home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / chang / Chang.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-12  |  173.1 KB  |  10,221 lines

  1. ;=====================================================================
  2. ;  CNS File For "Chang Koehan"                          Made By M.M.R.
  3. ;                                       Ver. 1.0           2000.Nov.10
  4. ;=====================================================================
  5.  
  6. ;---------------------------------------------------------------------
  7. ; èεû{É▌ÆΦ
  8. [Data]
  9. life = 1200          ; æ╠ù═âQü[âWüAÅπî└ÆlüiâfâtâHâïâgüF1000üj
  10. attack = 100         ; ìUîéù═üiüôüj
  11. defence = 110        ; ûhîΣù═üiüôüj
  12. fall.defence_up = 50 ; ï≤ÆåâRâôâ{ÅCÉ│ùªüiüôüj
  13. liedown.time = 40    ; â_âEâôÄ₧è╘
  14. airjuggle = 15       ; ï≤ÆåâRâôâ{
  15. sparkno = S2520      ; Åëè·âqâbâgâXâpü[âNö╘ìå
  16. guard.sparkno = S2900; Åëè·âKü[âhâXâpü[âNö╘ìå
  17. KO.echo = 0          ; éjénâ{âCâXâGâRü[üi0:OFFüA1:ONüj
  18. volume = -5          ; âLâââëâ{âCâXâ{âèâàü[âÇÆl
  19.  
  20. [Size]
  21. xscale = 1           ; Éàò╜âTâCâYö{ùª
  22. yscale = 1           ; ÉéÆ╝âTâCâYö{ùª
  23. ground.back = 25     ; âLâââëò¥üiÆnÅπüAîπéδæñüj
  24. ground.front = 25    ; âLâââëò¥üiÆnÅπüAæOæñüj
  25. air.back = 15        ; âLâââëò¥üiï≤ÆåüAîπéδæñüj
  26. air.front = 15       ; âLâââëò¥üiï≤ÆåüAæOæñüj
  27. z.width = 10         ; âLâââëò¥üiéÜÄ▓üj
  28. height = 60         ; âLâââëé╠ìéé│üiâWâââôâvé┼ö≥é╤ëzé╣éΘìéé│üj
  29. attack.width = 4,4   ;Default attack width: back, front
  30. attack.dist = 160    ;Default attack distance
  31. proj.attack.dist = 90;Default attack distance for projectiles
  32. proj.doscale = 0     ;Set to 1 to scale projectiles too   
  33. head.pos = 11,-107   ; ô¬òöì└òW
  34. mid.pos = 0,-70      ; æ╠ÆåÉSòöì└òW
  35. shadowoffset = 2     ; âLâââëé╠ëeüEâIâtâZâbâgÆl
  36.  
  37. [Velocity]
  38. walk.fwd  = 1.75      ; æOÉiæ¼ôx
  39. walk.back = -1.65     ; îπæ▐æ¼ôx
  40. run.fwd  = 3.8, 0    ; æOâ_âbâVâàæ¼ôxüiy<0é╠ÅΩìçüAâzâbâvâXâeâbâvüj
  41. run.back = -3.8,-4.5 ; âoâbâNâXâeâbâvæ¼ôxüiy=0é╠ÅΩìçüAæûéΦüj
  42. jump.neu = 0,-8.2    ; ÉéÆ╝âWâââôâvæ¼ôx
  43. jump.back = -2.00    ; îπò√âWâââôâvæ¼ôx
  44. jump.fwd = 2.40      ; æOò√âWâââôâvæ¼ôx
  45. ;runjump.back = -2.55,-8.1 ; îπò√âWâââôâvæ¼ôxüiâ_âbâVâàÆåüj
  46. runjump.fwd = 3.2,-9.0      ; æOò√âWâââôâvæ¼ôxüiâ_âbâVâàÆåüj
  47. ;airjump.neu = 0,-9.3      ; ï≤ÆåÉéÆ╝âWâââôâvæ¼ôx
  48. ;airjump.back = -2.55,-8.1 ; ï≤Æåîπò√âWâââôâvæ¼ôx
  49. ;airjump.fwd = 2.5,-8.1    ; ï≤ÆåæOò√âWâââôâvæ¼ôx
  50.  
  51. [Movement]
  52. airjump.num = 0       ; ï≤ÆåâWâââôâvë±Éö
  53. ;airjump.height = 35  ; ï≤ÆåâWâââôâvì┼Æßìéôx
  54. yaccel = .43          ; âLâââëÅdù═ë┴æ¼ôx
  55. stand.friction = .85  ; ûÇÄCîWÉöüiùºé┐Å≤æ╘üj
  56. crouch.friction = .82 ; ûÇÄCîWÉöüié╡éßé¬é▌Å≤æ╘üj
  57.  
  58. ;===============================================================================
  59. ; Definition of the Basic Action
  60. ;===============================================================================
  61.  
  62. ;-------------------------------------------------------------------------------
  63. ; â_âbâVâà
  64. [Statedef 100]
  65. type    = S
  66. movetype = I
  67. physics = N
  68. anim = 100
  69.  
  70. [State 100,0]
  71. type = VelSet
  72. trigger1 = Time = 0
  73. x = 3.8
  74.  
  75. [State 100,1]
  76. type = PlaySnd
  77. trigger1 = TimeMod = 17, 0
  78. value = 100, 0
  79.  
  80. [State 100,3]
  81. type = ChangeState
  82. trigger1 = Command != "holdfwd"
  83. value = 0
  84. ctrl = 1
  85.  
  86. [State 100,4]
  87. type = AssertSpecial
  88. trigger1 = 1
  89. flag = NoWalk
  90.  
  91. ;---------------------------------------------------------------------
  92. ; âoâbâNâXâeâbâv
  93. ;-----------------------------ï≤Æå
  94. [Statedef 105]
  95. type = A
  96. movetype = I
  97. physics = A
  98. anim = 105
  99. ctrl = 0
  100. velset = -3.8,-4.5
  101.  
  102. [State 105,0]
  103. type = PlaySnd
  104. trigger1 = Time = 0
  105. value = 105, 0
  106.  
  107. [State 105,1]
  108. type = ChangeState
  109. trigger1 = Vel Y > 0
  110. trigger1 = Pos Y >= 0
  111. value = 106
  112.  
  113. ;-----------------------------ÆàÆn
  114. [Statedef 106]
  115. type = S
  116. movetype = I
  117. physics = S
  118. anim = 47
  119.  
  120. [State 106,0]
  121. type = VelSet
  122. trigger1 = Time = 0
  123. y = 0
  124.  
  125. [State 106,1]
  126. type = PosSet
  127. trigger1 = Time = 0
  128. y = 0
  129.  
  130. [State 106,2]
  131. type = MakeDust
  132. trigger1 = Time >= 0
  133. pos = -30, 0
  134.  
  135. [State 106,3]
  136. type = PlaySnd
  137. trigger1 = Time = 0
  138. value = 47, 0
  139.  
  140. [State 106,4]
  141. type = ChangeState
  142. trigger1 = AnimTime = 0
  143. value = 0
  144. ctrl = 1
  145.  
  146. ;===============================================================================
  147. ; Definition of the Win/Lose/Intro Pause
  148. ;===============================================================================
  149.  
  150. ;-------------------------------------------------------------------------------
  151. ; Ä₧è╘É╪éΩòëé»
  152. [Statedef 170]
  153. type = S
  154. ctrl = 0
  155. anim = 175
  156. velset = 0,0
  157.  
  158. [State 170,1]
  159. type = NotHitBy
  160. trigger1 = Time >= 0
  161. value = SCA
  162.  
  163. [State 170,2]
  164. type = Explod
  165. trigger1 = AnimElem = 2
  166. anim = 176
  167. pos = 0,0
  168. postype = P1
  169. sprpriority = -1
  170. bindtime = -1
  171. ownpal = 1
  172.  
  173. [State 170,3]
  174. type = EnvShake
  175. trigger1 = Time = 25
  176. time = 5
  177.  
  178. [State 170,4]
  179. type = PlaySnd
  180. trigger1 = Time = 25
  181. value = 170, 0
  182.  
  183. [State 170,5]
  184. type = Explod
  185. trigger1 = Time = 25
  186. anim = 2600
  187. pos = -1,-15
  188. postype = P1
  189. sprpriority = -2
  190. bindtime = 1
  191. ownpal = 1
  192.  
  193. [State 170,6]
  194. type = Explod
  195. trigger1 = Time = 25
  196. anim = 2650
  197. pos = -1,-15
  198. postype = P1
  199. sprpriority = 0
  200. bindtime = 1
  201. ownpal = 1
  202.  
  203. [State 170,7]
  204. type = PlaySnd
  205. trigger1 = AnimElem = 8
  206. value = 170, 1
  207.  
  208. [State 170,8]
  209. type = Helper
  210. trigger1 = AnimElem = 9
  211. name = "Piece of Chain 1"
  212. pos = 13,-124
  213. postype = P1
  214. stateno = 171
  215. keyctrl = 0
  216. ownpal = 1
  217.  
  218. [State 170,9]
  219. type = Helper
  220. trigger1 = AnimElem = 9
  221. name = "Piece of Chain 2"
  222. pos = 32,-110
  223. postype = P1
  224. stateno = 172
  225. keyctrl = 0
  226. ownpal = 1
  227.  
  228. [State 170,10]
  229. type = Helper
  230. trigger1 = AnimElem = 9
  231. name = "Piece of Chain 3"
  232. pos = 1,-96
  233. postype = P1
  234. stateno = 173
  235. keyctrl = 0
  236. ownpal = 1
  237.  
  238. [State 170,11]
  239. type = Helper
  240. trigger1 = AnimElem = 9
  241. name = "Piece of Chain 4"
  242. pos = -15,-98
  243. postype = P1
  244. stateno = 174
  245. keyctrl = 0
  246. ownpal = 1
  247.  
  248. [State 170,12]
  249. type = AssertSpecial
  250. trigger1 = Time = [0,250]
  251. flag = RoundNotOver
  252.  
  253. ;-----------------------------ì╜
  254. ;--------------Piece of Chain 1
  255. [Statedef 171]
  256. type = A
  257. movetype = I
  258. physics = N
  259. anim = 177
  260. ctrl = 0
  261. velset = 2.0,-3.5
  262.  
  263. [State 171,1]
  264. type = VelAdd
  265. trigger1 = Time >= 0
  266. y = .41
  267.  
  268. [State 171,2]
  269. type = ChangeState
  270. trigger1 = Pos Y >= 0
  271. value = 176
  272.  
  273. ;--------------Piece of Chain 2
  274. [Statedef 172]
  275. type = A
  276. movetype = I
  277. physics = N
  278. anim = 177
  279. ctrl = 0
  280. velset = 3.0,-3.5
  281.  
  282. [State 172,1]
  283. type = VelAdd
  284. trigger1 = Time >= 0
  285. y = .41
  286.  
  287. [State 172,2]
  288. type = ChangeState
  289. trigger1 = Pos Y >= 0
  290. value = 176
  291.  
  292. ;--------------Piece of Chain3
  293. [Statedef 173]
  294. type = A
  295. movetype = I
  296. physics = N
  297. anim = 177
  298. ctrl = 0
  299. velset = -2.0,-3.5
  300.  
  301. [State 173,1]
  302. type = VelAdd
  303. trigger1 = Time >= 0
  304. y = .41
  305.  
  306. [State 173,2]
  307. type = ChangeState
  308. trigger1 = Pos Y >= 0
  309. value = 176
  310.  
  311. ;--------------Piece of Chain 4
  312. [Statedef 174]
  313. type = A
  314. movetype = I
  315. physics = N
  316. anim = 177
  317. ctrl = 0
  318. velset = -3.0,-3.5
  319.  
  320. [State 174,1]
  321. type = VelAdd
  322. trigger1 = Time >= 0
  323. y = .41
  324.  
  325. [State 174,2]
  326. type = ChangeState
  327. trigger1 = Pos Y >= 0
  328. value = 176
  329.  
  330. ;--------------Piece of Chain 5
  331. [Statedef 176]
  332. type = S
  333. movetype = I
  334. physics = S
  335. anim = 178
  336. velset = 0, 0
  337.  
  338. [State 176,0]
  339. type = PosSet
  340. trigger1 = Time = 0
  341. y = 0
  342.  
  343. ;-------------------------------------------------------------------------------
  344. ; Ä₧è╘É╪éΩê°é½ò¬é»
  345. [Statedef 175]
  346. type = S
  347. ctrl = 0
  348. velset = 0,0
  349.  
