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Encoding:
Text File  |  2003-07-03  |  389.4 KB  |  18,927 lines

  1. ; Common state file
  2. ;
  3. ; System variables usage
  4. ; ----------------------
  5. ; Var name    Type   Purpose
  6. ; --------    ----   -------
  7. ; sysvar(0)   Temp   Set by state 5081 (HITL_SLIDE) to 1 to prevent
  8. ;                    showing ground hit frame in state 5110 (HIT_LIEDOWN).
  9. ;                    Used by guarding states.
  10. ; sysvar(1)   Temp   Used by state 40 (Jump Start) amd 45 (Air Jump Start)
  11. ;                    to keep track of which way to jump.
  12. ;                    Used by state 5100 and 5110 to remember downward
  13. ;                    velocity of player just before hitting the ground.
  14. ;                    Used in state 5080 for storing the anim # to display.
  15.  
  16. ;---------------------------------------------------------------------------
  17. ;Æ╩Åφùºé┐
  18. [Statedef 0]
  19. type = S
  20. physics = S
  21. sprpriority = 0
  22.  
  23. [State -2, 0]
  24. type = Varadd
  25. trigger1 = time = 0
  26. var(6) = 0
  27. ignorehitpause = 1
  28.  
  29. [State 0, 1]
  30. type = ChangeAnim
  31. trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5
  32. trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
  33. value = 0
  34.  
  35. [State 0, 2]
  36. type = VelSet
  37. trigger1 = Time = 0
  38. y = 0
  39.  
  40. [State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks pass
  41. type = VelSet
  42. trigger1 = abs(vel x) < 2
  43. trigger2 = Time = 4
  44. x = 0
  45.  
  46. ;---------------------------------------------------------------------------
  47. ;ùºé┐ü¿é╡éßé¬é▌
  48. [Statedef 10]
  49. type    = C
  50. physics = C
  51. anim = 10
  52.  
  53. [State 10, 1]
  54. type = VelMul
  55. trigger1 = Time = 0
  56. x = 0
  57.  
  58. [State 10, 2]
  59. type = ChangeState
  60. trigger1 = AnimTime = 0
  61. value = 11
  62.  
  63. ;---------------------------------------------------------------------------
  64. ;é╡éßé¬é▌
  65. [Statedef 11]
  66. type    = C
  67. ;movetype = A
  68. physics = C
  69. anim = 11
  70. sprpriority = 0
  71.  
  72. [State 0, 2]
  73. type = VelSet
  74. trigger1 = Time = 0
  75. x = 0
  76.  
  77. [State 11, 1] ;Change from turning animation
  78. type = ChangeAnim
  79. trigger1 = Anim = 6 && AnimTime = 0
  80. value = 11
  81.  
  82. ;---------------------------------------------------------------------------
  83. ;é╡éßé¬é▌ü¿ùºé┐
  84. [Statedef 12]
  85. type    = S
  86. physics = S
  87. anim = 12
  88.  
  89. [State 12, 1]
  90. type = ChangeState
  91. trigger1 = AnimTime = 0
  92. value = 0
  93.  
  94. ;---------------------------------------------------------------------------
  95. ;æOÉi/îπÉi
  96. [Statedef 20]
  97. type    = S
  98. ;movetype = A
  99. physics = S
  100. sprpriority = 0
  101.  
  102. [State 1000, 2]
  103. type = Width
  104. trigger1 = frontedgeDist < 20
  105. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  106. value = 12,0
  107.  
  108. [State 20, 1]
  109. type = VelSet
  110. trigger1 = command = "holdfwd"
  111. x = const(velocity.walk.fwd.x)
  112.  
  113. [State 20, 2]
  114. type = VelSet
  115. trigger1 = command = "holdback"
  116. x = const(velocity.walk.back.x)
  117.  
  118. [State 20, 3]
  119. type = ChangeAnim
  120. triggerall = vel x > 0
  121. trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
  122. trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
  123. value = 20
  124.  
  125. [State 20, 4]
  126. type = ChangeAnim
  127. triggerall = vel x < 0
  128. trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
  129. trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
  130. value = 21
  131.  
  132. ;---------------------------------------------------------------------------
  133. ;âWâââôâvèJÄn
  134. [Statedef 40]
  135. type    = S
  136. physics = S
  137. anim = 40
  138. ctrl = 0
  139. sprpriority = 1
  140.  
  141. [State 0, 2]
  142. type = VelSet
  143. trigger1 = Time = 0
  144. x = 0
  145.  
  146. [State 40, 1]
  147. type = VarSet
  148. trigger1 = Time = 0
  149. sysvar(1) = 0
  150.  
  151. [State 40, 2]
  152. type = VarSet
  153. trigger1 = command = "holdfwd"
  154. sysvar(1) = 1
  155.  
  156. [State 40, 3]
  157. type = VarSet
  158. trigger1 = command = "holdback"
  159. sysvar(1) = -1
  160.  
  161. [State 40, 4]
  162. type = VelSet
  163. trigger1 = AnimTime = 0
  164. x = ifelse(sysvar(1)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(sysvar(1)=1, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  165. y = const(velocity.jump.y)
  166.  
  167. [State 40, 5]
  168. type = VelSet
  169. trigger1 = AnimTime = 0
  170. trigger1 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  171. trigger1 = sysvar(1) = 1
  172. x = const(velocity.runjump.fwd.x)
  173.  
  174. [State 40, 6]
  175. type = ChangeState
  176. trigger1 = AnimTime = 0
  177. value = 50
  178. ctrl = 1
  179.  
  180. ;---------------------------------------------------------------------------
  181. ;ô±ÆiâWâââôâvèJÄn
  182. [Statedef 45]
  183. type    = A
  184. physics = N
  185. ctrl = 0
  186. velset = 0,0
  187.  
  188. [State 45, 1]
  189. type = ChangeAnim
  190. trigger1 = SelfAnimExist(44)
  191. value = 44
  192.  
  193. [State 45, 2]
  194. type = ChangeAnim
  195. trigger1 = !SelfAnimExist(44)
  196. value = 41
  197.  
  198. [State 45, 3]
  199. type = VarSet
  200. trigger1 = Time = 0
  201. sysvar(1) = 0
  202.  
  203. [State 45, 4]
  204. type = VarSet
  205. trigger1 = command = "holdfwd"
  206. sysvar(1) = 1
  207.  
  208. [State 45, 5]
  209. type = VarSet
  210. trigger1 = command = "holdback"
  211. sysvar(1) = -1
  212.  
  213. [State 45, 6]
  214. type = VelSet
  215. trigger1 = Time = 2
  216. x = ifelse(sysvar(1)=0, const(velocity.airjump.neu.x), ifelse(sysvar(1)=1, const(velocity.airjump.fwd.x), const(velocity.airjump.back.x)))
  217. y = const(velocity.airjump.y)
  218.  
  219. [State 45, 7]
  220. type = ChangeState
  221. trigger1 = Time = 2
  222. value = 50
  223. ctrl = 1
  224.  
  225. ;---------------------------------------------------------------------------
  226. ;âWâââôâvÅπÅ╕
  227. [Statedef 50]
  228. type    = A
  229. physics = A
  230.  
  231. [State 1000, 2]
  232. type = Width
  233. trigger1 = frontedgeDist < 20
  234. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  235. value = 12,0
  236.  
  237. [State 50, 1]
  238. type = VarSet
  239. trigger1 = Time = 0
  240. sysvar(1) = 0
  241.  
  242. [State 50, 2]
  243. type = ChangeAnim
  244. trigger1 = Time = 0
  245. value = ifelse((vel x)=0, 41, ifelse((vel x)>0, 42, 43))
  246.  
  247. ;[State 50, 3]
  248. ;type = ChangeAnim
  249. ;trigger1 = Vel y > -2
  250. ;trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
  251. ;persistent = 0
  252. ;value = Anim + 3
  253.  
  254. ;---------------------------------------------------------------------------
  255. ;âWâââôâvë║ì~
  256. [Statedef 51]
  257. type    = A
  258. physics = A
  259.  
  260. [State 1000, 2]
  261. type = Width
  262. trigger1 = frontedgeDist < 20
  263. trigger1 = animelem = 1, >= 0
  264. value = 12,0
  265.  
  266. [State 51, 1]
  267. type = Null
  268. trigger1 = 1
  269.  
  270. ;---------------------------------------------------------------------------
  271. ;ÆàÆn
  272. [Statedef 52]
  273. type    = S
  274. physics = S
  275. velset = 0,0
  276. ctrl = 1
  277. anim = 47
  278.  
  279. [State 0, 2]
  280. type = VelSet
  281. trigger1 = Time = 0
  282. x = 0
  283. y = 0
  284.  
  285. [State 52, 2]
  286. type = PosSet
  287. trigger1 = Time = 0
  288. y = 0
  289.  
  290. [State 52, 3]
  291. type = CtrlSet
  292. trigger1 = Time = 3
  293. value = 1
  294.  
  295. [State 52, 4]
  296. type = ChangeState
  297. trigger1 = AnimTime = 0
  298. value = 0
  299. ctrl = 1
  300.  
  301. ;---------------------------------------------------------------------------
  302. ;âëâôâjâôâO
  303. [Statedef 100]
  304. type    = S
  305. physics = S
  306. anim = 100
  307. sprpriority = 1
  308.  
  309. [State 100, 1]
  310. type = VelSet
  311. trigger1 = 1
  312. x = const(velocity.run.fwd.x)
  313.  
  314. [State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
  315. type = AssertSpecial
  316. trigger1 = 1
  317. flag = NoWalk
  318.  
  319. [State 100, 3] ;Prevent from turning
  320. type = AssertSpecial
  321. trigger1 = 1
  322. flag = NoAutoTurn
  323.  
  324. [State 100, 4]
  325. type = ChangeState
  326. trigger1 = command != "holdfwd"
  327. value = 0
  328.  
  329. ;---------------------------------------------------------------------------
  330. ;âoâbâNâXâeâbâv
  331. [Statedef 105]
  332. type    = A
  333. physics = A
  334. ctrl = 0
  335. anim = 105
  336. sprpriority = 1
  337.  
  338. [State 105, 1]
  339. type = VelSet
  340. trigger1 = Time = 0
  341. x = const(velocity.run.back.x)
  342. y = const(velocity.run.back.y)
  343.  
  344. [State 105, 2]
  345. type = CtrlSet
  346. trigger1 = Time = 2
  347. value = 1
  348.  
  349. [State 105, 3]
  350. type = ChangeState
  351. trigger1 = Vel Y > 0
  352. trigger1 = Pos Y >= 0
  353. value = 106
  354.  
  355. ;---------------------------------------------------------------------------
  356. ;âoâbâNâXâeâbâvÆàÆn
  357. [Statedef 106]
  358. type    = S
  359. physics = S
  360. ctrl = 0
  361. anim = 47
  362.  
  363. [State 106, 1]
  364. type = VelSet
  365. trigger1 = Time = 0
  366. y = 0
  367.  
  368. [State 106, 2]
  369. type = PosSet
  370. trigger1 = Time = 0
  371. y = 0
  372.  
  373. [State 106, 3]
  374. type = MakeDust
  375. trigger1 = Time = 2
  376. pos = -5,-2
  377. spacing = 1
  378.  
  379. [State 106, 4]
  380. type = ChangeState
  381. trigger1 = Time = 7
  382. value = 0
  383. ctrl = 1
  384.  
  385. ;---------------------------------------------------------------------------
  386. ; RUN_UP
  387. [Statedef 110]
  388. type    = S
  389. physics = N
  390.  
  391. [State 110, 0]
  392. type = CtrlSet
  393. trigger1 = Time = 0
  394. value = 0
  395.  
  396. [State 110, 1]
  397. type = ChangeAnim
  398. trigger1 = Time = 0
  399. value = 110
  400.  
  401. [State 110, 2]
  402. type = HitBy
  403. trigger1 = Time = 0
  404. value = SCA, NT, ST, HT
  405. time = 30
  406.  
  407. [State 110, 3]
  408. type = VelSet
  409. trigger1 = Time = 0
  410. x = 0
  411. z = -7
  412.  
  413. [State 110, 4]
  414. type = VelMul
  415. trigger1 = 1
  416. z = 0.8
  417.  
  418. [State 110, 5]
  419. type = VelSet
  420. trigger1 = AnimTime = -8
  421. z = 0
  422.  
  423. [State 110, 7]
  424. type = CtrlSet
  425. trigger1 = AnimTime = 0
  426. value = 1
  427.  
  428. [State 110, 8]
  429. type = ChangeState
  430. trigger1 = AnimTime = 0
  431. value = 0
  432.  
  433. ;---------------------------------------------------------------------------
  434. ; RUN_DOWN
  435. [Statedef 115]
  436. type    = S
  437. physics = N
  438.  
  439. [State 115, 0]
  440. type = CtrlSet
  441. trigger1 = Time = 0
  442. value = 0
  443.  
  444. [State 115, 1]
  445. type = ChangeAnim
  446. trigger1 = Time = 0
  447. value = 110
  448.  
  449. [State 115, 2]
  450. type = HitBy
  451. trigger1 = Time = 0
  452. value = SCA, NT, ST, HT
  453. time = 30
  454.  
  455. [State 115, 3]
  456. type = VelSet
  457. trigger1 = Time = 0
  458. x = 0
  459. z = 7
  460.  
  461. [State 115, 4]
  462. type = VelMul
  463. trigger1 = 1
  464. z = 0.8
  465.  
  466. [State 115, 5]
  467. type = VelSet
  468. trigger1 = AnimTime = -8
  469. z = 0
  470.  
  471. [State 115, 7]
  472. type = CtrlSet
  473. trigger1 = AnimTime = 0
  474. value = 1
  475.  
  476. [State 115, 8]
  477. type = ChangeState
  478. trigger1 = AnimTime = 0
  479. value = 0
  480.  
  481. ;---------------------------------------------------------------------------
  482. ;âKü[âhèJÄn
  483. [Statedef 120]
  484. type = U
  485. physics = U
  486.  
