home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / esd / xtras.cns < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-03-14  |  50.5 KB  |  3,109 lines

  1.  
  2. ;========================================
  3.  
  4. ;TYPE = SUPER        .:L1:.
  5. ;NAME = GORGO INFERNALE 
  6. ;DESCRIPTION = E.S. Alza una mano..... Lo schermo diventa nero.... e sulla mano compare un Gorgo
  7. ;           Che colpisce un massimo di 5 volte.
  8.  
  9. [Statedef 2000]
  10. type    = S
  11. movetype= A
  12. physics = S
  13. juggle  = 4
  14. velset = 0,0
  15. anim = 2000
  16. ctrl = 0
  17. sprpriority = 6
  18. poweradd = -1000
  19.  
  20. [State 2000, Width]
  21. type = Width
  22. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  23. value = 15,0
  24.  
  25. [State 3200, 0]
  26. type = BGPalfx
  27. trigger1 = Time = 0
  28. invertall = 1
  29. time = 230
  30. mul = 100,100,100
  31.  
  32. [state 2000,nbd]
  33. type = AssertSpecial
  34. trigger1 = time >= 0
  35. flag = nobardisplay
  36.  
  37. [state 2000,nothitby]
  38. type = NOThitBY
  39. trigger1 = time >= 0
  40. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  41.  
  42.  
  43. [State 2000, 1]
  44. type = PlaySnd
  45. trigger1 = AnimElem = 1
  46. value = S8000,1
  47.  
  48. [State 2000, 1]
  49. type = PlaySnd
  50. trigger1 = AnimElem = 2
  51. trigger2 = time = 150
  52. value = S8000,5
  53.  
  54.  
  55.  
  56. [State 2000, GORGO]
  57. type = Helper
  58. triggerall = numhelper(2004) < 1 
  59. trigger1 = animelem = 5
  60. id = 2004
  61. name = "Gorgo"
  62. sprpriority = 5
  63. pos = 42,-57
  64. postype = p1
  65. facing = 1
  66. stateno = 2004
  67. helpertype = normal
  68. keyctrl = 0          
  69. ownpal = 1
  70. ignorehitpause = 1
  71.  
  72.  
  73. [State 2000, hitter]
  74. type = Helper
  75. triggerall = numhelper(2003) < 1 
  76. trigger1 = time = 23
  77. trigger2 = time = 46
  78. trigger3 = time = 69
  79. trigger4 = time = 92
  80. trigger5 = time = 115
  81. trigger6 = time = 138
  82. trigger7 = time = 161
  83. trigger8 = time = 184
  84. trigger9 = time = 207
  85. id = 2003
  86. name = "hitter"
  87. sprpriority = -5
  88. pos = 0,0
  89. postype = p2
  90. facing = 1
  91. stateno = 2003
  92. helpertype = normal
  93. keyctrl = 0          
  94. ownpal = 1
  95.  
  96.  
  97. [State 2000, hitter]
  98. type = Helper
  99. triggerall = numhelper(2012) < 1 
  100. trigger1 = time = 215
  101. id = 2012
  102. name = "hitter-final"
  103. sprpriority = -5
  104. pos = 0,0
  105. postype = p2
  106. facing = 1
  107. stateno = 2012
  108. helpertype = normal
  109. keyctrl = 0          
  110. ownpal = 1
  111.  
  112. [State 2000, end]
  113. type = ChangeState
  114. trigger1 = time >= 230
  115. value = 2001
  116. ctrl = 0
  117.  
  118. ;========================================================================
  119. ; FINE GORGO
  120. [Statedef 2001]
  121. type    = S
  122. movetype= A
  123. physics = S
  124. juggle  = 4
  125. velset = 0,0
  126. anim = 2001
  127. ctrl = 0
  128. sprpriority = 10
  129.  
  130. [State 2001, end]
  131. type = ChangeState
  132. trigger1 = animtime = 0
  133. value = 0
  134. ctrl = 1
  135.  
  136. ;========================================================================
  137. ;========================================================================
  138. ;========================================================================
  139. ;.:L2 gorgo:.
  140. [Statedef 2010]
  141. type    = S
  142. movetype= A
  143. physics = S
  144. juggle  = 4
  145. velset = 0,0
  146. anim = 2000
  147. ctrl = 0
  148. sprpriority = 6
  149. poweradd = -2000
  150.  
  151.  
  152. [State 2010, Width]
  153. type = Width
  154. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  155. value = 15,0
  156.  
  157. [State 2010, BGFX]
  158. type = BGPalFX
  159. trigger1 = time = 0
  160. invertall = 1
  161. time = 230
  162. mul = 0,0,0
  163.  
  164. [state 2010,nbd]
  165. type = AssertSpecial
  166. trigger1 = time >= 0
  167. flag = nobardisplay
  168.  
  169. [state 2000,nothitby]
  170. type = NOThitBY
  171. trigger1 = time >= 0
  172. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  173.  
  174.  
  175. [State 2000, 1]
  176. type = PlaySnd
  177. trigger1 = AnimElem = 1
  178. value = S8000,1
  179.  
  180. [State 2000, 1]
  181. type = PlaySnd
  182. trigger1 = AnimElem = 3
  183. value = S195,2
  184.  
  185.  
  186. [State 2000, 1]
  187. type = PlaySnd
  188. trigger1 = AnimElem = 2
  189. trigger2 = time = 150
  190. value = S8000,5
  191.  
  192. [State 9000: Helper]
  193. type = Helper
  194. trigger1 = time = 0
  195. helpertype = Normal
  196. name = "PerseEffect"
  197. id = 9001
  198. pos = 40,-132
  199. postype = p1
  200. facing = 1
  201. stateno = 9001
  202. keyctrl = 0
  203. ownpal = 1
  204. supermovetime = 0
  205. pausemovetime = 0
  206. size.shadowoffset = 0
  207. size.xscale = 0.1
  208. size.yscale = 0.1
  209.  
  210. [State 2000, GORGO]
  211. type = Helper
  212. triggerall = numhelper(2005) < 1 
  213. trigger1 = animelem = 5
  214. id = 2004
  215. name = "Gorgo"
  216. sprpriority = 5
  217. pos = 42,-57
  218. postype = p1
  219. facing = 1
  220. stateno = 2004
  221. helpertype = normal
  222. keyctrl = 0          
  223. ownpal = 1
  224. ignorehitpause = 1
  225.  
  226.  
  227. [State 2000,galassia ]
  228. type = Explod
  229. trigger1 = time = 0
  230. anim = 10015
  231. ID = 2002
  232. pos = 0,0
  233. postype = left
  234. removetime = 230
  235. supermove = 1
  236. scale = 1, 1
  237. sprpriority = -10
  238. ownpal = 1
  239. removeongethit = 1
  240. ignorehitpause = 1
  241. bindtime = 230
  242.  
  243. [State 2000, hitter]
  244. type = Helper
  245. triggerall = numhelper(2011) < 1 
  246. trigger1 = time = 23
  247. trigger2 = time = 46
  248. trigger3 = time = 69
  249. trigger4 = time = 92
  250. trigger5 = time = 115
  251. trigger6 = time = 138
  252. trigger7 = time = 161
  253. trigger8 = time = 184
  254. trigger9 = time = 207
  255. id = 2011
  256. name = "hitter2"
  257. sprpriority = -5
  258. pos = 0,0
  259. postype = p2
  260. facing = 1
  261. stateno = 2011
  262. helpertype = normal
  263. keyctrl = 0          
  264. ownpal = 1
  265.  
  266. [State 2000, hitter]
  267. type = Helper
  268. triggerall = numhelper(2012) < 1 
  269. trigger1 = time = 215
  270. id = 2012
  271. name = "hitter-final"
  272. sprpriority = -5
  273. pos = 0,0
  274. postype = p2
  275. facing = 1
  276. stateno = 2012
  277. helpertype = normal
  278. keyctrl = 0          
  279. ownpal = 1
  280.  
  281. [State 2000, end]
  282. type = ChangeState
  283. trigger1 = time >= 230
  284. value = 2001
  285. ctrl = 0
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. ;========================================================================
  295. ;========================================================================
  296.  
  297.  
  298. ;...........:ATTRAZIONE FATALE:...................
  299.  
  300. [Statedef 2020]
  301. type    = S
  302. movetype= A
  303. physics = S
  304. juggle  = 4
  305. velset = 0,0
  306. anim = 10018
  307. ctrl = 0
  308. sprpriority = 6
  309. poweradd = -1000
  310.  
  311. [State 2000, 1]
  312. type = PlaySnd
  313. trigger1 = time = 0
  314. value = S195,2
  315. volume = 120
  316.  
  317. [State 2000, 1]
  318. type = PlaySnd
  319. trigger1 = time = 0
  320. trigger2 = time = 60
  321. trigger3 = time = 120
  322. value = S8000,5
  323.  
  324. [State 2000, 1]
  325. type = PlaySnd
  326. trigger1 = time = 0
  327. value = S8000,12
  328.  
  329. [State 2000, Width]
  330. type = Width
  331. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  332. value = 15,0
  333.  
  334. [State 3200, 0]
  335. type = BGPalfx
  336. trigger1 = Time = 0
  337. invertall = 1
  338. time = 150
  339. mul = 100,100,100
  340.  
  341. [state 2000,nbd]
  342. type = AssertSpecial
  343. trigger1 = time >= 0
  344. flag = nobardisplay
  345.  
  346. [state 2000,nothitby]
  347. type = NOThitBY
  348. trigger1 = time >= 0
  349. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  350.  
  351. [State 2000, GORGO]
  352. type = Helper
  353. triggerall = numhelper(2024) < 1 
  354. trigger1 = animtime != 0
  355. id = 2024
  356. name = "spingerepleaseP2"
  357. sprpriority = 5
  358. pos = -20,0
  359. postype = p2
  360. facing = 1
  361. stateno = 2024
  362. helpertype = normal
  363. keyctrl = 0          
  364. ownpal = 1
  365. ignorehitpause = 1
  366.  
  367. [State 2000, GORGO]
  368. type = Helper
  369. triggerall = numhelper(2025) < 1 
  370. trigger1 = animtime != 0
  371. id = 2025
  372. name = "spingerepleaseP1"
  373. sprpriority = 5
  374. pos = -80,0
  375. postype = p1
  376. facing = 1
  377. stateno = 2024
  378. helpertype = normal
  379. keyctrl = 0          
  380. ownpal = 1
  381. ignorehitpause = 1
  382.  
  383.  
  384. ;PARTICELLE DI ENERGIA VITALE
  385. [State 10057,helper1]
  386. type = Helper
  387. trigger1 = animtime != 0
  388. id = 2026
  389. name = "fFX2"
  390. sprpriority = 10
  391. pos = -5,-15
  392. postype = p2
  393. facing = 1
  394. stateno = 10059
  395. pausemovetime = 0
  396. supermovetime = 99
  397. helpertype = normal
  398. keyctrl = 0          
  399. ownpal = 1
  400. size.shadowoffset = 0
  401. size.xscale = 0.25
  402. size.yscale = 0.25
  403.  
  404. [State 10057,helper1]
  405. type = Helper
  406. trigger1 = animtime != 0
  407. id = 2027
  408. name = "fFX2"
  409. sprpriority = 10
  410. pos = -5,-25
  411. postype = p2
  412. facing = 1
  413. stateno = 10059
  414. pausemovetime = 0
  415. supermovetime = 99
  416. helpertype = normal
  417. keyctrl = 0          
  418. ownpal = 1
  419. size.shadowoffset = 0
  420. size.xscale = 0.25
  421. size.yscale = 0.25
  422.  