  350. [State 175,0]
  351. type = ChangeState
  352. trigger1 = Time = 0
  353. value = 170
  354.  
  355. ;-------------------------------------------------------------------------------
  356. ; Åƒùÿ
  357. [Statedef 180]
  358. type = S
  359.  
  360. [State 180,0]
  361. type = VarRandom
  362. trigger1 = Time = 0
  363. v = 3
  364. range = 0,99
  365.  
  366. [State 180,1]
  367. type = ChangeState
  368. trigger1 = Var(3) = [0,32]
  369. value = 181
  370.  
  371. [State 180,2]
  372. type = ChangeState
  373. trigger1 = Var(3) = [33,67]
  374. value = 182
  375.  
  376. [State 180,3]
  377. type = ChangeState
  378. trigger1 = Var(3) = [68,99]
  379. value = 183
  380.  
  381. ;-------------------------------------------------------------------------------
  382. ;ʁĝ؎P
  383. [Statedef 181]
  384. type = S
  385. ctrl = 0
  386. anim = 4300
  387. velset = 0,0,0
  388.  
  389. [State 181,1]
  390. type = NotHitBy
  391. trigger1 = Time >= 0
  392. value = SCA
  393.  
  394. [State 181,2]
  395. type = PlaySnd
  396. trigger1 = Time = 0
  397. value = 181, 0
  398.  
  399. [State 181,3]
  400. type = AssertSpecial
  401. trigger1 = Time = [0,100]
  402. flag = RoundNotOver
  403.  
  404. ;-------------------------------------------------------------------------------
  405. ;ʁĝ؎Q
  406. [Statedef 182]
  407. type = S
  408. ctrl = 0
  409. anim = 4310
  410. velset = 0,0,0
  411.  
  412. [State 182,1]
  413. type = NotHitBy
  414. trigger1 = Time >= 0
  415. value = SCA
  416. time = 1
  417.  
  418. [State 182,2]
  419. type = PlaySnd
  420. trigger1 = AnimElem = 6
  421. value = 182, 0
  422.  
  423. [State 182,3]
  424. type = AssertSpecial
  425. trigger1 = Time = [0,180]
  426. flag = RoundNotOver
  427.  
  428. ;-------------------------------------------------------------------------------
  429. ;ʁĝ؎R
  430. [Statedef 183]
  431. type = S
  432. ctrl = 0
  433. anim = 4320
  434. velset = 0,0,0
  435.  
  436. [State 183,0]
  437. type = NotHitBy
  438. trigger1 = Time >= 0
  439. value = SCA
  440. time = 1
  441.  
  442. [State 183,1]
  443. type = PlaySnd
  444. trigger1 = AnimElem = 5
  445. value = 170, 0
  446.  
  447. [State 183,2]
  448. type = PlaySnd
  449. trigger1 = AnimElem = 6
  450. value = 183, 0
  451.  
  452. [State 183,3]
  453. type = EnvShake
  454. trigger1 = AnimElem = 5
  455. time = 15
  456.  
  457. [State 183,4]
  458. type = AssertSpecial
  459. trigger1 = Time = [0,180]
  460. flag = RoundNotOver
  461.  
  462. ;-------------------------------------------------------------------------------
  463. ; âCâôâgâì
  464. [Statedef 191]
  465. type = S
  466. ctrl = 0
  467. anim = 4400
  468. velset = 0,0,0
  469.  
  470. [State 191,0]
  471. type = ChangeState
  472. triggerall = Time = 0
  473. trigger1 = P2Name = "Choi Bounge"
  474. trigger2 = P4Name = "Choi Bounge"
  475. trigger3 = P2Name = "Choi"
  476. trigger4 = P4Name = "Choi"
  477. value = 192
  478.  
  479. [State 191,1]
  480. type = ChangeState
  481. triggerall = Time = 0
  482. trigger1 = P2Name = "Kim Kaphwan"
  483. trigger2 = P4Name = "Kim Kaphwan"
  484. trigger3 = P2Name = "Kim"
  485. trigger4 = P4Name = "Kim"
  486. value = 193
  487.  
  488. [State 191,2]
  489. type = PlaySnd
  490. trigger1 = AnimElem = 12
  491. value = 191, 0
  492.  
  493. [State 191,3]
  494. type = PlaySnd
  495. trigger1 = AnimElem = 14
  496. value = 191, 1
  497.  
  498. [State 191,4]
  499. type = AssertSpecial
  500. trigger1 = Time = [0,190]
  501. flag = Intro
  502.  
  503. [State 191,5]
  504. type = ChangeState
  505. trigger1 = AnimTime = 0
  506. value = 0
  507.  
  508. ;-------------------------------------------------------------------------------
  509. ; âCâôâgâìéQüiéuérâ`âçâCÉΩùpüj
  510. [Statedef 192]
  511. type = S
  512. anim = 4410
  513.  
  514. [State 192,0]
  515. type = AssertSpecial
  516. trigger1 = Time = [0,220]
  517. flag = Intro
  518.  
  519. [State 192,1]
  520. type = Explod
  521. trigger1 = Time = 39
  522. anim = 4415
  523. pos = 9,-142
  524. postype = P1
  525. bindtime = -1
  526.  
  527. [State 192,2]
  528. type = PlaySnd
  529. trigger1 = AnimElem = 5
  530. value = 193, 1
  531.  
  532. [State 192,3]
  533. type = ChangeState
  534. trigger1 = AnimTime = 0
  535. value = 0
  536.  
  537. ;-------------------------------------------------------------------------------
  538. ; âCâôâgâìéRüiéuérâLâÇÉΩùpüj
  539. [Statedef 193]
  540. type = S
  541. anim = 4420
  542.  
  543. [State 193,0]
  544. type = AssertSpecial
  545. trigger1 = Time = [0,240]
  546. flag = Intro
  547.  
  548. [State 193,1]
  549. type = Explod
  550. trigger1 = AnimElem = 2
  551. anim = 4425
  552. pos = 0, 0
  553. postype = P1
  554. sprpriority = 2
  555. ownpal = 1
  556. bindtime = -1
  557.  
  558. [State 193,2]
  559. type = PlaySnd
  560. trigger1 = AnimElem = 14
  561. value = 192, 0
  562.  
  563. [State 193,3]
  564. type = PlaySnd
  565. trigger1 = AnimElem = 18
  566. value = 192, 1
  567.  
  568. [State 193,4]
  569. type = ChangeState
  570. trigger1 = AnimTime = 0
  571. value = 0
  572.  
  573. ;-------------------------------------------------------------------------------
  574. ; Æºö¡
  575. [Statedef 195]
  576. type = S
  577. movetype = I
  578. physics = S
  579. anim = 197
  580. velset = 0, 0
  581. ctrl = 0
  582.  
  583. [State 195,0]
  584. type = PlaySnd
  585. trigger1 = Time = 0
  586. value = 195, 0
  587.  
  588. [State 195,1]
  589. type = CtrlSet
  590. trigger1 = Time = 10
  591. value = 1
  592.  
  593. [State 195,2]
  594. type = ChangeState
  595. trigger1 = AnimTime = 0
  596. value = 0
  597. ctrl = 1
  598.  
  599. ;===============================================================================
  600. ; Definition of the Basic Arts
  601. ;===============================================================================
  602.  
  603. ;-------------------------------------------------------------------------------
  604. ; ï▀ïùùúùºé┐Äπâpâôâ`
  605. [Statedef 200]
  606. type    = S
  607. movetype= A
  608. physics = S
  609. juggle  = 2
  610. velset = 0,0
  611. ctrl = 0
  612. anim = 200
  613. poweradd = 20
  614.  
  615. [State 200,0]
  616. type = PlaySnd
  617. trigger1 = Time = 0
  618. value = 200, 0
  619.  
  620. [State 200,1]
  621. type = VarRandom
  622. trigger1 = Time = 0
  623. v = 10
  624. range = 0, 9
  625.  
  626. [State 200,2]
  627. type = PlaySnd
  628. trigger1 = Time = 0
  629. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  630. value = 500, 0
  631.  
  632. [State 200,3]
  633. type = HitDef
  634. trigger1 = Time = 0
  635. attr = S, NA
  636. damage    = 62
  637. animtype = Light
  638. getpower = 30
  639. givepower = 5
  640. guardflag = M
  641. hitflag = MAF
  642. pausetime = 10,10
  643. numhits = 1
  644. sparkno = S2500
  645. guard.sparkno = S2950
  646. sparkxy = -10,-90
  647. hitsound = S200, 2
  648. guardsound = S0, 0
  649. ground.type = High
  650. ground.slidetime = 6
  651. ground.hittime  = 12
  652. ground.velocity = -6
  653. air.velocity = -2.3,-3
  654.  
  655. [State 200,4]
  656. type = ChangeState
  657. trigger1 = AnimTime = 0
  658. value = 0
  659. ctrl = 1
  660.  
  661. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  662. ; ébéoétÉΩùp
  663. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  664. [State 9000,0]
  665. type = VarRandom
  666. triggerall = Var(30) = 1
  667. trigger1 = Time = 0
  668. v = 29
  669. range = 0,99
  670.  
  671. [State 9000,1]
  672. type = ChangeState
  673. triggerall = Var(30) = 1
  674. triggerall = MoveContact = 1
  675. trigger1 = AnimElem = 4, <= 5
  676. trigger1 = Var(29) = [0,24]
  677. value = 1250
  678.  
  679. [State 9000,2]
  680. type = ChangeState
  681. triggerall = Var(30) = 1
  682. triggerall = MoveContact = 1
  683. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  684. trigger1 = AnimElem = 4, <= 5
  685. trigger1 = Var(29) = [50,74]
  686. value = 1300
  687.  
  688. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  689.  
  690. ;-------------------------------------------------------------------------------
  691. ; ï▀ü^ëôïùùúùºé┐ÄπâLâbâN
  692. [Statedef 210]
  693. type    = S
  694. movetype= A
  695. physics = S
  696. juggle  = 2
  697. poweradd= 20
  698. ctrl = 0
  699. velset = 0,0,0
  700. anim = 210
  701.  
  702. [State 210,0]
  703. type = PlaySnd
  704. trigger1 = Time = 0
  705. value = 200, 1
  706.  
  707. [State 210,1]
  708. type = VarRandom
  709. trigger1 = Time = 0
  710. v = 10
  711. range = 0, 9
  712.  
  713. [State 210,2]
  714. type = PlaySnd
  715. trigger1 = Time = 0
  716. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  717. value = 500, 0
  718.  
  719. [State 210,3]
  720. type = HitDef
  721. trigger1 = Time = 0
  722. attr = S, NA
  723. animtype  = Light
  724. damage    = 64
  725. getpower = 32
  726. givepower = 5
  727. guardflag = M
  728. pausetime =  12,12
  729. numhit = 1
  730. sparkno = S2500
  731. guard.sparkno = S2950
  732. sparkxy = -15,-52
  733. hitsound   = S200, 2
  734. guardsound = S0, 0
  735. ground.type = Low
  736. ground.slidetime = 5
  737. ground.hittime  = 11
  738. ground.velocity = -4
  739. air.velocity = -2.2,-3.2
  740.  
  741. [State 210,4]
  742. type = ChangeState
  743. trigger1 = AnimTime = 0
  744. value = 0
  745. ctrl = 1
  746.  
  747. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  748. ; ébéoétÉΩùp
  749. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  750. [State 9000,0]
  751. type = VarRandom
  752. triggerall = Var(30) = 1
  753. trigger1 = Time = 0
  754. v = 29
  755. range = 0,99
  756.  
  757. [State 9000,1]
  758. type = ChangeState
  759. triggerall = Var(30) = 1
  760. triggerall = MoveContact = 1
  761. trigger1 = AnimElem = 3, <= 2
  762. trigger1 = Var(29) = [0,24]
  763. value = 850
  764.  
  765. [State 9000,2]
  766. type = ChangeState
  767. triggerall = Var(30) = 1
  768. triggerall = MoveContact = 1
  769. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  770. trigger1 = AnimElem = 3, <= 2
  771. trigger1 = Var(29) = [50,74]
  772. value = 1300
  773.  
  774. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  775.  
  776. ;-------------------------------------------------------------------------------
  777. ; ï▀ïùùúùºé┐ï¡âpâôâ`
  778. [Statedef 220]
  779. type    = S
  780. movetype= A
  781. physics = S
  782. juggle  = 3
  783. poweradd= 32
  784. ctrl = 0
  785. velset = 0,0,0
  786. anim = 220
  787.  
