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Text File  |  2003-06-21  |  43.0 KB  |  1,475 lines

  1. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  2.  
  3. ;------  â^âCâvâ`âFâôâW  ------
  4. [Command]
  5. name = "â^âCâvâ`âFâôâW"
  6. command = ~D, D, a+b
  7. time = 10
  8. [Command]
  9. name = "â^âCâvâ`âFâôâW"
  10. command = /D, c
  11.  
  12. ;------  æûô╦  ------
  13. [Command]
  14. name = "æûô╦"
  15. command = ~F, B, F, F, a
  16. time = 30
  17. [Command]
  18. name = "æûô╦"
  19. command = ~F, B, F, F, x
  20. time = 30
  21. [Command]
  22. name = "ïtæûô╦"
  23. command = ~B, F, B, B, a
  24. time = 30
  25. [Command]
  26. name = "ïtæûô╦"
  27. command = ~B, F, B, B, x
  28. time = 30
  29. [Command]
  30. name = "æûô╦"
  31. command = /D, c
  32.  
  33. [Command]
  34. name = "â_âuâïâTâCâNâìâô"
  35. command = ~D, DB, B, D, DB, a+x
  36. time = 30
  37. [Command]
  38. name = "ïtâ_âuâïâTâCâNâìâô"
  39. command = ~D, DF, F, D, DF, a+x
  40. time = 30
  41.  
  42. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[
  43. [Command]
  44. name = "âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  45. command = a, a, D, DF, F, a+x
  46. time = 30
  47. [Command]
  48. name = "ïtâtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  49. command = a, a, D, DB, B, a+x
  50. time = 30
  51. [Command]
  52. name = "âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  53. command = ~D, DF, F, D, DF, c
  54. time = 20
  55.  
  56. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[
  57. [Command]
  58. name = "âXâëâCâhâXâNâèâàü["
  59. command = ~D, DF, F, D, DF, a+x
  60. time = 25
  61. [Command]
  62. name = "ïtâXâëâCâhâXâNâèâàü["
  63. command = ~D, DB, B, D, DB, a+x
  64. time = 25
  65. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[
  66. [Command]
  67. name = "âXâëâCâhâXâNâèâàü["
  68. command = ~D, DF, F, c
  69. time = 15
  70.  
  71. üGâXâNâèâàü[âAâbâpü[
  72. [Command]
  73. name = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü["
  74. command = ~D, DF, F, D, DF, a
  75. time = 25
  76. [Command]
  77. name = "ïtÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü["
  78. command = ~D, DB, B, D, DB, a
  79. time = 25
  80. [Command]
  81. name = "ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü["
  82. command = ~D, DF, F, D, DF, x
  83. time = 25
  84. [Command]
  85. name = "ïtï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü["
  86. command = ~D, DB, B, D, DB, x
  87. time = 25
  88. [Command]
  89. name = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü["
  90. command = /F, c
  91. [Command]
  92. name = "ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü["
  93. command = /DF, c
  94.  
  95.  
  96. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâg(LV.2)
  97. [Command]
  98. name = "öÜù⌠ânâè2"
  99. command = ~D, DF, F, DF, DB, B, a+x
  100. time = 25
  101. [Command]
  102. name = "ïtöÜù⌠ânâè2"
  103. command = ~D, DB, B, DB, DF, F, a+x
  104. time = 25
  105.  
  106. [Command]
  107. name = "öÜù⌠ânâè2"
  108. command = ~D, DB, B, c
  109. time = 15
  110.  
  111. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâg(LV.1)
  112. [Command]
  113. name = "öÜù⌠ânâè1"
  114. command = ~D, DF, F, DF, DB, B, a
  115. time = 25
  116. [Command]
  117. name = "ïtöÜù⌠ânâè1"
  118. command = ~D, DB, B, DB, DF, F, a
  119. time = 25
  120. [Command]
  121. name = "öÜù⌠ânâè1"
  122. command = ~D, DF, F, DF, DB, B, x
  123. time = 25
  124. [Command]
  125. name = "ïtöÜù⌠ânâè1"
  126. command = ~D, DB, B, DB, DF, F, x
  127. time = 25
  128.  
  129. [Command]
  130. name = "öÜù⌠ânâè1"
  131. command = /DB, c
  132.  
  133. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.3)
  134. [Command]
  135. name = "ÄjÅπì┼ï¡3"
  136. command = ~D, DF, F, DF, DB, B, b+y
  137. time = 25
  138. [Command]
  139. name = "ïtÄjÅπì┼ï¡3"
  140. command = ~D, DB, B, DB, DF, F, b+y
  141. time = 25
  142.  
  143. [Command]
  144. name = "ÄjÅπì┼ï¡3"
  145. command = ~F, D, DF, c
  146. time = 15
  147.  
  148. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.2)
  149. [Command]
  150. name = "ÄjÅπì┼ï¡2"
  151. command = ~D, DF, F, D, DF, b+y
  152. time = 25
  153. [Command]
  154. name = "ïtÄjÅπì┼ï¡2"
  155. command = ~D, DB, B, D, DB, b+y
  156. time = 25
  157.  
  158. [Command]
  159. name = "ÄjÅπì┼ï¡2"
  160. command = ~B, D, DB, c
  161. time = 15
  162.  
  163. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.1)
  164. [Command]
  165. name = "ÄπÄjÅπì┼ï¡1"
  166. command = ~D, DF, F, D, DF, b
  167. time = 25
  168. [Command]
  169. name = "ïtÄπÄjÅπì┼ï¡1"
  170. command = ~D, DB, B, D, DB, b
  171. time = 25
  172. [Command]
  173. name = "ï¡ÄjÅπì┼ï¡1"
  174. command = ~D, DF, F, D, DF, y
  175. time = 25
  176. [Command]
  177. name = "ïtï¡ÄjÅπì┼ï¡1"
  178. command = ~D, DB, B, D, DB, y
  179. time = 25
  180.  
  181. [Command]
  182. name = "ÄπÄjÅπì┼ï¡1"
  183. command = /B, c
  184.  
  185. ;ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN
  186. [Command]
  187. name = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  188. command = ~D, DF, F, UF, b
  189. time = 30
  190. [Command]
  191. name = "ïtë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  192. command = ~D, DB, B, UB, b
  193. time = 30
  194. [Command]
  195. name = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  196. command = ~D, F, UF, y
  197. time = 30
  198. [Command]
  199. name = "ïtë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  200. command = ~D, DB, B, UB, y
  201. time = 30
  202.  
  203. ;ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN
  204. [Command]
  205. name = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN2"
  206. command = ~D, DF, F
  207. time = 10
  208.  
