home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / king / KING.CMD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-11-30  |  53.3 KB  |  1,789 lines

  1. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  2.  
  3. [Command]
  4. name = "King"
  5. command = ~F,D ,B ,F, x+y
  6. time = 35
  7.  
  8. ; new
  9. [Command]
  10. name = "newMax"
  11. command = ~B, F, D, a+b
  12. time = 16
  13.  
  14. ; new
  15. [Command]
  16. name = "new"
  17. command = ~B, F, D, a
  18. time = 16
  19.  
  20. ; new
  21. [Command]
  22. name = "new"
  23. command = ~B, F, D, b
  24. time = 16
  25.  
  26. ; Illusion Dance
  27. [Command]
  28. name = "Illusion Dance B"
  29. command = ~D, F, DF, B, a
  30. time = 22
  31.  
  32. [Command]
  33. name = "Illusion Dance D"
  34. command = ~D, F, DF, B, b
  35. time = 22
  36.  
  37. [Command]
  38. name = "Illusion Dance M"
  39. command = ~D, F, DF, B, a+b
  40. time = 22
  41.  
  42. ; Silent Flash
  43. [Command]
  44. name = "Silent Flash"
  45. command = ~D, B, D, B, a
  46. time = 22
  47.  
  48. [Command]
  49. name = "Silent Flash"
  50. command = ~D, B, D, B, b
  51. time = 22
  52.  
  53. [Command]
  54. name = "Silent FlashM"
  55. command = ~D, B, D, B, a+b
  56. time = 22
  57. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  58. ;Venom Strike
  59. [Command]
  60. name = "Venom Strike"
  61. command = ~D, F, a
  62. time = 10
  63.  
  64. [Command]
  65. name = "Double Strike"
  66. command = ~D, F, b
  67. time = 10
  68.  
  69. ;Tornado Kick
  70. [Command]
  71. name = "Tornado Kick B"
  72. command = ~DF, B, a
  73. time = 15
  74.  
  75. [Command]
  76. name = "Tornado Kick D"
  77. command = ~DF, B, b
  78. time = 15
  79.  
  80. ;Surprise Rose
  81. [Command]
  82. name = "Surprise Rose A"
  83. command = ~F, D, DF, x
  84. time = 15
  85.  
  86. [Command]
  87. name = "Surprise Rose C"
  88. command = ~F, D, DF, y
  89. time = 15
  90.  
  91. ;Trap Shot
  92. [Command]
  93. name = "Trap Shot97"
  94. command = ~F, D, DF, b
  95. time = 15
  96.  
  97. [Command]
  98. name = "Trap Shot"
  99. command = ~F, D, DF, a
  100. time = 15
  101.  
  102. [Command]
  103. name = "Mirage Kick A"
  104. command = ~DF, B, x
  105. time = 15
  106.  
  107. [Command]
  108. name = "Mirage Kick C"
  109. command = ~DF, B, y
  110. time = 15
  111.  
  112. [Command]
  113. name = "Mirage Dance"
  114. command = ~DB, F, x
  115. time = 15
  116.  
  117. [Command]
  118. name = "Mirage Dance"
  119. command = ~DB, F, y
  120. time = 15
  121.  
  122. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  123. [Command]
  124. name = "FF";Required (do not remove)
  125. command = F, F
  126. time = 10
  127.  
  128. [Command]
  129. name = "BB";Required (do not remove)
  130. command = B, B
  131. time = 10
  132.  
  133. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  134. [Command]
  135. name = "recovery";Required (do not remove)
  136. command = x+a
  137. time = 1
  138.  
  139. [Command]
  140. name = "ab"
  141. command = x+a
  142. time = 1
  143.  
  144. [Command]
  145. name = "cd"
  146. command = y+b
  147. time = 1
  148.  
  149. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  150. [Command]
  151. name = "fwd_a"
  152. command = /F,x
  153. time = 1
  154.  
  155. [Command]
  156. name = "fwd_b"
  157. command = /F,a
  158. time = 1
  159.  
  160. [Command]
  161. name = "fwd_c"
  162. command = /F,y
  163. time = 1
  164.  
  165. [Command]
  166. name = "fwd_d"
  167. command = /F,b
  168. time = 1
  169.  
  170. [Command]
  171. name = "back_a"
  172. command = /B,x
  173. time = 1
  174.  
  175. [Command]
  176. name = "back_b"
  177. command = /B,a
  178. time = 1
  179.  
  180. [Command]
  181. name = "back_c"
  182. command = /B,y
  183. time = 1
  184.  
  185. [Command]
  186. name = "back_d"
  187. command = /B,b
  188. time = 1
  189.  
  190. [Command]
  191. name = "down_a"
  192. command = /$D,x
  193. time = 1
  194.  
  195. [Command]
  196. name = "down_b"
  197. command = /$D,a
  198. time = 1
  199.  
  200. [Command]
  201. name = "down_c"
  202. command = /$D,y
  203. time = 1
  204.  
  205. [Command]
  206. name = "down_d"
  207. command = /$D,b
  208. time = 1
  209.  
  210. [Command]
  211. name = "df_d"
  212. command = /$DF,b
  213. time = 1
  214.  
  215. [Command]
  216. name = "fwd_ab"
  217. command = /F, x+a
  218. time = 1
  219.  
  220. [Command]
  221. name = "back_ab"
  222. command = /B, x+a
  223. time = 1
  224.  
  225. [Command]
  226. name = "back_ab"
  227. command = /DB, x+a
  228. time = 1
  229.  
  230. [Command]
  231. name = "longjump"
  232. command = ~D, $U
  233. time = 8
  234.  
  235. [Command]
  236. name = "longjump"
  237. command = ~DF, $U
  238. time = 8
  239.  
  240. [Command]
  241. name = "longjump"
  242. command = ~DB, $U
  243. time = 8
  244.  
  245. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  246. [Command]
  247. name = "x"
  248. command = x
  249. time = 1
  250.  
  251. [Command]
  252. name = "b"
  253. command = a
  254. time = 1
  255.  
  256. [Command]
  257. name = "y"
  258. command = y
  259. time = 1
  260.  
  261. [Command]
  262. name = "d"
  263. command = b
  264. time = 1
  265.  
  266. [Command]
  267. name = "z"
  268. command = z
  269. time = 1
  270.  
  271. [Command]
  272. name = "s"
  273. command = s
  274. time = 1
  275.  