  788. [State 220,0]
  789. type = PlaySnd
  790. trigger1 = Time = 0
  791. value = 200, 0
  792.  
  793. [State 220,1]
  794. type = VarRandom
  795. trigger1 = Time = 0
  796. v = 10
  797. range = 0, 9
  798.  
  799. [State 220,2]
  800. type = PlaySnd
  801. trigger1 = Time = 0
  802. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  803. value = 500, 1
  804.  
  805. [State 220,3]
  806. type = HitDef
  807. trigger1 = Time = 0
  808. attr = S, NA
  809. animtype  = Heavy
  810. damage    = 55
  811. getpower = 48
  812. givepower = 8
  813. guardflag = M
  814. pausetime = 15,15
  815. sparkno = S2510
  816. guard.sparkno = S2950
  817. sparkxy = -15,-65
  818. hitsound   = S600, 0
  819. guardsound = S0, 0
  820. ground.type = High
  821. ground.slidetime = 12
  822. ground.hittime  = 18
  823. ground.velocity = -7
  824. air.velocity = -4.2,-3.2
  825.  
  826. [State 220,4]
  827. type = HitDef
  828. trigger1 = AnimElem = 8
  829. attr = S, NA
  830. animtype  = Heavy
  831. damage    = 60
  832. getpower = 20
  833. givepower = 8
  834. guardflag = M
  835. pausetime = 11,15
  836. sparkno = S2510
  837. guard.sparkno = S2950
  838. sparkxy = -15,-16
  839. hitsound   = S600, 0
  840. guardsound = S0, 0
  841. ground.type = High
  842. ground.slidetime = 12
  843. ground.hittime  = 15
  844. ground.velocity = -7
  845. air.velocity = -4.2,-3.2
  846.  
  847. [State 220,5]
  848. type = ChangeState
  849. trigger1 = AnimTime = 0
  850. value = 0
  851. ctrl = 1
  852.  
  853. ;-------------------------------------------------------------------------------
  854. ; ï▀ïùùúùºé┐ï¡âLâbâN
  855. [Statedef 230]
  856. type    = S
  857. movetype= A
  858. physics = S
  859. juggle  = 3
  860. poweradd= 32
  861. ctrl = 0
  862. velset = 0,0,0
  863. anim = 230
  864.  
  865. [State 230,0]
  866. type = PlaySnd
  867. trigger1 = Time = 0
  868. value = 200, 1
  869.  
  870. [State 230,1]
  871. type = VarRandom
  872. trigger1 = Time = 0
  873. v = 10
  874. range = 0, 9
  875.  
  876. [State 230,2]
  877. type = PlaySnd
  878. trigger1 = Time = 0
  879. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  880. value = 500, 1
  881.  
  882. [State 230,3]
  883. type = HitDef
  884. trigger1 = Time = 0
  885. attr = S, NA
  886. animtype  = Heavy
  887. damage    = 124
  888. getpower = 48
  889. givepower = 8
  890. guardflag = M
  891. pausetime = 15,15
  892. sparkno = S2510
  893. guard.sparkno = S2950
  894. sparkxy = -15,-68
  895. hitsound   = S200, 4
  896. guardsound = S0, 0
  897. ground.type = High
  898. ground.slidetime = 12
  899. ground.hittime  = 18
  900. ground.velocity = -7
  901. air.velocity = -4.2,-3.2
  902.  
  903. [State 230,4]
  904. type = ChangeState
  905. trigger1 = AnimTime = 0
  906. value = 0
  907. ctrl = 1
  908.  
  909. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  910. ; ébéoétÉΩùp
  911. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  912. [State 9000,0]
  913. type = VarRandom
  914. triggerall = Var(30) = 1
  915. trigger1 = Time = 0
  916. v = 29
  917. range = 0,99
  918.  
  919. [State 9000,1]
  920. type = ChangeState
  921. triggerall = Var(30) = 1
  922. triggerall = MoveContact = 1
  923. trigger1 = AnimElem = 4, <= 4
  924. trigger1 = Var(29) = [0,24]
  925. value = 1250
  926.  
  927. [State 9000,2]
  928. type = ChangeState
  929. triggerall = Var(30) = 1
  930. triggerall = MoveContact = 1
  931. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  932. trigger1 = AnimElem = 4, <= 4
  933. trigger1 = Var(29) = [25,49]
  934. value = 1300
  935.  
  936. [State 9000,3]
  937. type = ChangeState
  938. triggerall = Var(30) = 1
  939. triggerall = MoveContact = 1
  940. triggerall = Power >= 3000
  941. trigger1 = AnimElem = 4, <= 4
  942. trigger1 = Var(29) = [60,99]
  943. value = 3200
  944.  
  945. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  946.  
  947. ;-------------------------------------------------------------------------------
  948. ; ëôïùùúùºé┐Äπâpâôâ`
  949. [Statedef 250]
  950. type    = S
  951. movetype= A
  952. physics = S
  953. juggle  = 2
  954. velset = 0,0
  955. ctrl = 0
  956. anim = 250
  957. poweradd = 20
  958.  
  959. [State 250,0]
  960. type = PlaySnd
  961. trigger1 = Time = 0
  962. value = 200, 0
  963.  
  964. [State 250,1]
  965. type = VarRandom
  966. trigger1 = Time = 0
  967. v = 10
  968. range = 0, 9
  969.  
  970. [State 250,2]
  971. type = PlaySnd
  972. trigger1 = Time = 0
  973. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  974. value = 500, 0
  975.  
  976. [State 250,3]
  977. type = HitDef
  978. trigger1 = Time = 0
  979. attr = S, NA
  980. damage    = 60
  981. animtype = Light
  982. getpower = 30
  983. givepower = 5
  984. guardflag = M
  985. hitflag = MAF
  986. priority = 3, Hit
  987. pausetime = 10,4
  988. numhits = 1
  989. sparkno = S2500
  990. guard.sparkno = S2950
  991. sparkxy = -15,-85
  992. hitsound = S200, 2
  993. guardsound = S0, 0
  994. ground.type = High
  995. ground.slidetime = 6
  996. ground.hittime  = 11
  997. ground.velocity = -6
  998. air.velocity = -2.3,-3
  999.  
  1000. [State 250,4]
  1001. type = ChangeState
  1002. trigger1 = AnimTime = 0
  1003. value = 0
  1004. ctrl = 1
  1005.  
  1006. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1007. ; ëôïùùúùºé┐ï¡âpâôâ`
  1008. [Statedef 270]
  1009. type    = S
  1010. movetype= A
  1011. physics = S
  1012. juggle  = 3
  1013. poweradd= 32
  1014. ctrl = 0
  1015. velset = 0,0,0
  1016. anim = 270
  1017.  
  1018. [State 270,0]
  1019. type = PlaySnd
  1020. trigger1 = Time = 0
  1021. value = 200, 0
  1022.  
  1023. [State 270,1]
  1024. type = VarRandom
  1025. trigger1 = Time = 0
  1026. v = 10
  1027. range = 0, 9
  1028.  
  1029. [State 270,2]
  1030. type = PlaySnd
  1031. trigger1 = Time = 0
  1032. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1033. value = 500, 1
  1034.  
  1035. [State 270,3]
  1036. type = HitDef
  1037. trigger1 = Time = 0
  1038. attr = S, NA
  1039. animtype  = Heavy
  1040. damage    = 118
  1041. getpower = 48
  1042. givepower = 8
  1043. guardflag = M
  1044. pausetime = 11,15
  1045. sparkno = S2510
  1046. guard.sparkno = S2950
  1047. sparkxy = -10,-88
  1048. hitsound   = S600, 0
  1049. guardsound = S0, 0
  1050. ground.type = High
  1051. ground.slidetime = 12
  1052. ground.hittime  = 15
  1053. ground.velocity = -7
  1054. air.velocity = -4.2,-3.2
  1055.  
  1056. [State 270,4]
  1057. type = ChangeState
  1058. trigger1 = AnimTime = 0
  1059. value = 0
  1060. ctrl = 1
  1061.  
  1062. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1063. ; ëôïùùúùºé┐ï¡âLâbâN
  1064. [Statedef 280]
  1065. type    = S
  1066. movetype= A
  1067. physics = S
  1068. juggle  = 3
  1069. poweradd= 32
  1070. ctrl = 0
  1071. velset = 0,0,0
  1072. anim = 280
  1073.  
  1074. [State 280,0]
  1075. type = PlaySnd
  1076. trigger1 = Time = 0
  1077. value = 200, 1
  1078.  
  1079. [State 280,1]
  1080. type = VarRandom
  1081. trigger1 = Time = 0
  1082. v = 10
  1083. range = 0, 9
  1084.  
  1085. [State 280,2]
  1086. type = PlaySnd
  1087. trigger1 = Time = 0
  1088. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1089. value = 500, 1
  1090.  
  1091. [State 280,3]
  1092. type = PosAdd
  1093. trigger1 = AnimElem = 3
  1094. x = 24
  1095.  
  1096. [State 280,4]
  1097. type = PosAdd
  1098. trigger1 = AnimElem = 8
  1099. x = -24
  1100.  
  1101. [State 280,5]
  1102. type = HitDef
  1103. trigger1 = Time = 0
  1104. attr = S, NA
  1105. animtype  = Heavy
  1106. damage    = 110
  1107. getpower = 48
  1108. givepower = 8
  1109. guardflag = M
  1110. pausetime = 11,15
  1111. sparkno = S2510
  1112. guard.sparkno = S2950
  1113. sparkxy = -15,-45
  1114. hitsound   = S200, 4
  1115. guardsound = S0, 0
  1116. ground.type = Low
  1117. ground.slidetime = 12
  1118. ground.hittime  = 15
  1119. ground.velocity = -7,-0
  1120. air.velocity = -4.2,-3.2
  1121.  
  1122. [State 280,6]
  1123. type = ChangeState
  1124. trigger1 = AnimTime = 0
  1125. value = 0
  1126. ctrl = 1
  1127.  
  1128. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1129. ; é╡éßé¬é▌Äπâpâôâ`
  1130. [Statedef 300]
  1131. type    = C
  1132. movetype= A
  1133. physics = C
  1134. juggle  = 2
  1135. poweradd= 20
  1136. ctrl = 0
  1137. anim = 300
  1138.  
  1139. [State 300,0]
  1140. type = PlaySnd
  1141. trigger1 = Time = 0
  1142. value = 200, 0
  1143.  
  1144. [State 300,1]
  1145. type = VarRandom
  1146. trigger1 = Time = 0
  1147. v = 10
  1148. range = 0, 9
  1149.  
  1150. [State 300,2]
  1151. type = PlaySnd
  1152. trigger1 = Time = 0
  1153. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1154. value = 500, 0
  1155.  
  1156. [State 300,3]
  1157. type = HitDef
  1158. trigger1 = Time = 0
  1159. attr = C, NA
  1160. damage    = 60
  1161. animtype  = Light
  1162. getpower  = 30
  1163. givepower = 5
  1164. hitflag = MAF
  1165. guardflag = M
  1166. pausetime = 10,10
  1167. sparkno = S2500
  1168. guard.sparkno = S2950
  1169. sparkxy = -15,-50
  1170. hitsound   = S200, 2
  1171. guardsound = S0, 0
  1172. ground.type = Low
  1173. ground.slidetime = 4
  1174. ground.hittime  = 12
  1175. ground.velocity = -4
  1176. air.velocity = -1.3,-3
  1177.  
  1178. [State 300,4]
  1179. type = ChangeState
  1180. trigger1 = AnimTime = 0
  1181. value = 11
  1182. ctrl = 1
  1183.  
  1184. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1185. ; ébéoétÉΩùp
  1186. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1187. [State 9000,0]
  1188. type = VarRandom
  1189. triggerall = Var(30) = 1
  1190. trigger1 = Time = 0
  1191. v = 29
  1192. range = 0,99
  1193.  
  1194. [State 9000,1]
  1195. type = ChangeState
  1196. triggerall = Var(30) = 1
  1197. triggerall = MoveContact = 1
  1198. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1199. trigger1 = Var(29) = [0,34]
  1200. value = 1250
  1201.  
  1202. [State 9000,2]
  1203. type = ChangeState
  1204. triggerall = Var(30) = 1
  1205. triggerall = MoveContact = 1
  1206. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  1207. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1208. trigger1 = Var(29) = [50,69]
  1209. value = 1300
  1210.  