  209. [Command]
  210. name = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  211. command = /D, c
  212.  
  213. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  214.  
  215. [Command]
  216. name = "âPâcôûÉg"
  217. command = ~F, DF, DB, B, a
  218. time = 20
  219. [Command]
  220. name = "ïtâPâcôûÉg"
  221. command = ~B, DB, DF, F, a
  222. time = 20
  223. [Command]
  224. name = "âPâcôûÉg"
  225. command = ~F, DF, DB, B, x
  226. time = 20
  227. [Command]
  228. name = "ïtâPâcôûÉg"
  229. command = ~B, DB, DF, F, x
  230. time = 20
  231.  
  232. [Command]
  233. name = "ï¡ânâèâPü[âôâAâbâpü["
  234. command = ~B, DB, DF, F, x
  235. time = 20
  236. [Command]
  237. name = "ïtï¡ânâèâPü[âôâAâbâpü["
  238. command = ~F, DF, DB, B, x
  239. time = 20
  240. [Command]
  241. name = "ÄπânâèâPü[âôâAâbâpü["
  242. command = ~B, DB, DF, F, a
  243. time = 20
  244. [Command]
  245. name = "ïtÄπânâèâPü[âôâAâbâpü["
  246. command = ~F, DF, DB, B, a
  247. time = 20
  248.  
  249. [Command]
  250. name = "ï¡âXâëâbâVâàâLâbâN"
  251. command = ~B, DB, DF, F, y
  252. time = 20
  253. [Command]
  254. name = "ïtï¡âXâëâbâVâàâLâbâN"
  255. command = ~F, DF, DB, B, y
  256. time = 20
  257. [Command]
  258. name = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN"
  259. command = ~B, DB, DF, F, b
  260. time = 20
  261. [Command]
  262. name = "ïtÄπâXâëâbâVâàâLâbâN"
  263. command = ~F, DF, DB, B, b
  264. time = 20
  265.  
  266. [Command]
  267. name = "ï¡â^âCâKü[âLâbâN"
  268. command = ~F, D, DF, y
  269. time = 15
  270. [Command]
  271. name = "ïtï¡â^âCâKü[âLâbâN"
  272. command = ~B, D, DB, y
  273. time = 15
  274. [Command]
  275. name = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN"
  276. command = ~F, D, DF, b
  277. time = 15
  278. [Command]
  279. name = "ïtÄπâ^âCâKü[âLâbâN"
  280. command = ~B, D, DB, b
  281. time = 15
  282.  
  283. [Command]
  284. name = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg"
  285. command = ~D, DB, B, b
  286. time = 15
  287. [Command]
  288. name = "ïtÄπë⌐ïαé╠âJâJâg"
  289. command = ~D, DF, F, b
  290. time = 15
  291. [Command]
  292. name = "ï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg"
  293. command = ~D, DB, B, y
  294. time = 15
  295. [Command]
  296. name = "ïtï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg"
  297. command = ~D, DF, F, y
  298. time = 15
  299.  
  300. [Command]
  301. name = "ÄπöÜù⌠î¥"
  302. command = ~a, a, a, a
  303. time = 20
  304. [Command]
  305. name = "ï¡öÜù⌠î¥"
  306. command = ~x, x, x, x
  307. time = 30
  308.  
  309. [Command]
  310. name = "öÜù⌠âtâBâjâbâVâàÆå"
  311. command = ~D, DF, F, a
  312. time = 15
  313. [Command]
  314. name = "ïtöÜù⌠âtâBâjâbâVâàÆå"
  315. command = ~D, DB, B, a
  316. time = 15
  317. [Command]
  318. name = "öÜù⌠âtâBâjâbâVâàÅπ"
  319. command = ~D, DF, F, x
  320. time = 15
  321. [Command]
  322. name = "ïtöÜù⌠âtâBâjâbâVâàÅπ"
  323. command = ~D, DB, B, x
  324. time = 15
  325.  
  326. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  327.  
  328. [Command]
  329. name = "FF"
  330. command = F, F
  331. time = 12
  332. [Command]
  333. name = "FDF"
  334. command = F, D, F
  335. time = 12
  336.  
  337. [Command]
  338. name = "BB"
  339. command = B, B
  340. time = 12
  341. [Command]
  342. name = "BDB"
  343. command = B, D, B
  344. time = 12
  345.  
  346.  
  347. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  348.  
  349. [Command]
  350. name = "xa"
  351. command = x+a
  352. time = 30
  353.  
  354. [Command]
  355. name = "yb"
  356. command = y+b
  357. time = 1
  358.  
  359. [Command]
  360. name = "zc"
  361. command = z+c
  362. time = 1
  363.  
  364. [Command]
  365. name = "xb"
  366. command = x+b
  367. time = 1
  368.  
  369. [Command]
  370. name = "yc"
  371. command = y+c
  372. time = 1
  373. ;-----------------------------
  374.  
  375. [Command]
  376. name = "recovery"
  377. command = a+b
  378. time = 1
  379.  
  380. [Command]
  381. name = "dodge"
  382. command = a+b
  383. time = 1
  384.  
  385. [Command]
  386. name = "knockdown"
  387. command = x+y
  388. time = 1
  389.  
  390. [Command]
  391. name = "b+c"
  392. command = b+c
  393.  
  394. [Command]
  395. name = "back_b+c"
  396. command = /B,b+c
  397.  
  398. [Command]
  399. name = "back_a+b"
  400. command = /B,a+b
  401.  
  402. [Command]
  403. name = "abc"
  404. command = a+b+c
  405. time = 1
  406.  
  407. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  408.  
  409. [Command]
  410. name = "fwd_b"
  411. command = /F,b
  412. time = 1
  413.  
  414. [Command]
  415. name = "fwd_a"
  416. command = /F,a
  417.  
  418. [Command]
  419. name = "back_a"
  420. command = /B,a
  421.  
  422. [Command]
  423. name = "fwd_x"
  424. command = /F,x
  425.  
  426. [Command]
  427. name = "fwd_y"
  428. command = /F,y
  429.  
  430. [Command]
  431. name = "back_x"
  432. command = /B,x
  433.  
  434. [Command]
  435. name = "down_x"
  436. command = /D, x
  437.  
  438. [Command]
  439. name = "down_y"
  440. command = /D, y
  441.  
  442. [Command]
  443. name = "longjump"
  444. command = D, $U
  445. time = 18
  446.  
  447.  
  448. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  449.  
  450. [Command]
  451. name = "b"
  452. command = b
  453. time = 15
  454.  