  276. [Command]
  277. name = "a"
  278. command = x
  279. time = 1
  280.  
  281. [Command]
  282. name = "c"
  283. command = y
  284. time = 1
  285.  
  286. ;-| Hold Button |-----------------------------------------------------------
  287. [Command]
  288. name = "hold_a"
  289. command = /$x
  290. time = 1
  291.  
  292. [Command]
  293. name = "hold_b"
  294. command = /$a
  295. time = 1
  296.  
  297. [Command]
  298. name = "hold_c"
  299. command = /$y
  300. time = 1
  301.  
  302. [Command]
  303. name = "hold_d"
  304. command = /$b
  305. time = 1
  306.  
  307. [Command]
  308. name = "hold_z"
  309. command = /$z
  310. time = 1
  311.  
  312. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  313. [Command]
  314. name = "holdfwd";Required (do not remove)
  315. command = /$F
  316. time = 1
  317.  
  318. [Command]
  319. name = "holdback";Required (do not remove)
  320. command = /$B
  321. time = 1
  322.  
  323. [Command]
  324. name = "holdup";Required (do not remove)
  325. command = /$U
  326. time = 1
  327.  
  328. [Command]
  329. name = "holddown";Required (do not remove)
  330. command = /$D
  331. time = 1
  332.  
  333. ;-|AI Command |--------------------------------------------------------
  334. [Command]
  335. name = "ai"
  336. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F
  337. time = 1
  338.  
  339. [Command]
  340. name = "ai2"
  341. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,a
  342. time = 1
  343.  
  344. [Command]
  345. name = "ai3"
  346. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,z
  347. time = 1
  348.  
  349. [Command]
  350. name = "ai4"
  351. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,y
  352. time = 1
  353.  
  354. [Command]
  355. name = "ai5"
  356. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,x
  357. time = 1
  358.  
  359. [Command]
  360. name = "ai6"
  361. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,c
  362. time = 1
  363.  
  364. [Command]
  365. name = "ai7"
  366. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,b
  367. time = 1
  368.  
  369. [Command]
  370. name = "ai8"
  371. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,a
  372. time = 1
  373.  
  374. [Command]
  375. name = "ai9"
  376. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,z
  377. time = 1
  378.  
  379. [Command]
  380. name = "ai10"
  381. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,y
  382. time = 1
  383.  
  384. [Command]
  385. name = "ai11"
  386. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,x
  387. time = 1
  388.  
  389. [Command]
  390. name = "ai12"
  391. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,c
  392. time = 1
  393.  
  394. [Command]
  395. name = "ai13"
  396. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,b
  397. time = 1
  398.  
  399. [Command]
  400. name = "ai14"
  401. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,a
  402. time = 1
  403.  
  404. [Command]
  405. name = "ai15"
  406. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,z
  407. time = 1
  408.  
  409. [Command]
  410. name = "ai16"
  411. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,y
  412. time = 1
  413.  
  414. [Command]
  415. name = "ai17"
  416. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,x
  417. time = 1
  418.  
  419. [Command]
  420. name = "ai18"
  421. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,c
  422. time = 1
  423.  
  424. [Command]
  425. name = "ai19"
  426. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,b
  427. time = 1
  428.  
  429. [Command]
  430. name = "ai20"
  431. command = F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,F,a
  432. time = 1
  433.  
  434.  
  435. [Statedef -1]
  436.  
  437. ;AI
  438. [State -1]
  439. type = VarSet
  440. trigger1 = Command = "ai"
  441. trigger2 = Command = "ai2"
  442. trigger3 = Command = "ai3"
  443. trigger4 = Command = "ai4"
  444. trigger5 = Command = "ai5"
  445. trigger6 = Command = "ai6"
  446. trigger7 = Command = "ai7"
  447. trigger8 = Command = "ai8"
  448. trigger9 = Command = "ai9"
  449. trigger10 = Command = "ai10"
  450. trigger11 = Command = "ai11"
  451. trigger12 = Command = "ai12"
  452. trigger13 = Command = "ai13"
  453. trigger14 = Command = "ai14"
  454. trigger15 = Command = "ai15"
  455. trigger16 = Command = "ai16"
  456. trigger17 = Command = "ai17"
  457. trigger18 = Command = "ai18"
  458. trigger19 = Command = "ai19"
  459. trigger20 = Command = "ai20"
  460. ignorehitpause = 1
  461. var(50) = 1
  462.  
  463. ;---------------------------------------------------------------------------------
  464. ;---------------------------------------------------------------------------------
  465. ;---------------------------------------------------------------------------------
  466. ;=====================================================================
  467.  
  468. [State -1, AI - Close]
  469. type = varset
  470. trigger1 = roundstate = 1
  471. var(50) = 0
  472.  
  473.  
  474. ; air_z (¬┼ññ¡½╕})
  475. [State -1]
  476. type = ChangeState
  477. value = 630
  478. triggerall = stateno != 152
  479. triggerall = stateno != 142
  480. triggerall = stateno != [5000,5999]
  481. triggerall = Var(50) && RoundState = 2 && p2life != 0
  482. triggerall = statetype = A && ctrl
  483. triggerall = vel X != 0
  484. trigger1 = p2statetype = C && p2bodydist X <= 26
  485. trigger1 = P2bodydist Y = [-16,16]
  486. trigger1 = random < 400
  487. trigger2 = stateno=52
  488. trigger2 = p2statetype != A && p2bodydist X <= 26
  489. trigger2 = P2bodydist Y < 16
  490. trigger2 = random < 200
  491. trigger3 = vel Y >= 0 && p2bodydist X <= 30
  492. trigger3 = random < 300
  493.  
  494.  
  495. [State -1, Merry Christmas and a Happy New Year]
  496. type = ChangeState
  497. value = 235
  498. triggerall = Var(50) = 1
  499. triggerall = p2bodydist x < 16
  500. triggerall = p2bodydist x > -20
  501. triggerall = p2statetype != A
  502. triggerall = statetype != A
  503. triggerall = random < 500
  504. triggerall = stateno != 300
  505. triggerall = p2statetype != L
  506. trigger1 = ctrl = 1
  507. trigger1 = p2movetype = H
  508.  
