger1 = ctrl = 1
  916.  
  917. ; Taunt
  918. [State -1]
  919. type = ChangeState
  920. value = 195
  921. trigger1 = command = "s"
  922. trigger1 = command != "holddown"
  923. trigger1 = statetype = S
  924. trigger1 = ctrl = 1
  925.  
  926. ; Run Forward
  927. [State -1]
  928. type = ChangeState
  929. value = 100
  930. trigger1 = command = "FF"
  931. trigger1 = statetype = S
  932. trigger1 = command != "holddown"
  933. trigger1 = ctrl = 1
  934.  
  935. ; Run Backwards
  936. [State -1]
  937. type = ChangeState
  938. value = 105
  939. trigger1 = command = "BB"
  940. trigger1 = statetype = S
  941. trigger1 = command != "holddown"
  942. trigger1 = ctrl = 1
  943.  
  944. ; Power charge
  945. [State -1]
  946. type = ChangeState
  947. value = 3100
  948. triggerall = command = "hold_b" && command = "hold_x"
  949. trigger1 = power < 4000
  950. trigger1 = statetype = S
  951. trigger1 = ctrl = 1
  952.