  455. [Command]
  456. name = "hold_b"
  457. command = /$b
  458. time = 15
  459.  
  460. [Command]
  461. name = "y"
  462. command = y
  463. time = 15
  464.  
  465. [Command]
  466. name = "hold_y"
  467. command = /$y
  468. time = 15
  469.  
  470. [Command]
  471. name = "c"
  472. command = c
  473. time = 15
  474.  
  475. [Command]
  476. name = "a"
  477. command = a
  478. time = 15
  479.  
  480. [Command]
  481. name = "hold_a"
  482. command = /$a
  483. time = 15
  484.  
  485. [Command]
  486. name = "x"
  487. command = x
  488. time = 15
  489.  
  490. [Command]
  491. name = "hold_x"
  492. command = /$x
  493. time = 15
  494.  
  495. [Command]
  496. name = "hold_ax"
  497. command = /$a+x
  498. time = 15
  499. [Command]
  500. name = "hold_by"
  501. command = /$b+y
  502. time = 15
  503.  
  504. [Command]
  505. name = "z"
  506. command = z
  507. time = 15
  508.  
  509. [Command]
  510. name = "s"
  511. command = s
  512. time = 15
  513.  
  514. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  515.  
  516. [Command]
  517. name = "holdfwd_a"
  518. command = /$F, a
  519. time = 1
  520.  
  521. [Command]
  522. name = "holdfwd_x"
  523. command = /$F, x
  524. time = 1
  525.  
  526. [Command]
  527. name = "holdfwd"
  528. command = /$F
  529. time = 1
  530.  
  531. [Command]
  532. name = "holdback"
  533. command = /$B
  534. time = 1
  535.  
  536. [Command]
  537. name = "holdup"
  538. command = /$U
  539. time = 10
  540.  
  541. [Command]
  542. name = "holddown"
  543. command = /$D
  544. time = 1
  545.  
  546. ;-|Commands|------------------------------------------------------------------------------
  547.  
  548. [Statedef -1]
  549.  
  550. [State -1]
  551. type = Varset
  552. trigger1 = 1
  553. var(30) = 0
  554. [State -1]
  555. type = Varset
  556. trigger1 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 200
  557. trigger2 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 201
  558. trigger3 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 210
  559. trigger4 = AnimElem = 8, >= 1 && AnimElem = 8, < 3 && stateno = 215
  560. trigger5 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 221
  561. trigger6 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 231
  562. trigger7 = AnimElem = 2, >= 1 && AnimElem = 2, < 3 && stateno = 400
  563. trigger8 = AnimElem = 5, >= 1 && stateno = 430
  564. ignorehitpause = 1
  565. var(30) = var(30) | 1
  566.  
  567. [State -1]
  568. type = Varset
  569. trigger1 = 1
  570. var(31) = 0
  571. [State -1]
  572. type = Varset
  573. trigger1 = AnimElem = 6, >= 1 && AnimElem = 7, < 3 && stateno = 1310 && MoveContact
  574. trigger2 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 1500 && MoveContact
  575. trigger3 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 1520 && MoveContact
  576. trigger4 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 3200 && MoveContact
  577. ignorehitpause = 1
  578. var(31) = var(31) | 1
  579.  
  580. [State -1]
  581. type = null;Varset
  582. trigger1 = 1
  583. var(32) = 0
  584. [State -1]
  585. type = null;Varset
  586. trigger1 = AnimElem = 5, >= 1 && AnimElem = 5, < 5 && stateno = 220
  587. trigger2 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 5 && stateno = 230
  588. trigger3 = AnimElem = 2, >= 1 && AnimElem = 2, < 5 && stateno = 410
  589. trigger4 = AnimElem = 6, >= 1 && AnimElem = 6, < 5 && stateno = 420
  590. trigger5 = AnimElem = 5, >= 1 && AnimElem = 5, < 5 && stateno = 435 && MoveContact
  591. ignorehitpause = 1
  592. var(32) = var(32) | 1
  593.  
  594. ;------  â^âCâvâ`âFâôâW  ------
  595. [State -1]
  596. type = ChangeState
  597. value = ifelse(Var(12) = 0,3700,3710)
  598. triggerall = command = "z"
  599. triggerall = statetype != A && var(16) = 0 
  600. trigger1 = var(30) = 1
  601. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  602. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  603.  
  604. ;-----------------------------------------------------
  605. ;æûô╦
  606. [State -1]
  607. type = ChangeState
  608. value = 3900
  609. triggerall = command = "æûô╦"
  610. triggerall = statetype != A && var(12) = 1
  611. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  612. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  613. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  614. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  615. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  616. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  617. trigger5 = stateno = 40 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  618.  
  619. [State -1]
  620. type = varset
  621. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 1
  622. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "æûô╦"
  623. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtæûô╦"
  624. var(21) = 11
  625. [State -1]
  626. type = varset
  627. trigger1 = var(21) = 11 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  628. trigger1 = (command = "hold_a" || command = "hold_x") && animtime = 0
  629. var(20) = 3900
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634. [State -1]
  635. type = ChangeState
  636. value = 3800
  637. triggerall = command = "â_âuâïâTâCâNâìâô" && var(12) = 1
  638. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000
  639. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  640. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  641. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  642. trigger3 = power >= 1000
  643. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  644. trigger4 = power >= 1000
  645.  
  646. [State -1]
  647. type = varset
  648. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 1
  649. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "â_âuâïâTâCâNâìâô"
  650. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtâ_âuâïâTâCâNâìâô"
  651. var(21) = 10
  652. [State -1]
  653. type = varset
  654. trigger1 = var(21) = 10 && var(10) != 0 && power >= 1000 
  655. trigger1 = (command = "hold_a" && command = "hold_x") && animtime = 0
  656. var(20) = 3800
  657.  
  658. ;-------------------------------------------------
  659. ;âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü[
  660. [State -1]
  661. type = ChangeState
  662. value = 2300
  663. triggerall = command = "âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  664. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000; && life <= 300
  665. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  666. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  667. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  668. trigger3 = power >= 1000
  669. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  670. trigger4 = power >= 1000
  671.  
  672. [State -1]
  673. type = varset
  674. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0
  675. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "âtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  676. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtâtâèü[â_âÇâXâNâèâàü["
  677. var(21) = 1
  678. [State -1]
  679. type = varset
  680. trigger1 = var(21) = 1 && var(10) != 0 && power >= 1000; && life <= 300
  681. trigger1 = (command = "hold_a" && command = "hold_x") && animtime = 0
  682. var(20) = 2300
  683.  