  423.  
  424.  
  425. [State 2020, 1]
  426. type = HitDef
  427. Trigger1 = Time = 0
  428. attr = S, HT          
  429. hitflag = M-          
  430. priority = 1, Miss    
  431. sparkno = -1         
  432. sprpriority = 1      
  433. p1facing = 1
  434. p2facing = 1         
  435. p1stateno = 2021
  436. p2stateno = 2022      
  437. guard.dist = 0       
  438. fall = 1              
  439.  
  440. [state 2020,end]
  441. type = changestate
  442. trigger1 = time >= 150
  443. value = 0
  444. ctrl = 1
  445.  
  446. [Statedef 2021]
  447. type    = S
  448. movetype= A
  449. physics = N
  450. anim = 10020
  451. poweradd = 0
  452.  
  453.  
  454. [State 2021, E]
  455. type = Explod
  456. trigger1 = time = 0
  457. anim = 10025
  458. pos = 0, 0
  459. postype = p1
  460. bindtime = -1
  461. ontop = 1
  462. ownpal = 1
  463.  
  464. [State 2021, E2]
  465. type = Explod
  466. trigger1 = animelem = 9
  467. anim = 10042
  468. pos = 0, 0
  469. postype = p1
  470. bindtime = -1
  471. ontop = 1
  472. ownpal = 1
  473.  
  474. [State 2000, BGFX]
  475. type = BGPalFX
  476. trigger1 = time = 0
  477. invertall = 1
  478. time = 85
  479. mul = 100,100,100
  480.  
  481. [state 2000,nbd]
  482. type = AssertSpecial
  483. trigger1 = time >= 0
  484. flag = nobardisplay
  485.  
  486. [state 2000,nothitby]
  487. type = NOThitBY
  488. trigger1 = time = 0
  489. time = time >= 35
  490. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  491.  
  492.  
  493. [State 204, 1]
  494. type = PlaySnd
  495. trigger1 = Time = 0
  496. value = S200,0
  497.  
  498. [state 2021,pa]
  499. type = lifeadd
  500. trigger1 = animelem = 10
  501. value = 100
  502.  
  503. [State 810, Bind 1]
  504. type = TargetBind
  505. trigger1 = AnimElemTime(0) >= 0
  506. pos = 30, 0
  507.  
  508. [State 810, Width 2-11]
  509. type = Width
  510. trigger1 = AnimElemTime(1) >= 0 && AnimElemTime(9) < 0
  511. edge = 60,0
  512.  
  513. [State 2000, 1]
  514. type = PlaySnd
  515. trigger1 = animelem = 10
  516. value = S5,6
  517.  
  518. [State 2000, 1]
  519. type = PlaySnd
  520. trigger1 = time = 0
  521. value = S200,2
  522.  
  523. [State 810, Throw 11]
  524. type = TargetState
  525. trigger1 = AnimElem = 10
  526. value = 2023
  527.  
  528.  
  529. [State 810, Hurt 11]
  530. type = TargetLifeAdd
  531. trigger1 = AnimElem = 10
  532. value = -350
  533.  
  534.  
  535. [State 810, State End]
  536. type = ChangeState
  537. trigger1 = AnimTime = 0
  538. value = 0
  539. ctrl = 1
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553. ;.:ATTRAZIONE FATALE L2:.
  554.  
  555. [Statedef 2025]
  556. type    = S
  557. movetype= A
  558. physics = S
  559. juggle  = 4
  560. velset = 0,0
  561. anim = 10018
  562. ctrl = 0
  563. sprpriority = 6
  564. poweradd = -2000
  565.  
  566.  
  567. [State 2000, 1]
  568. type = PlaySnd
  569. trigger1 = time = 0
  570. trigger2 = time = 60
  571. trigger3 = time = 120
  572. value = S8000,5
  573.  
  574. [State 2000, 1]
  575. type = PlaySnd
  576. trigger1 = time = 0
  577. value = S8000,12
  578.  
  579.  
  580. [State 2000, Width]
  581. type = Width
  582. trigger1 = AnimElem = 1, >= 0
  583. value = 15,0
  584.  
  585. [State 3200, 0]
  586. type = BGPalfx
  587. trigger1 = Time = 0
  588. invertall = 1
  589. time = 150
  590. mul = 0,0,0
  591.  
  592. [State 2000,galassia ]
  593. type = Explod
  594. trigger1 = time = 0
  595. anim = 10015
  596. ID = 2003
  597. pos = 0,0
  598. postype = left
  599. removetime = 150
  600. supermove = 1
  601. scale = 1, 1
  602. sprpriority = -10
  603. ownpal = 1
  604. removeongethit = 1
  605. ignorehitpause = 1
  606. bindtime = 150
  607.  
  608. [state 2000,nbd]
  609. type = AssertSpecial
  610. trigger1 = time >= 0
  611. flag = nobardisplay
  612.  
  613. [state 2000,nothitby]
  614. type = NOThitBY
  615. trigger1 = time >= 0
  616. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  617.  
  618. [State 2000, GORGO]
  619. type = Helper
  620. triggerall = numhelper(2024) < 1 
  621. trigger1 = animelem = 5
  622. id = 2034
  623. name = "spingerepleasep2"
  624. trigger1 = animtime != 0
  625. pos = -20,0
  626. postype = p2
  627. facing = 1
  628. stateno = 2024
  629. helpertype = normal
  630. keyctrl = 0          
  631. ownpal = 1
  632. ignorehitpause = 1
  633.  
  634. [State 2000, GORGO]
  635. type = Helper
  636. triggerall = numhelper(2024) < 1 
  637. trigger1 = animtime != 0
  638. id = 2035
  639. name = "spingerepleasep1"
  640. sprpriority = 5
  641. pos = -100,0
  642. postype = p1
  643. facing = 1
  644. stateno = 2024
  645. helpertype = normal
  646. keyctrl = 0          
  647. ownpal = 1
  648. ignorehitpause = 1
  649.  
  650.  
  651. ;PARTICELLE DI ENERGIA VITALE
  652. [State 10057,helper1]
  653. type = Helper
  654. trigger1 = animtime != 0
  655. id = 2046
  656. name = "fFX2"
  657. sprpriority = 10
  658. pos = -5,-15
  659. postype = p2
  660. facing = 1
  661. stateno = 10059
  662. pausemovetime = 0
  663. supermovetime = 99
  664. helpertype = normal
  665. keyctrl = 0          
  666. ownpal = 1
  667. size.shadowoffset = 0
  668. size.xscale = 0.25
  669. size.yscale = 0.25
  670.  
  671. [State 10057,helper1]
  672. type = Helper
  673. trigger1 = animtime != 0
  674. id = 2047
  675. name = "fFX2"
  676. sprpriority = 10
  677. pos = -5,-25
  678. postype = p2
  679. facing = 1
  680. stateno = 10059
  681. pausemovetime = 0
  682. supermovetime = 99
  683. helpertype = normal
  684. keyctrl = 0          
  685. ownpal = 1
  686. size.shadowoffset = 0
  687. size.xscale = 0.25
  688. size.yscale = 0.25
  689.  
  690. [State 2020, 1]
  691. type = HitDef
  692. Trigger1 = Time = 0
  693. attr = S, HT          
  694. hitflag = M-          
  695. priority = 1, Miss    
  696. sparkno = -1         
  697. sprpriority = 1      
  698. p1facing = 1
  699. p2facing = 1         
  700. p1stateno = 2026
  701. p2stateno = 2022      
  702. guard.dist = 0       
  703. fall = 1              
  704.  
  705. [state 2020,end]
  706. type = changestate
  707. trigger1 = time >= 150
  708. value = 0
  709. ctrl = 1
  710.  
  711. [Statedef 2026]
  712. type    = S
  713. movetype= A
  714. physics = N
  715. anim = 10020
  716. poweradd = 0
  717.  
  718.  
  719.  
  720. [State 2021, E]
  721. type = Explod
  722. trigger1 = time = 0
  723. anim = 10025
  724. pos = 0, 0
  725. postype = p1
  726. bindtime = -1
  727. ontop = 1
  728. ownpal = 1
  729.  
  730. [State 2021, E2]
  731. type = Explod
  732. trigger1 = animelem = 9
  733. anim = 10042
  734. pos = 0, 0
  735. postype = p1
  736. bindtime = -1
  737. ontop = 1
  738. ownpal = 1
  739.  
  740. [State 2000,galassia ]
  741. type = Explod
  742. trigger1 = time = 0
  743. anim = 10015
  744. ID = 2004
  745. pos = 0,0
  746. postype = left
  747. removetime = 85
  748. supermove = 1
  749. scale = 1, 1
  750. sprpriority = -10
  751. ownpal = 1
  752. removeongethit = 1
  753. ignorehitpause = 1
  754. bindtime = 85
  755.  
  756. [State 2000, BGFX]
  757. type = BGPalFX
  758. trigger1 = time = 0
  759. invertall = 1
  760. time = 85
  761. mul = 0,0,0
  762.  
  763. [state 2000,nbd]
  764. type = AssertSpecial
  765. trigger1 = time >= 0
  766. flag = nobardisplay
  767.  
  768. [state 2000,nothitby]
  769. type = NOThitBY
  770. trigger1 = time >= 0
  771. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  772.  
  773.  
  774. [State 204, 1]
  775. type = PlaySnd
  776. trigger1 = Time = 0
  777. value = S200,0
  778.  
  779. [state 2021,pa]
  780. type = lifeadd
  781. trigger1 = animelem = 10
  782. value = 200
  783.  
  784. [State 810, Bind 1]
  785. type = TargetBind
  786. trigger1 = AnimElemTime(0) >= 0
  787. pos = 30, 0
  788.  
  789. [State 810, Width 2-11]
  790. type = Width
  791. trigger1 = AnimElemTime(1) >= 0 && AnimElemTime(9) < 0
  792. edge = 60,0
  793.  
  794. [State 2000, 1]
  795. type = PlaySnd
  796. trigger1 = animelem = 10
  797. value = S5,6
  798.  
  799. [State 2000, 1]
  800. type = PlaySnd
  801. trigger1 = time = 0
  802. value = S200,2
  803.  
  804. [State 810, Throw 11]
  805. type = TargetState
  806. trigger1 = AnimElem = 10
  807. value = 2023
  808.  
  809.  
  810. [State 810, Hurt 11]
  811. type = TargetLifeAdd
  812. trigger1 = AnimElem = 10
  813. value = -600
  814.  
  815.  
  816. [State 810, State End]
  817. type = ChangeState
  818. trigger1 = AnimTime = 0
  819. value = 0
  820. ctrl = 1
  821.  
  822.  
  823.  
  824. [Statedef 2022]
  825. type    = A
  826. movetype= H
  827. physics = N
  828. velset = 0,0
  829. sprpriority = 7
  830.  
  831. [State 820, 1]
  832. type = ChangeAnim2
  833. Trigger1 = Time = 0
  834. value = 10019
  835.  
  836.  
  837. [Statedef 2023]
  838. type    = A
  839. movetype= H
  840. physics = N
  841. velset = -2.8,-7
  842. poweradd = 40
  843. anim = 5030
  844. sprpriority = 7
  845.  