  1211. [State 9000,2]
  1212. type = ChangeState
  1213. triggerall = Var(30) = 1
  1214. triggerall = MoveContact = 1
  1215. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1216. trigger1 = Var(29) = [70,84]
  1217. value = 1100
  1218.  
  1219. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1220.  
  1221. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1222. ; é╡éßé¬é▌ÄπâLâbâN
  1223. [Statedef 310]
  1224. type    = C
  1225. movetype= A
  1226. physics = C
  1227. juggle  = 2
  1228. poweradd= 20
  1229. ctrl = 0
  1230. anim = 310
  1231.  
  1232. [State 310,0]
  1233. type = PlaySnd
  1234. trigger1 = Time = 0
  1235. value = 200, 1
  1236.  
  1237. [State 310,1]
  1238. type = VarRandom
  1239. trigger1 = Time = 0
  1240. v = 10
  1241. range = 0, 9
  1242.  
  1243. [State 310,2]
  1244. type = PlaySnd
  1245. trigger1 = Time = 0
  1246. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1247. value = 500, 0
  1248.  
  1249. [State 310,3]
  1250. type = HitDef
  1251. trigger1 = Time = 0
  1252. attr = C, NA
  1253. damage    = 63
  1254. animtype = Light
  1255. getpower  = 30
  1256. givepower = 5
  1257. hitflag = MAF
  1258. guardflag = L
  1259. pausetime = 12,8
  1260. sparkno = S2500
  1261. guard.sparkno = S2950
  1262. sparkxy = -15,-5
  1263. hitsound   = S200, 2
  1264. guardsound = S0, 0
  1265. ground.type = Low
  1266. ground.slidetime = 10
  1267. ground.hittime  = 15
  1268. ground.velocity = -6
  1269. air.velocity = -2.2,-3
  1270.  
  1271. [State 310,4]
  1272. type = ChangeState
  1273. trigger1 = AnimTime = 0
  1274. value = 11
  1275. ctrl = 1
  1276.  
  1277. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1278. ; ébéoétÉΩùp
  1279. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1280. [State 9000,0]
  1281. type = VarRandom
  1282. triggerall = Var(30) = 1
  1283. trigger1 = Time = 0
  1284. v = 29
  1285. range = 0,99
  1286.  
  1287. [State 9000,1]
  1288. type = ChangeState
  1289. triggerall = Var(30) = 1
  1290. triggerall = MoveContact = 1
  1291. trigger1 = AnimElem = 5, <= 3
  1292. trigger1 = Var(29) = [0,34]
  1293. value = 1250
  1294.  
  1295. [State 9000,2]
  1296. type = ChangeState
  1297. triggerall = Var(30) = 1
  1298. triggerall = MoveContact = 1
  1299. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  1300. trigger1 = AnimElem = 5, <= 3
  1301. trigger1 = Var(29) = [50,69]
  1302. value = 1300
  1303.  
  1304. [State 9000,2]
  1305. type = ChangeState
  1306. triggerall = Var(30) = 1
  1307. triggerall = MoveContact = 1
  1308. trigger1 = AnimElem = 5, <= 3
  1309. trigger1 = Var(29) = [70,84]
  1310. value = 1100
  1311.  
  1312. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1313.  
  1314. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1315. ; é╡éßé¬é▌ï¡âpâôâ`
  1316. [Statedef 320]
  1317. type    = C
  1318. movetype= A
  1319. physics = C
  1320. juggle  = 3
  1321. poweradd= 32
  1322. ctrl = 0
  1323. anim = 320
  1324.  
  1325. [State 320,0]
  1326. type = PlaySnd
  1327. trigger1 = Time = 0
  1328. value = 200, 0
  1329.  
  1330. [State 320,1]
  1331. type = VarRandom
  1332. trigger1 = Time = 0
  1333. v = 10
  1334. range = 0, 9
  1335.  
  1336. [State 320,2]
  1337. type = PlaySnd
  1338. trigger1 = Time = 0
  1339. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1340. value = 500, 1
  1341.  
  1342. [State 320,3]
  1343. type = HitDef
  1344. trigger1 = Time = 0
  1345. attr = C, NA
  1346. damage    = 108
  1347. animtype  = Heavy
  1348. getpower  = 48
  1349. givepower = 8
  1350. hitflag = MAF
  1351. guardflag = M
  1352. pausetime = 12,12
  1353. sparkno = S2510
  1354. guard.sparkno = S2950
  1355. sparkxy = -15,-90
  1356. hitsound   = S600, 0
  1357. guardsound = S0, 0
  1358. ground.type = Low
  1359. ground.slidetime = 4
  1360. ground.hittime  = 15
  1361. ground.velocity = -7
  1362. air.velocity = -1.3,-5.2
  1363.  
  1364. [State 320,4]
  1365. type = ChangeState
  1366. trigger1 = AnimTime = 0
  1367. value = 11
  1368. ctrl = 1
  1369.  
  1370. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1371. ; ébéoétÉΩùp
  1372. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1373. [State 9000,0]
  1374. type = VarRandom
  1375. triggerall = Var(30) = 1
  1376. trigger1 = Time = 0
  1377. v = 29
  1378. range = 0,99
  1379.  
  1380. [State 9000,1]
  1381. type = ChangeState
  1382. triggerall = Var(30) = 1
  1383. triggerall = MoveContact = 1
  1384. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1385. trigger1 = Var(29) = [0,34]
  1386. value = 1250
  1387.  
  1388. [State 9000,2]
  1389. type = ChangeState
  1390. triggerall = Var(30) = 1
  1391. triggerall = MoveContact = 1
  1392. triggerall = P2BodyDist X <= 15
  1393. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1394. trigger1 = Var(29) = [35,54]
  1395. value = 1300
  1396.  
  1397. [State 9000,2]
  1398. type = ChangeState
  1399. triggerall = Var(30) = 1
  1400. triggerall = MoveContact = 1
  1401. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1402. trigger1 = Var(29) = [55,69]
  1403. value = 1100
  1404.  
  1405. [State 9000,2]
  1406. type = ChangeState
  1407. triggerall = Var(30) = 1
  1408. triggerall = MoveContact = 1
  1409. triggerall = Power >= 3000
  1410. trigger1 = AnimElem = 4, <= 3
  1411. trigger1 = Var(29) = [70,94]
  1412. value = 3200
  1413.  
  1414. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1415.  
  1416. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1417. ; é╡éßé¬é▌ï¡âLâbâN
  1418. [Statedef 330]
  1419. type    = C
  1420. movetype= A
  1421. physics = C
  1422. juggle  = 3
  1423. poweradd= 32
  1424. ctrl = 0
  1425. anim = 330
  1426.  
  1427. [State 330,0]
  1428. type = PlaySnd
  1429. trigger1 = Time = 0
  1430. value = 200, 1
  1431.  
  1432. [State 330,1]
  1433. type = VarRandom
  1434. trigger1 = Time = 0
  1435. v = 10
  1436. range = 0, 9
  1437.  
  1438. [State 330,2]
  1439. type = PlaySnd
  1440. trigger1 = Time = 0
  1441. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1442. value = 500, 1
  1443.  
  1444. [State 330,3]
  1445. type = HitDef
  1446. trigger1 = Time = 0
  1447. attr = C, NA
  1448. damage    = 115
  1449. animtype = Hard
  1450. getpower  = 48
  1451. givepower = 8
  1452. hitflag = MAF
  1453. guardflag = L
  1454. pausetime = 12,12
  1455. sparkno = S2510
  1456. guard.sparkno = S2950
  1457. sparkxy = -15,-20
  1458. hitsound   = S600, 0
  1459. guardsound = S0, 0
  1460. ground.type = Trip
  1461. ground.slidetime = 10
  1462. ground.hittime  = 15
  1463. ground.velocity = -3.2,-2
  1464. air.velocity = -4.0,-3
  1465. guard.velocity = -5
  1466. fall = 1
  1467.  
  1468. [State 330,4]
  1469. type = ChangeState
  1470. trigger1 = AnimTime = 0
  1471. value = 11
  1472. ctrl = 1
  1473.  
  1474. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1475. ; ébéoétÉΩùp
  1476. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1477. [State 9000,0]
  1478. type = VarRandom
  1479. triggerall = Var(30) = 1
  1480. trigger1 = Time = 0
  1481. v = 29
  1482. range = 0,99
  1483.  
  1484. [State 9000,2]
  1485. type = ChangeState
  1486. triggerall = Var(30) = 1
  1487. triggerall = MoveContact = 1
  1488. trigger1 = AnimElem = 6, <= 4
  1489. trigger1 = Var(29) = [55,69]
  1490. value = 1100
  1491.  
  1492. ;+++++++++++++++++++++++++++++
  1493.  
  1494. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1495. ; âWâââôâvÄπâpâôâ`
  1496. [Statedef 500]
  1497. type    = A
  1498. movetype= A
  1499. physics = A
  1500. juggle  = 2
  1501. poweradd= 20
  1502. ctrl = 0
  1503. anim = 500
  1504.  
  1505. [State 500,0]
  1506. type = PlaySnd
  1507. trigger1 = Time = 0
  1508. value = 200, 0
  1509.  
  1510. [State 500,1]
  1511. type = VarRandom
  1512. trigger1 = Time = 0
  1513. v = 10
  1514. range = 0, 9
  1515.  
  1516. [State 500,2]
  1517. type = PlaySnd
  1518. trigger1 = Time = 0
  1519. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1520. value = 500, 0
  1521.  
  1522. [State 500,3]
  1523. type = HitDef
  1524. trigger1 = Time = 0
  1525. attr = A, NA
  1526. damage    = 60
  1527. getpower  = 30
  1528. givepower = 5
  1529. guardflag = HA
  1530. priority = 3
  1531. pausetime = 7,8
  1532. sparkno = S2500
  1533. guard.sparkno = S2950
  1534. sparkxy = -15,-75
  1535. hitsound   = S200, 2
  1536. guardsound = S0, 0
  1537. ground.type = High
  1538. ground.slidetime = 5
  1539. ground.hittime  = 5
  1540. ground.velocity = -4
  1541. air.velocity = -1.3,-3
  1542.  
  1543. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1544. ; âWâââôâvÄπâLâbâN
  1545. [Statedef 510]
  1546. type    = A
  1547. movetype= A
  1548. physics = A
  1549. juggle  = 2
  1550. poweradd= 20
  1551. ctrl = 0
  1552. anim = 510
  1553.  
  1554. [State 510,0]
  1555. type = PlaySnd
  1556. trigger1 = Time = 0
  1557. value = 200, 1
  1558.  
  1559. [State 510,1]
  1560. type = VarRandom
  1561. trigger1 = Time = 0
  1562. v = 10
  1563. range = 0, 9
  1564.  
  1565. [State 510,2]
  1566. type = PlaySnd
  1567. trigger1 = Time = 0
  1568. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1569. value = 500, 0
  1570.  
  1571. [State 510,3]
  1572. type = HitDef
  1573. trigger1 = Time = 0
  1574. attr = A, NA
  1575. damage    = 61
  1576. getpower  = 30
  1577. givepower = 5
  1578. guardflag = HA
  1579. priority = 3
  1580. pausetime = 7,8
  1581. sparkno = S2500
  1582. guard.sparkno = S2950
  1583. sparkxy = -10,-65
  1584. hitsound   = S200, 2
  1585. guardsound = S0, 0
  1586. ground.type = High
  1587. ground.slidetime = 5
  1588. ground.hittime  = 5
  1589. ground.velocity = -4
  1590. air.velocity = -1.3,-3
  1591.  
  1592. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1593. ; âWâââôâvï¡âpâôâ`
  1594. [Statedef 520]
  1595. type    = A
  1596. movetype= A
  1597. physics = A
  1598. juggle  = 3
  1599. poweradd= 32
  1600. ctrl = 0
  1601. anim = 520
  1602.  
  1603. [State 520,0]
  1604. type = PlaySnd
  1605. trigger1 = Time = 0
  1606. value = 200, 0
  1607.  
  1608. [State 520,1]
  1609. type = VarRandom
  1610. trigger1 = Time = 0
  1611. v = 10
  1612. range = 0, 9
  1613.  
  1614. [State 520,2]
  1615. type = PlaySnd
  1616. trigger1 = Time = 0
  1617. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1618. value = 500, 1
  1619.  