  684. ;-----------------------------------------------------
  685. ;ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN
  686. [State -1]
  687. type = ChangeState
  688. value = 3200
  689. triggerall = command = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  690. triggerall = statetype != A && var(12) = 1
  691. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  692. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  693. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  694. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  695. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  696. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  697. trigger5 = stateno = 40 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  698.  
  699. [State -1]
  700. type = varset
  701. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 1
  702. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "ë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  703. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtë⌐ïαé╠â^âCâKü[âLâbâN"
  704. var(21) = 2
  705. [State -1]
  706. type = varset
  707. trigger1 = var(21) = 2 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  708. trigger1 = (command = "hold_b" || command = "hold_y") && animtime = 0
  709. var(20) = 3200
  710.  
  711. ;--------------------------------------------------
  712. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.3)
  713. [State -1]
  714. type = ChangeState
  715. value = 3100
  716. triggerall = command = "ÄjÅπì┼ï¡3" && var(12) = 1
  717. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000
  718. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  719. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  720. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  721. trigger3 = power >= 1000
  722. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  723. trigger4 = power >= 1000
  724.  
  725. [State -1]
  726. type = varset
  727. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 1
  728. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "ÄjÅπì┼ï¡3"
  729. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtÄjÅπì┼ï¡3"
  730. var(21) = 3
  731. [State -1]
  732. type = varset
  733. trigger1 = var(21) = 3 && var(10) != 0 && power >= 1000 
  734. trigger1 = (command = "hold_b" && command = "hold_y") && animtime = 0
  735. var(20) = 3100
  736.  
  737. ;-------------------------------------------------------
  738. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.2)
  739. [State -1]
  740. type = ChangeState
  741. value = 3000
  742. triggerall = command = "ÄjÅπì┼ï¡2" && var(12) = 0
  743. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000
  744. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  745. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  746. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  747. trigger3 = power >= 1000
  748. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  749. trigger4 = power >= 1000
  750.  
  751. [State -1]
  752. type = varset
  753. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 0
  754. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "ÄjÅπì┼ï¡2"
  755. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtÄjÅπì┼ï¡2"
  756. var(21) = 4
  757. [State -1]
  758. type = varset
  759. trigger1 = var(21) = 4 && var(10) != 0 && power >= 1000 
  760. trigger1 = (command = "hold_b" && command = "hold_y") && animtime = 0
  761. var(20) = 3000
  762.  
  763. ;---------------------------------------------------------
  764. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâg(LV.2)
  765. [State -1]
  766. type = ChangeState
  767. value = 2700
  768. triggerall = command = "öÜù⌠ânâè2" && var(12) = 0
  769. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000
  770. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  771. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  772. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  773. trigger3 = power >= 1000
  774. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  775. trigger4 = power >= 1000
  776.  
  777. [State -1]
  778. type = varset
  779. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 0
  780. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "öÜù⌠ânâè2"
  781. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtöÜù⌠ânâè2"
  782. var(21) = 5
  783. [State -1]
  784. type = varset
  785. trigger1 = var(21) = 5 && var(10) != 0 && power >= 1000 
  786. trigger1 = (command = "hold_a" && command = "hold_x") && animtime = 0
  787. var(20) = 2700
  788.  
  789. ;----------------------------------------------------------
  790. ;öÜù⌠ânâèâPü[âôâ^âCâKü[âJâJâg(LV.1)
  791. [State -1]
  792. type = ChangeState
  793. value = 2600
  794. triggerall = command = "öÜù⌠ânâè1"
  795. triggerall = statetype != A && var(12) = 0 
  796. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  797. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  798. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  799. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  800. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  801. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  802.  
  803. [State -1]
  804. type = varset
  805. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 0
  806. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "öÜù⌠ânâè1"
  807. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtöÜù⌠ânâè1"
  808. var(21) = 6
  809. [State -1]
  810. type = varset
  811. trigger1 = var(21) = 6 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  812. trigger1 = (command = "hold_a" || command = "hold_x") && animtime = 0
  813. var(20) = 2600
  814.  
  815. ;-----------------------------------------------------
  816. ;ÄjÅπì┼ï¡é╠âìü[âLâbâN(Lv.1)
  817. [State -1]
  818. type = ChangeState
  819. value = ifelse(command = "ÄπÄjÅπì┼ï¡1",2900,2950)
  820. triggerall = command = "ÄπÄjÅπì┼ï¡1" || command = "ï¡ÄjÅπì┼ï¡1"
  821. triggerall = power >= 1000
  822. triggerall = statetype != A && var(12) = 0
  823. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  824. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  825. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  826. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  827. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  828. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  829.  
  830. [State -1]
  831. type = varset
  832. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0 && var(12) = 0
  833. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "ÄπÄjÅπì┼ï¡1" || command = "ï¡ÄjÅπì┼ï¡1")
  834. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπÄjÅπì┼ï¡1" || command = "ïtï¡ÄjÅπì┼ï¡1")
  835. var(21) = 7
  836. [State -1]
  837. type = varset
  838. trigger1 = var(21) = 7 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  839. trigger1 = (command = "hold_b" || command = "hold_y") && animtime = 0
  840. var(20) = ifelse(command = "hold_b",2900,2950)
  841.  
  842. ;--------------------------------------------------------------------
  843. ;âXâëâCâhâXâNâèâàü[
  844. [State -1]
  845. type = ChangeState
  846. value = 2100
  847. triggerall = command = "âXâëâCâhâXâNâèâàü["
  848. triggerall = statetype != A && var(10) != 0 && power >= 1000
  849. trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
  850. trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
  851. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  852. trigger3 = power >= 1000
  853. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  854. trigger4 = power >= 1000
  855.  
  856. [State -1]
  857. type = varset
  858. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0
  859. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "âXâëâCâhâXâNâèâàü["
  860. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtâXâëâCâhâXâNâèâàü["
  861. var(21) = 8
  862. [State -1]
  863. type = varset
  864. trigger1 = var(21) = 8 && var(10) != 0 && power >= 1000 
  865. trigger1 = (command = "hold_a" && command = "hold_x") && animtime = 0
  866. var(20) = 2100
  867.  
  868. ;---------------------------------------------------------
  869. ;âXâNâèâàü[âAâbâpü[
  870. [State -1]
  871. type = ChangeState
  872. value = ifelse(command = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[",2090,2095)
  873. triggerall = command = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[" || command = "ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü["
  874. triggerall = power >= 1000
  875. triggerall = statetype != A && var(12) = 0
  876. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  877. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  878. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  879. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  880. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  881. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  882.  