  509. [State -1, Don't believe anything Jin says]
  510. type = ChangeState
  511. value = 225
  512. triggerall = Var(50) = 1
  513. triggerall = statetype != A
  514. triggerall = p2bodydist x < 20
  515. triggerall = p2statetype != A
  516. triggerall = random < 780
  517. triggerall = stateno != 300
  518. trigger1 = ctrl = 1
  519. trigger1 = p2movetype = H
  520.  
  521. [State -1, Don't believe anything Jin says]
  522. type = ChangeState
  523. value = 420
  524. triggerall = RoundState = 2
  525. triggerall = Var(50) = 1
  526. triggerall = statetype != A
  527. triggerall = p2bodydist x < 28
  528. triggerall = p2statetype != A
  529. triggerall = random < 780
  530. triggerall = stateno != 300
  531. trigger1 = ctrl = 1
  532. trigger1 = p2movetype = H
  533.  
  534.  
  535. [State -1, Don't believe anything Jin says]
  536. type = ChangeState
  537. value = 410
  538. triggerall = Var(50) = 1
  539. triggerall = statetype != A
  540. triggerall = p2bodydist x < 24
  541. triggerall = p2bodydist x > -20
  542. triggerall = p2statetype = S
  543. triggerall = random < 960
  544. triggerall = stateno != 300
  545. trigger1 = ctrl = 1
  546. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0 && p2bodydist x > 16
  547. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0 && p2bodydist x > 16
  548. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0 && p2bodydist x > 16
  549. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0 && p2bodydist x > 16
  550.  
  551.  
  552. [State -1, Video Games don't make kids violent]
  553. type = ChangeState
  554. value = 400
  555. triggerall = Var(50) = 1
  556. triggerall = statetype != A
  557. triggerall = p2bodydist x < 14
  558. triggerall = p2bodydist x > 0
  559. triggerall = p2movetype != A
  560. triggerall = p2statetype != A
  561. triggerall = stateno != 300
  562. trigger1 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  563. trigger1 = movecontact = 1
  564.  
  565. [State -1, Video Games don't make kids violent]
  566. type = ChangeState
  567. value = 400
  568. triggerall = RoundState = 2
  569. triggerall = Var(50) = 1
  570. triggerall = statetype != A
  571. triggerall = p2bodydist x < 16
  572. triggerall = p2bodydist x > -20
  573. triggerall = p2movetype != A
  574. triggerall = p2statetype != A
  575. triggerall = random < 500
  576. triggerall = stateno != 300
  577. trigger1 = ctrl = 1
  578. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  579. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  580. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  581. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  582.  
  583.  
  584. [State -1];│o¼OÑ╬¿╙▒▒¿εñH¬½├█ñU╛╫¬║
  585. type = ChangeState
  586. trigger1 = Var(50) && RoundState = 2
  587. trigger1 = Ctrl
  588. trigger1 = StateType != A
  589. trigger1 = P2StateType = C;╝─ñΦ¼O├█ñU
  590. trigger1 = P2MoveType = A;º≡└╗ª╙ÑB
  591. trigger1 = P2BodyDist X <= 50;╢Z┬≈⌐╝¬±«╔
  592. trigger1 = random = [0,700]
  593. triggerall = stateno != [5000,5999]
  594. value = 10;┤N├█ñU╣w│╞¿╛┐m
  595.  
  596. [State -1];¡Φ╗PñW¡▒¬║¬FªΦ¼█ñ╧, ¼O¡nñH¬½»╕░_¿╙
  597. type = ChangeState
  598. trigger1 = Var(50) && RoundState = 2
  599. trigger1 = Ctrl
  600. trigger1 = StateType != A
  601. trigger1 = P2StateType = A
  602. trigger1 = P2MoveType = A
  603. trigger1 = random = [0,700]
  604. triggerall = stateno != [5000,5999]
  605. value = 12
  606.  
  607. ;(║L)b
  608. [State -1]
  609. type = ChangeState
  610. value = 800
  611. triggerall = Var(50) && RoundState = 2 && p2life != 0
  612. triggerall = statetype != A && p2statetype != A && p2statetype != L && p2movetype != H
  613. triggerall = p2bodydist X = [0,10]
  614. triggerall = stateno != 100 && p2stateno != [120,153]
  615. triggerall = stateno != [5000,5999]
  616. trigger1 = ctrl = 1 && random = [60,80]
  617.  
  618. [State -1];½e║u
  619. type = ChangeState
  620. value = 700
  621. triggerall = statetype != A
  622. triggerall = stateno != [5000,5999]
  623. triggerall = Var(50)
  624. trigger1 = p2MoveType = A;╝─ñΦÑ┐ªbº≡└╗
  625. trigger1 = Random = [800,870];└H╛≈ª^┴╫, ÑO╝─ñΦ├°ÑH«╗║NñvñΦ¬║ªµ░╩
  626. trigger1 = ctrl = 1
  627. trigger1 = p2bodydist X > 25
  628. trigger2 = Random = [870,920];└H╛≈ª^┴╫, ÑO╝─ñΦ├°ÑH«╗║NñvñΦ¬║ªµ░╩
  629. triggerall = (StateNo != 740) ||(StateNo != 151) ||(StateNo != 152) ||(StateNo != 150);ªPª█░╩╛╫«╔ñ@╝╦░╒!
  630. triggerall = ctrl = 1
  631. trigger2 = p2bodydist X = [0,25]
  632. trigger2 = p2MoveType = A
  633. trigger3 = Random = [900,970];└H╛≈ª^┴╫, ÑO╝─ñΦ├°ÑH«╗║NñvñΦ¬║ªµ░╩
  634. trigger3 = stateno = 100
  635. triggerall = (PrevStateNo != 2052) ||(PrevStateNo != 2053) 
  636. trigger2 = stateno != 100
  637. trigger1 = stateno != 100
  638. triggerall = stateno != 740
  639.  
  640. [State -1];½ß║u
  641. type = ChangeState
  642. value = 740
  643. triggerall = stateno != [5000,5999]
  644. triggerall = Var(50)
  645. trigger1 = P2MoveType = A;╝─ñΦÑ┐ªbº≡└╗
  646. trigger1 = Random = [70,120];└H╛≈ª^┴╫, ÑO╝─ñΦ├°ÑH«╗║NñvñΦ¬║ªµ░╩
  647. triggerall = (StateNo != 740) ||(StateNo != 151) ||(StateNo != 152) ||(StateNo != 150);ªPª█░╩╛╫«╔ñ@╝╦░╒!
