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Encoding:
Text File  |  2003-03-11  |  29.1 KB  |  1,899 lines

  1. ;========================================
  2. ;====== HELPER PER FX VISIVI=============
  3. ;========================================
  4.  
  5. ;============
  6. ;== SAETTE ==            -INDIAN L1-L2
  7. ;============
  8.  
  9. ;====
  10. ;=SO=
  11. ;====
  12. [statedef 2054]
  13. type = S
  14. anim = 10013
  15. ctrl = 0
  16. velset = 0,0
  17. movetype = A
  18. physics = N
  19. sprpriority = 9
  20.  
  21. [state 2000, btp]
  22. type = Bindtoparent
  23. trigger1 = time >=0
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  25.  
  26. [State 2054,vomitatepure]
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  35. trans = add
  36.  
  37. [State 8011,0]
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  41.  
  42. [State 8011,0]
  43. type = AngleDraw
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  45.  
  46. [state 196,ds]
  47. type = destroyself
  48. trigger1 = parent,numhelper(2052) <1
  49.  
  50.  
  51. ;====
  52. ;=SA=
  53. ;====
  54. [statedef 2055]
  55. type = S
  56. anim = 10013
  57. ctrl = 0
  58. velset = 0,0
  59. movetype = A
  60. physics = N
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  62.  
  63. [state 2000, btp]
  64. type = Bindtoparent
  65. trigger1 = time >=0
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  67.  
  68. [State 2054,vomitatepure]
  69. type = AfterImage
  70. trigger1 = 1
  71. time = 200
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  76. framegap = 1
  77. trans = add
  78.  
  79. [State 8011,0]
  80. type = AngleAdd
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  83.  
  84. [State 8011,0]
  85. type = AngleDraw
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  87.  
  88. [state 196,ds]
  89. type = destroyself
  90. trigger1 = parent,numhelper(2052) <1
  91.  
  92. ;===========
  93. ;== FALCE ==
  94. ;===========
  95.  
  96.  
  97. [statedef 2051]
  98. type = S
  99. anim = 9009
  100. ctrl = 0
  101. velset = 0,0
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  103. physics = N
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  105.  
  106. [State 3450, Shadows]
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  117.  
  118.  
  119. [State 8011,0]
  120. type = AngleAdd
  121. trigger1 = 1
  122. value = -20
  123.  
  124. [State 8011,0]
  125. type = AngleDraw
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  127.  
  128.  
  129. [state 196,ds]
  130. type = destroyself
  131. trigger1 = root,stateno != 2050
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. ;========================================================================
  141. ;========================================================================
  142. ; PERSE EFFECT - GORGO L2
  143. [Statedef 9001]
  144. type = A
  145. movetype = I
  146. physics = N
  147. anim = 10021
  148. sprpriority = 10
  149.  
  150. [State 9001: VarRandom]
  151. type = VarRandom
  152. trigger1 = 1
  153. v = 0
  154. range = -240,240
  155.  
  156. [State 9001: VarRandom]
  157. type = VarRandom
  158. trigger1 = 1
  159. v = 1
  160. range = -240,240
  161.  
  162. [State 9001: Helper]
  163. type = Helper
  164. trigger1 = ((GameTime%8) = 0)
  165. helpertype = Normal
  166. name = "PerseEffect"
  167. id = 9002
  168. pos = var(0),var(1)
  169. postype = p1
  170. facing = 1
  171. stateno = 9002
  172. keyctrl = 0
  173. ownpal = 1
  174. supermovetime = 0
  175. pausemovetime = 0
  176. ignorehitpause = 1
  177. size.shadowoffset = 0
  178. size.xscale = 1
  179. size.yscale = 1
  180. sprpriority = 10
  181.  
  182.  
  183. [State 9001: DestroySelf]
  184. type = DestroySelf
  185. trigger1 = root,stateno != 2010
  186.  
  187.  
  188.  
  189. [Statedef 9002]
  190. type = A
  191. movetype = I
  192. physics = N
  193. anim = 10021
  194. sprpriority = 10
  195.  
  196.  
  197. [State 9002: PosAdd]
  198. type = PosAdd
  199. trigger1 = 1
  200. x = IfElse(ParentDist X <= 0,-5,5)
  201. y = IfElse(ParentDist Y <= 0,-5,5)
  202.  
  203.  
  204. [State 9002: DestroySelf]
  205. type = DestroySelf
  206. trigger1 = (ParentDist X <= 5) && (ParentDist Y <= 5) && (Time > 10)
  207.  
  208.  
  209. ;===============================================================================
  210.  
  211. ; ATTRAZIONE FATALE
  212. ; == SPINGERE ==
  213. [Statedef 2024]
  214. type    = S
  215. movetype= I
  216. physics = N
  217. juggle  = 0
  218. poweradd= 0
  219. ctrl = 0
  220. velset = 0,0
  221. anim = 10017
  222. sprpriority = -5
  223. p2face = 1
  224.  
  225. [state 2000,nothitby]
  226. type = NOThitBY
  227. trigger1 = time >= 0
  228. value = SCA, NP,SP,HP,NT,ST,HT
  229.  
  230. [state 2024,pp]
  231. type = playerpush
  232. trigger1 = 1
  233. value = 1
  234.  
  235. [state 2024,vs]
  236. type = velset
  237. trigger1 = time = 0
  238. x = 4
  239.  
  240.  
  241. [state 2024,ds]
  242. type = destroyself
  243. trigger1 = ParentDist X = [-5,5]
  244. trigger2 = root,stateno = 0
  245.  
  246.  
  247.  
  248. ;========================================================================
  249. ;========================================================================
  250. ;GORGO
  251. [Statedef 2004]
  252. type    = S
  253. movetype= I
  254. physics = N
  255. juggle  = 0
  256. poweradd= 0
  257. ctrl = 0
  258. velset = 0,0
  259. anim = 10000
  260. sprpriority = 1
  261.  
