home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / joe / joe4.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-07-03  |  137.4 KB  |  8,296 lines

  1.  
  2. ;ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[
  3. [Statedef 2090]
  4. type = S
  5. movetype = A
  6. physics = S
  7. anim = 2090
  8. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  9. velset = 0,0
  10. ctrl = 0
  11.  
  12. [State 2000, 7]
  13. type = poweradd
  14. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  15. value = -1000
  16.  
  17. [State 3000, PALFX]
  18. type = PalFX
  19. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  20. trigger1 = prevstateno = 1310
  21. trigger2 = prevstateno = 1500
  22. trigger3 = prevstateno = 1520
  23. trigger4 = prevstateno = 3200
  24. ignorehitpause = 1
  25. time = 1
  26. add = 255,255,255
  27. ignorehitpause = 1
  28.  
  29. [State 2000, 7]
  30. type = VarSet
  31. trigger1 = time = 1
  32. var(10) = 0
  33.  
  34. [State -2, 12]
  35. type = Explod
  36. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  37. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  38. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  39. postype = left
  40. bindtime = 1
  41. vel = 0,0
  42. removetime = -1
  43. ignorepausetime = 1
  44. ignorehitpause = 1
  45. sprpriority = 7
  46. ownpal = 1
  47. ontop = 1
  48. supermove = 1
  49. persistent = 0
  50.  
  51. [State 1000, 1]
  52. type = PlaySnd
  53. trigger1 = Time = 2
  54. value = 2000,4
  55. channel = 0
  56. volume = 30
  57.  
  58. [State 1000, 1]
  59. type = PlaySnd
  60. trigger1 = animelem = 7,7
  61. value = 2000,1
  62. channel = 0
  63. volume = 30
  64.  
  65. [State 1000, 1]
  66. type = PlaySnd
  67. trigger1 = animelem = 6
  68. value = 2000,2
  69. volume = 30
  70.  
  71. [State 780, 1]
  72. type = Explod
  73. trigger1 = animelem = 6
  74. anim = 2010
  75. ontop = 0
  76. ownpal = 1
  77. postype = p1
  78. pos = 38,0
  79. ignorehitpause = 1
  80.  
  81. [State 780, 1]
  82. type = Explod
  83. trigger1 = animelem = 16
  84. anim = 2010
  85. ontop = 0
  86. ownpal = 1
  87. postype = p1
  88. pos = 38,0
  89. ignorehitpause = 1
  90. sprpriority = 5
  91.  
  92. [State 2200, 6]
  93. type = Explod
  94. trigger1 = Time = 3
  95. anim = F8120
  96. pos = 0,-80
  97. postype = p1
  98. sprpriority = 2
  99. supermove = 1
  100. bindtime = -1
  101. ID = 200
  102.  
  103. [State 2200, 7]
  104. type = Explod
  105. trigger1 = Time = 3
  106. anim = F8110
  107. pos = 0,-80
  108. postype = p1
  109. sprpriority = -2
  110. supermove = 1
  111. bindtime = 1
  112. ID = 200
  113.  
  114. [State 1000, 1]
  115. type = PlaySnd
  116. trigger1 = Time = 1
  117. value = 2500,0
  118.  
  119. [State 1500, 1]
  120. type = NotHitBy
  121. trigger1 = Time = 0
  122. value = SCA
  123. time = 31
  124.  
  125. [State 2000, 15]
  126. type = EnvColor
  127. trigger1 = Time = 1
  128. time = 4
  129. value = 255,255,255
  130. under = 1
  131. ignorehitpause = 1
  132. persistent = 0
  133.  
  134. [State 1300, 5]
  135. type = Envcolor
  136. trigger1 = Time = 5
  137. persistent = 0
  138. ignorehitpause = 1
  139. value = 0, 0, 0
  140. time = 26
  141. under = 1
  142. supermove = 1
  143.  
  144. [State 2420,5]
  145. type = SuperPause
  146. trigger1 = Time = 1
  147. time = 30
  148. anim = -1
  149. p2defmul = 1
  150. movetime = 30
  151. darken = 0
  152.  
  153. [State 3500, 13]
  154. type = AssertSpecial
  155. trigger1 = Time = [1,30]
  156. flag = Nofg
  157. flag1 = noshadow
  158. ignorehitpause = 1
  159.  
  160. [State 3000, 1]
  161. type = helper
  162. trigger1 = AnimElem = 8
  163. id = 2020
  164. stateno = 2020
  165. pausemovetime = 28
  166. ignorehitpause = 1
  167. pos = 50,0
  168.  
  169. [State 3000, 1]
  170. type = helper
  171. trigger1 = AnimElem = 17
  172. id = 2010
  173. stateno = 2010
  174. pausemovetime = 28
  175. ignorehitpause = 1
  176. pos = 60,0
  177.  
  178. [State 1000, 9]
  179. type = ChangeState
  180. trigger1 = AnimTime = 0
  181. value = 2001
  182.  
  183.  
  184. ;ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü[
  185. [Statedef 2095]
  186. type = S
  187. movetype = A
  188. physics = S
  189. anim = 2095
  190. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  191. velset = 0,0
  192. ctrl = 0
  193.  
  194. [State 2000, 7]
  195. type = poweradd
  196. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  197. value = -1000
  198.  
  199. [State 3000, PALFX]
  200. type = PalFX
  201. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  202. trigger1 = prevstateno = 1310
  203. trigger2 = prevstateno = 1500
  204. trigger3 = prevstateno = 1520
  205. trigger4 = prevstateno = 3200
  206. ignorehitpause = 1
  207. time = 1
  208. add = 255,255,255
  209. ignorehitpause = 1
  210.  
  211. [State 2000, 7]
  212. type = VarSet
  213. trigger1 = time = 1
  214. var(10) = 0
  215.  
  216. [State -2, 12]
  217. type = Explod
  218. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  219. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  220. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  221. postype = left
  222. bindtime = 1
  223. vel = 0,0
  224. removetime = -1
  225. ignorepausetime = 1
  226. ignorehitpause = 1
  227. sprpriority = 7
  228. ownpal = 1
  229. ontop = 1
  230. supermove = 1
  231. persistent = 0
  232.  
  233. [State 1000, 1]
  234. type = PlaySnd
  235. trigger1 = Time = 2
  236. value = 2000,4
  237. channel = 0
  238. volume = 30
  239.  
  240. [State 1000, 1]
  241. type = PlaySnd
  242. trigger1 = animelem = 7,7
  243. value = 2000,1
  244. channel = 0
  245. volume = 30
  246.  
  247. [State 1000, 1]
  248. type = PlaySnd
  249. trigger1 = animelem = 6
  250. value = 2000,2
  251. volume = 30
  252.  
  253. [State 780, 1]
  254. type = Explod
  255. trigger1 = animelem = 6
  256. anim = 2010
  257. ontop = 0
  258. ownpal = 1
  259. postype = p1
  260. pos = 38,0
  261. ignorehitpause = 1
  262.  
  263. [State 780, 1]
  264. type = Explod
  265. trigger1 = animelem = 16
  266. anim = 2010
  267. ontop = 0
  268. ownpal = 1
  269. postype = p1
  270. pos = 38,0
  271. ignorehitpause = 1
  272. sprpriority = 5
  273.  
  274. [State 2000, 7]
  275. type = posadd
  276. trigger1 = animelem = 5 || animelem = 6 || animelem = 7
  277. trigger2 = animelem = 15 || animelem = 16 || animelem = 17
  278. x = 4
  279.  
  280. [State 2200, 6]
  281. type = Explod
  282. trigger1 = Time = 3
  283. anim = F8120
  284. pos = 0,-80
  285. postype = p1
  286. sprpriority = 2
  287. supermove = 1
  288. bindtime = -1
  289. ID = 200
  290.  
  291. [State 2200, 7]
  292. type = Explod
  293. trigger1 = Time = 3
  294. anim = F8110
  295. pos = 0,-80
  296. postype = p1
  297. sprpriority = -2
  298. supermove = 1
  299. bindtime = 1
  300. ID = 200
  301.  
  302. [State 1000, 1]
  303. type = PlaySnd
  304. trigger1 = Time = 1
  305. value = 2500,0
  306.  
  307. [State 1500, 1]
  308. type = NotHitBy
  309. trigger1 = Time = 0
  310. value = SCA
  311. time = 31
  312.  
  313. [State 2000, 15]
  314. type = EnvColor
  315. trigger1 = Time = 1
  316. time = 4
  317. value = 255,255,255
  318. under = 1
  319. ignorehitpause = 1
  320. persistent = 0
  321.  
  322. [State 1300, 5]
  323. type = Envcolor
  324. trigger1 = Time = 5
  325. persistent = 0
  326. ignorehitpause = 1
  327. value = 0, 0, 0
  328. time = 26
  329. under = 1
  330. supermove = 1
  331.  
  332. [State 2420,5]
  333. type = SuperPause
  334. trigger1 = Time = 1
  335. time = 30
  336. anim = -1
  337. p2defmul = 1
  338. movetime = 30
  339. darken = 0
  340.  
  341. [State 3500, 13]
  342. type = AssertSpecial
  343. trigger1 = Time = [1,30]
  344. flag = Nofg
  345. flag1 = noshadow
  346. ignorehitpause = 1
  347.  
  348. [State 3000, 1]
  349. type = helper
  350. trigger1 = AnimElem = 8
  351. id = 2020
  352. stateno = 2020
  353. pausemovetime = 28
  354. ignorehitpause = 1
  355. pos = 60,0
  356.  
  357. [State 3000, 1]
  358. type = helper
  359. trigger1 = AnimElem = 17
  360. id = 2010
  361. stateno = 2010
  362. pausemovetime = 28
  363. ignorehitpause = 1
  364. pos = 60,0
  365.  
  366. [State 1000, 9]
  367. type = ChangeState
  368. trigger1 = AnimTime = 0
  369. value = 2001
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. ;ùáÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[
  375. [Statedef 2000]
  376. type = S
  377. movetype = A
  378. physics = S
  379. anim = 2000
  380. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  381. velset = 0,0
  382. ctrl = 0
  383.  
  384. [State 2000, 7]
  385. type = poweradd
  386. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  387. value = -1000
  388.  
  389. [State 3000, PALFX]
  390. type = PalFX
  391. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  392. trigger1 = prevstateno = 1310
  393. trigger2 = prevstateno = 1500
  394. trigger3 = prevstateno = 1520
  395. trigger4 = prevstateno = 3200
  396. ignorehitpause = 1
  397. time = 1
  398. add = 255,255,255
  399. ignorehitpause = 1
  400.  
  401. [State 2000, 7]
  402. type = VarSet
  403. trigger1 = time = 1
  404. var(10) = 0
  405.  
  406. [State -2, 12]
  407. type = Explod
  408. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  409. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  410. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  411. postype = left
  412. bindtime = 1
  413. vel = 0,0
  414. removetime = -1
  415. ignorepausetime = 1
  416. ignorehitpause = 1
  417. sprpriority = 7
  418. ownpal = 1
  419. ontop = 1
  420. supermove = 1
  421. persistent = 0
  422.  
  423. [State 1000, 1]
  424. type = PlaySnd
  425. trigger1 = Time = 2
  426. value = 2000,0
  427. channel = 0
  428. volume = 30
  429.  
  430. [State 1000, 1]
  431. type = PlaySnd
  432. trigger1 = animelem = 7,7
  433. value = 2000,1
  434. channel = 0
  435. volume = 30
  436.  
  437. [State 1000, 1]
  438. type = PlaySnd
  439. trigger1 = animelem = 6
  440. value = 2000,2
  441. volume = 30
  442.  
  443. [State 780, 1]
  444. type = Explod
  445. trigger1 = animelem = 6
  446. anim = 2010
  447. ontop = 0
  448. ownpal = 1
  449. postype = p1
  450. pos = 38,0
  451. ignorehitpause = 1
  452.  
  453. [State 2200, 6]
  454. type = Explod
  455. trigger1 = Time = 3
  456. anim = F8120
  457. pos = 0,-80
  458. postype = p1
  459. sprpriority = 2
  460. supermove = 1
  461. bindtime = -1
  462. ID = 200
  463.  
  464. [State 2200, 7]
  465. type = Explod
  466. trigger1 = Time = 3
  467. anim = F8110
  468. pos = 0,-80
  469. postype = p1
  470. sprpriority = -2
  471. supermove = 1
  472. bindtime = 1
  473. ID = 200
  474.  
  475. [State 1000, 1]
  476. type = PlaySnd
  477. trigger1 = Time = 1
  478. value = 2500,0
  479.  
  480. [State 1500, 1]
  481. type = NotHitBy
  482. trigger1 = Time = 0
  483. value = SCA
  484. time = 31
  485.  
  486. [State 2000, 15]
  487. type = EnvColor
  488. trigger1 = Time = 1
  489. time = 4
  490. value = 255,255,255
  491. under = 1
  492. ignorehitpause = 1
  493. persistent = 0
  494.  
  495. [State 1300, 5]
  496. type = Envcolor
  497. trigger1 = Time = 5
  498. persistent = 0
  499. ignorehitpause = 1
  500. value = 0, 0, 0
  501. time = 26
  502. under = 1
  503. supermove = 1
  504.  
  505. [State 2420,5]
  506. type = SuperPause
  507. trigger1 = Time = 1
  508. time = 30
  509. anim = -1
  510. p2defmul = 1
  511. movetime = 30
  512. darken = 0
  513.  
  514. [State 3500, 13]
  515. type = AssertSpecial
  516. trigger1 = Time = [1,30]
  517. flag = Nofg
  518. flag1 = noshadow
  519. ignorehitpause = 1
  520.  
  521. [State 3000, 1]
  522. type = helper
  523. trigger1 = AnimElem = 6
  524. id = 2010
  525. stateno = 2010
  526. pausemovetime = 28
  527. ignorehitpause = 1
  528. pos = 50,0
  529.  
  530. [State 1000, 9]
  531. type = ChangeState
  532. trigger1 = AnimTime = 0
  533. value = 2001
  534.  
  535. ;âXâNâèâàü[âAâbâpü[[ÅIéφéΦ]
  536. [Statedef 2001]
  537. type = S
  538. movetype = I
  539. physics = S
  540. anim = 2001
  541. poweradd = 0
  542. velset = 0,0
  543. ctrl = 0
  544.  
  545. [State 105, 2]
  546. type = Turn
  547. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  548. trigger1 = p2dist X < 0
  549.  
  550. [State 240, 23]
  551. type = ChangeState
  552. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  553. value = var(20)
  554. ctrl = 0
  555.  
  556. [State 1000, 9]
  557. type = ChangeState
  558. trigger1 = AnimTime = 0
  559. value = 0
  560. ctrl = 1
  561.  
  562. ;ùáï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü[
  563. [Statedef 2050]
  564. type = S
  565. movetype = A
  566. physics = S
  567. anim = 2050
  568. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  569. velset = 0,0
  570. ctrl = 0
  571.  
  572. [State 2000, 7]
  573. type = poweradd
  574. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  575. value = -1000
  576.  
  577. [State 3000, PALFX]
  578. type = PalFX
  579. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  580. trigger1 = prevstateno = 1310
  581. trigger2 = prevstateno = 1500
  582. trigger3 = prevstateno = 1520
  583. trigger4 = prevstateno = 3200
  584. ignorehitpause = 1
  585. time = 1
  586. add = 255,255,255
  587. ignorehitpause = 1
  588.  
  589. [State 2000, 7]
  590. type = VarSet
  591. trigger1 = time = 1
  592. var(10) = 0
  593.  
  594. [State -2, 12]
  595. type = Explod
  596. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  597. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  598. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  599. postype = left
  600. bindtime = 1
  601. vel = 0,0
  602. removetime = -1
  603. ignorepausetime = 1
  604. ignorehitpause = 1
  605. sprpriority = 7
  606. ownpal = 1
  607. ontop = 1
  608. supermove = 1
  609. persistent = 0
  610.  
  611. [State 1500, 1]
  612. type = NotHitBy
  613. trigger1 = Time = 0
  614. value = SCA
  615. time = 36
  616.  
  617. [State 1000, 1]
  618. type = PlaySnd
  619. trigger1 = time = 1
  620. value = 2000,0
  621. channel = 0
  622. volume = 30
  623.  
  624. [State 1000, 1]
  625. type = PlaySnd
  626. trigger1 = animelem = 7,15
  627. value = 2000,5
  628. channel = 0
  629. volume = 30
  630.  
  631. [State 1000, 1]
  632. type = PlaySnd
  633. trigger1 = animelem = 6
  634. value = 2000,2
  635. volume = 30
  636.  
  637. [State 780, 1]
  638. type = Explod
  639. trigger1 = animelem = 6
  640. anim = 2010
  641. ontop = 0
  642. ownpal = 1
  643. postype = p1
  644. pos = 38,0
  645. ignorehitpause = 1
  646.  
  647. [State 2200, 6]
  648. type = Explod
  649. trigger1 = Time = 3
  650. anim = F8120
  651. pos = 0,-80
  652. postype = p1
  653. sprpriority = 2
  654. supermove = 1
  655. bindtime = -1
  656. ID = 200
  657.  
  658. [State 2200, 7]
  659. type = Explod
  660. trigger1 = Time = 3
  661. anim = F8110
  662. pos = 0,-80
  663. postype = p1
  664. sprpriority = -2
  665. supermove = 1
  666. bindtime = 1
  667. ID = 200
  668.  
  669. [State 1000, 1]
  670. type = PlaySnd
  671. trigger1 = Time = 1
  672. value = 2500,0
  673.  
  674. [State 2000, 15]
  675. type = EnvColor
  676. trigger1 = Time = 1
  677. time = 4
  678. value = 255,255,255
  679. under = 1
  680. ignorehitpause = 1
  681. persistent = 0
  682.  
  683. [State 1300, 5]
  684. type = Envcolor
  685. trigger1 = Time = 5
  686. persistent = 0
  687. ignorehitpause = 1
  688. value = 0, 0, 0
  689. time = 26
  690. under = 1
  691. supermove = 1
  692.  
  693. [State 2420,5]
  694. type = SuperPause
  695. trigger1 = Time = 1
  696. time = 30
  697. anim = -1
  698. p2defmul = 1
  699. movetime = 30
  700. darken = 0
  701.  
  702. [State 3500, 13]
  703. type = AssertSpecial
  704. trigger1 = Time = [1,30]
  705. flag = Nofg
  706. flag1 = noshadow
  707. ignorehitpause = 1
  708.  
  709. [State 1000, 3]
  710. type = PosAdd
  711. trigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 5 || AnimElem = 6
  712. x = 5
  713.  
  714. [State 3000, 1]
  715. type = helper
  716. trigger1 = AnimElem = 6
  717. id = 2010
  718. stateno = 2010
  719. pausemovetime = 28
  720. ignorehitpause = 1
  721. pos = 60,0
  722.  
  723. [State 1000, 9]
  724. type = ChangeState
  725. trigger1 = AnimTime = 0
  726. value = 2001
  727.  
  728.  
  729. ;âXâNâèâàü[âAâbâpü[é╠żâXâNâèâàü[
  730. [Statedef 2020]
  731. type = S
  732. movetype = A
  733. physics = N
  734. anim = 2020
  735. poweradd = 0
  736. velset = 0,0
  737. ctrl = 0
  738. sprpriority = 5
  739.  
  740. [State 1700, 4]
  741. type = Projectile
  742. trigger1 = AnimElem = 1
  743. attr = S, SP
  744. projID = 2031
  745. projanim = 2031
  746. projpriority = 10000
  747. projhitanim = 10000
  748. projshadow = 68,68,68
  749. projremovetime = 66
  750. projmiSStime = 8
  751. projhitS = 9
  752. offset = 0,0
  753. guardflag = M
  754. hitflag = MAF
  755. velocity = 0
  756. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  757. getpower  = 0,0
  758. givepower = 20,20
  759. animtype = Hard
  760. guardflag = M
  761. pausetime = 6,6
  762. guard.pausetime = 0,12
  763. sparkno = -1
  764. guard.sparkno = -1
  765. sparkxy = 20,-110
  766. guardsound = S200,3
  767. ground.type = Low
  768. ground.slidetime = 30
  769. ground.hittime = 30
  770. ground.velocity = 0
  771. guard.hittime = 30
  772. guard.velocity = -13
  773. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  774.  
  775. [State 1300, 3]
  776. type = HitDef
  777. triggerall = p2stateno = 4081 || p2stateno = 4086 || p2statetype != A && p2movetype = H || p2statetype != A || p2statetype = A && !p2movetype = H
  778. ;triggerall = HitCount < 9
  779. ;triggerall = ((Time + 0) % 8) = 0
  780. trigger1 = time = 0
  781. attr = S, HP
  782. animtype = Hard
  783. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  784. getpower = 0,0
  785. givepower = 20,20
  786. hitflag = MAF
  787. sparkno = -1
  788. guard.sparkno = -1
  789. sparkxy = -15,-80
  790. guardflag = M
  791. pausetime = 0,12
  792. guard.pausetime = 0,12
  793. hitsound = -1
  794. guardsound = S200,3
  795. ground.type = high
  796. ground.slidetime = 30
  797. ground.hittime = 17
  798. ground.velocity = 0
  799. guard.hittime = 30
  800. guard.velocity = -15.5
  801. ground.cornerpush.veloff = 0
  802. guard.cornerpush.veloff = 0
  803. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  804.  
  805. [State 1000, 1]
  806. type = PlaySnd
  807. trigger1 = moveHit = 1
  808. value = S230,3
  809. ignorehitpause = 1
  810. channel = 3
  811.  
  812. [State 2100, 3]
  813. type = Explod
  814. trigger1 = moveHit = 1
  815. anim = F3
  816. pos = 15,-60
  817. postype = p2
  818. sprpriority = 10
  819. supermove = 1
  820. bindtime = 1
  821. facing = -1
  822. ignorehitpause = 1
  823.  
  824. [State 2100, 3]
  825. type = Explod
  826. trigger1 = moveguarded = 1
  827. anim = F42
  828. pos = 0,-60
  829. postype = p2
  830. sprpriority = 10
  831. supermove = 1
  832. bindtime = 1
  833. facing = -1
  834. ignorehitpause = 1
  835.  
  836. [State 2060, 12]
  837. type = EnvColor
  838. trigger1 = moveHit = 1
  839. time = 1
  840. value = 255,255,255
  841. under = 1
  842. ignorehitpause = 1
  843.  
  844. [State 114, 10]
  845. type = MoveHitReset
  846. trigger1 = MoveContact = 1
  847. ignorehitpause = 1
  848.  
  849. [State end]
  850. type = null;Changeanim
  851. trigger1 = time = 66
  852. value = 2035
  853.  
  854. [State end]
  855. type = destroyself
  856. trigger1 = time = 30
  857.  
  858. ;âXâNâèâàü[âAâbâpü[é╠âXâNâèâàü[
  859. [Statedef 2010]
  860. type = S
  861. movetype = A
  862. physics = N
  863. anim = 2030
  864. poweradd = 0
  865. velset = 0,0
  866. ctrl = 0
  867. sprpriority = 5
  868.  
  869. [State 1700, 4]
  870. type = Projectile
  871. trigger1 = AnimElem = 1
  872. attr = S, SP
  873. projID = 2031
  874. projanim = 2031
  875. projpriority = 10000
  876. projhitanim = 10000
  877. projshadow = 68,68,68
  878. projremovetime = 66
  879. projmiSStime = 8
  880. projhitS = 9
  881. offset = 0,0
  882. guardflag = M
  883. hitflag = MAF
  884. velocity = 0
  885. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  886. getpower  = 0,0
  887. givepower = 20,20
  888. animtype = Hard
  889. guardflag = M
  890. pausetime = 0,12
  891. guard.pausetime = 0,12
  892. sparkno = -1
  893. guard.sparkno = -1
  894. sparkxy = 20,-110
  895. guardsound = S200,3
  896. ground.type = Low
  897. ground.slidetime = 30
  898. ground.hittime = 30
  899. ground.velocity = 0
  900. guard.hittime = 30
  901. guard.velocity = -13
  902. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  903.  
  904. [State 1300, 3]
  905. type = HitDef
  906. ;triggerall = p2stateno = 4081 || p2stateno = 4086 || p2statetype != A && p2movetype = H || p2statetype != A || p2statetype = A && !p2movetype = H
  907. triggerall = parent, var(12) = 0
  908. triggerall = HitCount < 8
  909. triggerall = ((Time + 0) % 11) = 0
  910. trigger1 = time = [0,66]
  911. attr = S, HP
  912. animtype = Hard
  913. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  914. getpower = 0,0
  915. givepower = 20,20
  916. hitflag = MAF
  917. sparkno = -1
  918. guard.sparkno = -1
  919. sparkxy = -15,-80
  920. guardflag = M
  921. pausetime = 0,12
  922. guard.pausetime = 0,12
  923. hitsound = -1
  924. guardsound = S200,3
  925. ground.type = high
  926. ground.slidetime = 30
  927. ground.hittime = 17
  928. ground.velocity = 0
  929. guard.hittime = 30
  930. guard.velocity = -13
  931. ground.cornerpush.veloff = 0
  932. guard.cornerpush.veloff = 0
  933. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  934.  
  935. [State 1300, 3]
  936. type = HitDef
  937. triggerall = p2stateno = 4081 || p2stateno = 4086 || p2statetype != A && p2movetype = H || p2statetype != A || p2statetype = A && !p2movetype = H
  938. triggerall = HitCount < 9
  939. triggerall = ((Time + 0) % 8) = 0
  940. triggerall = parent, var(12) = 1
  941. trigger1 = time = [0,66]
  942. attr = S, HP
  943. animtype = Hard
  944. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  945. getpower = 0,0
  946. givepower = 20,20
  947. hitflag = MAF
  948. sparkno = -1
  949. guard.sparkno = -1
  950. sparkxy = -15,-80
  951. guardflag = M
  952. pausetime = 0,6
  953. guard.pausetime = 0,12
  954. hitsound = -1
  955. guardsound = S200,3
  956. ground.type = high
  957. ground.slidetime = 30
  958. ground.hittime = 17
  959. ground.velocity = 0
  960. guard.hittime = 30
  961. guard.velocity = -13
  962. ground.cornerpush.veloff = 0
  963. guard.cornerpush.veloff = 0
  964. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  965.  
  966. [State 1000, 1]
  967. type = posadd
  968. trigger1 = parent, var(12) = 0 && time = [0,66]
  969. x = 1
  970. ignorehitpause = 1
  971.  
  972. [State 1000, 1]
  973. type = PlaySnd
  974. trigger1 = moveHit = 1
  975. value = S230,3
  976. ignorehitpause = 1
  977. channel = 3
  978.  
  979. [State 2100, 3]
  980. type = Explod
  981. trigger1 = moveHit = 1
  982. anim = F3
  983. pos = 15,-60
  984. postype = p2
  985. sprpriority = 10
  986. supermove = 1
  987. bindtime = 1
  988. facing = -1
  989. ignorehitpause = 1
  990.  
  991. [State 2100, 3]
  992. type = Explod
  993. trigger1 = moveguarded = 1
  994. anim = F42
  995. pos = 0,-60
  996. postype = p2
  997. sprpriority = 10
  998. supermove = 1
  999. bindtime = 1
  1000. facing = -1
  1001. ignorehitpause = 1
  1002.  
  1003. [State 2060, 12]
  1004. type = EnvColor
  1005. trigger1 = moveHit = 1
  1006. time = 1
  1007. value = 255,255,255
  1008. under = 1
  1009. ignorehitpause = 1
  1010.  
  1011. [State 114, 10]
  1012. type = MoveHitReset
  1013. trigger1 = MoveContact = 1
  1014. ignorehitpause = 1
  1015.  
  1016. [State end]
  1017. type = Changeanim
  1018. trigger1 = time = 66
  1019. value = 2035
  1020.  
  1021. [State end]
  1022. type = destroyself
  1023. trigger1 = time = 150
  1024.  
  1025. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[
  1026. [Statedef 2100]
  1027. type = S
  1028. movetype = A
  1029. physics = S
  1030. anim = 2100
  1031. poweradd = -1000
  1032. velset = 0,0
  1033. ctrl = 0
  1034.  
  1035. [State 2000, 7]
  1036. type = poweradd
  1037. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  1038. value = -1000
  1039.  
  1040. [State 3000, PALFX]
  1041. type = PalFX
  1042. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  1043. trigger1 = prevstateno = 1310
  1044. trigger2 = prevstateno = 1500
  1045. trigger3 = prevstateno = 1520
  1046. trigger4 = prevstateno = 3200
  1047. ignorehitpause = 1
  1048. time = 1
  1049. add = 255,255,255
  1050. ignorehitpause = 1
  1051.  
  1052. [State 2000, 7]
  1053. type = VarSet
  1054. trigger1 = time = 1
  1055. var(10) = 0
  1056.  
  1057. [State -2, 12]
  1058. type = Explod
  1059. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  1060. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  1061. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  1062. postype = left
  1063. bindtime = 1
  1064. vel = 0,0
  1065. removetime = -1
  1066. ignorepausetime = 1
  1067. ignorehitpause = 1
  1068. sprpriority = 7
  1069. ownpal = 1
  1070. ontop = 1
  1071. supermove = 1
  1072. persistent = 0
  1073.  
  1074. [State 3010, 1]
  1075. type = null;BGPalFX
  1076. trigger1 = 1
  1077. time = 2
  1078. invertall = 1
  1079. ignorehitpause = 1
  1080.  
  1081. [State 1000, 1]
  1082. type = PlaySnd
  1083. trigger1 = animelem = 4
  1084. value = 2200,0;2100,0
  1085. channel = 0
  1086. volume = 30
  1087.  
  1088. [State 1000, 1]
  1089. type = PlaySnd
  1090. trigger1 = animelem = 14
  1091. value = 11500,0;2100,1
  1092. channel = 0
  1093. volume = 30
  1094.  
  1095. [State 1000, 1]
  1096. type = PlaySnd
  1097. trigger1 = animelem = 7
  1098. value = 2000,2
  1099.  
  1100. [State 780, 1]
  1101. type = Explod
  1102. trigger1 = animelem = 6
  1103. anim = 2130
  1104. ontop = 0
  1105. ownpal = 1
  1106. postype = p1
  1107. pos = 38,0
  1108. ignorehitpause = 1
  1109.  
  1110. [State 780, 1]
  1111. type = Explod
  1112. trigger1 = animelem = 15
  1113. anim = 2130
  1114. ontop = 1
  1115. ownpal = 1
  1116. postype = p1
  1117. pos = 38,0
  1118. ignorehitpause = 1
  1119.  
  1120. [State 2200, 6]
  1121. type = Explod
  1122. trigger1 = Time = 3
  1123. anim = F8140
  1124. pos = 0,-80
  1125. postype = p1
  1126. sprpriority = 2
  1127. supermove = 1
  1128. bindtime = -1
  1129. ID = 200
  1130.  