  1620. [State 520,3]
  1621. type = HitDef
  1622. trigger1 = Time = 0
  1623. attr = A, NA
  1624. damage    = 106
  1625. animtype = Hard
  1626. getpower  = 48
  1627. givepower = 8
  1628. guardflag = HA
  1629. priority = 3
  1630. pausetime = 7,9
  1631. sparkno = S2510
  1632. guard.sparkno = S2950
  1633. sparkxy = -10,-57
  1634. hitsound   = S600, 0
  1635. guardsound = S0, 0
  1636. ground.type = High
  1637. ground.slidetime = 9
  1638. ground.hittime  = 18
  1639. ground.velocity = -7
  1640. air.velocity = -4.0,-3
  1641.  
  1642. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1643. ; âWâââôâvï¡âLâbâN
  1644. [Statedef 530]
  1645. type    = A
  1646. movetype= A
  1647. physics = A
  1648. juggle  = 3
  1649. poweradd= 32
  1650. ctrl = 0
  1651. anim = 530
  1652.  
  1653. [State 530,0]
  1654. type = PlaySnd
  1655. trigger1 = Time = 0
  1656. value = 200, 1
  1657.  
  1658. [State 530,1]
  1659. type = VarRandom
  1660. trigger1 = Time = 0
  1661. v = 10
  1662. range = 0, 9
  1663.  
  1664. [State 530,2]
  1665. type = PlaySnd
  1666. trigger1 = Time = 0
  1667. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1668. value = 500, 1
  1669.  
  1670. [State 530,3]
  1671. type = HitDef
  1672. trigger1 = Time = 0
  1673. attr = A, NA
  1674. damage    = 109
  1675. animtype = Hard
  1676. getpower  = 48
  1677. givepower = 8
  1678. guardflag = HA
  1679. priority = 3
  1680. pausetime = 9,11
  1681. sparkno = S2510
  1682. guard.sparkno = S2950
  1683. sparkxy = -10,-53
  1684. hitsound   = S200, 4
  1685. guardsound = S0, 0
  1686. ground.type = High
  1687. ground.slidetime = 9
  1688. ground.hittime  = 18
  1689. ground.velocity = -7
  1690. air.velocity = -4.0,-.4
  1691.  
  1692. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1693. ; ÆnÅπé╙é┴é╞é╬é╡ìUîé
  1694. [Statedef 600]
  1695. type = S
  1696. movetype = A
  1697. physics = S
  1698. juggle = 5
  1699. poweradd = 50
  1700. anim = 600
  1701. ctrl = 0
  1702.  
  1703. [State 600,0]
  1704. type = PlaySnd
  1705. trigger1 = Time = 1
  1706. value = 200, 0
  1707.  
  1708. [State 600,1]
  1709. type = VarRandom
  1710. trigger1 = Time = 0
  1711. v = 10
  1712. range = 0, 9
  1713.  
  1714. [State 600,2]
  1715. type = PlaySnd
  1716. trigger1 = Time = 1
  1717. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1718. value = 500, 2
  1719.  
  1720. [State 600,3]
  1721. type = VelSet
  1722. trigger1 = AnimElem = 5
  1723. x = 8.2
  1724.  
  1725. [State 600,4]
  1726. type = VelAdd
  1727. trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  1728. x = -.20
  1729.  
  1730. [State 600,5]
  1731. type = VelSet
  1732. trigger1 = Vel X < 0
  1733. x = 0
  1734.  
  1735. [State 600,6]
  1736. type = Hitdef
  1737. trigger1 = Time = 0
  1738. attr = S, NA
  1739. damage    = 145
  1740. animtype = Hard
  1741. getpower = 48
  1742. givepower = 10
  1743. guardflag = M
  1744. hitflag = MAF
  1745. pausetime = 12,14
  1746. sparkno = S2520
  1747. guard.sparkno = S2900
  1748. sparkxy = -10,-75
  1749. hitsound = S1100, 2
  1750. guardsound = S0, 0
  1751. ground.type = High
  1752. ground.slidetime = 7
  1753. ground.hittime  = 15
  1754. ground.velocity = -6,-3.0
  1755. air.velocity = -5.2,-2.5
  1756. fall = 1
  1757. fall.recover = 0
  1758. air.recover = 0
  1759. recover = 0
  1760.  
  1761. [State 600,7]
  1762. type = ChangeState
  1763. trigger1 = AnimTime = 0
  1764. value = 0
  1765. ctrl = 1
  1766.  
  1767. ;+++++++++++++++++++
  1768. ; ébéoétÉΩùp
  1769. ;+++++++++++++++++++
  1770. [State 9000,0]
  1771. type = VarRandom
  1772. trigger1 = Var(30) = 1
  1773. trigger1 = Time = 0
  1774. v = 29
  1775. range = 0,99
  1776.  
  1777. [State 9000,1]
  1778. type = ChangeState
  1779. triggerall = Var(30) = 1
  1780. trigger1 = Var(29) = [0,69]
  1781. trigger1 = Time = 0
  1782. value = 0
  1783. ctrl = 1
  1784.  
  1785. ;+++++++++++++++++++
  1786.  
  1787. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1788. ; ï≤Æåé╙é┴é╞é╬é╡ìUîé
  1789. [Statedef 610]
  1790. type = A
  1791. movetype = A
  1792. physics = A
  1793. ctrl = 0
  1794. anim = 610
  1795. juggle = 5
  1796. poweradd = 40
  1797.  
  1798. [State 610,0]
  1799. type = PlaySnd
  1800. trigger1 = Time = 0
  1801. value = 200, 1
  1802.  
  1803. [State 610,1]
  1804. type = VarRandom
  1805. trigger1 = Time = 0
  1806. v = 10
  1807. range = 0, 9
  1808.  
  1809. [State 610,2]
  1810. type = PlaySnd
  1811. trigger1 = Time = 0
  1812. trigger1 = Var(10) = [0,4]
  1813. value = 500, 2
  1814.  
  1815. [State 610,3]
  1816. type = Hitdef
  1817. trigger1 = Time = 0
  1818. attr = A, NA
  1819. damage    = 120
  1820. animtype = Hard
  1821. getpower = 50
  1822. givepower = 10
  1823. guardflag = HA
  1824. hitflag = MAF
  1825. pausetime = 12,14
  1826. sparkno = S2520
  1827. guard.sparkno = S2900
  1828. sparkxy = -10,-63
  1829. hitsound = S1100, 2
  1830. guardsound = S0, 0
  1831. ground.type = High
  1832. ground.slidetime = 7
  1833. ground.hittime  = 15
  1834. ground.velocity = -6.0,-3.0
  1835. air.velocity = -5.2,-2.5
  1836. fall = 1
  1837. fall.recover = 0
  1838. air.recover = 0
  1839. recover = 0
  1840.  
  1841. ;===============================================================================
  1842. ; Definition of the (Dir + Button) attack
  1843. ;===============================================================================
  1844.  
  1845. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1846. ; é╨é½ôªé░
  1847. [Statedef 800]
  1848. type    = S
  1849. movetype= A
  1850. physics = S
  1851. juggle  = 3
  1852. velset = 0,0
  1853. ctrl = 0
  1854. anim = 800
  1855. poweradd = 45
  1856.  
  1857. [State 800,0]
  1858. type = PosAdd
  1859. trigger1 = Time = (12,24]
  1860. x = 5.5
  1861.  
  1862. [State 800,1]
  1863. type = PosAdd
  1864. trigger1 = Time = (24,28]
  1865. x = 2.5
  1866.  
  1867. [State 800,2]
  1868. type = PlaySnd
  1869. trigger1 = AnimElem = 3
  1870. value = 4000, 0
  1871.  
  1872. [State 800,3]
  1873. type = HitDef
  1874. trigger1 = Time = 0
  1875. attr = S, NA
  1876. damage    = 90
  1877. animtype = Hard
  1878. getpower = 50
  1879. givepower = 10
  1880. guardflag = L
  1881. hitflag = MAF
  1882. pausetime = 8,7
  1883. sparkno = S2510
  1884. guard.sparkno = S2950
  1885. sparkxy = 0,-25
  1886. hitsound = S1100, 2
  1887. guardsound = S0, 0
  1888. ground.type = Low
  1889. ground.slidetime = 12
  1890. ground.hittime  = 15
  1891. ground.velocity = -5.0,-4.5
  1892. air.velocity = -5.0,-4.5
  1893. fall = 1
  1894. fall.recover = 0
  1895. air.recover = 0
  1896. recover = 0
  1897.  
  1898. [State 800,4]
  1899. type = ChangeState
  1900. trigger1 = AnimTime = 0
  1901. value = 0
  1902. ctrl = 1
  1903.  
  1904. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1905. ; é╨é½ôªé░ü@ü@ü@ü@ü@üûÆ╩ÅφïZâLâââôâZâïÄ₧
  1906. [Statedef 850]
  1907. type    = S
  1908. movetype= A
  1909. physics = S
  1910. juggle  = 3
  1911. velset = 0,0
  1912. ctrl = 0
  1913. anim = 800
  1914. poweradd = 45
  1915.  
  1916. [State 850,0]
  1917. type = PosAdd
  1918. trigger1 = Time = (12,24]
  1919. x = 5.5
  1920.  
  1921. [State 850,1]
  1922. type = PosAdd
  1923. trigger1 = Time = (24,28]
  1924. x = 2.5
  1925.  
  1926. [State 850,2]
  1927. type = PlaySnd
  1928. trigger1 = AnimElem = 3
  1929. value = 4000, 0
  1930.  
  1931. [State 850,3]
  1932. type = HitDef
  1933. trigger1 = Time = 0
  1934. attr = S, NA
  1935. damage    = 90
  1936. animtype = Hard
  1937. getpower = 50
  1938. givepower = 10
  1939. guardflag = L
  1940. hitflag = MAF
  1941. pausetime = 8,7
  1942. sparkno = S2510
  1943. guard.sparkno = S2950
  1944. sparkxy = 0,-25
  1945. hitsound = S1100, 2
  1946. guardsound = S0, 0
  1947. ground.type = Low
  1948. ground.slidetime = 12
  1949. ground.hittime  = 15
  1950. ground.velocity = -5.0,-4.5
  1951. air.velocity = -5.0,-4.5
  1952. fall = 1
  1953. fall.recover = 0
  1954. air.recover = 0
  1955. recover = 0
  1956.  
  1957. [State 850,4]
  1958. type = ChangeState
  1959. trigger1 = AnimTime = 0
  1960. value = 0
  1961. ctrl = 1
  1962.  
  1963. ;===============================================================================
  1964. ; Definition of the Basic Throws
  1965. ;===============================================================================
  1966.  
  1967. ;-------------------------------------------------------------------------------
  1968. ; öjèτîéüiâpâôâ`ôèé░üj
  1969. [Statedef 900]
  1970. type = S
  1971. movetype = A
  1972. physics = S
  1973. ctrl = 0
  1974. anim = 900
  1975. velset = 0, 0
  1976.  
  1977. [State 900,1]
  1978. type = Hitdef
  1979. trigger1 = Time = 0
  1980. attr = S, NT
  1981. getpower = 75
  1982. givepower = 7
  1983. hitflag = M-
  1984. numhits = 0
  1985. sparkno = -1
  1986. p1facing = 1
  1987. p2facing = 1
  1988. p1stateno = 910
  1989. p2stateno = 920
  1990. p2getp1state = 1
  1991. hitsound = S900, 0
  1992. fall = 1
  1993. fall.recover = 0
  1994.  
  1995. [State 900,2]
  1996. type = ChangeState
  1997. trigger1 = AnimTime = 0
  1998. value = 0
  1999. ctrl = 1
  2000.  
  2001. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2002. ; öjèτîéüiɼî≈üj
  2003. [Statedef 910]
  2004. type = S
  2005. movetype = A
  2006. physics = S
  2007. anim = 910
  2008. velset = 0, 0
  2009. poweradd = 32
  2010.  
  2011. [State 910,0]
  2012. type = PosFreeze
  2013. trigger1 = Time >= 0
  2014.  
  2015. [State 910,1]
  2016. type = TargetBind
  2017. trigger1 = AnimElem = 1
  2018. pos = 70,-76
  2019. time = 6
  2020.  
  2021. [State 910,2]
  2022. type = TargetBind
  2023. trigger1 = AnimElem = 2
  2024. pos = 57,-87
  2025. time = 6
  2026.  