  648. triggerall = statetype != A
  649. trigger1 = stateno != 100
  650. trigger1 = ctrl = 1
  651. trigger1 = p2bodydist X = [0,25]
  652.  
  653. ;(║L)a 
  654. [State -1]
  655. type = ChangeState
  656. value = 850
  657. triggerall = stateno != [5000,5999]
  658. triggerall = Var(50) && RoundState = 2 && p2life != 0
  659. triggerall = statetype != A && p2statetype != A && p2statetype != L && p2movetype != H
  660. triggerall = p2bodydist X = [0,10]
  661. triggerall = stateno != 100 && p2stateno != [120,153]
  662. trigger1 = ctrl = 1 && random <= 30
  663.  
  664. ;===========================================================================
  665. ;SUPER ATTACKS (Chou Hissatsu Waza)
  666. ;===========================================================================
  667.  
  668. [State -1]
  669. type = ChangeState
  670. value = 3900
  671. triggerall = power >= 3000
  672. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  673. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  674. triggerall = statetype != A 
  675. triggerall = P2StateType != L
  676. trigger1 = Random = [0,220]
  677. trigger1 = P2BodyDist X = [50,105]
  678. triggerall = P2StateType = A
  679. triggerall = p2movetype = A
  680.  
  681. [State -1]
  682. type = ChangeState
  683. value = 3900
  684. triggerall = command = "King"
  685. triggerall = power >= 3000
  686. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  687.  
  688. [State -1]
  689. type = ChangeState
  690. value = 3800
  691. triggerall = command = "newMax"
  692. triggerall = power >= 2000
  693. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  694. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  695. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  696. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  697. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  698. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  699. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  700. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  701. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  702.  
  703.  
  704. [State -1]
  705. type = ChangeState
  706. value = 3700
  707. triggerall = command = "new"
  708. triggerall = power >= 1000
  709. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  710. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  711. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  712. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  713. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  714. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  715. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  716. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  717. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  718.  
  719. [State -1]
  720. type = ChangeState
  721. value = 3505
  722. triggerall = Var(50) != 1
  723. triggerall = power >= 2000 && command = "Illusion Dance M"
  724. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  725. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  726. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  727. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  728. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  729. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  730. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  731. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  732. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  733.  
  734.  
  735. ;Illusion Dance
  736. [State -1]
  737. type = ChangeState
  738. value = 3505
  739. triggerall = stateno != [5000,5999]
  740. triggerall = power >= 2000 
  741. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  742. triggerall = statetype != A 
  743. triggerall = P2StateType != L
  744. triggerall = random = [100,200]
  745. trigger1 = P2StateType = A && p2bodydist x <=60
  746. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  747. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  748. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  749. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  750. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  751. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  752. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  753. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  754. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  755. triggerall = P2Stateno != [5070,5120]
  756.  
  757. [State -1]
  758. type = ChangeState
  759. value = 3005
  760. triggerall = Var(50) != 1
  761. triggerall = power >= 1000 && command = "Illusion Dance D"
  762. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  763. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  764. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  765. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  766. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  767. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  768. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  769. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  770. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  771. triggerall = Var(50) != 1 
  772.  
  773. ;Illusion Dance
  774. [State -1]
  775. type = ChangeState
  776. value = 3005
  777. triggerall = stateno != [5000,5999]
  778. triggerall = power >= 1000 
  779. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  780. triggerall = statetype != A 
  781. triggerall = P2StateType != L
  782. triggerall = random = [100,200]
  783. trigger1 = P2StateType = A && p2bodydist x <=60
  784. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  785. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  786. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  787. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  788. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  789. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  790. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  791. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  792. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  793. triggerall = P2Stateno != [5070,5120]
  794.  
  795. ;Illusion Dance
  796. [State -1]
  797. type = ChangeState
  798. value = 3000
  799. triggerall = Var(50) != 1
  800. triggerall = power >= 1000 && command = "Illusion Dance B"
  801. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  802. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  803. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  804. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  805. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  806. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  807. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  808. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  809. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  810. triggerall = Var(50) != 1
  811.  
  812. ;Illusion Dance
  813. [State -1]
  814. type = ChangeState
  815. value = 3000
  816. triggerall = stateno != [5000,5999]
  817. triggerall = power >= 1000 
  818. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  819. triggerall = statetype != A 
  820. triggerall = P2StateType != L
  821. triggerall = random = [0,100]
  822. trigger1 = P2StateType = A && p2bodydist x <=60
  823. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  824. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  825. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  826. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  827. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  828. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  829. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  830. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  831. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  832. triggerall = P2Stateno != [5070,5120]
  833.  
  834.  
  835. ;Silent Flash
  836. [State -1]
  837. type = ChangeState
  838. value = 3600
  839. triggerall = Var(50) != 1
  840. triggerall = power >= 2000 && command = "Silent FlashM"
  841. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  842. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  843. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  844. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  845. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  846. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  847. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  848. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  849. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  850. triggerall = Var(50) != 1 
  851.  
  852. ;Silent Flash
  853. [State -1]
  854. type = ChangeState
  855. value = 3600
  856. triggerall = stateno != [5000,5999]
  857. triggerall = power >= 2000 
  858. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  859. triggerall =  p2bodydist x <=20
  860. triggerall = P2StateType != L
  861. triggerall = P2StateType = S
  862. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  863. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  864. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  865. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  866. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  867. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  868. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  869. trigger1 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  870. triggerall = random = [200,240]
  871. triggerall = P2Stateno != [5070,5120]
  872.  
  873. ;Silent Flash
  874. [State -1]
  875. type = ChangeState
  876. value = 3100
  877. triggerall = Var(50) != 1
  878. triggerall = power >= 1000 && command = "Silent Flash"
  879. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  880. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  881. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  882. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  883. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  884. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  885. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  886. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  887. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  888. triggerall = Var(50) != 1 
  889.  
