home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / geese / readme.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-20  |  8.9 KB  |  218 lines

  1. Name:                       GEESE HOWARD ENHANCED
  2. Source Game:                The King of Fighters '96 for Neo*Geo
  3. Author:                     Deuce, w/plenty of creative input from
  4.                             Shadow Watcher
  5. Email:                      deuce@classicgaming.com
  6. Homepage:                   http://come.to/deucemugen
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. You should have gotten this file ONLY from MUGEN Evolution, at
  11. http://come.to/deucemugen.  No other pages have been authorized to
  12. host/mirror my chars.  If you see my work on another homepage,
  13. please email me at deuce@classicgaming.com to let me know.  Thank
  14. you.
  15.  
  16. --------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. Private Release:                       Thursday, 06-08-2000
  19. Public Release:                          Friday, 06-09-2000
  20. MUGEN 2000.06.27 Conversion Release:     Friday, 07-28-2000
  21. KOF98 Advanced Mode Release:             Monday, 07-31-2000
  22. MUGEN 2000.11.29 Update Release:         Monday, 01-29-2001
  23.  
  24. ****** COMPATIBLE ONLY WITH MUGEN 2000.11.29 ******
  25.  
  26. --------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.                           DISCLAIMER
  29. All images and sounds are the sole copyright of SNK.  All layout,
  30. documentation, and programming (except where otherwise noted) is
  31. copyright 2000/2001 Deuce.  No portion of this archive is to be in
  32. any way modified or redistributed without the express permission of
  33. the author.
  34.  
  35. In other words, don't copy this and say you made it, or any part of
  36. it.  Because unless I explicitly state so in the credits section,
  37. you did not.  If you don't think plagiarism is illegal, I suggest
  38. you do a little bit of research.  Geese (like all my creations) is
  39. not meant to be a "reference character."  He's meant to be played.
  40. If this is not your purpose in downloading him, then delete this
  41. file now.
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. What's In:
  46. Everything from KOF96
  47. Advanced Mode from KOF97/98
  48. Alternate version of Jaeiken, Reppuken, Double Reppuken, Shippuken
  49. Raikou Mawashi Geri command normal
  50. Rashoumon super from Real Bout Fatal Fury 2/Match of the Millennium
  51. Deadly Rave from King of Fighters '96 debug
  52. ReppuGorenHa from Fatal Fury Wild Ambition
  53. Custom AI, format used with permission from Visual Kreations
  54. And a new surprise.  Experiment.
  55.  
  56. What's Left:
  57. Nothing.  Not a sausage.
  58.  
  59. Known Bugs:
  60. Evidently AI Geese has been known to "drift" through the floor when
  61. attempting his recovery roll.  I've gone through his files several
  62. times to make sure there were no invalid state or action calls, but
  63. the error persists.  I'm not sure entirely why, but I'll release an
  64. update if I ever find it. :/
  65.  
  66. --------------------------------------------------------------------
  67.  
  68.                   THE SCOOP ON TWO VERSIONS
  69. When I began work on Geese, I had originally intended to take out
  70. the short-range projectiles entirely, and simply enhance him to play
  71. a little more like he did in the Real Bout games, but still with a
  72. KOF feel to him.  A couple of folks espoused the notion, however,
  73. that they rather liked Geese with the KOF96-style Reppuken and
  74. Shippuken, and said it would be nice to keep them in.
  75.  
  76. Personally, I wasn't hot on this idea initially, as I didn't want to
  77. make my Geese play anything like the other one that's out (the
  78. French one with the painfully dorky voices).  But then I thought of
  79. how NeoGouki did Chris, with the "Orochi Awakening," but I didn't
  80. care much for that idea for Geese anyhow.  It wouldn't suit him.  So
  81. I decided to go with the KOF98-style selection.  If you hold start
  82. and press a button to select Geese, you will get the KOF96 version,
  83. with a couple of minor alterations (that can make a big difference).
  84.  
  85. With a lot of suggestions from Shadow Watcher, Geese shaped up over
  86. the course of a week and a half (I started him on Saturday, May 27),
  87. into the form you now have.  I personally think he's turned out
  88. better than any of my previous works, and I've crammed a lot of
  89. work into these past days.  I hope you enjoy him.
  90.  
  91. --------------------------------------------------------------------
  92.                        MISCELLANEOUS NOTES
  93.  
  94. 1. If you don't like the button layout (freak;P), then edit the DEF
  95.    file and set it to use "dgeese-capcommie.cmd" for the button
  96.    layout instead.
  97. 2. DON'T email me to ask that he be given a special intro vs. Rock
  98.    Howard.  Who's going to draw new sprites and make new samples?
  99.    Not I.  It's a ridiculous idea.  Not to mention that Geese is
  100.    DEAD in Mark of the Wolves (and no, Grant is NOT Geese).
  101. 3. The Deadly Rave, as it was designed in KOF96, was a standard
  102.    rush super, not the multipart affair it is in the Fatal Fury
  103.    series.  As such, I have designed the move exactly to the
  104.    specifications given in the KOF96 ROM, including timing.  The
  105.    move is not "incorrect."  If it had been included in the final
  106.    version of '96, it would have been just as you see here.