  2027. [State 910,3]
  2028. type = TargetBind
  2029. trigger1 = AnimElem = 3
  2030. pos = 41,-93
  2031. time = 33
  2032.  
  2033. [State 910,4]
  2034. type = TargetBind
  2035. trigger1 = AnimElem = 4
  2036. pos = 41,-88
  2037. time = 5
  2038.  
  2039. [State 910,5]
  2040. type = TargetBind
  2041. trigger1 = AnimElem = 5
  2042. pos = 84,-50
  2043. time = 1
  2044.  
  2045. [State 910,6]
  2046. type = HitDef
  2047. trigger1 = Time = 0
  2048. attr = S, NA
  2049. animtype  = Heavy
  2050. damage    = 110
  2051. getpower = 48
  2052. givepower = 10
  2053. guardflag = None
  2054. pausetime = 12,14
  2055. sparkno = S2510
  2056. guard.sparkno = S2950
  2057. sparkxy = -10,-82
  2058. hitsound   = S1100, 2
  2059. guardsound = S0, 0
  2060. ground.type = High
  2061. ground.slidetime = 12
  2062. ground.hittime  = 15
  2063. ground.velocity = -4.0,-3.0
  2064. fall = 1
  2065. recover = 0
  2066. fall.recover = 0
  2067. air.recover = 0
  2068.  
  2069. [State 910,7]
  2070. type = Explod
  2071. trigger1 = Time = 0
  2072. anim = 2400
  2073. ID = 2400
  2074. pos = 66,-88
  2075. postype = P1
  2076. sprpriority = 1
  2077.  
  2078. [State 910,8]
  2079. type = Explod
  2080. trigger1 = AnimElem = 3, = 2
  2081. anim = 930
  2082. pos = -40,-120
  2083. postype = P1
  2084. sprpriority = 2
  2085. bindtime = -1
  2086. ownpal = 1
  2087.  
  2088. [State 910,9]
  2089. type = PlaySnd
  2090. trigger1 = Animelem = 3, = 2
  2091. value = 900, 4
  2092.  
  2093. [State 910,10]
  2094. type = ChangeState
  2095. trigger1 = AnimTime = 0
  2096. value = 0
  2097. ctrl = 1
  2098.  
  2099. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2100. ; öjèτîéüiï≥éτéóæñüj
  2101. [Statedef 920]
  2102. type = S
  2103. movetype = H
  2104. physics = S
  2105. ctrl = 0
  2106.  
  2107. [State 920,1]
  2108. type = ChangeAnim2
  2109. trigger1 = Time = 0
  2110. value = 920
  2111.  
  2112. [State 920,2]
  2113. type = SelfState
  2114. trigger1 = AnimTime = 0
  2115. value = 0
  2116. ctrl = 1
  2117.  
  2118. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2119. ; ì╜Æ≈é▀üiâLâbâNôèé░üj
  2120. [Statedef 950]
  2121. type = S
  2122. movetype = A
  2123. physics = S
  2124. ctrl = 0
  2125. anim = 900
  2126. velset = 0, 0
  2127.  
  2128. [State 950,1]
  2129. type = Hitdef
  2130. trigger1 = Time = 0
  2131. attr = S, NT
  2132. getpower = 75
  2133. givepower = 7
  2134. hitflag = M-
  2135. numhits = 0
  2136. sparkno = -1
  2137. p1facing = 1
  2138. p2facing = 1
  2139. p1stateno = 960
  2140. p2stateno = 970
  2141. p2getp1state = 1
  2142. fall = 1
  2143. fall.recover = 0
  2144.  
  2145. [State 950,2]
  2146. type = ChangeState
  2147. trigger1 = AnimTime = 0
  2148. value = 0
  2149. ctrl = 1
  2150.  
  2151. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2152. ; ì╜Æ≈é▀üiɼî≈üj
  2153. [Statedef 960]
  2154. type = S
  2155. movetype = A
  2156. physics = S
  2157. anim = 950
  2158. velset = 0, 0
  2159. poweradd = 32
  2160.  
  2161. [State 960,0]
  2162. type = PosFreeze
  2163. trigger1 = Time >= 0
  2164.  
  2165. [State 960,1]
  2166. type = TargetBind
  2167. trigger1 = Time = 0
  2168. pos = 65, 0
  2169. time = 29
  2170.  
  2171. [State 960,2]
  2172. type = TargetBind
  2173. trigger1 = AnimElem = 6
  2174. pos = 65,-103
  2175. time = 5
  2176.  
  2177. [State 960,3]
  2178. type = TargetBind
  2179. trigger1 = AnimElem = 7
  2180. trigger2 = AnimElem = 11
  2181. trigger3 = AnimElem = 15
  2182. trigger4 = AnimElem = 19
  2183. pos = 15,-103
  2184. time = 11
  2185.  
  2186. [State 960,4]
  2187. type = TargetBind
  2188. trigger1 = AnimElem = 8
  2189. trigger2 = AnimElem = 10
  2190. trigger3 = AnimElem = 12
  2191. trigger4 = AnimElem = 14
  2192. trigger5 = AnimElem = 16
  2193. trigger6 = AnimElem = 18
  2194. trigger7 = AnimElem = 20
  2195. trigger8 = AnimElem = 22
  2196. pos = 16,-107
  2197. time = 5
  2198.  
  2199. [State 960,5]
  2200. type = TargetBind
  2201. trigger1 = AnimElem = 9
  2202. trigger2 = AnimElem = 13
  2203. trigger3 = AnimElem = 17
  2204. trigger4 = AnimElem = 21
  2205. pos = 23,-109
  2206. time = 11
  2207.  
  2208. [State 960,6]
  2209. type = TargetBind
  2210. trigger1 = AnimElem = 23
  2211. pos = 64,-100
  2212. time = 1
  2213.  
  2214. [State 960,7]
  2215. type = SprPriority
  2216. trigger1 = Time = 0
  2217. value = -1
  2218.  
  2219. [State 960,8]
  2220. type = Explod
  2221. trigger1 = AnimElem = 5
  2222. anim = 970
  2223. pos = 30,-144
  2224. postype = P1
  2225. sprpriority = 2
  2226. bindtime = -1
  2227.  
  2228. [State 960,9]
  2229. type = TargetLifeAdd
  2230. trigger1 = AnimElem = 7
  2231. trigger2 = AnimElem = 9
  2232. trigger3 = AnimElem = 11
  2233. trigger4 = AnimElem = 13
  2234. trigger5 = AnimElem = 15
  2235. trigger6 = AnimElem = 17
  2236. trigger7 = AnimElem = 19
  2237. value = -14
  2238. kill = 0
  2239.  
  2240. [State 960,9']
  2241. type = TargetLifeAdd
  2242. trigger1 = AnimElem = 21
  2243. value = -14
  2244.  
  2245. [State 960,10]
  2246. type = PlaySnd
  2247. trigger1 = AnimElem = 7
  2248. trigger2 = AnimElem = 9
  2249. trigger3 = AnimElem = 11
  2250. trigger4 = AnimElem = 13
  2251. trigger5 = AnimElem = 15
  2252. trigger6 = AnimElem = 17
  2253. trigger7 = AnimElem = 19
  2254. trigger8 = AnimElem = 21
  2255. value = 900, 3
  2256.  
  2257. [State 960,11]
  2258. type = Explod
  2259. trigger1 = AnimElem = 7
  2260. trigger2 = AnimElem = 11
  2261. trigger3 = AnimElem = 15
  2262. trigger4 = AnimElem = 19
  2263. anim = 2980
  2264. pos = 12,-95
  2265. postype = P1
  2266. sprpriority = 3
  2267. bindtime = 1
  2268. ownpal = 1
  2269. ignorehitpause = 1
  2270.  
  2271. [State 960,12]
  2272. type = Explod
  2273. trigger1 = AnimElem = 9
  2274. trigger2 = AnimElem = 13
  2275. trigger3 = AnimElem = 17
  2276. trigger4 = AnimElem = 21
  2277. anim = 2980
  2278. pos = 26,-100
  2279. postype = P1
  2280. sprpriority = 3
  2281. bindtime = 1
  2282. ownpal = 1
  2283. ignorehitpause = 1
  2284.  
  2285. [State 960,13]
  2286. type = ChangeState
  2287. trigger1 = AnimTime = 0
  2288. value = 0
  2289. ctrl = 1
  2290.  
  2291. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2292. ; ì╜Æ≈é▀üiï≥éτéóæñüj
  2293. [Statedef 970]
  2294. type = A
  2295. movetype = H
  2296. physics = N
  2297. velset = 0, 0
  2298. ctrl = 0
  2299.  
  2300. [State 970,0]
  2301. type = ChangeAnim2
  2302. trigger1 = Time = 0
  2303. value = 960
  2304.  
  2305. [State 970,1]
  2306. type = VelAdd
  2307. trigger1 = Time >= 169
  2308. y = .41
  2309.  
  2310. [State 970,2]
  2311. type = VelSet
  2312. trigger1 = Time = 169
  2313. x = -3.5
  2314. y = -2.5
  2315.  
  2316. [State 970,3]
  2317. type = AssertSpecial
  2318. trigger1 = Time >= 0
  2319. flag = NoAutoTurn
  2320.  
  2321. [State 970,4]
  2322. type = ChangeState
  2323. trigger1 = Time > 170
  2324. trigger1 = Pos Y >= 0
  2325. value = 980
  2326.  
  2327. [Statedef 980]
  2328. type = A
  2329. movetype = H
  2330. physics = N
  2331. velet = 0, 0
  2332.  
  2333. [State 980,1]
  2334. type = AssertSpecial
  2335. trigger1 = Time >= 0
  2336. flag = NoAutoTurn
  2337.  
  2338. [State 980,2]
  2339. type = PosSet
  2340. trigger1 = Time = 0
  2341. y = 0
  2342.  
  2343. [State 980,3]
  2344. type = PlaySnd
  2345. trigger1 = Time = 0
  2346. value = F7, 0
  2347.  
  2348. [State 980,4]
  2349. type = VelSet
  2350. trigger1 = Time = 0
  2351. x = -3.5
  2352. y = -4.0
  2353.  
  2354. [State 980,5]
  2355. type = VelAdd
  2356. trigger1 = Time > 0
  2357. y = .41
  2358.  
  2359. [State 980,6]
  2360. type = Explod
  2361. trigger1 = Time = 0
  2362. anim = F15
  2363. pos = 0, 0
  2364.  
  2365. [State 980,7]
  2366. type = EnvShake
  2367. trigger1 = Time = 0
  2368. time = 20
  2369.  
  2370. [State 980,8]
  2371. type = Turn
  2372. trigger1 = Time > 0
  2373. trigger1 = Vel Y > 0
  2374. trigger1 = Pos Y >= 0
  2375.  
  2376. [State 980,9]
  2377. type = SelfState
  2378. trigger1 = Time > 0
  2379. trigger1 = Vel Y > 0
  2380. trigger1 = Pos Y >= 0
  2381. value = 5110
  2382.  
  2383. ;===============================================================================
  2384. ; Definition of the Special Arts
  2385. ;===============================================================================
  2386.  
  2387. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2388. ; ôSïàò▓ì╙îéüEÄπ
  2389. [Statedef 1000]
  2390. type = S
  2391. movetype = A
  2392. physics = S
  2393. anim = 1000
  2394. velset = 0, 0
  2395. ctrl = 0
  2396. poweradd = 75
  2397. juggle = 6
  2398.  
  2399. [State 1000,0]
  2400. type = PlaySnd
  2401. trigger1 = AnimElem = 3
  2402. value = 1000, 0
  2403.  
  2404. [State 1000,1]
  2405. type = PlaySnd
  2406. trigger1 = AnimElem = 7
  2407. value = 1000, 2
  2408.  
  2409. [State 1000,2]
  2410. type = ReversalDef
  2411. trigger1 = P2MoveType != H
  2412. trigger1 = Time = (6,19]
  2413. attr = S, SA
  2414. reversal.attr = SCA, NA, SA, HA
  2415. numhits = 0
  2416. getpower = 50
  2417. givepower = 15
  2418. pausetime = 1,4
  2419. sparkno = S2900
  2420. sparkxy = 10,-70
  2421. hitsound = S0, 0
  2422.  
  2423. [State 1000,3]
  2424. type = Projectile
  2425. trigger1 = AnimElem = 3
  2426. projanim = 1010
  2427. projremove = 0
  2428. projremovetime = 13
  2429. projpriority = 3
  2430. projhits = 99
  2431. projshadow = -1
  2432. offset = 0, 0
  2433. attr = S, SP
  2434. hitflag = P
  2435. numhits = 0
  2436. hitsound   = S0, 0
  2437. guardsound = S0, 0
  2438.  