  846. [State 821, 1] ;Gravity
  847. type = VelAdd
  848. Trigger1 = 1
  849. y = .4
  850.  
  851. [State 821, 4] ;Hit ground
  852. type = SelfState
  853. trigger1 = (Vel Y > 0) && (Pos Y >= 0)
  854. value = 5100 ;Hit ground
  855.  
  856.  
  857. ;========================================================================================
  858. ;========================================================================================
  859. ; EVOC. INDIAN
  860. [Statedef 2050]
  861. type    = S
  862. movetype= A
  863. physics = S
  864. juggle  = 4
  865. velset = 0,0
  866. anim = 1001
  867. ctrl = 0
  868. sprpriority = 6
  869. poweradd = -1000
  870.  
  871. [State 2000, GORGO]
  872. type = Helper
  873. triggerall = numhelper(2051) < 1 
  874. trigger1 = time = 0
  875. id = 2051
  876. name = "FALCE"
  877. sprpriority = -5
  878. pos = 0,-90
  879. postype = p1
  880. facing = 1
  881. stateno = 2051
  882. helpertype = normal
  883. keyctrl = 0          
  884. ownpal = 1
  885. ignorehitpause = 1
  886.  
  887. [State 2000, GORGO]
  888. type = Helper
  889. triggerall = numhelper(2052) < 1 
  890. trigger1 = time = 0
  891. id = 2052
  892. name = "INDIAN"
  893. sprpriority = -5
  894. pos = 0,-90
  895. postype = p1
  896. facing = 1
  897. stateno = 2052
  898. helpertype = normal
  899. keyctrl = 0          
  900. ownpal = 1
  901. ignorehitpause = 1
  902.  
  903. [State 2050, 0]
  904. type = BGPalfx
  905. trigger1 = Time = 0
  906. invertall = 1
  907. time = 130
  908. mul = 100,100,100
  909.  
  910. [state 2050,nbd]
  911. type = AssertSpecial
  912. trigger1 = time >= 0
  913. flag = nobardisplay
  914.  
  915. [state 2000,nothitby]
  916. type = NOThitBY
  917. trigger1 = time >= 0
  918. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  919.  
  920.  
  921. [State 2050, 1]
  922. type = PlaySnd
  923. trigger1 = AnimElem = 1
  924. value = S8000,1
  925.  
  926. [State 2050, 1]
  927. type = PlaySnd
  928. trigger1 = AnimElem = 2
  929. trigger2 = time = 150
  930. value = S8000,5
  931.  
  932.  
  933.  
  934. [State 2050, State End]
  935. type = ChangeState
  936. trigger1 = numhelper(2052) < 1
  937. value = 0
  938. ctrl = 1
  939.  
  940. ;===========================================================================================
  941.  
  942. [Statedef 2060]
  943. type    = S
  944. movetype= A
  945. physics = S
  946. juggle  = 4
  947. velset = 0,0
  948. anim = 1001
  949. ctrl = 0
  950. sprpriority = 6
  951. poweradd = -2000
  952.  
  953.  
  954.  
  955. [State 2000, GORGO]
  956. type = Helper
  957. triggerall = numhelper(2061) < 1 
  958. trigger1 = time = 0
  959. id = 2051
  960. name = "Tridente"
  961. sprpriority = -5
  962. pos = 0,-90
  963. postype = p1
  964. facing = 1
  965. stateno = 2061
  966. helpertype = normal
  967. keyctrl = 0          
  968. ownpal = 1
  969. ignorehitpause = 1
  970.  
  971. [State 2000, GORGO]
  972. type = Helper
  973. triggerall = numhelper(2062) < 1 
  974. trigger1 = time = 0
  975. id = 2062
  976. name = "EGYPT"
  977. sprpriority = -5
  978. pos = 0,-90
  979. postype = p1
  980. facing = 1
  981. stateno = 2062
  982. helpertype = normal
  983. keyctrl = 0          
  984. ownpal = 1
  985. ignorehitpause = 1
  986.  
  987.  
  988.  
  989. [State 2000,galassia ]
  990. type = Explod
  991. trigger1 = time = 0
  992. anim = 100151
  993. ID = 2005
  994. pos = 0,0
  995. postype = left
  996. removetime = 220
  997. supermove = 1
  998. scale = 1, 1
  999. sprpriority = -10
  1000. ownpal = 1
  1001. removeongethit = 1
  1002. ignorehitpause = 1
  1003. bindtime = 220
  1004.  
  1005. [State 2050, 0]
  1006. type = BGPalfx
  1007. trigger1 = Time = 0
  1008. invertall = 1
  1009. time = 200
  1010. mul = 100,100,100
  1011.  
  1012. [state 2050,nbd]
  1013. type = AssertSpecial
  1014. trigger1 = time >= 0
  1015. flag = nobardisplay
  1016.  
  1017. [state 2000,nothitby]
  1018. type = NOThitBY
  1019. trigger1 = time >= 0
  1020. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  1021.  
  1022.  
  1023. [State 2050, 1]
  1024. type = PlaySnd
  1025. trigger1 = AnimElem = 1
  1026. value = S8000,1
  1027.  
  1028. [State 2050, 1]
  1029. type = PlaySnd
  1030. trigger1 = AnimElem = 2
  1031. trigger2 = time = 130
  1032. value = S8000,5
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. [State 2050, State End]
  1037. type = ChangeState
  1038. trigger1 = numhelper(2062) < 1
  1039. value = 0
  1040. ctrl = 1
  1041.  
  1042. ;***************************************************************************************
  1043. ;***************************************************************************************
  1044. ;***************************************************************************************
  1045. ;***************************************************************************************
  1046. ;_______________________________________________________________________________________
  1047. ;*************** Sezione dedicata alle super e all'ex move con tornado *****************
  1048. ;»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  1049. ;***************************************************************************************
  1050. ;***************************************************************************************
  1051. ;***************************************************************************************
  1052. ;***************************************************************************************
  1053.  
  1054. ;evil soul cerca il nemico per la super presa con tornado.
  1055. [Statedef 3000]
  1056. type = S
  1057. movetype = A
  1058. physics = S
  1059. anim = 10060
  1060. velset = 0
  1061. ctrl = 0
  1062. juggle = 6
  1063. poweradd = 50
  1064.  
  1065. [State 1003, 1]
  1066. type = PlaySnd
  1067. trigger1 = AnimElem = 1 && Random % 10 < 8
  1068. value = 200,0
  1069.  
  1070. [State 1003, 2]
  1071. type = HitDef
  1072. trigger1 = time = 0
  1073. attr = S, HA
  1074. damage    = 0
  1075. animtype = Light
  1076. getpower = 50
  1077. givepower = 15
  1078. guardflag = MA
  1079. hitflag = MAF
  1080. pausetime = 2,2
  1081. sparkno = -1
  1082. sparkxy = -10,-95
  1083. hitsound = S5,2
  1084. guardsound = S6,1
  1085. ground.type = High
  1086. ground.slidetime = 12
  1087. ground.hittime  = 18
  1088. ground.velocity = -10
  1089. air.velocity = -2,-2.5
  1090. p1stateno = 3001
  1091. p2stateno = 3003
  1092.  
  1093. [State 3000, end]
  1094. type = ChangeState
  1095. trigger1 = AnimTime = 0
  1096. value = 0
  1097. ctrl = 1
  1098.  
  1099.  
  1100. [Statedef 3001]
  1101. type    = S
  1102. movetype= A
  1103. physics = S
  1104. anim = 10061
  1105. poweradd = -1000
  1106.  
  1107. [State 3200, 0]
  1108. type = BGPalfx
  1109. trigger1 = Time = 0
  1110. invertall = 1
  1111. time = 101
  1112. mul = 100,100,100
  1113.  
  1114. [state 2000,nbd]
  1115. type = AssertSpecial
  1116. trigger1 = time >=0
  1117. flag = nobardisplay
  1118.  
  1119. [state 2000,nothitby]
  1120. type = NOThitBY
  1121. trigger1 = animtime !=0
  1122. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  1123.  
  1124. [state 3001,ps]
  1125. type = playSND
  1126. trigger1 = time = 0
  1127. trigger2 = time = 50
  1128. value = S8000,22
  1129.  
  1130. [state 3001,ps]
  1131. type = playSND
  1132. trigger1 = time = 0
  1133. value = S195,1
  1134.  
  1135. [State 3201, ...]
  1136. type = Explod
  1137. trigger1 = time = 0
  1138. trigger2 = time = 10
  1139. trigger3 = time = 20
  1140. trigger4 = time = 30
  1141. trigger5 = time = 40
  1142. trigger6 = time = 50
  1143. trigger7 = time = 60
  1144. trigger8 = time = 70
  1145. trigger9 = time = 80
  1146. trigger10 = time = 90
  1147. anim = F62
  1148. scale = 2,2
  1149. ID = 62
  1150. pos = 0,0
  1151. postype = p1
  1152. ontop = 1
  1153. ownpal = 1
  1154. sprpriority = -8
  1155.  
  1156. [State 3201, ...]
  1157. type = Explod
  1158. trigger1 = time = 0
  1159. trigger2 = time = 60
  1160. anim = F400
  1161. scale = 1,1
  1162. ID =400
  1163. pos = 40,-136
  1164. postype = p1
  1165. ontop = 1
  1166. ownpal = 1
  1167.  
  1168. [State 10057,helper1]
  1169. type = Helper
  1170. trigger1 = time = 0
  1171. id = 10057
  1172. name = "tornado.fermo"
  1173. sprpriority = 10
  1174. pos = 0,0
  1175. postype = p2
  1176. facing = 1
  1177. stateno = 10061
  1178. pausemovetime = 0
  1179. supermovetime = 99
  1180. helpertype = normal
  1181. keyctrl = 0          
  1182. ownpal = 1
  1183. size.shadowoffset = 0
  1184. size.xscale = 3.5
  1185. size.yscale = 3.5
  1186.  
  1187. [State 3001, 1]
  1188. type = PlaySnd
  1189. trigger1 = Time = 0
  1190. value = S200,0
  1191.  
  1192. [State 3001, Bind 1]
  1193. type = TargetBind
  1194. trigger1 = AnimElemTime(0) <= 0
  1195. pos = 40,-136
  1196.  
  1197. [State 3001, Bind 2]
  1198. type = TargetBind
  1199. trigger1 = AnimElemTime(0) >= 0 && animelemtime(2) < 0
  1200. pos = 40,-136
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204. [State 3001, Hurt 11]
  1205. type = TargetLifeAdd
  1206. trigger1 = time =[0,100]
  1207. value = -1
  1208.  
  1209. [State 3001, Throw 11]
  1210. type = TargetState
  1211. trigger1 = time >= 99
  1212. value = 3004
  1213.  
  1214. [State 3001, State End]
  1215. type = ChangeState
  1216. trigger1 = Time >= 100
  1217. value = 3002
  1218. ctrl = 0
  1219.  
  1220. ;fine tornado
  1221. [Statedef 3002]
  1222. type    = S
  1223. movetype= I
  1224. physics = S
  1225. anim = 2001
  1226. poweradd = 0
  1227.  
  1228. [state 3002,cs]
  1229. type = changestate
  1230. trigger1 = animtime = 0
  1231. value = 0
  1232. ctrl = 1
  1233.  
  1234.  
  1235. [statedef 3003]
  1236. type    = A
  1237. movetype= H
  1238. physics = N
  1239. velset = 0,0
  1240. sprpriority = -8
  1241.  
