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Text File  |  2002-03-16  |  3.3 KB  |  185 lines

  1. ;---------------------------------------------------------------------------
  2. ; âWâââôâvâXâ^ü[âg
  3. [Statedef 40]
  4. type    = S
  5. physics = S
  6. anim = 40
  7. ctrl = 0
  8. sprpriority = 1
  9. velset = 0,0
  10.  
  11. [State 40, 1]
  12. type = VarSet
  13. trigger1 = Time = 0
  14. sysvar(1) = 0
  15.  
  16. [State 40, 2]
  17. type = VarSet
  18. trigger1 = command = "holdfwd"
  19. sysvar(1) = 1
  20.  
  21. [State 40, 3]
  22. type = VarSet
  23. trigger1 = command = "holdback"
  24. sysvar(1) = -1
  25.  
  26. [State 40, 4]
  27. type = VarSet
  28. trigger1 = Time = 0
  29. trigger1 = prevstateno = 100
  30. var(2) = 1
  31.  
  32. [State 40, 4]
  33. type = VarSet
  34. trigger1 = Time = 0
  35. var(3) = 0
  36.  
  37. [State 40, 5]
  38. type = VarSet
  39. trigger1 = command != "holdup"
  40. var(3) = 1
  41.  
  42. [State 40, 6]; âWâââôâvüEżâWâââôâvXÄ▓æ¼ôxÉ▌ÆΦ
  43. type = VelSet
  44. trigger1 = AnimTime = 0
  45. trigger1 = Var(2) = 0
  46. x = ifelse(sysvar(1)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(sysvar(1)=1, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  47.  
  48. [State 40, 7]; ÆåâWâââôâvüEæσâWâââôâvXÄ▓æ¼ôxÉ▌ÆΦ
  49. type = VelSet
  50. trigger1 = AnimTime = 0
  51. trigger1 = Var(2)
  52. x = ifelse(sysvar(1)=0, 0, ifelse(sysvar(1)=1, 4.5, -4.5))
  53.  
  54. [State 40, 8]; âWâââôâvüEæσâWâââôâvYÄ▓æ¼ôxÉ▌ÆΦ
  55. type = VelSet
  56. trigger1 = AnimTime = 0
  57. trigger1 = !Var(3)
  58. y = const(velocity.jump.y)
  59.  
  60. [State 40, 9]; Å¼âWâââôâvüEÆåâWâââôâvYÄ▓æ¼ôxÉ▌ÆΦ
  61. type = VelSet
  62. trigger1 = AnimTime = 0
  63. trigger1 = Var(3)
  64. y = -6
  65.  
  66. [State 40, 10]
  67. type = ChangeState
  68. trigger1 = AnimTime = 0
  69. value = 50
  70. ctrl = 1
  71.  
  72. ;---------------------------------------------------------------------------
  73. ; Jump Up
  74. [Statedef 50]
  75. type    = A
  76. physics = A
  77.  
  78. [State 50, 1]
  79. type = VarSet
  80. trigger1 = Time = 0
  81. sysvar(1) = 0
  82.  
  83. [State 50, 1]
  84. type = AfterImage
  85. trigger1 = Time = 0
  86. trigger1 = Var(2) && Vel X
  87. time = 10
  88. length = 10
  89. framegap = 3
  90. trans = add1
  91. palcontrast = 128,128,128
  92. paladd = 0,0,0
  93. palmul = 1,1,1
  94.  
  95. [State 50, 2]; âWâââôâvüEæσâWâââôâvâAâjâüÉ▌ÆΦ
  96. type = ChangeAnim
  97. trigger1 = Time = 0
  98. trigger1 = !Var(3)
  99. value = ifelse((vel x)=0, 41, ifelse((vel x)>0, 42, 43))
  100.  
  101. [State 50, 2]; Å¼âWâââôâvüEÆåâWâââôâvâAâjâüÉ▌ÆΦ
  102. type = ChangeAnim
  103. trigger1 = Time = 0
  104. trigger1 = Var(3)
  105. value = 51
  106.  
  107. [State 50, 3]
  108. type = ChangeAnim
  109. trigger1 = Vel y > -2
  110. trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
  111. persistent = 0
  112. value = Anim + 3
  113.  
  114. ;---------------------------------------------------------------------------
  115. ; Jump Land
  116. [Statedef 52]
  117. type    = S
  118. physics = S
  119. ctrl = 0
  120. anim = 47
  121. velset = 0,0
  122.  
  123. [State 52, 1]
  124. type = PosSet
  125. trigger1 = Time = 0
  126. y = 0
  127.  
  128. [State 52, 2]
  129. type = VarSet
  130. trigger1 = Time = 0
  131. var(5) = 10
  132.  
  133. [State 52, 3]
  134. type = CtrlSet
  135. trigger1 = Time = 3
  136. value = 1
  137.  
  138. [State 52, 4]
  139. type = ChangeState
  140. trigger1 = AnimTime = 0
  141. value = 0
  142. ctrl = 1
  143.  
  144. ;---------------------------------------------------------------------------
  145. ; â_âbâVâà
  146. [Statedef 100]
  147. type    = S
  148. physics = S
  149. anim = 100
  150. sprpriority = 1
  151. velset = 0,0
  152. ctrl = 0
  153.  
  154. [State 100, 1]
  155. type = VelSet
  156. trigger1 = AnimElem = 2,>= 0
  157. x = const(velocity.run.fwd.x)
  158.  
  159. [State 100, 2]
  160. type = ChangeState
  161. trigger1 = command = "holdup"
  162. value = 40
  163.  
  164. [State 100, 3]
  165. type = ChangeState
  166. trigger1 = command != "holdfwd"
  167. trigger1 = Time > 12
  168. value = 101
  169.  
  170. ;---------------------------------------------------------------------------
  171. ; â_âbâVâàüiÆΓÄ~üj
  172. [Statedef 101]
  173. type    = S
  174. physics = S
  175. anim = 101
  176. velset = 0
  177.  
  178. [State 101, 1]
  179. type = ChangeState
  180. trigger1 = AnimTime = 0
  181. value = 0
  182. ctrl = 1
  183.  
  184.  
  185.