  1131. [State 2200, 7]
  1132. type = Explod
  1133. trigger1 = Time = 3
  1134. anim = F8130
  1135. pos = 0,-80
  1136. postype = p1
  1137. sprpriority = -2
  1138. supermove = 1
  1139. bindtime = 1
  1140. ID = 200
  1141.  
  1142. [State 1000, 1]
  1143. type = PlaySnd
  1144. trigger1 = Time = 1
  1145. value = 2500,1
  1146.  
  1147. [State 2200, 1]
  1148. type = NotHitBy
  1149. trigger1 = Time = 0
  1150. value = SCA
  1151. time = 38
  1152.  
  1153. [State 2000, 15]
  1154. type = EnvColor
  1155. trigger1 = Time = 1
  1156. time = 4
  1157. value = 255,255,255
  1158. under = 1
  1159. ignorehitpause = 1
  1160. persistent = 0
  1161.  
  1162. [State 1300, 5]
  1163. type = Envcolor
  1164. trigger1 = Time = 5
  1165. persistent = 0
  1166. ignorehitpause = 1
  1167. value = 0, 0, 0
  1168. time = 26
  1169. under = 1
  1170. supermove = 1
  1171.  
  1172. [State 2420,5]
  1173. type = SuperPause
  1174. trigger1 = Time = 1
  1175. time = 30
  1176. anim = -1
  1177. p2defmul = 1
  1178. movetime = 30
  1179. darken = 0
  1180.  
  1181. [State 3500, 13]
  1182. type = AssertSpecial
  1183. trigger1 = Time = [1,30]
  1184. flag = Nofg
  1185. flag1 = noshadow
  1186. ignorehitpause = 1
  1187.  
  1188. [State 3000, 1]
  1189. type = helper
  1190. trigger1 = AnimElem = 8
  1191. id = 2020
  1192. stateno = 2020
  1193. pausemovetime = 28
  1194. ignorehitpause = 1
  1195. pos = 50,0
  1196.  
  1197. [State 1700, 4]
  1198. type = null;Projectile
  1199. trigger1 = AnimElem = 6
  1200. attr = S, HP
  1201. projID = 2140
  1202. projanim = 2140
  1203. projshadow = 68,68,68
  1204. projremovetime = 31
  1205. projmiSStime = 30
  1206. projhitS = 2
  1207. offset = 50,0
  1208. guardflag = M
  1209. hitflag = MA
  1210. velocity = 0
  1211. damage = ifelse(P2movetype = A,80,50),10
  1212. getpower  = 0,0
  1213. givepower = 20,20
  1214. animtype = Hard
  1215. guardflag = M
  1216. pausetime = 0,12
  1217. sparkno = -1
  1218. guard.sparkno = -1
  1219. sparkxy = -5,-60
  1220. hitsound = -1
  1221. guardsound = S200,3
  1222. ground.type = Low
  1223. ground.slidetime = 30
  1224. ground.hittime = 30
  1225. ground.velocity = 0
  1226. guard.hittime = 30
  1227. guard.velocity = -13
  1228. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4085)
  1229.  
  1230. [State 2100, 3]
  1231. type = null;Explod
  1232. trigger1 = ProjHit2140 = 1
  1233. anim = F3
  1234. pos = 15,-60
  1235. postype = p2
  1236. sprpriority = 10
  1237. supermove = 1
  1238. bindtime = 1
  1239. facing = -1
  1240.  
  1241. [State 2100, 3]
  1242. type = null;Explod
  1243. trigger1 = projguarded2140 = 1
  1244. anim = F42
  1245. pos = 15,-60
  1246. postype = p2
  1247. sprpriority = 10
  1248. supermove = 1
  1249. bindtime = 1
  1250. facing = -1
  1251.  
  1252. [State 1700, 4]
  1253. type = Projectile
  1254. trigger1 = AnimElem = 17
  1255. attr = S, HP
  1256. projID = 2140
  1257. projanim = 2150
  1258. projshadow = 68,68,68
  1259. projremovetime = 500
  1260. projpriority = 10000
  1261. projmiSStime = 2
  1262. projhitS = 99
  1263. offset = 50,-2
  1264. guardflag = M
  1265. hitflag = MAF
  1266. velocity = 4
  1267. damage = ifelse(P2movetype = A,25,25),10
  1268. getpower  = 0,0
  1269. givepower = 20,20
  1270. animtype = Hard
  1271. guardflag = M
  1272. pausetime = 2,12
  1273. sparkno = -1
  1274. guard.sparkno = -1
  1275. sparkxy = -5,-60
  1276. hitsound = -1
  1277. guardsound = S200,3
  1278. ground.type = Low
  1279. ground.slidetime = 30
  1280. ground.hittime = 30
  1281. ground.velocity = 0
  1282. guard.hittime = 30
  1283. guard.velocity = -13
  1284. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4085)
  1285.  
  1286. [State 2060, 12]
  1287. type = EnvColor
  1288. trigger1 = ProjHit2140 = 1
  1289. time = 1
  1290. value = 255,255,255
  1291. under = 1
  1292. ignorehitpause = 1
  1293.  
  1294. [State 1000, 9]
  1295. type = ChangeState
  1296. trigger1 = AnimTime = 0
  1297. value = 2110
  1298.  
  1299. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[üiï≤Æåüj
  1300. [Statedef 2110]
  1301. type = A
  1302. movetype = A
  1303. physics = N
  1304. anim = 2110
  1305. velset = 0,0
  1306.  
  1307. [State 1200, 7]
  1308. type = posadd
  1309. trigger1 = AnimElem = 1
  1310. x = 15
  1311.  
  1312. [State 1505, 3]
  1313. type = posadd
  1314. trigger1 = Time = 0
  1315. trigger2 = Time = 1
  1316. y = -10
  1317.  
  1318. [State 1505, 3]
  1319. type = VelSet
  1320. trigger1 = Time = 0
  1321. x = 2
  1322. y = -7
  1323.  
  1324. [State 1505, 3]
  1325. type = VelSet
  1326. trigger1 = Time = 7
  1327. x = 1.5
  1328.  
  1329. [State 1505, 3]
  1330. type = VelSet
  1331. trigger1 = Time = 13
  1332. x = 1
  1333.  
  1334. [State 1505, 3]
  1335. type = VelSet
  1336. trigger1 = Time = 13
  1337. x = 0.5
  1338.  
  1339. [State 1505, 4]
  1340. type = VelAdd
  1341. trigger1 = Time > 0
  1342. y = .5
  1343.  
  1344. [State 1505, 9]
  1345. type = ChangeState
  1346. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  1347. value = 2120
  1348.  
  1349. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[üiÆàÆnüj
  1350. [Statedef 2120]
  1351. type = S
  1352. movetype = I
  1353. physics = S
  1354. anim = 2120
  1355. velset = 0,0
  1356.  
  1357. [State 1200, 7]
  1358. type = posadd
  1359. trigger1 = AnimElem = 6 || AnimElem = 7 || AnimElem = 8 || AnimElem = 9
  1360. trigger2 = AnimElem = 10 || AnimElem = 5
  1361. x = -6
  1362.  
  1363. [State 1510, 1]
  1364. type = PosSet
  1365. trigger1 = Time = 0
  1366. y = 0
  1367.  
  1368. [State 1510, 2]
  1369. type = PlaySnd
  1370. trigger1 = Time = 0
  1371. value = 52,0
  1372.  
  1373. [State 105, 2]
  1374. type = Turn
  1375. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  1376. trigger1 = p2dist X < 0
  1377.  
  1378. [State 240, 23]
  1379. type = ChangeState
  1380. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  1381. value = var(20)
  1382. ctrl = 0
  1383.  
  1384. [State 1510, 4]
  1385. type = ChangeState
  1386. trigger1 = AnimTime = 0
  1387. value = 0
  1388. ctrl = 1
  1389.  
  1390. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[
  1391. [Statedef 2300]
  1392. type = S
  1393. movetype = A
  1394. physics = S
  1395. anim = 2300
  1396. poweradd = -1000
  1397. velset = 0,0
  1398. ctrl = 0
  1399.  
  1400. [State 3201, öwîiî°ë╩]
  1401. type = Explod
  1402. trigger1 = time = 38
  1403. anim = F9000
  1404. ID = 9000
  1405. sprpriority = -12
  1406. postype = back
  1407. pos = 0,0
  1408. vel = 0, 0
  1409. removetime = -1
  1410. ownpal = 1
  1411. bindtime = -1
  1412. scale = 1,1
  1413.  
  1414. [State 2000, 7]
  1415. type = poweradd
  1416. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  1417. value = -1000
  1418.  
  1419. [State 3000, PALFX]
  1420. type = PalFX
  1421. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  1422. trigger1 = prevstateno = 1310
  1423. trigger2 = prevstateno = 1500
  1424. trigger3 = prevstateno = 1520
  1425. trigger4 = prevstateno = 3200
  1426. ignorehitpause = 1
  1427. time = 1
  1428. add = 255,255,255
  1429. ignorehitpause = 1
  1430.  
  1431. [State 2000, 7]
  1432. type = VarSet
  1433. trigger1 = time = 1
  1434. var(10) = 0
  1435.  
  1436. [State -2, 12]
  1437. type = Explod
  1438. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  1439. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  1440. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  1441. postype = left
  1442. bindtime = 1
  1443. vel = 0,0
  1444. removetime = -1
  1445. ignorepausetime = 1
  1446. ignorehitpause = 1
  1447. sprpriority = 7
  1448. ownpal = 1
  1449. ontop = 1
  1450. supermove = 1
  1451. persistent = 0
  1452.  
  1453. [State 1000, 1]
  1454. type = PlaySnd
  1455. trigger1 = animelem = 2
  1456. value = 191,2
  1457. channel = 0
  1458. volume = 30
  1459.  
  1460. [State 1000, 1]
  1461. type = PlaySnd
  1462. trigger1 = Time = 8
  1463. value = 950,2;2500,1
  1464.  
  1465. [State 2200, 6]
  1466. type = Explod
  1467. trigger1 = Time = 10
  1468. anim = F8160
  1469. pos = 0,-80
  1470. postype = p1
  1471. sprpriority = 2
  1472. supermove = 1
  1473. bindtime = -1
  1474. ID = 200
  1475.  
  1476. [State 2200, 7]
  1477. type = Explod
  1478. trigger1 = Time = 10
  1479. anim = F8150
  1480. pos = 0,-80
  1481. postype = p1
  1482. sprpriority = -2
  1483. supermove = 1
  1484. bindtime = 1
  1485. ID = 200
  1486.  
  1487. [State 1500, 1]
  1488. type = NotHitBy
  1489. trigger1 = Time = 0
  1490. value = SCA
  1491. time = 31
  1492.  
  1493. [State 2000, 15]
  1494. type = EnvColor
  1495. trigger1 = Time = 8
  1496. time = 4
  1497. value = 255,255,255
  1498. under = 1
  1499. ignorehitpause = 1
  1500. persistent = 0
  1501.  
  1502. [State 1300, 5]
  1503. type = Envcolor
  1504. trigger1 = Time = 12
  1505. persistent = 0
  1506. ignorehitpause = 1
  1507. value = 0, 0, 0
  1508. time = 26
  1509. under = 1
  1510. supermove = 1
  1511.  
  1512. [State 2420,5]
  1513. type = SuperPause
  1514. trigger1 = Time = 8
  1515. time = 30
  1516. anim = -1
  1517. p2defmul = 1
  1518. movetime = 30
  1519. darken = 0
  1520.  
  1521. [State 3500, 13]
  1522. type = AssertSpecial
  1523. trigger1 = time = [8,37]
  1524. flag = Nofg
  1525. flag1 = noshadow
  1526. ignorehitpause = 1
  1527.  
  1528. [State 6000,6]
  1529. type = Helper
  1530. trigger1 = animTime = 0
  1531. ID = 2320
  1532. pos = 0,0
  1533. postype = p1
  1534. sprpriority = 4
  1535. stateno = 2320
  1536. helpertype = Normal
  1537. keyctrl = 0
  1538. ownpal = 1
  1539.  
  1540. [State 1000, 9]
  1541. type = ChangeState
  1542. trigger1 = AnimTime = 0
  1543. value = 2310
  1544.  
  1545. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[(ìUîéÆå)
  1546. [Statedef 2310]
  1547. type = A
  1548. movetype = A
  1549. physics = N
  1550. anim = 2310
  1551. sprpriority = 5
  1552. poweradd = 0
  1553. velset = 0,0
  1554. ctrl = 0
  1555.  
  1556. [State 3500, 13]
  1557. type = AssertSpecial
  1558. trigger1 = 1
  1559. flag = Nofg
  1560. flag1 = noshadow
  1561. ignorehitpause = 1
  1562.  
  1563. [State 1100, 5]
  1564. type = PlayerPush
  1565. trigger1 = 1
  1566. value = 0
  1567.  
  1568. [State 1000, 0]
  1569. type = PlaySnd
  1570. trigger1 = time = 30
  1571. trigger2 = time = 150
  1572. trigger3 = time = 270
  1573. trigger4 = time = 390
  1574. trigger5 = time = 510
  1575. value = 181,2
  1576. channel = 2
  1577. ignorehitpause = 1
  1578. ignorepausetime = 1
  1579. volume = 30
  1580.  
  1581. [State 1000, 1]
  1582. type = VelSet
  1583. trigger1 = 1
  1584. x = ifelse(command="holdfwd",5, ifelse(command="holdback",-5,0))
  1585.  
  1586. [State 1000, 1]
  1587. type = VelSet
  1588. trigger1 = 1
  1589. y = ifelse(command="holdup",-5, ifelse(command="holddown",ifelse(pos Y>=0,0,3),0))
  1590.  
  1591. [State 1000, 1]
  1592. type = VelAdd
  1593. trigger1 = 1
  1594. y = -0.5
  1595.  
  1596. [State 1000, 1]
  1597. type = VarSet
  1598. trigger1 = 1
  1599. var(16) = pos X
  1600.  
  1601. [State 1000, 1]
  1602. type = VarSet
  1603. trigger1 = 1
  1604. var(17) = pos Y
  1605.  
  1606. [State 2060, 12]
  1607. type = Turn
  1608. trigger1 = p2dist X <= 0
  1609.  
  1610. [State 1000, 2]
  1611. type = Width
  1612. trigger1 = 1
  1613. value = -5,0
  1614.  
  1615. [State 1000, 1]
  1616. type = PlaySnd
  1617. trigger1 = movehit = 1
  1618. value = S230,3
  1619. ignorehitpause = 1
  1620. channel = 3
  1621.  
  1622. [State 1000, 1]
  1623. type = PlaySnd
  1624. trigger1 = moveguarded = 1
  1625. value = S200,3
  1626. ignorehitpause = 1
  1627. channel = 3
  1628.  
  1629. [State 240, 4]
  1630. type = HitDef
  1631. trigger1 = time >= 0
  1632. attr = A, HA
  1633. animtype = Hard
  1634. damage = ifelse(P2movetype = A,50,20),10
  1635. getpower  = 0,0
  1636. givepower = 20,20
  1637. guardflag = M
  1638. hitflag = MAF
  1639. pausetime = 2,2
  1640. guardpausetime = 2,2
  1641. sparkno = -1
  1642. guard.sparkno = -1
  1643. sparkxy = -10,-50
  1644. ground.type = High
  1645. ground.slidetime = 30
  1646. ground.hittime = 30
  1647. ground.velocity = -15.5
  1648. air.velocity = -13
  1649. guard.hittime = 30
  1650. guard.velocity = -13
  1651. ground.cornerpush.veloff = -19
  1652. air.cornerpush.veloff = -19
  1653. guard.cornerpush.veloff = -19
  1654. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  1655. persistent = 3
  1656.  
  1657. [State 2060, 12]
  1658. type = EnvColor
  1659. trigger1 = MoveHit = 1
  1660. time = 1
  1661. value = 255,255,255
  1662. under = 1
  1663. ignorehitpause = 1
  1664.  
  1665. [State 3201, 0]
  1666. type = Explod
  1667. trigger1 = MoveHit = 1
  1668. anim = F81
  1669. sprpriority = -11
  1670. postype = back
  1671. pos = 0,0
  1672. vel = 0, 0
  1673. removetime = 1
  1674. ownpal = 1
  1675. bindtime = -1
  1676. ignorehitpause = 1
  1677.  
  1678. [State 2100, 3]
  1679. type = Explod
  1680. trigger1 = MoveHit = 1
  1681. anim = F3
  1682. pos = -15,-60
  1683. postype = p2
  1684. sprpriority = 10
  1685. supermove = 1
  1686. bindtime = 1
  1687. facing = -1
  1688. ignorehitpause = 1
  1689.  
  1690. [State 2100, 3]
  1691. type = Explod
  1692. trigger1 = moveguarded = 1
  1693. anim = F42
  1694. pos = -15,-60
  1695. postype = p2
  1696. sprpriority = 10
  1697. supermove = 1
  1698. bindtime = 1
  1699. facing = -1
  1700. ignorehitpause = 1
  1701.  
  1702. [State 2355, 10]
  1703. type = AssertSpecial
  1704. trigger1 = MoveHit = 1
  1705. flag = NoFG
  1706. time = 1
  1707. ignorehitpause = 1
  1708.  
  1709. [State 2060, 13]
  1710. type = MoveHitReset
  1711. trigger1 = MoveHit = 1
  1712. ignorehitpause = 1
  1713.  
  1714. [State 2060, 13]
  1715. type = MoveHitReset
  1716. trigger1 = moveguarded = 1
  1717. ignorehitpause = 1
  1718.  
  1719. [State 1000, 9]
  1720. type = ChangeState
  1721. trigger1 = NumHelper(2320) = 0
  1722. value = 2311
  1723.  
  1724. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[(û▀éΘ)
  1725. [Statedef 2311]
  1726. type = A
  1727. movetype = A
  1728. physics = A
  1729. poweradd = 0
  1730. velset = 0,0
  1731. ctrl = 0
  1732.  
  1733. [State 1000, 9]
  1734. type = ChangeState
  1735. trigger1 = Pos Y > -150
  1736. value = 50
  1737. ctrl = 1
  1738.  
  1739. [State 1000, 9]
  1740. type = ChangeState
  1741. trigger1 = Pos Y <= -150
  1742. value = ifelse(winKO=0,2330,50)
  1743. ctrl = ifelse(winKO=0,0,1)
  1744.  
  1745. [State 1000, 9]
  1746. type = ChangeState
  1747. trigger1 = Pos Y = 0
  1748. value = 0
  1749. ctrl = 1
  1750.  
  1751. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[üiâwâïâpü[üj
  1752. [Statedef 2320]
  1753. type = S
  1754. movetype = A
  1755. physics = N
  1756. anim = 2320
  1757. velset = 0,0
  1758.  
  1759. [State 2060, 12]
  1760. type = PosSet
  1761. trigger1 = 1
  1762. x = parent,var(16)
  1763. y = parent,var(17)
  1764.  
  1765. [State 2060, 12]
  1766. type = Turn
  1767. trigger1 = p2dist X < 0
  1768.  
  1769. [State 2300, 0]
  1770. type = ScreenBound
  1771. trigger1 = 1
  1772. value = 0
  1773. movecamera = 0,0
  1774.  
  1775. [State 2060, 12]
  1776. type = EnvColor
  1777. trigger1 = MoveHit = 1
  1778. time = 1
  1779. value = 255,255,255
  1780. under = 1
  1781. ignorehitpause = 1
  1782.  
  1783. [State 2060, 13]
  1784. type = MoveHitReset
  1785. trigger1 = MoveHit = 1
  1786. ignorehitpause = 1
  1787.  
  1788. [State 2100, 3]
  1789. type = Explod
  1790. trigger1 = moveHit = 1
  1791. anim = F3
  1792. pos = -15,-60
  1793. postype = p2
  1794. sprpriority = 10
  1795. supermove = 1
  1796. bindtime = 1
  1797. facing = -1
  1798.  
  1799. [State 2100, 3]
  1800. type = Explod
  1801. trigger1 = moveguarded = 1
  1802. anim = F42
  1803. pos = -15,-60
  1804. postype = p2
  1805. sprpriority = 10
  1806. supermove = 1
  1807. bindtime = 1
  1808. facing = -1
  1809.  
  1810. [State 6150,6]
  1811. type = DestroySelf
  1812. trigger1 = time = 500
  1813. trigger2 = parent,stateno != 2310
  1814. trigger3 = winKO = 1
  1815.  
  1816. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[üiÅπÅ╕é╡é╖é¼üj
  1817. [Statedef 2330]
  1818. type = A
  1819. movetype = I
  1820. physics = N
  1821. ;velset = 0,0
  1822.  
  1823. [State 9280, 2]
  1824. type = ChangeAnim
  1825. Trigger1 = Time = 0
  1826. value = 2330
  1827.  
  1828. [State 1000, 0]
  1829. type = PlaySnd
  1830. trigger1 = time = 0
  1831. value = 183,2
  1832. volume = 30
  1833. channel = 2
  1834.  
  1835. [State 1281, 1]
  1836. type = VelAdd
  1837. trigger1 = Time >= 2
  1838. y = .7
  1839.  
  1840. [State 1281, 1]
  1841. type = VelAdd
  1842. trigger1 = Time >= 30
  1843. y = .5
  1844.  
  1845. [State 2160, 33]
  1846. type = Explod
  1847. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  1848. anim = F63
  1849. sprpriority = -2
  1850. postype = p1
  1851. pos = 0,0
  1852. bindtime = 1
  1853.  
  1854. [State 2160, 34]
  1855. type = Explod
  1856. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  1857. anim = F62
  1858. sprpriority = 6
  1859. postype = p1
  1860. pos = 0,0
  1861. bindtime = 1
  1862.  
  1863. [State 2060, 12]
  1864. type = EnvColor
  1865. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -10
  1866. time = 5
  1867. value = 250,250,250
  1868. under = 1
  1869.  
  1870. [State 1281, 3]
  1871. type = SelfState
  1872. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -10
  1873. value = 2340
  1874.  
  1875. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[üiÄÇûSüj
  1876. [Statedef 2340]
  1877. type =  L
  1878. movetype = H
  1879. physics = N
  1880. velset = 0,0
  1881. anim = 2340
  1882.  
  1883. [State 1281, 1]
  1884. type = VarSet
  1885. trigger1 = Time = 0
  1886. var(50) = 1
  1887.  
  1888. [State 2160, 33]; îè
  1889. type = Explod
  1890. trigger1 = Time = 0
  1891. anim = 2345
  1892. sprpriority = -2
  1893. postype = p1
  1894. pos = 0,0
  1895. bindtime = 1
  1896. ownpal = 1
  1897.  
  1898. [State 1000, 1]
  1899. type = PlaySnd
  1900. trigger1 = Time = 0
  1901. value = 230,6
  1902.  
  1903. [State 1281, 1]
  1904. type = PosSet
  1905. trigger1 = Time = 0
  1906. y = 0
  1907.  
  1908. [State 1281, 1]
  1909. type = LifeAdd
  1910. trigger1 = Time = 0 && winKO = 0
  1911. value = -9999999
  1912.  
  1913. [State 271, 6]
  1914. type = EnvShake
  1915. trigger1 = time = 0
  1916. time = 25
  1917. freq = 9999
  1918. ampl = 50
  1919. phase = 1
  1920.  
  1921. [State 250, 7]
  1922. type = ChangeState
  1923. trigger1 = time =15
  1924. value = 5150
  1925. ctrl = 0
  1926.  
  1927. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiLV.1)
  1928. [Statedef 2600]
  1929. type = S
  1930. movetype = A
  1931. physics = S
  1932. anim = 2600
  1933. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  1934. velset = 0
  1935. ctrl = 0
  1936.  
  1937. [State 2000, 7]
  1938. type = poweradd
  1939. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  1940. value = -1000
  1941.  
  1942. [State 3000, PALFX]
  1943. type = PalFX
  1944. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  1945. trigger1 = prevstateno = 1310
  1946. trigger2 = prevstateno = 1500
  1947. trigger3 = prevstateno = 1520
  1948. trigger4 = prevstateno = 3200
  1949. ignorehitpause = 1
  1950. time = 1
  1951. add = 255,255,255
  1952. ignorehitpause = 1
  1953.  
  1954. [State 2000, 7]
  1955. type = VarSet
  1956. trigger1 = time = 1
  1957. var(10) = 0
  1958.  
  1959. [State -2, 12]
  1960. type = Explod
  1961. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  1962. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  1963. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  1964. postype = left
  1965. bindtime = 1
  1966. vel = 0,0
  1967. removetime = -1
  1968. ignorepausetime = 1
  1969. ignorehitpause = 1
  1970. sprpriority = 7
  1971. ownpal = 1
  1972. ontop = 1
  1973. supermove = 1
  1974. persistent = 0
  1975.  
  1976. [State 195, 1]
  1977. type = PlaySnd
  1978. trigger1 = AnimElem = 4
  1979. value = 195,0
  1980. channel = 0
  1981. volume = 30
  1982.  
  1983. [State 201, 3]
  1984. type = PlaySnd
  1985. trigger1 = animelem = 5
  1986. trigger2 = animelem = 9
  1987. trigger3 = animelem = 16
  1988. trigger4 = animelem = 25
  1989. trigger5 = animelem = 33
  1990. trigger6 = animelem = 41
  1991. value = 200,2
  1992.  
  1993. [State 2200, 6]
  1994. type = Explod
  1995. trigger1 = Time = 2
  1996. anim = F8120
  1997. pos = 0,-80
  1998. postype = p1
  1999. sprpriority = 2
  2000. supermove = 1
  2001. bindtime = -1
  2002. ID = 200
  2003.  
  2004. [State 2200, 7]
  2005. type = Explod
  2006. trigger1 = Time = 2
  2007. anim = F8110
  2008. pos = 0,-80
  2009. postype = p1
  2010. sprpriority = -2
  2011. supermove = 1
  2012. bindtime = 1
  2013. ID = 200
  2014.  
  2015. [State 1000, 1]
  2016. type = PlaySnd
  2017. trigger1 = Time = 0
  2018. value = 2500,0
  2019.  
  2020. [State 1500, 1]
  2021. type = NotHitBy
  2022. trigger1 = Time = 0
  2023. value = SCA
  2024. time = 30
  2025.  
  2026. [State 2000, 15]
  2027. type = EnvColor
  2028. trigger1 = Time = 0
  2029. time = 4
  2030. value = 255,255,255
  2031. under = 1
  2032. ignorehitpause = 1
  2033. persistent = 0
  2034.  
  2035. [State 1300, 5]
  2036. type = Envcolor
  2037. trigger1 = Time = 4
  2038. persistent = 0
  2039. ignorehitpause = 1
  2040. value = 0, 0, 0
  2041. time = 26
  2042. under = 1
  2043. supermove = 1
  2044.  
  2045. [State 2420,5]
  2046. type = SuperPause
  2047. trigger1 = Time = 0
  2048. time = 30
  2049. anim = -1
  2050. p2defmul = 1
  2051. movetime = 30
  2052. darken = 0
  2053.  
  2054. [State 3500, 13]
  2055. type = AssertSpecial
  2056. trigger1 = Time = [0,29]
  2057. flag = Nofg
  2058. flag1 = noshadow
  2059. ignorehitpause = 1
  2060.  
  2061. [State 1300, 3]
  2062. type = HitDef
  2063. trigger1 = animelem = 6
  2064. trigger2 = animelem = 16
  2065. trigger3 = animelem = 30
  2066. attr = S, HA
  2067. animtype = Hard
  2068. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2069. getpower  = 0
  2070. givepower = 20,20
  2071. hitflag = MAF
  2072. sparkno = 3
  2073. guard.sparkno = 42
  2074. sparkxy = -15,-80
  2075. guardflag = M
  2076. pausetime = 2,2
  2077. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2078. guardsound = S200,3
  2079. ground.type = high
  2080. ground.slidetime = 30
  2081. ground.hittime = 17
  2082. ground.velocity = 0
  2083. guard.hittime = 30
  2084. guard.velocity = 0
  2085. ground.cornerpush.veloff = 0
  2086. guard.cornerpush.veloff = 0
  2087. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2088.  
  2089. [State 1300, 3]
  2090. type = HitDef
  2091. trigger1 = animelem = 11
  2092. trigger2 = animelem = 25
  2093. trigger3 = animelem = 35
  2094. attr = S, HA
  2095. animtype = Hard
  2096. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2097. getpower  = 0
  2098. givepower = 20,20
  2099. hitflag = MAF
  2100. sparkno = 3
  2101. guard.sparkno = 42
  2102. sparkxy = -5,-40
  2103. guardflag = M
  2104. pausetime = 2,2
  2105. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2106. guardsound = S200,3
  2107. ground.type = low
  2108. ground.slidetime = 30
  2109. ground.hittime = 17
  2110. ground.velocity = 0
  2111. guard.hittime = 30
  2112. guard.velocity = 0
  2113. ground.cornerpush.veloff = 0
  2114. guard.cornerpush.veloff = 0
  2115. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2116.  
  2117. [State 2210, 2]
  2118. type = PlaySnd
  2119. trigger1 = MoveHit = 1
  2120. value = S220+(Random < 500)*10,0
  2121. channel = 30
  2122. ignorehitpause = 1
  2123.  
  2124. [State 2000, 15]
  2125. type = EnvColor
  2126. trigger1 = MoveHit
  2127. time = 1
  2128. value = 255,255,255
  2129. under = 1
  2130. ignorehitpause = 1
  2131.  
  2132. [State 2355, 10]
  2133. type = AssertSpecial
  2134. trigger1 = MoveHit = 1
  2135. flag = NoFG
  2136. ignorehitpause = 1
  2137.  
  2138. [State 114, 10]
  2139. type = MoveHitReset
  2140. trigger1 = MoveHit = 1
  2141. ignorehitpause = 1
  2142.  
  2143. [State 1300, 5]
  2144. type = posadd
  2145. trigger1 = animelem = 5
  2146. x = 10
  2147.  
  2148. [State 1300, 5]
  2149. type = velset
  2150. trigger1 = animelem = 5,>0
  2151. trigger1 = animtime < 0
  2152. x = 3
  2153.  
  2154. [State 1300, 5]
  2155. type = velset
  2156. trigger1 = AnimTime = 0
  2157. x = 0
  2158.  
  2159. [State 1300, 8]
  2160. type = ChangeState
  2161. trigger1 = AnimTime = 0
  2162. value = 2610
  2163.  
  2164. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiânâèâPü[âôâAâbâpü[üj
  2165. [Statedef 2610]
  2166. type = S
  2167. movetype = A
  2168. physics = S
  2169. anim = 2610
  2170. poweradd = 0
  2171. velset = 0
  2172. ctrl = 0
  2173.  
  2174. [State 1000, 1]
  2175. type = PlaySnd
  2176. trigger1 = animelem = 2
  2177. trigger2 = animelem = 11
  2178. value = 210,1
  2179.  
  2180. [State 1000, 1]
  2181. type = PlaySnd
  2182. trigger1 = animelem = 5
  2183. trigger2 = animelem = 14
  2184. value = 1000,2
  2185. channel = 31
  2186.  