  487. [State 120, 1]
  488. type = ChangeAnim
  489. trigger1 = Time = 0
  490. value = 120 + (statetype = C) + (statetype = A)*2
  491.  
  492. [State 120, 2]
  493. type = StateTypeSet
  494. trigger1 = Time = 0 && statetype = S
  495. physics = S
  496.  
  497. [State 120, 3]
  498. type = StateTypeSet
  499. trigger1 = Time = 0 && statetype = C
  500. physics = C
  501.  
  502. [State 120, 4]
  503. type = StateTypeSet
  504. trigger1 = Time = 0 && statetype = A
  505. physics = A
  506.  
  507. [State 120, 5]
  508. type = ChangeState
  509. trigger1 = AnimTime = 0
  510. value = 130 + (statetype = C) + (statetype = A)*2
  511.  
  512. ;---------------------------------------------------------------------------
  513. ;ùºé┐âKü[âhÄ¥æ▒
  514. [Statedef 130]
  515. type    = S
  516. physics = S
  517.  
  518. [State 130, 1]
  519. type = ChangeAnim
  520. trigger1 = Anim != 130
  521. value = 130
  522.  
  523. ;---------------------------------------------------------------------------
  524. ;é╡éßé¬é▌âKü[âhÄ¥æ▒
  525. [Statedef 131]
  526. type    = C
  527. physics = C
  528.  
  529. [State 131, 1]
  530. type = ChangeAnim
  531. trigger1 = Anim != 131
  532. value = 131
  533.  
  534. ;---------------------------------------------------------------------------
  535. ;ï≤ÆåâKü[âhÄ¥æ▒
  536. [Statedef 132]
  537. type    = A
  538. physics = N
  539.  
  540. [State 132, 1]
  541. type = ChangeAnim
  542. trigger1 = Anim != 132
  543. value = 132
  544.  
  545. [State 132, 2]
  546. type = VelAdd
  547. trigger1 = 1
  548. y = Const(movement.yaccel)
  549.  
  550. [State 132, 3]
  551. type = VarSet
  552. trigger1 = 1
  553. sysvar(0) = (pos y >= 0) && (vel y > 0)
  554.  
  555. [State 132, 4]
  556. type = VelSet
  557. trigger1 = sysvar(0)
  558. y = 0
  559.  
  560. [State 132, 5]
  561. type = PosSet
  562. trigger1 = sysvar(0)
  563. y = 0
  564.  
  565. [State 132, 6]
  566. type = ChangeState
  567. trigger1 = sysvar(0)
  568. trigger1 = command != "holdback"
  569. value = 52
  570.  
  571. [State 132, 7]
  572. type = ChangeState
  573. trigger1 = sysvar(0)
  574. value = 130
  575.  
  576. ;---------------------------------------------------------------------------
  577. ;âKü[âhÅIù╣
  578. [Statedef 140]
  579. type = U
  580. physics = U
  581. ctrl = 1
  582.  
  583. [State 140, 1]
  584. type = ChangeAnim
  585. trigger1 = Time = 0
  586. value = 140 + (statetype = C) + (statetype = A)*2
  587.  
  588. [State 140, 2]
  589. type = StateTypeSet
  590. trigger1 = Time = 0 && statetype = S
  591. physics = S
  592.  
  593. [State 140, 3]
  594. type = StateTypeSet
  595. trigger1 = Time = 0 && statetype = C
  596. physics = C
  597.  
  598. [State 140, 4]
  599. type = StateTypeSet
  600. trigger1 = Time = 0 && statetype = A
  601. physics = A
  602.  
  603. ;-------------ùºé┐âKü[âhâRâôâ^âNâg
  604. [Statedef 150]
  605. type    = S
  606. movetype= H
  607. physics = S
  608. velset = 0,0
  609.  
  610. [State 150, 1]
  611. type = ChangeAnim
  612. trigger1 = 1
  613. value = 150
  614.  
  615. [State 150, 2]
  616. type = ChangeState
  617. trigger1 = HitShakeOver = 1
  618. value = 151
  619.  
  620. ;--------------ùºé┐âKü[âhâqâbâgâoâbâN
  621. [Statedef 151]
  622. type    = S
  623. movetype= H
  624. physics = S
  625. anim = 150
  626.  
  627. [State 151, 1]
  628. type = HitVelSet
  629. trigger1 = Time = 0
  630. x = 1
  631.  
  632. [State 151, 2]
  633. type = VelSet
  634. trigger1 = Time = GetHitVar(slidetime)
  635. trigger2 = Time >= GetHitVar(hittime)
  636. x = 0
  637.  
  638. [State 151, 4]
  639. type = ChangeState
  640. trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)
  641. value = 130
  642. ctrl = 1
  643.  
  644. ;-------------é╡éßé¬é▌âKü[âhâRâôâ^âNâg
  645. [Statedef 152]
  646. type    = C
  647. movetype= H
  648. physics = N
  649. velset = 0,0
  650.  
  651. [State 152, 1]
  652. type = ChangeAnim
  653. trigger1 = 1
  654. value = 151
  655.  
  656. [State 152, 3]
  657. type = ChangeState
  658. trigger1 = HitShakeOver
  659. value = 153
  660.  
  661. ;-------------é╡éßé¬é▌âKü[âhâqâbâgâoâbâN
  662. [Statedef 153]
  663. type    = C
  664. movetype= H
  665. physics = C
  666. anim = 151
  667.  
  668. [State 153, 1]
  669. type = HitVelSet
  670. trigger1 = Time = 0
  671. x = 1
  672.  
  673. [State 153, 2]
  674. type = VelSet
  675. trigger1 = Time = GetHitVar(slidetime)
  676. trigger2 = Time >= GetHitVar(hittime)
  677. x = 0
  678.  
  679. [State 153, 3]
  680. type = ChangeState
  681. trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)
  682. value = 131
  683. ctrl = 1
  684.  
  685. ;-------------ï≤ÆåâKü[âhâRâôâ^âNâg
  686. [Statedef 154]
  687. type    = A
  688. movetype= H
  689. physics = N
  690. velset = 0,0
  691.  
  692. [State 154, 1]
  693. type = ChangeAnim
  694. trigger1 = 1
  695. value = 152
  696.  
  697. [State 154, 2]
  698. type = ChangeState
  699. trigger1 = HitShakeOver
  700. value = 155 ;AGUARDHIT2
  701.  
  702. [State 154, 3]
  703. type = ForceFeedback
  704. trigger1 = time = 0
  705. waveform = square
  706. time = 4
  707.  
  708. ;---------------------------------------------------------------------------
  709. ;ï≤ÆåâKü[âhâqâbâgâoâbâN
  710. [Statedef 155]
  711. type    = A
  712. movetype= H
  713. physics = N
  714. anim = 152
  715.  
  716. [State 155, 1]
  717. type = HitVelSet
  718. trigger1 = Time = 0
  719. x = 1
  720. y = 1
  721.  
  722. [State 155, 2]
  723. type = VelAdd
  724. trigger1 = 1
  725. y = Const(movement.yaccel)
  726.  
  727. [State 155, 3]
  728. type = CtrlSet
  729. trigger1 = Time = GetHitVar(ctrltime)
  730. value = 1
  731.  
  732. [State 155, 4]
  733. type = VarSet
  734. trigger1 = 1
  735. sysvar(0) = (pos y >= 0) && (vel y > 0)
  736.  
  737. [State 155, 5]
  738. type = VelSet
  739. trigger1 = sysvar(0)
  740. y = 0
  741.  
  742. [State 155, 6]
  743. type = PosSet
  744. trigger1 = sysvar(0)
  745. y = 0
  746.  
  747. [State 155, 7]
  748. type = ChangeState
  749. trigger1 = sysvar(0)
  750. trigger1 = command != "holdback"
  751. value = 52
  752.  
  753. [State 155, 8]
  754. type = ChangeState
  755. trigger1 = sysvar(0)
  756. value = 130
  757.  
  758. ;---------------------------------------------------------------------------
  759. ;â^âCâÇâIü[âoü[òëé»
  760. [Statedef 170]
  761. type = S
  762. ctrl = 0
  763. anim = 170
  764. velset = 0,0
  765.  
  766. [State 170, 1]
  767. type = NotHitBy
  768. trigger1 = 1
  769. value = SCA
  770. time = 1
  771.  
  772. ;---------------------------------------------------------------------------
  773. ;â^âCâÇâIü[âoü[âhâìü[âQü[âÇ
  774. [Statedef 175]
  775. type = S
  776. ctrl = 0
  777. velset = 0,0
  778.  
  779. [State 175, 1] ; If no anim, use go to lose state.
  780. type = ChangeState
  781. trigger1 = Time = 0
  782. trigger1 = !SelfAnimExist(175)
  783. value = 170
  784.  
  785. [State 175, 2]
  786. type = ChangeAnim
  787. trigger1 = Time = 0
  788. value = 175
  789.  
  790. [State 175, 3]
  791. type = NotHitBy
  792. trigger1 = 1
  793. value = SCA
  794. time = 1
  795.  
  796. ;---------------------------------------------------------------------------
  797. ;âCâôâgâìâfâé âXâ^ü[âg
  798. [Statedef 190]
  799. type = S
  800. ctrl = 0
  801. velset = 0,0
  802.  
  803. [State 190, 1]
  804. type = ChangeAnim
  805. trigger1 = SelfAnimExist(190)
  806. value = 190
  807.  
  808. [State 190, 2] ;Go straight to intro.
  809. type = ChangeState
  810. trigger1 = Time = 0
  811. value = 191
  812.  
  813. ;---------------------------------------------------------------------------
  814. ;âCâôâgâìâfâé
  815. [Statedef 191]
  816. type = S
  817. ctrl = 0
  818.  
  819. [State 191, 1]
  820. type = ChangeState
  821. trigger1 = Time = 0
  822. value = 0
  823.  
  824. ;---------------------------------------------------------------------------
  825. ; HITG_SHAKE
  826. [Statedef 5000]
  827. type    = S
  828. movetype= H
  829. physics = N
  830. velset = 0,0
  831.  
  832. [State 5000, 1]
  833. type = ChangeAnim
  834. trigger1 = Time = 0
  835. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  836. value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  837.  
  838. [State 5000, 2]
  839. type = ChangeAnim
  840. trigger1 = Time = 0
  841. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  842. value = 5030
  843.  
  844. [State 5000, 3]
  845. type = ChangeAnim
  846. trigger1 = Time = 0
  847. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  848. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  849.  
  850. [State 5000, 4]
  851. type = ChangeAnim
  852. trigger1 = Time > 0
  853. value = anim
  854.  
  855. [State 5000, 5]
  856. type = StateTypeSet
  857. trigger1 = Time = 0
  858. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 && GetHitVar(fall)
  859. trigger2 = Pos Y != 0
  860. type = a
  861.  
  862. [State 5000, 6]
  863. type = ChangeState
  864. trigger1 = HitShakeOver
  865. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  866. value = 5001
  867.  
  868. [State 5000, 7]
  869. type = ChangeState
  870. trigger1 = HitShakeOver
  871. value = 5030
  872.  
  873. [State 5000, FFB Light]
  874. type = ForceFeedback
  875. trigger1 = anim = 5000
  876. trigger2 = anim = 5010
  877. persistent = 0
  878. time = 6
  879. waveform = square
  880.  
  881. [State 5000, FFB Medium]
  882. type = ForceFeedback
  883. trigger1 = anim = 5001
  884. trigger2 = anim = 5011
  885. persistent = 0
  886. time = 8
  887. waveform = sinesquare
  888. ampl = 110,-1,-.3
  889.  
  890. [State 5000, FFB Hard]
  891. type = ForceFeedback
  892. trigger1 = anim = 5012
  893. trigger2 = anim = 5002
  894. trigger3 = anim = 5030
  895. persistent = 0
  896. time = 15
  897. waveform = sinesquare
  898. ampl = 140
  899.  
  900. ;---------------HITG_SLIDE
  901. [Statedef 5001]
  902. type    = S
  903. movetype= H
  904. physics = S
  905.  
  906. [State 5001, 1]
  907. type = HitVelSet
  908. trigger1 = Time = 0
  909. x = 1
  910.  
  911. [State 5001, 2]
  912. type = ChangeAnim
  913. trigger1 = AnimTime = 0
  914. value = 5005 + GetHitVar(animtype) + (GetHitVar(groundtype)=2)*10
  915.  
  916. [State 5001, 3] ;Stop sliding back
  917. type = VelMul
  918. trigger1 = Time >= GetHitVar(slidetime)
  919. x = .6
  920.  
  921. [State 5001, 4]
  922. type = VelSet
  923. trigger1 = HitOver
  924. x = 0
  925.  
  926. [State 5001, 5]
  927. type = DefenceMulSet
  928. trigger1 = HitOver
  929. value = 1
  930.  
  931. [State 5001, 6]
  932. type = SelfState
  933. trigger1 = HitOver
  934. value = 0
  935. ctrl = 1
  936.  
  937. ;--------------é╡éßé¬é▌âqâbâg
  938. [Statedef 5010]
  939. type    = C
  940. movetype= H
  941. physics = N
  942. velset = 0,0
  943.  
  944. [State 5010, 1]
  945. type = ChangeAnim
  946. trigger1 = Time = 0
  947. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  948. value = 5020 + GetHitVar(animtype)
  949.  
  950. [State 5010, 2]
  951. type = ChangeAnim
  952. trigger1 = Time = 0
  953. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  954. value = 5030
  955.  
  956. [State 5010, 3]
  957. type = ChangeAnim
  958. trigger1 = Time = 0
  959. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  960. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  961.  
  962. [State 5010, 4] ;Freeze anim
  963. type = ChangeAnim
  964. trigger1 = Time > 0
  965. value = anim
  966.  
  967. [State 5010, 5]
  968. type = ChangeState
  969. trigger1 = HitShakeOver
  970. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  971. value = 5011
  972.  