  262.  
  263.  
  264. [state 2004,end]
  265. type = changestate
  266. trigger1 = time >= 220
  267. value = 2005
  268. ctrl = 0
  269.  
  270. [Statedef 2005]
  271. type    = S
  272. movetype= I
  273. physics = N
  274. juggle  = 0
  275. poweradd= 0
  276. ctrl = 0
  277. velset = 0,0
  278. anim = 10001
  279. sprpriority = 1
  280.  
  281. [state 2005,end]
  282. type = destroyself
  283. trigger1 = animtime = 0
  284.  
  285.  
  286. ;========================================================================
  287. ;========================================================================
  288. ;HELPER INVISIBILE
  289. [Statedef 2003]
  290. type    = S
  291. movetype= A
  292. physics = N
  293. juggle  = 0
  294. poweradd= 0
  295. ctrl = 0
  296. velset = 0,0
  297. anim = 10016
  298. sprpriority = -5
  299. hitcountpersist = 1
  300.  
  301. [State 2003,1]
  302. type = Hitdef
  303. trigger1 = time = 0
  304. attr = S, NA
  305. hitflag = MAF
  306. guardflag = M
  307. animtype = Hard
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  310. priority = 4,Hit
  311. damage = 25,10
  312. pausetime = 0,30
  313. guard.pausetime = 0,12
  314. sparkno = S10002
  315. sparkxy = 0, -50
  316. hitsound = S5,6
  317. guardsound = S6,1
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  328. air.velocity = 0,0
  329.  
  330. [state 2003,ds]
  331. type = destroyself
  332. trigger1 = time >= 4
  333.  
  334. ;========================================================================
  335. ;========================================================================
  336. ;HELPER INVISIBILE
  337. [Statedef 2011]
  338. type    = S
  339. movetype= A
  340. physics = N
  341. juggle  = 0
  342. poweradd= 0
  343. ctrl = 0
  344. velset = 0,0
  345. anim = 10016
  346. sprpriority = -5
  347.  
  348.  
  349. [State 2003,1]
  350. type = Hitdef
  351. trigger1 = animelem = 1
  352. attr = S, NA
  353. hitflag = MAF
  354. guardflag = M
  355. animtype = Hard
  356. air.animtype = Back
  357. fall.animtype = Back
  358. priority = 4,Hit
  359. damage = 50,10
  360. pausetime = 0,30
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  362. sparkno = S10002
  363. sparkxy = 0, -50
  364. hitsound = S5,6
  365. guardsound = S6,1
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  367. air.type = High
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  375. guard.velocity = 0
  376. air.velocity = 0,0
  377.  
  378. [state 2003,ds]
  379. type = destroyself
  380. trigger1 = time >= 2
  381.  
  382. ;========================================================================
  383. ;========================================================================
  384. ;HELPER INVISIBILE FINAL
  385. [Statedef 2012]
  386. type    = S
  387. movetype= A
  388. physics = N
  389. juggle  = 0
  390. poweradd= 0
  391. ctrl = 0
  392. velset = 0,0
  393. anim = 10016
  394. sprpriority = -5
  395.  
  396.  
  397. [State 2003,1]
  398. type = Hitdef
  399. trigger1 = time >=0
  400. attr = S, NA
  401. hitflag = MAF
  402. guardflag = M
  403. animtype = Hard
  404. air.animtype = Back
  405. fall.animtype = Back
  406. priority = 4,Hit
  407. damage = 0,10
  408. pausetime = 0,30
  409. guard.pausetime = 0,12
  410. sparkno = S10002
  411. sparkxy = 0, -50
  412. hitsound = S5,6
  413. guardsound = S6,1
  414. ground.type = High
  415. air.type = High
  416. ground.slidetime = 0
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  418. ground.hittime = 19
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  422. ground.velocity = 0
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  425. fall = 1
  426. air.fall = 1
  427. air.recover = 0
  428.  
  429. [state 2003,ds]
  430. type = destroyself
  431. trigger1 = time >= 2
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439. ;========================================================================
  440. ;========================================================================
  441. ;========================================================================
  442.  
  443. ;.:L1:.
  444.  
  445.  
  446. ;========================================================================
  447. ;========================================================================
  448.  
  449. ;HELPER INVISIBILE X INDIAN L1
  450. [Statedef 20055]
  451. type    = S
  452. movetype= A
  453. physics = N
  454. juggle  = 0
  455. poweradd= 0
  456. ctrl = 0
  457. velset = 0,0
  458. anim = 10016
  459. sprpriority = -5
  460.  
  461.  
  462. [State 2003,1]
  463. type = Hitdef
  464. trigger1 = animelem = 1
  465. attr = S, NA
  466. hitflag = MAF
  467. guardflag = M
  468. animtype = Hard
  469. air.animtype = Back
  470. fall.animtype = Back
  471. priority = 4,Hit
  472. damage = 25,10
  473. pausetime = 0,30
  474. guard.pausetime = 0,12
  475. sparkno = -1        ;S10002
  476. sparkxy = 0, -50
  477. hitsound = S8000,2
  478. guardsound = S6,1
  479. ground.type = High
  480. air.type = High
  481. ground.slidetime = 0
  482. guard.slidetime = 18
  483. ground.hittime = 19
  484. guard.hittime = 19
  485. air.hittime = 19
  486. guard.ctrltime = 15
  487. ground.velocity = 0
  488. guard.velocity = 0
  489. air.velocity = 0,0
  490. palfx.invertall = 1
  491. palfx.color = 3
  492. palfx.add = -10,10,40
  493. palfx.sinadd = 100,100,100,4
  494. palfx.time = 10
  495.  
  496. [State 2000, 1]
  497. type = PlaySnd
  498. trigger1 = time = 0
  499. value = S8000,10
  500.  
  501.  