  2187. [State 780, 1]
  2188. type = Explod
  2189. trigger1 = animelem = 4
  2190. anim = 1001
  2191. ontop = 0
  2192. ownpal = 1
  2193. postype = p1
  2194. pos = 38,0
  2195. ignorehitpause = 1
  2196.  
  2197. [State 780, 1]
  2198. type = Explod
  2199. trigger1 = animelem = 13
  2200. anim = 1001
  2201. ontop = 1
  2202. ownpal = 1
  2203. postype = p1
  2204. pos = 38,0
  2205. ignorehitpause = 1
  2206.  
  2207. [State 1700, 4]
  2208. type = Projectile
  2209. trigger1 = AnimElem = 5
  2210. attr = S, HP
  2211. projID = 2610
  2212. projanim = 1002
  2213. projhitanim = 1003
  2214. projshadow = 68,68,68
  2215. projremovetime = 18
  2216. projmiSStime = 18
  2217. projhitS = 2
  2218. offset = 40,0
  2219. hitflag = MAF
  2220. velocity = 4
  2221. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2222. getpower  = 0
  2223. givepower = 20,20
  2224. animtype = Hard
  2225. guardflag = M
  2226. pausetime = 0,12
  2227. sparkno = 3
  2228. guard.sparkno = 42
  2229. sparkxy = -5,-60
  2230. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2231. guardsound = S200,3
  2232. ground.type = high
  2233. ground.slidetime = 30
  2234. ground.hittime = 17
  2235. ground.velocity = 0
  2236. guard.hittime = 30
  2237. guard.velocity = 0
  2238. ground.cornerpush.veloff = 0
  2239. guard.cornerpush.veloff = 0
  2240. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2241.  
  2242. [State 1700, 4]
  2243. type = Projectile
  2244. trigger1 = AnimElem = 14
  2245. attr = S, HP
  2246. projID = 2610
  2247. projanim = 1002
  2248. projhitanim = 1003
  2249. projshadow = 68,68,68
  2250. projremovetime = 18
  2251. projmiSStime = 18
  2252. projhitS = 2
  2253. offset = 40,0
  2254. hitflag = MAF
  2255. velocity = 4
  2256. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2257. getpower  = 0
  2258. givepower = 20,20
  2259. animtype = Hard
  2260. guardflag = M
  2261. pausetime = 0,12
  2262. sparkno = 3
  2263. guard.sparkno = 42
  2264. sparkxy = -5,-60
  2265. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2266. guardsound = S200,3
  2267. ground.type = high
  2268. ground.slidetime = 30
  2269. ground.hittime = 17
  2270. ground.velocity = -15.5
  2271. guard.hittime = 30
  2272. guard.velocity = 0
  2273. ground.cornerpush.veloff = 0
  2274. guard.cornerpush.veloff = 0
  2275. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2276.  
  2277. [State 2210, 2]
  2278. type = PlaySnd
  2279. trigger1 = ProjHit = 1
  2280. value = S220+(Random < 500)*10,0
  2281. channel = 30
  2282. ignorehitpause = 1
  2283.  
  2284. [State 2000, 15]
  2285. type = EnvColor
  2286. trigger1 = ProjHit = 1
  2287. time = 1
  2288. value = 255,255,255
  2289. under = 1
  2290. ignorehitpause = 1
  2291.  
  2292. [State 2355, 10]
  2293. type = AssertSpecial
  2294. trigger1 = ProjHit = 1
  2295. flag = NoFG
  2296. ignorehitpause = 1
  2297.  
  2298. [State 1000, 9]
  2299. type = ChangeState
  2300. trigger1 = AnimTime = 0
  2301. value = 2620
  2302.  
  2303. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(âXâ^ü[âg)üj
  2304. [Statedef 2620]
  2305. type = S
  2306. movetype = A
  2307. physics = S
  2308. anim = 2620
  2309. velset = 0
  2310. poweradd = 0
  2311. ctrl = 0
  2312.  
  2313. [State 1000, 3]
  2314. type = PosAdd
  2315. trigger1 = AnimElem = 2 || AnimElem = 3
  2316. x = 12
  2317.  
  2318. [State 1500, 3]
  2319. type = HitDef
  2320. trigger1 = AnimElem = 3
  2321. attr = S, HA
  2322. animtype = Hard
  2323. damage = ifelse(P2movetype = A,50,20),10
  2324. getpower  = 0
  2325. givepower = 20,20
  2326. guardflag = M
  2327. hitflag = MAF
  2328. sparkno = 3
  2329. guard.sparkno = 42
  2330. sparkxy = -10,-55
  2331. pausetime = 12,12
  2332. hitsound = -1;S230,0
  2333. guardsound = S200,3
  2334. ground.type = Low
  2335. ground.slidetime = 30
  2336. ground.hittime = 17
  2337. ground.velocity = 0
  2338. guard.hittime = 30
  2339. guard.velocity = 0
  2340. ground.cornerpush.veloff = 0
  2341. guard.cornerpush.veloff = 0
  2342. ;p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4275)))
  2343. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  2344.  
  2345. [State 2210, 2]
  2346. type = PlaySnd
  2347. trigger1 = MoveHit = 1
  2348. value = S230,0
  2349. channel = 30
  2350. ignorehitpause = 1
  2351. persistent = 0
  2352.  
  2353. [State 2000, 15]
  2354. type = EnvColor
  2355. trigger1 = MoveHit = 1
  2356. time = 1
  2357. value = 255,255,255
  2358. under = 1
  2359. ignorehitpause = 1
  2360. persistent = 0
  2361.  
  2362. [State 2355, 10]
  2363. type = AssertSpecial
  2364. trigger1 = MoveHit = 1
  2365. flag = NoFG
  2366. ignorehitpause = 1
  2367. persistent = 0
  2368.  
  2369. [State 1500, 5]
  2370. type = ChangeState
  2371. trigger1 = AnimTime = 0
  2372. value = 2630
  2373.  
  2374. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(ï≤Æå)üj
  2375. [Statedef 2630]
  2376. type = A
  2377. movetype = A
  2378. physics = N
  2379. anim = 2630
  2380. velset = 0,0
  2381.  
  2382. [State 1000, 1]
  2383. type = PlaySnd
  2384. trigger1 = animelem = 1
  2385. value = 1500,1
  2386.  
  2387. [State 1505, 3]
  2388. type = posadd
  2389. trigger1 = Time = 0
  2390. x = 10
  2391.  
  2392. [State 1505, 3]
  2393. type = VelSet
  2394. trigger1 = Time = 0
  2395. x = 3.5
  2396.  
  2397. [State 1505, 3]
  2398. type = VelSet
  2399. trigger1 = Time = 19
  2400. x = 0.35
  2401.  
  2402. [State 1505, 3]
  2403. type = VelSet
  2404. trigger1 = time = 0
  2405. y = -10
  2406.  
  2407. [State 1505, 4]
  2408. type = VelAdd
  2409. trigger1 = Time > 0
  2410. y = .5
  2411.  
  2412. [State 1505, 6]
  2413. type = HitDef
  2414. trigger1 = AnimElem = 1
  2415. attr = A, HA
  2416. animtype = Hard
  2417. damage = ifelse(P2movetype = A,100,20),10
  2418. getpower  = 0
  2419. givepower = 20,20
  2420. sparkno = 3
  2421. guard.sparkno = 42
  2422. sparkxy = -10,-80
  2423. guardflag = M
  2424. hitflag = MAF
  2425. pausetime = 8,8
  2426. hitsound = -1;S230,3
  2427. guardsound = S200,3
  2428. ground.type = high
  2429. ground.slidetime = 30
  2430. ground.hittime = 17
  2431. ground.velocity = 0
  2432. guard.hittime = 30
  2433. guard.velocity = -13
  2434. ground.cornerpush.veloff = 0
  2435. guard.cornerpush.veloff = 0
  2436. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4085)
  2437.  
  2438. [State 2210, 2]
  2439. type = PlaySnd
  2440. trigger1 = MoveHit = 1
  2441. value = S230,3
  2442. channel = 30
  2443. ignorehitpause = 1
  2444. persistent = 0
  2445.  
  2446. [State 2000, 15]
  2447. type = EnvColor
  2448. trigger1 = MoveHit = 1
  2449. time = 1
  2450. value = 255,255,255
  2451. under = 1
  2452. ignorehitpause = 1
  2453. persistent = 0
  2454.  
  2455. [State 2355, 10]
  2456. type = AssertSpecial
  2457. trigger1 = MoveHit = 1
  2458. flag = NoFG
  2459. ignorehitpause = 1
  2460. persistent = 0
  2461.  
  2462. [State 1000, 1]
  2463. type = PlaySnd
  2464. trigger1 = animelem = 4
  2465. value = 2600,0
  2466. channel = 0
  2467. volume = 30
  2468.  
  2469. [State 1505, 9]
  2470. type = ChangeState
  2471. trigger1 = animtime = 0
  2472. value = 2640
  2473.  
  2474. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüië⌐ïαé╠âJâJâg(ï≤Æå)üj
  2475. [Statedef 2640]
  2476. type = A
  2477. movetype = A
  2478. physics = N
  2479. anim = 2640
  2480. poweradd = 0
  2481. ctrl = 0
  2482.  
  2483. [State 1200, 1]
  2484. type = veladd
  2485. trigger1 = time >= 0
  2486. y = .5
  2487.  
  2488. [State 1200, 2]
  2489. type = PlaySnd
  2490. trigger1 = AnimElem = 3
  2491. value = 1200,0
  2492.  
  2493. [State 1005, 6]
  2494. type = Projectile
  2495. trigger1 = AnimElem = 3
  2496. projanim = 1205
  2497. projshadow = 68,68,68
  2498. offset = 10,-10
  2499. velocity = 0,0
  2500. projremovetime = 23
  2501.  
  2502. [State 1200, 5]
  2503. type = HitDef
  2504. trigger1 = AnimElem = 4
  2505. attr = A, HA
  2506. animtype = Hard
  2507. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  2508. getpower  = 0
  2509. givepower = 20,20
  2510. pausetime = 12,12
  2511. sparkno = 3
  2512. guard.sparkno = 42
  2513. sparkxy = -10,-80
  2514. hitflag = MAF
  2515. guardflag = M
  2516. hitsound = S230,3
  2517. guardsound = S200,3
  2518. ground.type = High
  2519. ground.slidetime = 30
  2520. ground.hittime = 30
  2521. ground.velocity = 0
  2522. guard.hittime = 30
  2523. guard.velocity = -13
  2524. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4970,4320)
  2525.  
  2526. [State 2000, 15]
  2527. type = EnvColor
  2528. trigger1 = MoveHit = 1
  2529. time = 1
  2530. value = 255,255,255
  2531. under = 1
  2532. ignorehitpause = 1
  2533. persistent = 0
  2534.  
  2535. [State 2355, 10]
  2536. type = AssertSpecial
  2537. trigger1 = MoveHit = 1
  2538. flag = NoFG
  2539. ignorehitpause = 1
  2540. persistent = 0
  2541.  
  2542. [State 1200, 7]
  2543. type = ChangeState
  2544. trigger1 = Vel Y > 0
  2545. trigger1 = Pos Y >= 0
  2546. value = 2650
  2547.  
  2548. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiÆàÆnüj
  2549. [Statedef 2650]
  2550. type = S
  2551. movetype = I
  2552. physics = S
  2553. anim = 2650
  2554. poweradd = 0
  2555. velset = 0,0
  2556. ctrl = 0
  2557.  
  2558. [State 1200, 7]
  2559. type = posset
  2560. trigger1 = Time = 0
  2561. y = 0
  2562.  
  2563. [State 105, 2]
  2564. type = Turn
  2565. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  2566. trigger1 = p2dist X < 0
  2567.  
  2568. [State 240, 23]
  2569. type = ChangeState
  2570. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  2571. value = var(20)
  2572. ctrl = 0
  2573.  
  2574. [State 1200, 7]
  2575. type = ChangeState
  2576. trigger1 = AnimTime = 0
  2577. value = 0
  2578. ctrl = 1
  2579.  
  2580. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiLV.2)
  2581. [Statedef 2700]
  2582. type = S
  2583. movetype = A
  2584. physics = S
  2585. anim = 2700
  2586. poweradd = -1000
  2587. velset = 0
  2588. ctrl = 0
  2589.  
  2590. [State 2000, 7]
  2591. type = poweradd
  2592. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  2593. value = -1000
  2594.  
  2595. [State 3000, PALFX]
  2596. type = PalFX
  2597. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  2598. trigger1 = prevstateno = 1310
  2599. trigger2 = prevstateno = 1500
  2600. trigger3 = prevstateno = 1520
  2601. trigger4 = prevstateno = 3200
  2602. ignorehitpause = 1
  2603. time = 1
  2604. add = 255,255,255
  2605. ignorehitpause = 1
  2606.  
  2607. [State 2000, 7]
  2608. type = VarSet
  2609. trigger1 = time = 1
  2610. var(10) = 0
  2611.  
  2612. [State -2, 12]
  2613. type = Explod
  2614. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  2615. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  2616. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  2617. postype = left
  2618. bindtime = 1
  2619. vel = 0,0
  2620. removetime = -1
  2621. ignorepausetime = 1
  2622. ignorehitpause = 1
  2623. sprpriority = 7
  2624. ownpal = 1
  2625. ontop = 1
  2626. supermove = 1
  2627. persistent = 0
  2628.  
  2629. [State 1500, 1]
  2630. type = NotHitBy
  2631. trigger1 = Time = 0
  2632. value = SCA
  2633. time = 34
  2634.  
  2635. [State 3010, 1]
  2636. type = null;BGPalFX
  2637. trigger1 = 1
  2638. time = 2
  2639. invertall = 1
  2640. ignorehitpause = 1
  2641.  
  2642. [State 195, 1]
  2643. type = PlaySnd
  2644. trigger1 = AnimElem = 3
  2645. value = 195,0
  2646. channel = 0
  2647. volume = 30
  2648.  
  2649. [State 201, 3]
  2650. type = PlaySnd
  2651. trigger1 = animelem = 4
  2652. trigger2 = animelem = 9
  2653. trigger3 = animelem = 14
  2654. trigger4 = animelem = 23
  2655. trigger5 = animelem = 28
  2656. trigger6 = animelem = 33
  2657. trigger7 = animelem = 38
  2658. trigger8 = animelem = 43
  2659. trigger9 = animelem = 48
  2660. trigger10 = animelem = 57
  2661. trigger11 = animelem = 62
  2662. trigger12 = animelem = 67
  2663. value = 200,2
  2664.  
  2665. [State 2200, 6]
  2666. type = Explod
  2667. trigger1 = Time = 4
  2668. anim = F8140
  2669. pos = 0,-80
  2670. postype = p1
  2671. sprpriority = 2
  2672. supermove = 1
  2673. bindtime = -1
  2674. ID = 200
  2675.  
  2676. [State 2200, 7]
  2677. type = Explod
  2678. trigger1 = Time = 4
  2679. anim = F8130
  2680. pos = 0,-80
  2681. postype = p1
  2682. sprpriority = -2
  2683. supermove = 1
  2684. bindtime = 1
  2685. ID = 200
  2686.  
  2687. [State 1000, 1]
  2688. type = PlaySnd
  2689. trigger1 = Time = 0
  2690. value = 2500,1
  2691.  
  2692. [State 2200, 1]
  2693. type = NotHitBy
  2694. trigger1 = Time = 0
  2695. value = SCA
  2696. time = 32
  2697.  
  2698. [State 2000, 15]
  2699. type = EnvColor
  2700. trigger1 = Time = 2
  2701. time = 4
  2702. value = 255,255,255
  2703. under = 1
  2704. ignorehitpause = 1
  2705. persistent = 0
  2706.  
  2707. [State 1300, 5]
  2708. type = Envcolor
  2709. trigger1 = Time = 6
  2710. persistent = 0
  2711. ignorehitpause = 1
  2712. value = 0, 0, 0
  2713. time = 26
  2714. under = 1
  2715. supermove = 1
  2716.  
  2717. [State 2420,5]
  2718. type = SuperPause
  2719. trigger1 = Time = 2
  2720. time = 30
  2721. anim = -1
  2722. p2defmul = 1
  2723. movetime = 30
  2724. darken = 0
  2725.  
  2726. [State 3500, 13]
  2727. type = AssertSpecial
  2728. trigger1 = Time = [2,31]
  2729. flag = Nofg
  2730. flag1 = noshadow
  2731. ignorehitpause = 1
  2732.  
  2733. [State 1300, 3]
  2734. type = HitDef
  2735. trigger1 = animelem = 6
  2736. trigger2 = animelem = 16
  2737. trigger3 = animelem = 30
  2738. trigger4 = animelem = 40
  2739. trigger5 = animelem = 50
  2740. trigger6 = animelem = 64
  2741. attr = S, HA
  2742. animtype = Hard
  2743. damage = ifelse(P2movetype = A,30,15),10
  2744. getpower  = 0,0
  2745. givepower = 20,20
  2746. hitflag = MAF
  2747. sparkno = 3
  2748. guard.sparkno = 42
  2749. sparkxy = -15,-80
  2750. guardflag = M
  2751. pausetime = 2,2
  2752. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2753. guardsound = S200,3
  2754. ground.type = high
  2755. ground.slidetime = 30
  2756. ground.hittime = 17
  2757. ground.velocity = 0
  2758. guard.hittime = 30
  2759. guard.velocity = 0
  2760. ground.cornerpush.veloff = 0
  2761. guard.cornerpush.veloff = 0
  2762. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2763.  
  2764. [State 1300, 3]
  2765. type = HitDef
  2766. trigger1 = animelem = 11
  2767. trigger2 = animelem = 25
  2768. trigger3 = animelem = 35
  2769. trigger4 = animelem = 45
  2770. trigger5 = animelem = 59
  2771. trigger6 = animelem = 69
  2772. attr = S, HA
  2773. animtype = Hard
  2774. damage = ifelse(P2movetype = A,30,15),10
  2775. getpower  = 0,0
  2776. givepower = 20,20
  2777. hitflag = MAF
  2778. sparkno = 3
  2779. guard.sparkno = 42
  2780. sparkxy = -5,-40
  2781. guardflag = M
  2782. pausetime = 2,2
  2783. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2784. guardsound = S200,3
  2785. ground.type = low
  2786. ground.slidetime = 30
  2787. ground.hittime = 17
  2788. ground.velocity = 0
  2789. guard.hittime = 30
  2790. guard.velocity = 0
  2791. ground.cornerpush.veloff = 0
  2792. guard.cornerpush.veloff = 0
  2793. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2794.  
  2795. [State 2210, 2]
  2796. type = PlaySnd
  2797. trigger1 = MoveHit = 1
  2798. value = S220+(Random < 500)*10,0
  2799. channel = 30
  2800. ignorehitpause = 1
  2801.  
  2802. [State 2000, 15]
  2803. type = EnvColor
  2804. trigger1 = MoveHit = 1
  2805. time = 1
  2806. value = 255,255,255
  2807. under = 1
  2808. ignorehitpause = 1
  2809.  
  2810. [State 2355, 10]
  2811. type = AssertSpecial
  2812. trigger1 = MoveHit = 1
  2813. flag = NoFG
  2814. ignorehitpause = 1
  2815.  
  2816. [State 114, 10]
  2817. type = MoveHitReset
  2818. trigger1 = MoveHit = 1
  2819. ignorehitpause = 1
  2820.  
  2821. [State 1300, 5]
  2822. type = posadd
  2823. trigger1 = animelem = 5
  2824. x = 10
  2825.  
  2826. [State 1300, 5]
  2827. type = velset
  2828. trigger1 = animelem = 5,>0
  2829. x = 3.5
  2830.  
  2831. [State 1300, 5]
  2832. type = velset
  2833. trigger1 = AnimTime = 0
  2834. x = 0
  2835.  
  2836. [State 1300, 8]
  2837. type = ChangeState
  2838. trigger1 = AnimTime = 0
  2839. value = 2710
  2840.  
  2841. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiânâèâPü[âôâAâbâpü[üj
  2842. [Statedef 2710]
  2843. type = S
  2844. movetype = A
  2845. physics = S
  2846. anim = 2710
  2847. poweradd = 0
  2848. velset = 0
  2849. ctrl = 0
  2850.  
  2851. [State 3010, 1]
  2852. type = null;BGPalFX
  2853. trigger1 = 1
  2854. time = 2
  2855. invertall = 1
  2856. ignorehitpause = 1
  2857.  
  2858. [State 1000, 1]
  2859. type = PlaySnd
  2860. trigger1 = animelem = 3
  2861. trigger2 = animelem = 12
  2862. trigger3 = animelem = 21
  2863. trigger4 = animelem = 30
  2864. value = 210,1
  2865.  
  2866. [State 1000, 1]
  2867. type = PlaySnd
  2868. trigger1 = animelem = 5
  2869. trigger2 = animelem = 13
  2870. trigger3 = animelem = 23
  2871. trigger4 = animelem = 32
  2872. value = 1000,2
  2873. channel = 31
  2874.  
  2875. [State 780, 1]
  2876. type = Explod
  2877. trigger1 = animelem = 4
  2878. trigger2 = animelem = 22
  2879. anim = 2130
  2880. ontop = 0
  2881. ownpal = 1
  2882. postype = p1
  2883. pos = 38,0
  2884. ignorehitpause = 1
  2885.  
  2886. [State 780, 1]
  2887. type = Explod
  2888. trigger1 = animelem = 13
  2889. trigger2 = animelem = 31
  2890. anim = 2130
  2891. ontop = 1
  2892. ownpal = 1
  2893. postype = p1
  2894. pos = 38,0
  2895. ignorehitpause = 1
  2896.  
  2897. [State 1700, 4]
  2898. type = Projectile
  2899. trigger1 = AnimElem = 5
  2900. trigger2 = AnimElem = 22
  2901. attr = S, HP
  2902. projID = 2610
  2903. projanim = 2140
  2904. projshadow = 68,68,68
  2905. projremovetime = 20
  2906. projmiSStime = 19
  2907. projhitS = 2
  2908. offset = 40,0
  2909. hitflag = MAF
  2910. velocity = 4
  2911. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2912. getpower  = 0,0
  2913. givepower = 20,20
  2914. animtype = Hard
  2915. guardflag = M
  2916. pausetime = 0,12
  2917. sparkno = 3
  2918. guard.sparkno = 42
  2919. sparkxy = -5,-60
  2920. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2921. guardsound = S200,3
  2922. ground.type = high
  2923. ground.slidetime = 30
  2924. ground.hittime = 17
  2925. ground.velocity = 0
  2926. guard.hittime = 30
  2927. guard.velocity = 0
  2928. ground.cornerpush.veloff = 0
  2929. guard.cornerpush.veloff = 0
  2930. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2931.  
  2932. [State 1700, 4]
  2933. type = Projectile
  2934. trigger1 = AnimElem = 14
  2935. trigger2 = AnimElem = 32
  2936. attr = S, HP
  2937. projID = 2610
  2938. projanim = 2140
  2939. projshadow = 68,68,68
  2940. projremovetime = 20
  2941. projmiSStime = 19
  2942. projhitS = 2
  2943. offset = 40,0
  2944. hitflag = MAF
  2945. velocity = 4
  2946. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  2947. getpower  = 0,0
  2948. givepower = 20,20
  2949. animtype = Hard
  2950. guardflag = M
  2951. pausetime = 0,12
  2952. sparkno = 3
  2953. guard.sparkno = 42
  2954. sparkxy = -5,-60
  2955. hitsound = -1;S220+(Random < 500)*10,0
  2956. guardsound = S200,3
  2957. ground.type = high
  2958. ground.slidetime = 30
  2959. ground.hittime = 17
  2960. ground.velocity = 0
  2961. guard.hittime = 30
  2962. guard.velocity = 0
  2963. ground.cornerpush.veloff = 0
  2964. guard.cornerpush.veloff = 0
  2965. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  2966.  
  2967. [State 2210, 2]
  2968. type = PlaySnd
  2969. trigger1 = ProjHit = 1
  2970. value = S220+(Random < 500)*10,0
  2971. channel = 30
  2972. ignorehitpause = 1
  2973.  
  2974. [State 2000, 15]
  2975. type = EnvColor
  2976. trigger1 = ProjHit = 1
  2977. time = 1
  2978. value = 255,255,255
  2979. under = 1
  2980. ignorehitpause = 1
  2981.  
  2982. [State 2355, 10]
  2983. type = AssertSpecial
  2984. trigger1 = ProjHit = 1
  2985. flag = NoFG
  2986. ignorehitpause = 1
  2987.  
  2988. [State 1000, 9]
  2989. type = ChangeState
  2990. trigger1 = AnimTime = 0
  2991. value = 2720
  2992.  
  2993. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(âXâ^ü[âg)üj
  2994. [Statedef 2720]
  2995. type = S
  2996. movetype = A
  2997. physics = S
  2998. anim = 2720
  2999. velset = 0
  3000. poweradd = 0
  3001. ctrl = 0
  3002.  
  3003. [State 3010, 1]
  3004. type = null;BGPalFX
  3005. trigger1 = 1
  3006. time = 2
  3007. invertall = 1
  3008. ignorehitpause = 1
  3009.  
  3010. [State 1500, 3]
  3011. type = HitDef
  3012. trigger1 = AnimElem = 3
  3013. attr = S, HA
  3014. animtype = Hard
  3015. damage = ifelse(P2movetype = A,30,20),10
  3016. getpower  = 0,0
  3017. givepower = 20,20
  3018. guardflag = M
  3019. hitflag = MAF
  3020. sparkno = 3
  3021. guard.sparkno = 42
  3022. sparkxy = -10,-55
  3023. pausetime = 12,12
  3024. hitsound = -1;S230,0
  3025. guardsound = S200,3
  3026. ground.type = Low
  3027. ground.slidetime = 30
  3028. ground.hittime = 17
  3029. ground.velocity = 0
  3030. guard.hittime = 30
  3031. guard.velocity = 0
  3032. ground.cornerpush.veloff = 0
  3033. guard.cornerpush.veloff = 0
  3034. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  3035.  
  3036. [State 2210, 2]
  3037. type = PlaySnd
  3038. trigger1 = MoveHit = 1
  3039. value = S230,0
  3040. channel = 30
  3041. ignorehitpause = 1
  3042. persistent = 0
  3043.  
  3044. [State 2000, 15]
  3045. type = EnvColor
  3046. trigger1 = MoveHit = 1
  3047. time = 1
  3048. value = 255,255,255
  3049. under = 1
  3050. ignorehitpause = 1
  3051. persistent = 0
  3052.  
  3053. [State 2355, 10]
  3054. type = AssertSpecial
  3055. trigger1 = MoveHit = 1
  3056. flag = NoFG
  3057. ignorehitpause = 1
  3058. persistent = 0
  3059.  
  3060. [State 1500, 5]
  3061. type = ChangeState
  3062. trigger1 = AnimTime = 0
  3063. value = 2730
  3064.  
  3065. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(ï≤Æå)üj
  3066. [Statedef 2730]
  3067. type = A
  3068. movetype = A
  3069. physics = N
  3070. anim = 2730
  3071. velset = 0,0
  3072.  
  3073. [State 1200 ,AfterImage]
  3074. type = AfterImage
  3075. trigger1 = time = 0
  3076. time = 22
  3077.  
  3078. [State 1000, 1]
  3079. type = PlaySnd
  3080. trigger1 = animelem = 1
  3081. value = 1500,1
  3082. volume = 0
  3083.  
  3084. [State 1505, 3]
  3085. type = posadd
  3086. trigger1 = Time = 0
  3087. x = 10
  3088. y = -10
  3089.  
  3090. [State 1505, 3]
  3091. type = VelSet
  3092. trigger1 = Time = 0
  3093. x = 4
  3094.  
  3095. [State 1505, 3]
  3096. type = Velset
  3097. trigger1 = time = 0
  3098. y = -11.5
  3099.  
  3100. [State 1505, 4]
  3101. type = VelAdd
  3102. trigger1 = Time >= 0
  3103. y = .5
  3104.  
  3105. [State 1505, 6]
  3106. type = HitDef
  3107. trigger1 = AnimElem = 1
  3108. attr = A, HA
  3109. animtype = Hard
  3110. damage = ifelse(P2movetype = A,100,20),10
  3111. getpower  = 0,0
  3112. givepower = 20,20
  3113. sparkno = 3
  3114. guard.sparkno = 42
  3115. sparkxy = -10,-80
  3116. guardflag = M
  3117. hitflag = MAF
  3118. pausetime = 5,5
  3119. hitsound = -1;S230,3
  3120. guardsound = S200,3
  3121. ground.type = high
  3122. ground.slidetime = 30
  3123. ground.hittime = 17
  3124. ground.velocity = 0
  3125. guard.hittime = 30
  3126. guard.velocity = -13
  3127. ground.cornerpush.veloff = 0
  3128. guard.cornerpush.veloff = 0
  3129. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4850,4085)
  3130.  
  3131. [State 2210, 2]
  3132. type = PlaySnd
  3133. trigger1 = MoveHit = 1
  3134. value = S230,3
  3135. channel = 30
  3136. ignorehitpause = 1
  3137. persistent = 0
  3138.  
  3139. [State 2000, 15]
  3140. type = EnvColor
  3141. trigger1 = MoveHit = 1
  3142. time = 1
  3143. value = 255,255,255
  3144. under = 1
  3145. ignorehitpause = 1
  3146. persistent = 0
  3147.  
  3148. [State 2355, 10]
  3149. type = AssertSpecial
  3150. trigger1 = MoveHit = 1
  3151. flag = NoFG
  3152. ignorehitpause = 1
  3153. persistent = 0
  3154.  
  3155. [State 1505, 9]
  3156. type = ChangeState
  3157. trigger1 = animtime = 0
  3158. value = 2740
  3159.  
  3160. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüië⌐ïαé╠âJâJâg(ï≤Æå)üj
  3161. [Statedef 2740]
  3162. type = A
  3163. movetype = A
  3164. physics = N
  3165. anim = 2740
  3166. poweradd = 0
  3167. ctrl = 0
  3168.  
  3169. [State 1200, 1]
  3170. type = veladd
  3171. trigger1 = time >= 0
  3172. y = .5
  3173.  
  3174. [State 1000, 1]
  3175. type = PlaySnd
  3176. trigger1 = animelem = 1
  3177. value = 181,0
  3178. channel = 0
  3179. volume = 30
  3180.  
  3181. [State 1200, 2]
  3182. type = PlaySnd
  3183. trigger1 = AnimElem = 3
  3184. value = 1200,0
  3185.  
  3186. [State 1005, 6]
  3187. type = Projectile
  3188. trigger1 = AnimElem = 3
  3189. projanim = 1205
  3190. projshadow = 68,68,68
  3191. offset = 10,-10
  3192. velocity = 0,0
  3193. projremovetime = 23
  3194.  