  973. [State 5010, 6]
  974. type = ChangeState
  975. trigger1 = HitShakeOver
  976. value = 5030
  977.  
  978. [State 5010, FFB Light]
  979. type = ForceFeedback
  980. trigger1 = anim = 5020
  981. persistent = 0
  982. time = 6
  983. waveform = square
  984.  
  985. [State 5010, FFB Medium]
  986. type = ForceFeedback
  987. trigger1 = anim = 5021
  988. persistent = 0
  989. time = 8
  990. waveform = sinesquare
  991. ampl = 110,-1,-.3
  992.  
  993. [State 5010, FFB Hard]
  994. type = ForceFeedback
  995. trigger1 = anim = 5022
  996. persistent = 0
  997. time = 15
  998. waveform = sinesquare
  999. ampl = 140
  1000.  
  1001. ;--------------é╡éßé¬é▌âqâbâgâXâëâCâh
  1002. [Statedef 5011]
  1003. type    = C
  1004. movetype= H
  1005. physics = C
  1006.  
  1007. [State 5011, 1]
  1008. type = HitVelSet
  1009. trigger1 = Time = 0
  1010. x = 1
  1011.  
  1012. [State 5011, 2]
  1013. type = ChangeAnim
  1014. trigger1 = AnimTime = 0
  1015. value = 5025 + GetHitVar(animtype)
  1016.  
  1017. [State 5011, 3]
  1018. type = VelMul
  1019. trigger1 = Time >= GetHitVar(slidetime)
  1020. x = .6
  1021.  
  1022. [State 5011, 4]
  1023. type = VelSet
  1024. trigger1 = HitOver
  1025. x = 0
  1026.  
  1027. [State 5011, 5]
  1028. type = DefenceMulSet
  1029. trigger1 = HitOver
  1030. value = 1
  1031.  
  1032. [State 5011, 6]
  1033. type = ChangeState
  1034. trigger1 = HitOver
  1035. value = 11
  1036. ctrl = 1
  1037.  
  1038. ;--------------ï≤Æåâqâbâg
  1039. [Statedef 5020]
  1040. type    = A
  1041. movetype= H
  1042. physics = N
  1043. velset = 0,0
  1044.  
  1045. [State 5020, 1]
  1046. type = null;ChangeAnim
  1047. trigger1 = Time = 0
  1048. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  1049. value = ifelse((GetHitVar(airtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  1050.  
  1051. [State 5020, 2]
  1052. type = ChangeAnim
  1053. trigger1 = Time = 0
  1054. ;trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  1055. value = 5030
  1056.  
  1057. [State 5020, 3]
  1058. type = ChangeAnim
  1059. trigger1 = Time = 0
  1060. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  1061. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  1062.  
  1063. [State 5020, 4]
  1064. type = ChangeAnim
  1065. trigger1 = Time > 0
  1066. value = anim
  1067.  
  1068. [State 5020, 5]
  1069. type = ChangeState
  1070. trigger1 = HitShakeOver
  1071. value = 5040
  1072.  
  1073. [State 5020, FFB Light]
  1074. type = ForceFeedback
  1075. trigger1 = anim = 5000
  1076. trigger2 = anim = 5010
  1077. persistent = 0
  1078. time = 6
  1079. waveform = square
  1080.  
  1081. [State 5020, FFB Medium]
  1082. type = ForceFeedback
  1083. trigger1 = anim = 5001
  1084. trigger2 = anim = 5011
  1085. persistent = 0
  1086. time = 8
  1087. waveform = sinesquare
  1088. ampl = 110,-1,-.3
  1089.  
  1090. [State 5020, FFB Hard]
  1091. type = ForceFeedback
  1092. trigger1 = anim = 5012
  1093. trigger2 = anim = 5002
  1094. trigger3 = anim = 5030
  1095. trigger4 = anim = [5051,5059]
  1096. persistent = 0
  1097. time = 15
  1098. waveform = sinesquare
  1099. ampl = 140
  1100.  
  1101. ;---------------------------------------------------------------------------
  1102. ; HITA_UP (initial going up)
  1103. [Statedef 5030]
  1104. type    = A
  1105. movetype= H
  1106. physics = N
  1107. ctrl = 0
  1108.  
  1109. [State 5030, 1]
  1110. type = VelAdd;Gravity
  1111. trigger1 = 1
  1112. y = GetHitVar(yaccel)
  1113.  
  1114. [State 5030, 2]
  1115. type = HitVelSet
  1116. trigger1 = Time = 0
  1117. x = 1
  1118. y = 1
  1119.  
  1120. [State 5030, 3]
  1121. type = ChangeState
  1122. triggerall = !HitFall
  1123. trigger1 = HitOver
  1124. trigger2 = Vel Y > 0    ;Hit ground
  1125. trigger2 = Pos Y >= 10  ;.
  1126. value = 5040 ;HITA_RECOV
  1127.  
  1128. [State 5030, 4]
  1129. type = ChangeState
  1130. triggerall = HitFall
  1131. trigger1 = HitOver
  1132. trigger2 = Vel Y > 0    ;Hit ground
  1133. trigger2 = Pos Y >= 10  ;.
  1134. value = 5050 ;HITA_FALL
  1135.  
  1136. [State 5030, 5]
  1137. type = ChangeState
  1138. trigger1 = AnimTime = 0
  1139. value = 5035 ;HITA_UP (transition)
  1140.  
  1141. ;---------------------------------------------------------------------------
  1142. ; HITA_UP_T (transition)
  1143. [Statedef 5035]
  1144. type    = A
  1145. movetype= H
  1146. physics = N
  1147.  
  1148. [State 5035, 1]
  1149. type = ChangeAnim
  1150. trigger1 = Time = 0
  1151. trigger1 = SelfAnimExist(5035)
  1152. trigger1 = Anim != [5051,5059] ;Not if in hit up anim
  1153. trigger1 = Anim != 5090 ;Not if hit off ground anim
  1154. value = 5035
  1155.  
  1156. [State 5030, 1]
  1157. type = VelAdd;Gravity
  1158. trigger1 = 1
  1159. y = GetHitVar(yaccel)
  1160.  
  1161. [State 5035, 3]
  1162. type = ChangeState
  1163. triggerall = !HitFall
  1164. trigger1 = HitOver  ;Hit is over
  1165. trigger2 = AnimTime = 0 ;Animation over
  1166. trigger3 = Vel Y > 0    ;Hit ground
  1167. trigger3 = Pos Y >= 10  ;.
  1168. trigger4 = Time = 0     ;No transition anim
  1169. trigger4 = Anim != 5035 ;.
  1170. value = 5040 ;HITA_RECOV
  1171.  
  1172. [State 5035, 4]
  1173. type = ChangeState
  1174. triggerall = HitFall
  1175. trigger1 = HitOver  ;Hit is over
  1176. trigger2 = AnimTime = 0 ;Anim is over
  1177. trigger3 = Vel Y > 0    ;Hit ground
  1178. trigger3 = Pos Y >= 10  ;.
  1179. trigger4 = Time = 0     ;No transition anim
  1180. trigger4 = Anim != 5035 ;.
  1181. value = 5050 ;HITA_FALL
  1182.  
  1183. ;---------------------------------------------------------------------------
  1184. ; HITA_RECOV (recovering in air, not falling)
  1185. [Statedef 5040]
  1186. type    = A
  1187. movetype= H
  1188. physics = N
  1189. ctrl = 0
  1190.  
  1191. [State 800, 1]
  1192. type = HitBy
  1193. trigger1 = 1
  1194. value = SCA, HT
  1195. time = 1
  1196.  
  1197. [State 5040, 2]
  1198. type = ChangeAnim
  1199. trigger1 = AnimTime = 0
  1200. trigger1 = Anim != 5040
  1201. trigger2 = Time = 0
  1202. trigger2 = Anim != 5035
  1203. value = 5040
  1204.  
  1205. ;[State 5040, 4]
  1206. ;type = StateTypeSet
  1207. ;trigger1 = HitOver
  1208. ;movetype = I
  1209.  
  1210. [State 3000,1] 
  1211. type = Explod
  1212. trigger1 = time >= 10
  1213. trigger1 = Vel Y > 0
  1214. trigger1 = Pos Y >= 0
  1215. anim = F4017
  1216. pos = -15,3
  1217. sprpriority = 3
  1218. supermove = 2
  1219. Bindtime = 1
  1220.  
  1221. [State 1281, 1]
  1222. type = VelAdd
  1223. trigger1 = Time > 0
  1224. y = .5
  1225.  
  1226. [State 8145, 1]
  1227. type = Velset
  1228. trigger1 = p2dist X >= 0
  1229. trigger1 = Time = 0
  1230. x = -3
  1231. y = -6
  1232.  
  1233. [State 8145, 1]
  1234. type = Velset
  1235. trigger1 = p2dist X < 0
  1236. trigger1 = Time = 0
  1237. x = 3
  1238. y = -6
  1239.  
  1240. [State 5040, 1]
  1241. type = ChangeState
  1242. trigger1 = !Alive
  1243. value = 4045
  1244.  
  1245. [State 5040, 6]
  1246. type = ChangeState
  1247. trigger1 = Vel Y > 0
  1248. trigger1 = Pos Y >= 0
  1249. value = 52
  1250.  
  1251. ;---------------------------------------------------------------------------
  1252. ; HITA_FALL (knocked up, falling)
  1253. [Statedef 5050]
  1254. type    = A
  1255. movetype= H
  1256. physics = N
  1257.  
  1258. [State 5050, 1] ;Change anim when done with transition
  1259. type = ChangeAnim
  1260. trigger1 = AnimTime = 0
  1261. trigger1 = Anim = 5035
  1262. trigger2 = Time = 0     ;If no transition anim
  1263. trigger2 = Anim != 5035
  1264. trigger2 = (Anim != [5051, 5059]) && (Anim != [5061, 5069])
  1265. trigger2 = Anim != 5090 ;Not if hit off ground anim
  1266. value = 5050
  1267.  
  1268. [State 5050, 2] ;Coming down anim
  1269. type = ChangeAnim
  1270. trigger1 = anim = [5050,5059]
  1271. trigger1 = Vel Y >= ifelse(anim = 5050, 1, -2)
  1272. trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
  1273. value = anim+10
  1274. persistent = 0
  1275.  
  1276. [State 5030, 1]
  1277. type = VelAdd;Gravity
  1278. trigger1 = 1
  1279. y = GetHitVar(yaccel)
  1280.  
  1281. [State 5050, 4] ;Recover near ground
  1282. type = ChangeState
  1283. triggerall = Vel Y > 0
  1284. triggerall = Pos Y >= -20
  1285. triggerall = alive
  1286. triggerall = CanRecover
  1287. trigger1 = Command = "recovery"
  1288. value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
  1289.  
  1290. [State 5050, 5]; Recover in mid air
  1291. type = ChangeState
  1292. triggerall = Vel Y > -1
  1293. triggerall = alive
  1294. triggerall = CanRecover
  1295. trigger1 = Command = "recovery"
  1296. value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
  1297.  
  1298. [State 5050, 6]
  1299. type = SelfState
  1300. trigger1 = Vel Y > 0
  1301. trigger1 = Pos Y >= ifelse((anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069]), 0, 25)
  1302. value = 5100 ;HIT_BOUNCE
  1303.  
  1304. ;---------------------------------------------------------------------------
  1305. ; HIT_TRIP (shaking)
  1306. [Statedef 5070]
  1307. type    = A
  1308. movetype= H
  1309. physics = N
  1310. velset = 0,0
  1311.  
  1312. [State 5070, 1]
  1313. type = ChangeAnim 
  1314. trigger1 = 1
  1315. value = 5070
  1316.  
  1317. [State 5070, 2]
  1318. type = ChangeState
  1319. trigger1 = HitShakeOver
  1320. value = 5071
  1321.  
  1322. [State 5070, 3]
  1323. type = ForceFeedback
  1324. trigger1 = time = 0
  1325. time = 12
  1326. waveform = sinesquare
  1327. ampl = 140
  1328.  
  1329. ;---------------------------------------------------------------------------
  1330. ; HIT_TRIP2 (fall through air)
  1331. [Statedef 5071]
  1332. type    = A
  1333. movetype= H
  1334. physics = N
  1335.  
  1336. [State 5071, 1]
  1337. type = HitVelSet
  1338. trigger1 = Time = 0
  1339. x = 1
  1340. y = 1
  1341.  
  1342. [State 5071, 2] ;Acceleration
  1343. type = VelAdd
  1344. trigger1 = 1
  1345. y = GetHitVar(yaccel)
  1346.  
  1347. [State 5071, 3] ;Hit ground
  1348. trigger1 = Vel Y > 0
  1349. trigger1 = Pos Y >= 15
  1350. type = ChangeState
  1351. value = 5110
  1352.  
  1353. ;---------------------------------------------------------------------------
  1354. ; HITL_SHAKE
  1355. [Statedef 5080]
  1356. type    = L
  1357. movetype= H
  1358. physics = N
  1359. velset = 0,0
  1360.  
  1361. [State 5080, 1] ;Set default anim
  1362. type = VarSet
  1363. trigger1 = time = 0
  1364. sysvar(2) = ifelse (GetHitVar(yvel) = 0, 5080, 5090)
  1365.  
  1366. [State 5080, 2]
  1367. type = VarAdd
  1368. trigger1 = time = 0
  1369. trigger1 = (anim = [5081,5089]) || (anim = [5111,5119])
  1370. trigger1 = SelfAnimExist(sysvar(2) + (anim % 10))
  1371. sysvar(2) = anim % 10
  1372.  
  1373. [State 5080, 3] ;If 5090 doesn't exist, default to 5030
  1374. type = VarSet
  1375. trigger1 = time = 0
  1376. trigger1 = sysvar(2) = 5090
  1377. trigger1 = !SelfAnimExist(5090)
  1378. sysvar(2) = 5030
  1379.  
  1380. [State 5080, 3] ;Freeze
  1381. type = ChangeAnim
  1382. trigger1 = 1
  1383. value = sysvar(2)
  1384.  