  883. ;ùáâXâNâèâàü[âAâbâpü[
  884. [State -1]
  885. type = ChangeState
  886. value = ifelse(command = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[",2000,2050)
  887. triggerall = command = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[" || command = "ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü["
  888. triggerall = power >= 1000
  889. triggerall = statetype != A && var(12) = 1
  890. trigger1 = var(30) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  891. trigger2 = var(31) = 1 && power >= ifelse(var(10) = 0,2000,1000)
  892. trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  893. trigger3 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  894. trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  895. trigger4 = power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  896.  
  897. [State -1]
  898. type = varset
  899. triggerall = var(20) = 0 && var(21) = 0
  900. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "ÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[" || command = "ï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü[")
  901. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπâXâNâèâàü[âAâbâpü[" || command = "ïtï¡âXâNâèâàü[âAâbâpü[")
  902. var(21) = 9
  903. [State -1]
  904. type = varset
  905. trigger1 = var(12) = 0 && var(21) = 9 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  906. trigger1 = (command = "hold_a" || command = "hold_x") && animtime = 0
  907. var(20) = ifelse(command = "hold_a",2090,2095)
  908. [State -1]
  909. type = varset
  910. trigger1 = var(12) = 1 && var(21) = 9 && power >= ifelse(var(10) = 0,1000,0)
  911. trigger1 = (command = "hold_a" || command = "hold_x") && animtime = 0
  912. var(20) = ifelse(command = "hold_a",2000,2050)
  913.  
  914. ;---------------------------------------------------
  915. ;â^âCâKü[âLâbâN
  916. [State -1]
  917. type = ChangeState
  918. value = ifelse(command = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN",1500,1520)
  919. triggerall = command = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN" || command = "ï¡â^âCâKü[âLâbâN"
  920. triggerall = statetype != A
  921. trigger1 = var(30) = 1
  922. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  923. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  924. ;------é╟é▒âLâââô------
  925. [State -1]
  926. type = null;ChangeState
  927. value = ifelse(command = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN",1500,1520)
  928. triggerall = command = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN" || command = "ï¡â^âCâKü[âLâbâN"
  929. triggerall = statetype != A && var(10) != 0
  930. trigger1 = var(32) = 1
  931. trigger2 = AnimElem = 4,>= 1 && AnimElem = 4,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  932. trigger3 = AnimElem = 9,>= 1 && AnimElem = 9,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  933. trigger4 = AnimElem = 16,>= 1 && AnimElem = 16,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  934. trigger5 = AnimElem = 25,>= 1 && AnimElem = 25,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  935. trigger6 = AnimElem = 33,>= 1 && AnimElem = 33,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  936. trigger7 = AnimElem = 40,>= 1 && AnimElem = 40,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  937. trigger8 = AnimElem = 45,>= 1 && AnimElem = 45,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  938. trigger9 = AnimElem = 52,>= 1 && AnimElem = 52,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  939. trigger10 = AnimElem = 54,>= 1 && AnimElem = 54,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  940. trigger11 = AnimElem = 59,>= 1 && AnimElem = 59,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  941. trigger12 = AnimElem = 61,>= 1 && AnimElem = 61,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  942. trigger13 = AnimElem = 68,>= 1 && AnimElem = 68,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  943. trigger14 = AnimElem = 70,>= 1 && AnimElem = 70,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  944. trigger15 = AnimElem = 76,>= 1 && AnimElem = 76,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  945. trigger16 = AnimElem = 78,>= 1 && AnimElem = 78,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  946. trigger17 = AnimElem = 6>= 1 && AnimElem = 6,< 3 && stateno = 1310 && MoveContact
  947. trigger18 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4,< 3 && (stateno = 1500 || stateno = 1520) && MoveContact
  948.  
  949. [State -1]
  950. type = varset
  951. triggerall = var(2) = 0 && var(21) = 0
  952. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "Äπâ^âCâKü[âLâbâN" || command = "ï¡â^âCâKü[âLâbâN")
  953. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπâ^âCâKü[âLâbâN" || command = "ïtï¡â^âCâKü[âLâbâN")
  954. var(22) = 1
  955. [State -1]
  956. type = varset
  957. trigger1 = var(22) = 1 && var(21) = 0
  958. trigger1 = (command = "hold_b" || command = "hold_y") && animtime = 0
  959. var(20) = ifelse(command = "hold_b",1500,1520)
  960.  
  961. [State -1]
  962. type = VarSet
  963. v = 1
  964. value = 1
  965. trigger1 = stateno = 1525
  966. trigger1 = command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg" || command = "ï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg"
  967.  
  968. ;---------------------------------------------
  969. ;ânâèâPü[âôâAâbâpü[
  970. [State -1]
  971. type = ChangeState
  972. value = ifelse(command = "ÄπânâèâPü[âôâAâbâpü[",1000,1005)
  973. triggerall = command = "ÄπânâèâPü[âôâAâbâpü[" || command = "ï¡ânâèâPü[âôâAâbâpü["
  974. triggerall = statetype != A
  975. trigger1 = var(30) = 1
  976. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  977. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  978.  
  979. [State -1]
  980. type = varset
  981. triggerall = var(2) = 0 && var(21) = 0
  982. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "ÄπânâèâPü[âôâAâbâpü[" || command = "ï¡ânâèâPü[âôâAâbâpü[")
  983. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπânâèâPü[âôâAâbâpü[" || command = "ïtï¡ânâèâPü[âôâAâbâpü[")
  984. var(22) = 2
  985. [State -1]
  986. type = varset
  987. trigger1 = var(22) = 2 && var(21) = 0
  988. trigger1 = (command = "hold_a" || command = "hold_x") && animtime = 0
  989. var(20) = ifelse(command = "hold_a",1000,1005)
  990.  