  2439. ;[State 1000,4]
  2440. ;type = Explod
  2441. ;trigger1 = ProjCancelTime = 1
  2442. ;anim = F20
  2443. ;pos = 15,-70
  2444. ;postype = P1
  2445. ;sprpriority = 2
  2446.  
  2447. [State 1000,4]
  2448. type = Hitdef
  2449. trigger1 = AnimElem = 7
  2450. attr = S, SA
  2451. animtype = Hard
  2452. hitflag = MAF
  2453. guardflag = M
  2454. damage = 200,25
  2455. getpower = 50
  2456. givepower = 10
  2457. sparkno = S2520
  2458. guard.sparkno = S2900
  2459. sparkxy = -10,-71
  2460. hitsound = S600, 1
  2461. guardsound = S0, 0
  2462. pausetime = 12,12
  2463. ground.slidetime = 15
  2464. ground.type = High
  2465. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2466. guard.velocity = -4.0
  2467. air.animtype = Back
  2468. air.type = High
  2469. air.velocity = -5.0,-6.0
  2470. fall = 1 
  2471. fall.recover = 0
  2472. air.recover = 0
  2473. recover = 0
  2474.  
  2475. [State 1000,5]
  2476. type = ChangeState
  2477. trigger1 = AnimTime = 0
  2478. value = 0
  2479. ctrl = 1
  2480.  
  2481. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2482. ; ôSïàò▓ì╙îéüEï¡
  2483. [Statedef 1050]
  2484. type = S
  2485. movetype = A
  2486. physics = S
  2487. anim = 1050
  2488. velset = 0, 0
  2489. ctrl = 0
  2490. poweradd = 100
  2491. juggle = 6
  2492.  
  2493. [State 1050,0]
  2494. type = PlaySnd
  2495. trigger1 = AnimElem = 3
  2496. trigger2 = Time = 31
  2497. value = 1000, 1
  2498.  
  2499. [State 1050,1]
  2500. type = PlaySnd
  2501. trigger1 = AnimElem = 12
  2502. value = 1000, 0
  2503.  
  2504. [State 1050,2]
  2505. type = PlaySnd
  2506. trigger1 = AnimElem = 15
  2507. value = 1000, 2
  2508.  
  2509. [State 1050,3]
  2510. type = ReversalDef
  2511. trigger1 = Time = (6,42]
  2512. attr = S, SA
  2513. reversal.attr = SCA, NA, SA, HA
  2514. numhits = 0
  2515. getpower = 50
  2516. givepower = 15
  2517. pausetime = 1,4
  2518. sparkno = S2900
  2519. sparkxy = 10,-70
  2520. hitsound = S0, 0
  2521.  
  2522. [State 1050,4]
  2523. type = Projectile
  2524. trigger1 = AnimElem = 3
  2525. projanim = 1070
  2526. projremove = 0
  2527. projremovetime = 36
  2528. projpriority = 3
  2529. projhits = 99
  2530. projshadow = -1
  2531. offset = 0, 0
  2532. attr = S, SP
  2533. hitflag = P
  2534. hitsound   = S0, 0
  2535. guardsound = S0, 0
  2536. numhits = 0
  2537.  
  2538. ;[State 1000,4]
  2539. ;type = Explod
  2540. ;trigger1 = ProjCancelTime = 1
  2541. ;anim = F20
  2542. ;pos = 15,-70
  2543. ;postype = P1
  2544. ;sprpriority = 2
  2545.  
  2546. [State 1050,5]
  2547. type = Projectile
  2548. trigger1 = TimeMod = 16, 6
  2549. trigger1 = Time < 42
  2550. projanim = 1060
  2551. projremove = 0
  2552. projremovetime = 2
  2553. projpriority = 3
  2554. projhits = 1
  2555. projshadow = -1
  2556. offset = 0, 0
  2557. attr = S, SA
  2558. damage   = 130,20
  2559. getpower = 50
  2560. givepower = 15
  2561. animtype = Back
  2562. guardflag = M
  2563. hitflag = MAF
  2564. pausetime = 0,6
  2565. hitsound   = S600, 1
  2566. guardsound = S0, 0
  2567. sparkno = S2520
  2568. guard.sparkno = S2900
  2569. sparkxy = 0,-141
  2570. ground.type = High
  2571. ground.slidetime = 15
  2572. ground.hittime  = 12
  2573. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2574. fall = 1
  2575. air.animtype = Back
  2576. air.velocity = -5.0,-6.0
  2577. air.juggle = 15
  2578. air.fall = 1
  2579.  
  2580. [State 1050,6]
  2581. type = Projectile
  2582. trigger1 = TimeMod = 16, 8
  2583. trigger1 = Time < 42
  2584. projanim = 1061
  2585. projremove = 0
  2586. projremovetime = 2
  2587. projpriority = 3
  2588. projhits = 1
  2589. projshadow = -1
  2590. offset = 0, 0
  2591. attr = S, SA
  2592. damage   = 130,20
  2593. getpower = 50
  2594. givepower = 15
  2595. animtype = Back
  2596. guardflag = M
  2597. hitflag = MAF
  2598. pausetime = 0,6
  2599. hitsound   = S600, 1
  2600. guardsound = S0, 0
  2601. sparkno = S2520
  2602. guard.sparkno = S2900
  2603. sparkxy = 0,-118
  2604. ground.type = High
  2605. ground.slidetime = 15
  2606. ground.hittime  = 12
  2607. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2608. fall = 1
  2609. air.animtype = Back
  2610. air.velocity = -5.0,-6.0
  2611. air.juggle = 15
  2612. air.fall = 1
  2613.  
  2614. [State 1050,7]
  2615. type = Projectile
  2616. trigger1 = TimeMod = 16, 10
  2617. trigger1 = Time < 42
  2618. projanim = 1062
  2619. projremove = 0
  2620. projremovetime = 2
  2621. projpriority = 3
  2622. projhits = 1
  2623. projshadow = -1
  2624. offset = 0, 0
  2625. attr = S, SA
  2626. damage   = 130,20
  2627. getpower = 50
  2628. givepower = 15
  2629. animtype = Back
  2630. guardflag = M
  2631. hitflag = MAF
  2632. pausetime = 0,6
  2633. hitsound   = S600, 1
  2634. guardsound = S0, 0
  2635. sparkno = S2520
  2636. guard.sparkno = S2900
  2637. sparkxy = 0,-90
  2638. ground.type = High
  2639. ground.slidetime = 15
  2640. ground.hittime  = 12
  2641. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2642. fall = 1
  2643. air.animtype = Back
  2644. air.velocity = -5.0,-6.0
  2645. air.juggle = 15
  2646. air.fall = 1
  2647.  
  2648. [State 1050,8]
  2649. type = Projectile
  2650. trigger1 = TimeMod = 16, 12
  2651. trigger1 = Time < 42
  2652. projanim = 1063
  2653. projremove = 0
  2654. projremovetime = 2
  2655. projpriority = 3
  2656. projhits = 1
  2657. projshadow = -1
  2658. offset = 0, 0
  2659. attr = S, SA
  2660. damage   = 130,20
  2661. getpower = 50
  2662. givepower = 15
  2663. animtype = Back
  2664. guardflag = M
  2665. hitflag = MAF
  2666. pausetime = 0,6
  2667. hitsound   = S600, 1
  2668. guardsound = S0, 0
  2669. sparkxy = 0,-96
  2670. sparkno = S2520
  2671. guard.sparkno = S2900
  2672. ground.type = High
  2673. ground.slidetime = 15
  2674. ground.hittime  = 12
  2675. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2676. fall = 1
  2677. air.animtype = Back
  2678. air.velocity = -5.0,-6.0
  2679. air.juggle = 15
  2680. air.fall = 1
  2681.  
  2682. [State 1050,9]
  2683. type = Projectile
  2684. trigger1 = TimeMod = 16, 14
  2685. trigger1 = Time < 42
  2686. projanim = 1064
  2687. projremove = 0
  2688. projremovetime = 2
  2689. projpriority = 3
  2690. projhits = 1
  2691. projshadow = -1
  2692. offset = 0, 0
  2693. attr = S, SA
  2694. damage   = 130,20
  2695. getpower = 50
  2696. givepower = 15
  2697. animtype = Back
  2698. guardflag = M
  2699. hitflag = MAF
  2700. pausetime = 0,6
  2701. hitsound   = S600, 1
  2702. guardsound = S0, 0
  2703. sparkxy = 0,-115
  2704. sparkno = S2520
  2705. guard.sparkno = S2900
  2706. ground.type = High
  2707. ground.slidetime = 15
  2708. ground.hittime  = 12
  2709. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2710. fall = 1
  2711. air.animtype = Back
  2712. air.velocity = -5.0,-6.0
  2713. air.juggle = 15
  2714. air.fall = 1
  2715.  
  2716. [State 1050,10]
  2717. type = Projectile
  2718. ;trigger1 = TimeMod = 16, 16
  2719. ;trigger1 = Time < 42
  2720. trigger1 = Time = 16
  2721. trigger2 = Time = 32
  2722. projanim = 1065
  2723. projremove = 0
  2724. projremovetime = 2
  2725. projpriority = 3
  2726. projhits = 1
  2727. projshadow = -1
  2728. offset = 0, 0
  2729. attr = S, SA
  2730. damage   = 130,20
  2731. getpower = 50
  2732. givepower = 15
  2733. animtype = Back
  2734. guardflag = M
  2735. hitflag = MAF
  2736. pausetime = 0,6
  2737. hitsound   = S600, 1
  2738. guardsound = S0, 0
  2739. sparkxy = 0,-139
  2740. sparkno = S2520
  2741. guard.sparkno = S2900
  2742. ground.type = High
  2743. ground.slidetime = 15
  2744. ground.hittime  = 12
  2745. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2746. fall = 1
  2747. air.animtype = Back
  2748. air.velocity = -5.0,-6.0
  2749. air.juggle = 15
  2750. air.fall = 1
  2751.  
  2752. [State 1050,11]
  2753. type = Projectile
  2754. ;trigger1 = TimeMod = 16, 18
  2755. ;trigger1 = Time < 42
  2756. trigger1 = Time = 18
  2757. trigger2 = Time = 34
  2758. projanim = 1066
  2759. projremove = 0
  2760. projremovetime = 2
  2761. projpriority = 3
  2762. projhits = 1
  2763. projshadow = -1
  2764. offset = 0, 0
  2765. attr = S, SA
  2766. damage   = 130,20
  2767. getpower = 50
  2768. givepower = 15
  2769. animtype = Back
  2770. guardflag = M
  2771. hitflag = MAF
  2772. pausetime = 0,6
  2773. hitsound   = S600, 1
  2774. guardsound = S0, 0
  2775. sparkxy = 0,-163
  2776. sparkno = S2520
  2777. guard.sparkno = S2900
  2778. ground.type = High
  2779. ground.slidetime = 15
  2780. ground.hittime  = 12
  2781. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2782. fall = 1
  2783. air.animtype = Back
  2784. air.velocity = -5.0,-6.0
  2785. air.juggle = 15
  2786. air.fall = 1
  2787.  
  2788. [State 1050,12]
  2789. type = Projectile
  2790. ;trigger1 = TimeMod = 16, 20
  2791. ;trigger1 = Time < 42
  2792. trigger1 = Time = 20
  2793. trigger2 = Time = 36
  2794. projanim = 1067
  2795. projremove = 0
  2796. projremovetime = 2
  2797. projpriority = 3
  2798. projhits = 1
  2799. projshadow = -1
  2800. offset = 0, 0
  2801. attr = S, SA
  2802. damage   = 130,20
  2803. getpower = 50
  2804. givepower = 15
  2805. animtype = Back
  2806. guardflag = M
  2807. hitflag = MAF
  2808. pausetime = 0,6
  2809. hitsound   = S600, 1
  2810. guardsound = S0, 0
  2811. sparkxy = 0,-158
  2812. sparkno = S2520
  2813. guard.sparkno = S2900
  2814. ground.type = High
  2815. ground.slidetime = 15
  2816. ground.hittime  = 12
  2817. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2818. fall = 1
  2819. air.animtype = Back
  2820. air.velocity = -5.0,-6.0
  2821. air.juggle = 15
  2822. air.fall = 1
  2823.  