  1385. [State 5080, 4]
  1386. type = ChangeState
  1387. trigger1 = HitShakeOver
  1388. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  1389. value = 5081 ;HITL_SLIDE
  1390.  
  1391. [State 5080, 5]
  1392. type = ChangeState
  1393. trigger1 = HitShakeOver
  1394. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0
  1395. value = 5030 ;HITA_UP
  1396.  
  1397. ;---------------------------------------------------------------------------
  1398. ; HITL_SLIDE
  1399. [Statedef 5081]
  1400. type    = L
  1401. movetype= H
  1402. physics = C
  1403.  
  1404. [State 5081, 1]
  1405. type = HitVelSet
  1406. trigger1 = Time = 0
  1407. x = 1
  1408.  
  1409. [State 5081, 2]
  1410. type = VelSet
  1411. trigger1 = HitOver
  1412. x = 0
  1413.  
  1414. [State 5081, 3] ;Don't show hit ground frame
  1415. type = VarSet
  1416. trigger1 = Time = 0
  1417. sysvar(0) = 1
  1418.  
  1419. [State 5081, 4]
  1420. type = ChangeState
  1421. trigger1 = HitOver
  1422. value = 5110 ;HIT_LIEDOWN
  1423.  
  1424.  
  1425. ;---------------------------------------------------------------------------
  1426. ; HIT_BOUNCE (hit ground)
  1427. [Statedef 5100]
  1428. type    = L
  1429. movetype= H
  1430. physics = N
  1431.  
  1432. [State 800, 1]
  1433. type = HitBy
  1434. trigger1 = 1
  1435. value = SCA, HT
  1436. time = 1
  1437.  
  1438. [State 5100, 1]
  1439. type = VelSet
  1440. trigger1 = Time = 0
  1441. trigger1 = GetHitVar(fall.yvel) = 0
  1442. trigger1 = vel x > 1
  1443. x = -1
  1444.  
  1445. [State 5100, Var] ;Save fall velocity
  1446. type = VarSet
  1447. trigger1 = Time = 0
  1448. ;trigger1 = GetHitVar(fall.yvel) = 0
  1449. sysvar(1) = floor(vel y)
  1450.  
  1451. [State 5100, 2] ;Hit ground anim (normal)
  1452. type = ChangeAnim
  1453. triggerall = time = 0
  1454. trigger1 = (anim != [5051,5059]) && (anim != [5061,5069])
  1455. trigger2 = !SelfAnimExist(5100 + (anim % 10))
  1456. value = 5100
  1457.  
  1458. [State 5100, 3] ;Hit ground anim (for hit up)
  1459. type = ChangeAnim
  1460. trigger1 = time = 0
  1461. trigger1 = (anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069])
  1462. trigger1 = SelfAnimExist(5100 + (anim % 10))
  1463. value = 5100 + (anim % 10)
  1464.  
  1465. [State 5100, 4]
  1466. type = PosSet
  1467. trigger1 = Time = 0
  1468. y = 0
  1469.  
  1470. [State 5100, 5]
  1471. type = VelSet
  1472. trigger1 = Time = 0
  1473. y = 0
  1474.  
  1475. [State 5100, 6] ;Reduce speed
  1476. type = VelMul
  1477. trigger1 = Time = 0
  1478. x = 0.75
  1479.  
  1480. [State 5100, 7]
  1481. type = ChangeState
  1482. trigger1 = Time = 0
  1483. trigger1 = GetHitVar(fall.yvel) = 0
  1484. value = 5110 ;HIT_LIEDOWN
  1485.  
  1486. [State 5100, 9]
  1487. type = HitFallDamage
  1488. trigger1 = Time = 3
  1489.  
  1490. [State 5100, 10]
  1491. type = PlaySnd
  1492. trigger1 = Time = 0
  1493. value = F7
  1494. volume = 50
  1495.  
  1496. [State 5100, 11]
  1497. type = PosFreeze
  1498. trigger1 = 1
  1499.  
  1500. [State 5100, 12]
  1501. type = ChangeState
  1502. trigger1 = AnimTime = 0
  1503. value = 5101
  1504.  
  1505. [State 2160, 33]
  1506. type = Explod
  1507. trigger1 = time = 0
  1508. anim = F61
  1509. sprpriority = -2
  1510. postype = p1
  1511. pos = 0,0
  1512. bindtime = 1
  1513.  
  1514. [State 5100, 13]
  1515. type = ForceFeedback
  1516. trigger1 = Time = 0
  1517. waveform = sinesquare
  1518. ampl = 128,-3,-.2,.005
  1519. time = 20
  1520.  
  1521. ;---------------------------------------------------------------------------
  1522. ; HIT_BOUNCE (bounce into air)
  1523. [Statedef 5101]
  1524. type    = L
  1525. movetype= H
  1526. physics = N
  1527.  
  1528. [State 800, 1]
  1529. type = HitBy
  1530. trigger1 = 1
  1531. value = SCA, HT
  1532. time = 1
  1533.  
  1534. [State 5101, 1] ;Coming hit ground anim (normal)
  1535. type = ChangeAnim
  1536. triggerall = time = 0
  1537. trigger1 = anim != [5101,5109]
  1538. trigger2 = !SelfAnimExist(5160 + (anim % 10))
  1539. value = 5160
  1540.  
  1541. [State 5101, 2] ;Coming hit ground anim (for hit up)
  1542. type = ChangeAnim
  1543. triggerall = time = 0
  1544. trigger1 = anim = [5101,5109]
  1545. trigger1 = SelfAnimExist(5160 + (anim % 10))
  1546. value = 5160 + (anim % 10)
  1547.  
  1548. [State 5101, 3]
  1549. type = HitFallVel
  1550. trigger1 = Time = 0
  1551.  
  1552. [State 5101, 4]
  1553. type = PosSet
  1554. trigger1 = Time = 0
  1555. y = 20
  1556.  
  1557. [State 5100, 5]
  1558. type = VelSet
  1559. trigger1 = Time = 0
  1560. y = -3
  1561.  
  1562. [State 5101, 5] ;Acceleration
  1563. type = VelAdd
  1564. trigger1 = 1
  1565. y = .5
  1566.  
  1567. [State 3000,1] 
  1568. type = Explod
  1569. trigger1 = Vel Y > 0
  1570. trigger1 = Pos Y >= 20
  1571. anim = F4017
  1572. pos = -40,3
  1573. sprpriority = 3
  1574. supermove = 2
  1575. Bindtime = 1
  1576.  
  1577. [State 5110, 6]
  1578. type = PlaySnd
  1579. trigger1 = Vel Y > 0
  1580. trigger1 = Pos Y >= 20
  1581. value = F7
  1582. volume = 50
  1583.  
  1584. [State 8145, 3];ï┬îⁿé»âqâbâg
  1585. type = ChangeState
  1586. trigger1 = Vel Y > 0
  1587. trigger1 = Pos Y >= 20
  1588. trigger1 = anim = 5160
  1589. value = 41490
  1590.  
  1591. [State 8145, 2];éñé┬é╘é╣âqâbâg
  1592. type = ChangeState
  1593. trigger1 = Vel Y > 0
  1594. trigger1 = Pos Y >= 20
  1595. trigger1 = anim = 5161
  1596. value = 4169
  1597.  
  1598. ;---------------------------------------------------------------------------
  1599. ; HIT_LIEDOWN
  1600. [Statedef 5110]
  1601. type    = L
  1602. movetype= H
  1603. physics = N
  1604.  
  1605. [State 1000, 1]
  1606. type = NotHitBy
  1607. trigger1 = Time = 0
  1608. value = SCA
  1609. time = 3
  1610.  
  1611. [State 5110, 1] ;For hit up/up-diag type (from state 5081)
  1612. type = ChangeAnim
  1613. persistent = 0
  1614. trigger1 = SelfAnimExist(5110 + (anim % 10))
  1615. trigger1 = anim = [5081,5089]
  1616. value = 5110 + (anim % 10);5110
  1617.  
  1618. [State 5110, 2] ;Hit ground anim (normal)
  1619. type = ChangeAnim
  1620. triggerall = time = 0
  1621. triggerall = anim != [5110,5119] ;Not already changed anim
  1622. trigger1 = anim != [5161,5169]
  1623. trigger2 = !SelfAnimExist(5170 + (anim % 10))
  1624. value = 5170
  1625.  
  1626. [State 5110, 3] ;Hit ground anim (for hit up)
  1627. type = ChangeAnim
  1628. triggerall = time = 0
  1629. triggerall = anim != [5110,5119] ;Not already changed anim
  1630. trigger1 = anim = [5161,5169]
  1631. trigger1 = SelfAnimExist(5170 + (anim % 10))
  1632. value = 5170 + (anim % 10)
  1633.  
  1634. [State 5110, 4]
  1635. type = HitFallDamage
  1636. trigger1 = Time = 0
  1637.  
  1638. [State 1101, 4]
  1639. type = VelSet
  1640. trigger1 = Time = 0
  1641. x = 0
  1642.  
  1643. [State 5110, 5]
  1644. type = PosSet
  1645. trigger1 = Time = 0
  1646. y = 0
  1647.  
  1648. [State 5110, Var] ;Get fall velocity
  1649. type = VarSet
  1650. trigger1 = Time = 0
  1651. trigger1 = GetHitVar(fall.yvel) != 0
  1652. sysvar(1) = floor(vel y)
  1653.  
  1654. [State 5110, 7]
  1655. type = GameMakeAnim
  1656. trigger1 = Time = 0
  1657. trigger1 = !SysVar(0)
  1658. value = 60 + (sysvar(1) > 5) + (sysvar(1) > 14)
  1659. pos = 0, 0
  1660. under = sysvar(1) <= 10
  1661.  
  1662. [State 5110, 8]
  1663. type = VelSet
  1664. trigger1 = Time = 0
  1665. y = 0
  1666.  
  1667. [State 5110, 9];éñé┬é╘é╣
  1668. type = ChangeAnim
  1669. persistent = 0
  1670. triggerall = anim = [5171,5179]
  1671. triggerall = SelfAnimExist(5110 + (anim % 10))
  1672. trigger1 = AnimTime = 0
  1673. trigger2 = SysVar(0) ;SysVar(0) = 1 avoids hit ground anim
  1674. value = 5110 + (anim % 10)
  1675.  
  1676. [State 5110, 10];ï┬îⁿé»
  1677. type = ChangeAnim
  1678. persistent = 0
  1679. triggerall = Anim != [5111,5119]
  1680. trigger1 = AnimTime = 0
  1681. trigger2 = SysVar(0) ;SysVar(0) = 1 avoids hit ground frame
  1682. value = 5110
  1683.  
  1684. [State 5110, 11] ;If just died
  1685. type = ChangeState
  1686. triggerall = !alive
  1687. trigger1 = AnimTime = 0
  1688. trigger2 = SysVar(0) ;SysVar(0) = 1 avoids hit ground frame
  1689. trigger3 = Anim = [5110,5119]
  1690. value = 5150
  1691.  
  1692. [State 5110, 12]
  1693. type = VarSet
  1694. trigger1 = SysVar(0)
  1695. trigger1 = Time = 0
  1696. sysvar(0) = 0
  1697.  
  1698. [State 5110, 13] ;Friction
  1699. type = VelMul
  1700. trigger1 = 1
  1701. x = 0
  1702.  
  1703. [State 5110, 14]
  1704. type = ForceFeedback
  1705. trigger1 = alive
  1706. trigger1 = Time = 0
  1707. time = 8
  1708. ampl = 240
  1709. waveform = sine
  1710.  
  1711. [State 5110, 15]
  1712. type = ForceFeedback
  1713. trigger1 = !alive
  1714. trigger1 = Time = 0
  1715. ampl = 200, 7, -.467
  1716. time = 30
  1717. waveform = sine
  1718.  
  1719. ;---------------------------------------------------------------------------
  1720. ;ïNé½éáé¬éΦ
  1721. [Statedef 5120]
  1722. type    = S
  1723. movetype= I
  1724. physics = N
  1725.  
  1726. [State 5120, 1a] ;Get up anim (normal)
  1727. type = ChangeAnim
  1728. triggerall = time = 0
  1729. trigger1 = anim != [5111,5119]
  1730. trigger2 = !SelfAnimExist(5120 + (anim % 10))
  1731. value = 5120
  1732.  
  1733. [State 5120, 1b] ;Get up anim (for hit up/diag-up)
  1734. type = ChangeAnim
  1735. triggerall = time = 0
  1736. trigger1 = anim = [5111,5119]
  1737. trigger1 = SelfAnimExist(5120 + (anim % 10))
  1738. value = 5120 + (anim % 10)
  1739.  
  1740. [State 5120, 2]
  1741. type = VelSet
  1742. trigger1 = Time = 0
  1743. x = 0
  1744.  
  1745. [State 5120, 3]
  1746. type = NotHitBy
  1747. trigger1 = 1
  1748. value = SCA
  1749. time = 1
  1750.  
  1751. [State 5120, 5]
  1752. type = NotHitBy
  1753. trigger1 = animtime = 0
  1754. value2 = , NT,ST;,HT
  1755. time = 10
  1756.  
  1757. [State 5120, 7]
  1758. type = ChangeState
  1759. trigger1 = AnimTime = 0
  1760. value = 0
  1761. ctrl = 1
  1762.  
  1763. ;---------------------------------------------------------------------------
  1764. ; HIT_LIEDEAD
  1765. [Statedef 5150]
  1766. type    = L
  1767. movetype= H
  1768. physics = N
  1769.  
  1770. [State 5150, 1] ;Normal anim
  1771. type = ChangeAnim
  1772. triggerall = Time = 0
  1773. triggerall = SelfAnimExist(5140)
  1774. trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
  1775. trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
  1776. value = 5140
  1777.  
  1778. [State 5150, 3] ;Hit up type anim
  1779. type = ChangeAnim
  1780. trigger1 = Time = 0
  1781. trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
  1782. trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
  1783. value = 5140 + (anim % 10)
  1784.  