  991. ;-----------------------------------------------------------
  992. ;âXâëâbâVâàâLâbâN
  993. [State -1]
  994. type = ChangeState
  995. value = ifelse(command = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN",1100,1105)
  996. triggerall = command = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN" || command = "ï¡âXâëâbâVâàâLâbâN"
  997. triggerall = statetype != A
  998. trigger1 = var(30) = 1
  999. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1000. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1001. ;------é╟é▒âLâââô------
  1002. [State -1]
  1003. type = null;ChangeState
  1004. value = ifelse(command = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN",1100,1105)
  1005. triggerall = command = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN" || command = "ï¡âXâëâbâVâàâLâbâN"
  1006. triggerall = statetype != A && var(10) != 0
  1007. trigger1 = var(32) = 1
  1008. trigger2 = AnimElem = 4,>= 1 && AnimElem = 4,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1009. trigger3 = AnimElem = 9,>= 1 && AnimElem = 9,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1010. trigger4 = AnimElem = 16,>= 1 && AnimElem = 16,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1011. trigger5 = AnimElem = 25,>= 1 && AnimElem = 25,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1012. trigger6 = AnimElem = 33,>= 1 && AnimElem = 33,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1013. trigger7 = AnimElem = 40,>= 1 && AnimElem = 40,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1014. trigger8 = AnimElem = 45,>= 1 && AnimElem = 45,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1015. trigger9 = AnimElem = 52,>= 1 && AnimElem = 52,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1016. trigger10 = AnimElem = 54,>= 1 && AnimElem = 54,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1017. trigger11 = AnimElem = 59,>= 1 && AnimElem = 59,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1018. trigger12 = AnimElem = 61,>= 1 && AnimElem = 61,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1019. trigger13 = AnimElem = 68,>= 1 && AnimElem = 68,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1020. trigger14 = AnimElem = 70,>= 1 && AnimElem = 70,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1021. trigger15 = AnimElem = 76,>= 1 && AnimElem = 76,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1022. trigger16 = AnimElem = 78,>= 1 && AnimElem = 78,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1023. trigger17 = AnimElem = 6>= 1 && AnimElem = 6,< 3 && stateno = 1310 && MoveContact
  1024. trigger18 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4,< 3 && (stateno = 1500 || stateno = 1520) && MoveContact
  1025.  
  1026. [State -1]
  1027. type = varset
  1028. triggerall = var(2) = 0 && var(21) = 0
  1029. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "ÄπâXâëâbâVâàâLâbâN" || command = "ï¡âXâëâbâVâàâLâbâN")
  1030. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπâXâëâbâVâàâLâbâN" || command = "ïtï¡âXâëâbâVâàâLâbâN")
  1031. var(22) = 3
  1032. [State -1]
  1033. type = varset
  1034. trigger1 = var(22) = 3 && var(21) = 0
  1035. trigger1 = (command = "hold_b" || command = "hold_y") && animtime = 0
  1036. var(20) = ifelse(command = "hold_b",1100,1105)
  1037.  
  1038. ;----------------------------------------------------
  1039. ;ë⌐ïαé╠âJâJâg
  1040. [State -1]
  1041. type = ChangeState
  1042. value = ifelse(command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg",1200,1210)
  1043. triggerall = command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg" || command = "ï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg"
  1044. triggerall = statetype != A
  1045. trigger1 = var(30) = 1
  1046. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1047. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1048. ;------é╟é▒âLâââô------
  1049. [State -1]
  1050. type = null;ChangeState
  1051. value = ifelse(command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg",1200,1210)
  1052. triggerall = command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg" || command = "ï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg"
  1053. triggerall = statetype != A && var(10) != 0
  1054. trigger1 = var(32) = 1
  1055. trigger2 = AnimElem = 4,>= 1 && AnimElem = 4,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1056. trigger3 = AnimElem = 9,>= 1 && AnimElem = 9,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1057. trigger4 = AnimElem = 16,>= 1 && AnimElem = 16,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1058. trigger5 = AnimElem = 25,>= 1 && AnimElem = 25,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1059. trigger6 = AnimElem = 33,>= 1 && AnimElem = 33,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1060. trigger7 = AnimElem = 40,>= 1 && AnimElem = 40,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1061. trigger8 = AnimElem = 45,>= 1 && AnimElem = 45,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1062. trigger9 = AnimElem = 52,>= 1 && AnimElem = 52,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1063. trigger10 = AnimElem = 54,>= 1 && AnimElem = 54,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1064. trigger11 = AnimElem = 59,>= 1 && AnimElem = 59,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1065. trigger12 = AnimElem = 61,>= 1 && AnimElem = 61,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1066. trigger13 = AnimElem = 68,>= 1 && AnimElem = 68,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1067. trigger14 = AnimElem = 70,>= 1 && AnimElem = 70,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1068. trigger15 = AnimElem = 76,>= 1 && AnimElem = 76,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1069. trigger16 = AnimElem = 78,>= 1 && AnimElem = 78,< 3 && stateno = 1300 && MoveContact
  1070. trigger17 = AnimElem = 6>= 1 && AnimElem = 6,< 3 && stateno = 1310 && MoveContact
  1071. trigger18 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4,< 3 && (stateno = 1500 || stateno = 1520) && MoveContact
  1072.  
  1073. [State -1]
  1074. type = varset
  1075. triggerall = var(2) = 0 && var(21) = 0
  1076. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "Äπë⌐ïαé╠âJâJâg" || command = "ï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg")
  1077. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtÄπë⌐ïαé╠âJâJâg" || command = "ïtï¡ë⌐ïαé╠âJâJâg")
  1078. var(22) = 4
  1079. [State -1]
  1080. type = varset
  1081. trigger1 = var(22) = 4 && var(21) = 0
  1082. trigger1 = (command = "hold_b" || command = "hold_y") && animtime = 0
  1083. var(20) = ifelse(command = "hold_b",1200,1210)
  1084.  
  1085. ;----------------------------------------------
  1086. ;öÜù⌠î¥
  1087. [State -1]
  1088. type = ChangeState
  1089. value = 1300
  1090. triggerall = command = "ÄπöÜù⌠î¥" || command = "ï¡öÜù⌠î¥"
  1091. triggerall = statetype != A
  1092. trigger1 = MoveContact && movetype = A && stateno = [200,599]
  1093. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1094. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1095.  
  1096. [State 1300, 8]
  1097. type = ChangeState
  1098. triggerall = animelem = 86,<0 && stateno = 1300
  1099. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "öÜù⌠âtâBâjâbâVâàÅπ"
  1100. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtöÜù⌠âtâBâjâbâVâàÅπ"
  1101. value = 1301
  1102.  
  1103. [State 1300, 8]
  1104. type = ChangeState
  1105. triggerall = animelem = 86,<0 && stateno = 1300
  1106. trigger1 = P2Dist X >= 0 && command = "öÜù⌠âtâBâjâbâVâàÆå"
  1107. trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "ïtöÜù⌠âtâBâjâbâVâàÆå"
  1108. value = 1310
  1109.  
  1110. ;----------------------------------------------------
  1111. ;ë⌐ïαé╠âJâJâg
  1112. [State -1]
  1113. type = ChangeState
  1114. value = 1400
  1115. triggerall = command = "âPâcôûÉg" || command = "âPâcôûÉg"
  1116. triggerall = statetype != A
  1117. trigger1 = var(30) = 1
  1118. trigger2 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1119. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1120.  