  890. ;Silent Flash
  891. [State -1]
  892. type = ChangeState
  893. value = 3100
  894. triggerall = stateno != [5000,5999]
  895. triggerall = power >= 1000 
  896. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  897. triggerall =  p2bodydist x <=20
  898. triggerall = P2StateType != L
  899. triggerall = P2StateType = S
  900. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  901. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  902. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  903. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  904. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  905. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  906. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  907. trigger1 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  908. triggerall = random = [200,240]
  909. triggerall = P2Stateno != [5070,5120]
  910. ;===========================================================================
  911. ;SPECIAL ATTACKS (Hissatsu Waza)
  912. ;===========================================================================
  913. ;Mirage Dance
  914. [State -1]
  915. type = ChangeState
  916. value = 1600
  917. triggerall = Var(50) != 1
  918. triggerall = command = "Mirage Dance"
  919. triggerall = p2bodydist x < 30 && p2statetype != A
  920. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  921. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  922. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  923. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  924. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  925. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  926. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  927. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  928. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  929. triggerall = Var(50) != 1 
  930.  
  931. [State -1]
  932. type = ChangeState
  933. value = 1600
  934. triggerall = stateno != [5000,5999]
  935. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  936. triggerall = statetype != A 
  937. triggerall = P2StateType != L
  938. triggerall = P2StateType != A
  939. triggerall = p2bodydist X <= 30
  940. triggerall = stateno = 100 
  941. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0 && movehit
  942. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0 && movehit
  943. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0 && movehit
  944. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0 && movehit
  945. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0 && movehit
  946. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0 && movehit
  947. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0 && movehit
  948. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0 && movehit
  949. trigger1 = ctrl = 1
  950. triggerall = random = [240,310]
  951.  
  952.  
  953. ;Trap Shot
  954. [State -1]
  955. type = ChangeState
  956. value = 1330
  957. triggerall = command = "Trap Shot97"
  958. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  959. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  960. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  961. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  962. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  963. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  964. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  965. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  966. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  967. triggerall = Var(50) != 1
  968.  
  969. ;Trap Shot
  970. [State -1]
  971. type = ChangeState
  972. value = 1300
  973. triggerall = Var(50) != 1
  974. triggerall = command = "Trap Shot"
  975. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  976. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  977. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  978. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  979. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  980. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  981. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  982. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  983. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  984. triggerall = Var(50) != 1 
  985.  
  986. ;Trap Shot
  987. [State -1]
  988. type = ChangeState
  989. value = 1330
  990. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  991. triggerall = stateno != [5000,5999]
  992. triggerall = p2bodydist X <= 21
  993. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  994. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  995. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  996. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  997. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  998. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  999. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1000. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1001. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1002. triggerall = random = [290,330]
  1003. triggerall = P2StateType != L
  1004. triggerall = P2StateType != A
  1005. triggerall = random = [0,120]
  1006.  
  1007.  
  1008. ;Trap Shot
  1009. [State -1]
  1010. type = ChangeState
  1011. value = 1300
  1012. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1013. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1014. triggerall = p2bodydist X <= 21
  1015. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1016. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1017. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1018. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1019. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1020. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1021. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1022. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1023. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1024. triggerall = random = [290,330]
  1025. triggerall = P2StateType != L
  1026. triggerall = P2StateType != A
  1027. triggerall = random = [0,90]
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. ;Venom Strike
  1033. [State -1]
  1034. type = ChangeState
  1035. value = 1000
  1036. triggerall = numproj = 0
  1037. triggerall = command = "Venom Strike"
  1038. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1039. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1040. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1041. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1042. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1043. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1044. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1045. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1046. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053. [State -1]
  1054. type = ChangeState
  1055. value = 1050
  1056. triggerall = numproj = 0
  1057. trigger2 = P2Stateno = [5070,5120]
  1058. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1059. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1060. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1061. trigger1 = random < 280
  1062. trigger2 = random < 330
  1063. triggerall = P2BodyDist X > 150
  1064. triggerall = statetype != A && ctrl = 1
  1065.  
  1066. ;Venom Strike
  1067. [State -1]
  1068. type = ChangeState
  1069. value = 1000
  1070. triggerall = numproj = 0
  1071. trigger2 = P2Stateno = [5070,5120]
  1072. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1073. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1074. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1075. trigger1 = random < 330
  1076. trigger2 = random < 430
  1077. triggerall = P2BodyDist X > 90
  1078. triggerall = P2BodyDist X < 280
  1079. triggerall = statetype != A && ctrl = 1
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083. [State -1]
  1084. type = ChangeState
  1085. value = 1050
  1086. triggerall = numproj = 0
  1087. triggerall = command = "Double Strike"
  1088. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1089. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1090. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1091. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1092. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1093. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1094. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1095. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1096. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1097.  
  1098.  
  1099. ;Mirage Kick
  1100. [State -1]
  1101. type = ChangeState
  1102. value = 1400
  1103. triggerall = Var(50) != 1
  1104. triggerall = command = "Mirage Kick A"
  1105. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1106. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1107. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1108. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1109. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1110. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1111. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1112. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1113. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1114. triggerall = Var(50) != 1 
  1115.  
  1116. ;Mirage Kick
  1117. [State -1]
  1118. type = ChangeState
  1119. value = 1400
  1120. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1121. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1122. triggerall = statetype != A 
  1123. triggerall = P2StateType != L
  1124. triggerall = P2StateType != A
  1125. triggerall = stateno != 100
  1126. triggerall = random = [480,730]
  1127. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1128. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1129. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1130. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1131. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1132. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1133. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1134. trigger1 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1135.  
  1136. [State -1]
  1137. type = ChangeState
  1138. value = 1405
  1139. triggerall = Var(50) != 1
  1140. triggerall = command = "Mirage Kick C"
  1141. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1142. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1143. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1144. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1145. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1146. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1147. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1148. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1149. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1150. triggerall = Var(50) != 1 
  1151.  
  1152. ;Mirage Kick
  1153. [State -1]
  1154. type = ChangeState
  1155. value = 1405
  1156. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1157. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1158. triggerall = statetype != A 
  1159. triggerall = P2StateType != L
  1160. triggerall = P2StateType != A
  1161. triggerall = stateno != 100
  1162. triggerall = random = [530,870]
  1163. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1164. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1165. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1166. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1167. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1168. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1169. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1170. trigger1 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174. ;Tornado Kick B
  1175. [State -1]
  1176. type = ChangeState
  1177. value = 1100
  1178. triggerall = Var(50) != 1
  1179. triggerall = command = "Tornado Kick B"
  1180. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1181. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1182. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1183. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1184. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1185. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1186. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1187. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1188. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1189. triggerall = Var(50) != 1 
  1190.  