  502. [state 2003,ds]
  503. type = destroyself
  504. trigger1 = time >= 2
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509. ;HELPER INVISIBILE X INDIAN L2
  510. [Statedef 20056]
  511. type    = S
  512. movetype= A
  513. physics = N
  514. juggle  = 0
  515. poweradd= 0
  516. ctrl = 0
  517. velset = 0,0
  518. anim = 10016
  519. sprpriority = -5
  520.  
  521. [State 2003,1]
  522. type = Hitdef
  523. trigger1 = animelem = 1
  524. attr = S, NA
  525. hitflag = MAF
  526. guardflag = M
  527. animtype = Hard
  528. air.animtype = Back
  529. fall.animtype = Back
  530. priority = 4,Hit
  531. damage = 50,10
  532. pausetime = 0,30
  533. guard.pausetime = 0,12
  534. sparkno = -1        ;S10002
  535. sparkxy = 0, -50
  536. hitsound = S8000,2
  537. guardsound = S6,1
  538. ground.type = High
  539. air.type = High
  540. ground.slidetime = 0
  541. guard.slidetime = 18
  542. ground.hittime = 19
  543. guard.hittime = 19
  544. air.hittime = 19
  545. guard.ctrltime = 15
  546. ground.velocity = 0
  547. guard.velocity = 0
  548. air.velocity = 0,0
  549.  
  550. [state 2003,ds]
  551. type = destroyself
  552. trigger1 = time >= 2
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. ;==============
  559. ;== INDIAN L1==
  560. ;==============
  561.  
  562. [statedef 2052]
  563. type = S
  564. anim = 10011
  565. ctrl = 0
  566. velset = 0,0
  567. movetype = A
  568. physics = N
  569. sprpriority = 2
  570.  
  571. [State 2000, GORGO]
  572. type = Helper
  573. triggerall = numhelper(2054) < 1 
  574. trigger1 = animelem = 7
  575. id = 2054
  576. name = "SO"
  577. sprpriority = -5
  578. pos = 76,-67
  579. postype = p1
  580. facing = 1
  581. stateno = 2054
  582. helpertype = normal
  583. keyctrl = 0          
  584. ownpal = 1
  585. ignorehitpause = 1
  586.  
  587.  
  588. [State 2000, GORGO]
  589. type = Helper
  590. triggerall = numhelper(2055) < 1 
  591. trigger1 = animelem = 7
  592. id = 2055
  593. name = "SA"
  594. sprpriority = -5
  595. pos = -79,-57
  596. postype = p1
  597. facing = 1
  598. stateno = 2055
  599. helpertype = normal
  600. keyctrl = 0          
  601. ownpal = 1
  602. ignorehitpause = 1
  603.  
  604. [State 2000, hitter]
  605. type = Helper
  606. triggerall = numhelper(20055) < 1 
  607. trigger1 = time = 23
  608. trigger2 = time = 46
  609. trigger3 = time = 69
  610. trigger4 = time = 92
  611. trigger5 = time = 115
  612. id = 20055
  613. name = "hitter"
  614. sprpriority = -5
  615. pos = 0,0
  616. postype = p1
  617. facing = 1
  618. stateno = 20055
  619. helpertype = normal
  620. keyctrl = 0          
  621. ownpal = 1
  622.  
  623. [State 2000, hitter]
  624. type = Helper
  625. triggerall = numhelper(2012) < 1 
  626. trigger1 = time = 125
  627. id = 2012
  628. name = "hitter-final"
  629. sprpriority = -5
  630. pos = 0,0
  631. postype = p2
  632. facing = 1
  633. stateno = 2012
  634. helpertype = normal
  635. keyctrl = 0          
  636. ownpal = 1
  637.  
  638. [State 2000, 1]
  639. type = PlaySnd
  640. trigger1 = time = 0
  641. value = S8000,9
  642.  
  643. [State 2050, State End]
  644. type = ChangeState
  645. trigger1 = time >= 130
  646. value = 2053
  647. ctrl = 0
  648.  
  649. [statedef 2053]
  650. type = S
  651. anim = 10012
  652. ctrl = 0
  653. velset = 0,0
  654. movetype = I
  655. physics = N
  656. sprpriority = 2
  657.  
  658.  
  659.  
  660. [state 2053,ds]
  661. type = destroyself
  662. trigger1 = animtime = 0
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690. ;============
  691. ;==TRIDENTE==
  692. ;============
  693. [statedef 2061]
  694. type = S
  695. anim = 9010
  696. ctrl = 0
  697. velset = 0,0
  698. movetype = I
  699. physics = N
  700. sprpriority = -3
  701.  
  702. [State 3450, Shadows]
  703. type = Afterimage
  704. trigger1 = Time = 0
  705. time = 200
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  707. PalBright = 0, 0, 0
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  710. PalMul = 0.9,0.9,0.9
  711. FrameGap = 1
  712. Trans = Add1
  713.  
  714.  
  715. [State 8011,0]
  716. type = AngleAdd
  717. trigger1 = 1
  718. value = -20
  719.  
  720. [State 8011,0]
  721. type = AngleDraw
  722. trigger1 = 1
  723.  
  724.  
  725. [state 196,ds]
  726. type = destroyself
  727. trigger1 = root,stateno != 2060
  728.  
  729.  
  730. ;==============
  731. ;== ANUBIS L2==
  732. ;==============
  733.  
  734. [statedef 2062]
  735. type = S
  736. anim = 10014
  737. ctrl = 0
  738. velset = 0,0
  739. movetype = A
  740. physics = N
  741. sprpriority = 2
  742.  
  743. [State 2000, hitter]
  744. type = Helper
  745. triggerall = numhelper(20056) < 1 
  746. trigger1 = time = 20
  747. trigger2 = time = 40
  748. trigger3 = time = 60
  749. trigger4 = time = 80
  750. trigger5 = time = 100
  751. trigger6 = time = 120
  752. trigger7 = time = 140
  753. trigger8 = time = 160
  754. trigger9 = time = 180
  755. trigger10 = time = 190
  756. id = 20056
  757. name = "hitter"
  758. sprpriority = -5
  759. pos = 0,0
  760. postype = p1
  761. facing = 1
  762. stateno = 20056
  763. helpertype = normal
  764. keyctrl = 0          
  765. ownpal = 1
  766.  