  1121. [State -1]
  1122. type = varset
  1123. triggerall = var(2) = 0 && var(21) = 0
  1124. trigger1 = P2Dist X >= 0 && (command = "âPâcôûÉg" || command = "âPâcôûÉg")
  1125. trigger2 = P2Dist X < 0 && (command = "ïtâPâcôûÉg" || command = "ïtâPâcôûÉg")
  1126. var(22) = 5
  1127. [State -1]
  1128. type = varset
  1129. trigger1 = var(22) = 5 && var(21) = 0
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  1131. var(20) = 1400
  1132.  
  1133.  
  1134. ;------  â_âEâôë±ö≡  ------
  1135. [State -1]
  1136. type = ChangeState
  1137. value = 3990
  1138. triggerall = movetype = H && life != 0
  1139. triggerall = command = "recovery"
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  1174. trigger35 = stateno = 4191 && Vel Y > 0 && Pos Y >= -20
  1175.  
  1176. ;------  âLâââôâZâïâpâÅü[élé`éwö¡ô«  ------
  1177. [State -1]
  1178. type = ChangeState
  1179. value = 995
  1180. triggerall = statetype != A && (command = "b" && command = "x")
  1181. triggerall = movetype = A && MoveContact = 1 && var(10) = 0 && power >= 2000
  1182. trigger1 = stateno = [200,999]
  1183.  
  1184. ;------  âKü[âhé═é╢é½  ------
  1185. [State -1]
  1186. type = ChangeState
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  1193. trigger3 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1194.  
  1195. ;------  âpâÅü[élé`éwö¡ô«  ------
  1196. [State -1]
  1197. type = ChangeState
  1198. value = 990
  1199. triggerall = command = "b" && command = "x"
  1200. triggerall = var(10) = 0 && statetype != A
  1201. triggerall = power >= 1000
  1202. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1203. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1204.  
  1205. ;------------------------------------------------
  1206. ;òGÆnìû
  1207. [State -1]
  1208. type = ChangeState
  1209. value = 900
  1210. triggerall = statetype != A && p2bodydist X < 15 && ctrl
  1211. triggerall = p2stateno != [140,153]
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  1213. triggerall = (command = "holdfwd" || command = "holdback") && command != "holddown"
  1214. trigger1 = stateno != 100 && p2statetype != A && p2movetype != H
  1215. trigger1 = p2stateno != 5120
  1216.  
  1217. ;âîâbâOâXâïü[
  1218. [State -1]
  1219. type = ChangeState
  1220. value = 910
  1221. triggerall = statetype != A && p2bodydist X < 15 && ctrl
  1222. triggerall = p2stateno != [140,153]
  1223. triggerall = command = "y"
  1224. triggerall = (command = "holdfwd" || command = "holdback") && command != "holddown"
  1225. trigger1 = stateno != 100 && p2statetype != A && p2movetype != H
  1226. trigger1 = p2stateno != 5120
  1227.  
  1228. ;================âWâââôâvìUîé
  1229.  
  1230. ;é╢éßé±é╒é╙é┴é╞é╬é╡ìUîé
  1231. [State -1]
  1232. type = ChangeState
  1233. value = 640
  1234. trigger1 = command = "knockdown" ^^ command = "z"
  1235. trigger1 = statetype = A && ctrl = 1 
  1236.  
  1237. ;âWâââôâvÄπâpâôâ`
  1238. [State -1]
  1239. type = ChangeState
  1240. value = ifelse(Vel X != 0 || anim = 44,605,600)
  1241. trigger1 = command = "a" && statetype = A && ctrl
  1242.  
  1243. ;âWâââôâvÄπâLâbâN
  1244. [State -1]
  1245. type = ChangeState
  1246. value = ifelse(Vel X != 0 || anim = 44,615,610)
  1247. trigger1 = command = "b" && statetype = A && ctrl
  1248.  
  1249. ;âWâââôâvï¡âpâôâ`
  1250. [State -1]
  1251. type = ChangeState
  1252. value = ifelse(Vel X != 0 || anim = 44,625,620)
  1253. trigger1 = command = "x" && statetype = A && ctrl
  1254.  
  1255. ;âWâââôâvô┴ÄΩï¡âLâbâN
  1256. [State -1]
  1257. type = ChangeState
  1258. value = 636
  1259. trigger1 = command = "down_y" && statetype = A && ctrl
  1260.  
  1261. ;âWâââôâvï¡âLâbâN
  1262. [State -1]
  1263. type = ChangeState
  1264. value = ifelse(Vel X != 0 || anim = 44,635,630)
  1265. trigger1 = command = "y" && statetype = A && ctrl
  1266.  
  1267. ;=============é╡éßé¬é▌ìUîé
  1268.  
  1269. ;é╡éßé¬é▌Äπâpâôâ`
  1270. [State -1]
  1271. type = ChangeState
  1272. value = 400
  1273. triggerall = command = "holddown" && command = "a"
  1274. triggerall = statetype != A
  1275. trigger1 = AnimElem = 3, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 200 && MoveContact
  1276. trigger2 = AnimElem = 3, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 201 && MoveContact
  1277. trigger3 = AnimElem = 2, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 400 && MoveContact
  1278. trigger4 = AnimElem = 2, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 410 && MoveContact
  1279. trigger5 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1280. trigger6 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1281.  
  1282. ;âXâëâCâfâBâôâO
  1283. [State -1]
  1284. type = ChangeState
  1285. value = 435
  1286. triggerall = command = "holddown" && command = "holdfwd"
  1287. triggerall = command = "b"
  1288. triggerall = statetype != A
  1289. trigger1 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 200
  1290. trigger2 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 201
  1291. trigger3 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 210
  1292. trigger4 = AnimElem = 8, >= 1 && AnimElem = 8, < 3 && stateno = 215
  1293. trigger5 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 221
  1294. trigger6 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 231
  1295. trigger7 = AnimElem = 2, >= 1 && AnimElem = 2, < 3 && stateno = 400
  1296. trigger8 = AnimElem = 5, >= 1 && AnimElem = 5, < 4 && stateno = 430
  1297. trigger9 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1298. trigger10 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1299.  
  1300. ;é╡éßé¬é▌ÄπâLâbâN
  1301. [State -1]
  1302. type = ChangeState
  1303. value = 410
  1304. triggerall = command = "holddown" && command = "b"
  1305. trigger1 = AnimElem = 3, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 200 && MoveContact
  1306. trigger2 = AnimElem = 3, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 201 && MoveContact
  1307. trigger3 = AnimElem = 2, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 400 && MoveContact
  1308. trigger4 = AnimElem = 2, >= 2 && command = "holddown" && stateno = 410 && MoveContact
  1309. trigger5 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1310. trigger6 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1311.  