  1785. [State 5150, 4] ;Match over anim
  1786. type = ChangeAnim
  1787. persistent = 0
  1788. ;trigger1 = Time = 0
  1789. trigger1 = MatchOver = 1
  1790. trigger1 = Anim = [5140,5149]
  1791. trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
  1792. value = anim+10
  1793.  
  1794. [State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
  1795. type = ChangeAnim
  1796. trigger1 = Time = 0
  1797. trigger1 = Anim != [5140,5159]
  1798. trigger1 = Anim != [5110,5119]
  1799. value = 5110
  1800.  
  1801. [State 5150, 5] ;âtâèü[â_âÇÄÇûS
  1802. type = ChangeAnim
  1803. trigger1 = Time = 0
  1804. trigger1 = var(50) = 1
  1805. value = 2340
  1806.  
  1807.  
  1808. [State 5150, 6]
  1809. type = SprPriority
  1810. trigger1 = Time = 0
  1811. value = -1
  1812.  
  1813. [State 5150, 7] ;Friction
  1814. type = VelMul
  1815. trigger1 = 1
  1816. x = 0.85
  1817.  
  1818. [State 5150, 8] ;Friction
  1819. type = VelSet
  1820. trigger1 = Vel x < .05
  1821. persistent = 0
  1822. x = 0
  1823.  
  1824. ;[State 5150, 9]
  1825. ;type = NotHitBy
  1826. ;trigger1 = 1
  1827. ;value = SCA
  1828. ;time = 1
  1829.  
  1830. ;---------------------------------------------------------------------------
  1831. ; HIT_FALLRECOVER (still falling)
  1832. [Statedef 5200]
  1833. type    = A
  1834. movetype= H
  1835. physics = N
  1836.  
  1837. [State 5200, 1] ;Change anim if done with transition
  1838. type = ChangeAnim
  1839. trigger1 = Anim = 5035
  1840. trigger1 = AnimTime = 0
  1841. value = 5050
  1842.  
  1843. [State 5200, 2]
  1844. type = VelAdd
  1845. trigger1 = 1
  1846. y = GetHitVar(yaccel)
  1847.  
  1848. [State 5200, 3]
  1849. type = ChangeState
  1850. trigger1 = Vel Y > 0
  1851. trigger1 = Pos Y >= 10
  1852. value = 5201
  1853.  
  1854. ;---------------------------------------------------------------------------
  1855. ; HIT_FALLRECOVER (on the ground)
  1856. [Statedef 5201]
  1857. type    = A
  1858. movetype= H
  1859. physics = A
  1860. anim = 5200
  1861.  
  1862. [State 5201, 1] ;Turn if not facing opponent
  1863. type = Turn
  1864. trigger1 = Time = 0
  1865. trigger1 = p2dist X < -5
  1866.  
  1867. [State 5201, 2]
  1868. type = VelSet
  1869. trigger1 = Time = 0
  1870. x = -.15
  1871. y = -3.5
  1872.  
  1873. [State 5201, 3]
  1874. type = PosSet
  1875. trigger1 = Time = 0
  1876. y = 0
  1877.  
  1878. [State 5201, 4]
  1879. type = NotHitBy
  1880. trigger1 = 1
  1881. value = SCA
  1882. time = 1
  1883.  
  1884. [State 5201, 5] ;Blink white
  1885. type = PalFX
  1886. trigger1 = Time = 0
  1887. time = 3
  1888. add = 128,128,128 ;256,256,256
  1889.  
  1890. [State 5201, 6]
  1891. type = GameMakeAnim
  1892. trigger1 = Time = 1
  1893. value = 60
  1894. pos = 0, 0
  1895. under = 1
  1896.  
  1897. ;---------------------------------------------------------------------------
  1898. ; HIT_AIRFALLRECOVER
  1899. [Statedef 5210]
  1900. type    = A
  1901. movetype= I
  1902. physics = N
  1903. anim = 5210
  1904. ctrl = 0
  1905.  
  1906. [State 5210, 1] ;Blink white
  1907. type = PalFX
  1908. trigger1 = Time = 0
  1909. time = 3
  1910. add = 128,128,128 ;256,256,256
  1911.  
  1912. [State 5210, 1]
  1913. type = PosFreeze
  1914. trigger1 = Time = 0
  1915. value = 4
  1916.  
  1917. [State 5210, 2] ;Turn if not facing opponent
  1918. type = Turn
  1919. trigger1 = Time = 0
  1920. trigger1 = p2dist X < -20
  1921.  
  1922. [State 5210, 1] 
  1923. type = VelMul
  1924. trigger1 = Time = 4
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  1998. ;---------------------------------------------------------------------------
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  2047.  
  2048. ;------  ô┴ÄΩÉüé½ö≥é╤éΓéτéΩ(ìé) - Æ╟îéòsë┬  ------
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  2144. ;------  ô┴ÄΩÉüé½ö≥é╤éΓéτéΩ(ìé) - ÅπÅ╕ÆåÆ╟îéë┬  ------
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  4499. ;------  æ½òÑéóéΓéτéΩ  ------
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  4575. ;-------------------------------------
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  4601. [State 5100, 4]
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  4631. ;---------------------------------------
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  5452. type = ChangeAnim
  5453. trigger1 = AnimExist(5165)
  5454. trigger1 = Time = [0,1]
  5455. value = 5165
  5456.  
  5457. [State 8145, 2]
  5458. type = ChangeAnim
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  5460. trigger1 = Time = 0
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  5462.  
  5463. [State 8145, 2]
  5464. type = ChangeAnim
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  5468.  
  5469. [State 250, 7]
  5470. type = ChangeState
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  5473.  
  5474. ;------  ô┴ÄΩï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩâ_âEâô  ------
  5475. [Statedef 4138]
  5476. type    = L
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  5480.  
  5481. [State 3000,1] 
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  5489.  
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  5512. [State 8145, 4]
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  5516.  
  5517. ;------  Æ╩Åφï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩ  ------
  5518. [Statedef 4140]
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  5535.  
  5536. [State 1280, 2]
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  5542. [State 1280, 2]
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  5547.  
  5548. [State 1280, 3]
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  5552.  
  5553. ;------  Æ╩Åφï≤ÆåÆ@é½é┬é»éΓéτéΩâtâëâC  ------
  5554. [Statedef 4141]
  5555. type = A
  5556. movetype = H
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  5558. velset = 0,0
  5559.  
  5560. [State 800, 1]
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  5567. type = VelSet
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  5572.  
  5573. [State 0, 1]
  5574. type = VelSet
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  5577. x = ifelse(facing=1,-7.5,7.5)
  5578. y = 8
  5579.  
  5580. [State 1281, 1]
  5581. type = VelAdd
  5582. trigger1 = Time > 0
  5583. y = .4
  5584.  
  5585. [State 1281, 1]
  5586. type = VelAdd
  5587. trigger1 = Time > 40
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  5589.  
  5590. [State 250, 7]
  5591. type = ChangeState
  5592. trigger1 = Pos Y >= -10 && Vel Y > 0
  5593. value = 4137
  5594.  
  5595. ;------  ô┴ÄΩâ_âEâôÆåéΓéτéΩ  ------
  5596. [Statedef 4145]
  5597. type = L
  5598. movetype = H
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  5600.  
  5601. [State 8140, 1]
  5602. type = posSet
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  5605.  
  5606. [State 800, 1]
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  5608. trigger1 = 1
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  5610. time = 1
  5611.  
  5612. [State 9000, 1];É╘öRéª
  5613. type = PalFX
  5614. triggerall = Time >= 0
  5615. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
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  5622. trigger8 = P2name = "Ryuji Yamazaki" || P4name = "Ryuji Yamazaki"
  5623. trigger9 = P2name = "Saisyu Kusanagi" || P4name = "Saisyu Kusanagi"
  5624. trigger10 = P2name = "Mai Shiranui" || P4name = "Mai Shiranui"
  5625. trigger11 = P2name = "K9999" || P4name = "K9999"
  5626. trigger12 = P2name = "Joe Higashi" || P4name = "Joe Higashi"
  5627. trigger13 = P2name = "kusanagi" || P4name = "kusanagi"
  5628. trigger14 = P2name = "CVSRyu" || P4name = "CVSRyu"
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  5630. time = 1
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  5632. color = 1
  5633.  
  5634. [State 9000, 1];æôöRéª
  5635. type = PalFX
  5636. triggerall = Time >= 0
  5637. trigger1 = P2name = "iori" || P4name = "iori"
  5638. trigger2 = P2name = "Chris" || P4name = "Chris"
  5639. trigger3 = P2name = "Andy Bogard" || P4name = "Andy Bogard"
  5640. time = 1
  5641. add = 110,0,160
  5642. color = 1
  5643.  
  5644. [State 9000, 1];ôdîé
  5645. type = PalFX
  5646. triggerall = GameTime % 2
  5647. trigger1 = P2name = "benimaru" || P4name = "benimaru"
  5648. trigger2 = P2name = "kaede" || P4name = "kaede"
  5649. trigger3 = P2name = "Athena Asamiya" || P4name = "Athena Asamiya"
  5650. trigger4 = P2name = "Shermie" || P4name = "Shermie"
  5651. time = 1
  5652. add = 0,15,75
  5653. color = 0
  5654. invertall = 1
  5655.  
  5656. [State 9000, 1];òXîï
  5657. type = PalFX
  5658. triggerall = Time >= 0
  5659. trigger1 = P2name = "Kula" || P4name = "Kula"
  5660. trigger2 = P2name = "yuki" || P4name = "yuki"
  5661. time = 1
  5662. add = 100,100,200
  5663. color = 1
  5664.  
  5665. [State 8140, 1]
  5666. type = VelSet
  5667. trigger1 = 1
  5668. x = 0
  5669. y = 0
  5670.  
  5671. [State 5080, 1] ;Set default anim
  5672. type = VarSet
  5673. trigger1 = time = 0
  5674. sysvar(2) = ifelse (GetHitVar(yvel) = 0, 5080, 5090)
  5675.  
  5676. [State 5080, 2];éñé┬é╘é╣Ä₧
  5677. type = VarAdd
  5678. trigger1 = time = 0
  5679. trigger1 = (anim = [5081,5089]) || (anim = [5111,5119]) || (anim = [5161,5162]) || anim = 5101
  5680. trigger1 = SelfAnimExist(sysvar(2) + (anim % 10))
  5681. sysvar(2) = anim % 10
  5682.  
  5683. [State 5080, 3] ;If 5090 doesn't exist, default to 5030
  5684. type = VarSet
  5685. trigger1 = time = 0
  5686. trigger1 = sysvar(2) = 5090
  5687. trigger1 = !SelfAnimExist(5090)
  5688. sysvar(2) = 5030
  5689.  
  5690. [State 5080, 3] ;ÉHéτéó
  5691. type = ChangeAnim
  5692. trigger1 = 1
  5693. value = sysvar(2)
  5694.  
  5695. [State 3000,1] 
  5696. type = Explod
  5697. triggerall = HitShakeOver = 1
  5698. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  5699. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
  5700. trigger3 = P2name = "Krizalid" || P4name = "Krizalid"
  5701. trigger4 = P2name = "Kyo-1" || P4name = "Kyo-1"
  5702. trigger5 = P2name = "Kyo-2" || P4name = "Kyo-2"
  5703. trigger6 = P2name = "Kyo99" || P4name = "Kyo99"
  5704. trigger7 = P2name = "Ralf Jones" || P4name = "Ralf Jones"
  5705. trigger8 = P2name = "Ryuji Yamazaki" || P4name = "Ryuji Yamazaki"
  5706. trigger9 = P2name = "Saisyu Kusanagi" || P4name = "Saisyu Kusanagi"
  5707. trigger10 = P2name = "Mai Shiranui" || P4name = "Mai Shiranui"
  5708. trigger11 = P2name = "K9999" || P4name = "K9999"
  5709. trigger12 = P2name = "Joe Higashi" || P4name = "Joe Higashi"
  5710. trigger13 = P2name = "kusanagi" || P4name = "kusanagi"
  5711. trigger14 = P2name = "CVSRyu" || P4name = "CVSRyu"
  5712. trigger15 = P2name = "Leona" || P4name = "Leona"
  5713. anim = F4018
  5714. pos = -30,3
  5715. sprpriority = 3
  5716. supermove = 2
  5717. Bindtime = 1
  5718.  
  5719. [State 3000,1] 
  5720. type = Explod
  5721. triggerall = HitShakeOver = 1
  5722. trigger1 = P2name = "iori" || P4name = "iori"
  5723. trigger2 = P2name = "Chris" || P4name = "Chris"
  5724. trigger3 = P2name = "Andy Bogard" || P4name = "Andy Bogard"
  5725. anim = F4019
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  5730.  
  5731. [State 3000,1] 
  5732. type = Explod
  5733. triggerall = HitShakeOver = 1
  5734. trigger1 = P2name = "benimaru" || P4name = "benimaru"
  5735. trigger2 = P2name = "kaede" || P4name = "kaede"
  5736. trigger3 = P2name = "Athena Asamiya" || P4name = "Athena Asamiya"
  5737. trigger4 = P2name = "Shermie" || P4name = "Shermie"
  5738. anim = F4021
  5739. pos = -30,-7
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  5743.  
  5744. [State 8145, 2];éñé┬é╘é╣âqâbâg
  5745. type = ChangeState
  5746. trigger1 = HitShakeOver = 1
  5747. trigger1 = (anim = [5081,5089]) || (anim = [5111,5119]) || (anim = [5161,5162]) || anim = 5101
  5748. value = 4146
  5749.  
  5750. [State 8145, 3];ï┬îⁿé»âqâbâg
  5751. type = ChangeState
  5752. trigger1 = HitShakeOver = 1
  5753. trigger1 = anim = 5080 || (anim = [5100,5110])
  5754. value = 4148
  5755.  