  767. [State 2000, hitter]
  768. type = Helper
  769. triggerall = numhelper(2012) < 1 
  770. trigger1 = time = 200
  771. id = 2012
  772. name = "hitter-final"
  773. sprpriority = -5
  774. pos = 0,0
  775. postype = p2
  776. facing = 1
  777. stateno = 2012
  778. helpertype = normal
  779. keyctrl = 0          
  780. ownpal = 1
  781.  
  782. [state 2062,ps]
  783. type = playsnd
  784. trigger1 = time = 0
  785. value = S8000,11
  786.  
  787. [State 2050, State End]
  788. type = changestate
  789. trigger1 = time >= 200
  790. value = 2063
  791. ctrl = 0
  792.  
  793. [statedef 2063]
  794. type = S
  795. anim = 10023
  796. ctrl = 0
  797. velset = 0,0
  798. movetype = A
  799. physics = N
  800. sprpriority = 2
  801.  
  802.  
  803. [state 2063,ps]
  804. type = playsnd
  805. trigger1 = time = 0
  806. value = S8000,13
  807.  
  808. [State 2050, State End]
  809. type = destroyself
  810. trigger1 = animtime = 0
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849. ;========================================
  850. ;=========== STRIKERs SECTION ===========
  851. ;========================================
  852.  
  853. ;LEA VER 00 - MANICHE CORTE
  854. ;&
  855. ;LEA VER 01 - MANICHE LUNGHE
  856.  
  857.  
  858. ;helper colpo ^_^
  859. [statedef 21001]
  860. type = S
  861. movetype = A
  862. physics = S
  863. ctrl = 0
  864. anim = 10026
  865. velset = 0,0
  866. sprpriority = 8
  867.  
  868.  
  869. [state 2000, btp]
  870. type = Bindtoparent
  871. trigger1 = time >=0
  872. pos = 56,-58
  873.  
  874. [state 10030,ps]
  875. type = playSND
  876. trigger1 = time = 0
  877. value = S8000,14
  878.  
  879. [state 10030,ps]
  880. type = playSND
  881. trigger1 = time = 3
  882. value = S8000,18
  883.  
  884. [State 210, 1]
  885. type = HitDef
  886. trigger1 = time = 0
  887. attr = S, SA
  888. damage    = 100
  889. animtype = Light
  890. getpower = 50
  891. givepower = 15
  892. guardflag = MA
  893. hitflag = MAF
  894. pausetime = 2,2
  895. sparkno = S10002
  896. sparkxy = -10,-20
  897. hitsound = S5,1
  898. guardsound = S6,0
  899. ground.type = High
  900. ground.slidetime = 12
  901. ground.hittime  = 18
  902. ground.velocity = -10
  903. air.velocity = -6,-2.5
  904. Palfx.time      = 10
  905. Palfx.add       = -100,-100,-100 
  906. Palfx.sinadd   = -10,-10,-10,10
  907. Palfx.color     = 0 
  908. Palfx.invertall = 1
  909. fall = 1
  910. air.fall = 1
  911. air.recover = 0
  912.  
  913.  
  914. [state 10029,ds]
  915. type = destroyself
  916. trigger1 = animtime = 0
  917.  
  918.  
  919. ;randomvarset
  920. [statedef 10029]
  921. type = S
  922.  
  923. [state 10029,rvs]
  924. type=  VarRandom
  925. trigger1 = time = 0
  926. v = 2
  927. range = 0,1
  928.  
  929. [state 10029,cs]
  930. type = changestate
  931. trigger1 = time >= 2
  932. value = 10030
  933.  
  934. ;VER00+01*(var(2)=1)
  935. ;JUMP IN
  936. [statedef 10030]
  937. type = A
  938. movetype = I
  939. physics = N
  940. ctrl = 0
  941. anim = 10030+6*(var(2)=1)
  942. velset = 0,0
  943. sprpriority = 5
  944. facep2 = 1
  945.  
  946. [State 10030, VelSet]
  947. type = VelSet
  948. trigger1 = Time = 1
  949. y = 8
  950.  
  951. [state 10030,ps]
  952. type = playSND
  953. trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)
  954. value = S52,0
  955.  
  956.  
  957. [State 10030, ChangeState]
  958. type = ChangeState
  959. trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)
  960. value = 10031
  961.  
  962.  
  963. ;STANDING 
  964. [statedef 10031]
  965. type = S
  966. movetype = I
  967. physics = S
  968. ctrl = 0
  969. anim = 10033+6*(var(2)=1)
  970. velset = 0,0
  971. sprpriority = 5
  972. facep2 = 1
  973.  
  974. ;== IF HIT ==
  975. [State 10031, 100]
  976. type = HitOverride
  977. trigger1 = time = 0
  978. time = -1
  979. attr = SCA, AA, AT, AP, NA, SA, HA, NT, ST, HT, NP, SP, HP
  980. slot = 0
  981. stateno = 10035
  982.  
  983. [state 10031,cs]
  984. type = changestate
  985. trigger1 = animtime = 0
  986. trigger2 = p2bodydist x <= 40
  987. value = 10032
  988.  
  989. ;ATTACCO
  990. [statedef 10032]
  991. type = S
  992. movetype = A
  993. physics = S
  994. ctrl = 0
  995. anim = 10034+6*(var(2)=1)
  996. velset = 0,0
  997. sprpriority = 5
  998. facep2 = 1
  999.  
  1000. [state 10030,ps]
  1001. type = playSND
  1002. trigger1 = animelem = 2
  1003. value = S8000,17
  1004.  