  1312. ;é╡éßé¬é▌ï¡âpâôâ`
  1313. [State -1]
  1314. type = ChangeState
  1315. value = 420
  1316. triggerall = command = "holddown" && command = "x"
  1317. triggerall = statetype != A
  1318. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1319. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1320.  
  1321. ;é╡éßé¬é▌ï¡âLâbâN
  1322. [State -1]
  1323. type = ChangeState
  1324. value = 430
  1325. triggerall = command = "holddown" && command = "y"
  1326. triggerall = statetype != A
  1327. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1328. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1329.  
  1330. ;------  æOô]/îπô]  ------
  1331. [State -1]
  1332. type = ChangeState
  1333. value = ifelse(command = "holdback",710,700)
  1334. triggerall = (command = "a" && command = "b") && command != "holddown" && statetype = S && winko = 0
  1335. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1336. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1337. trigger3 = (stateno = 150 || stateno = 152) && power >= 1000
  1338.  
  1339. ;------  âKü[âhâLâââôâZâïé╘é┴ö≥é╬é╡ìUîé  ------
  1340. [State -1]
  1341. type = ChangeState
  1342. value = 245
  1343. triggerall = command = "knockdown" ^^ command = "z"
  1344. triggerall = power >= 1000
  1345. trigger1 = stateno = 150 
  1346. trigger2 = stateno = 152 
  1347.  
  1348. ;==============ùºé┐ìUîé
  1349.  
  1350. ;é╙é┴é╞é╬é╡ìUîé
  1351. [State -1]
  1352. type = ChangeState
  1353. value = 240
  1354. triggerall = command = "knockdown" ^^ command = "z"
  1355. triggerall = statetype != A
  1356. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1357. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1358.  
  1359. ;Äπâpâôâ`
  1360. [State -1]
  1361. type = ChangeState
  1362. value = ifelse (P2bodydist X >= 30,200,201)
  1363. triggerall = command = "a" && command != "holddown" && statetype != A
  1364. trigger1 = AnimElem = 3, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 200 && MoveContact
  1365. trigger2 = AnimElem = 3, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 201 && MoveContact
  1366. trigger3 = AnimElem = 2, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 400 && MoveContact
  1367. trigger4 = AnimElem = 2, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 410 && MoveContact
  1368. trigger5 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1369. trigger6 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1370.  
  1371. ;ï¡âpâôâ`
  1372. [State -1]
  1373. type = ChangeState
  1374. value = ifelse (P2bodydist X >= 30,220,221)
  1375. triggerall = command = "x" && command != "holddown" && statetype != A
  1376. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1377. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1378.  
  1379. ;âìü[âLâbâN
  1380. [State -1]
  1381. type = ChangeState
  1382. value = 215
  1383. triggerall = command != "holddown" && command = "holdfwd"
  1384. triggerall = command = "b"
  1385. triggerall = statetype != A
  1386. trigger1 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 200
  1387. trigger2 = AnimElem = 3, >= 1 && AnimElem = 3, < 3 && stateno = 201
  1388. trigger3 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 210
  1389. trigger4 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 221
  1390. trigger5 = AnimElem = 4, >= 1 && AnimElem = 4, < 3 && stateno = 231
  1391. trigger6 = AnimElem = 2, >= 1 && AnimElem = 2, < 3 && stateno = 400
  1392. trigger7 = AnimElem = 5, >= 1 && AnimElem = 5, < 4 && stateno = 430
  1393. trigger8 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1394. trigger9 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1395.  
  1396. ;ÄπâLâbâN
  1397. [State -1]
  1398. type = ChangeState
  1399. value = 210
  1400. triggerall = command = "b" && command != "holddown" && statetype != A
  1401. trigger1 = AnimElem = 3, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 200 && MoveContact
  1402. trigger2 = AnimElem = 3, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 201 && MoveContact
  1403. trigger3 = AnimElem = 2, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 400 && MoveContact
  1404. trigger4 = AnimElem = 2, >= 2 && command != "holddown" && stateno = 410 && MoveContact
  1405. trigger5 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
  1406. trigger6 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1407.  
  1408.  
  1409. ;ï¡âLâbâN
  1410. [State -1]
  1411. type = ChangeState
  1412. value = ifelse (P2bodydist X >= 30,230,231)
  1413. triggerall = command = "y" && command != "holddown" && statetype != A
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  1415. trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
  1416.  
  1417. ;ƺö¡
  1418. [State -1]
  1419. type = ChangeState
  1420. value = 195
  1421. triggerall = command = "s" ^^ command = "c" && command != "holddown" && statetype = S
  1422. trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
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  1424.  
  1425. ;------  âëâôâjâôâO  ------
  1426. [State -1]
  1427. type = ChangeState
  1428. value = 100
  1429. trigger1 = command != "FDF" && command = "FF"
  1430. trigger1 = command != "holddown" && statetype = S && ctrl
  1431.  
  1432. [State -1]
  1433. type = varset
  1434. trigger1 = command != "FDF" && command = "FF" && command != "holddown" 
  1435. var(40) = 2
  1436. [State -1]
  1437. type = varset
  1438. trigger1 = var(40) = 2
  1439. trigger1 = command = "holdfwd" && animtime = 0
  1440. var(20) = ifelse(P2Dist X >= 0,100,105)
  1441.  
  1442. ;------  âoâbâNâXâeâbâv  ------
  1443. [State -1]
  1444. type = ChangeState
  1445. value = 105
  1446. trigger1 = command != "BDB" && command = "BB"
  1447. trigger1 = command != "holddown" && statetype = S && ctrl
  1448.  
  1449. [State -1]
  1450. type = varset
  1451. trigger1 = command != "BDB" && command = "BB" && command != "holddown"
  1452. var(40) = 3
  1453. [State -1]
  1454. type = varset
  1455. trigger1 = var(40) = 3
  1456. trigger1 = command = "holdback" && animtime = 0
  1457. var(20) = ifelse(P2Dist X >= 0,105,100)
  1458.  
  1459. ;------  âìâôâOâWâââôâv  ------
  1460. [State -1]
  1461. type = varset
  1462. trigger1 = command = "longjump"
  1463. var(40) = 1
  1464. [State -1]
  1465. type = varset
  1466. trigger1 = var(40) = 1 && P2Dist X >= 0
  1467. trigger1 = command = "holdup" && animtime = 0
  1468. var(20) = 40
  1469. [State -1]
  1470. type = null;varset
  1471. trigger1 = var(40) = 1 && P2Dist X < 0
  1472. trigger1 = command = "holdup" && animtime = 0
  1473. var(2) = 40
  1474.  
  1475.