  1191. ;Tornado Kick B
  1192. [State -1]
  1193. type = ChangeState
  1194. value = 1100
  1195. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1196. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1197. triggerall = statetype != A 
  1198. triggerall = P2StateType != L
  1199. triggerall = stateno != 100
  1200. triggerall = random = [570,690]
  1201. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 && p2bodydist x >= 40
  1202. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1203. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1204. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1205. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1206. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1207. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1208. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1209. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1210.  
  1211. [State -1]
  1212. type = ChangeState
  1213. value = 1150
  1214. triggerall = Var(50) != 1
  1215. triggerall = command = "Tornado Kick D"
  1216. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1217. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1218. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1219. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1220. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1221. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1222. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1223. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1224. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1225. triggerall = Var(50) != 1 
  1226.  
  1227. ;Tornado Kick B
  1228. [State -1]
  1229. type = ChangeState
  1230. value = 1150
  1231. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1232. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1233. triggerall = statetype != A 
  1234. triggerall = P2StateType != L
  1235. triggerall = stateno != 100
  1236. triggerall = random = [660,740]
  1237. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 && p2bodydist x <= 40 && P2StateType = A
  1238. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1239. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1240. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1241. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1242. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1243. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1244. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1245. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1246. trigger10 = statetype != A && ctrl = 1 && p2bodydist x <= 40 && P2StateType != A && p2movetype = A
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252. ;Surprise Rose
  1253. [State -1]
  1254. type = ChangeState
  1255. value = 1200
  1256. triggerall = Var(50) != 1
  1257. triggerall = command = "Surprise Rose A"
  1258. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1259. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1260. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1261. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1262. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1263. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1264. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1265. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1266. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1267. triggerall = Var(50) != 1 
  1268.  
  1269. ;Surprise Rose
  1270. [State -1]
  1271. type = ChangeState
  1272. value = 1200
  1273. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1274. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1275. triggerall = statetype != A 
  1276. triggerall = P2StateType != L
  1277. triggerall = stateno != 100
  1278. triggerall = random = [880,980]
  1279. trigger1 = ctrl = 1 && p2bodydist x <= 140 
  1280. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1281. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1282. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1283. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1284. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1285. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1286. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1287. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1288.  
  1289.  
  1290. [State -1]
  1291. type = ChangeState
  1292. value = 1250
  1293. triggerall = Var(50) != 1
  1294. triggerall = command = "Surprise Rose C"
  1295. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1296. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1297. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1298. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1299. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1300. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1301. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1302. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1303. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1304. triggerall = Var(50) != 1 
  1305.  
  1306. ;Surprise Rose
  1307. [State -1]
  1308. type = ChangeState
  1309. value = 1205
  1310. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1311. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1312. triggerall = statetype != A 
  1313. triggerall = P2StateType != L
  1314. triggerall = stateno != 100
  1315. triggerall = random = [780,860]
  1316. trigger1 = ctrl = 1 && p2bodydist x != [40,140] 
  1317. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1318. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1319. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1320. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1321. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1322. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1323. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1324. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329. ;======AI guard============
  1330.  
  1331.  
  1332. [State -2, Stand guard]
  1333. type = ChangeState
  1334. triggerall = random >= 500
  1335. triggerall = Var(50) = 1 && StateType != A && P2statetype != C && P2Movetype = A
  1336. trigger1 = ctrl
  1337. value = 130
  1338.  
  1339. [State -2, Stand to Crouch guard]
  1340. type = ChangeState
  1341. triggerall = random >= 200
  1342. triggerall = Var(50) = 1 && StateType != A && P2statetype = C && P2Movetype = A
  1343. trigger1 = stateno = 150
  1344. value = 152
  1345.  
  1346.  
  1347. [State -2, Crouch guard]
  1348. type = ChangeState
  1349. triggerall = random >= 500
  1350. triggerall = Var(50) = 1 && StateType != A && P2statetype = C && P2Movetype = A
  1351. trigger1 = ctrl
  1352. value = 131
  1353.  
  1354. [State -2, Crouch to Stand guard]
  1355. type = ChangeState
  1356. triggerall = random >= 200
  1357. triggerall = Var(50) = 1 && StateType != A && P2statetype != C && P2Movetype = A
  1358. trigger1 = stateno = 152
  1359. value = 150
  1360.  
  1361.  
  1362. [State -2, Air guard]
  1363. type = ChangeState
  1364. triggerall = random >= 500
  1365. triggerall = Var(50) = 1 && StateType = A && P2Movetype = A
  1366. trigger1 = ctrl
  1367. value = 132
  1368.  
  1369. ; jumps
  1370. [State -1, AI jump]
  1371. type = ChangeState
  1372. value = 40 ; see CNS
  1373. triggerall = statetype != A && p2statetype != A && p2movetype != H
  1374. triggerall = Var(50) != 0 && ctrl
  1375. triggerall = frontedgebodydist >= 40
  1376. trigger1 = p2stateno = 5120
  1377. trigger1 = P2bodydist X >= 60
  1378. trigger1 = random <= 450 
  1379. trigger2 = P2bodydist X >= 50
  1380. trigger2 = p2statetype = L 
  1381. trigger2 = random <= 300
  1382. trigger3 = p2bodydist X = [155,195]
  1383. trigger3 = p2stateno = [200,999]
  1384. trigger4 = p2bodydist x > 150 && stateno = 100
  1385. trigger4 = random <= 450 
  1386. trigger5 = p2bodydist x <= 50 && p2statetype = C && random <= 100
  1387. trigger5 = statetype != A && ctrl
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393. ;===========================================================================
  1394. ;DASH/BACKHOP
  1395. ;===========================================================================
  1396. ;RunFwd
  1397. [State -1]
  1398. type = ChangeState
  1399. value = 100
  1400. triggerall = Var(50) != 1
  1401. trigger1 = command = "FF"
  1402. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1403.  
  1404. ;RunBack
  1405. [State -1]
  1406. type = ChangeState
  1407. value = 105
  1408. triggerall = Var(50) != 1
  1409. trigger1 = command = "BB"
  1410. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1411.  
  1412. ;===========================================================================
  1413. ;NORMAL THROWS (Nage)
  1414. ;===========================================================================
  1415. ;C THROW (close dir+Strong Punch)
  1416. [State -1]
  1417. type = ChangeState
  1418. value = 800
  1419. triggerall = Var(50) != 1
  1420. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1 && p2bodydist X < 10 ;Near P2
  1421. trigger1 = (command = "back_c" || command = "fwd_c") && stateno != 100 && (p2statetype = S || p2statetype = C) && p2movetype != H
  1422.  