  1005. [State 10031,helper1]
  1006. type = Helper
  1007. triggerall = numhelper(10029) < 1 
  1008. trigger1 = animelem = 5
  1009. id = 10029
  1010. name = "colpo"
  1011. sprpriority = -5
  1012. pos = 56,-58
  1013. postype = p1
  1014. facing = 1
  1015. stateno = 21001
  1016. helpertype = normal
  1017. keyctrl = 0          
  1018. ownpal = 1
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023. ;== IF HIT ==
  1024. [State 10031, 100]
  1025. type = HitOverride
  1026. trigger1 = time = 0
  1027. time = -1
  1028. attr = SCA, AA, AT, AP, NA, SA, HA, NT, ST, HT, NP, SP, HP
  1029. slot = 0
  1030. stateno = 10035
  1031.  
  1032. [state 10032,cs]
  1033. type = changestate
  1034. trigger1 = (time>=25) && (numhelper(10029) < 1 )
  1035. value = 10033
  1036.  
  1037. ;ritorna in posizione
  1038. [statedef 10033]
  1039. type = S
  1040. movetype = I
  1041. physics = S
  1042. ctrl = 0
  1043. anim = 10035+6*(var(2)=1)
  1044. velset = 0,0
  1045. sprpriority = 5
  1046. facep2 = 1
  1047.  
  1048. ;== IF HIT ==
  1049. [State 10031, 100]
  1050. type = HitOverride
  1051. trigger1 = time = 0
  1052. time = -1
  1053. attr = SCA, AA, AT, AP, NA, SA, HA, NT, ST, HT, NP, SP, HP
  1054. slot = 0
  1055. stateno = 10035
  1056.  
  1057. [state 10032,cs]
  1058. type = changestate
  1059. trigger1 = animtime = 0
  1060. value = 10034
  1061.  
  1062. ;go away
  1063. [statedef 10034]
  1064. type = S
  1065. movetype = I
  1066. physics = N
  1067. ctrl = 0
  1068. anim = 10030+6*(var(2)=1)
  1069. velset = 0,-5
  1070. sprpriority = 8
  1071. facep2 = 1
  1072.  
  1073. [state 10033, vs]
  1074. type = velset
  1075. trigger1 = time = 0
  1076. x = 2
  1077. y = -9
  1078.  
  1079. [state 10033,ds]
  1080. type = destroyself
  1081. trigger1 = time >= 50
  1082.  
  1083.  
  1084. ;HITTED1
  1085. ;10035
  1086. [Statedef 10035]
  1087. anim = 10031+6*(var(2)=1)
  1088. type    = S
  1089. movetype= H
  1090. velset = 0,0
  1091.  
  1092. [state 10030,ps]
  1093. type = playSND
  1094. trigger1 = time = 0
  1095. value = S8000,15
  1096.  
  1097. [state 10034,ps]
  1098. type = posadd
  1099. trigger1 = time = [0,19]
  1100. x = -1
  1101.  
  1102. ;== IF HIT ==
  1103. [State 10031, 100]
  1104. type = HitOverride
  1105. trigger1 = time = 0
  1106. time = -1
  1107. attr = SCA, AA, AT, AP, NA, SA, HA, NT, ST, HT, NP, SP, HP
  1108. slot = 0
  1109. stateno = 10036
  1110.  
  1111. [state 10032,cs]
  1112. type = changestate
  1113. trigger1 = time >= 20
  1114. value = 10034
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118. ;HITTED2-DEAD VER00
  1119. ;10036
  1120. [Statedef 10036]
  1121. anim = 10032+6*(var(2)=1)
  1122. type    = S
  1123. movetype= H
  1124. velset = 0,0
  1125.  
  1126. [state 10030,ps]
  1127. type = playSND
  1128. trigger1 = time = 0
  1129. value = S8000,16
  1130.  
  1131. [state 10036,ec]
  1132. type = envcolor
  1133. trigger1 = time = 0
  1134. time = 5
  1135. under = 0
  1136. value = 255,255,255
  1137.  
  1138. [state 10033,ds]
  1139. type = destroyself
  1140. trigger1 = time >= 80
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. ;***************
  1148. ;*CODICE MEDUSA*
  1149. ;***************
  1150.  
  1151. ;INTRO.. dal paviemnto....
  1152.  
  1153.  
  1154. [statedef 10050]
  1155. type = S
  1156. movetype = I
  1157. physics = S
  1158. ctrl = 0
  1159. anim = 10050
  1160. velset = 0,0
  1161. sprpriority = 5
  1162. facep2 = 1
  1163.  
  1164. [state 10031,cs]
  1165. type = changestate
  1166. trigger1 = animtime = 0
  1167. trigger2 = p2bodydist x <= 40
  1168. value = 10051
  1169.  
  1170. ;colpo speciale
  1171.  
  1172.  
  1173. [statedef 10051]
  1174. type = S
  1175. movetype = A
  1176. physics = S
  1177. ctrl = 0
  1178. anim = 10051
  1179. velset = 0,0
  1180. sprpriority = 5
  1181. facep2 = 1
  1182.  
  1183. [state 10030,ps]
  1184. type = playSND
  1185. trigger1 = animelem = 15
  1186. value = S8000,20
  1187.  
  1188.  
  1189. [State 210, 1]
  1190. type = HitDef
  1191. triggerall = enemy,movetype != H
  1192. trigger1 = time = 0
  1193. attr = S, SA
  1194. damage    = 100
  1195. animtype = Light
  1196. getpower = 50
  1197. givepower = 15
  1198. guardflag = MA
  1199. hitflag = MAF
  1200. pausetime = 2,2
  1201. sparkno = S10002
  1202. sparkxy = -10,-20
  1203. hitsound = S5,1
  1204. guardsound = S6,0
  1205. ground.type = High
  1206. ground.slidetime = 12
  1207. ground.hittime  = 18
  1208. ground.velocity = -10
  1209. air.velocity = -6,-2.5
  1210. Palfx.time      = 60
  1211. Palfx.add       = -100,-100,-100 
  1212. Palfx.sinadd   = -10,-10,-10,10
  1213. Palfx.color     = 0 
  1214. Palfx.invertall = 1
  1215. fall = 1
  1216. air.fall = 1
  1217. air.recover = 0
  1218. p2stateno = 10055
  1219.  