  1242. [State 4512, screen bound] 
  1243. type = ScreenBound
  1244. trigger1 = 1
  1245. value = 0
  1246.  
  1247. [State 3003, 1]
  1248. type = ChangeAnim2
  1249. Trigger1 = Time = 0
  1250. value = 10062
  1251.  
  1252. [Statedef 3004]
  1253. type    = A
  1254. movetype= H
  1255. physics = N
  1256. ctrl    = 0
  1257. velset  = -1,5
  1258. [State 4512, screen bound] 
  1259. type = ScreenBound
  1260. trigger1 = 1
  1261. value = 0
  1262. [State 1005, 1]
  1263. type = ChangeAnim2
  1264. Trigger1 = Time = 0
  1265. value = 5030
  1266.  
  1267. [state 1005,ps]
  1268. type = posadd
  1269. trigger1 = time = 0
  1270. y = 30
  1271.  
  1272. [State 1006, velocitα]
  1273. type = Velset
  1274. trigger1 = time >= 0
  1275. x = -5
  1276. y = 4
  1277.  
  1278. [State 1007, 3]
  1279. type = SelfState
  1280. trigger1 = (vel y >=0) && (pos Y >=0)
  1281. value = 5100
  1282.  
  1283.  
  1284. ;***********************************************
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288. [Statedef 3050]
  1289. type = S
  1290. movetype = A
  1291. physics = S
  1292. anim = 10060
  1293. velset = 0
  1294. ctrl = 0
  1295. juggle = 6
  1296. poweradd = 50
  1297.  
  1298. [State 1003, 1]
  1299. type = PlaySnd
  1300. trigger1 = AnimElem = 1 && Random % 10 < 8
  1301. value = 200,0
  1302.  
  1303. [State 1003, 2]
  1304. type = HitDef
  1305. trigger1 = time = 0
  1306. attr = S, HA
  1307. damage    = 0
  1308. animtype = Light
  1309. getpower = 50
  1310. givepower = 15
  1311. guardflag = MA
  1312. hitflag = MAF
  1313. pausetime = 2,2
  1314. sparkno = -1
  1315. sparkxy = -10,-95
  1316. hitsound = S5,2
  1317. guardsound = S6,1
  1318. ground.type = High
  1319. ground.slidetime = 12
  1320. ground.hittime  = 18
  1321. ground.velocity = -10
  1322. air.velocity = -2,-2.5
  1323. p1stateno = 3051
  1324. p2stateno = 3003
  1325.  
  1326. [State 3000, end]
  1327. type = ChangeState
  1328. trigger1 = AnimTime = 0
  1329. value = 0
  1330. ctrl = 1
  1331.  
  1332.  
  1333. [Statedef 3051]
  1334. type    = S
  1335. movetype= A
  1336. physics = N
  1337. anim = 10061
  1338. poweradd = -2000
  1339.  
  1340.  
  1341. [State 3200, 0]
  1342. type = BGPalfx
  1343. trigger1 = Time = 0
  1344. invertall = 1
  1345. time = 201
  1346. mul = 0,0,0
  1347.  
  1348. [state 2000,nbd]
  1349. type = AssertSpecial
  1350. trigger1 = time >=0
  1351. flag = nobardisplay
  1352.  
  1353. [state 2000,nothitby]
  1354. type = NOThitBY
  1355. trigger1 = animtime !=0
  1356. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  1357.  
  1358. [state 3001,ps]
  1359. type = playSND
  1360. trigger1 = time = 0
  1361. trigger2 = time = 50
  1362. value = S8000,22
  1363.  
  1364. [state 3001,ps]
  1365. type = playSND
  1366. trigger1 = time = 0
  1367. value = S195,1
  1368.  
  1369. [State 3201, ...]
  1370. type = Explod
  1371. trigger1 = time = 0
  1372. trigger2 = time = 10
  1373. trigger3 = time = 20
  1374. trigger4 = time = 30
  1375. trigger5 = time = 40
  1376. trigger6 = time = 50
  1377. trigger7 = time = 60
  1378. trigger8 = time = 70
  1379. trigger9 = time = 80
  1380. trigger10 = time = 90
  1381. trigger11 = time = 100
  1382. trigger12 = time = 110
  1383. trigger13 = time = 120
  1384. trigger14 = time = 130
  1385. trigger15 = time = 140
  1386. trigger16 = time = 150
  1387. trigger17 = time = 160
  1388. trigger18 = time = 170
  1389. trigger19 = time = 180
  1390. trigger20 = time = 190
  1391. trigger21 = time = 200
  1392. anim = F62
  1393. scale = 2,2
  1394. ID = 62
  1395. pos = 0,0
  1396. postype = p1
  1397. ontop = 1
  1398. ownpal = 1
  1399. sprpriority = -8
  1400.  
  1401. [State 3201, ...]
  1402. type = Explod
  1403. trigger1 = time = 0
  1404. trigger2 = time = 60
  1405. trigger3 = time = 120
  1406. trigger4 = time = 180
  1407. anim = F400
  1408. scale = 1,1
  1409. ID =400
  1410. pos = 40,-136
  1411. postype = p1
  1412. ontop = 1
  1413. ownpal = 1
  1414.  
  1415. [State 3201, tornado]
  1416. type = Explod
  1417. trigger1 = time = 0
  1418. anim = 10056
  1419. scale = 3.5,3.5
  1420. ID =10056
  1421. pos = 30,0
  1422. postype = p1
  1423. ontop = 0
  1424. ownpal = 1
  1425. removetime = 999999
  1426. sprpriority = -10
  1427.  
  1428. [State 10056,ne ]
  1429. type = RemoveExplod
  1430. trigger1 = time >= 199
  1431. ID = 10056
  1432.  
  1433. [State 2000,galassia ]
  1434. type = Explod
  1435. trigger1 = time = 0
  1436. anim = 100151
  1437. ID = 2006
  1438. pos = 0,0
  1439. postype = left
  1440. removetime = 200
  1441. supermove = 1
  1442. scale = 1, 1
  1443. sprpriority = -10
  1444. ownpal = 1
  1445. removeongethit = 1
  1446. ignorehitpause = 1
  1447. bindtime = 200
  1448.  
  1449. [State 10057,helper1]
  1450. type = Helper
  1451. trigger1 = animtime !=0
  1452. id = 10060
  1453. name = "particelle"
  1454. sprpriority = 5
  1455. pos = 0,0
  1456. postype = p1
  1457. facing = 1
  1458. stateno = 10060
  1459. pausemovetime = 0
  1460. supermovetime = 99
  1461. helpertype = normal
  1462. keyctrl = 0          
  1463. ownpal = 1
  1464. size.shadowoffset = 0
  1465. size.xscale = 0.3
  1466. size.yscale = 0.3
  1467.  
  1468. [State 10057,helper1]
  1469. type = Helper
  1470. trigger1 = animtime !=0
  1471. id = 100601
  1472. name = "particelle"
  1473. sprpriority = 5
  1474. pos = -5,0
  1475. postype = p1
  1476. facing = 1
  1477. stateno = 10060
  1478. pausemovetime = 0
  1479. supermovetime = 99
  1480. helpertype = normal
  1481. keyctrl = 0          
  1482. ownpal = 1
  1483. size.shadowoffset = 0
  1484. size.xscale = 0.4
  1485. size.yscale = 0.4
  1486.  
  1487. [State 10057,helper1]
  1488. type = Helper
  1489. trigger1 = animtime !=0
  1490. id = 100602
  1491. name = "particelle"
  1492. sprpriority = 5
  1493. pos = 5,0
  1494. postype = p1
  1495. facing = 1
  1496. stateno = 10060
  1497. pausemovetime = 0
  1498. supermovetime = 99
  1499. helpertype = normal
  1500. keyctrl = 0          
  1501. ownpal = 1
  1502. size.shadowoffset = 0
  1503. size.xscale = 0.2
  1504. size.yscale = 0.2
  1505.  
  1506.  
  1507. [State 10057,helper1]
  1508. type = Helper
  1509. trigger1 = animtime !=0
  1510. id = 100603
  1511. name = "particelle"
  1512. sprpriority = 5
  1513. pos = 8,0
  1514. postype = p1
  1515. facing = 1
  1516. stateno = 10060
  1517. pausemovetime = 0
  1518. supermovetime = 99
  1519. helpertype = normal
  1520. keyctrl = 0          
  1521. ownpal = 1
  1522. size.shadowoffset = 0
  1523. size.xscale = 0.1
  1524. size.yscale = 0.1
  1525.  
  1526. [State 10057,helper1]
  1527. type = Helper
  1528. trigger1 = animtime !=0
  1529. id = 100604
  1530. name = "particelle"
  1531. sprpriority = 5
  1532. pos = -8,0
  1533. postype = p1
  1534. facing = 1
  1535. stateno = 10060
  1536. pausemovetime = 0
  1537. supermovetime = 99
  1538. helpertype = normal
  1539. keyctrl = 0          
  1540. ownpal = 1
  1541. size.shadowoffset = 0
  1542. size.xscale = 0.3
  1543. size.yscale = 0.3
  1544.  
  1545.  
  1546. [State 10057,helper1]
  1547. type = Helper
  1548. trigger1 = animtime !=0
  1549. id = 10060
  1550. name = "particelle"
  1551. sprpriority = 5
  1552. pos = 0,0
  1553. postype = p1
  1554. facing = 1
  1555. stateno = 10060
  1556. pausemovetime = 0
  1557. supermovetime = 99
  1558. helpertype = normal
  1559. keyctrl = 0          
  1560. ownpal = 1
  1561. size.shadowoffset = 0
  1562. size.xscale = 0.3
  1563. size.yscale = 0.3
  1564.  
  1565. [State 10057,helper1]
  1566. type = Helper
  1567. trigger1 = animtime !=0
  1568. id = 100601
  1569. name = "particelle"
  1570. sprpriority = 5
  1571. pos = -5,0
  1572. postype = p1
  1573. facing = 1
  1574. stateno = 10060
  1575. pausemovetime = 0
  1576. supermovetime = 99
  1577. helpertype = normal
  1578. keyctrl = 0          
  1579. ownpal = 1
  1580. size.shadowoffset = 0
  1581. size.xscale = 0.4
  1582. size.yscale = 0.4
  1583.  
  1584. [State 10057,helper1]
  1585. type = Helper
  1586. trigger1 = animtime !=0
  1587. id = 100602
  1588. name = "particelle"
  1589. sprpriority = 5
  1590. pos = 5,0
  1591. postype = p1
  1592. facing = 1
  1593. stateno = 10060
  1594. pausemovetime = 0
  1595. supermovetime = 99
  1596. helpertype = normal
  1597. keyctrl = 0          
  1598. ownpal = 1
  1599. size.shadowoffset = 0
  1600. size.xscale = 0.2
  1601. size.yscale = 0.2
  1602.  
  1603.  
  1604. [State 10057,helper1]
  1605. type = Helper
  1606. trigger1 = animtime !=0
  1607. id = 100603
  1608. name = "particelle"
  1609. sprpriority = 5
  1610. pos = 8,0
  1611. postype = p1
  1612. facing = 1
  1613. stateno = 10060
  1614. pausemovetime = 0
  1615. supermovetime = 99
  1616. helpertype = normal
  1617. keyctrl = 0          
  1618. ownpal = 1
  1619. size.shadowoffset = 0
  1620. size.xscale = 0.1
  1621. size.yscale = 0.1
  1622.  