  1423. ;D THROW (close dir+Strong Kick)
  1424. [State -1]
  1425. type = ChangeState
  1426. value = 850
  1427. triggerall = Var(50) != 1
  1428. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1 && p2bodydist X < 10 ;Near P2
  1429. trigger1 = (command = "back_d" || command = "fwd_d") && stateno != 100 && (p2statetype = S || p2statetype = C)  && p2movetype != H
  1430.  
  1431.  
  1432. ;===========================================================================
  1433. ;CD ATTACKS
  1434. ;===========================================================================
  1435. ; Standing CD
  1436. [State -1]
  1437. type = ChangeState
  1438. value = 240
  1439. triggerall = Var(50) != 1
  1440. trigger1 = command = "cd" && statetype != A && ctrl = 1
  1441.  
  1442.  
  1443. ; CD Counter
  1444. [State -1]
  1445. type = ChangeState
  1446. value = 245
  1447. triggerall = Var(50) != 1
  1448. trigger1 = command = "cd" && stateno = [150,153] 
  1449. trigger1 = power >= 1000
  1450.  
  1451. ;Jumping CD
  1452. [State -1]
  1453. type = ChangeState
  1454. value = 640
  1455. triggerall = Var(50) != 1
  1456. triggerall = command = "cd"
  1457. trigger1 = statetype = A
  1458. trigger1 = ctrl = 1
  1459.  
  1460. ;===========================================================================
  1461. ;ROLLS
  1462. ;===========================================================================
  1463. ; Guard Cancel Roll backward
  1464. [State -1]
  1465. type = ChangeState
  1466. value = 770
  1467. triggerall = Var(50) != 1
  1468. trigger1 = command = "back_ab" && stateno = [150,153]
  1469. trigger1 = power >= 1000
  1470.  
  1471. ; Guard Cancel Roll Forward
  1472. [State -1]
  1473. type = ChangeState
  1474. value = 760
  1475. triggerall = Var(50) != 1
  1476. trigger1 = command = "ab" && stateno = [150,153]
  1477. trigger1 = power >= 1000
  1478.  
  1479. [State -1];½e║u(╛╫)
  1480. type = ChangeState
  1481. value = 760
  1482. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1483. triggerall = power >= 1000
  1484. triggerall = Var(50)
  1485. trigger1 = Random = [0,150]
  1486. trigger1 = stateno = [150,153]
  1487. trigger1 = power >= 1000
  1488.  
  1489. [State -1];½e║u(╛╫)
  1490. type = ChangeState
  1491. value = 770
  1492. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1493. triggerall = power >= 1000
  1494. triggerall = Var(50)
  1495. trigger1 = Random = [150,200]
  1496. trigger1 = stateno = [150,153]
  1497. trigger1 = power >= 1000
  1498.  
  1499. ;Roll Backward
  1500. [State -1]
  1501. type = ChangeState
  1502. value = 740
  1503. triggerall = Var(50) != 1
  1504. trigger1 = command = "back_ab" && statetype = S && ctrl = 1
  1505.  
  1506. ;Recovery Roll
  1507. [State -1]
  1508. type = ChangeState
  1509. value = 750
  1510. triggerall = Var(50) != 1
  1511. trigger1 = command = "ab" && movetype = H && ctrl = 0
  1512. trigger1 = canrecover = 1 && statetype = A && pos Y >= -12 && vel Y > 0
  1513.  
  1514.  
  1515. [State -1]
  1516. type = ChangeState
  1517. value = 750
  1518. triggerall = Var(50) = 1
  1519. trigger1 = movetype = H && ctrl = 0
  1520. trigger1 = canrecover = 1 && statetype = A && pos Y >= -12 && vel Y > 0
  1521. trigger1 = random > 300
  1522. trigger1 = alive =1
  1523.  
  1524. ;Roll Forward
  1525. [State -1]
  1526. type = ChangeState
  1527. value = 700
  1528. triggerall = Var(50) != 1
  1529. trigger1 = command = "ab" && statetype = S && ctrl = 1
  1530.  
  1531. ;===========================================================================
  1532. ;COMMAND NORMAL ATTACKS
  1533. ;===========================================================================
  1534. ;Trap Kick (chained)
  1535. [State -1]
  1536. type = ChangeState
  1537. value = 260
  1538. triggerall = Var(50) != 1
  1539. triggerall = command = "fwd_b"
  1540. trigger1 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1541. trigger2 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1542. trigger3 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1543. trigger4 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1544. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1545. trigger6 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1546. trigger7 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1547. trigger8 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1548.  
  1549. [State -1]
  1550. type = ChangeState
  1551. value = 250
  1552. triggerall = Var(50) != 1
  1553. triggerall = command = "fwd_b"
  1554. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1555.  
  1556. ;Slide Kick
  1557. [State -1]
  1558. type = ChangeState
  1559. value = 435
  1560. triggerall = Var(50) != 1
  1561. triggerall = command = "df_d"
  1562. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1
  1563. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1564. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1565. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1566. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1567. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1568. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1569. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1570. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1571.  
  1572. ;Slide Kick
  1573. [State -1]
  1574. type = ChangeState
  1575. value = 435
  1576. triggerall = stateno != [5000,5999]
  1577. triggerall = Var(50) = 1  && RoundState = 2 && p2life != 0
  1578. triggerall = statetype != A 
  1579. triggerall = P2StateType != L
  1580. triggerall = stateno != 100
  1581. triggerall = random = [790,830]
  1582. trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 && P2StateType = A && p2bodydist x < 62 
  1583. trigger2 = stateno = 205 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1584. trigger3 = stateno = 215 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1585. trigger4 = stateno = 225 && animelem = 4, > 0 && animelem = 5, < 0
  1586. trigger5 = stateno = 235 && animelem = 3, > 0 && animelem = 4, < 0
  1587. trigger6 = stateno = 235 && animelem = 6, > 0 && animelem = 7, < 0
  1588. trigger7 = stateno = 240 && animelem = 4, > 0 && animelem = 6, < 0
  1589. trigger8 = stateno = 400 && animelem = 2, > 0 && animelem = 4, < 0
  1590. trigger9 = stateno = 420 && animelem = 3, > 0 && animelem = 5, < 0
  1591. trigger10 = statetype != A && ctrl = 1 && P2StateType = S
  1592. trigger10 = statetype != A && ctrl = 1 && P2moveType = A && P2StateType != A
  1593.  