  3195. [State 1200, 5]
  3196. type = HitDef
  3197. trigger1 = AnimElem = 4
  3198. attr = A, HA
  3199. animtype = Hard
  3200. damage = ifelse(P2movetype = A,100,30),10
  3201. getpower  = 0,0
  3202. givepower = 20,20
  3203. pausetime = 20,20
  3204. sparkno = 3
  3205. guard.sparkno = 42
  3206. sparkxy = -10,-80
  3207. hitflag = MAF
  3208. guardflag = M
  3209. hitsound = S230,3
  3210. guardsound = S200,3
  3211. ground.type = High
  3212. ground.slidetime = 30
  3213. ground.hittime = 17
  3214. ground.velocity = 0
  3215. guard.hittime = 30
  3216. guard.velocity = -13
  3217. ground.cornerpush.veloff = 0
  3218. guard.cornerpush.veloff = 0
  3219. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4970,4320)
  3220. envshake.time = 20
  3221. envshake.freq = 150
  3222. envshake.ampl = 5
  3223. envshake.phase = 150
  3224.  
  3225. [State 2000, 15]
  3226. type = EnvColor
  3227. trigger1 = MoveHit = 1
  3228. time = 1
  3229. value = 255,255,255
  3230. under = 1
  3231. ignorehitpause = 1
  3232. persistent = 0
  3233.  
  3234. [State 2355, 10]
  3235. type = AssertSpecial
  3236. trigger1 = MoveHit = 1
  3237. flag = NoFG
  3238. ignorehitpause = 1
  3239. persistent = 0
  3240.  
  3241. [State 1200, 7]
  3242. type = ChangeState
  3243. trigger1 = Vel Y > 0
  3244. trigger1 = Pos Y >= 0
  3245. value = 2750
  3246.  
  3247. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiÆàÆnüj
  3248. [Statedef 2750]
  3249. type = S
  3250. movetype = I
  3251. physics = S
  3252. anim = 2750
  3253. poweradd = 0
  3254. velset = 0,0
  3255. ctrl = 0
  3256.  
  3257. [State 1200, 7]
  3258. type = posadd
  3259. trigger1 = AnimElem = 6 || AnimElem = 7 || AnimElem = 8 || AnimElem = 9
  3260. trigger2 = AnimElem = 10 || AnimElem = 5
  3261. x = -6
  3262.  
  3263. [State 1200, 7]
  3264. type = posset
  3265. trigger1 = Time = 0
  3266. y = 0
  3267.  
  3268. [State 1000, 1]
  3269. type = PlaySnd
  3270. trigger1 = animelem = 1
  3271. value = 3225,0
  3272. channel = 0
  3273. volume = 90
  3274.  
  3275. [State 1510, 2]
  3276. type = PlaySnd
  3277. trigger1 = animelem = 3
  3278. value = 3225,1
  3279. channel = 0
  3280. volume = 90
  3281.  
  3282. [State 1510, 2]
  3283. type = PlaySnd
  3284. trigger1 = Time = 0
  3285. value = 52,0
  3286.  
  3287. [State 105, 2]
  3288. type = Turn
  3289. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  3290. trigger1 = p2dist X < 0
  3291.  
  3292. [State 240, 23]
  3293. type = ChangeState
  3294. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  3295. value = var(20)
  3296. ctrl = 0
  3297.  
  3298. [State 1200, 7]
  3299. type = ChangeState
  3300. trigger1 = AnimTime = 0
  3301. value = 0
  3302. ctrl = 1
  3303.  
  3304. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiLV.3)
  3305. [Statedef 2800]
  3306. type = S
  3307. movetype = A
  3308. physics = S
  3309. anim = 2800
  3310. poweradd = -2000
  3311. velset = 0
  3312. ctrl = 0
  3313.  
  3314. [State 2000, 7]
  3315. type = VarSet
  3316. trigger1 = time = 1
  3317. var(10) = 0
  3318.  
  3319. [State -2, 12]
  3320. type = Explod
  3321. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  3322. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  3323. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  3324. postype = left
  3325. bindtime = 1
  3326. vel = 0,0
  3327. removetime = -1
  3328. ignorepausetime = 1
  3329. ignorehitpause = 1
  3330. sprpriority = 7
  3331. ownpal = 1
  3332. ontop = 1
  3333. supermove = 1
  3334. persistent = 0
  3335.  
  3336. [State 3010, 1]
  3337. type = BGPalFX
  3338. trigger1 = 1
  3339. time = 2
  3340. invertall = 1
  3341. ignorehitpause = 1
  3342.  
  3343. [State 195, 1]
  3344. type = PlaySnd
  3345. trigger1 = AnimElem = 5
  3346. value = 1300,2
  3347.  
  3348. [State 201, 3]
  3349. type = PlaySnd
  3350. trigger1 = animelem = 4
  3351. trigger2 = animelem = 9
  3352. trigger3 = animelem = 14
  3353. trigger4 = animelem = 23
  3354. trigger5 = animelem = 28
  3355. trigger6 = animelem = 33
  3356. trigger7 = animelem = 38
  3357. trigger8 = animelem = 43
  3358. trigger9 = animelem = 48
  3359. trigger10 = animelem = 57
  3360. trigger11 = animelem = 62
  3361. trigger12 = animelem = 67
  3362. value = 200,2
  3363.  
  3364. [State 2200, 7]
  3365. type = Explod
  3366. trigger1 = Time = 3
  3367. anim = F8110
  3368. pos = 0,-80
  3369. postype = p1
  3370. sprpriority = -2
  3371. supermove = 1
  3372. bindtime = 1
  3373. ID = 200
  3374.  
  3375. [State 2000, 5]
  3376. type = Explod
  3377. trigger1 = Time = 3
  3378. anim = 2560
  3379. pos = 0,-80
  3380. postype = p1
  3381. ontop = 1
  3382. ownpal = 1
  3383. sprpriority = 2
  3384. supermove = 1
  3385. bindtime = 1
  3386.  
  3387. [State 1000, 1]
  3388. type = PlaySnd
  3389. trigger1 = animelem = 4
  3390. value = 2500,1
  3391.  
  3392. [State 2200, 1]
  3393. type = NotHitBy
  3394. trigger1 = Time = 0
  3395. value = SCA
  3396. time = 40
  3397.  
  3398. [State 2000, 15]
  3399. type = EnvColor
  3400. trigger1 = Time = 0
  3401. time = 4
  3402. value = 255,255,255
  3403. under = 1
  3404. ignorehitpause = 1
  3405. persistent = 0
  3406.  
  3407. [State 1300, 5]
  3408. type = Envcolor
  3409. trigger1 = Time = 4
  3410. persistent = 0
  3411. ignorehitpause = 1
  3412. value = 0, 0, 0
  3413. time = 26
  3414. under = 1
  3415. supermove = 1
  3416.  
  3417. [State 2420,5]
  3418. type = SuperPause
  3419. trigger1 = Time = 0
  3420. time = 30
  3421. anim = -1
  3422. p2defmul = 1
  3423. movetime = 30
  3424. darken = 0
  3425.  
  3426. [State 3500, 13]
  3427. type = AssertSpecial
  3428. trigger1 = Time = [0,29]
  3429. flag = Nofg
  3430. flag1 = noshadow
  3431. ignorehitpause = 1
  3432.  
  3433. [State 2060, 12]
  3434. type = EnvColor
  3435. trigger1 = MoveHit = 1
  3436. time = 1
  3437. value = 255,255,255
  3438. under = 1
  3439. ignorehitpause = 1
  3440.  
  3441. [State 2060, 13]
  3442. type = MoveHitReset
  3443. trigger1 = 1
  3444. ignorehitpause = 1
  3445.  
  3446. [State 1300, 3]
  3447. type = HitDef
  3448. trigger1 = animelem = 6
  3449. trigger2 = animelem = 16
  3450. trigger3 = animelem = 30
  3451. trigger4 = animelem = 40
  3452. trigger5 = animelem = 50
  3453. trigger6 = animelem = 64
  3454. attr = S, HA
  3455. animtype = Hard
  3456. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3457. getpower  = 0
  3458. givepower = 20,20
  3459. hitflag = MAF
  3460. sparkno = 3
  3461. guard.sparkno = 42
  3462. sparkxy = -15,-80
  3463. guardflag = M
  3464. pausetime = 2,2
  3465. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3466. guardsound = S200,3
  3467. ground.type = high
  3468. ground.slidetime = 30
  3469. ground.hittime = 17
  3470. ground.velocity = 0
  3471. guard.hittime = 30
  3472. guard.velocity = 0
  3473. ground.cornerpush.veloff = 0
  3474. guard.cornerpush.veloff = 0
  3475. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3476.  
  3477. [State 1300, 3]
  3478. type = HitDef
  3479. trigger1 = animelem = 11
  3480. trigger2 = animelem = 25
  3481. trigger3 = animelem = 35
  3482. trigger4 = animelem = 45
  3483. trigger5 = animelem = 59
  3484. trigger6 = animelem = 69
  3485. attr = S, HA
  3486. animtype = Hard
  3487. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3488. getpower  = 0
  3489. givepower = 20,20
  3490. hitflag = MAF
  3491. sparkno = 3
  3492. guard.sparkno = 42
  3493. sparkxy = -5,-40
  3494. guardflag = M
  3495. pausetime = 2,2
  3496. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3497. guardsound = S200,3
  3498. ground.type = low
  3499. ground.slidetime = 30
  3500. ground.hittime = 17
  3501. ground.velocity = 0
  3502. guard.hittime = 30
  3503. guard.velocity = 0
  3504. ground.cornerpush.veloff = 0
  3505. guard.cornerpush.veloff = 0
  3506. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3507.  
  3508. [State 1300, 5]
  3509. type = posadd
  3510. trigger1 = animelem = 5
  3511. x = 10
  3512.  
  3513. [State 1300, 5]
  3514. type = velset
  3515. trigger1 = animelem = 5
  3516. x = 3
  3517.  
  3518. [State 1300, 5]
  3519. type = velset
  3520. trigger1 = AnimTime = 0
  3521. x = 0
  3522.  
  3523. [State 1300, 8]
  3524. type = ChangeState
  3525. trigger1 = AnimTime = 0
  3526. value = 2810
  3527.  
  3528. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiïîöÜù⌠î¥)
  3529. [Statedef 2810]
  3530. type = S
  3531. movetype = A
  3532. physics = S
  3533. anim = 2810
  3534. poweradd = 0
  3535. velset = 0
  3536. ctrl = 0
  3537.  
  3538. [State 3010, 1]
  3539. type = BGPalFX
  3540. trigger1 = 1
  3541. time = 2
  3542. invertall = 1
  3543. ignorehitpause = 1
  3544.  
  3545. [State 201, 3]
  3546. type = PlaySnd
  3547. trigger1 = animelem = 1
  3548. trigger2 = animelem = 2
  3549. trigger3 = animelem = 3
  3550. trigger4 = animelem = 4
  3551. trigger5 = animelem = 5
  3552. trigger6 = animelem = 6 
  3553. trigger7 = animelem = 7
  3554. trigger8 = animelem = 8
  3555. trigger9 = animelem = 9
  3556. trigger10 = animelem = 10
  3557. trigger11 = animelem = 11
  3558. trigger12 = animelem = 12
  3559. value = 200,2
  3560.  
  3561. [State 2060, 12]
  3562. type = EnvColor
  3563. trigger1 = MoveHit = 1
  3564. time = 1
  3565. value = 255,255,255
  3566. under = 1
  3567. ignorehitpause = 1
  3568.  
  3569. [State 2060, 13]
  3570. type = MoveHitReset
  3571. trigger1 = 1
  3572. ignorehitpause = 1
  3573.  
  3574. [State 1300, 3]
  3575. type = HitDef
  3576. trigger1 = animelem = 1
  3577. trigger2 = animelem = 3
  3578. trigger3 = animelem = 5
  3579. trigger4 = animelem = 7
  3580. trigger5 = animelem = 9
  3581. trigger6 = animelem = 11 
  3582. attr = S, HA
  3583. animtype = Hard
  3584. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3585. getpower  = 0
  3586. givepower = 20,20
  3587. hitflag = MAF
  3588. sparkno = 3
  3589. guard.sparkno = 42
  3590. sparkxy = -15,-80
  3591. guardflag = M
  3592. pausetime = 4,4
  3593. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3594. guardsound = S200,3
  3595. ground.type = high
  3596. ground.slidetime = 30
  3597. ground.hittime = 17
  3598. ground.velocity = 0
  3599. guard.hittime = 30
  3600. guard.velocity = 0
  3601. ground.cornerpush.veloff = 0
  3602. guard.cornerpush.veloff = 0
  3603. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3604.  
  3605. [State 1300, 3]
  3606. type = HitDef
  3607. trigger1 = animelem = 2
  3608. trigger2 = animelem = 4
  3609. trigger3 = animelem = 6
  3610. trigger4 = animelem = 8
  3611. trigger5 = animelem = 10
  3612. trigger6 = animelem = 12
  3613. attr = S, HA
  3614. animtype = Hard
  3615. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3616. getpower  = 0
  3617. givepower = 20,20
  3618. hitflag = MAF
  3619. sparkno = 3
  3620. guard.sparkno = 42
  3621. sparkxy = -5,-40
  3622. guardflag = M
  3623. pausetime = 4,4
  3624. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3625. guardsound = S200,3
  3626. ground.type = low
  3627. ground.slidetime = 30
  3628. ground.hittime = 17
  3629. ground.velocity = 0
  3630. guard.hittime = 30
  3631. guard.velocity = 0
  3632. ground.cornerpush.veloff = 0
  3633. guard.cornerpush.veloff = 0
  3634. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3635.  
  3636. [State 1300, 5]
  3637. type = velset
  3638. trigger1 = Time = 0
  3639. x = 0
  3640.  
  3641. [State 1300, 8]
  3642. type = ChangeState
  3643. trigger1 = AnimTime = 0
  3644. value = 2820
  3645.  
  3646. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiânâèâPü[âôâAâbâpü[üj
  3647. [Statedef 2820]
  3648. type = S
  3649. movetype = A
  3650. physics = S
  3651. anim = 2610
  3652. poweradd = 0
  3653. velset = 0
  3654. ctrl = 0
  3655.  
  3656. [State 3010, 1]
  3657. type = BGPalFX
  3658. trigger1 = 1
  3659. time = 2
  3660. invertall = 1
  3661. ignorehitpause = 1
  3662.  
  3663. [State 1000, 1]
  3664. type = PlaySnd
  3665. trigger1 = animelem = 2
  3666. trigger2 = animelem = 11
  3667. value = 210,1
  3668.  
  3669. [State 1000, 1]
  3670. type = PlaySnd
  3671. trigger1 = animelem = 5
  3672. trigger2 = animelem = 14
  3673. value = 1000,2
  3674.  
  3675. [State 780, 1]
  3676. type = Explod
  3677. trigger1 = animelem = 4
  3678. anim = 1001
  3679. ontop = 0
  3680. ownpal = 1
  3681. postype = p1
  3682. pos = 38,0
  3683. ignorehitpause = 1
  3684.  
  3685. [State 780, 1]
  3686. type = Explod
  3687. trigger1 = animelem = 13
  3688. anim = 1001
  3689. ontop = 1
  3690. ownpal = 1
  3691. postype = p1
  3692. pos = 38,0
  3693. ignorehitpause = 1
  3694.  
  3695. [State 1700, 4]
  3696. type = Projectile
  3697. trigger1 = AnimElem = 5
  3698. attr = S, HP
  3699. projID = 2610
  3700. projanim = 1002
  3701. projhitanim = 1003
  3702. projshadow = 68,68,68
  3703. projremovetime = 18
  3704. projmiSStime = 18
  3705. projhitS = 2
  3706. offset = 40,0
  3707. hitflag = MAF
  3708. velocity = 4
  3709. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3710. getpower  = 0
  3711. givepower = 20,20
  3712. animtype = Hard
  3713. guardflag = M
  3714. pausetime = 0,12
  3715. sparkno = 3
  3716. guard.sparkno = 42
  3717. sparkxy = -5,-60
  3718. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3719. guardsound = S200,3
  3720. ground.type = high
  3721. ground.slidetime = 30
  3722. ground.hittime = 17
  3723. ground.velocity = 0
  3724. guard.hittime = 30
  3725. guard.velocity = 0
  3726. ground.cornerpush.veloff = 0
  3727. guard.cornerpush.veloff = 0
  3728. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3729.  
  3730. [State 1700, 4]
  3731. type = Projectile
  3732. trigger1 = AnimElem = 14
  3733. attr = S, HP
  3734. projID = 2610
  3735. projanim = 1002
  3736. projhitanim = 1003
  3737. projshadow = 68,68,68
  3738. projremovetime = 18
  3739. projmiSStime = 18
  3740. projhitS = 2
  3741. offset = 40,0
  3742. hitflag = MAF
  3743. velocity = 4
  3744. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3745. getpower  = 0
  3746. givepower = 20,20
  3747. animtype = Hard
  3748. guardflag = M
  3749. pausetime = 0,12
  3750. sparkno = 3
  3751. guard.sparkno = 42
  3752. sparkxy = -5,-60
  3753. hitsound = S220+(Random < 500)*10,0
  3754. guardsound = S200,3
  3755. ground.type = high
  3756. ground.slidetime = 30
  3757. ground.hittime = 17
  3758. ground.velocity = 0
  3759. guard.hittime = 30
  3760. guard.velocity = 0
  3761. ground.cornerpush.veloff = 0
  3762. guard.cornerpush.veloff = 0
  3763. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3764.  
  3765. [State 2000, 15]
  3766. type = EnvColor
  3767. trigger1 = ProjHit = 1
  3768. time = 1
  3769. value = 255,255,255
  3770. under = 1
  3771. ignorehitpause = 1
  3772.  
  3773. [State 2355, 10]
  3774. type = AssertSpecial
  3775. trigger1 = ProjHit = 1
  3776. flag = NoFG
  3777. ignorehitpause = 1
  3778.  
  3779. [State 1000, 9]
  3780. type = ChangeState
  3781. trigger1 = AnimTime = 0
  3782. value = 2825
  3783.  
  3784. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiânâèâPü[âôâAâbâpü[üj
  3785. [Statedef 2825]
  3786. type = S
  3787. movetype = A
  3788. physics = S
  3789. anim = 2820
  3790. poweradd = 0
  3791. velset = 0
  3792. ctrl = 0
  3793.  
  3794. [State 3010, 1]
  3795. type = BGPalFX
  3796. trigger1 = 1
  3797. time = 2
  3798. invertall = 1
  3799. ignorehitpause = 1
  3800.  
  3801. [State 1000, 1]
  3802. type = PlaySnd
  3803. trigger1 = animelem = 14
  3804. value = 11500,0
  3805.  
  3806. [State 1000, 1]
  3807. type = PlaySnd
  3808. trigger1 = animelem = 7
  3809. value = 2000,2
  3810.  
  3811. [State 780, 1]
  3812. type = Explod
  3813. trigger1 = animelem = 6
  3814. anim = 2010
  3815. ontop = 0
  3816. ownpal = 1
  3817. postype = p1
  3818. pos = 38,0
  3819. ignorehitpause = 1
  3820.  
  3821. [State 780, 1]
  3822. type = Explod
  3823. trigger1 = animelem = 15
  3824. anim = 2010
  3825. ontop = 1
  3826. ownpal = 1
  3827. postype = p1
  3828. pos = 38,0
  3829. ignorehitpause = 1
  3830.  
  3831. [State 1700, 4]
  3832. type = Projectile
  3833. trigger1 = AnimElem = 7
  3834. attr = S, HP
  3835. projID = 2020
  3836. projanim = 2020
  3837. projshadow = 68,68,68
  3838. projremovetime = 24
  3839. projmiSStime = 25
  3840. projhitS = 2
  3841. offset = 55,0
  3842. guardflag = M
  3843. hitflag = MA
  3844. velocity = 0
  3845. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3846. getpower  = 0
  3847. givepower = 20,20
  3848. animtype = Hard
  3849. guardflag = M
  3850. pausetime = 0,12
  3851. sparkno = -1
  3852. guard.sparkno = -1
  3853. sparkxy = -5,-60
  3854. hitsound = S230,3
  3855. guardsound = S200,3
  3856. ground.type = Low
  3857. ground.slidetime = 30
  3858. ground.hittime = 17
  3859. ground.velocity = 0
  3860. guard.hittime = 30
  3861. guard.velocity = 0
  3862. ground.cornerpush.veloff = 0
  3863. guard.cornerpush.veloff = 0
  3864. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  3865.  
  3866. [State 1700, 4]
  3867. type = Projectile
  3868. trigger1 = AnimElem = 16
  3869. attr = S, HP
  3870. projID = 2030
  3871. projanim = 2030
  3872. projshadow = 68,68,68
  3873. projremovetime = 66
  3874. projmiSStime = 8
  3875. projhitS = 9
  3876. offset = 55,0
  3877. guardflag = M
  3878. hitflag = MA
  3879. velocity = 0
  3880. damage = ifelse(P2movetype = A,30,10),10
  3881. getpower  = 0
  3882. givepower = 20,20
  3883. animtype = Hard
  3884. guardflag = M
  3885. pausetime = 0,7
  3886. sparkno = -1
  3887. guard.sparkno = -1
  3888. sparkxy = 20,-110
  3889. hitsound = S230,3
  3890. guardsound = S200,3
  3891. ground.type = Low
  3892. ground.slidetime = 30
  3893. ground.hittime = 17
  3894. ground.velocity = 0
  3895. guard.hittime = 30
  3896. guard.velocity = 0
  3897. ground.cornerpush.veloff = 0
  3898. guard.cornerpush.veloff = 0
  3899. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4085)
  3900.  
  3901. [State 2100, 3]
  3902. type = Explod
  3903. trigger1 = ProjHit = 1
  3904. anim = F3
  3905. pos = -15,-60
  3906. postype = p2
  3907. sprpriority = 10
  3908. supermove = 1
  3909. bindtime = 1
  3910. facing = -1
  3911.  
  3912. [State 2100, 3]
  3913. type = Explod
  3914. trigger1 = Projguarded = 1
  3915. anim = F42
  3916. pos = -15,-60
  3917. postype = p2
  3918. sprpriority = 10
  3919. supermove = 1
  3920. bindtime = 1
  3921. facing = -1
  3922.  
  3923. [State 2060, 12]
  3924. type = EnvColor
  3925. trigger1 = ProjHit2020 = 1
  3926. trigger2 = ProjHit2030 = 1
  3927. time = 1
  3928. value = 255,255,255
  3929. under = 1
  3930. ignorehitpause = 1
  3931.  
  3932. [State 1000, 9]
  3933. type = ChangeState
  3934. trigger1 = AnimTime = 0
  3935. value = 2830
  3936.  
  3937. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(âXâ^ü[âg)üj
  3938. [Statedef 2830]
  3939. type = S
  3940. movetype = A
  3941. physics = S
  3942. anim = 2830
  3943. velset = 0
  3944. poweradd = 0
  3945. ctrl = 0
  3946.  
  3947. [State 3010, 1]
  3948. type = BGPalFX
  3949. trigger1 = 1
  3950. time = 2
  3951. invertall = 1
  3952. ignorehitpause = 1
  3953.  
  3954. [State 1500, 5]
  3955. type = ChangeState
  3956. trigger1 = AnimTime = 0
  3957. value = 2840
  3958.  
  3959. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(ï≤Æå)üj
  3960. [Statedef 2840]
  3961. type = A
  3962. movetype = A
  3963. physics = N
  3964. anim = 2840
  3965.  
  3966. [State 1000, 1]
  3967. type = PlaySnd
  3968. trigger1 = animelem = 1
  3969. value = 2100,0
  3970.  
  3971. [State 3010, 1]
  3972. type = BGPalFX
  3973. trigger1 = 1
  3974. time = 2
  3975. invertall = 1
  3976. ignorehitpause = 1
  3977.  
  3978. [State 1100, 5]
  3979. type = PlayerPush
  3980. trigger1 = 1
  3981. value = 0
  3982.  
  3983. [State 1000, 2]
  3984. type = Width
  3985. trigger1 = 1
  3986. value = 30,0
  3987.  
  3988. [State 1200 ,AfterImage]
  3989. type = AfterImage
  3990. trigger1 = time = 0
  3991. time = 55
  3992.  
  3993. [State 1000, 1]
  3994. type = PlaySnd
  3995. trigger1 = animelem = 1
  3996. value = 1500,1
  3997.  
  3998. [State 1505, 3]
  3999. type = posadd
  4000. trigger1 = Time = 0
  4001. x = 10
  4002.  
  4003. [State 1505, 3]
  4004. type = Velset
  4005. trigger1 = time = 0
  4006. y = -10.5
  4007. x = 3
  4008.  
  4009. [State 1505, 4]
  4010. type = VelAdd
  4011. trigger1 = Time > 0
  4012. y = .4
  4013.  
  4014. [State 2060, 12]
  4015. type = EnvColor
  4016. trigger1 = MoveHit = 1
  4017. time = 1
  4018. value = 255,255,255
  4019. under = 1
  4020. ignorehitpause = 1
  4021. persistent = 0
  4022.  
  4023. [State 2355, 10]
  4024. type = AssertSpecial
  4025. trigger1 = MoveHit = 1
  4026. flag = NoFG
  4027. ignorehitpause = 1
  4028. persistent = 0
  4029.  
  4030. [State 1505, 6]
  4031. type = HitDef
  4032. trigger1 = AnimElem = 1
  4033. attr = A, HA
  4034. animtype = Hard
  4035. damage = ifelse(P2movetype = A,50,50),10
  4036. getpower  = 0
  4037. givepower = 20,20
  4038. sparkno = 3
  4039. guard.sparkno = 42
  4040. sparkxy = -10,-80
  4041. guardflag = M
  4042. hitflag = MAF
  4043. pausetime = 6,6
  4044. hitsound = S230,3
  4045. guardsound = S200,3
  4046. ground.slidetime = 30
  4047. ground.hittime = 17
  4048. ground.velocity = 0
  4049. guard.hittime = 30
  4050. guard.velocity = 0
  4051. ground.cornerpush.veloff = 0
  4052. guard.cornerpush.veloff = 0
  4053. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4115);4085)
  4054.  
  4055. [State 1505, 9]
  4056. type = ChangeState
  4057. trigger1 = animtime = 0
  4058. value = 2850
  4059.  
  4060. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüië⌐ïαé╠âJâJâg(ï≤Æå)üj
  4061. [Statedef 2850]
  4062. type = A
  4063. movetype = A
  4064. physics = N
  4065. anim = 2850
  4066. poweradd = 0
  4067. ctrl = 0
  4068.  
  4069. [State 1000, 1]
  4070. type = PlaySnd
  4071. trigger1 = animelem = 17
  4072. value = 2100,1
  4073.  
  4074. [State 3010, 1]
  4075. type = BGPalFX
  4076. trigger1 = 1
  4077. time = 2
  4078. invertall = 1
  4079. ignorehitpause = 1
  4080.  
  4081. [State 1000, 2]
  4082. type = Width
  4083. trigger1 = 1
  4084. value = 30,0
  4085.  
  4086. [State 1100, 5]
  4087. type = PlayerPush
  4088. trigger1 = 1
  4089. value = 0
  4090.  
  4091. [State 1200, 1]
  4092. type = posadd
  4093. trigger1 = AnimElem = 1
  4094. x = 15
  4095.  
  4096. [State 1505, 4]
  4097. type = VelAdd
  4098. trigger1 = Time > 0
  4099. y = .4
  4100.  
  4101. [State 1200, 2]
  4102. type = PlaySnd
  4103. trigger1 = AnimElem = 3
  4104. trigger1 = AnimElem = 17
  4105. value = 1200,0
  4106.  
  4107. [State 1005, 6]
  4108. type = Projectile
  4109. trigger1 = AnimElem = 2
  4110. trigger2 = AnimElem = 17
  4111. projanim = 1205
  4112. projshadow = 68,68,68
  4113. offset = 10,-10
  4114. velocity = 0,0
  4115. projremovetime = 35
  4116.  
  4117. [State 2060, 12]
  4118. type = EnvColor
  4119. trigger1 = MoveHit = 1
  4120. time = 1
  4121. value = 255,255,255
  4122. under = 1
  4123. ignorehitpause = 1
  4124.  
  4125. [State 2060, 13]
  4126. type = MoveHitReset
  4127. trigger1 = 1
  4128. ignorehitpause = 1
  4129.  
  4130. [State 1200, 5]
  4131. type = HitDef
  4132. trigger1 = AnimElem = 4
  4133. attr = A, SA
  4134. animtype = Hard
  4135. damage = ifelse(P2movetype = A,50,50),10
  4136. getpower  = 0
  4137. givepower = 20,20
  4138. pausetime = 6,6
  4139. sparkno = 3
  4140. guard.sparkno = 42
  4141. sparkxy = -10,-80
  4142. hitflag = MAF
  4143. guardflag = M
  4144. hitsound = S230,3
  4145. guardsound = S200,3
  4146. ground.type = High
  4147. ground.slidetime = 30
  4148. ground.hittime = 17
  4149. ground.velocity = 0
  4150. guard.hittime = 30
  4151. guard.velocity = 0
  4152. ground.cornerpush.veloff = 0
  4153. guard.cornerpush.veloff = 0
  4154. p2stateno = 2890
  4155.  
  4156. [State 1200, 5]
  4157. type = HitDef
  4158. trigger1 = AnimElem = 19
  4159. attr = A, HA
  4160. animtype = Hard
  4161. damage = ifelse(P2movetype = A,50,50),10
  4162. getpower  = 0
  4163. givepower = 20,20
  4164. pausetime = 20,20
  4165. sparkno = 3
  4166. guard.sparkno = 42
  4167. sparkxy = -10,-80
  4168. hitflag = MAF
  4169. guardflag = M
  4170. envshake.time = 15
  4171. hitsound = S230,3
  4172. guardsound = S200,3
  4173. ground.type = High
  4174. ground.slidetime = 30
  4175. ground.hittime = 17
  4176. ground.velocity = 0
  4177. guard.hittime = 30
  4178. guard.velocity = 0
  4179. ground.cornerpush.veloff = 0
  4180. guard.cornerpush.veloff = 0
  4181. p2stateno = 2890
  4182. ;p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4970,4320)
  4183.  
  4184. [State 1200, 7]
  4185. type = ChangeState
  4186. trigger1 = Vel Y > 0
  4187. trigger1 = Pos Y >= 0
  4188. value = 2851
  4189.  
  4190. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiÆàÆnüj
  4191. [Statedef 2851]
  4192. type = S
  4193. movetype = I
  4194. physics = S
  4195. anim = 2860
  4196. poweradd = 0
  4197. velset = 0,0
  4198. ctrl = 0
  4199.  
  4200. [State 3010, 1]
  4201. type = BGPalFX
  4202. trigger1 = 1
  4203. time = 2
  4204. invertall = 1
  4205. ignorehitpause = 1
  4206.  
  4207. [State 1200, 7]
  4208. type = posset
  4209. trigger1 = Time = 0
  4210. y = 0
  4211.  