  1623. [State 10057,helper1]
  1624. type = Helper
  1625. trigger1 = animtime !=0
  1626. id = 100604
  1627. name = "particelle"
  1628. sprpriority = 5
  1629. pos = -8,0
  1630. postype = p1
  1631. facing = 1
  1632. stateno = 10060
  1633. pausemovetime = 0
  1634. supermovetime = 99
  1635. helpertype = normal
  1636. keyctrl = 0          
  1637. ownpal = 1
  1638. size.shadowoffset = 0
  1639. size.xscale = 0.3
  1640. size.yscale = 0.3
  1641.  
  1642. [State 3001, 1]
  1643. type = PlaySnd
  1644. trigger1 = Time = 0
  1645. value = S200,0
  1646.  
  1647. [State 3001, Bind 1]
  1648. type = TargetBind
  1649. trigger1 = AnimElemTime(0) <= 0
  1650. pos = 40,-136
  1651.  
  1652. [State 3001, Bind 2]
  1653. type = TargetBind
  1654. trigger1 = AnimElemTime(0) >= 0 && animelemtime(2) < 0
  1655. pos = 40,-136
  1656.  
  1657. [State 3051, Width 2-11]
  1658. type = Width
  1659. trigger1 = AnimElemTime(0) >= 0 && AnimElemTime(2) < 0
  1660. edge = 40,-136
  1661.  
  1662.  
  1663. [State 3051, Hurt 11]
  1664. type = TargetLifeAdd
  1665. trigger1 = time =[0,200]
  1666. value = -3
  1667.  
  1668. [State 3051, Throw 11]
  1669. type = TargetState
  1670. trigger1 = time >= 199
  1671. value = 3004
  1672.  
  1673. [State 3051, State End]
  1674. type = ChangeState
  1675. trigger1 = Time >= 200
  1676. value = 3002
  1677. ctrl = 0
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687. ;******************************* THE BEAST IS HERE
  1688. ;******************************* L3 SUPER FOR E.S.
  1689.  
  1690. ; DIVENTA INVISIBILE MUAHHAHAHAHAHHHHHHAHAHAH
  1691. [Statedef 1998]
  1692. type = S
  1693. ctrl = 0
  1694. anim = 191
  1695. velset = 0,0
  1696. movetype = I
  1697. physics = S
  1698. sprpriority = 2
  1699. poweradd= -3000
  1700.  
  1701. [state 1998,vs]
  1702. type = varset
  1703. trigger1 = time = 0
  1704. v = 40
  1705. value = 0
  1706.  
  1707. [state 1998,va]
  1708. type = varadd
  1709. trigger1 = time < 63
  1710. v = 40
  1711. value = -4
  1712.  
  1713. [state 1998,palfx]
  1714. type = palfx
  1715. trigger1 = 1
  1716. time = 1
  1717. ignorehitpause = 1
  1718. add = var(40),var(40),var(40)
  1719.  
  1720.  
  1721. [State 1998, power...]
  1722. type = Explod
  1723. trigger1 = time = 0
  1724. anim = F130
  1725. scale = 2,2
  1726. ID = 130
  1727. pos = 0,0
  1728. postype = p1
  1729. ontop = 1
  1730. ownpal = 1
  1731.  
  1732. [State 1998, balcone mobile]
  1733. type = Helper
  1734. triggerall = numhelper(720) < 1 
  1735. trigger1 = time = 64
  1736. id = 720
  1737. name = "Balcone"
  1738. sprpriority = -5
  1739. pos = 0,-250
  1740. postype = p1
  1741. facing = 1
  1742. stateno = 720
  1743. helpertype = normal
  1744. keyctrl = 0          
  1745. ownpal = 1
  1746. size.shadowoffset = 0
  1747. size.xscale = 0.8
  1748. size.yscale = 0.8
  1749.  
  1750. [State 1998,enc ]
  1751. type = EnvColor
  1752. trigger1 = time >= 63 
  1753. value = 0,0,0
  1754. time = 20
  1755.  
  1756. [State 1998, end]
  1757. type = ChangeState
  1758. trigger1 = Time >= 65
  1759. value = 950     
  1760. ctrl = 0
  1761.  
  1762. ;Ritorna visibile.
  1763. [Statedef 1997]
  1764. type = S
  1765. anim = 191
  1766.  
  1767. [state 1997,vs]
  1768. type = varset
  1769. trigger1 = time = 0
  1770. v = 41
  1771. value = -255
  1772.  
  1773. [state 1997,va]
  1774. type = varadd
  1775. trigger1 = time < 63
  1776. v = 41
  1777. value = 4
  1778.  
  1779. [state 1997,vs2]
  1780. type = varset
  1781. trigger1 = var(41) > 0
  1782. var(41) = 0
  1783.  
  1784. [state 1997,palfx]
  1785. type = palfx
  1786. trigger1 = 1
  1787. time = 1
  1788. ignorehitpause = 1
  1789. add = var(41),var(41),var(41)
  1790.  
  1791. [state 1997,vs]
  1792. type = varset
  1793. trigger1 = time = 62
  1794. v = 54
  1795. value = 0
  1796.  
  1797. [State 1997, end]
  1798. type = ChangeState
  1799. trigger1 = time >= 63
  1800. value = 0
  1801. ctrl = 1
  1802.  
  1803.  
  1804. ; CALL KINA... HEALING FACTOR
  1805. [Statedef 2160]
  1806. type    = S
  1807. movetype= A
  1808. physics = S
  1809. juggle  = 4
  1810. velset = 0,0
  1811. anim = 2000
  1812. ctrl = 0
  1813. sprpriority = 6
  1814. poweradd = -2000
  1815.  
  1816. [state 2160,nbd]
  1817. type = AssertSpecial
  1818. trigger1 = time >= 0
  1819. flag = nobardisplay
  1820.  
  1821. [state 2160,nothitby]
  1822. type = NOThitBY
  1823. trigger1 = time >= 0
  1824. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  1825.  
  1826. [State 2160, 1]
  1827. type = PlaySnd
  1828. trigger1 = AnimElem = 1
  1829. value = S8000,1
  1830.  
  1831. [State 2160,kina]
  1832. type = Helper
  1833. trigger1 = time = 0
  1834. id = 2161
  1835. name = "KINA"
  1836. sprpriority = 5
  1837. pos = 0,-10
  1838. postype = p1
  1839. facing = 1
  1840. stateno = 2161
  1841. helpertype = normal
  1842. keyctrl = 0          
  1843. ownpal = 1
  1844. ignorehitpause = 1
  1845.  
  1846. [state 2160, vs]
  1847. type = varset
  1848. trigger1 = time = 0
  1849. v = 30
  1850. value = 1
  1851.  
  1852. [state 2160,cs]
  1853. type = changestate
  1854. trigger1 = animtime = 0
  1855. ctrl = 1
  1856. value = 0
  1857.  
  1858. ; KINA ENTER ON SCREEN
  1859. ; HELPER 11000 - kina
  1860. ; helper 11010 - dragon bar .2.explod
  1861.  
  1862. ;HELPER DRAGON BAR.
  1863. [Statedef 2161]
  1864. type = S
  1865. movetype = I
  1866. physics = S
  1867. velset = 0, 0
  1868. anim = 2161
  1869.  
  1870. [state 2161, ps]
  1871. type = posset
  1872. trigger1 = time = 0
  1873. x = 0
  1874.  
  1875.  
  1876. [State 3200, 0]
  1877. type = BGPalfx
  1878. trigger1 = Time = 0
  1879. invertall = 1
  1880. time = 722
  1881. mul = 100,100,100
  1882.  
  1883. [State 2160, 1]
  1884. type = PlaySnd
  1885. trigger1 = AnimElem = 1
  1886. trigger2 = parent,var(30) = 300
  1887. trigger3 = parent,var(30) = 500
  1888. value = S8000,23
  1889.  
  1890. ;MANI
  1891. [State 170,particella1]
  1892. type = Helper
  1893. triggerall = numhelper(1000) < 1
  1894. trigger1 = time >= 0
  1895. id = 1000
  1896. name = "KINA-PAR-0"
  1897. sprpriority = 10
  1898. pos = -7,-95
  1899. postype = p1
  1900. facing = 1
  1901. stateno = 100602
  1902. pausemovetime = 0
  1903. supermovetime = 99
  1904. helpertype = normal
  1905. keyctrl = 0          
  1906. ownpal = 1
  1907. size.shadowoffset = 0
  1908. size.xscale = 0.3
  1909. size.yscale = 0.3
  1910.  
  1911. ;PIEDI
  1912. [State 170,particella1]
  1913. type = Helper
  1914. triggerall = numhelper(1001) < 1
  1915. trigger1 = time >= 0
  1916. id = 1001
  1917. name = "KINA-PAR-1"
  1918. sprpriority = 10
  1919. pos = -12,0
  1920. postype = p1
  1921. facing = 1
  1922. stateno = 100602
  1923. pausemovetime = 0
  1924. supermovetime = 99
  1925. helpertype = normal
  1926. keyctrl = 0          
  1927. ownpal = 1
  1928. size.shadowoffset = 0
  1929. size.xscale = 0.2
  1930. size.yscale = 0.1
  1931.  
  1932. [State 170,particella1]
  1933. type = Helper
  1934. triggerall = numhelper(1002) < 1
  1935. trigger1 = time >= 0
  1936. id = 1002
  1937. name = "KINA-PAR-1a"
  1938. sprpriority = 10
  1939. pos = 12,0
  1940. postype = p1
  1941. facing = 1
  1942. stateno = 100602
  1943. pausemovetime = 0
  1944. supermovetime = 99
  1945. helpertype = normal
  1946. keyctrl = 0          
  1947. ownpal = 1
  1948. size.shadowoffset = 0
  1949. size.xscale = 0.1
  1950. size.yscale = 0.2
  1951.  
  1952. ;ALI PUNTE
  1953. [State 170,particella1]
  1954. type = Helper
  1955. triggerall = numhelper(1003) < 1
  1956. trigger1 = time >= 0
  1957. id = 1003
  1958. name = "KINA-PAR-2"
  1959. sprpriority = 10
  1960. pos = -65,-150
  1961. postype = p1
  1962. facing = 1
  1963. stateno = 100602
  1964. pausemovetime = 0
  1965. supermovetime = 99
  1966. helpertype = normal
  1967. keyctrl = 0          
  1968. ownpal = 1
  1969. size.shadowoffset = 0
  1970. size.xscale = 0.1
  1971. size.yscale = 0.3
  1972.  
  1973. [State 170,particella1]
  1974. type = Helper
  1975. triggerall = numhelper(1004) < 1
  1976. trigger1 = time >= 0
  1977. id = 1004
  1978. name = "KINA-PAR-2a"
  1979. sprpriority = 10
  1980. pos = 65,-150
  1981. postype = p1
  1982. facing = 1
  1983. stateno = 100602
  1984. pausemovetime = 0
  1985. supermovetime = 99
  1986. helpertype = normal
  1987. keyctrl = 0          
  1988. ownpal = 1
  1989. size.shadowoffset = 0
  1990. size.xscale = 0.1
  1991. size.yscale = 0.1
  1992.  