  5756. ;------  â_âEâôÆåéΓéτéΩ[âoâEâôâh1]  ------
  5757. [Statedef 4146]
  5758. type = L
  5759. movetype = H
  5760. physics = N
  5761. velset = 0
  5762.  
  5763. [State 800, 1]
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  5768.  
  5769. [State 183, 3]
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  5787.  
  5788. [State 2160, 34]
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  5797. [State 5100, 10]
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  5802.  
  5803. [State 8145, 1]
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  5813.  
  5814. [State 8145, 1]
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  5820.  
  5821. [State 8145, 1]
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  5827.  
  5828. [State 1281, 1]
  5829. type = VelAdd
  5830. trigger1 = Time > 4
  5831. y = .5
  5832.  
  5833. [State 8145, 2]
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  5839. type = PosSet
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  5843. [State 8145, 3]
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  5849. [State 8145, 3]
  5850. type = ChangeAnim
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  5854.  
  5855. [State 8145, 4]
  5856. type = ChangeState
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  5859.  
  5860. ;------  â_âEâôÆåéΓéτéΩ[âoâEâôâh2]  ------
  5861. [Statedef 4147]
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  5941.  
  5942. ;------  ï┬îⁿé»â_âEâôÆåéΓéτéΩ[âoâEâôâh1]  ------
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  6040. ;------  ï┬îⁿé»â_âEâôÆåéΓéτéΩ[âoâEâôâh2]  ------
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  6046.  
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  6083.  
  6084. [State 1281, 1]
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  6094. [State 8145, 3]
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  6100. type = PosSet
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  6104. [State 8145, 4]
  6105. type = ChangeState
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  6109. ;------  ï┬îⁿé»â_âEâôÆåéΓéτéΩ[â_âEâô]  ------
  6110. [Statedef 41490]
  6111. type = L
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  6115.  
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  6121.  
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  6127. [State 8145, 1]
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  6132.  
  6133. [State 8145, 3]
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  6137.  
  6138. [State 410, 4]
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  6143.  
  6144. [State 8145, 4]
  6145. type = SelfState
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  6148.  
  6149. ;------  Æ╩Åφâ_âEâôÆåéΓéτéΩ  ------
  6150. [Statedef 4150]
  6151. type = L
  6152. movetype = H
  6153. physics = N
  6154.  
  6155. [State 8140, 1]
  6156. type = posSet
  6157. trigger1 = 1
  6158. y = 0
  6159.  
  6160. [State 8140, 1]
  6161. type = VelSet
  6162. trigger1 = 1
  6163. x = 0
  6164. y = 0
  6165.  
  6166. [State 5080, 1] ;Set default anim
  6167. type = VarSet
  6168. trigger1 = time = 0
  6169. sysvar(2) = ifelse (GetHitVar(yvel) = 0, 5080, 5090)
  6170.  
  6171. [State 5080, 2];éñé┬é╘é╣Ä₧
  6172. type = VarAdd
  6173. trigger1 = time = 0
  6174. trigger1 = (anim = [5081,5089]) || (anim = [5111,5119]) || (anim = [5161,5162]) || anim = 5101
  6175. trigger1 = SelfAnimExist(sysvar(2) + (anim % 10))
  6176. sysvar(2) = anim % 10
  6177.  
  6178. [State 5080, 3] ;If 5090 doesn't exist, default to 5030
  6179. type = VarSet
  6180. trigger1 = time = 0
  6181. trigger1 = sysvar(2) = 5090
  6182. trigger1 = !SelfAnimExist(5090)
  6183. sysvar(2) = 5030
  6184.  
  6185. [State 5080, 3] ;ÉHéτéó
  6186. type = ChangeAnim
  6187. trigger1 = 1
  6188. value = sysvar(2)
  6189.  
  6190. [State 8145, 2];éñé┬é╘é╣âqâbâg
  6191. type = ChangeState
  6192. trigger1 = HitShakeOver = 1
  6193. trigger1 = (anim = [5081,5089]) || (anim = [5111,5119]) || (anim = [5161,5162]) || anim = 5101
  6194. value = 4146
  6195.  
  6196. [State 8145, 3];ï┬îⁿé»âqâbâg
  6197. type = ChangeState
  6198. trigger1 = HitShakeOver = 1
  6199. trigger1 = anim = 5080 || (anim = [5100,5110])
  6200. value = 4148
  6201.  
  6202. ;------  ô┴ÄΩë±ô]éΓéτéΩ  ------
  6203. [Statedef 4155]
  6204. type = A
  6205. movetype = H
  6206. physics = N
  6207.  
  6208. [State 9000, 1];É╘öRéª
  6209. type = PalFX
  6210. triggerall = Time >= 0
  6211. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  6212. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
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  6214. trigger4 = P2name = "Kyo-1" || P4name = "Kyo-1"
  6215. trigger5 = P2name = "Kyo-2" || P4name = "Kyo-2"
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  6221. trigger11 = P2name = "K9999" || P4name = "K9999"
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  6229.  
  6230. [State 9000, 1];æôöRéª
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  6239.  
  6240. [State 9000, 1];ôdîé
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  6251.  
  6252. [State 9000, 1];òXîï
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  6260.  
  6261. [State 1280, 1]
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  6275. [State 8140, 2]
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  6288.  
  6289. [State 8140, 3]
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  6295.  
  6296. [State 1280, 3]
  6297. type = ChangeState
  6298. trigger1 = HitShakeOver = 1
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  6300.  
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  6654.  
  6655. [State 1281, 3]
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  6660. ;------  ô┴ÄΩéñé┬é╘é╣ë±ô]éΓéτéΩ  ------
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  6688. [State 9000, 1];æôöRéª
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  7071. ;------  Lv.1 û│Ä«âtâBâjâbâVâàéΓéτéΩ[âoâEâôâh]  ------
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  9058. ;--------------------------
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  9292. ;--------------------------------
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  9297.  
  9298. [State 800, 1]
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  9343.  
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  9351.  
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  9358.  
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  9360. type = ChangeState
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  9365.  
  9366. ;------  ô┴ÄΩéñé┬é╘é╣é½éΦéαé▌éΓéτéΩ - Æ╟îéë┬  ------
  9367. [Statedef 4220]
  9368. type = A
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  9371.  
  9372. [State 9000, 1];É╘öRéª
  9373. type = PalFX
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  9393.  
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  9403.  
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  10913. trigger14 = P2name = "CVSRyu" || P4name = "CVSRyu"
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  11299. value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  11300.  
  11301. [State 9000, 3]
  11302. type = ChangeAnim
  11303. trigger1 = Time = 0
  11304. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  11305. value = 5030
  11306.  
  11307. [State 9000, 4]
  11308. type = ChangeAnim
  11309. trigger1 = Time = 0
  11310. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  11311. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  11312.  
  11313. [State 9000, 5]
  11314. type = ChangeAnim
  11315. trigger1 = Time > 0
  11316. value = anim
  11317.  
  11318. [State 9000, 6]
  11319. type = StateTypeSet
  11320. trigger1 = Time = 0
  11321. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 && GetHitVar(fall)
  11322. trigger2 = Pos Y != 0
  11323. value = a
  11324.  
  11325. [State 9000, 7]
  11326. type = ChangeState
  11327. trigger1 = HitShakeOver
  11328. value = 4256
  11329.  
  11330. [State 201, 2]
  11331. type = ChangeState
  11332. trigger1 = life = 0 
  11333. value = 4010
  11334.  
  11335. [State 9000, 8]
  11336. type = ChangeState
  11337. trigger1 = Pos Y != 0
  11338. value = 4010
  11339.  
  11340. [State 9000, FFB Light]
  11341. type = ForceFeedback
  11342. trigger1 = anim = 5000
  11343. trigger2 = anim = 5010
  11344. persistent = 0
  11345. time = 6
  11346. waveform = square
  11347.  
  11348. [State 9000, FFB Medium]
  11349. type = ForceFeedback
  11350. trigger1 = anim = 5001
  11351. trigger2 = anim = 5011
  11352. persistent = 0
  11353. time = 8
  11354. waveform = sinesquare
  11355. ampl = 110,-1,-.3
  11356.  
  11357. [State 9000, FFB Hard]
  11358. type = ForceFeedback
  11359. trigger1 = anim = 5012
  11360. trigger2 = anim = 5002
  11361. trigger3 = anim = 5030
  11362. persistent = 0
  11363. time = 15
  11364. waveform = sinesquare
  11365. ampl = 140
  11366.  
  11367. ;------  é╜é┐âqâbâg - ï≤ÆåâqâbâgÄ₧Æ╟îéòsë┬  ------
  11368. [Statedef 4275]
  11369. type    = S
  11370. movetype= H
  11371. physics = N
  11372. velset = 0,0
  11373.  
  11374. [State 5000, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
  11375. type = ChangeAnim
  11376. trigger1 = Time = 0
  11377. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  11378. value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  11379.  
  11380. [State 5000, 2] ;Anim for HIT_BACK
  11381. type = ChangeAnim
  11382. trigger1 = Time = 0
  11383. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  11384. value = 5030
  11385.  
  11386. [State 5000, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
  11387. type = ChangeAnim
  11388. trigger1 = Time = 0
  11389. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  11390. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  11391.  
  11392. [State 5000, 3] ;Freeze anim
  11393. type = ChangeAnim
  11394. trigger1 = Time > 0
  11395. value = anim
  11396.  
  11397. [State 5000, 4] ;State type gets set to aerial if getting hit up
  11398. type = StateTypeSet
  11399. trigger1 = Time = 0
  11400. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 && GetHitVar(fall)
  11401. trigger2 = Pos Y != 0
  11402. value = a
  11403.  
  11404. [State 9000, 8]
  11405. type = ChangeState
  11406. trigger1 = Pos Y != 0
  11407. value = 4045
  11408.  
  11409. [State 9000, 8]
  11410. type = ChangeState
  11411. trigger1 = life = 0 
  11412. value = 4045
  11413.  
  11414. [State 5000, 6]
  11415. type = ChangeState
  11416. trigger1 = HitShakeOver
  11417. value = 4276
  11418.  
  11419. ;------  ô▐ùÄùÄé╞é╡éΓéτéΩâXâëâCâh  ------
  11420. [Statedef 4276]
  11421. type    = S
  11422. movetype= H
  11423. physics = N;S
  11424.  
  11425. [State 9001, 2]
  11426. type = HitVelSet
  11427. trigger1 = Time = 0
  11428. x = 1
  11429.  
  11430. [State 9001, 4]
  11431. type = VelMul
  11432. trigger1 = Pos Y = 0
  11433. trigger1 = Time >= 0
  11434. x = .8
  11435.  
  11436. [State 2160, 33]
  11437. type = Explod
  11438. trigger1 = Time = 0
  11439. trigger1 = Random < 700
  11440. anim = F4020
  11441. sprpriority = 3
  11442. postype = p1
  11443. pos = 3,0
  11444. bindtime = 1
  11445.  
  11446. [State 9001, 3]
  11447. type = ChangeAnim
  11448. trigger1 = AnimTime = 0
  11449. value = 5005 + GetHitVar(animtype) + (GetHitVar(groundtype)=2)*10
  11450.  
  11451. [State 9001, 7]
  11452. type = SelfState
  11453. trigger1 = HitOver
  11454. value = 0
  11455. ctrl = 1
  11456.  
  11457. ;------  é╡éßé¬é▌  ------
  11458. [Statedef 4277]
  11459. type    = C
  11460. movetype= H
  11461. physics = N
  11462. velset = 0,0
  11463.  
  11464. [State 5010, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
  11465. type = ChangeAnim
  11466. trigger1 = Time = 0
  11467. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  11468. value = 5020 + GetHitVar(animtype)
  11469.  
  11470. [State 5010, 2] ;Anim for HIT_BACK
  11471. type = ChangeAnim
  11472. trigger1 = Time = 0
  11473. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  11474. value = 5030
  11475.  
  11476. [State 5010, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
  11477. type = ChangeAnim
  11478. trigger1 = Time = 0
  11479. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  11480. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  11481.  
  11482. [State 5010, 4] ;Freeze anim
  11483. type = ChangeAnim
  11484. trigger1 = Time > 0
  11485. value = anim
  11486.  
  11487. [State 5010, 5]
  11488. type = ChangeState
  11489. trigger1 = HitShakeOver
  11490. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  11491. value = 4278
  11492.  
  11493. [State 9000, 8]
  11494. type = ChangeState
  11495. trigger1 = life = 0 
  11496. value = 4045
  11497.  
  11498. [State 5010, 6]
  11499. type = SelfState
  11500. trigger1 = HitShakeOver
  11501. value = 5030
  11502.  
  11503. [State 5010, FFB Light]
  11504. type = ForceFeedback
  11505. trigger1 = anim = 5020
  11506. persistent = 0
  11507. time = 6
  11508. waveform = square
  11509.  
  11510. [State 5010, FFB Medium]
  11511. type = ForceFeedback
  11512. trigger1 = anim = 5021
  11513. persistent = 0
  11514. time = 8
  11515. waveform = sinesquare
  11516. ampl = 110,-1,-.3
  11517.  
  11518. [State 5010, FFB Hard]
  11519. type = ForceFeedback
  11520. trigger1 = anim = 5022
  11521. persistent = 0
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  11523. waveform = sinesquare
  11524. ampl = 140
  11525.  
  11526. ;---------------------------------------------------------------------------
  11527. ; HITC_SLIDE
  11528. [Statedef 4278]
  11529. type    = C
  11530. movetype= H
  11531. physics = N
  11532. ;physics = C
  11533.  
  11534. [State 9001, 2]
  11535. type = HitVelSet
  11536. trigger1 = Time = 0
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  11538.  
  11539. [State 9001, 4]
  11540. type = VelMul
  11541. trigger1 = Pos Y = 0
  11542. trigger1 = Time >= 0
  11543. x = .8
  11544.  
  11545. [State 5011, 2]
  11546. type = ChangeAnim
  11547. trigger1 = AnimTime = 0
  11548. value = 5025 + GetHitVar(animtype)
  11549.  