  4212. [State 1200, 7]
  4213. type = ChangeState
  4214. trigger1 = Time = 5
  4215. value = 2852
  4216.  
  4217. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(âXâ^ü[âg)üj
  4218. [Statedef 2852]
  4219. type = S
  4220. movetype = A
  4221. physics = S
  4222. anim = 2720
  4223. velset = 0
  4224. poweradd = 0
  4225. ctrl = 0
  4226.  
  4227. [State 3010, 1]
  4228. type = BGPalFX
  4229. trigger1 = 1
  4230. time = 2
  4231. invertall = 1
  4232. ignorehitpause = 1
  4233.  
  4234. [State 2000, 15]
  4235. type = EnvColor
  4236. trigger1 = MoveHit = 1
  4237. time = 1
  4238. value = 255,255,255
  4239. under = 1
  4240. ignorehitpause = 1
  4241. persistent = 0
  4242.  
  4243. [State 2355, 10]
  4244. type = AssertSpecial
  4245. trigger1 = MoveHit = 1
  4246. flag = NoFG
  4247. ignorehitpause = 1
  4248. persistent = 0
  4249.  
  4250. [State 1500, 5]
  4251. type = ChangeState
  4252. trigger1 = AnimTime = 0
  4253. value = 2853
  4254.  
  4255. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiâ^âCâKü[âLâbâN(ï≤Æå)üj
  4256. [Statedef 2853]
  4257. type = A
  4258. movetype = A
  4259. physics = N
  4260. anim = 2853
  4261. velset = 0,0
  4262.  
  4263. [State 3010, 1]
  4264. type = BGPalFX
  4265. trigger1 = 1
  4266. time = 2
  4267. invertall = 1
  4268. ignorehitpause = 1
  4269.  
  4270. [State 1200 ,AfterImage]
  4271. type = AfterImage
  4272. trigger1 = time = 0
  4273. time = 22
  4274.  
  4275. [State 1000, 1]
  4276. type = PlaySnd
  4277. trigger1 = animelem = 1
  4278. value = 1500,1
  4279.  
  4280. [State 1505, 3]
  4281. type = posadd
  4282. trigger1 = Time = 0
  4283. x = 10
  4284. y = -10
  4285.  
  4286. [State 1505, 3]
  4287. type = VelSet
  4288. trigger1 = Time = 0
  4289. x = 4
  4290.  
  4291. [State 1505, 3]
  4292. type = Velset
  4293. trigger1 = time = 0
  4294. y = -13
  4295.  
  4296. [State 1505, 4]
  4297. type = VelAdd
  4298. trigger1 = Time >= 0
  4299. y = .5
  4300.  
  4301. [State 1505, 6]
  4302. type = HitDef
  4303. trigger1 = AnimElem = 1
  4304. attr = A, HA
  4305. animtype = Hard
  4306. damage = ifelse(P2movetype = A,100,50),10
  4307. getpower  = 0,0
  4308. givepower = 20,20
  4309. sparkno = 3
  4310. guard.sparkno = 42
  4311. sparkxy = -10,-80
  4312. guardflag = M
  4313. hitflag = MAF
  4314. pausetime = 5,5
  4315. hitsound = S230,3
  4316. guardsound = S200,3
  4317. ground.type = high
  4318. ground.slidetime = 30
  4319. ground.hittime = 17
  4320. ground.velocity = 0
  4321. guard.hittime = 30
  4322. guard.velocity = -13
  4323. ground.cornerpush.veloff = 0
  4324. guard.cornerpush.veloff = 0
  4325. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4850,4085)
  4326.  
  4327. [State 2000, 15]
  4328. type = EnvColor
  4329. trigger1 = MoveHit = 1
  4330. time = 1
  4331. value = 255,255,255
  4332. under = 1
  4333. ignorehitpause = 1
  4334. persistent = 0
  4335.  
  4336. [State 2355, 10]
  4337. type = AssertSpecial
  4338. trigger1 = MoveHit = 1
  4339. flag = NoFG
  4340. ignorehitpause = 1
  4341. persistent = 0
  4342.  
  4343. [State 1505, 9]
  4344. type = ChangeState
  4345. trigger1 = animtime = 0
  4346. value = 2854
  4347.  
  4348. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüië⌐ïαé╠âJâJâg(ï≤Æå)üj
  4349. [Statedef 2854]
  4350. type = A
  4351. movetype = A
  4352. physics = N
  4353. anim = 2854
  4354. poweradd = 0
  4355. ctrl = 0
  4356.  
  4357. [State 3010, 1]
  4358. type = BGPalFX
  4359. trigger1 = 1
  4360. time = 2
  4361. invertall = 1
  4362. ignorehitpause = 1
  4363.  
  4364. [State 1200, 1]
  4365. type = veladd
  4366. trigger1 = time >= 0
  4367. y = .5
  4368.  
  4369. [State 1000, 1]
  4370. type = PlaySnd
  4371. trigger1 = animelem = 2
  4372. value = 181,0
  4373.  
  4374. [State 1200, 2]
  4375. type = PlaySnd
  4376. trigger1 = AnimElem = 3
  4377. value = 1200,0
  4378.  
  4379. [State 1005, 6]
  4380. type = Projectile
  4381. trigger1 = AnimElem = 2
  4382. projanim = 1205
  4383. projshadow = 68,68,68
  4384. offset = 10,-10
  4385. velocity = 0,0
  4386. projremovetime = 35
  4387.  
  4388. [State 1200, 5]
  4389. type = HitDef
  4390. trigger1 = AnimElem = 4
  4391. attr = A, HA
  4392. animtype = Hard
  4393. damage = ifelse(P2movetype = A,100,50),10
  4394. getpower  = 0,0
  4395. givepower = 20,20
  4396. pausetime = 20,20
  4397. sparkno = 3
  4398. guard.sparkno = 42
  4399. sparkxy = -10,-80
  4400. hitflag = MAF
  4401. guardflag = M
  4402. hitsound = S230,3
  4403. guardsound = S200,3
  4404. ground.type = High
  4405. ground.slidetime = 30
  4406. ground.hittime = 17
  4407. ground.velocity = 0
  4408. guard.hittime = 30
  4409. guard.velocity = -13
  4410. ground.cornerpush.veloff = 0
  4411. guard.cornerpush.veloff = 0
  4412. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4970,4320)
  4413.  
  4414. [State 2000, 15]
  4415. type = EnvColor
  4416. trigger1 = MoveHit = 1
  4417. time = 1
  4418. value = 255,255,255
  4419. under = 1
  4420. ignorehitpause = 1
  4421. persistent = 0
  4422.  
  4423. [State 2355, 10]
  4424. type = AssertSpecial
  4425. trigger1 = MoveHit = 1
  4426. flag = NoFG
  4427. ignorehitpause = 1
  4428. persistent = 0
  4429.  
  4430. [State 1200, 7]
  4431. type = ChangeState
  4432. trigger1 = Vel Y > 0
  4433. trigger1 = Pos Y >= 0
  4434. value = 2855
  4435.  
  4436. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâgüiÆàÆnüj
  4437. [Statedef 2855]
  4438. type = S
  4439. movetype = I
  4440. physics = S
  4441. anim = 2860
  4442. poweradd = 0
  4443. velset = 0,0
  4444. ctrl = 0
  4445.  
  4446. [State 3010, 1]
  4447. type = BGPalFX
  4448. trigger1 = 1
  4449. time = 2
  4450. invertall = 1
  4451. ignorehitpause = 1
  4452.  
  4453. [State 1200, 7]
  4454. type = posset
  4455. trigger1 = Time = 0
  4456. y = 0
  4457.  
  4458. [State 105, 2]
  4459. type = Turn
  4460. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  4461. trigger1 = p2dist X < 0
  4462.  
  4463. [State 240, 23]
  4464. type = ChangeState
  4465. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  4466. value = var(20)
  4467. ctrl = 0
  4468.  
  4469. [State 1200, 7]
  4470. type = ChangeState
  4471. trigger1 = AnimTime = 0
  4472. value = 0
  4473. ctrl = 1
  4474.  
  4475. ;------  Æ╩Åφï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩ  ------
  4476. [Statedef 2890]
  4477. type = A
  4478. movetype = H
  4479. physics = N
  4480.  
  4481. [State 800, 1]
  4482. type = HitBy
  4483. trigger1 = 1
  4484. value = SCA, ST
  4485. time = 1
  4486.  
  4487. [State 1280, 1]
  4488. type = VelSet
  4489. trigger1 = Time = 0
  4490. x = 0
  4491. y = 0
  4492. z = 0
  4493.  
  4494. [State 1280, 2]
  4495. type = ChangeAnim
  4496. Trigger1 = Time >= 0
  4497. value = 5050
  4498.  
  4499. [State 1280, 3]
  4500. type = ChangeState
  4501. trigger1 = HitShakeOver = 1
  4502. value = 2891
  4503.  
  4504. ;------  Æ╩Åφï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩâtâëâC  ------
  4505. [Statedef 2891]
  4506. type = A
  4507. movetype = H
  4508. physics = N
  4509. velset = -7,6
  4510.  
  4511. [State 800, 1]
  4512. type = HitBy
  4513. trigger1 = 1
  4514. value = SCA, ST
  4515. time = 1
  4516.  
  4517. [State 8[State 0, 0]
  4518. type = VelSet
  4519. trigger1 = Time = 0
  4520. trigger1 = enemy,facing=1
  4521. x = ifelse(facing=1,5,-5)
  4522. y = 9
  4523.  
  4524. [State 0, 1]
  4525. type = VelSet
  4526. trigger1 = Time = 0
  4527. trigger1 = enemy,facing=-1
  4528. x = ifelse(facing=1,-5,5)
  4529. y = 9
  4530.  
  4531. [State 1281, 1]
  4532. type = VelAdd
  4533. trigger1 = Time > 0
  4534. y = .4
  4535.  
  4536. [State 1281, 1]
  4537. type = VelAdd
  4538. trigger1 = Time > 40
  4539. y = .8
  4540.  
  4541. [State 183, 3]
  4542. type = EnvShake
  4543. trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
  4544. persistent = 0
  4545. ignorehitpause = 1
  4546. freq = 170
  4547. ampl = 7
  4548. phase = 170
  4549. time = 17
  4550.  
  4551. [State 2160, 33]
  4552. type = Explod
  4553. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  4554. anim = F63
  4555. sprpriority = -10
  4556. postype = p1
  4557. pos = 0,0
  4558. bindtime = 1
  4559.  
  4560. [State 2160, 34]
  4561. type = Explod
  4562. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  4563. anim = F62
  4564. sprpriority = 10
  4565. postype = p1
  4566. pos = 0,0
  4567. bindtime = 1
  4568.  
  4569. [State 250, 7]
  4570. type = ChangeState
  4571. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  4572. value = 2892
  4573.  
  4574. ;------  ô┴ÄΩï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩâoâEâôâh  ------
  4575. [Statedef 2892]
  4576. type = A
  4577. movetype = H
  4578. physics = N
  4579. velset = 0,0
  4580.  
  4581. ;[State 800, 1]
  4582. ;type = HitBy
  4583. ;trigger1 = 1
  4584. ;value = SCA, ST
  4585. ;time = 1
  4586.  
  4587. [State 1027, Sound]
  4588. type = PlaySnd
  4589. trigger1 = Time = 0
  4590. value = F7,2
  4591. volume = 50
  4592.  
  4593. [State 1002, 1]
  4594. type = PosSet
  4595. trigger1 = Time = 0
  4596. y = 0
  4597.  
  4598. [State 8145, 1]
  4599. type = Velset
  4600. trigger1 = p2dist X >= 0
  4601. trigger1 = Time = 6
  4602. x = -1.8
  4603. y = -10
  4604.  
  4605. [State 8145, 1]
  4606. type = Velset
  4607. trigger1 = p2dist X < 0
  4608. trigger1 = Time = 6
  4609. x = 1.8
  4610. y = -10
  4611.  
  4612. [State 1281, 1]
  4613. type = VelAdd
  4614. trigger1 = Time > 6
  4615. y = .55
  4616.  
  4617. [State 8145, 2]
  4618. type = ChangeAnim
  4619. trigger1 = AnimExist(5165)
  4620. trigger1 = Time = 0
  4621. value = 5165
  4622.  
  4623. [State 8145, 2]
  4624. type = ChangeAnim
  4625. trigger1 = !AnimExist(5165)
  4626. trigger1 = Time = 0
  4627. value = 5100
  4628.  
  4629. [State 8145, 2]
  4630. type = ChangeAnim
  4631. trigger1 = !AnimExist(5165)
  4632. trigger1 = Time = 6
  4633. value = 5160
  4634.  
  4635. [State 250, 7]
  4636. type = SelfState
  4637. trigger1 = time = 42
  4638. value = 4138
  4639.  
  4640. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.1)
  4641. [Statedef 2900]
  4642. type = S
  4643. movetype = A
  4644. physics = S
  4645. anim = 2900
  4646. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  4647. velset = 0,0
  4648. ctrl = 0
  4649.  
  4650. [State 2000, 7]
  4651. type = poweradd
  4652. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  4653. value = -1000
  4654.  
  4655. [State 3000, PALFX]
  4656. type = PalFX
  4657. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  4658. trigger1 = prevstateno = 1310
  4659. trigger2 = prevstateno = 1500
  4660. trigger3 = prevstateno = 1520
  4661. trigger4 = prevstateno = 3200
  4662. ignorehitpause = 1
  4663. time = 1
  4664. add = 255,255,255
  4665. ignorehitpause = 1
  4666.  
  4667. [State 2000, 7]
  4668. type = VarSet
  4669. trigger1 = time = 1
  4670. var(10) = 0
  4671.  
  4672. [State -2, 12]
  4673. type = Explod
  4674. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  4675. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  4676. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  4677. postype = left
  4678. bindtime = 1
  4679. vel = 0,0
  4680. removetime = -1
  4681. ignorepausetime = 1
  4682. ignorehitpause = 1
  4683. sprpriority = 7
  4684. ownpal = 1
  4685. ontop = 1
  4686. supermove = 1
  4687. persistent = 0
  4688.  
  4689. [State 1000, 1]
  4690. type = PlaySnd
  4691. trigger1 = animelem = 3
  4692. value = 195,0
  4693. channel = 0
  4694. volume = 30
  4695.  
  4696. [State 2200, 6]
  4697. type = Explod
  4698. trigger1 = Time = 12
  4699. anim = F8120
  4700. pos = -45,-20
  4701. postype = p1
  4702. sprpriority = 2
  4703. supermove = 1
  4704. bindtime = -1
  4705. ID = 200
  4706.  
  4707. [State 2200, 7]
  4708. type = Explod
  4709. trigger1 = Time = 12
  4710. anim = F8110
  4711. pos = -45,-20
  4712. postype = p1
  4713. sprpriority = -2
  4714. supermove = 1
  4715. bindtime = 1
  4716. ID = 200
  4717.  
  4718. [State 1000, 1]
  4719. type = PlaySnd
  4720. trigger1 = Time = 10
  4721. value = 2500,0
  4722.  
  4723. [State 2200, 1]
  4724. type = NotHitBy
  4725. trigger1 = Time = 0
  4726. value = SCA
  4727. time = 40
  4728.  
  4729. [State 2000, 15]
  4730. type = EnvColor
  4731. trigger1 = Time = 10
  4732. time = 4
  4733. value = 255,255,255
  4734. under = 1
  4735. ignorehitpause = 1
  4736. persistent = 0
  4737.  
  4738. [State 1300, 5]
  4739. type = Envcolor
  4740. trigger1 = Time = 14
  4741. persistent = 0
  4742. ignorehitpause = 1
  4743. value = 0, 0, 0
  4744. time = 26
  4745. under = 1
  4746. supermove = 1
  4747.  
  4748. [State 2420,5]
  4749. type = SuperPause
  4750. trigger1 = Time = 10
  4751. time = 30
  4752. anim = -1
  4753. p2defmul = 1
  4754. movetime = 30
  4755. darken = 0
  4756.  
  4757. [State 3500, 13]
  4758. type = AssertSpecial
  4759. trigger1 = Time = [10,39]
  4760. flag = Nofg
  4761. flag1 = noshadow
  4762. ignorehitpause = 1
  4763.  
  4764. [State 1000, 9]
  4765. type = ChangeState
  4766. trigger1 = animtime = 0
  4767. trigger1 = command = "hold_b"
  4768. value = 2910
  4769.  
  4770. [State 1000, 9]
  4771. type = ChangeState
  4772. trigger1 = animtime = 0
  4773. trigger1 = command != "hold_b"
  4774. value = 2920
  4775.  
  4776. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(ù¡é▀)
  4777. [Statedef 2910]
  4778. type = S
  4779. movetype = A
  4780. physics = S
  4781. anim = 2910
  4782. poweradd = 0
  4783. velset = 0,0
  4784. ctrl = 0
  4785.  
  4786. [State 1000, 9]
  4787. type = ChangeState
  4788. trigger1 = Time = 50
  4789. value = 2920
  4790.  
  4791. [State 1000, 9]
  4792. type = ChangeState
  4793. trigger1 = Time = [0,49]
  4794. trigger1 = command != "hold_b"
  4795. value = 2920
  4796.  
  4797. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.1)
  4798. [Statedef 2950]
  4799. type = S
  4800. movetype = A
  4801. physics = S
  4802. anim = 2900
  4803. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  4804. velset = 0,0
  4805. ctrl = 0
  4806.  
  4807. [State 2000, 7]
  4808. type = poweradd
  4809. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  4810. value = -1000
  4811.  
  4812. [State 3000, PALFX]
  4813. type = PalFX
  4814. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  4815. trigger1 = prevstateno = 1310
  4816. trigger2 = prevstateno = 1500
  4817. trigger3 = prevstateno = 1520
  4818. trigger4 = prevstateno = 3200
  4819. ignorehitpause = 1
  4820. time = 1
  4821. add = 255,255,255
  4822. ignorehitpause = 1
  4823.  
  4824. [State 2000, 7]
  4825. type = VarSet
  4826. trigger1 = time = 1
  4827. var(10) = 0
  4828.  
  4829. [State -2, 12]
  4830. type = Explod
  4831. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  4832. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  4833. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  4834. postype = left
  4835. bindtime = 1
  4836. vel = 0,0
  4837. removetime = -1
  4838. ignorepausetime = 1
  4839. ignorehitpause = 1
  4840. sprpriority = 7
  4841. ownpal = 1
  4842. ontop = 1
  4843. supermove = 1
  4844. persistent = 0
  4845.  
  4846. [State 1000, 1]
  4847. type = PlaySnd
  4848. trigger1 = animelem = 3
  4849. value = 195,0
  4850. channel = 0
  4851. volume = 30
  4852.  
  4853. [State 2200, 6]
  4854. type = Explod
  4855. trigger1 = Time = 12
  4856. anim = F8120
  4857. pos = -45,-20
  4858. postype = p1
  4859. sprpriority = 2
  4860. supermove = 1
  4861. bindtime = -1
  4862. ID = 200
  4863.  
  4864. [State 2200, 7]
  4865. type = Explod
  4866. trigger1 = Time = 12
  4867. anim = F8110
  4868. pos = -45,-20
  4869. postype = p1
  4870. sprpriority = -2
  4871. supermove = 1
  4872. bindtime = 1
  4873. ID = 200
  4874.  
  4875. [State 1000, 1]
  4876. type = PlaySnd
  4877. trigger1 = Time = 10
  4878. value = 2500,0
  4879.  
  4880. [State 2200, 1]
  4881. type = NotHitBy
  4882. trigger1 = Time = 0
  4883. value = SCA
  4884. time = 40
  4885.  
  4886. [State 2000, 15]
  4887. type = EnvColor
  4888. trigger1 = Time = 10
  4889. time = 4
  4890. value = 255,255,255
  4891. under = 1
  4892. ignorehitpause = 1
  4893. persistent = 0
  4894.  
  4895. [State 1300, 5]
  4896. type = Envcolor
  4897. trigger1 = Time = 14
  4898. persistent = 0
  4899. ignorehitpause = 1
  4900. value = 0, 0, 0
  4901. time = 26
  4902. under = 1
  4903. supermove = 1
  4904.  
  4905. [State 2420,5]
  4906. type = SuperPause
  4907. trigger1 = Time = 10
  4908. time = 30
  4909. anim = -1
  4910. p2defmul = 1
  4911. movetime = 30
  4912. darken = 0
  4913.  
  4914. [State 3500, 13]
  4915. type = AssertSpecial
  4916. trigger1 = Time = [10,39]
  4917. flag = Nofg
  4918. flag1 = noshadow
  4919. ignorehitpause = 1
  4920.  
  4921. [State 1000, 9]
  4922. type = ChangeState
  4923. trigger1 = animtime = 0
  4924. trigger1 = command = "hold_y"
  4925. value = 2960
  4926.  
  4927. [State 1000, 9]
  4928. type = ChangeState
  4929. trigger1 = animtime = 0
  4930. trigger1 = command != "hold_y"
  4931. value = 2920
  4932.  
  4933. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(ù¡é▀)
  4934. [Statedef 2960]
  4935. type = S
  4936. movetype = A
  4937. physics = S
  4938. anim = 2910
  4939. poweradd = 0
  4940. velset = 0,0
  4941. ctrl = 0
  4942.  
  4943. [State 1000, 9]
  4944. type = ChangeState
  4945. trigger1 = Time = 50
  4946. value = 2920
  4947.  
  4948. [State 1000, 9]
  4949. type = ChangeState
  4950. trigger1 = Time = [0,49]
  4951. trigger1 = command != "hold_y"
  4952. value = 2920
  4953.  
  4954. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÅRéΦüj
  4955. [Statedef 2920]
  4956. type = A
  4957. movetype = A
  4958. physics = N
  4959. anim = 2920
  4960. poweradd = 0
  4961. velset = 0,0
  4962. ctrl = 0
  4963.  
  4964. [State 240, 1]
  4965. type = PlaySnd
  4966. trigger1 = AnimElem = 2
  4967. value = 2900,0
  4968.  
  4969. [State 2060, 12]
  4970. type = EnvColor
  4971. trigger1 = MoveHit = 1
  4972. time = 1
  4973. value = 255,255,255
  4974. under = 1
  4975. persistent = 0
  4976. ignorehitpause = 1
  4977.  
  4978. [State 240, 4]
  4979. type = HitDef
  4980. trigger1 = AnimElem = 7
  4981. attr = A, HA
  4982. animtype = Hard
  4983. damage = ifelse(P2movetype = A,350,300),10
  4984. getpower  = 0,0
  4985. givepower = 20,20
  4986. guardflag = L
  4987. pausetime = 30,30
  4988. sparkno = 3
  4989. guard.sparkno = 42
  4990. sparkxy = -10,-30
  4991. hitsound = S230,3
  4992. guardsound = S200,3
  4993. envshake.time = 25
  4994. envshake.freq = 150
  4995. envshake.ampl = 5
  4996. envshake.phase = 150
  4997. ground.type = High
  4998. ground.slidetime = 30
  4999. ground.hittime = 30
  5000. ground.velocity = 0
  5001. guard.hittime = 30
  5002. guard.velocity = -13
  5003. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4835,4105)
  5004.  
  5005. [State 215, 4]
  5006. type = velset
  5007. trigger1 = animelem = 3
  5008. x = 3
  5009.  
  5010. [State 215, 4]
  5011. type = velset
  5012. trigger1 = animelem = 3
  5013. y = -2
  5014.  
  5015. [State 215, 4]
  5016. type = veladd
  5017. trigger1 = time >= 5
  5018. y = .2
  5019.  
  5020. [State 240, 5]
  5021. type = ChangeState
  5022. trigger1 = time>= 15
  5023. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  5024. value = 2930
  5025.  
  5026. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÆàÆnüj
  5027. [Statedef 2930]
  5028. type = S
  5029. movetype = I
  5030. physics = S
  5031. anim = 2930
  5032. poweradd = 0
  5033. velset = 0,0
  5034. ctrl = 0
  5035.  
  5036. [State -2, 2]
  5037. type = PlaySnd
  5038. trigger1 = Time = 0
  5039. value = 52,0
  5040.  
  5041. [State 215, 4]
  5042. type = posset
  5043. trigger1 = time = 0
  5044. y = 0
  5045.  
  5046. [State 105, 2]
  5047. type = Turn
  5048. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5049. trigger1 = p2dist X < 0
  5050.  
  5051. [State 240, 23]
  5052. type = ChangeState
  5053. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5054. value = var(20)
  5055. ctrl = 0
  5056.  
  5057. [State 240, 5]
  5058. type = ChangeState
  5059. trigger1 = animtime = 0
  5060. value = 0
  5061. ctrl = 1
  5062.  
  5063. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.2)
  5064. [Statedef 3000]
  5065. type = S
  5066. movetype = A
  5067. physics = S
  5068. anim = 3000
  5069. poweradd = -1000
  5070. velset = 0,0
  5071. ctrl = 0
  5072.  
  5073. [State 2000, 7]
  5074. type = poweradd
  5075. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  5076. value = -1000
  5077.  
  5078. [State 3000, PALFX]
  5079. type = PalFX
  5080. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  5081. trigger1 = prevstateno = 1310
  5082. trigger2 = prevstateno = 1500
  5083. trigger3 = prevstateno = 1520
  5084. trigger4 = prevstateno = 3200
  5085. ignorehitpause = 1
  5086. time = 1
  5087. add = 255,255,255
  5088. ignorehitpause = 1
  5089.  
  5090. [State 2000, 7]
  5091. type = VarSet
  5092. trigger1 = time = 1
  5093. var(10) = 0
  5094.  
  5095. [State -2, 12]
  5096. type = Explod
  5097. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  5098. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  5099. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  5100. postype = left
  5101. bindtime = 1
  5102. vel = 0,0
  5103. removetime = -1
  5104. ignorepausetime = 1
  5105. ignorehitpause = 1
  5106. sprpriority = 7
  5107. ownpal = 1
  5108. ontop = 1
  5109. supermove = 1
  5110. persistent = 0
  5111.  
  5112. [State 1500, 1]
  5113. type = NotHitBy
  5114. trigger1 = Time = 0
  5115. value = SCA
  5116. time = 40
  5117.  
  5118. [State 3010, 1]
  5119. type = null;BGPalFX
  5120. trigger1 = 1
  5121. time = 2
  5122. invertall = 1
  5123. ignorehitpause = 1
  5124.  
  5125. [State 1000, 1]
  5126. type = PlaySnd
  5127. trigger1 = animelem = 3
  5128. value = 195,0
  5129. channel = 0
  5130. volume = 30
  5131.  
  5132. [State 2200, 6]
  5133. type = Explod
  5134. trigger1 = Time = 2
  5135. anim = F8140
  5136. pos = -45,-20
  5137. postype = p1
  5138. sprpriority = 2
  5139. supermove = 1
  5140. bindtime = -1
  5141. ID = 200
  5142.  
  5143. [State 2200, 7]
  5144. type = Explod
  5145. trigger1 = Time = 2
  5146. anim = F8130
  5147. pos = -45,-20
  5148. postype = p1
  5149. sprpriority = -2
  5150. supermove = 1
  5151. bindtime = 1
  5152. ID = 200
  5153.  
  5154. [State 1000, 1]
  5155. type = PlaySnd
  5156. trigger1 = Time = 0
  5157. value = 2500,1
  5158.  
  5159. [State 2200, 1]
  5160. type = NotHitBy
  5161. trigger1 = Time = 0
  5162. value = SCA
  5163. time = 40
  5164.  
  5165. [State 2000, 15]
  5166. type = EnvColor
  5167. trigger1 = Time = 0
  5168. time = 4
  5169. value = 255,255,255
  5170. under = 1
  5171. ignorehitpause = 1
  5172. persistent = 0
  5173.  
  5174. [State 1300, 5]
  5175. type = Envcolor
  5176. trigger1 = Time = 4
  5177. persistent = 0
  5178. ignorehitpause = 1
  5179. value = 0, 0, 0
  5180. time = 26
  5181. under = 1
  5182. supermove = 1
  5183.  
  5184. [State 2420,5]
  5185. type = SuperPause
  5186. trigger1 = Time = 0
  5187. time = 30
  5188. anim = -1
  5189. p2defmul = 1
  5190. movetime = 30
  5191. darken = 0
  5192.  
  5193. [State 3500, 13]
  5194. type = AssertSpecial
  5195. trigger1 = Time = [0,29]
  5196. flag = Nofg
  5197. flag1 = noshadow
  5198. ignorehitpause = 1
  5199.  
  5200. [State 1000, 9]
  5201. type = ChangeState
  5202. trigger1 = animtime = 0
  5203. trigger1 = command != "hold_y"
  5204. value = 3020
  5205.  
  5206. [State 1000, 9]
  5207. type = ChangeState
  5208. trigger1 = animtime = 0
  5209. trigger1 = command = "hold_y"
  5210. value = 3010
  5211.  
  5212. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(ù¡é▀)
  5213. [Statedef 3010]
  5214. type = S
  5215. movetype = A
  5216. physics = S
  5217. anim = 2910
  5218. poweradd = 0
  5219. velset = 0,0
  5220. ctrl = 0
  5221.  
  5222. [State 3010, 1]
  5223. type = null;BGPalFX
  5224. trigger1 = 1
  5225. time = 2
  5226. invertall = 1
  5227. ignorehitpause = 1
  5228.  
  5229. [State 1000, 9]
  5230. type = ChangeState
  5231. trigger1 = Time = 50
  5232. value = 3020
  5233.  
  5234. [State 1000, 9]
  5235. type = ChangeState
  5236. trigger1 = Time = [0,49]
  5237. trigger1 = command != "hold_y"
  5238. value = 3020
  5239.  
  5240. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÅRéΦüj
  5241. [Statedef 3020]
  5242. type = A
  5243. movetype = A
  5244. physics = N
  5245. anim = 3020
  5246. poweradd = 0
  5247. velset = 0,0
  5248. ctrl = 0
  5249.  
  5250. [State 1500, 1]
  5251. type = NotHitBy
  5252. trigger1 = Time = 0
  5253. value = SCA
  5254. time = 10
  5255.  
  5256. [State 3010, 1]
  5257. type = null;BGPalFX
  5258. trigger1 = 1
  5259. time = 2
  5260. invertall = 1
  5261. ignorehitpause = 1
  5262.  
  5263. [State 1200 ,1]
  5264. type = AfterImage
  5265. trigger1 = time = 0
  5266. time = 15
  5267.  
  5268. [State 240, 1]
  5269. type = PlaySnd
  5270. trigger1 = AnimElem = 2
  5271. value = 2900,0
  5272.  
  5273. [State 2060, 12]
  5274. type = EnvColor
  5275. trigger1 = MoveHit = 1
  5276. time = 1
  5277. value = 255,255,255
  5278. under = 1
  5279. persistent = 0
  5280. ignorehitpause = 1
  5281.  