  1993. [State 2161, 3]
  1994. type = Explod
  1995. trigger1 = time = 0
  1996. ID = 2162
  1997. anim = 2162
  1998. postype = p1
  1999. pos = -30, 0
  2000. bindtime = -1
  2001. removetime = -1
  2002. ontop = 1
  2003.  
  2004. [State 2161, 3]
  2005. type = Explod
  2006. trigger1 = time = 0
  2007. ID = 2163
  2008. anim = 2163
  2009. postype = p1
  2010. pos = -30, 0
  2011. bindtime = -1
  2012. removetime = -1
  2013. ontop = 1
  2014.  
  2015. [State 2161, 4]
  2016. type = ModifyExplod
  2017. trigger1 = 1
  2018. ID = 2163
  2019. scale = (700-parent,Var(30))/700.0,1
  2020. ontop = 1
  2021. ignorehitpause = 1
  2022.  
  2023. [State 2161, 5]
  2024. type = RemoveExplod
  2025. trigger1 = parent, var(30) >= 700
  2026. trigger2 = Win || Lose
  2027. ID = 2163
  2028. ignorehitpause = 1
  2029.  
  2030. [State 2161, 5]
  2031. type = RemoveExplod
  2032. trigger1 = parent, var(30) >= 700
  2033. trigger2 = Win || Lose
  2034. ID = 2162
  2035. ignorehitpause = 1
  2036.  
  2037.  
  2038. [State 2161, end]
  2039. type = changestate
  2040. triggerall = NumExplod(2163) = 0
  2041. trigger1 = parent, var(30) >= 700
  2042. trigger2 = Win || LOSE
  2043. ignorehitpause = 1
  2044. value = 2162
  2045. ctrl = 0
  2046.  
  2047. [Statedef 2162]
  2048. type = S
  2049. movetype = I
  2050. physics = S
  2051. velset = 0, 0
  2052. anim = 2164
  2053.  
  2054. [state 2162,end]
  2055. type = destroyself
  2056. trigger1 = animtime = 0
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060. ;;===================================FINAL
  2061. ;;===================================COMBO
  2062.  
  2063. [Statedef 4000]
  2064. type = S
  2065. movetype = A
  2066. physics = S
  2067. anim =4000
  2068. velset = 0
  2069. ctrl = 0
  2070. sprpriority = -1
  2071. poweradd = -3000
  2072.  
  2073. [state 4000,as]
  2074. type =assertspecial
  2075. trigger1 = time = 0
  2076. flag = nomusic
  2077.  
  2078. [State 4000, ps]
  2079. type = PlaySnd
  2080. trigger1 = time = 2
  2081. value = 8010,1
  2082. volume = 250
  2083. loop = 1
  2084. channel = 2
  2085.  
  2086. [State 4000, snd]
  2087. type = PlaySnd
  2088. trigger1 = AnimElem = 1
  2089. value = S700,0
  2090.  
  2091. [State 4000, ROLL-AFTERIMAGE]
  2092. type = Afterimage
  2093. trigger1 = Time = 0
  2094. time = 2
  2095. length = 10
  2096. PalBright = 0, 0, 0
  2097. PalContrast = 205, 205, 205
  2098. PalAdd = 0, 0, 0
  2099. PalMul = 0.9,0.9,0.9
  2100. FrameGap = 1
  2101. Trans = Add1
  2102.  
  2103. [state 4000,aftimt]
  2104. type = afterimagetime
  2105. trigger1 = time >0
  2106. value = 2
  2107.  
  2108. [State 4000, BG]
  2109. type = BGPalFX
  2110. trigger1 = Time = 0
  2111. time = 4
  2112. add = 255,255,255
  2113.  
  2114. [State 4000, 1]
  2115. type = HitDef
  2116. trigger1 = time = 0
  2117. attr = S, SA
  2118. damage    = 0
  2119. animtype = Light
  2120. getpower = 50
  2121. givepower = 15
  2122. guardflag = MA
  2123. hitflag = MAF
  2124. pausetime = 2,2
  2125. sparkno = -1
  2126. sparkxy = -10,-5
  2127. hitsound = S5,1
  2128. guardsound = S6,0
  2129. ground.type = High
  2130. ground.slidetime = 12
  2131. ground.hittime  = 18
  2132. ground.velocity = -10
  2133. air.velocity = -6,-2.5
  2134. Palfx.time      = 10
  2135. Palfx.add       = -104,-104,7
  2136. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  2137. Palfx.color     = 0                                              
  2138. Palfx.invertall = 1   
  2139. fall = 1
  2140. air.fall = 1
  2141. air.recover = 0
  2142. p2stateno = 4010
  2143. p1stateno = 4001
  2144.  
  2145. [State 4000,3]
  2146. type = PlayerPush
  2147. trigger1 = Time >= 0
  2148. value = 0
  2149.  
  2150. [State 4000, 2]
  2151. type = velset
  2152. trigger1 = AnimElem = 1,>= 0 
  2153. x = 10
  2154.  
  2155. [State 4000,helper1]
  2156. type = Helper
  2157. trigger1 = animtime != 0
  2158. id = 1002
  2159. name = "fFX"
  2160. sprpriority = 10
  2161. pos = 3,-49
  2162. postype = p1
  2163. facing = 1
  2164. stateno = 1002
  2165. pausemovetime = 0
  2166. supermovetime = 99
  2167. helpertype = normal
  2168. keyctrl = 0          
  2169. ownpal = 1
  2170. size.shadowoffset = 0
  2171. size.xscale = 0.2
  2172. size.yscale = 0.2
  2173.  
  2174. [State 4000,helper1]
  2175. type = Helper
  2176. trigger1 = animtime != 0
  2177. id = 40001
  2178. name = "fFX2"
  2179. sprpriority = 10
  2180. pos = 7,-80
  2181. postype = p1
  2182. facing = 1
  2183. stateno = 1002
  2184. pausemovetime = 0
  2185. supermovetime = 99
  2186. helpertype = normal
  2187. keyctrl = 0          
  2188. ownpal = 1
  2189. size.shadowoffset = 0
  2190. size.xscale = 0.25
  2191. size.yscale = 0.25
  2192.  
  2193. [state 4000,stopsnd]
  2194. type = stopsnd
  2195. triggerall = time >= 29
  2196. trigger1 = p2stateno != 4010 
  2197. channel = 2
  2198.  
  2199. [State 4000, 4]
  2200. type = ChangeState
  2201. trigger1 = time >= 30
  2202. value = 0
  2203. ctrl = 1
  2204.  
  2205.  
  2206. [Statedef 4001]
  2207. type = S
  2208. movetype = A
  2209. physics = S
  2210. anim =4001
  2211. velset = 0
  2212. ctrl = 0
  2213. sprpriority = -1
  2214. poweradd = -3000
  2215.  
  2216. [State 965, Bind 1]
  2217. type = TargetBind
  2218. trigger1 = animtime != 0
  2219. pos = 120,0
  2220.  
  2221. [state 4001,ps]
  2222. trigger1 = time = 0
  2223. type = posset
  2224. x = 0
  2225.  
  2226. [state 4001,ps]
  2227. trigger1 = time = 1
  2228. type = posset
  2229. x = ifelse (facing = 1,-60,60)
  2230.  
  2231.  
  2232. [State 4001, bgpalfx ]
  2233. type = BGPalFX
  2234. trigger1 = time >=0
  2235. time = 300
  2236. add = 0,0,0
  2237. mul = 100,100,100
  2238. ;sinadd = 
  2239. invertall = 1
  2240. ignorehitpause = 1
  2241. persistent = 1
  2242.  
  2243. ; CALL DOWN LONG ARMS 
  2244. [State 2100,helper1]
  2245. type = Helper
  2246. triggerall = numhelper(4022) < 1 
  2247. trigger1 = animelem = 5
  2248. trigger2 = animelem = 22
  2249. trigger3 = animelem = 39
  2250. trigger4 = animelem = 56
  2251. trigger5 = animelem = 73
  2252. trigger6 = animelem = 90
  2253. trigger7 = animelem = 107
  2254. trigger8 = animelem = 124
  2255. trigger9 = animelem = 141
  2256. trigger10 = animelem = 160
  2257. id = 4022
  2258. name = "DOWNARMS"
  2259. sprpriority = 10
  2260. pos = 10,-86
  2261. postype = p1
  2262. facing = 1
  2263. stateno = 4022
  2264. helpertype = normal
  2265. keyctrl = 0          
  2266. ownpal = 1
  2267. size.shadowoffset = 0
  2268.  
  2269. [State 4022, 1]
  2270. type = HitDef
  2271. trigger1 = animelem = 5
  2272. trigger2 = animelem = 22
  2273. trigger3 = animelem = 39
  2274. trigger4 = animelem = 56
  2275. trigger5 = animelem = 73
  2276. trigger6 = animelem = 90
  2277. trigger7 = animelem = 107
  2278. trigger8 = animelem = 124
  2279. trigger9 = animelem = 141
  2280. trigger10 = animelem = 160
  2281. attr = S, NA
  2282. damage    = 2
  2283. animtype = Heavy
  2284. getpower = 50
  2285. givepower = 15
  2286. guardflag = MA
  2287. hitflag = MAF
  2288. pausetime = 1,14
  2289. sparkno = S10057
  2290. sparkxy = -5,-10
  2291. ;hitsound = S5,4
  2292. guardsound = S6,0
  2293. ground.type = High
  2294. ground.slidetime = 10
  2295. ground.hittime  = 18
  2296. ground.velocity = 0,0
  2297. guard.velocity = -6
  2298. air.velocity = 0,0
  2299. fall = 0
  2300. ;p2stateno = 4010
  2301. Palfx.time      = 10
  2302. Palfx.add       = -104,-104,7
  2303. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  2304. Palfx.color     = 0                                              
  2305. Palfx.invertall = 1  
  2306.  
  2307.  
  2308. ; CALL FORW LONG ARMS
  2309.  
  2310. [State 2100,helper1]
  2311. type = Helper
  2312. triggerall = numhelper(4020) < 1 
  2313. trigger1 = animelem = 11
  2314. trigger2 = animelem = 28
  2315. trigger3 = animelem = 45
  2316. trigger4 = animelem = 62
  2317. trigger5 = animelem = 79
  2318. trigger6 = animelem = 96
  2319. trigger7 = animelem = 113
  2320. trigger8 = animelem = 130
  2321. trigger9 = animelem = 147
  2322. trigger10 = animelem = 166
  2323. id = 4020
  2324. name = "FORWARDARMS"
  2325. sprpriority = 10
  2326. pos = 10,-86
  2327. postype = p1
  2328. facing = 1
  2329. stateno = 4020
  2330. helpertype = normal
  2331. keyctrl = 0          
  2332. ownpal = 1
  2333. size.shadowoffset = 0
  2334.  
  2335. [State 4020, 1]
  2336. type =HitDef
  2337. trigger1 = animelem = 11
  2338. trigger2 = animelem = 28
  2339. trigger3 = animelem = 45
  2340. trigger4 = animelem = 62
  2341. trigger5 = animelem = 79
  2342. trigger6 = animelem = 96
  2343. trigger7 = animelem = 113
  2344. trigger8 = animelem = 130
  2345. trigger9 = animelem = 147
  2346. trigger10 = animelem = 166
  2347. attr = S, SA
  2348. damage    = 2
  2349. animtype = Heavy
  2350. getpower = 50
  2351. givepower = 15
  2352. guardflag = MA
  2353. hitflag = MAF
  2354. pausetime = 1,14
  2355. sparkno = S10057
  2356. sparkxy = -5,-50
  2357. ;hitsound = S5,4
  2358. guardsound = S6,0
  2359. ground.type = High
  2360. ground.slidetime = 10
  2361. ground.hittime  = 18
  2362. ground.velocity = 0,0
  2363. guard.velocity = -6
  2364. air.velocity = 0,0
  2365. Palfx.time      = 10
  2366. Palfx.add       = -104,-104,7
  2367. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  2368. Palfx.color     = 0                                              
  2369. Palfx.invertall = 1
  2370.  