  1594.  
  1595. ;=
  1596. [State -1]
  1597. type = ChangeState
  1598. value = 205
  1599. triggerall = Var(50) != 1
  1600. triggerall = command = "x"
  1601. triggerall = p2bodydist x < 20
  1602. triggerall = command != "holddown"
  1603. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1604. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1605. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1606. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1607. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1608.  
  1609. ;Close B
  1610. [State -1]
  1611. type = ChangeState
  1612. value = 215
  1613. triggerall = Var(50) != 1
  1614. triggerall = command = "b"
  1615. triggerall = p2bodydist x < 20
  1616. triggerall = command != "holddown"
  1617. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1618. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1619. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1620. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1621. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1622.  
  1623. ;Close C
  1624. [State -1]
  1625. type = ChangeState
  1626. value = 225
  1627. triggerall = Var(50) != 1
  1628. triggerall = command = "y"
  1629. triggerall = p2bodydist x < 20
  1630. triggerall = command != "holddown"
  1631. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1632.  
  1633. ;Close D
  1634. [State -1]
  1635. type = ChangeState
  1636. value = 235
  1637. triggerall = Var(50) != 1
  1638. triggerall = command = "d" && p2bodydist x < 20
  1639. triggerall = command != "holddown"
  1640. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1641.  
  1642. ;===========================================================================
  1643. ;STANDING NORMAL ATTACKS
  1644. ;===========================================================================
  1645. ;Standing A
  1646. [State -1]
  1647. type = ChangeState
  1648. value = 200
  1649. triggerall = Var(50) != 1
  1650. triggerall = command = "x"
  1651. triggerall = command != "holddown"
  1652. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1653. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1654. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1655. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1656. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1657.  
  1658. ;Standing B
  1659. [State -1]
  1660. type = ChangeState
  1661. value = 210
  1662. triggerall = Var(50) != 1
  1663. triggerall = command = "b"
  1664. triggerall = command != "holddown"
  1665. trigger1 = statetype = S && ctrl = 1
  1666. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1667. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1668. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1669. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1670.  
  1671. ;Standing C
  1672. [State -1]
  1673. type = ChangeState
  1674. value = 220
  1675. triggerall = Var(50) != 1
  1676. triggerall = command = "y"
  1677. triggerall = command != "holddown"
  1678. trigger1 = statetype = S
  1679. trigger1 = ctrl = 1
  1680.  
  1681. ;Standing D
  1682. [State -1]
  1683. type = ChangeState
  1684. value = 230
  1685. triggerall = Var(50) != 1
  1686. triggerall = command = "d"
  1687. triggerall = command != "holddown"
  1688. trigger1 = statetype = S
  1689. trigger1 = ctrl = 1
  1690.  
  1691. ;===========================================================================
  1692. ;CROUCHING NORMAL ATTACKS
  1693. ;===========================================================================
  1694. ;Crouching A
  1695. [State -1]
  1696. type = ChangeState
  1697. value = 400
  1698. triggerall = Var(50) != 1
  1699. triggerall = command = "x"
  1700. triggerall = command = "holddown"
  1701. trigger1 = statetype = C && ctrl = 1
  1702. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1703. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1704. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1705. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1706.  
  1707. ;Crouching B
  1708. [State -1]
  1709. type = ChangeState
  1710. value = 410
  1711. triggerall = Var(50) != 1
  1712. triggerall = command = "b"
  1713. triggerall = command = "holddown"
  1714. trigger1 = statetype = C && ctrl = 1
  1715. trigger2 = stateno = 200 && AnimElem = 4, > 0
  1716. trigger3 = stateno = 205 && AnimElem = 5, > 0
  1717. trigger4 = stateno = 400 && animelem = 3, > 0
  1718. trigger5 = stateno = 410 && animelem = 3, > 0
  1719.  
  1720. ;Crouching C
  1721. [State -1]
  1722. type = ChangeState
  1723. value = 420
  1724. triggerall = Var(50) != 1
  1725. triggerall = command = "y"
  1726. triggerall = command = "holddown"
  1727. trigger1 = statetype = C
  1728. trigger1 = ctrl = 1
  1729.  
  1730. ;Crouching D
  1731. [State -1]
  1732. type = ChangeState
  1733. value = 430
  1734. triggerall = Var(50) != 1
  1735. triggerall = command = "d"
  1736. triggerall = command = "holddown"
  1737. trigger1 = statetype = C
  1738. trigger1 = ctrl = 1
  1739.  
  1740. ;===========================================================================
  1741. ;JUMPING NORMAL ATTACKS
  1742. ;===========================================================================
  1743. ;Jumping A
  1744. [State -1]
  1745. type = ChangeState
  1746. value = 600
  1747. triggerall = Var(50) != 1
  1748. trigger1 = command = "x"
  1749. trigger1 = statetype = A
  1750. trigger1 = ctrl = 1
  1751.  
  1752. ;Jumping B
  1753. [State -1]
  1754. type = ChangeState
  1755. value = 610
  1756. triggerall = Var(50) != 1
  1757. trigger1 = command = "b"
  1758. trigger1 = statetype = A
  1759. trigger1 = ctrl = 1
  1760.  
  1761. ;Jumping C
  1762. [State -1]
  1763. type = ChangeState
  1764. value = 620
  1765. triggerall = Var(50) != 1
  1766. trigger1 = command = "y"
  1767. trigger1 = statetype = A
  1768. trigger1 = ctrl = 1
  1769.  
  1770. ;Jumping D
  1771. [State -1]
  1772. type = ChangeState
  1773. value = 630
  1774. triggerall = Var(50) != 1
  1775. trigger1 = command = "d"
  1776. trigger1 = statetype = A
  1777. trigger1 = ctrl = 1
  1778.  
  1779. ;===========================================================================
  1780. ;TAUNT
  1781. ;===========================================================================
  1782. [State -1]
  1783. type = ChangeState
  1784. value = 300
  1785. triggerall = Var(50) != 1
  1786. triggerall = command = "s"
  1787. trigger1 = statetype = S
  1788. trigger1 = ctrl = 1
  1789.