  5282. [State 240, 4]
  5283. type = HitDef
  5284. trigger1 = AnimElem = 7
  5285. attr = S, SA
  5286. animtype = Hard
  5287. damage = ifelse(P2movetype = A,200,100),10
  5288. getpower  = 0,0
  5289. givepower = 20,20
  5290. guardflag = H
  5291. pausetime = 20,20
  5292. sparkno = 3
  5293. guard.sparkno = 42
  5294. sparkxy = -10,-30
  5295. hitsound = S230,3
  5296. guardsound = S200,3
  5297. envshake.time = 25
  5298. envshake.freq = 150
  5299. envshake.ampl = 5
  5300. envshake.phase = 150
  5301. ground.type = Low
  5302. ground.slidetime = 30
  5303. ground.hittime = 30
  5304. ground.velocity = 0
  5305. guard.hittime = 30
  5306. guard.velocity = -13
  5307. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  5308.  
  5309. [State 215, 4]
  5310. type = velset
  5311. trigger1 = animelem = 3
  5312. x = 3
  5313.  
  5314. [State 215, 4]
  5315. type = velset
  5316. trigger1 = animelem = 3
  5317. y = -6
  5318.  
  5319. [State 215, 4]
  5320. type = veladd
  5321. trigger1 = animelem = 3,>0
  5322. y = .4
  5323.  
  5324. [State 240, 5]
  5325. type = ChangeState
  5326. trigger1 = movehit = 1
  5327. value = 3021
  5328.  
  5329. [State 240, 5]
  5330. type = ChangeState
  5331. trigger1 = time>= 15
  5332. trigger1 = Vel Y > 0
  5333. trigger1 = Pos Y >= 0
  5334. value = 3030
  5335.  
  5336. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÅRéΦ2üj
  5337. [Statedef 3021]
  5338. type = A
  5339. movetype = A
  5340. physics = N
  5341. anim = 3021
  5342. poweradd = 0
  5343. ctrl = 0
  5344.  
  5345. [State 3010, 1]
  5346. type = null;BGPalFX
  5347. trigger1 = 1
  5348. time = 2
  5349. invertall = 1
  5350. ignorehitpause = 1
  5351.  
  5352. [State 1200 ,1]
  5353. type = AfterImage
  5354. trigger1 = time = 0
  5355. time = 15
  5356.  
  5357. [State 2060, 12]
  5358. type = EnvColor
  5359. trigger1 = MoveHit = 1
  5360. time = 1
  5361. value = 255,255,255
  5362. under = 1
  5363. persistent = 0
  5364. ignorehitpause = 1
  5365.  
  5366. [State 240, 4]
  5367. type = HitDef
  5368. trigger1 = AnimElem = 2
  5369. attr = A, HA
  5370. animtype = Hard
  5371. damage = ifelse(P2movetype = A,200,100),10
  5372. getpower  = 0,0
  5373. givepower = 20,20
  5374. guardflag = M
  5375. pausetime = 5,5
  5376. sparkno = 3
  5377. guard.sparkno = 42
  5378. sparkxy = -10,-56
  5379. hitsound = S230,0;3
  5380. guardsound = S200,3
  5381. ground.type = High
  5382. ground.slidetime = 30
  5383. ground.hittime = 30
  5384. ground.velocity = -13
  5385. guard.hittime = 30
  5386. guard.velocity = -13
  5387. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  5388.  
  5389. [State 215, 4]
  5390. type = veladd
  5391. trigger1 = time >= 0
  5392. y = .1
  5393.  
  5394. [State 240, 5]
  5395. type = ChangeState
  5396. trigger1 = animtime = 0
  5397. value = 3022
  5398.  
  5399. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÅRéΦ3üj
  5400. [Statedef 3022]
  5401. type = A
  5402. movetype = A
  5403. physics = N
  5404. anim = 3022
  5405. poweradd = 0
  5406. ctrl = 0
  5407.  
  5408. [State 3010, 1]
  5409. type = null;BGPalFX
  5410. trigger1 = 1
  5411. time = 2
  5412. invertall = 1
  5413. ignorehitpause = 1
  5414.  
  5415. [State 1200 ,1]
  5416. type = AfterImage
  5417. trigger1 = time = 0
  5418. time = 15
  5419.  
  5420. [State 195, 1]
  5421. type = PlaySnd
  5422. trigger1 = AnimElem = 1
  5423. value = 2600,2
  5424. channel = 0
  5425. volume = 30
  5426.  
  5427. [State 2060, 12]
  5428. type = EnvColor
  5429. trigger1 = MoveHit = 1
  5430. time = 1
  5431. value = 255,255,255
  5432. under = 1
  5433. persistent = 0
  5434. ignorehitpause = 1
  5435.  
  5436. [State 240, 4]
  5437. type = HitDef
  5438. trigger1 = AnimElem = 5
  5439. attr = A, HA
  5440. animtype = Hard
  5441. damage = ifelse(P2movetype = A,200,100),10
  5442. getpower  = 0,0
  5443. givepower = 20,20
  5444. guardflag = L
  5445. pausetime = 35,35
  5446. guard.sparkno = 42
  5447. sparkno = 3
  5448. sparkxy = -10,-30
  5449. hitsound = S230,6
  5450. guardsound = S200,3
  5451. envshake.time = 30
  5452. envshake.freq = 150
  5453. envshake.ampl = 5
  5454. envshake.phase = 150
  5455. ground.type = High
  5456. ground.slidetime = 30
  5457. ground.hittime = 30
  5458. ground.velocity = 0
  5459. guard.hittime = 30
  5460. guard.velocity = -13
  5461. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4870,4170)
  5462.  
  5463. [State 215, 4]
  5464. type = veladd
  5465. trigger1 = time >= 0
  5466. y = .3
  5467.  
  5468. [State 240, 5]
  5469. type = ChangeState
  5470. trigger1 = Vel Y > 0
  5471. trigger1 = Pos Y >= 0
  5472. value = 3030
  5473.  
  5474. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÆàÆnüj
  5475. [Statedef 3030]
  5476. type = S
  5477. movetype = I
  5478. physics = S
  5479. anim = 2930
  5480. poweradd = 0
  5481. velset = 0,0
  5482. ctrl = 0
  5483.  
  5484. [State 3010, 1]
  5485. type = null;BGPalFX
  5486. trigger1 = 1
  5487. time = 2
  5488. invertall = 1
  5489. ignorehitpause = 1
  5490.  
  5491. [State 1200 ,1]
  5492. type = AfterImage
  5493. trigger1 = time = 0
  5494. time = 1
  5495.  
  5496. [State 215, 4]
  5497. type = posset
  5498. trigger1 = time = 0
  5499. y = 0
  5500.  
  5501. [State -2, 2]
  5502. type = PlaySnd
  5503. trigger1 = Time = 0
  5504. value = 52,0
  5505.  
  5506. [State 105, 2]
  5507. type = Turn
  5508. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5509. trigger1 = p2dist X < 0
  5510.  
  5511. [State 240, 23]
  5512. type = ChangeState
  5513. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5514. value = var(20)
  5515. ctrl = 0
  5516.  
  5517. [State 240, 5]
  5518. type = ChangeState
  5519. trigger1 = animtime = 0
  5520. value = 0
  5521. ctrl = 1
  5522.  
  5523. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.3)
  5524. [Statedef 3100]
  5525. type = S
  5526. movetype = A
  5527. physics = S
  5528. anim = 3100
  5529. poweradd = -1000
  5530. velset = 0,0
  5531. ctrl = 0
  5532.  
  5533. [State 2000, 7]
  5534. type = poweradd
  5535. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  5536. value = -1000
  5537.  
  5538. [State 3000, PALFX]
  5539. type = PalFX
  5540. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  5541. trigger1 = prevstateno = 1310
  5542. trigger2 = prevstateno = 1500
  5543. trigger3 = prevstateno = 1520
  5544. trigger4 = prevstateno = 3200
  5545. ignorehitpause = 1
  5546. time = 1
  5547. add = 255,255,255
  5548. ignorehitpause = 1
  5549.  
  5550. [State 2000, 7]
  5551. type = VarSet
  5552. trigger1 = time = 1
  5553. var(10) = 0
  5554.  
  5555. [State -2, 12]
  5556. type = Explod
  5557. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  5558. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  5559. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  5560. postype = left
  5561. bindtime = 1
  5562. vel = 0,0
  5563. removetime = -1
  5564. ignorepausetime = 1
  5565. ignorehitpause = 1
  5566. sprpriority = 7
  5567. ownpal = 1
  5568. ontop = 1
  5569. supermove = 1
  5570. persistent = 0
  5571.  
  5572. [State 1500, 1]
  5573. type = NotHitBy
  5574. trigger1 = Time = 0
  5575. value = SCA
  5576. time = 46
  5577.  
  5578. [State 1100, 1]
  5579. type = PlaySnd
  5580. trigger1 = AnimElem = 2
  5581. value = 3100,0;10000,0
  5582. channel = 0
  5583. volume = 100
  5584.  
  5585. [State 2200, 6]
  5586. type = Explod
  5587. trigger1 = Time = 12
  5588. anim = F8140
  5589. pos = 0,-50
  5590. postype = p1
  5591. sprpriority = 2
  5592. supermove = 1
  5593. bindtime = -1
  5594. ID = 200
  5595.  
  5596. [State 2200, 7]
  5597. type = Explod
  5598. trigger1 = Time = 12
  5599. anim = F8130
  5600. pos = 0,-50
  5601. postype = p1
  5602. sprpriority = -2
  5603. supermove = 1
  5604. bindtime = 1
  5605. ID = 200
  5606.  
  5607. [State 1000, 1]
  5608. type = PlaySnd
  5609. trigger1 = Time = 10
  5610. value = 2500,1
  5611.  
  5612. [State 2000, 15]
  5613. type = EnvColor
  5614. trigger1 = Time = 10
  5615. time = 4
  5616. value = 255,255,255
  5617. under = 1
  5618. ignorehitpause = 1
  5619. persistent = 0
  5620.  
  5621. [State 1300, 5]
  5622. type = Envcolor
  5623. trigger1 = Time = 14
  5624. persistent = 0
  5625. ignorehitpause = 1
  5626. value = 0, 0, 0
  5627. time = 26
  5628. under = 1
  5629. supermove = 1
  5630.  
  5631. [State 2420,5]
  5632. type = SuperPause
  5633. trigger1 = Time = 10
  5634. time = 30
  5635. anim = -1
  5636. p2defmul = 1
  5637. movetime = 30
  5638. darken = 0
  5639.  
  5640. [State 3500, 13]
  5641. type = AssertSpecial
  5642. trigger1 = Time = [10,39]
  5643. flag = Nofg
  5644. flag1 = noshadow
  5645. ignorehitpause = 1
  5646.  
  5647. [State 1000, 9]
  5648. type = ChangeState
  5649. trigger1 = AnimTime = 0
  5650. value = 3110
  5651.  
  5652. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(â_âbâVâà)
  5653. [Statedef 3110]
  5654. type = S
  5655. movetype = A
  5656. physics = N
  5657. anim = 3110
  5658. poweradd = 0
  5659. ctrl = 0
  5660. velset = 0,0
  5661.  
  5662. [State 1100, 1]
  5663. type = PlaySnd
  5664. trigger1 = AnimElem = 1
  5665. value = 3200,0
  5666. ;channel = 0
  5667. volume = 0
  5668.  
  5669. [State 1505, 3]
  5670. type = posadd
  5671. trigger1 = animelem = 1
  5672. x = 15
  5673.  
  5674. [State 2200, 1]
  5675. type = NotHitBy
  5676. trigger1 = time = 0
  5677. value = SCA
  5678. time = 3
  5679.  
  5680. [State 1100, 1]
  5681. type = PlaySnd
  5682. trigger1 = AnimElem = 1
  5683. value = 1100, 2
  5684. volume = 60
  5685.  
  5686. [State 1505, 3]
  5687. type = VelSet
  5688. trigger1 = FrontEdgeDist > 10
  5689. trigger1 = animelem = 2
  5690. x = 8
  5691.  
  5692. [State 1100, 4]
  5693. type = HitDef
  5694. trigger1 = time <= 17
  5695. trigger1 = movecontact = 0
  5696. attr = S, HA
  5697. animtype = Hard
  5698. damage = 0,0
  5699. getpower  = 0,0
  5700. givepower = 20,20
  5701. guardflag = M
  5702. hitflag = MAF
  5703. sparkno = 3
  5704. guard.sparkno = 42
  5705. sparkxy = -10,-40
  5706. pausetime = 1,1
  5707. guard.pausetime = 12,12
  5708. hitsound = S220,0
  5709. guardsound = S200,3
  5710. ground.type = high
  5711. ground.slidetime = 30
  5712. ground.hittime = 17
  5713. ground.velocity = 0
  5714. guard.hittime = 30
  5715. guard.velocity = -13
  5716. ground.cornerpush.veloff = 0
  5717. guard.cornerpush.veloff = 0
  5718. p2facing = 1
  5719. p1stateno = 3120
  5720. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4815,4045)
  5721.  
  5722. [State 105, 2]
  5723. type = Turn
  5724. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5725. trigger1 = p2dist X < 0
  5726.  
  5727. [State 240, 23]
  5728. type = ChangeState
  5729. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  5730. value = var(20)
  5731. ctrl = 0
  5732.  
  5733. [State 1100, 8]
  5734. type = ChangeState
  5735. trigger1 = time = 17
  5736. value = 3115
  5737.  
  5738. [State 2210, 19]
  5739. type = targetstate
  5740. trigger1 = MoveGuarded = 1
  5741. value = 4300
  5742. ignorehitpause = 1
  5743.  
  5744. [State 183, 3]
  5745. type = EnvShake
  5746. trigger1 = MoveGuarded = 1
  5747. ignorehitpause = 1
  5748. freq = 170
  5749. ampl = 7
  5750. phase = 170
  5751. time = 15
  5752.  
  5753. [State 1100, 8]
  5754. type = ChangeState
  5755. trigger1 = MoveGuarded = 1
  5756. value = 42400
  5757. ignorehitpause = 1
  5758.  
  5759. ;------  Æ╩ÅφÆ@é½é┬é»é╖é╫éΦéΓéτéΩ - Æ╟îéòsë┬  ------
  5760. [Statedef 42400]
  5761. type = A
  5762. movetype = H
  5763. physics = N
  5764.  
  5765. [State 193, 7]
  5766. type = PlaySnd
  5767. trigger1 = HitShakeOver = 1
  5768. value = 5100,0
  5769. volume = 30
  5770.  
  5771. [State 800, 1]
  5772. type = HitBy
  5773. trigger1 = 1
  5774. value = SCA, HT
  5775. time = 1
  5776.  
  5777. [State 1280, 1]
  5778. type = VelSet
  5779. trigger1 = Time = 0
  5780. x = 0
  5781. y = 0
  5782. z = 0
  5783.  
  5784. [State 1280, 2]
  5785. type = ChangeAnim
  5786. trigger1 = animexist(1234)
  5787. Trigger1 = Time >= 0
  5788. value = 1234
  5789.  
  5790. [State 1280, 2]
  5791. type = ChangeAnim
  5792. trigger1 = !animexist(1234)
  5793. Trigger1 = Time >= 0
  5794. value = 5012
  5795.  
  5796. [State 1280, 3]
  5797. type = SelfState
  5798. trigger1 = HitShakeOver = 1
  5799. value = 4241
  5800.  
  5801. [Statedef 3115]
  5802. type = S
  5803. movetype= I
  5804. physics = S
  5805. ctrl = 0
  5806. velset = 0,0
  5807. anim = 3115
  5808.  
  5809. [State 1505, 3]
  5810. type = VelSet
  5811. trigger1 = animelem = 1
  5812. x = 8
  5813.  
  5814. [State 193, 7]
  5815. type = PlaySnd
  5816. trigger1 = animelem = 1
  5817. value = 183,2
  5818. volume = 30
  5819.  
  5820. [State 193, 7]
  5821. type = PlaySnd
  5822. trigger1 = animelem = 3
  5823. value = 181,1
  5824. volume = 30
  5825.  
  5826. [State 183, 3]
  5827. type = EnvShake
  5828. trigger1 = animelem = 3
  5829. ignorehitpause = 1
  5830. freq = 170
  5831. ampl = 7
  5832. phase = 170
  5833. time = 15
  5834.  
  5835. [State 192, 7]
  5836. type = ChangeState
  5837. trigger1 = AnimTime = 0
  5838. value = 0
  5839. ctrl = 1
  5840.  
  5841. [Statedef 3120]
  5842. type    = S
  5843. movetype= A
  5844. physics = S
  5845. ctrl = 0
  5846. velset = 0,0
  5847. anim = 3120
  5848.  
  5849. [State 3010, 1]
  5850. type = null;BGPalFX
  5851. trigger1 = 1
  5852. time = 2
  5853. invertall = 1
  5854. ignorehitpause = 1
  5855.  
  5856. [State 2210, 19]
  5857. type = targetstate
  5858. trigger1 = Time = 0
  5859. value = 3170
  5860.  
  5861. [State 2210, 19]
  5862. type = targetstate
  5863. trigger1 = AnimElem = 3
  5864. trigger2 = AnimElem = 19
  5865. trigger3 = AnimElem = 42
  5866. trigger4 = AnimElem = 52
  5867. trigger5 = AnimElem = 69
  5868. trigger6 = AnimElem = 78
  5869. trigger7 = AnimElem = 108
  5870. trigger8 = AnimElem = 118
  5871. value = 3171
  5872.  
  5873. [State 2210, 19]
  5874. type = targetstate
  5875. trigger1 = AnimElem = 12
  5876. trigger2 = AnimElem = 26
  5877. trigger3 = AnimElem = 33
  5878. trigger4 = AnimElem = 62
  5879. trigger5 = AnimElem = 85
  5880. trigger6 = AnimElem = 92
  5881. trigger7 = AnimElem = 99
  5882. trigger8 = AnimElem = 128
  5883. value = 3172
  5884.  
  5885. [State 2210, 19]
  5886. type = targetstate
  5887. trigger1 = AnimElem = 138
  5888. value = 3173
  5889.  
  5890. [State 1105, 3]
  5891. type = Velset
  5892. trigger1 = time >= 0
  5893. trigger1 = time <= 176
  5894. x = 1.5
  5895.  
  5896. [State 1105, 3]
  5897. type = Velset
  5898. trigger1 = P2Dist X <= 55
  5899. trigger1 = time <= 176
  5900. x = 0
  5901.  
  5902. [State 1105, 3]
  5903. type = TargetBind
  5904. trigger1 = anim = 3120
  5905. trigger1 = time <= 176
  5906. Pos = 66,0
  5907.  
  5908. [State 1105, 3]
  5909. type = BindToTarget
  5910. trigger1 = time = 0
  5911. Pos = 66
  5912. time = 1
  5913.  
  5914. [State 1105, é¿éτé¿éτé¿éτüI]
  5915. type = PlaySnd
  5916. trigger1 = AnimElem = 95;2
  5917. value = 1300,2
  5918. volume = 30
  5919.  
  5920. [State 1105, 3]
  5921. type = PlaySnd
  5922. trigger1 = AnimElem = 5
  5923. trigger2 = AnimElem = 25
  5924. trigger3 = AnimElem = 45
  5925. trigger4 = AnimElem = 55
  5926. trigger5 = AnimElem = 70
  5927. value = 220,1
  5928. volume = 30
  5929.  
  5930. [State 1105, 3]
  5931. type = PlaySnd
  5932. trigger1 = AnimElem = 15
  5933. trigger2 = AnimElem = 50
  5934. trigger3 = AnimElem = 75
  5935. value = 220,2
  5936. volume = 30
  5937.  
  5938. [State 1105, 3]
  5939. type = PlaySnd
  5940. trigger1 = AnimElem = 35
  5941. trigger2 = AnimElem = 65
  5942. trigger3 = AnimElem = 80
  5943. value = 240,0
  5944. volume = 30
  5945.  
  5946. [State 1105, 3];Pï≤ÉUéΦë╣
  5947. type = PlaySnd
  5948. trigger1 = AnimElem = 3
  5949. trigger2 = AnimElem = 12
  5950. trigger3 = AnimElem = 33
  5951. trigger4 = AnimElem = 62
  5952. trigger5 = AnimElem = 69
  5953. trigger6 = AnimElem = 78
  5954. trigger7 = AnimElem = 99
  5955. trigger8 = AnimElem = 128
  5956. channel = 0
  5957. value = 200,2
  5958.  
  5959. [State 1105, 3];Kï≤ÉUéΦë╣
  5960. type = PlaySnd
  5961. trigger1 = AnimElem = 19
  5962. trigger2 = AnimElem = 26
  5963. trigger3 = AnimElem = 42
  5964. trigger4 = AnimElem = 52
  5965. trigger5 = AnimElem = 85
  5966. trigger6 = AnimElem = 92
  5967. trigger7 = AnimElem = 108
  5968. trigger8 = AnimElem = 118
  5969. trigger9 = AnimElem = 138
  5970. channel = 0
  5971. value = 210,1
  5972.  
  5973. [State 1105, 3];ÄπPâqâbâgë╣
  5974. type = PlaySnd
  5975. trigger1 = AnimElem = 12
  5976. trigger2 = AnimElem = 33
  5977. trigger3 = AnimElem = 78
  5978. trigger4 = AnimElem = 99
  5979. value = 200,0
  5980. channel = 20
  5981.  
  5982. [State 1105, 3];ÄπKâqâbâgë╣
  5983. type = PlaySnd
  5984. trigger1 = AnimElem = 19
  5985. trigger2 = AnimElem = 52
  5986. trigger3 = AnimElem = 69
  5987. trigger4 = AnimElem = 128
  5988. trigger5 = AnimElem = 85
  5989. value = 210,0
  5990. channel = 20
  5991.  
  5992. [State 1105, 3];ï¡Pâqâbâgë╣
  5993. type = PlaySnd
  5994. trigger1 = AnimElem = 3
  5995. trigger2 = AnimElem = 62
  5996. trigger3 = AnimElem = 69
  5997. trigger4 = AnimElem = 128
  5998. value = 200,0
  5999. channel = 20
  6000.  
  6001. [State 1105, 3];ï¡Kâqâbâgë╣
  6002. type = PlaySnd
  6003. trigger1 = AnimElem = 26
  6004. trigger2 = AnimElem = 42
  6005. trigger3 = AnimElem = 92
  6006. trigger4 = AnimElem = 108
  6007. trigger5 = AnimElem = 118
  6008. value = 230,0
  6009. channel = 20
  6010.  
  6011. [State 1105, 3];é╙é┴é╞é╬é╡âqâbâgë╣
  6012. type = PlaySnd
  6013. trigger1 = AnimElem = 138
  6014. value = 230,3
  6015. channel = 20
  6016.  
  6017. [State 1105, 3]
  6018. type = TargetpowerAdd
  6019. trigger1 = AnimElem = 3
  6020. trigger2 = AnimElem = 12
  6021. trigger3 = AnimElem = 19
  6022. trigger4 = AnimElem = 26
  6023. trigger5 = AnimElem = 33
  6024. trigger6 = AnimElem = 42
  6025. trigger7 = AnimElem = 52
  6026. trigger8 = AnimElem = 62
  6027. trigger9 = AnimElem = 69
  6028. trigger10 = AnimElem = 78
  6029. trigger11 = AnimElem = 85
  6030. trigger12 = AnimElem = 92
  6031. trigger13 = AnimElem = 99
  6032. trigger14 = AnimElem = 108
  6033. trigger15 = AnimElem = 118
  6034. trigger16 = AnimElem = 128
  6035. trigger17 = AnimElem = 138
  6036. value = 20
  6037.  
  6038. [State 1105, 3]
  6039. type = EnvColor
  6040. trigger1 = AnimElem = 3,1
  6041. trigger2 = AnimElem = 12,1
  6042. trigger3 = AnimElem = 19,1
  6043. trigger4 = AnimElem = 26,1
  6044. trigger5 = AnimElem = 33,1
  6045. trigger6 = AnimElem = 42,1
  6046. trigger7 = AnimElem = 52,1
  6047. trigger8 = AnimElem = 62,1
  6048. trigger9 = AnimElem = 69,1
  6049. trigger10 = AnimElem = 78,1
  6050. trigger11 = AnimElem = 85,1
  6051. trigger12 = AnimElem = 92,1
  6052. trigger13 = AnimElem = 99,1
  6053. trigger14 = AnimElem = 108,1
  6054. trigger15 = AnimElem = 118,1
  6055. trigger16 = AnimElem = 128,1
  6056. trigger17 = AnimElem = 138,1
  6057. value = 231,231,231
  6058. under = 1
  6059. time = 1
  6060.  
  6061. [State 2355, 10]
  6062. type = AssertSpecial
  6063. trigger1 = AnimElem = 3,1
  6064. trigger2 = AnimElem = 12,1
  6065. trigger3 = AnimElem = 19,1
  6066. trigger4 = AnimElem = 26,1
  6067. trigger5 = AnimElem = 33,1
  6068. trigger6 = AnimElem = 42,1
  6069. trigger7 = AnimElem = 52,1
  6070. trigger8 = AnimElem = 62,1
  6071. trigger9 = AnimElem = 69,1
  6072. trigger10 = AnimElem = 78,1
  6073. trigger11 = AnimElem = 85,1
  6074. trigger12 = AnimElem = 92,1
  6075. trigger13 = AnimElem = 99,1
  6076. trigger14 = AnimElem = 108,1
  6077. trigger15 = AnimElem = 118,1
  6078. trigger16 = AnimElem = 128,1
  6079. trigger17 = AnimElem = 138,1
  6080. flag = NoFG
  6081. time = 1
  6082. ignorehitpause = 1
  6083.  
  6084. [State 1105, 3]
  6085. type = HitAdd
  6086. trigger1 = AnimElem = 3
  6087. trigger2 = AnimElem = 12
  6088. trigger3 = AnimElem = 19
  6089. trigger4 = AnimElem = 26
  6090. trigger5 = AnimElem = 33
  6091. trigger6 = AnimElem = 42
  6092. trigger7 = AnimElem = 52
  6093. trigger8 = AnimElem = 62
  6094. trigger9 = AnimElem = 69
  6095. trigger10 = AnimElem = 78
  6096. trigger11 = AnimElem = 85
  6097. trigger12 = AnimElem = 92
  6098. trigger13 = AnimElem = 99
  6099. trigger14 = AnimElem = 108
  6100. trigger15 = AnimElem = 118
  6101. trigger16 = AnimElem = 128
  6102. trigger17 = AnimElem = 138
  6103. value = 1
  6104. ;----------
  6105. ;
  6106. ;----------
  6107. [State 3000,1] 
  6108. type = Explod
  6109. trigger1 = Animelem = 3
  6110. trigger2 = Animelem = 96
  6111. anim = F3
  6112. pos = 40, -86
  6113. sprpriority = 3
  6114. supermove = 2
  6115. Bindtime = 1
  6116.  
  6117. [State 3000,1] 
  6118. type = Explod
  6119. trigger1 = Animelem = 12
  6120. trigger2 = AnimElem = 78
  6121. anim = F3
  6122. pos = 39, -66
  6123. sprpriority = 3
  6124. supermove = 2
  6125. Bindtime = 1
  6126.  
  6127. [State 3000,1] 
  6128. type = Explod
  6129. trigger1 = Animelem = 19
  6130. trigger2 = Animelem = 85
  6131. anim = F3
  6132. pos = 73,-84
  6133. sprpriority = 3
  6134. supermove = 2
  6135. Bindtime = 1
  6136.  
  6137. [State 3000,1] 
  6138. type = Explod
  6139. trigger1 = Animelem = 26
  6140. trigger2 = Animelem = 92
  6141. anim = F3
  6142. pos = 46, -17
  6143. sprpriority = 3
  6144. supermove = 2
  6145. Bindtime = 1
  6146.  
  6147. [State 3000,1] 
  6148. type = Explod
  6149. trigger1 = Animelem = 33
  6150. trigger2 = Animelem = 99
  6151. anim = F3
  6152. pos = 74, -99
  6153. sprpriority = 3
  6154. supermove = 2
  6155. Bindtime = 1
  6156.  
  6157. [State 3000,1] 
  6158. type = Explod
  6159. trigger1 = Animelem = 42
  6160. trigger2 = Animelem = 108
  6161. anim = F3
  6162. pos = 69, -70
  6163. sprpriority = 3
  6164. supermove = 2
  6165. Bindtime = 1
  6166.  
  6167. [State 3000,1] 
  6168. type = Explod
  6169. trigger1 = Animelem = 52
  6170. trigger2 = Animelem = 118
  6171. anim = F3
  6172. pos = 80, -50
  6173. sprpriority = 3
  6174. supermove = 2
  6175. Bindtime = 1
  6176.  
  6177. [State 3000,1] 
  6178. type = Explod
  6179. trigger1 = Animelem = 62
  6180. trigger2 = Animelem = 128
  6181. anim = F3
  6182. pos = 68, -55
  6183. sprpriority = 3
  6184. supermove = 2
  6185. Bindtime = 1
  6186.  
  6187. [State 3000,1] 
  6188. type = Explod
  6189. trigger1 = Animelem = 138
  6190. anim = F3
  6191. pos = 61, -75
  6192. sprpriority = 3
  6193. supermove = 2
  6194. Bindtime = 1
  6195.  
  6196. [State 903, 11]
  6197. type = TargetLifeAdd
  6198. trigger1 = AnimElem = 3
  6199. value = -80
  6200. kill = 0
  6201.  
  6202. [State 903, 11]
  6203. type = TargetLifeAdd
  6204. trigger1 = AnimElem = 12
  6205. value = -40
  6206. kill = 0
  6207.  
  6208. [State 903, 11]
  6209. type = TargetLifeAdd
  6210. trigger1 = AnimElem = 19
  6211. value = -20
  6212. kill = 0
  6213.  
  6214. [State 903, 11]
  6215. type = TargetLifeAdd
  6216. trigger1 = AnimElem = 26
  6217. trigger2 = AnimElem = 33
  6218. trigger3 = AnimElem = 42
  6219. trigger4 = AnimElem = 52
  6220. trigger5 = AnimElem = 62
  6221. trigger6 = AnimElem = 69
  6222. trigger7 = AnimElem = 78
  6223. trigger8 = AnimElem = 85
  6224. trigger9 = AnimElem = 92
  6225. trigger10 = AnimElem = 99
  6226. trigger11 = AnimElem = 108
  6227. trigger12 = AnimElem = 118
  6228. trigger13 = AnimElem = 128
  6229. value = -10
  6230. kill = 0
  6231.  
  6232. [State 903, 11]
  6233. type = TargetLifeAdd
  6234. trigger1 = AnimElem = 138
  6235. value = -10
  6236. kill = 0
  6237.  
  6238. [State 183, 3]
  6239. type = EnvShake
  6240. trigger1 = AnimElem = 138
  6241. persistent = 0
  6242. ignorehitpause = 1
  6243. freq = 120
  6244. ampl = 5
  6245. phase = 120
  6246. time = 15
  6247.  
  6248. [State 1505, 3]
  6249. type = VelSet
  6250. trigger1 = animelem = 139
  6251. x = 17
  6252.  