  2371. ; CALL UP LONG ARMS
  2372. [State 2100,helper1]
  2373. type = Helper
  2374. triggerall = numhelper(4021) < 1 
  2375. trigger1 = animelem = 15
  2376. trigger2 = animelem = 32
  2377. trigger3 = animelem = 49
  2378. trigger4 = animelem = 66
  2379. trigger5 = animelem = 83
  2380. trigger6 = animelem = 100
  2381. trigger7 = animelem = 117
  2382. trigger8 = animelem = 134
  2383. trigger9 = animelem = 153
  2384. trigger10 = animelem = 170
  2385. id = 4021
  2386. name = "UPARMS"
  2387. sprpriority = 10
  2388. pos = 10,-86
  2389. postype = p1
  2390. facing = 1
  2391. stateno = 4021
  2392. helpertype = normal
  2393. keyctrl = 0          
  2394. ownpal = 1
  2395. size.shadowoffset = 0
  2396.  
  2397. [State 4021, 1]
  2398. type =HitDef
  2399. trigger1 = animelem = 15
  2400. trigger2 = animelem = 32
  2401. trigger3 = animelem = 49
  2402. trigger4 = animelem = 66
  2403. trigger5 = animelem = 83
  2404. trigger6 = animelem = 100
  2405. trigger7 = animelem = 117
  2406. trigger8 = animelem = 134
  2407. trigger9 = animelem = 153
  2408. trigger10 = animelem = 170
  2409. attr = S, NA
  2410. damage    =2
  2411. animtype = Heavy
  2412. getpower = 50
  2413. givepower = 15
  2414. guardflag = MA
  2415. hitflag = MAF
  2416. pausetime = 1,14
  2417. sparkno = S10057
  2418. sparkxy = -5,-110
  2419. ;hitsound = S5,4
  2420. guardsound = S6,0
  2421. ground.type = High
  2422. ground.slidetime = 10
  2423. ground.hittime  = 18
  2424. ground.velocity = 0,0
  2425. guard.velocity = -6
  2426. air.velocity = 0,0
  2427. fall = 0
  2428. ;p2stateno = 4013
  2429. Palfx.time      = 10
  2430. Palfx.add       = -104,-104,7
  2431. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  2432. Palfx.color     = 0                                              
  2433. Palfx.invertall = 1
  2434.  
  2435.  
  2436. [state 4000,ps]
  2437. type = playsnd
  2438. trigger1 = animelem = 5
  2439. trigger2 = animelem = 22
  2440. trigger3 = animelem = 39
  2441. trigger4 = animelem = 56
  2442. trigger5 = animelem = 73
  2443. trigger6 = animelem = 90
  2444. trigger7 = animelem = 107
  2445. trigger8 = animelem = 124
  2446. trigger9 = animelem = 141
  2447. trigger10 = animelem = 160
  2448.  
  2449. trigger11 = animelem = 11
  2450. trigger12 = animelem = 28
  2451. trigger13 = animelem = 45
  2452. trigger14 = animelem = 62
  2453. trigger15 = animelem = 79
  2454. trigger16 = animelem = 96
  2455. trigger17 = animelem = 113
  2456. trigger18 = animelem = 130
  2457. trigger19 = animelem = 147
  2458. trigger20 = animelem = 166
  2459.  
  2460. trigger21 = animelem = 15
  2461. trigger22 = animelem = 32
  2462. trigger23 = animelem = 49
  2463. trigger24 = animelem = 66
  2464. trigger25 = animelem = 83
  2465. trigger26 = animelem = 100
  2466. trigger27 = animelem = 117
  2467. trigger28 = animelem = 134
  2468. trigger29 = animelem = 153
  2469. trigger30 = animelem = 170
  2470. value = S5,4
  2471. volume = -160
  2472.  
  2473. ;CALL "ATHENA"
  2474. [State 2100,helper1]
  2475. type = Helper
  2476. triggerall = numhelper(4023) < 1 
  2477. trigger1 = animelem = 170
  2478. id = 4023
  2479. name = "DARK_LADY_ATHENA"
  2480. sprpriority = 10
  2481. pos = 60,0
  2482. postype = p1
  2483. facing = 1
  2484. stateno = 4023
  2485. helpertype = normal
  2486. keyctrl = 0          
  2487. ownpal = 1
  2488. size.shadowoffset = 0
  2489.  
  2490. [State 4000, BG]
  2491. type = envcolor
  2492. trigger1 = animtime = 0
  2493. time = 5
  2494. value = 255,255,255
  2495.  
  2496. [state 4001,end]
  2497. type = changestate
  2498. trigger1 = animtime = 0
  2499. ctrl = 0
  2500. value = 4002
  2501.  
  2502. [Statedef 4002]
  2503. type = S
  2504. movetype = A
  2505. physics = S
  2506. anim =4002
  2507. velset = 0
  2508. ctrl = 0
  2509. sprpriority = -1
  2510. poweradd = 0
  2511. hitcountpersist = 1
  2512.  
  2513. [state 4002,ps]
  2514. type = posset
  2515. trigger1 = 1 ;p2stateno = 4015
  2516. x = 0
  2517.  
  2518. [State 4000, BG]
  2519. type = BGPalFX
  2520. trigger1 = p2bodydist y = -80 && p2bodydist x <=0
  2521. time = 4
  2522. add = 255,255,255
  2523.  
  2524.  
  2525. [State 3999,demon1]
  2526. type = Helper
  2527. triggerall = numhelper(3999) = 0 
  2528. trigger1 = p2life > 2
  2529. id = 3999
  2530. name = "demons"
  2531. sprpriority = -1
  2532. pos = 0,0
  2533. postype = p1
  2534. facing = 1
  2535. stateno = 3999
  2536. pausemovetime = 0
  2537. supermovetime = 99
  2538. helpertype = normal
  2539. keyctrl = 0          
  2540. ownpal = 1
  2541. size.shadowoffset = 0
  2542.  
  2543. [State 3999,demon1]
  2544. type = Helper
  2545. triggerall = numhelper(39991) = 0 
  2546. trigger1 = p2life > 2
  2547. id = 39991
  2548. name = "demons"
  2549. sprpriority = -1
  2550. pos = 0,0
  2551. postype = p1
  2552. facing = 1
  2553. stateno = 3999
  2554. pausemovetime = 0
  2555. supermovetime = 99
  2556. helpertype = normal
  2557. keyctrl = 0          
  2558. ownpal = 1
  2559. size.shadowoffset = 0
  2560.  
  2561. [State 3999,demon1]
  2562. type = Helper
  2563. triggerall = numhelper(39992) = 0 
  2564. trigger1 = p2life > 2
  2565. id = 39992
  2566. name = "demons"
  2567. sprpriority = -1
  2568. pos = 0,0
  2569. postype = p1
  2570. facing = 1
  2571. stateno = 3999
  2572. pausemovetime = 0
  2573. supermovetime = 99
  2574. helpertype = normal
  2575. keyctrl = 0          
  2576. ownpal = 1
  2577. size.shadowoffset = 0
  2578.  
  2579. [State 3999,demon1]
  2580. type = Helper
  2581. triggerall = numhelper(39993) = 0
  2582. trigger1 = p2life > 2
  2583. id = 39993
  2584. name = "demons"
  2585. sprpriority = -1
  2586. pos = 0,0
  2587. postype = p1
  2588. facing = 1
  2589. stateno = 3999
  2590. pausemovetime = 0
  2591. supermovetime = 99
  2592. helpertype = normal
  2593. keyctrl = 0          
  2594. ownpal = 1
  2595. size.shadowoffset = 0
  2596.  
  2597. [State 3999,demon1]
  2598. type = Helper
  2599. triggerall = numhelper(39994) = 0 
  2600. trigger1 = p2life > 2
  2601. id = 39994
  2602. name = "demons"
  2603. sprpriority = -1
  2604. pos = 0,0
  2605. postype = p1
  2606. facing = 1
  2607. stateno = 3999
  2608. pausemovetime = 0
  2609. supermovetime = 99
  2610. helpertype = normal
  2611. keyctrl = 0          
  2612. ownpal = 1
  2613. size.shadowoffset = 0
  2614.  
  2615.  
  2616. [State 170,particella1]
  2617. type = Helper
  2618. trigger1 = p2life > 2
  2619. id = 40151
  2620. name = "particelletor"
  2621. sprpriority = 10
  2622. pos = 0,0
  2623. postype = p1
  2624. facing = 1
  2625. stateno = 100602
  2626. pausemovetime = 0
  2627. supermovetime = 99
  2628. helpertype = normal
  2629. keyctrl = 0          
  2630. ownpal = 1
  2631. sprpriority = 10
  2632. size.xscale = 0.3
  2633. size.yscale = 0.3
  2634.  
  2635. [State 170,particella1]
  2636. type = Helper
  2637. trigger1 = p2life > 2
  2638. id = 40152
  2639. name = "particelletor"
  2640. sprpriority = 10
  2641. pos = 25,-60
  2642. postype =p1
  2643. facing = 1
  2644. stateno = 100602
  2645. pausemovetime = 0
  2646. supermovetime = 99
  2647. helpertype = normal
  2648. keyctrl = 0          
  2649. ownpal = 1
  2650. sprpriority = 10
  2651. size.xscale = 0.3
  2652. size.yscale = 0.3
  2653.  
  2654. [State 170,particella1]
  2655. type = Helper
  2656. trigger1 = p2life > 2
  2657. id = 40153
  2658. name = "particelletor"
  2659. sprpriority = 10
  2660. pos = -25,-60
  2661. postype = p1
  2662. facing = 1
  2663. stateno = 100602
  2664. pausemovetime = 0
  2665. supermovetime = 99
  2666. helpertype = normal
  2667. keyctrl = 0          
  2668. ownpal = 1
  2669. sprpriority = 10
  2670. size.xscale = 0.3
  2671. size.yscale = 0.3
  2672.  
  2673. [State 4001, bgpalfx ]
  2674. type = BGPalFX
  2675. trigger1 = time >=0
  2676. time = 300
  2677. add = 0,0,0
  2678. mul = 100,100,100
  2679. ;sinadd = 
  2680. invertall = 1
  2681. ignorehitpause = 1
  2682. persistent = 1
  2683.  
  2684. [state 4000,stopsnd]
  2685. type = stopsnd
  2686. trigger1 = p2life <= 5 
  2687. channel = 2
  2688.  
  2689. [state 4002,ca]
  2690. type = changeanim
  2691. trigger1 = p2life <= 5
  2692. trigger2 = enemy,movetype != H
  2693. value = 4003
  2694.  
  2695. [state 4002,cs]
  2696. type = changestate
  2697. trigger1 = p2life <= 0 
  2698. trigger2 = enemy,movetype != H
  2699. ctrl = 1
  2700. value = 0
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709. ;; P2states SECTION
  2710.  