  1220. ;== IF HIT ==
  1221. [State 10031, 100]
  1222. type = HitOverride
  1223. trigger1 = time = 0
  1224. time = -1
  1225. attr = SCA, AA, AT, AP, NA, SA, HA, NT, ST, HT, NP, SP, HP
  1226. slot = 0
  1227. stateno = 10053
  1228.  
  1229. [state 10032,cs]
  1230. type = changestate
  1231. trigger1 = animtime = 0
  1232. value = 10052
  1233.  
  1234.  
  1235. ;va via
  1236.  
  1237. [statedef 10052]
  1238. type = S
  1239. movetype = I
  1240. physics = S
  1241. ctrl = 0
  1242. anim = 10054
  1243. velset = 0,0
  1244. sprpriority = 5
  1245. facep2 = 1
  1246.  
  1247. [state 10031,cs]
  1248. type = destroyself
  1249. trigger1 = animtime = 0
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. ;se colpita
  1254.  
  1255.  
  1256. [Statedef 10053]
  1257. type   = A
  1258. movetype = A
  1259. physics = N
  1260. velset = -3, -7.5
  1261. juggle  = 7
  1262. anim = 10052
  1263. ctrl = 0
  1264.  
  1265. [state 10030,ps]
  1266. type = playSND
  1267. trigger1 = time = 0
  1268. value = S8000,21
  1269.  
  1270. [State 1005, 0]
  1271. type = veladd
  1272. trigger1 = 1
  1273. y = .4
  1274.  
  1275. [State 1005, 2]
  1276. type = velset
  1277. trigger1 = Vel Y > -2
  1278. x = -0.5
  1279.  
  1280. [State 1005, 1]
  1281. type = posadd
  1282. trigger1 = AnimElem = 1
  1283. y = -6
  1284.  
  1285.  
  1286. [State 1510, 5]
  1287. type = ChangeState
  1288. trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)
  1289. value = 10054
  1290.  
  1291.  
  1292. [statedef 10054]
  1293. type = S
  1294. movetype = I
  1295. physics = S
  1296. ctrl = 0
  1297. anim = 10053
  1298. velset = 0,0
  1299. sprpriority = 5
  1300. facep2 = 1
  1301.  
  1302. [state 10031,cs]
  1303. type = destroyself
  1304. trigger1 = animtime = 0
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308. [Statedef 10055]
  1309. type = S
  1310. movetype = H
  1311. velset = 0,0
  1312.  
  1313. [State 10055, 1] 
  1314. type = PosSet
  1315. trigger1 = time = 0
  1316. y = 0
  1317.  
  1318. [State 10055, 3]
  1319. type = ChangeANim2
  1320. trigger1 = alive = 1
  1321. trigger1 = time = 0
  1322. value = 10055
  1323.  
  1324. [state 1055,cs]
  1325. type = changestate
  1326. trigger1 = time >=60
  1327. value = 10056
  1328. ctrl = 0
  1329.  
  1330. ; P2 DIZZY
  1331. [Statedef 10056]
  1332. type = S
  1333. movetype = H
  1334. velset = 0,0
  1335.  
  1336. [State 10055, 1] 
  1337. type = PosSet
  1338. trigger1 = time = 0
  1339. y = 0
  1340.  
  1341. [State 10055, 3]
  1342. type = ChangeANim
  1343. trigger1 = alive = 1
  1344. trigger1 = time = 0
  1345. trigger1 = selfanimexist(5300)
  1346. value = 5300
  1347.  
  1348. [State 10055, 9]
  1349. type = SelfState
  1350. trigger1 = time = 100
  1351. value = 0
  1352. ctrl = 1
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. ;Lion helper.. start
  1357. ;go farward.........
  1358. ;hit & burn ENEMY...
  1359. [statedef 10057]
  1360. type = S
  1361. movetype = A
  1362. physics = N
  1363. ctrl = 0
  1364. anim = 10010
  1365. velset = 0,0
  1366. sprpriority = 5
  1367. ;facep2 = 1
  1368.  
  1369. ;LION START TO MOVE
  1370. [state 10057,vs]
  1371. type = velset
  1372. trigger1 = animelem = 6
  1373. x = 6
  1374.  
  1375. ;LION SOUND01
  1376. [state 10057,ruggito]
  1377. type = playSND
  1378. trigger1 = animelem = 6
  1379. value = S8000,0
  1380.  
  1381. [State 10057,helper1]
  1382. type = Helper
  1383. trigger1 = animtime !=0
  1384. id = 1031
  1385. name = "LionFX1"
  1386. sprpriority = 10
  1387. pos = -8,-8
  1388. postype = p1
  1389. facing = 1
  1390. stateno = 10058
  1391. pausemovetime = 0
  1392. supermovetime = 99
  1393. helpertype = normal
  1394. keyctrl = 0          
  1395. ownpal = 1
  1396. size.shadowoffset = 0
  1397. size.xscale = 0.4
  1398. size.yscale = 0.4
  1399.  
  1400. [State 10057,helper1]
  1401. type = Helper
  1402. trigger1 = animtime !=0
  1403. id = 1031
  1404. name = "LionFX2"
  1405. sprpriority = 10
  1406. pos = -5,3
  1407. postype = p1
  1408. facing = 1
  1409. stateno = 10058
  1410. pausemovetime = 0
  1411. supermovetime = 99
  1412. helpertype = normal
  1413. keyctrl = 0          
  1414. ownpal = 1
  1415. size.shadowoffset = 0
  1416. size.xscale =0.6
  1417. size.yscale =0.6
  1418.  