  6253. [State 1105, 3]
  6254. type = Changestate
  6255. trigger1 = animtime = 0
  6256. value = 3130
  6257.  
  6258. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(ë±éΦì₧é▌)
  6259. [Statedef 3130]
  6260. type = S
  6261. movetype = A
  6262. physics = S
  6263. anim = 3130
  6264. poweradd = 0
  6265. ctrl = 0
  6266. velset = 0,0
  6267.  
  6268. [State 1105, 3]
  6269. type = HitAdd
  6270. trigger1 = Animelem = 1,>=0
  6271. value = 0
  6272.  
  6273. [State 3010, 1]
  6274. type = null;BGPalFX
  6275. trigger1 = 1
  6276. time = 2
  6277. invertall = 1
  6278. ignorehitpause = 1
  6279.  
  6280. [State 1200 ,AfterImage]
  6281. type = AfterImage
  6282. trigger1 = time = 0
  6283. time = 15
  6284.  
  6285. [State 1100, 5]
  6286. type = PlayerPush
  6287. trigger1 = Time >= 0
  6288. trigger1 = Time <= 18
  6289. value = 0
  6290.  
  6291. [State 2200, 1]
  6292. type = NotHitBy
  6293. trigger1 = time = 0
  6294. value = SCA
  6295. time = -1
  6296.  
  6297. [State 1100, 1]
  6298. type = PlaySnd
  6299. trigger1 = AnimElem = 1
  6300. value = 1100, 2
  6301.  
  6302. [State 1000, 1]
  6303. type = PlaySnd
  6304. trigger1 = animelem = 8
  6305. value = 3100,1
  6306. channel = 0
  6307. volume = 30
  6308.  
  6309. [State 1505, 3]
  6310. type = VelSet
  6311. trigger1 = animelem = 1
  6312. x = 17
  6313.  
  6314. [State 2000, 5]
  6315. type = Explod
  6316. trigger1 = AnimElem = 6
  6317. anim = F995
  6318. sprpriority = 4
  6319. postype = p1
  6320. pos = 0,0
  6321. bindtime = -1
  6322. pausemovetime = -1
  6323. ownpal = 1
  6324.  
  6325. [State 183, 3]
  6326. type = EnvShake
  6327. trigger1 =  animelem = 6
  6328. ignorehitpause = 1
  6329. freq = 170
  6330. ampl = 7
  6331. phase = 170
  6332. time = 20
  6333.  
  6334. [State 2000, 2]
  6335. type = PlaySnd
  6336. trigger1 = animelem = 6
  6337. value = 950,0
  6338.  
  6339. [State 2200, 6]
  6340. type = Explod
  6341. trigger1 = Time = 34
  6342. anim = F8140
  6343. pos = -45,-20
  6344. postype = p1
  6345. sprpriority = 10
  6346. supermove = 1
  6347. bindtime = -1
  6348. ID = 200
  6349.  
  6350. [State 2200, 7]
  6351. type = Explod
  6352. trigger1 = Time = 34
  6353. anim = F8130
  6354. pos = -45,-20
  6355. postype = p1
  6356. sprpriority = -10
  6357. supermove = 1
  6358. bindtime = 1
  6359. ID = 200
  6360.  
  6361. [State 1000, 1]
  6362. type = PlaySnd
  6363. trigger1 = Time = 32
  6364. value = 2500,1
  6365.  
  6366. [State 2000, 15]
  6367. type = EnvColor
  6368. trigger1 = Time = 32
  6369. time = 4
  6370. value = 255,255,255
  6371. under = 1
  6372. ignorehitpause = 1
  6373. persistent = 0
  6374.  
  6375. [State 1300, 5]
  6376. type = Envcolor
  6377. trigger1 = Time = 36
  6378. persistent = 0
  6379. ignorehitpause = 1
  6380. value = 0, 0, 0
  6381. time = 26
  6382. under = 1
  6383. supermove = 1
  6384.  
  6385. [State 2420,5]
  6386. type = SuperPause
  6387. trigger1 = Time = 32
  6388. time = 30
  6389. anim = -1
  6390. p2defmul = 1
  6391. movetime = 30
  6392. darken = 0
  6393.  
  6394. [State 3500, 13]
  6395. type = AssertSpecial
  6396. trigger1 = Time = [32,61]
  6397. flag = Nofg
  6398. flag1 = noshadow
  6399. ignorehitpause = 1
  6400.  
  6401. [State 3130, 1]
  6402. type = Turn
  6403. trigger1 = animelem = 6
  6404. value = 0
  6405.  
  6406. [State 1105, 3]
  6407. type = changestate
  6408. trigger1 = time = 72
  6409. value = 3140
  6410.  
  6411. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÅRéΦüj
  6412. [Statedef 3140]
  6413. type = A
  6414. movetype = A
  6415. physics = N
  6416. anim = 2920
  6417. poweradd = 0
  6418. velset = 0,0
  6419. ctrl = 0
  6420.  
  6421. [State 1105, 3]
  6422. type = HitAdd
  6423. trigger1 = Animelem = 1,>=0
  6424. trigger2 = Animelem = 7,<0
  6425. value = 0
  6426.  
  6427. [State 3010, 1]
  6428. type = null;BGPalFX
  6429. trigger1 = 1
  6430. time = 2
  6431. invertall = 1
  6432. ignorehitpause = 1
  6433.  
  6434. [State 2000, 3]
  6435. type = NotHitBy
  6436. trigger1 = time = 0
  6437. value = SCA
  6438. time = -1
  6439.  
  6440. [State 240, 1]
  6441. type = PlaySnd
  6442. trigger1 = AnimElem = 2
  6443. value = 2900,0
  6444.  
  6445. [State 240, 4]
  6446. type = HitDef
  6447. trigger1 = AnimElem = 7
  6448. attr = A, HA
  6449. animtype = Hard
  6450. damage = 100,10
  6451. guardflag = L
  6452. pausetime = 45,45
  6453. sparkno = 3
  6454. guard.sparkno = 42
  6455. sparkxy = -10,-30
  6456. hitsound = S230,6
  6457. guardsound = S200,3
  6458. envshake.time = 25
  6459. envshake.freq = 150
  6460. envshake.ampl = 5
  6461. envshake.phase = 150
  6462. ground.type = High
  6463. ground.slidetime = 30
  6464. ground.hittime = 30
  6465. ground.velocity = 0
  6466. guard.hittime = 30
  6467. guard.velocity = -13
  6468. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4930,4250)
  6469. ;p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4870,4170)
  6470.  
  6471. [State 2000, 15]
  6472. type = EnvColor
  6473. trigger1 = MoveHit = 1
  6474. time = 1
  6475. value = 255,255,255
  6476. under = 1
  6477. ignorehitpause = 1
  6478. persistent = 0
  6479.  
  6480. [State 2355, 10]
  6481. type = AssertSpecial
  6482. trigger1 = MoveHit = 1
  6483. flag = NoFG
  6484. ignorehitpause = 1
  6485. persistent = 0
  6486.  
  6487. [State 215, 4]
  6488. type = velset
  6489. trigger1 = animelem = 2
  6490. x = 3
  6491.  
  6492. [State 215, 4]
  6493. type = velset
  6494. trigger1 = animelem = 2
  6495. y = -3
  6496.  
  6497. [State 215, 4]
  6498. type = veladd
  6499. trigger1 = time > 0
  6500. y = .3
  6501.  
  6502. [State 240, 5]
  6503. type = ChangeState
  6504. trigger1 = time>= 15
  6505. trigger1 = Vel Y > 0
  6506. trigger1 = Pos Y >= 0
  6507. value = 3150
  6508.  
  6509. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâNüiÆàÆnüj
  6510. [Statedef 3150]
  6511. type = S
  6512. movetype = I
  6513. physics = S
  6514. anim = 3150
  6515. poweradd = 0
  6516. velset = 0,0
  6517. ctrl = 0
  6518.  
  6519. [State 3010, 1]
  6520. type = null;BGPalFX
  6521. trigger1 = 1
  6522. time = 2
  6523. invertall = 1
  6524. ignorehitpause = 1
  6525.  
  6526. [State 215, 4]
  6527. type = posset
  6528. trigger1 = time = 0
  6529. y = 0
  6530.  
  6531. [State 215, 4]
  6532. type = velset
  6533. trigger1 = animelem = 2
  6534. x = 10
  6535.  
  6536. [State 215, 4]
  6537. type = velset
  6538. trigger1 = animelem = 4
  6539. x = 0
  6540.  
  6541. [State 435, 1]
  6542. type = PlaySnd
  6543. trigger1 = AnimElem = 1
  6544. value = 435,0
  6545.  
  6546. [State 2000, 3]
  6547. type = NotHitBy
  6548. trigger1 = animtime = 0
  6549. value = SCA
  6550. time = 1
  6551.  
  6552. [State 105, 2]
  6553. type = Turn
  6554. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  6555. trigger1 = p2dist X < 0
  6556.  
  6557. [State 240, 23]
  6558. type = ChangeState
  6559. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  6560. value = var(20)
  6561. ctrl = 0
  6562.  
  6563. [State 240, 5]
  6564. type = ChangeState
  6565. trigger1 = animtime = 0
  6566. value = 0
  6567. ctrl = 1
  6568.  
  6569. ;P2éΓéτéΩ
  6570. [Statedef 3170]
  6571. type    = S
  6572. movetype= H
  6573. physics = S
  6574. velset = 0,0
  6575. ctrl = 0
  6576.  
  6577. [State 1105, 3]
  6578. type = SprPriority
  6579. trigger1 = time = 0
  6580. value = -5
  6581.  
  6582. [State 1105, 3]
  6583. type = posset
  6584. trigger1 = time = 0
  6585. y = 0
  6586.  
  6587. [State 1105, 3]
  6588. type = velset
  6589. trigger1 = animelem = 79
  6590. x = 10
  6591.  
  6592. [State 1105, 3]
  6593. type = Changeanim2
  6594. trigger1 = time = 0
  6595. value = 3170
  6596.  
  6597. [State 1105, 3]
  6598. type = changestate
  6599. trigger1 = animtime = 0
  6600. value = 3180
  6601.  
  6602. ;P2éΓéτéΩ
  6603. [Statedef 3171]
  6604. type    = S
  6605. movetype= H
  6606. physics = S
  6607. velset = 0,0
  6608. ctrl = 0
  6609.  
  6610. [State 1105, 3]
  6611. type = SprPriority
  6612. trigger1 = time = 0
  6613. value = -5
  6614.  
  6615. [State 1105, 3]
  6616. type = posset
  6617. trigger1 = time = 0
  6618. y = 0
  6619.  
  6620. [State 1105, 3]
  6621. type = Changeanim2
  6622. trigger1 = time = 0
  6623. value = 3171
  6624.  
  6625. ;P2éΓéτéΩ
  6626. [Statedef 3172]
  6627. type    = S
  6628. movetype= H
  6629. physics = S
  6630. velset = 0,0
  6631. ctrl = 0
  6632.  
  6633. [State 1105, 3]
  6634. type = SprPriority
  6635. trigger1 = time = 0
  6636. value = -5
  6637.  
  6638. [State 1105, 3]
  6639. type = posset
  6640. trigger1 = time = 0
  6641. y = 0
  6642.  
  6643. [State 1105, 3]
  6644. type = Changeanim2
  6645. trigger1 = time = 0
  6646. value = 3172
  6647.  
  6648. ;P2éΓéτéΩ
  6649. [Statedef 3173]
  6650. type    = S
  6651. movetype= H
  6652. physics = S
  6653. velset = 0,0
  6654. ctrl = 0
  6655.  
  6656. [State 1000, 2]
  6657. type = Width
  6658. trigger1 = animelem = 3
  6659. value = 0,15
  6660.  
  6661. [State 1105, 3]
  6662. type = SprPriority
  6663. trigger1 = time = 0
  6664. value = -5
  6665.  
  6666. [State 1105, 3]
  6667. type = posset
  6668. trigger1 = time = 0
  6669. y = 0
  6670.  
  6671. [State 1105, 3]
  6672. type = Changeanim2
  6673. trigger1 = time = 0
  6674. value = 3173
  6675.  
  6676. [State 1105, 3]
  6677. type = Changeanim2
  6678. trigger1 = time = 20
  6679. value = 3174
  6680.  
  6681. [State 1105, 3]
  6682. type = Changestate
  6683. trigger1 = anim = 3174
  6684. trigger1 = animtime = 0
  6685. value = 3180
  6686.  
  6687. ;âsâêâèü@éΓéτéΩ
  6688. [Statedef 3180]
  6689. type    = S
  6690. movetype= H
  6691. physics = S
  6692. ctrl = 0
  6693.  
  6694. [State 2000, 3]
  6695. type = NotHitBy
  6696. trigger1 = time = 0
  6697. value = SCA
  6698. time = 10
  6699.  
  6700. [State 8140, 2]
  6701. type = ChangeAnim
  6702. trigger1 = Time = 0
  6703. trigger1 = animexist(5300)
  6704. value = 5300
  6705.  
  6706. [State 8140, 3]
  6707. type = ChangeAnim
  6708. trigger1 = Time = 0
  6709. trigger1 = !animexist(5300)
  6710. value = 3180
  6711.  
  6712. [State 8145, 4]
  6713. type = SelfState
  6714. trigger1 = Time = 78
  6715. value = 5001
  6716.  
  6717. [State 8145, 4]
  6718. type = ChangeState
  6719. trigger1 = Time = 78
  6720. value = 5001
  6721.  
  6722. ;---------------------------------------------------------------------------
  6723. ; ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN
  6724. [Statedef 3200]
  6725. type    = S
  6726. movetype= A
  6727. physics = S
  6728. velset = 0,0
  6729. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  6730. ctrl = 0
  6731. anim = 3200
  6732.  
  6733. [State 2000, 7]
  6734. type = poweradd
  6735. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  6736. value = -1000
  6737.  
  6738. [State 3000, PALFX]
  6739. type = PalFX
  6740. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  6741. trigger1 = prevstateno = 1310
  6742. trigger2 = prevstateno = 1500
  6743. trigger3 = prevstateno = 1520
  6744. trigger4 = prevstateno = 3200
  6745. ignorehitpause = 1
  6746. time = 1
  6747. add = 255,255,255
  6748. ignorehitpause = 1
  6749.  
  6750. [State 2000, 7]
  6751. type = VarSet
  6752. trigger1 = time = 1
  6753. var(10) = 0
  6754.  
  6755. [State -2, 12]
  6756. type = Explod
  6757. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  6758. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  6759. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  6760. postype = left
  6761. bindtime = 1
  6762. vel = 0,0
  6763. removetime = -1
  6764. ignorepausetime = 1
  6765. ignorehitpause = 1
  6766. sprpriority = 7
  6767. ownpal = 1
  6768. ontop = 1
  6769. supermove = 1
  6770. persistent = 0
  6771.  
  6772. [State 1000, 2]
  6773. type = Width
  6774. trigger1 = animelem = 2,>=0
  6775. value = 15,0
  6776. [State 1000, 2]
  6777. type = Width
  6778. trigger1 = animelem = 3,>=0
  6779. value = 25,0
  6780. [State 1000, 2]
  6781. type = Width
  6782. trigger1 = animelem = 4,>=0
  6783. value = 35,0
  6784.  
  6785. [State 1000, 1]
  6786. type = PlaySnd
  6787. trigger1 = animelem = 1
  6788. value = 1500,0
  6789. channel = 0
  6790. volume = 30
  6791.  
  6792. [State 1500, 1]
  6793. type = NotHitBy
  6794. trigger1 = Time = 0
  6795. value = SCA
  6796. time = 34
  6797.  
  6798. [State 2200, 6]
  6799. type = Explod
  6800. trigger1 = Time = 2
  6801. anim = F8120
  6802. pos = 30,-50
  6803. postype = p1
  6804. sprpriority = 2
  6805. supermove = 1
  6806. bindtime = -1
  6807. ID = 200
  6808.  
  6809. [State 2200, 7]
  6810. type = Explod
  6811. trigger1 = Time = 2
  6812. anim = F8110
  6813. pos = 30,-50
  6814. postype = p1
  6815. sprpriority = -2
  6816. supermove = 1
  6817. bindtime = 1
  6818. ID = 200
  6819.  
  6820. [State 1000, 1]
  6821. type = PlaySnd
  6822. trigger1 = Time = 0
  6823. value = 2500,0
  6824.  
  6825. [State 2000, 15]
  6826. type = EnvColor
  6827. trigger1 = Time = 0
  6828. time = 4
  6829. value = 255,255,255
  6830. under = 1
  6831. ignorehitpause = 1
  6832. persistent = 0
  6833.  
  6834. [State 1300, 5]
  6835. type = Envcolor
  6836. trigger1 = Time = 4
  6837. persistent = 0
  6838. ignorehitpause = 1
  6839. value = 0, 0, 0
  6840. time = 26
  6841. under = 1
  6842. supermove = 1
  6843.  
  6844. [State 2420,5]
  6845. type = SuperPause
  6846. trigger1 = Time = 0
  6847. time = 30
  6848. anim = -1
  6849. p2defmul = 1
  6850. movetime = 30
  6851. darken = 0
  6852.  
  6853. [State 3500, 13]
  6854. type = AssertSpecial
  6855. trigger1 = Time = [0,29]
  6856. flag = Nofg
  6857. flag1 = noshadow
  6858. ignorehitpause = 1
  6859.  
  6860. [State 1500, 3]
  6861. type = HitDef
  6862. trigger1 = AnimElem = 4
  6863. attr = S, HA
  6864. animtype = Hard
  6865. damage = ifelse(P2movetype = A,200,140),10
  6866. getpower  = 0,0
  6867. givepower = 20,20
  6868. guardflag = M
  6869. hitflag = MAF
  6870. sparkno = 2
  6871. guard.sparkno = 42
  6872. sparkxy = -10,-55
  6873. pausetime = 12,12
  6874. hitsound = S230,0
  6875. guardsound = S200,3
  6876. ground.type = Low
  6877. ground.slidetime = 30
  6878. ground.hittime = 17
  6879. ground.velocity = -15.5
  6880. guard.hittime = 30
  6881. guard.velocity = -13
  6882. ground.cornerpush.veloff = 0
  6883. guard.cornerpush.veloff = 0
  6884. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  6885.  
  6886. [State 900, 5]
  6887. type = ChangeState
  6888. Trigger1 = AnimTime = 0
  6889. value = 3210
  6890.  
  6891. ; ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN(ï≤Æå)
  6892. [Statedef 3210]
  6893. type = A
  6894. movetype = A
  6895. physics = N
  6896. anim = 3210
  6897. velset = 0,0
  6898.  
  6899. [State 1000, 2]
  6900. type = Width
  6901. trigger1 = 1
  6902. value = 0,0
  6903.  
  6904. [State 1505, 1]
  6905. type = PlaySnd
  6906. trigger1 = AnimElem = 1
  6907. value = 1500,1
  6908.  
  6909. [State 1505, 3]
  6910. type = PosAdd
  6911. trigger1 = Time = 0
  6912. x = 30
  6913.  
  6914. [State 1505, 3]
  6915. type = velset
  6916. trigger1 = time = 0
  6917. y = -5
  6918.  
  6919. [State 1505, 3]
  6920. type = velset
  6921. trigger1 = time = 0
  6922. x = 25
  6923.  
  6924. [State 1660, 4]
  6925. type = VelMul
  6926. trigger1 = Time > 0
  6927. x = .87
  6928.  
  6929. [State 1505, 4]
  6930. type = VelAdd
  6931. trigger1 = Time > 0
  6932. y = .4
  6933.  
  6934. [State 1500, 3]
  6935. type = HitDef
  6936. trigger1 = time = 1 || time = 2 || time = 4 || time = 6 || time = 7
  6937. attr = A, HA
  6938. animtype = Hard
  6939. damage = ifelse(P2movetype = A,100,20),10
  6940. getpower  = 0,0
  6941. givepower = 20,20
  6942. guardflag = M
  6943. hitflag = MAF
  6944. sparkno = 3
  6945. guard.sparkno = 42
  6946. sparkxy = -10,-55
  6947. pausetime = 6,6
  6948. hitsound = -1;S230,0
  6949. guardsound = S200,3
  6950. ground.type = Low
  6951. ground.slidetime = 30
  6952. ground.hittime = 17
  6953. ground.velocity = 0
  6954. guard.hittime = 30
  6955. guard.velocity = -13
  6956. ground.cornerpush.veloff = 0
  6957. guard.cornerpush.veloff = 0
  6958. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4835,4115)
  6959.  
  6960. [State 1500, 3]
  6961. type = HitDef
  6962. trigger1 = time = 3 || time = 5
  6963. attr = A, HA
  6964. animtype = Hard
  6965. damage = ifelse(P2movetype = A,100,20),10
  6966. getpower  = 0,0
  6967. givepower = 20,20
  6968. guardflag = M
  6969. hitflag = MAF
  6970. sparkno = 2
  6971. guard.sparkno = 42
  6972. sparkxy = -10,-55
  6973. pausetime = 6,6
  6974. hitsound = -1;S230,0
  6975. guardsound = S200,3
  6976. ground.type = Low
  6977. ground.slidetime = 30
  6978. ground.hittime = 17
  6979. ground.velocity = 0
  6980. guard.hittime = 30
  6981. guard.velocity = -13
  6982. ground.cornerpush.veloff = 0
  6983. guard.cornerpush.veloff = 0
  6984. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4835,4115)
  6985.  
  6986. [State 1500, 3]
  6987. type = HitDef
  6988. trigger1 = time = 8
  6989. attr = A, HA
  6990. animtype = Hard
  6991. damage = ifelse(P2movetype = A,100,20),10
  6992. getpower  = 0,0
  6993. givepower = 20,20
  6994. guardflag = M
  6995. hitflag = MAF
  6996. sparkno = 2
  6997. guard.sparkno = 42
  6998. sparkxy = -10,-55
  6999. pausetime = 12,12
  7000. hitsound = -1;S230,0
  7001. guardsound = S200,3
  7002. ground.type = Low
  7003. ground.slidetime = 30
  7004. ground.hittime = 17
  7005. ground.velocity = 0
  7006. guard.hittime = 30
  7007. guard.velocity = -13
  7008. ground.cornerpush.veloff = 0
  7009. guard.cornerpush.veloff = 0
  7010. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4830,4105)
  7011.  
  7012. [State 2210, 2]
  7013. type = PlaySnd
  7014. trigger1 = MoveHit = 1
  7015. value = S230,0
  7016. channel = 30
  7017. ignorehitpause = 1
  7018.  
  7019. [State 2060, 12]
  7020. type = EnvColor
  7021. trigger1 = MoveHit = 1
  7022. time = 1
  7023. value = 255,255,255
  7024. under = 1
  7025. ignorehitpause = 1
  7026. persistent = 0
  7027.  
  7028. [State 2060, 12]
  7029. type = EnvColor
  7030. trigger1 = time = 0 || time = 3 || time = 5 || time = 7 || time = 8
  7031. trigger1 = MoveHit = 1
  7032. time = 1
  7033. value = 255,255,255
  7034. under = 1
  7035. ignorehitpause = 1
  7036.  
  7037. [State 114, 10]
  7038. type = MoveHitReset
  7039. trigger1 = MoveHit = 1
  7040. trigger2 = time = 0 || time = 3 || time = 5 || time = 7 || time = 8
  7041. ignorehitpause = 1
  7042.  
  7043. [State 1505, 9]
  7044. type = ChangeState
  7045. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  7046. value = 3220
  7047.  
  7048. ; ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN(ÆàÆn)
  7049. [Statedef 3220]
  7050. type = S
  7051. movetype = I
  7052. physics = S
  7053. anim = 3220
  7054. velset = 0,0
  7055.  
  7056. [State 1510, 1]
  7057. type = PosSet
  7058. trigger1 = Time = 0
  7059. y = 0
  7060.  
  7061. [State 1510, 2]
  7062. type = PlaySnd
  7063. trigger1 = Time = 0
  7064. value = 52,0
  7065.  
  7066. [State 105, 2]
  7067. type = Turn
  7068. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7069. trigger1 = p2dist X < 0
  7070.  
  7071. [State 240, 23]
  7072. type = ChangeState
  7073. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7074. value = var(20)
  7075. ctrl = 0
  7076.  
  7077. [State 1510, 4]
  7078. type = ChangeState
  7079. trigger1 = AnimTime = 0
  7080. value = 0
  7081. ctrl = 1
  7082.  
  7083. ; ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN(îêé▄é┴é╜é╚)
  7084. [Statedef 3225]
  7085. type = S
  7086. movetype = I
  7087. physics = S
  7088. anim = 3225
  7089. velset = 0,0
  7090.  
  7091. [State 1510, 2]
  7092. type = PlaySnd
  7093. trigger1 = animelem = 1
  7094. value = 3225,0
  7095.  
  7096. [State 1510, 2]
  7097. type = PlaySnd
  7098. trigger1 = animelem = 8
  7099. value = 3225,1
  7100.  
  7101. [State 105, 2]
  7102. type = Turn
  7103. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7104. trigger1 = p2dist X < 0
  7105.  
  7106. [State 240, 23]
  7107. type = ChangeState
  7108. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7109. value = var(20)
  7110. ctrl = 0
  7111.  
  7112. [State 1510, 4]
  7113. type = ChangeState
  7114. trigger1 = AnimTime = 0
  7115. value = 0
  7116. ctrl = 1
  7117.  
  7118. ;â_âuâïâTâCâNâìâô
  7119. [Statedef 3800]
  7120. type = S
  7121. movetype = A
  7122. physics = S
  7123. anim = 3800
  7124. poweradd = -1000
  7125. velset = 0,0
  7126. ctrl = 0
  7127.  
  7128. [State 2000, 7]
  7129. type = poweradd
  7130. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  7131. value = -1000
  7132.  
  7133. [State 3000, PALFX]
  7134. type = PalFX
  7135. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  7136. trigger1 = prevstateno = 1310
  7137. trigger2 = prevstateno = 1500
  7138. trigger3 = prevstateno = 1520
  7139. trigger4 = prevstateno = 3200
  7140. ignorehitpause = 1
  7141. time = 1
  7142. add = 255,255,255
  7143. ignorehitpause = 1
  7144.  
  7145. [State 2000, 7]
  7146. type = VarSet
  7147. trigger1 = time = 1
  7148. var(10) = 0
  7149.  
  7150. [State -2, 12]
  7151. type = Explod
  7152. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  7153. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  7154. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  7155. postype = left
  7156. bindtime = 1
  7157. vel = 0,0
  7158. removetime = -1
  7159. ignorepausetime = 1
  7160. ignorehitpause = 1
  7161. sprpriority = 7
  7162. ownpal = 1
  7163. ontop = 1
  7164. supermove = 1
  7165. persistent = 0
  7166.  
  7167. [State 1000, 1]
  7168. type = PlaySnd
  7169. trigger1 = time = 10
  7170. value = 2200,1
  7171. volume = 30
  7172. [State 1000, 1]
  7173. type = PlaySnd
  7174. trigger1 = time = 40
  7175. value = 2200,2
  7176. volume = 30
  7177.  
  7178. [State 780, 1]
  7179. type = Explod
  7180. trigger1 = animelem = 11,2
  7181. anim = 2010
  7182. ontop = 0
  7183. ownpal = 1
  7184. postype = p1
  7185. pos = 27,0
  7186. ignorehitpause = 1
  7187.  
  7188. [State 780, 1]
  7189. type = Explod
  7190. trigger1 = animelem = 11,2
  7191. anim = 2010
  7192. ontop = 1
  7193. ownpal = 1
  7194. postype = p1
  7195. facing = -1
  7196. pos = -30,0
  7197. ignorehitpause = 1
  7198.  
  7199. [State 2200, 6]
  7200. type = Explod
  7201. trigger1 = Time = 12
  7202. anim = F8140
  7203. pos = 0,-60
  7204. postype = p1
  7205. sprpriority = 2
  7206. supermove = 1
  7207. bindtime = -1
  7208. ID = 200
  7209.  
  7210. [State 2200, 7]
  7211. type = Explod
  7212. trigger1 = Time = 12
  7213. anim = F8130
  7214. pos = 0,-60
  7215. postype = p1
  7216. sprpriority = -2
  7217. supermove = 1
  7218. bindtime = 1
  7219. ID = 200
  7220.  
  7221. [State 1000, 1]
  7222. type = PlaySnd
  7223. trigger1 = Time = 10
  7224. value = 2500,1
  7225.  
  7226. [State 2000, 15]
  7227. type = EnvColor
  7228. trigger1 = Time = 10
  7229. time = 4
  7230. value = 255,255,255
  7231. under = 1
  7232. ignorehitpause = 1
  7233. persistent = 0
  7234.  
  7235. [State 1300, 5]
  7236. type = Envcolor
  7237. trigger1 = Time = 14
  7238. persistent = 0
  7239. ignorehitpause = 1
  7240. value = 0, 0, 0
  7241. time = 26
  7242. under = 1
  7243. supermove = 1
  7244.  
  7245. [State 2420,5]
  7246. type = SuperPause
  7247. trigger1 = Time = 10
  7248. time = 30
  7249. anim = -1
  7250. p2defmul = 1
  7251. movetime = 30
  7252. darken = 0
  7253.  
  7254. [State 3500, 13]
  7255. type = AssertSpecial
  7256. trigger1 = Time = [10,39]
  7257. flag = Nofg
  7258. flag1 = noshadow
  7259. ignorehitpause = 1
  7260.  
  7261. [State 800, 1]
  7262. type = NotHitBy
  7263. trigger1 = animtime <= 0 - 45
  7264. value = SCA
  7265. time = 1
  7266.  
  7267. [State 1100, 5]
  7268. type = PlayerPush
  7269. trigger1 = time >= 0
  7270. value = 0
  7271.  
  7272. [State 1100, 5]
  7273. type = PlayerPush
  7274. trigger1 = AnimElem = 50
  7275. value = 1
  7276.  
  7277. [State 3000, 1]
  7278. type = helper
  7279. trigger1 = AnimElem = 12
  7280. id = 3810
  7281. stateno = 3810
  7282. pausemovetime = 28
  7283. ignorehitpause = 1
  7284. pos = 20,0
  7285.  
  7286. [State 3000, 1]
  7287. type = helper
  7288. trigger1 = AnimElem = 12
  7289. id = 3820
  7290. stateno = 3820
  7291. pausemovetime = 28
  7292. ignorehitpause = 1
  7293. pos = -30,0
  7294.  
  7295. [State 1000, 1]
  7296. type = PlaySnd
  7297. trigger1 = AnimElem = 12
  7298. value = 2000,2
  7299. volume = 30
  7300.  