  11550. [State 5011, 5]
  11551. type = DefenceMulSet
  11552. trigger1 = HitOver
  11553. value = 1
  11554.  
  11555. [State 8145, 4]
  11556. type = SelfState
  11557. trigger1 = HitOver
  11558. value = 11
  11559. ctrl = 1
  11560.  
  11561. ;------  ô┴ÄΩé╡éßé¬é▌éΓéτéΩ  ------
  11562. [Statedef 4279]
  11563. type    = C
  11564. movetype= H
  11565. physics = N
  11566. velset = 0,0
  11567.  
  11568. [State 9000, 1];É╘öRéª
  11569. type = PalFX
  11570. triggerall = 1
  11571. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  11572. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
  11573. trigger3 = P2name = "Krizalid" || P4name = "Krizalid"
  11574. trigger4 = P2name = "Kyo-1" || P4name = "Kyo-1"
  11575. trigger5 = P2name = "Kyo-2" || P4name = "Kyo-2"
  11576. trigger6 = P2name = "Kyo99" || P4name = "Kyo99"
  11577. trigger7 = P2name = "Ralf Jones" || P4name = "Ralf Jones"
  11578. trigger8 = P2name = "Ryuji Yamazaki" || P4name = "Ryuji Yamazaki"
  11579. trigger9 = P2name = "Saisyu Kusanagi" || P4name = "Saisyu Kusanagi"
  11580. trigger10 = P2name = "Mai Shiranui" || P4name = "Mai Shiranui"
  11581. trigger11 = P2name = "K9999" || P4name = "K9999"
  11582. trigger12 = P2name = "Joe Higashi" || P4name = "Joe Higashi"
  11583. trigger13 = P2name = "kusanagi" || P4name = "kusanagi"
  11584. trigger14 = P2name = "CVSRyu" || P4name = "CVSRyu"
  11585. trigger15 = P2name = "Leona" || P4name = "Leona"
  11586. time = 1
  11587. add = 224,88,0
  11588. color = 1
  11589.  
  11590. [State 9000, 1];æôöRéª
  11591. type = PalFX
  11592. triggerall = 1
  11593. trigger1 = P2name = "iori" || P4name = "iori"
  11594. trigger2 = P2name = "Chris" || P4name = "Chris"
  11595. trigger3 = P2name = "Andy Bogard" || P4name = "Andy Bogard"
  11596. time = 1
  11597. add = 110,0,160
  11598. color = 1
  11599.  
  11600. [State 9000, 1];ôdîé
  11601. type = PalFX
  11602. triggerall = GameTime % 2
  11603. trigger1 = P2name = "benimaru" || P4name = "benimaru"
  11604. trigger2 = P2name = "kaede" || P4name = "kaede"
  11605. trigger3 = P2name = "Athena Asamiya" || P4name = "Athena Asamiya"
  11606. trigger4 = P2name = "Shermie" || P4name = "Shermie"
  11607. time = 1
  11608. add = 0,15,75
  11609. color = 0
  11610. invertall = 1
  11611.  
  11612. [State 9000, 1];òXîï
  11613. type = PalFX
  11614. triggerall = 1
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  11619. color = 1
  11620.  
  11621. [State 5010, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
  11622. type = ChangeAnim
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  11626.  
  11627. [State 5010, 2] ;Anim for HIT_BACK
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  11632.  
  11633. [State 5010, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
  11634. type = ChangeAnim
  11635. trigger1 = Time = 0
  11636. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  11637. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  11638.  
  11639. [State 5010, 4] ;Freeze anim
  11640. type = ChangeAnim
  11641. trigger1 = Time > 0
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  11643.  
  11644. [State 5010, 5]
  11645. type = ChangeState
  11646. trigger1 = HitShakeOver
  11647. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  11648. value = 42791 ;HITC_SLIDE
  11649.  
  11650. [State 9000, 8]
  11651. type = ChangeState
  11652. trigger1 = life = 0 
  11653. value = 4035
  11654.  
  11655. [State 5010, FFB Light]
  11656. type = ForceFeedback
  11657. trigger1 = anim = 5020
  11658. persistent = 0
  11659. time = 6
  11660. waveform = square
  11661.  
  11662. [State 5010, FFB Medium]
  11663. type = ForceFeedback
  11664. trigger1 = anim = 5021
  11665. persistent = 0
  11666. time = 8
  11667. waveform = sinesquare
  11668. ampl = 110,-1,-.3
  11669.  
  11670. [State 5010, FFB Hard]
  11671. type = ForceFeedback
  11672. trigger1 = anim = 5022
  11673. persistent = 0
  11674. time = 15
  11675. waveform = sinesquare
  11676. ampl = 140
  11677.  
  11678. ;---------------------------------------------------------------------------
  11679. ; HITC_SLIDE
  11680. [Statedef 42791]
  11681. type    = C
  11682. movetype= H
  11683. physics = N
  11684. ;physics = C
  11685.  
  11686. [State 9000, 1];É╘öRéª
  11687. type = PalFX
  11688. triggerall = 1
  11689. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  11690. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
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  11692. trigger4 = P2name = "Kyo-1" || P4name = "Kyo-1"
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  12058. [State 1025, State]
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  12063. ;------  âÅâCâäü[â_âüü[âW[ï≤Æå]  ------
  12064. [Statedef 4296]
  12065. type    = A
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  12069. [State 8[State 0, 0]
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  12081. y = -4.8
  12082.  
  12083. [State 1026, Gravity]
  12084. type = VelAdd
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  12087.  
  12088. [State 1026, No scroll]
  12089. type = ScreenBound
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  12108. ;------  âÅâCâäü[â_âüü[âWé═é╦ò╘éΦ  ------
  12109. [Statedef 4297]
  12110. type    = A
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  12113.  
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  12151. ;------  âÅâCâäü[â_âüü[âWé═é╦ò╘éΦâtâëâC  ------
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  12229. ;------  âKü[âhâNâëâbâVâà  ------
  12230. [Statedef 4300]
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  12314.  
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  12328. ;------  é╜é┐âqâbâg - ï≤ÆåâqâbâgÄ₧Æ╟îéòsë┬  ------
  12329. [Statedef 4305]
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  12351.  
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  12357.  
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  12366. trigger1 = Time = 0
  12367. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  12368. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  12369.  
  12370. [State 9000, 5]
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  12373. value = anim
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  12375. [State 9000, 6]
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  12381.  
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  12421. ;------  ô┴ÄΩéñé┬é╘é╣Æ@é½é┬é»éΓéτéΩ  ------
  12422. [Statedef 4310]
  12423. type = A
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  12427. [State 9000, 1];É╘öRéª
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  13278. ;---------------------é╜é┐âqâbâg - ï≤ÆåâqâbâgÄ₧Æ╟îéòsë┬
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  13284.  
  13285. [State 9000, 2]
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  13291. [State 9000, 3]
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  13300. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  13301. value = 5047 + GetHitVar(animtype)
  13302.  
  13303. [State 9000, 5]
  13304. type = ChangeAnim
  13305. trigger1 = Time > 0
  13306. value = anim
  13307.  
  13308. [State 9000, 6]
  13309. type = StateTypeSet
  13310. trigger1 = Time = 0
  13311. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 && GetHitVar(fall)
  13312. trigger2 = Pos Y != 0
  13313. value = a
  13314.  
  13315. [State 9000, 8]
  13316. type = ChangeState
  13317. trigger1 = statetype = C
  13318. value = 9010
  13319.  
  13320. [State 9000, 7]
  13321. type = ChangeState
  13322. trigger1 = HitShakeOver
  13323. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  13324. value = 4276
  13325.  
  13326. [State 9000, 8]
  13327. type = ChangeState
  13328. trigger1 = Pos Y != 0
  13329. value = 4335
  13330.  
  13331. [State 9000, 8]
  13332. type = ChangeState
  13333. trigger1 = life = 0 
  13334. value = 4045
  13335.  
  13336. [State 9000, FFB Light]
  13337. type = ForceFeedback
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  13343.  
  13344. [State 9000, FFB Medium]
  13345. type = ForceFeedback
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  13351. ampl = 110,-1,-.3
  13352.  
  13353. [State 9000, FFB Hard]
  13354. type = ForceFeedback
  13355. trigger1 = anim = 5012
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  13358. persistent = 0
  13359. time = 15
  13360. waveform = sinesquare
  13361. ampl = 140
  13362.  
  13363.  
  13364. ;Æ╩ÅφïZï≤ÆåéΓéτéΩ
  13365. [Statedef 4335]
  13366. type = A
  13367. movetype = H
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  13369.  
  13370. [State 201, 2]
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  13372. trigger1 = life = 0 
  13373. value = 4045
  13374.  
  13375. [State 800, 1]
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  13380.  
  13381. [State 1280, 1]
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  13387.  
  13388. [State 1280, 2]
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  13393. [State 1280, 3]
  13394. type = ChangeState
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  13397.  
  13398. ;---------------------------------------------------------------------------
  13399. ; HITA_RECOV (recovering in air, not falling)
  13400. [Statedef 4336]
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  13417.  
  13418. [State 0, 1]
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  13422. x = ifelse(facing=1,-3,3)
  13423. y = -6
  13424.  
  13425. [State 800, 1]
  13426. type = HitBy
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  13430.  
  13431. [State 5040, 2]
  13432. type = ChangeAnim
  13433. trigger1 = AnimTime = 0
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  13438.  
  13439. [State 5040, 4]
  13440. type = StateTypeSet
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  13453.  
  13454. [State 5040, 6]
  13455. type = SelfState
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  13459.  
  13460. ;------  ô┴ÄΩùºé┐Æ╖Ä₧è╘éΓéτéΩÆ╟îéòsë┬  ------
  13461. [Statedef 4340]
  13462. type    = S
  13463. movetype= H
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  13467.  
  13468. [State 9000, 1];É╘öRéª
  13469. type = PalFX
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  13489.  
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  13499.  
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  13512. [State 9000, 1];òXîï
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  13520.  
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  13526.  
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  13532. [State 9000, 7]
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  13542.  
  13543. [State 9000, 8]
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  13547.  
  13548. ;---------------------------------------------------------------------------
  13549. ; HITG_SLIDE
  13550. [Statedef 4341]
  13551. type    = S
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  13554.  
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  13559.  
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  13565.  
  13566. [State 2160, 33]
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  13575.  
  13576. [State 9000, 1];É╘öRéª
  13577. type = PalFX
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  13619.  
  13620. [State 9000, 1];òXîï
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  13628.  
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  13633.  
  13634. [State 9001, 7]
  13635. type = SelfState
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  13639.  
  13640. ;------  ô┴ÄΩùºé┐Æ╖Ä₧è╘éΓéτéΩÆ╟îéë┬  ------
  13641. [Statedef 4345]
  13642. type    = S
  13643. movetype= H
  13644. physics = N
  13645. velset = 0,0
  13646. ctrl = 0
  13647.  
  13648. [State 9000, 1];É╘öRéª
  13649. type = PalFX
  13650. triggerall = Time >= 0
  13651. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  13652. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
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  13666. time = 1
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  13669.  
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  13728. ;------  Æ╩Åφùºé┐Æ╖Ä₧è╘éΓéτéΩÆ╟îéòsë┬  ------
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  14013.  
  14014. [State 1026, Gravity]
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  15510. ;Æ╩Åφéñé┬é╘é╣Æ@é½é┬é»éΓéτéΩ
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  15516. [State 2000, 15]
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  15894.  
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  17461. [State 123, 4]
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  17745. ;âÅâCâäü[â_âüü[âW 
  17746. [Statedef 4365]
  17747. type    = A
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  17751.  
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  17848. [State 1025, Anim] ;Custom animation
  17849. type = ChangeAnim
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  17854.  
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  17867. ;é╜é┐âqâbâg - ï≤ÆåâqâbâgÄ₧Æ╟îéòsë┬
  17868. [Statedef 4960]
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  17896. [State 123, 4]
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  17901. anim = F2000
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  17903. postype = Left
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  17909.  
  17910. [State 9000, 2]
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  17914. value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  17915.  
  17916. [State 9000, 3]
  17917. type = ChangeAnim
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  17921.  
  17922. [State 9000, 4]
  17923. type = ChangeAnim
  17924. trigger1 = Time = 0
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  17927.  
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  17952. [State 9000, 8]
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  17964. [State 9000, 8]
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  17995.  
  17996. ;ô┴ÄΩéñé┬é╘é╣Æ@é½é┬é»éΓéτéΩ
  17997. [Statedef 4965]
  17998. type = A
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  18024. [State 123, 4]
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  18185. [State 9000, 8]
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  18190. [State 8140, 1]
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  18196. [State 8145, 2]
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  18213. ;é╜é┐âqâbâg - ï≤ÆåâqâbâgÄ₧Æ╟îéòsë┬
  18214. [Statedef 4975]
  18215. type    = S
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  18219.  
  18220. [State 2000, 15]
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  18227.  
  18228. [State 123, 4]
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  18244. trigger1 = time = 0 && var(13) = 1 && var(11) = 0
  18245. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18246. id = 20000
  18247. anim = F2000
  18248. pos = 214,207
  18249. postype = Left
  18250. ontop = 1
  18251. bindtime = -1
  18252. ownpal = 1
  18253. ignorehitpause = 1
  18254. persistent = 0
  18255.  
  18256. [State 9000, 2]
  18257. type = ChangeAnim
  18258. trigger1 = Time = 0
  18259. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  18260. value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
  18261.  
  18262. [State 9000, 3]
  18263. type = ChangeAnim
  18264. trigger1 = Time = 0
  18265. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  18266. value = 5030
  18267.  
  18268. [State 9000, 4]
  18269. type = ChangeAnim
  18270. trigger1 = Time = 0
  18271. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  18272. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  18273.  
  18274. [State 9000, 5]
  18275. type = ChangeAnim
  18276. trigger1 = Time > 0
  18277. value = anim
  18278.  