  1419. [State 10057, 1]
  1420. type = HitDef
  1421. trigger1 = time = 0
  1422. attr = S, SA
  1423. damage    = 100
  1424. animtype = Light
  1425. getpower = 50
  1426. givepower = 15
  1427. guardflag = MA
  1428. hitflag = MAF
  1429. pausetime = 2,2
  1430. sparkno = S10002
  1431. sparkxy = -10,-5
  1432. hitsound = S5,1
  1433. guardsound = S6,0
  1434. ground.type = High
  1435. ground.slidetime = 12
  1436. ground.hittime  = 18
  1437. ground.velocity = -10
  1438. air.velocity = -6,-2.5
  1439. Palfx.time      = 20
  1440. Palfx.add       = 40,-70,-200                               
  1441. Palfx.sinadd   = 40,30,0,10                                
  1442. Palfx.color     = 0                                              
  1443. Palfx.invertall = 1 
  1444. fall = 1
  1445. air.fall = 1
  1446. air.recover = 0
  1447.  
  1448.  
  1449. [state 10032,cs]
  1450. type = destroyself
  1451. trigger1 = movehit =1
  1452. trigger2 = time >= 40
  1453.  
  1454. ;Lion FX.. - scia -
  1455. [Statedef 10058]
  1456. type = A
  1457. physics  = N
  1458. anim = 10024    
  1459. sprpriority = 5
  1460. hitcountpersist = 1
  1461.  
  1462. [State 10058, Assert]
  1463. type = assertspecial
  1464. trigger1 = time > 0
  1465. flag = noshadow
  1466.  
  1467. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' 
  1468. [state 10058,var3]
  1469. type = VarRandom
  1470. trigger1 = Time = 0
  1471. v = 3
  1472. range = 0, 4
  1473.  
  1474. [state 10058,var4]
  1475. type = VarRandom
  1476. trigger1 = Time = 0
  1477. v = 4
  1478. range = 0,2
  1479.  
  1480. [state 10058,var5]
  1481. type = VarRandom
  1482. trigger1 = Time = 0
  1483. v = 5
  1484. range = 0, 4
  1485. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' END
  1486.  
  1487. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1488. [state 10058,VS01]
  1489. type = velset
  1490. triggerall = var(5) = [2,3]
  1491. trigger1 = time = 0
  1492. x = -0.6*(var(3))
  1493. Y = -0.6*(var(4))
  1494.  
  1495. [state 10058,VS02]
  1496. type = velset
  1497. triggerall = var(5) <=1
  1498. trigger1 = time = 0
  1499. x = -1.5*(var(3))
  1500. Y = -0.9*(var(4))
  1501.  
  1502. [state 10058,VS02]
  1503. type = velset
  1504. triggerall = var(5) >=4
  1505. trigger1 = time = 0
  1506. x = -1.5*(var(3))
  1507. Y = 0.9*(var(4))
  1508.  
  1509. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1510.  
  1511. [State 10058,end]
  1512. type = DestroySelf
  1513. trigger1 = Time = 25
  1514.  
  1515. ;particelle attrazione
  1516. [Statedef 10059]
  1517. type = A
  1518. physics  = N
  1519. anim = 9013
  1520. sprpriority = 5
  1521. hitcountpersist = 1
  1522.  
  1523. [State 10058, Assert]
  1524. type = assertspecial
  1525. trigger1 = time > 0
  1526. flag = noshadow
  1527.  
  1528. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' 
  1529. [state 10058,var6]
  1530. type = VarRandom
  1531. trigger1 = Time = 0
  1532. v = 9
  1533. range = 0, 5
  1534.  
  1535. [state 10058,var7]
  1536. type = VarRandom
  1537. trigger1 = Time = 0
  1538. v = 10
  1539. range = 0, 1
  1540.  
  1541. [state 10058,var8]
  1542. type = VarRandom
  1543. trigger1 = Time = 0
  1544. v = 11
  1545. range = 0, 2
  1546. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' END
  1547.  
  1548. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1549. [state 10058,VS01]
  1550. type = velset
  1551. triggerall = var(11) >=1
  1552. trigger1 = time = 0
  1553. x = 0.6*(var(9))
  1554. Y = -0.6*(var(10))
  1555.  
  1556. [state 10058,VS02]
  1557. type = velset
  1558. triggerall = var(11) < 1
  1559. trigger1 = time = 0
  1560. x = 1.5*(var(9))
  1561. Y = -0.9*(var(10))
  1562. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1563.  
  1564. [State 10058,end]
  1565. type = DestroySelf
  1566. trigger1 = Time = 25
  1567.  
  1568. ;***************************************************************************FX TORNADO.
  1569. ;particelle tornado
  1570. [Statedef 10060]
  1571. type = A
  1572. physics  = N
  1573. anim = 10058
  1574. sprpriority = 5
  1575. hitcountpersist = 1
  1576.  
  1577. [State 10060, Assert]
  1578. type = assertspecial
  1579. trigger1 = time > 0
  1580. flag = noshadow
  1581.  
  1582. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' 
  1583. [state 10060,var12-Xpos]
  1584. type = VarRandom
  1585. trigger1 = Time = 0
  1586. v = 12
  1587. range = -15, 15
  1588.  
  1589. [state 10060,var13-Yvel]
  1590. type = VarRandom
  1591. trigger1 = Time = 0
  1592. v = 13
  1593. range = 0, 5
  1594.  
  1595. [state 10060,var14-random]
  1596. type = VarRandom
  1597. trigger1 = Time = 0
  1598. v = 14
  1599. range = 0, 2
  1600. ;***********************SETTAGGIO VAR PER VELOCITA' END
  1601.  
  1602. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1603. [state 10060,VS01]
  1604. type = velset
  1605. triggerall = var(14) >=1
  1606. trigger1 = time = 0
  1607. Y = -1.6*(var(13))
  1608.  