  7301. [State 1700, 4]
  7302. type = null;Projectile
  7303. trigger1 = AnimElem = 12
  7304. attr = S, HP
  7305. projID = 3820
  7306. projanim = 3820
  7307. projhitanim = 2035
  7308. projshadow = 68,68,68
  7309. projremovetime = 66
  7310. projsprpriority = -1
  7311. projmiSStime = 4
  7312. projhitS = 15
  7313. offset = 20,-2
  7314. guardflag = M
  7315. hitflag = MAF
  7316. velocity = 0
  7317. damage = ifelse(P2movetype = A,25,25),10
  7318. getpower  = 0,0
  7319. givepower = 20,20
  7320. animtype = Hard
  7321. guardflag = M
  7322. pausetime = 0,2
  7323. sparkno = -1
  7324. guard.sparkno = -1
  7325. sparkxy = 20,-110
  7326. guardsound = -1
  7327. p2facing = 1
  7328. ground.type = Low
  7329. ground.slidetime = 30
  7330. ground.hittime = 30
  7331. ground.velocity = 0
  7332. guard.hittime = 30
  7333. guard.velocity = 13
  7334. envshake.time = 20
  7335. envshake.freq = 100
  7336. envshake.ampl = 6
  7337. envshake.phase = 100
  7338. p2stateno = ifelse(var(40) = 1,3855,3850)
  7339.  
  7340. [State 1700, 4]
  7341. type = null;Projectile
  7342. trigger1 = AnimElem = 12
  7343. attr = S, HP
  7344. projID = 3820
  7345. projanim = 3821
  7346. projhitanim = 2036
  7347. projshadow = 68,68,68
  7348. projremovetime = 66
  7349. projmiSStime = 4
  7350. projhitS = 15
  7351. offset = -30,-2
  7352. guardflag = M
  7353. hitflag = MAF
  7354. velocity = 0
  7355. damage = ifelse(P2movetype = A,25,25),10
  7356. getpower  = 0,0
  7357. givepower = 20,20
  7358. animtype = Hard
  7359. guardflag = M
  7360. pausetime = 0,2
  7361. sparkno = -1
  7362. guard.sparkno = -1
  7363. sparkxy = 20,-110
  7364. guardsound = -1
  7365. p2facing = -1
  7366. ground.type = Low
  7367. ground.slidetime = 30
  7368. ground.hittime = 30
  7369. ground.velocity = 0
  7370. guard.hittime = 30
  7371. guard.velocity = -13
  7372. envshake.time = 20
  7373. envshake.freq = 100
  7374. envshake.ampl = 6
  7375. envshake.phase = 100
  7376. p2stateno = ifelse(var(40) = 1,3855,3850)
  7377.  
  7378. [State 1000, 1]
  7379. type = PlaySnd
  7380. trigger1 = ProjHit = 1
  7381. value = S230,3
  7382. ignorehitpause = 1
  7383. channel = 3
  7384.  
  7385. [State 1000, 1]
  7386. type = PlaySnd
  7387. trigger1 = Projguarded = 1
  7388. value = S200,3
  7389. ignorehitpause = 1
  7390. channel = 3
  7391.  
  7392. [State 2100, 3]
  7393. type = Explod
  7394. trigger1 = ProjHit = 1
  7395. anim = F3
  7396. pos = -15,-60
  7397. postype = p2
  7398. sprpriority = 10
  7399. supermove = 1
  7400. bindtime = 1
  7401. facing = -1
  7402.  
  7403. [State 2100, 3]
  7404. type = Explod
  7405. trigger1 = Projguarded = 1
  7406. anim = F42
  7407. pos = -15,-60
  7408. postype = p2
  7409. sprpriority = 10
  7410. supermove = 1
  7411. bindtime = 1
  7412. facing = -1
  7413.  
  7414. [State 3010, 1]
  7415. type = null;BGPalFX
  7416. trigger1 = 1
  7417. time = 2
  7418. invertall = 1
  7419. ignorehitpause = 1
  7420.  
  7421. [State 2060, 12]
  7422. type = EnvColor
  7423. trigger1 = ProjHit3820 = 1
  7424. time = 1
  7425. value = 255,255,255
  7426. under = 1
  7427. ignorehitpause = 1
  7428.  
  7429. [State 2355, 10]
  7430. type = AssertSpecial
  7431. trigger1 = ProjHit3820 = 1
  7432. flag = NoFG
  7433. ignorehitpause = 1
  7434.  
  7435. [State 105, 2]
  7436. type = Turn
  7437. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7438. trigger1 = p2dist X < 0
  7439.  
  7440. [State 240, 23]
  7441. type = ChangeState
  7442. trigger1 = (var(20)!=0) && (animtime = 0)
  7443. value = var(20)
  7444. ctrl = 0
  7445.  
  7446. [State 1000, 9]
  7447. type = ChangeState
  7448. trigger1 = AnimTime = 0
  7449. value = 0
  7450. ctrl = 1
  7451.  
  7452. ;â_âuâïâTâCâNâìâôé╠âXâNâèâàü[A
  7453. [Statedef 3810]
  7454. type = S
  7455. movetype = A
  7456. physics = N
  7457. anim = 3820
  7458. poweradd = 0
  7459. velset = 0,0
  7460. ctrl = 0
  7461. sprpriority = -2
  7462.  
  7463. [State 1700, 4]
  7464. type = Projectile
  7465. trigger1 = AnimElem = 1
  7466. attr = S, HP
  7467. projID = 2031
  7468. projanim = 2031
  7469. projhitanim = 10000
  7470. projshadow = 68,68,68
  7471. projremovetime = 66
  7472. projmiSStime = 8
  7473. projhitS = 9
  7474. offset = 0,0
  7475. guardflag = M
  7476. hitflag = MAF
  7477. velocity = 0
  7478. damage = ifelse(P2movetype = A,50,20),10
  7479. getpower  = 0,0
  7480. givepower = 20,20
  7481. animtype = Hard
  7482. guardflag = M
  7483. pausetime = 6,6
  7484. guard.pausetime = 0,12
  7485. sparkno = -1
  7486. guard.sparkno = -1
  7487. sparkxy = 20,-110
  7488. guardsound = S200,3
  7489. ground.type = Low
  7490. ground.slidetime = 30
  7491. ground.hittime = 30
  7492. ground.velocity = 0
  7493. guard.hittime = 30
  7494. guard.velocity = -13
  7495. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  7496.  
  7497. [State 1300, 3]
  7498. type = HitDef
  7499. triggerall = p2stateno = 3851 || p2statetype != A && p2movetype = H || p2statetype != A || p2statetype = A && !p2movetype = H
  7500. triggerall = HitCount <= 15
  7501. triggerall = ((Time + 0) % 4) = 0
  7502. trigger1 = time = [0,66]
  7503. attr = S, HP
  7504. animtype = Hard
  7505. damage = ifelse(P2movetype = A,50,25),10
  7506. getpower = 0,0
  7507. givepower = 20,20
  7508. hitflag = MAF
  7509. sparkno = -1
  7510. guard.sparkno = -1
  7511. sparkxy = -15,-80
  7512. guardflag = M
  7513. pausetime = 0,2
  7514. p2facing = 1
  7515. hitsound = -1
  7516. guardsound = S200,3
  7517. ground.type = high
  7518. ground.slidetime = 30
  7519. ground.hittime = 17
  7520. ground.velocity = 0
  7521. guard.hittime = 30
  7522. guard.velocity = 15.5
  7523. ground.cornerpush.veloff = 0
  7524. guard.cornerpush.veloff = 0
  7525. envshake.time = 20
  7526. envshake.freq = 100
  7527. envshake.ampl = 6
  7528. envshake.phase = 100
  7529. p2stateno = ifelse(var(40) = 1,3855,3850)
  7530.  
  7531. [State 1000, 1]
  7532. type = PlaySnd
  7533. trigger1 = moveHit = 1
  7534. value = S230,3
  7535. ignorehitpause = 1
  7536. channel = 3
  7537.  
  7538. [State 2100, 3]
  7539. type = Explod
  7540. trigger1 = moveHit = 1
  7541. anim = F3
  7542. pos = -15,-60
  7543. postype = p2
  7544. sprpriority = 10
  7545. supermove = 1
  7546. bindtime = 1
  7547. facing = -1
  7548. ignorehitpause = 1
  7549.  
  7550. [State 2100, 3]
  7551. type = Explod
  7552. trigger1 = moveguarded = 1
  7553. anim = F42
  7554. pos = -15,-60
  7555. postype = p2
  7556. sprpriority = 10
  7557. supermove = 1
  7558. bindtime = 1
  7559. facing = -1
  7560. ignorehitpause = 1
  7561.  
  7562. [State 2060, 12]
  7563. type = EnvColor
  7564. trigger1 = moveHit = 1
  7565. time = 1
  7566. value = 255,255,255
  7567. under = 1
  7568. ignorehitpause = 1
  7569.  
  7570. [State 114, 10]
  7571. type = MoveHitReset
  7572. trigger1 = MoveContact = 1
  7573. ignorehitpause = 1
  7574.  
  7575. [State end]
  7576. type = Changeanim
  7577. trigger1 = time = 66
  7578. value = 2035
  7579.  
  7580. [State end]
  7581. type = destroyself
  7582. trigger1 = time = 100
  7583.  
  7584. ;â_âuâïâTâCâNâìâôé╠âXâNâèâàü[B
  7585. [Statedef 3820]
  7586. type = S
  7587. movetype = A
  7588. physics = N
  7589. anim = 3821
  7590. poweradd = 0
  7591. velset = 0,0
  7592. ctrl = 0
  7593. sprpriority = 5
  7594.  
  7595. [State 1700, 4]
  7596. type = Projectile
  7597. trigger1 = AnimElem = 1
  7598. attr = S, HP
  7599. projID = 2031
  7600. projanim = 2031
  7601. projhitanim = 10000
  7602. projshadow = 68,68,68
  7603. projremovetime = 66
  7604. projmiSStime = 8
  7605. projhitS = 9
  7606. offset = 0,0
  7607. guardflag = M
  7608. hitflag = MAF
  7609. velocity = 0
  7610. damage = ifelse(P2movetype = A,50,30),10
  7611. getpower  = 0,0
  7612. givepower = 20,20
  7613. animtype = Hard
  7614. guardflag = M
  7615. pausetime = 6,6
  7616. guard.pausetime = 0,12
  7617. sparkno = -1
  7618. guard.sparkno = -1
  7619. sparkxy = 20,-110
  7620. guardsound = S200,3
  7621. ground.type = Low
  7622. ground.slidetime = 30
  7623. ground.hittime = 30
  7624. ground.velocity = 0
  7625. guard.hittime = 30
  7626. guard.velocity = -13
  7627. p2stateno = ifelse(P2movetype = A,4825,4080)
  7628.  
  7629. [State 1300, 3]
  7630. type = HitDef
  7631. triggerall = p2stateno = 3851 || p2statetype != A && p2movetype = H || p2statetype != A ||  p2statetype = A && !p2movetype = H
  7632. triggerall = HitCount <= 15
  7633. triggerall = ((Time + 0) % 4) = 0
  7634. trigger1 = time = [0,66]
  7635. attr = S, HP
  7636. animtype = Hard
  7637. damage = ifelse(P2movetype = A,50,25),10
  7638. getpower = 0,0
  7639. givepower = 20,20
  7640. hitflag = MAF
  7641. p2facing = -1
  7642. sparkno = -1
  7643. guard.sparkno = -1
  7644. sparkxy = -15,-80
  7645. guardflag = M
  7646. pausetime = 0,2
  7647. hitsound = -1
  7648. guardsound = S200,3
  7649. ground.type = high
  7650. ground.slidetime = 30
  7651. ground.hittime = 17
  7652. ground.velocity = 0
  7653. guard.hittime = 30
  7654. guard.velocity = -15.5
  7655. ground.cornerpush.veloff = 0
  7656. guard.cornerpush.veloff = 0
  7657. envshake.time = 20
  7658. envshake.freq = 100
  7659. envshake.ampl = 6
  7660. envshake.phase = 100
  7661. p2stateno = ifelse(var(40) = 1,3855,3850)
  7662.  
  7663. [State 1000, 1]
  7664. type = PlaySnd
  7665. trigger1 = moveHit = 1
  7666. value = S230,3
  7667. ignorehitpause = 1
  7668. channel = 3
  7669.  
  7670. [State 2100, 3]
  7671. type = Explod
  7672. trigger1 = moveHit = 1
  7673. anim = F3
  7674. pos = -15,-60
  7675. postype = p2
  7676. sprpriority = 10
  7677. supermove = 1
  7678. bindtime = 1
  7679. facing = -1
  7680. ignorehitpause = 1
  7681.  
  7682. [State 2100, 3]
  7683. type = Explod
  7684. trigger1 = moveguarded = 1
  7685. anim = F42
  7686. pos = -15,-60
  7687. postype = p2
  7688. sprpriority = 10
  7689. supermove = 1
  7690. bindtime = 1
  7691. facing = -1
  7692. ignorehitpause = 1
  7693.  
  7694. [State 2060, 12]
  7695. type = EnvColor
  7696. trigger1 = moveHit = 1
  7697. time = 1
  7698. value = 255,255,255
  7699. under = 1
  7700. ignorehitpause = 1
  7701.  
  7702. [State 114, 10]
  7703. type = MoveHitReset
  7704. trigger1 = MoveContact = 1
  7705. ignorehitpause = 1
  7706.  
  7707. [State end]
  7708. type = Changeanim
  7709. trigger1 = time = 66
  7710. value = 2036
  7711.  
  7712. [State end]
  7713. type = destroyself
  7714. trigger1 = time = 100
  7715.  
  7716. ;------  Æ╩Åφéñé┬é╘é╣é½éΦéαé▌éΓéτéΩ - Æ╟îéòsë┬  ------
  7717. [Statedef 3850]
  7718. type = A
  7719. movetype = H
  7720. physics = N
  7721.  
  7722. [State 9280, 1]
  7723. type = VelSet
  7724. trigger1 = Time = 0
  7725. x = 0
  7726. y = 0
  7727. z = 0
  7728.  
  7729. [State 9280, 2]
  7730. type = ChangeAnim2
  7731. Trigger1 = Time >= 0
  7732. value = 2760
  7733.  
  7734. [State 9280, 3]
  7735. type = ChangeState
  7736. trigger1 = HitShakeOver = 1
  7737. value = 3851
  7738.  
  7739. ;--------------------------
  7740. [Statedef 3851]
  7741. type = A
  7742. movetype = H
  7743. physics = N
  7744. velset = 0,0
  7745.  
  7746. [State 800, 1]
  7747. type = HitBy
  7748. trigger1 = time >= 30
  7749. value = SCA, ST
  7750. time = 1
  7751.  
  7752. [State 8[State 0, 0]
  7753. type = VelSet
  7754. trigger1 = Time = 0
  7755. x = 15
  7756. y = -10
  7757.  
  7758. [State 1281, 1]
  7759. type = VelAdd
  7760. trigger1 = Time < 1
  7761. y = .9
  7762.  
  7763. [State 1281, 1]
  7764. type = VelAdd
  7765. trigger1 = Time > 5
  7766. y = .5
  7767.  
  7768. [State 2160, 33]
  7769. type = Explod
  7770. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  7771. anim = F63
  7772. sprpriority = -10
  7773. postype = p1
  7774. pos = 0,0
  7775. bindtime = 1
  7776.  
  7777. [State 2160, 34]
  7778. type = Explod
  7779. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  7780. anim = F62
  7781. sprpriority = 10
  7782. postype = p1
  7783. pos = 0,0
  7784. bindtime = 1
  7785.  
  7786. [State 183, 3]
  7787. type = EnvShake
  7788. trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
  7789. persistent = 0
  7790. ignorehitpause = 1
  7791. freq = 170
  7792. ampl = 7
  7793. phase = 170
  7794. time = 17
  7795.  
  7796. [State 8145, 2]
  7797. type = ChangeAnim
  7798. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -10
  7799. value = 5050
  7800.  
  7801. [State 8145, 2]
  7802. type = ChangeAnim
  7803. trigger1 = AnimExist(5061)
  7804. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  7805. value = 5061
  7806.  
  7807. [State 8145, 2]
  7808. type = ChangeAnim
  7809. trigger1 = !AnimExist(5061)
  7810. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  7811. value = 5050
  7812.  
  7813. [State 8145, 4]
  7814. type = SelfState
  7815. trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
  7816. value = 5100
  7817.  
  7818. ;------  Æ╩Åφéñé┬é╘é╣é½éΦéαé▌éΓéτéΩ - Æ╟îéòsë┬  ------
  7819. [Statedef 3855]
  7820. type = A
  7821. movetype = H
  7822. physics = N
  7823.  
  7824. [State 2000, 15]
  7825. type = EnvColor
  7826. trigger1 = time = 0
  7827. time = 1
  7828. value = 255,255,255
  7829. under = 1
  7830. ignorehitpause = 1
  7831.  
  7832. [State 123, 4]
  7833. type = Explod
  7834. trigger1 = time = 0 && var(13) = 2 && var(11) = 0
  7835. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  7836. id = 2000
  7837. anim = F2000
  7838. pos = 32,207
  7839. postype = Left
  7840. ontop = 1
  7841. bindtime = -1
  7842. ownpal = 1
  7843. ignorehitpause = 1
  7844. persistent = 0
  7845.  
  7846. [State 123, 4]
  7847. type = Explod
  7848. trigger1 = time = 0 && var(13) = 1 && var(11) = 0
  7849. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  7850. id = 2000
  7851. anim = F2000
  7852. pos = 214,207
  7853. postype = Left
  7854. ontop = 1
  7855. bindtime = -1
  7856. ownpal = 1
  7857. ignorehitpause = 1
  7858. persistent = 0
  7859.  
  7860. [State 9280, 1]
  7861. type = VelSet
  7862. trigger1 = Time = 0
  7863. x = 0
  7864. y = 0
  7865. z = 0
  7866.  
  7867. [State 9280, 2]
  7868. type = ChangeAnim2
  7869. Trigger1 = Time >= 0
  7870. value = 2760
  7871.  
  7872. [State 9280, 3]
  7873. type = ChangeState
  7874. trigger1 = HitShakeOver = 1
  7875. value = 3851
  7876.  
  7877.  
  7878. ;---------------------------------------------------------------------------
  7879. ;æûô╦
  7880. [Statedef 3900]
  7881. type = S
  7882. movetype= A
  7883. physics = S
  7884. velset = 0,0
  7885. poweradd = ifelse(var(10) = 0,-1000,0)
  7886. ctrl = 0
  7887. anim = 3900
  7888.  
  7889. [State 2000, 7]
  7890. type = poweradd
  7891. trigger1 = var(31) = 1 && time = 0
  7892. value = -1000
  7893.  
  7894. [State 3000, PALFX]
  7895. type = PalFX
  7896. triggerall = timemod = 2,0 && time <= 14
  7897. trigger1 = prevstateno = 1310
  7898. trigger2 = prevstateno = 1500
  7899. trigger3 = prevstateno = 1520
  7900. trigger4 = prevstateno = 3200
  7901. ignorehitpause = 1
  7902. time = 1
  7903. add = 255,255,255
  7904. ignorehitpause = 1
  7905.  
  7906. [State 2000, 7]
  7907. type = VarSet
  7908. trigger1 = time = 1
  7909. var(10) = 0
  7910.  
  7911. [State -2, 12]
  7912. type = Explod
  7913. trigger1 = time = 0 && var(10) != 0
  7914. anim = Fifelse(var(13) = 1,2096,2097)
  7915. pos = ifelse(var(13) = 1,15,213),196
  7916. postype = left
  7917. bindtime = 1
  7918. vel = 0,0
  7919. removetime = -1
  7920. ignorepausetime = 1
  7921. ignorehitpause = 1
  7922. sprpriority = 7
  7923. ownpal = 1
  7924. ontop = 1
  7925. supermove = 1
  7926. persistent = 0
  7927.  
  7928. [State 1500, 1]
  7929. type = NotHitBy
  7930. trigger1 = Time = 0
  7931. value = SCA
  7932. time = 34
  7933.  
  7934. [State 2200, 6]
  7935. type = Explod
  7936. trigger1 = Time = 2
  7937. anim = F8120
  7938. pos = -10,-40
  7939. postype = p1
  7940. sprpriority = 2
  7941. supermove = 1
  7942. bindtime = -1
  7943. ID = 200
  7944.  
  7945. [State 2200, 7]
  7946. type = Explod
  7947. trigger1 = Time = 2
  7948. anim = F8110
  7949. pos = -10,-40
  7950. postype = p1
  7951. sprpriority = -2
  7952. supermove = 1
  7953. bindtime = 1
  7954. ID = 200
  7955.  
  7956. [State 1000, 1]
  7957. type = PlaySnd
  7958. trigger1 = Time = 0
  7959. value = 2500,0
  7960.  
  7961. [State 2000, 15]
  7962. type = EnvColor
  7963. trigger1 = Time = 0
  7964. time = 4
  7965. value = 255,255,255
  7966. under = 1
  7967. ignorehitpause = 1
  7968. persistent = 0
  7969.  
  7970. [State 1300, 5]
  7971. type = Envcolor
  7972. trigger1 = Time = 4
  7973. persistent = 0
  7974. ignorehitpause = 1
  7975. value = 0, 0, 0
  7976. time = 26
  7977. under = 1
  7978. supermove = 1
  7979.  
  7980. [State 2420,5]
  7981. type = SuperPause
  7982. trigger1 = Time = 0
  7983. time = 30
  7984. anim = -1
  7985. p2defmul = 1
  7986. movetime = 30
  7987. darken = 0
  7988.  
  7989. [State 3500, 13]
  7990. type = AssertSpecial
  7991. trigger1 = Time = [0,29]
  7992. flag = Nofg
  7993. flag1 = noshadow
  7994. ignorehitpause = 1
  7995.  
  7996. [State 2000, 7]
  7997. type = posadd
  7998. trigger1 = AnimElem = 7
  7999. x = 10
  8000.  
  8001. [State 1000, 1]
  8002. type = PlaySnd
  8003. trigger1 = animelem = 1
  8004. value = 3100,0
  8005. channel = 0
  8006. volume = 30
  8007.  
  8008. [State 1000, 1]
  8009. type = PlaySnd
  8010. trigger1 = animelem = 7
  8011. value = 11500,0
  8012. channel = 0
  8013. volume = 30
  8014.  
  8015. [State 900, 5]
  8016. type = ChangeState
  8017. Trigger1 = AnimTime = 0
  8018. value = 3910
  8019.  
  8020. ;------------------------
  8021. [Statedef 3910]
  8022. type = S
  8023. movetype= A
  8024. physics = S
  8025. velset = 0,0
  8026. anim = 3910
  8027. ctrl = 0
  8028. velset = 0,0,0
  8029.  
  8030. [State 2000, 7]
  8031. type = posadd
  8032. trigger1 = time = 0
  8033. x = 15
  8034.  
  8035. [State 1300, 3]
  8036. type = HitDef
  8037. triggerall = p2statetype != A
  8038. trigger1 = time >= 6
  8039. trigger1 = ((Time + 0) % 12) = 0
  8040. trigger2 = time = 3
  8041. attr = S, HP
  8042. animtype = Hard
  8043. damage = ifelse(P2movetype = A,10,20),10
  8044. getpower = 0,0
  8045. givepower = 20,20
  8046. hitflag = MAF
  8047. ;p2facing = -1
  8048. sparkno = 3
  8049. guard.sparkno = 42
  8050. sparkxy = -15,-80
  8051. guardflag = M
  8052. pausetime = 2,1
  8053. hitsound = -1
  8054. guardsound = S200,3
  8055. ground.type = high
  8056. ground.slidetime = 30
  8057. ground.hittime = 17
  8058. ground.velocity = 0
  8059. guard.hittime = 30
  8060. guard.velocity = 0
  8061. ground.cornerpush.veloff = 0
  8062. guard.cornerpush.veloff = 0
  8063. ;envshake.time = 20
  8064. ;envshake.freq = 100
  8065. ;envshake.ampl = 6
  8066. ;envshake.phase = 100
  8067. p2stateno = ifelse(p2statetype = C && P2movetype = A,4985,ifelse(P2movetype = A,4945,ifelse(p2statetype = C && P2movetype != A,4277,4280)))
  8068.  
  8069. [State 1300, 3]
  8070. type = HitDef
  8071. triggerall = p2statetype = A
  8072. trigger1 = time >= 6
  8073. trigger1 = ((Time + 0) % 12) = 0
  8074. trigger2 = time = 3
  8075. attr = S, HP
  8076. animtype = Hard
  8077. damage = ifelse(P2movetype = A,10,20),10
  8078. getpower = 0,0
  8079. givepower = 20,20
  8080. hitflag = MAF
  8081. ;p2facing = -1
  8082. sparkno = 3
  8083. guard.sparkno = 42
  8084. sparkxy = -15,-80
  8085. guardflag = M
  8086. pausetime = 2,1
  8087. hitsound = -1
  8088. guardsound = S200,3
  8089. ground.type = high
  8090. ground.slidetime = 30
  8091. ground.hittime = 17
  8092. ground.velocity = 0
  8093. guard.hittime = 30
  8094. guard.velocity = 0
  8095. ground.cornerpush.veloff = 0
  8096. guard.cornerpush.veloff = 0
  8097. ;envshake.time = 20
  8098. ;envshake.freq = 100
  8099. ;envshake.ampl = 6
  8100. ;envshake.phase = 100
  8101. p2stateno = 4140
  8102.  
  8103. [State 1000, 1]
  8104. type = PlaySnd
  8105. trigger1 = moveHit = 1
  8106. value = S230,3
  8107. ignorehitpause = 1
  8108. channel = 3
  8109.  
  8110. [State 2060, 12]
  8111. type = EnvColor
  8112. trigger1 = moveHit = 1
  8113. time = 1
  8114. value = 255,255,255
  8115. under = 1
  8116. ignorehitpause = 1
  8117.  
  8118. [State 114, 10]
  8119. type = MoveHitReset
  8120. trigger1 = MoveContact = 1
  8121. ignorehitpause = 1
  8122.  
  8123. [State 100, 3]
  8124. type = PlaySnd
  8125. trigger1 = Time = 0
  8126. value = 100,0
  8127. channel = 11
  8128. loop = 1
  8129.  
  8130. [State 100, 1]
  8131. type = VelSet
  8132. trigger1 = Time > 3
  8133. x = 8
  8134.  
  8135. [State 410, 4]
  8136. type = ChangeState
  8137. trigger1 = frontedgedist <= 30
  8138. trigger1 = time >= 2
  8139. value = 3920
  8140.  
  8141. ;------  âKü[âhâNâëâbâVâà  ------
  8142. [Statedef 3920]
  8143. type    = S
  8144. movetype= A
  8145. physics = S
  8146. anim = 3920
  8147. velset = 0,0
  8148.  
  8149. [State 1000, 1]
  8150. type = PlaySnd
  8151. trigger1 = animelem = 1
  8152. value = 183,2
  8153. channel = 0
  8154. volume = 30
  8155.  
  8156. [State 1300, 3]
  8157. type = HitDef
  8158. trigger1 = time = 0
  8159. attr = S, HP
  8160. animtype = Hard
  8161. damage = ifelse(P2movetype = A,10,20),10
  8162. getpower = 0,0
  8163. givepower = 20,20
  8164. hitflag = MAF
  8165. ;p2facing = -1
  8166. sparkno = 2
  8167. guard.sparkno = 42
  8168. sparkxy = -15,-80
  8169. guardflag = M
  8170. pausetime = 12,12
  8171. hitsound = -1
  8172. guardsound = S200,3
  8173. ground.type = high
  8174. ground.slidetime = 30
  8175. ground.hittime = 30
  8176. ground.velocity = 0
  8177. guard.hittime = 30
  8178. guard.velocity = 0
  8179. ground.cornerpush.veloff = 0
  8180. guard.cornerpush.veloff = 0
  8181. p2stateno = 4355
  8182.  
  8183. [State 1000, 1]
  8184. type = PlaySnd
  8185. trigger1 = moveHit = 1
  8186. value = S230,3
  8187. persistent = 0
  8188. ignorehitpause = 1
  8189. channel = 3
  8190.  
  8191. [State 2210, 19]
  8192. type = targetstate
  8193. trigger1 = MoveGuarded = 1
  8194. value = 4300
  8195. ignorehitpause = 1
  8196. persistent = 0
  8197.  
  8198. [State 183, 3]
  8199. type = EnvShake
  8200. trigger1 = time =0
  8201. ignorehitpause = 1
  8202. freq = 170
  8203. ampl = 7
  8204. phase = 170
  8205. time = 15
  8206.  
  8207. [State 2000, 15]
  8208. type = EnvColor
  8209. trigger1 = movehit = 1
  8210. time = 1
  8211. value = 255,255,255
  8212. under = 1
  8213. ignorehitpause = 1
  8214. persistent = 0
  8215.  
  8216. [State 9000, 7]
  8217. type = velset
  8218. trigger1 = time = 2
  8219. x = -15.5
  8220.  
  8221. [State 9000, 7]
  8222. type = ChangeState
  8223. trigger1 = animtime = 0
  8224. value = 0
  8225. ctrl = 1
  8226.  
  8227. ;------  â^âCâvâ`âFâôâW  ------
  8228. [Statedef 3700]
  8229. type = S
  8230. movetype = I
  8231. physics = S
  8232. anim = 3700
  8233. poweradd = 0
  8234. ctrl = 0
  8235. velset = 0
  8236.  
  8237. [State 2000, 8]
  8238. type = VarSet
  8239. trigger1 = Time = 0
  8240. var(12) = 1
  8241. [State 2000, 8]
  8242. type = VarSet
  8243. trigger1 = Time = 0
  8244. var(16) = 600
  8245.  
  8246. [State 1000, 1]
  8247. type = PlaySnd
  8248. trigger1 = Time = 1
  8249. value = 2500,0
  8250.  
  8251. [State 1000, 1]
  8252. type = PlaySnd
  8253. trigger1 = Time = 1
  8254. value = 3100,0
  8255.  
  8256. [State 905, 13]
  8257. type = ChangeState
  8258. trigger1 = AnimTime = 0
  8259. value = 0
  8260. ctrl = 1
  8261.  
  8262. ;------  â^âCâvâ`âFâôâW  ------
  8263. [Statedef 3710]
  8264. type = S
  8265. movetype = I
  8266. physics = S
  8267. anim = 3700
  8268. poweradd = 0
  8269. ctrl = 0
  8270. velset = 0
  8271.  
  8272. [State 2000, 8]
  8273. type = VarSet
  8274. trigger1 = Time = 0
  8275. var(12) = 0
  8276. [State 2000, 8]
  8277. type = VarSet
  8278. trigger1 = Time = 0
  8279. var(16) = 600
  8280.  
  8281. [State 1000, 1]
  8282. type = PlaySnd
  8283. trigger1 = Time = 1
  8284. value = 2500,0
  8285.  
  8286. [State 1000, 1]
  8287. type = PlaySnd
  8288. trigger1 = Time = 1
  8289. value = 181,0
  8290.  
  8291. [State 905, 13]
  8292. type = ChangeState
  8293. trigger1 = AnimTime = 0
  8294. value = 0
  8295. ctrl = 1
  8296.