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.                            Move List
  111.  
  112. Legend:
  113. WP  = Weak Punch            SP  = Strong Punch
  114. WK  = Weak Kick             SK  = Strong Kick
  115. qcf = down, down-forward, forward
  116. qcb = down, down-back, back
  117. dp  = forward, down, down-forward
  118. hcb = forward, down-forward, down, down-back, back
  119. f   = forward
  120. b   = back
  121. x2  = Perform stated motion twice
  122.  
  123. ENHANCED VERSION
  124. ****** Throws ******
  125. Tate Katate Nage           when close, forward + SP
  126. Shinkuu Nage               when close, forward + SK
  127.  
  128. ****** Command Normals ******
  129. Raikou Mawashi Geri        forward + WK (chainable)
  130.  
  131. ****** Special Moves ******
  132. Reppuken                   qcf + WP
  133. Double Reppuken            qcf + SP
  134. Jaeiken                    hcb + punch
  135.   Hishou Nichirinzan         after 2nd hit of Jaeiken, qcf + punch
  136. Shippuken                  in air, qcb + punch
  137. Joudan Atemi Nage          hcf + WK
  138. Chuudan Atemi Nage         hcf + SK
  139.  
  140. ****** Desperation Moves (Requires one level of super meter) ******
  141.  
  142. Raging Storm               down-back, hcb, down-forward + punch
  143.   (Transforms into Thunder Break at SDM level)
  144. ReppuGorenHa               qcf, qcf + kick
  145. Deadly Rave                hcb, f + punch
  146.  
  147. When performed while flashing after a POW Explode, these moves
  148. will become Super Desperation Moves and inflict much more damage.
  149.  
  150. ****** Miscellaneous ******
  151. POW Explode                WP+WK+SP
  152. Knockdown Attack           
  153.   (ground or air)          SP + SK
  154.   Use while blocking to counter opponent's move (requires one
  155.   level of super meter).
  156.  
  157. Forward Roll               WP + WK
  158. Backward Roll              back + WP + WK
  159.   Use either while blocking to escape opponent's move (requires
  160.   one level of super meter).
  161.  
  162. -----------------------------------------
  163.  
  164. KOF96 VERSION (hold START and press a button to select)
  165. ****** Throws ******
  166. Tate Katate Nage           when close, forward + SP
  167. Shinkuu Nage               when close, forward + SK
  168.  
  169. ****** Command Normals ******
  170. Raikou Mawashi Geri        forward + WK (chainable)
  171.  
  172. ****** Special Moves ******
  173. Reppuken                   qcf + WP
  174.   Jaeiken followup           After projectile hit, hcb + WP
  175. Double Reppuken            qcf + SP
  176. Jaeiken                    hcb + punch
  177. Hishou Nichirinzan         dp + punch
  178. Shippuken                  in air, qcb + punch
  179. Joudan Atemi Nage          hcf + WK
  180. Chuudan Atemi Nage         hcf + SK
  181.  
  182. ****** Desperation Moves (Requires one level of super meter) ******
  183.  
  184. Raging Storm               down-back, hcb, down-forward + punch
  185. ReppuGorenHa               qcf, qcf + kick
  186. Rashoumon                  hcb, f + kick
  187.  
  188. When performed while flashing after a POW Explode, these moves
  189. will become Super Desperation Moves and inflict much more damage.
  190.  
  191. ****** Miscellaneous ******
  192. POW Explode                WP+WK+SP
  193. Knockdown Attack           
  194.   (ground or air)          SP + SK
  195.   Use while blocking to counter opponent's move (requires one
  196.   level of super meter).
  197.  
  198. Forward Roll               WP + WK
  199. Backward Roll              back + WP + WK
  200.   Use either while blocking to escape opponent's move (requires
  201.   one level of super meter).
  202.  
  203. --------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.                               CREDITS
  206.  
  207. SNK, for making another great game, in spite of its many flaws.
  208. Me, since I put the time and effort into converting this sucker.
  209. Shadow Watcher, for tons of great advice and helping me to keep the
  210.   two versions drastically different and still fun to play.  If not
  211.   for him, the Rashoumon would not be included, and there probably
  212.   wouldn't BE two versions.  UPDATE: Thanks again for the idea of
  213.   including the ReppuGorenHa from FFWA.
  214. Visual Kreations, for letting me use some of his sprites and for his
  215.   oh-so-handy AI structure.
  216. NeoGouki, for more programming advice (as always;P).
  217. Kyo Kusanagi, for his awesome suggestions on shrinking the CMD (and
  218.   Geese's was pretty damn big).