  18279. [State 9000, 6]
  18280. type = StateTypeSet
  18281. trigger1 = Time = 0
  18282. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 && GetHitVar(fall)
  18283. trigger2 = Pos Y != 0
  18284. value = a
  18285.  
  18286. [State 9000, 8]
  18287. type = ChangeState
  18288. trigger1 = statetype = C
  18289. trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0
  18290. value = 9010
  18291.  
  18292. [State 9000, 7]
  18293. type = ChangeState
  18294. trigger1 = HitShakeOver
  18295. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  18296. value = 4276
  18297.  
  18298. [State 9000, 8]
  18299. type = ChangeState
  18300. trigger1 = Pos Y != 0
  18301. value = 4980
  18302.  
  18303. [State 9000, 8]
  18304. type = ChangeState
  18305. trigger1 = life = 0 
  18306. value = 4045
  18307.  
  18308. [State 9000, FFB Light]
  18309. type = ForceFeedback
  18310. trigger1 = anim = 5000
  18311. trigger2 = anim = 5010
  18312. persistent = 0
  18313. time = 6
  18314. waveform = square
  18315.  
  18316. [State 9000, FFB Medium]
  18317. type = ForceFeedback
  18318. trigger1 = anim = 5001
  18319. trigger2 = anim = 5011
  18320. persistent = 0
  18321. time = 8
  18322. waveform = sinesquare
  18323. ampl = 110,-1,-.3
  18324.  
  18325. [State 9000, FFB Hard]
  18326. type = ForceFeedback
  18327. trigger1 = anim = 5012
  18328. trigger2 = anim = 5002
  18329. trigger3 = anim = 5030
  18330. persistent = 0
  18331. time = 15
  18332. waveform = sinesquare
  18333. ampl = 140
  18334.  
  18335.  
  18336. ;âJâEâôâ^ü[Æ╩ÅφïZï≤ÆåéΓéτéΩ
  18337. [Statedef 4980]
  18338. type = A
  18339. movetype = H
  18340. physics = N
  18341.  
  18342. [State 2000, 15]
  18343. type = EnvColor
  18344. trigger1 = time = 0
  18345. time = 1
  18346. value = 255,255,255
  18347. under = 1
  18348. ignorehitpause = 1
  18349.  
  18350. [State 123, 4]
  18351. type = Explod
  18352. trigger1 = time = 0 && var(13) = 2 && var(11) = 0
  18353. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18354. id = 20000
  18355. anim = F2000
  18356. pos = 32,207
  18357. postype = Left
  18358. ontop = 1
  18359. bindtime = -1
  18360. ownpal = 1
  18361. ignorehitpause = 1
  18362. persistent = 0
  18363.  
  18364. [State 123, 4]
  18365. type = Explod
  18366. trigger1 = time = 0 && var(13) = 1 && var(11) = 0
  18367. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18368. id = 20000
  18369. anim = F2000
  18370. pos = 214,207
  18371. postype = Left
  18372. ontop = 1
  18373. bindtime = -1
  18374. ownpal = 1
  18375. ignorehitpause = 1
  18376. persistent = 0
  18377.  
  18378. [State 201, 2]
  18379. type = ChangeState
  18380. trigger1 = life = 0 
  18381. value = 4045
  18382.  
  18383. [State 1280, 1]
  18384. type = VelSet
  18385. trigger1 = Time = 0
  18386. x = 0
  18387. y = 0
  18388. z = 0
  18389.  
  18390. [State 1280, 2]
  18391. type = ChangeAnim
  18392. Trigger1 = Time >= 0
  18393. value = 5050
  18394.  
  18395. [State 1280, 3]
  18396. type = ChangeState
  18397. trigger1 = HitShakeOver = 1
  18398. value = 4336;4981
  18399.  
  18400. ;---------------------------------------------------------------------------
  18401. ; HITA_RECOV (recovering in air, not falling)
  18402. [Statedef 4981]
  18403. type    = A
  18404. movetype= H
  18405. physics = N
  18406. ctrl = 0
  18407.  
  18408. [State 1000, 1]
  18409. type = NotHitBy
  18410. trigger1 = Time >= 15
  18411. value = SCA
  18412. time = 1
  18413.  
  18414. [State 1281, 1]
  18415. type = VelAdd
  18416. trigger1 = Time > 0
  18417. y = .58
  18418.  
  18419. [State 8145, 1]
  18420. type = Velset
  18421. trigger1 = p2dist X >= 0
  18422. trigger1 = Time = 0
  18423. x = -3
  18424. y = -6
  18425.  
  18426. [State 8145, 1]
  18427. type = Velset
  18428. trigger1 = p2dist X < 0
  18429. trigger1 = Time = 0
  18430. x = 3
  18431. y = -6
  18432.  
  18433. [State 5040, 1]
  18434. type = ChangeState
  18435. trigger1 = !Alive
  18436. value = 5050
  18437.  
  18438. [State 5040, 2]
  18439. type = ChangeAnim
  18440. trigger1 = AnimTime = 0
  18441. trigger1 = Anim != 5040
  18442. trigger2 = Time = 0
  18443. trigger2 = Anim != 5035
  18444. value = 5040
  18445.  
  18446. [State 5040, 4]
  18447. type = StateTypeSet
  18448. trigger1 = HitOver
  18449. movetype = I
  18450.  
  18451. [State 3000,1] 
  18452. type = Explod
  18453. trigger1 = Vel Y > 0
  18454. trigger1 = Pos Y >= 0
  18455. anim = F4017
  18456. pos = -15,3
  18457. sprpriority = 3
  18458. supermove = 2
  18459. Bindtime = 1
  18460.  
  18461. [State 5040, 6]
  18462. type = SelfState
  18463. trigger1 = Vel Y > 0
  18464. trigger1 = Pos Y >= 0
  18465. value = 52
  18466.  
  18467. ;é╡éßé¬é▌ - âJâEâôâ^ü[
  18468. [Statedef 4985]
  18469. type    = C
  18470. movetype= H
  18471. physics = N
  18472. velset = 0,0
  18473.  
  18474. [State 2000, 15]
  18475. type = EnvColor
  18476. trigger1 = time = 0
  18477. time = 1
  18478. value = 255,255,255
  18479. under = 1
  18480. ignorehitpause = 1
  18481.  
  18482. [State 123, 4]
  18483. type = Explod
  18484. trigger1 = time = 0 && var(13) = 2 && var(11) = 0
  18485. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18486. id = 20000
  18487. anim = F2000
  18488. pos = 32,207
  18489. postype = Left
  18490. ontop = 1
  18491. bindtime = -1
  18492. ownpal = 1
  18493. ignorehitpause = 1
  18494. persistent = 0
  18495.  
  18496. [State 123, 4]
  18497. type = Explod
  18498. trigger1 = time = 0 && var(13) = 1 && var(11) = 0
  18499. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18500. id = 20000
  18501. anim = F2000
  18502. pos = 214,207
  18503. postype = Left
  18504. ontop = 1
  18505. bindtime = -1
  18506. ownpal = 1
  18507. ignorehitpause = 1
  18508. persistent = 0
  18509.  
  18510. [State 5010, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
  18511. type = ChangeAnim
  18512. trigger1 = Time = 0
  18513. trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
  18514. value = 5020 + GetHitVar(animtype)
  18515.  
  18516. [State 5010, 2] ;Anim for HIT_BACK
  18517. type = ChangeAnim
  18518. trigger1 = Time = 0
  18519. trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
  18520. value = 5030
  18521.  
  18522. [State 5010, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
  18523. type = ChangeAnim
  18524. trigger1 = Time = 0
  18525. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  18526. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  18527.  
  18528. [State 5010, 4] ;Freeze anim
  18529. type = ChangeAnim
  18530. trigger1 = Time > 0
  18531. value = anim
  18532.  
  18533. [State 5010, 5]
  18534. type = ChangeState
  18535. trigger1 = HitShakeOver
  18536. trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0
  18537. value = 4278 ;HITC_SLIDE
  18538.  
  18539. [State 9000, 8]
  18540. type = ChangeState
  18541. trigger1 = life = 0 
  18542. value = 4055
  18543.  
  18544. [State 5010, 6]
  18545. type = SelfState
  18546. trigger1 = HitShakeOver
  18547. value = 5030
  18548.  
  18549. [State 5010, FFB Light]
  18550. type = ForceFeedback
  18551. trigger1 = anim = 5020
  18552. persistent = 0
  18553. time = 6
  18554. waveform = square
  18555.  
  18556. [State 5010, FFB Medium]
  18557. type = ForceFeedback
  18558. trigger1 = anim = 5021
  18559. persistent = 0
  18560. time = 8
  18561. waveform = sinesquare
  18562. ampl = 110,-1,-.3
  18563.  
  18564. [State 5010, FFB Hard]
  18565. type = ForceFeedback
  18566. trigger1 = anim = 5022
  18567. persistent = 0
  18568. time = 15
  18569. waveform = sinesquare
  18570. ampl = 140
  18571.  
  18572. ;ô┴ÄΩé╡éßé¬é▌ - âJâEâôâ^ü[
  18573. [Statedef 4990]
  18574. type    = C
  18575. movetype= H
  18576. physics = N
  18577. velset = 0,0
  18578.  
  18579. [State 2000, 15]
  18580. type = EnvColor
  18581. trigger1 = time = 0
  18582. time = 1
  18583. value = 255,255,255
  18584. under = 1
  18585. ignorehitpause = 1
  18586.  
  18587. [State 123, 4]
  18588. type = Explod
  18589. trigger1 = time = 0 && var(13) = 2 && var(11) = 0
  18590. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18591. id = 20000
  18592. anim = F2000
  18593. pos = 32,207
  18594. postype = Left
  18595. ontop = 1
  18596. bindtime = -1
  18597. ownpal = 1
  18598. ignorehitpause = 1
  18599. persistent = 0
  18600.  
  18601. [State 123, 4]
  18602. type = Explod
  18603. trigger1 = time = 0 && var(13) = 1 && var(11) = 0
  18604. trigger1 = NumExplod(1) = 0
  18605. id = 20000
  18606. anim = F2000
  18607. pos = 214,207
  18608. postype = Left
  18609. ontop = 1
  18610. bindtime = -1
  18611. ownpal = 1
  18612. ignorehitpause = 1
  18613. persistent = 0
  18614.  
  18615. [State 9000, 1];É╘öRéª
  18616. type = PalFX
  18617. triggerall = Time >= 0
  18618. trigger1 = P2name = "kyo98" || P4name = "kyo98"
  18619. trigger2 = P2name = "K'" || P4name = "K'"
  18620. trigger3 = P2name = "Krizalid" || P4name = "Krizalid"
  18621. trigger4 = P2name = "Kyo-1" || P4name = "Kyo-1"
  18622. trigger5 = P2name = "Kyo-2" || P4name = "Kyo-2"
  18623. trigger6 = P2name = "Kyo99" || P4name = "Kyo99"
  18624. trigger7 = P2name = "Ralf Jones" || P4name = "Ralf Jones"
  18625. trigger8 = P2name = "Ryuji Yamazaki" || P4name = "Ryuji Yamazaki"
  18626. trigger9 = P2name = "Saisyu Kusanagi" || P4name = "Saisyu Kusanagi"
  18627. trigger10 = P2name = "Mai Shiranui" || P4name = "Mai Shiranui"
  18628. trigger11 = P2name = "K9999" || P4name = "K9999"
  18629. trigger12 = P2name = "Joe Higashi" || P4name = "Joe Higashi"
  18630. trigger13 = P2name = "kusanagi" || P4name = "kusanagi"
  18631. trigger14 = P2name = "CVSRyu" || P4name = "CVSRyu"
  18632. trigger15 = P2name = "Leona" || P4name = "Leona"
  18633. time = 1
  18634. add = 224,88,0
  18635. color = 1
  18636.  
  18637. [State 9000, 1];æôöRéª
  18638. type = PalFX
  18639. triggerall = Time >= 0
  18640. trigger1 = P2name = "iori" || P4name = "iori"
  18641. trigger2 = P2name = "Chris" || P4name = "Chris"
  18642. trigger3 = P2name = "Andy Bogard" || P4name = "Andy Bogard"
  18643. time = 1
  18644. add = 110,0,160
  18645. color = 1
  18646.  
  18647. [State 9000, 1];ôdîé
  18648. type = PalFX
  18649. triggerall = GameTime % 2
  18650. trigger1 = P2name = "benimaru" || P4name = "benimaru"
  18651. trigger2 = P2name = "kaede" || P4name = "kaede"
  18652. trigger3 = P2name = "Athena Asamiya" || P4name = "Athena Asamiya"
  18653. trigger4 = P2name = "Shermie" || P4name = "Shermie"
  18654. time = 1
  18655. add = 0,15,75
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  18657. invertall = 1
  18658.  
  18659. [State 9000, 1];òXîï
  18660. type = PalFX
  18661. triggerall = Time >= 0
  18662. trigger1 = P2name = "Kula" || P4name = "Kula"
  18663. trigger2 = P2name = "yuki" || P4name = "yuki"
  18664. time = 1
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  18666. color = 1
  18667.  
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  18673.  
  18674. [State 5010, 2] ;Anim for HIT_BACK
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  18679.  
  18680. [State 5010, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
  18681. type = ChangeAnim
  18682. trigger1 = Time = 0
  18683. trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
  18684. value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
  18685.  
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  18687. type = ChangeAnim
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  18690.  
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  18696.  
  18697. [State 9000, 8]
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  18700. value = 4040
  18701.  
  18702. [State 5010, 6]
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  18704. trigger1 = HitShakeOver
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  18706.  
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  18729.  
  18730. ;------  âJâEâôâ^ü[ô┴ÄΩùºé┐Æ╖Ä₧è╘éΓéτéΩÆ╟îéë┬  ------
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  18817.  
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  18849. [State 9000, 8]
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  18853.  
  18854. ;------  âJâEâôâ^ü[Æ╩Åφùºé┐Æ╖Ä₧è╘éΓéτéΩÆ╟îéë┬  ------
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  18884. [State 123, 4]
  18885. type = Explod
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