  1609. [state 10060,VS02]
  1610. type = velset
  1611. triggerall = var(11) < 1
  1612. trigger1 = time = 0
  1613. Y = -1.9*(var(13))
  1614. ;***********************VELOCITA' DIVERSE
  1615.  
  1616. [state 10060,posadd]
  1617. trigger1 = time = 0
  1618. type = posadd
  1619. x = var(12)
  1620.  
  1621.  
  1622. [State 10060,end]
  1623. type = DestroySelf
  1624. trigger1 = Time = 50
  1625.  
  1626. ;TORNADO PER SUPER PRESA-L1
  1627. [Statedef 10061]
  1628. type = A
  1629. physics  = N
  1630. anim = 10056
  1631. sprpriority = -9
  1632.  
  1633. [state 2000, btp]
  1634. type = Bindtoparent
  1635. trigger1 = time >=0
  1636. pos = 0, 0
  1637.  
  1638. [state 10061,ps]
  1639. type = posset
  1640. trigger1 = time >=0
  1641. y = 0
  1642.  
  1643. [State 10057,helper1]
  1644. type = Helper
  1645. trigger1 = animtime !=0
  1646. id = 10060
  1647. name = "particelle"
  1648. sprpriority = 5
  1649. pos = 0,0
  1650. postype = p1
  1651. facing = 1
  1652. stateno = 10060
  1653. pausemovetime = 0
  1654. supermovetime = 99
  1655. helpertype = normal
  1656. keyctrl = 0          
  1657. ownpal = 1
  1658. size.shadowoffset = 0
  1659. size.xscale = 0.3
  1660. size.yscale = 0.3
  1661.  
  1662. [State 10057,helper1]
  1663. type = Helper
  1664. trigger1 = animtime !=0
  1665. id = 100601
  1666. name = "particelle"
  1667. sprpriority = 5
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  1670. facing = 1
  1671. stateno = 10060
  1672. pausemovetime = 0
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  1674. helpertype = normal
  1675. keyctrl = 0          
  1676. ownpal = 1
  1677. size.shadowoffset = 0
  1678. size.xscale = 0.4
  1679. size.yscale = 0.4
  1680.  
  1681. [State 10057,helper1]
  1682. type = Helper
  1683. trigger1 = animtime !=0
  1684. id = 100602
  1685. name = "particelle"
  1686. sprpriority = 5
  1687. pos = 5,0
  1688. postype = p1
  1689. facing = 1
  1690. stateno = 10060
  1691. pausemovetime = 0
  1692. supermovetime = 99
  1693. helpertype = normal
  1694. keyctrl = 0          
  1695. ownpal = 1
  1696. size.shadowoffset = 0
  1697. size.xscale = 0.2
  1698. size.yscale = 0.2
  1699.  
  1700.  
  1701. [State 10057,helper1]
  1702. type = Helper
  1703. trigger1 = animtime !=0
  1704. id = 100603
  1705. name = "particelle"
  1706. sprpriority = 5
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  1714. keyctrl = 0          
  1715. ownpal = 1
  1716. size.shadowoffset = 0
  1717. size.xscale = 0.1
  1718. size.yscale = 0.1
  1719.  
  1720. [State 10057,helper1]
  1721. type = Helper
  1722. trigger1 = animtime !=0
  1723. id = 100604
  1724. name = "particelle"
  1725. sprpriority = 5
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  1727. postype = p1
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  1730. pausemovetime = 0
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  1732. helpertype = normal
  1733. keyctrl = 0          
  1734. ownpal = 1
  1735. size.shadowoffset = 0
  1736. size.xscale = 0.3
  1737. size.yscale = 0.3
  1738.  
  1739.  
  1740. [State 10061,end]
  1741. type = DestroySelf
  1742. trigger1 = root, stateno != 3001
  1743.  
  1744.  
  1745. [Statedef 10062]
  1746. type = A
  1747. physics  = N
  1748. anim = 10056
  1749. sprpriority = -11
  1750.  
  1751. [state 2000, btp]
  1752. type = Bindtoparent
  1753. trigger1 = time >=0
  1754. pos = 0, 0
  1755.  
  1756. [state 10061,ps]
  1757. type = posset
  1758. trigger1 = time >=0
  1759. y = 0
  1760.  
  1761. [State 10057,helper1]
  1762. type = Helper
  1763. trigger1 = animtime !=0
  1764. id = 10060
  1765. name = "particelle"
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  1774. keyctrl = 0          
  1775. ownpal = 1
  1776. size.shadowoffset = 0
  1777. size.xscale = 0.3
  1778. size.yscale = 0.3
  1779.  
  1780. [State 10057,helper1]
  1781. type = Helper
  1782. trigger1 = animtime !=0
  1783. id = 100601
  1784. name = "particelle"
  1785. sprpriority = 5
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  1792. helpertype = normal
  1793. keyctrl = 0          
  1794. ownpal = 1
  1795. size.shadowoffset = 0
  1796. size.xscale = 0.4
  1797. size.yscale = 0.4
  1798.  
  1799. [State 10057,helper1]
  1800. type = Helper
  1801. trigger1 = animtime !=0
  1802. id = 100602
  1803. name = "particelle"
  1804. sprpriority = 5
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  1812. keyctrl = 0          
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  1815. size.xscale = 0.2
  1816. size.yscale = 0.2
  1817.  
  1818.  
  1819. [State 10057,helper1]
  1820. type = Helper
  1821. trigger1 = animtime !=0
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  1837.  
  1838. [State 10057,helper1]
  1839. type = Helper
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  1856.  
  1857. [State 10057,helper1]
  1858. type = Helper
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  1875.  
  1876. [State 10057,helper1]
  1877. type = Helper
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  1895. [State 10061,end]
  1896. type = DestroySelf
  1897. trigger1 = root, stateno != 3051
  1898.  
  1899.