  2711. ;DIZZY AFTER FIRST HIT ( 4000 ) 4010
  2712. [Statedef 4010]
  2713. type = S
  2714. movetype = I
  2715. velset = 0,0
  2716.  
  2717. [state 4010,ps]
  2718. type = posset
  2719. trigger1 = time = 0
  2720. ;x = ifelse (facing = -1,90,-150)
  2721. y=0
  2722.  
  2723. [State 4010, 3]
  2724. type = ChangeANim
  2725. trigger1 = alive = 1 && time = 0 && selfanimexist(5300)
  2726. value = 5300
  2727.  
  2728. [State 4010, 9]
  2729. type = SelfState
  2730. trigger1 = time = 150
  2731. value = 0
  2732. ctrl = 1
  2733.  
  2734.  
  2735. ;; HITTED BY DARK_LADY_ATHENA
  2736. [Statedef 4014]
  2737. type    = A
  2738. movetype= H
  2739. physics = N
  2740. velset = ceil ( (p2bodydist x)/50 ),-15
  2741. poweradd = 40
  2742.  
  2743. [state 4014,vs]
  2744. type = velset
  2745. triggerall = vel X != 0
  2746. trigger1 = p2bodydist x <= 0
  2747. x = 0
  2748.  
  2749. [state 4014,ca]
  2750. type = changeanim2
  2751. trigger1 = time = 0
  2752. value = 4014
  2753.  
  2754. [State 4014, 1] ;Gravity
  2755. type = VelAdd
  2756. Trigger1 = time >= 6
  2757. y = .4
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761. [State 4014, 4] ;Hit ground
  2762. type = SelfState
  2763. trigger1 = life <=0
  2764. value = 5100 
  2765. ctrl = 1
  2766.  
  2767.  
  2768. [state 4014, 4]
  2769. type= changestate
  2770. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  2771. ctrl = 0
  2772. value = 4015
  2773.  
  2774. [Statedef 4015]
  2775. type = S
  2776. movetype = H
  2777. velset = 0,0
  2778.  
  2779. [state 4015,ps]
  2780. type = posset
  2781. trigger1 = time = 0
  2782. y = -50
  2783. x = 0
  2784.  
  2785. [State 4000, BG]
  2786. type = BGPalFX
  2787. trigger1 = Time = 0
  2788. time = 4
  2789. add = 255,255,255
  2790.  
  2791.  
  2792. [state 4015,la]
  2793. type = lifeadd
  2794. trigger1 = time >= 0
  2795. value = -5
  2796.  
  2797. [state 4014,ca]
  2798. type = changeanim2
  2799. trigger1 = time = 0
  2800. value = 4015
  2801.  
  2802. [State 4015, 4] ;Hit ground
  2803. type = SelfState
  2804. trigger1 = life <=0
  2805. value = 5100
  2806. ctrl = 1 
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811. ;; HELPER LONG ARMS PER SUPER.
  2812. ; BRACCIO IN AVANTI.
  2813. [Statedef 4020]
  2814. type = S
  2815. movetype = A
  2816. physics = N
  2817. anim = 2010
  2818. velset = 0
  2819. ctrl = 0
  2820. juggle = 6
  2821. poweradd = 0
  2822. hitcountpersist = 1
  2823.  
  2824. [state 4020,pa]
  2825. type = posadd
  2826. trigger1 = animelem = 2
  2827. x = 40
  2828. Y = 0
  2829.  
  2830. [state 4020,pa]
  2831. type = posadd
  2832. trigger1 = animelem = 5
  2833. x = -30
  2834. Y = 0
  2835. [State 4020,end ]
  2836. type = DestroySelf
  2837. trigger1 = parent,movetype = H 
  2838. trigger2 = animtime = 0
  2839.  
  2840. ;LONG ARMS UP
  2841. [Statedef 4021]
  2842. type = S
  2843. movetype = A
  2844. physics = N
  2845. anim = 2011
  2846. velset = 0
  2847. ctrl = 0
  2848. juggle = 6
  2849. poweradd = 0
  2850. hitcountpersist = 1
  2851.  
  2852.  
  2853. [state 4021,pa]
  2854. type = posadd
  2855. trigger1 = animelem = 2
  2856. x = 40
  2857. Y = 0
  2858.  
  2859. [state 4021,pa]
  2860. type = posadd
  2861. trigger1 = animelem = 5
  2862. x = -30
  2863. Y = 0
  2864. [State 4021,end ]
  2865. type = DestroySelf
  2866. trigger1 = parent,movetype = H 
  2867. trigger2 = animtime = 0
  2868.  
  2869. ; BRACCIO IN SOTTO
  2870. [Statedef 4022]
  2871. type = S
  2872. movetype = A
  2873. physics = N
  2874. anim = 2012
  2875. velset = 0
  2876. ctrl = 0
  2877. juggle = 6
  2878. poweradd = 0
  2879. hitcountpersist = 1
  2880.  
  2881.  
  2882. [state 4022,pa]
  2883. type = posadd
  2884. trigger1 = animelem = 2
  2885. x = 40
  2886. Y = 0
  2887.  
  2888. [state 4022,pa]
  2889. type = posadd
  2890. trigger1 = animelem = 5
  2891. x = -30
  2892. Y = 0
  2893. [State 4022,end ]
  2894. type = DestroySelf
  2895. trigger1 = parent,movetype = H 
  2896. trigger2 = animtime = 0
  2897.  
  2898. ;; HELPER
  2899. [Statedef 4023]
  2900. type = S
  2901.  
  2902. [state 4023,vr]
  2903. type = VarRandom
  2904. trigger1 = time = 0
  2905. v = 12
  2906. range = 1,2
  2907.  
  2908. [state 4026,cs]
  2909. type = changestate
  2910. trigger1 = var(12) =1
  2911. value = 4026
  2912. ctrl = 0
  2913.  
  2914. [state 4026,cs]
  2915. type = changestate
  2916. trigger1 = var(12) =2
  2917. value = 4029
  2918. ctrl = 0
  2919.  
  2920. ; DARK LADY ATHENA
  2921. [Statedef 4026]
  2922. type = S
  2923. movetype = A
  2924. physics = N
  2925. velset = 0
  2926. ctrl = 0
  2927. juggle = 6
  2928. poweradd = 0
  2929. anim = 4023
  2930.  
  2931. [state 4023,cs]
  2932. type= changestate
  2933. trigger1 = animtime = 0
  2934. ctrl = 0
  2935. value = 4024
  2936.  
  2937. [Statedef 4024]
  2938. type = S
  2939. movetype = A
  2940. physics = N
  2941. velset = 0
  2942. ctrl = 0
  2943. juggle = 6
  2944. poweradd = 0
  2945. anim = 4024
  2946.  
  2947. [State 4024,sts]
  2948. type = velset
  2949. trigger1 = animelem >= 3
  2950. x = ceil ( (p2bodydist x)/40 )
  2951. y = -3
  2952.  
  2953. [State 4024, 1]
  2954. type = HitDef
  2955. trigger1 = time = 0
  2956. attr = S, SA
  2957. damage    = 30
  2958. animtype = Heavy
  2959. getpower = 50
  2960. givepower = 15
  2961. guardflag = MA
  2962. hitflag = MAF
  2963. pausetime = 1,14
  2964. sparkno = S10057
  2965. sparkxy = -5,-5
  2966. hitsound = S5,4
  2967. guardsound = S6,0
  2968. ground.type = High
  2969. ground.slidetime = 10
  2970. ground.hittime  = 18
  2971. ground.velocity = 0,0
  2972. guard.velocity = -6
  2973. air.velocity = 0,0
  2974. fall = 1
  2975. p2stateno = 4014
  2976. Palfx.time      = 10
  2977. Palfx.add       = -104,-104,7
  2978. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  2979. Palfx.color     = 0                                              
  2980. Palfx.invertall = 1 
  2981.  
  2982. [state 4024,end]
  2983. type = changestate
  2984. trigger1 = animtime = 0
  2985. ctrl = 0
  2986. value = 4025
  2987.  
  2988. [Statedef 4025]
  2989. type = A
  2990. movetype = A
  2991. physics = N
  2992. velset = 0
  2993. ctrl = 0
  2994. juggle = 6
  2995. poweradd = 0
  2996. anim = 4025
  2997.  
  2998. [state 4025,va]
  2999. type = veladd
  3000. trigger1 = time >=0
  3001. x = 0
  3002. y = 0.5
  3003.  
  3004. [state 025,vs]
  3005. type = varset
  3006. trigger1 = time >= 19
  3007. v = 12
  3008. value = 0
  3009.  
  3010.  
  3011. [state 4025,end]
  3012. type = destroyself
  3013. trigger1 = time >= 20
  3014.  
  3015.  
  3016. [Statedef 4029]
  3017. type = S
  3018. movetype = A
  3019. physics = N
  3020. velset = 0
  3021. ctrl = 0
  3022. juggle = 6
  3023. poweradd = 0
  3024. anim = 4026
  3025.  
  3026. [state 4023,cs]
  3027. type= changestate
  3028. trigger1 = animtime = 0
  3029. ctrl = 0
  3030. value = 4027
  3031.  
  3032. [Statedef 4027]
  3033. type = S
  3034. movetype = A
  3035. physics = N
  3036. velset = 0
  3037. ctrl = 0
  3038. juggle = 6
  3039. poweradd = 0
  3040. anim = 4027
  3041.  
  3042. [State 4024,sts]
  3043. type = velset
  3044. trigger1 = animelem >= 3
  3045. x = ceil ( (p2bodydist x)/40 )
  3046. y = -3
  3047.  
  3048. [State 4024, 1]
  3049. type = HitDef
  3050. trigger1 = time = 0
  3051. attr = S, SA
  3052. damage    = 30
  3053. animtype = Heavy
  3054. getpower = 50
  3055. givepower = 15
  3056. guardflag = MA
  3057. hitflag = MAF
  3058. pausetime = 1,14
  3059. sparkno = S10057
  3060. sparkxy = -5,-5
  3061. hitsound = S5,4
  3062. guardsound = S6,0
  3063. ground.type = High
  3064. ground.slidetime = 10
  3065. ground.hittime  = 18
  3066. ground.velocity = 0,0
  3067. guard.velocity = -6
  3068. air.velocity = 0,0
  3069. fall = 1
  3070. p2stateno = 4014
  3071. Palfx.time      = 10
  3072. Palfx.add       = -104,-104,7
  3073. Palfx.sinadd   = 56,56,0,10                             
  3074. Palfx.color     = 0                                              
  3075. Palfx.invertall = 1 
  3076.  
  3077. [state 4024,end]
  3078. type = changestate
  3079. trigger1 = animtime = 0
  3080. ctrl = 0
  3081. value = 4028
  3082.  
  3083. [Statedef 4028]
  3084. type = A
  3085. movetype = A
  3086. physics = N
  3087. velset = 0
  3088. ctrl = 0
  3089. juggle = 6
  3090. poweradd = 0
  3091. anim = 4028
  3092.  
  3093. [state 4025,va]
  3094. type = veladd
  3095. trigger1 = time >=0
  3096. x = 0
  3097. y = 0.5
  3098.  
  3099. [state 025,vs]
  3100. type = varset
  3101. trigger1 = time >= 19
  3102. v = 12
  3103. value = 0
  3104.  
  3105.  
  3106. [state 4025,end]
  3107. type = destroyself
  3108. trigger1 = time >= 20
  3109.