  2824. [State 1050,13]
  2825. type = Hitdef
  2826. trigger1 = AnimElem = 15
  2827. attr = S, SA
  2828. animtype = Hard
  2829. hitflag = MAF
  2830. guardflag = M
  2831. damage = 250,30
  2832. getpower = 70
  2833. givepower = 20,10
  2834. sparkxy = -10,-71
  2835. sparkno = S2520
  2836. guard.sparkno = S2900
  2837. hitsound = S600, 1
  2838. guardsound = S0, 0
  2839. pausetime = 12,12
  2840. ground.slidetime = 15
  2841. ground.type = High
  2842. ground.velocity = -5.0,-6.0
  2843. guard.velocity = -4.0
  2844. air.animtype = Back
  2845. air.type = High
  2846. air.velocity = -5.0,-6.0
  2847. fall = 1 
  2848. fall.recover = 0
  2849. air.recover = 0
  2850. recover = 0
  2851.  
  2852. [State 1050,14]
  2853. type = PosAdd
  2854. trigger1 = Time = (47,55]
  2855. x = 4.0
  2856.  
  2857. [State 1050,15]
  2858. type = PosFreeze
  2859. trigger1 = Time <= 42
  2860.  
  2861. [State 1050,16]
  2862. type = PosAdd
  2863. trigger1 = Time = 43
  2864. x = .1
  2865.  
  2866. [State 1050,17]
  2867. type = ChangeState
  2868. trigger1 = AnimTime = 0
  2869. value = 0
  2870. ctrl = 1
  2871.  
  2872. ;---------------------------------------------------------------------
  2873. ; ôSïàö≥ëìÄaüEÄπ
  2874. ;-----------------------------ÆnÅπ
  2875. [Statedef 1100]
  2876. type = S
  2877. movetype = A
  2878. physics = S
  2879. anim = 1100
  2880. ctrl = 0
  2881. velset = 0, 0
  2882. poweradd = 70
  2883. juggle = 6
  2884.  
  2885. [State 1100,0]
  2886. type = PlaySnd
  2887. trigger1 = AnimElem = 2
  2888. value = 1100, 0
  2889.  
  2890. [State 1100,1]
  2891. type = NotHitBy
  2892. trigger1 = Time >= 0
  2893. value = SCA
  2894.  
  2895. [State 1100,2]
  2896. type = ChangeState
  2897. trigger1 = AnimTime = 0
  2898. value = 1110
  2899.  
  2900. ;-----------------------------ÅπÅ╕
  2901. [Statedef 1110]
  2902. type = A
  2903. movetype = A
  2904. physics = N
  2905. anim = 1110
  2906. velset = 1.0,-8.0
  2907.  
  2908. [State 1110,0]
  2909. type = PlaySnd
  2910. trigger1 = Time = 0
  2911. value = 1100, 1
  2912.  
  2913. [State 1110,1]
  2914. type = VelAdd
  2915. trigger1 = Time >= 0
  2916. y = .41
  2917.  
  2918. [State 1110,2]
  2919. type = Hitdef
  2920. trigger1 = Time = 0
  2921. attr = A, SA
  2922. animtype = Hard
  2923. hitflag = MAF
  2924. guardflag = M
  2925. damage = 150,16
  2926. getpower = 50
  2927. givepower = 12
  2928. sparkxy = -10,-60
  2929. sparkno = S2520
  2930. guard.sparkno = S2900
  2931. hitsound = S1100, 2
  2932. guardsound = S0, 0
  2933. pausetime = 8,10
  2934. ground.hittime = 15
  2935. ground.slidetime = 15
  2936. ground.type = Low
  2937. ground.velocity = -10.0,0
  2938. guard.velocity = -4.0
  2939. air.animtype = Back
  2940. air.velocity = -6.0,-4.0
  2941.  
  2942. [State 1110,3]
  2943. type = Hitdef
  2944. trigger1 = AnimElem = 2
  2945. attr = A, SA
  2946. animtype = Hard
  2947. hitflag = MAF
  2948. guardflag = M
  2949. damage = 50,6
  2950. getpower = 20
  2951. givepower = 5
  2952. sparkxy = -10,-71
  2953. sparkno = S2520
  2954. guard.sparkno = S2900
  2955. hitsound = S1100, 2
  2956. guardsound = S0, 0
  2957. pausetime = 8,12
  2958. ground.slidetime = 15
  2959. ground.hittime = 19
  2960. ground.type = High
  2961. ground.velocity = -5.0,0
  2962. guard.velocity = -4.0
  2963. air.animtype = Back
  2964. air.type = High
  2965. air.velocity = -5.0,-4.0
  2966.  
  2967. [State 1110,4]
  2968. type = ChangeState
  2969. trigger1 = AnimTime = 0
  2970. value = 1120
  2971.  
  2972. ;-----------------------------ùÄë║
  2973. [Statedef 1120]
  2974. type = A
  2975. movetype = A
  2976. physics = N
  2977. anim = 1120
  2978.  
  2979. [State 1120,0]
  2980. type = VelAdd
  2981. trigger1 = Time >= 0
  2982. y = .41
  2983.  
  2984. [State 1120,1]
  2985. type = Hitdef
  2986. trigger1 = Vel Y >= 0
  2987. persistent = 0
  2988. attr = A, SA
  2989. animtype = Hard
  2990. hitflag = MAF
  2991. guardflag = H
  2992. damage = 50,6
  2993. getpower = 20
  2994. givepower = 5
  2995. sparkxy = -10,-71
  2996. sparkno = S2520
  2997. guard.sparkno = S2900
  2998. hitsound = S1100, 2
  2999. guardsound = S0, 0
  3000. pausetime = 10,10
  3001. ground.slidetime = 15
  3002. ground.type = High
  3003. ground.velocity = -3.0,-4.0
  3004. guard.velocity = -3.0
  3005. air.animtype = Back
  3006. air.type = High
  3007. air.velocity = -3.0,-3.0
  3008. fall = 1 
  3009. fall.recover = 0
  3010. air.recover = 0
  3011. recover = 0
  3012.  
  3013. [State 1120,2]
  3014. type = ChangeState
  3015. trigger1 = Pos Y >= 0
  3016. value = 1130
  3017.  
  3018. ;-----------------------------ïNé½éáé¬éΦ
  3019. [Statedef 1130]
  3020. type = S
  3021. movetype = I
  3022. physics = S
  3023. velset = 0, 0
  3024. anim = 1130
  3025.  
  3026. [State 1130,0]
  3027. type = PlaySnd
  3028. trigger1 = Time = 0
  3029. value = 900, 1
  3030.  
  3031. [State 1130,1]
  3032. type = PlaySnd
  3033. trigger1 = Time = 0
  3034. value = 3300, 1
  3035.  
  3036. [State 1130,2]
  3037. type = EnvShake
  3038. trigger1 = Time = 0
  3039. time = 20
  3040.  
  3041. [State 1130,3]
  3042. type = PosSet
  3043. trigger1 = Time = 0
  3044. y = 0
  3045.  
  3046. [State 1130,4]
  3047. type = Explod
  3048. trigger1 = Time = 0
  3049. anim = 2600
  3050. pos = 0, 0
  3051. postype = P1
  3052. sprpriority = -1
  3053. bindtime = 1
  3054. ownpal = 1
  3055. ignorehitpause = 1
  3056.  
  3057. [State 1130,5]
  3058. type = Explod
  3059. trigger1 = Time = 0
  3060. anim = 2650
  3061. pos = 0, 0
  3062. postype = P1
  3063. sprpriority = 2
  3064. bindtime = 1
  3065. ownpal = 1
  3066. ignorehitpause = 1
  3067.  
  3068. [State 1130,6]
  3069. type = ChangeState
  3070. trigger1 = AnimTime = 0
  3071. value = 12
  3072. ctrl = 1
  3073.  
  3074. ;---------------------------------------------------------------------
  3075. ; ôSïàö≥ëìÄaüEï¡
  3076. ;-----------------------------ÆnÅπ
  3077. [Statedef 1150]
  3078. type = S
  3079. movetype = A
  3080. physics = S
  3081. anim = 1150
  3082. ctrl = 0
  3083. velset = 0, 0
  3084. poweradd = 70
  3085. juggle = 6
  3086.  
  3087. [State 1150,0]
  3088. type = NotHitBy
  3089. trigger1 = Time >= 0
  3090. value = SCA
  3091.  
  3092. [State 1150,1]
  3093. type = PlaySnd
  3094. trigger1 = AnimElem = 2
  3095. value = 1100, 0
  3096.  
  3097. [State 1150,2]
  3098. type = ChangeState
  3099. trigger1 = AnimTime = 0
  3100. value = 1160
  3101.  
  3102. ;-----------------------------ÅπÅ╕
  3103. [Statedef 1160]
  3104. type = A
  3105. movetype = A
  3106. physics = N
  3107. anim = 1160
  3108. velset = 1.0,-10.5
  3109.  
  3110. [State 1160,1]
  3111. type = PlaySnd
  3112. trigger1 = Time = 0
  3113. value = 1100, 1
  3114.  
  3115. [State 1160,2]
  3116. type = VelAdd
  3117. trigger1 = Time >= 0
  3118. y = .41
  3119.  
  3120. [State 1160,3]
  3121. type = Hitdef
  3122. trigger1 = Time = 0
  3123. attr = A, SA
  3124. animtype = Hard
  3125. hitflag = MAF
  3126. guardflag = M
  3127. damage = 200,20
  3128. getpower = 75
  3129. givepower = 20,10
  3130. sparkxy = -10,-60
  3131. sparkno = S2520
  3132. guard.sparkno = S2900
  3133. hitsound = S1100, 2
  3134. guardsound = S0, 0
  3135. pausetime = 10,12
  3136. ground.slidetime = 15
  3137. ground.type = Low
  3138. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3139. guard.velocity = -3.0
  3140. air.animtype = Back
  3141. air.velocity = -5.0,-6.0
  3142. fall = 1
  3143. recover = 0
  3144. air.recover = 0
  3145. fall.recover = 0
  3146.  
  3147. [State 1160,4]
  3148. type = ChangeState
  3149. trigger1 = AnimTime = 0
  3150. value = 1170
  3151.  
  3152. ;-----------------------------ùÄë║
  3153. [Statedef 1170]
  3154. type = A
  3155. movetype = A
  3156. physics = N
  3157. anim = 1170
  3158.  
  3159. [State 1170,0]
  3160. type = VelAdd
  3161. trigger1 = Time >= 0
  3162. y = .41
  3163.  
  3164. [State 1170,1]
  3165. type = Hitdef
  3166. trigger1 = Vel Y >= 0
  3167. persistent = 0
  3168. attr = A, SA
  3169. animtype = Hard
  3170. hitflag = MAF
  3171. guardflag = H
  3172. damage = 75,10
  3173. getpower = 40
  3174. givepower = 10
  3175. sparkxy = -10,-71
  3176. sparkno = S2520
  3177. guard.sparkno = S2900
  3178. hitsound = S1100, 2
  3179. guardsound = S0, 0
  3180. pausetime = 10,10
  3181. ground.slidetime = 15
  3182. ground.type = High
  3183. ground.velocity = -3.0,-2.0
  3184. guard.velocity = -3.0
  3185. air.animtype = Back
  3186. air.type = High
  3187. air.velocity = -3.0,-3.0
  3188. fall = 1 
  3189. fall.recover = 0
  3190. air.recover = 0
  3191. recover = 0
  3192.  
  3193. [State 1170,2]
  3194. type = ChangeState
  3195. trigger1 = Pos Y >= 0
  3196. value = 1130
  3197.  
  3198. ;---------------------------------------------------------------------
  3199. ; ôSïàæσë±ô]üEÄπ
  3200. [Statedef 1200]
  3201. type = S
  3202. movetype = A
  3203. physics = S
  3204. anim = 1200
  3205. ctrl = 0
  3206. velset = 0, 0
  3207. poweradd = 75
  3208. juggle = 6
  3209.  
  3210. [State 1200,0]
  3211. type = PlaySnd
  3212. trigger1 = AnimElem = 2
  3213. value = 1200, 0
  3214.  
  3215. [State 1200,1]
  3216. type = PlaySnd
  3217. trigger1 = AnimElem = 4
  3218. trigger2 = AnimElem = 6
  3219. trigger3 = AnimElem = 8
  3220. trigger4 = AnimElem = 10
  3221. value = 1000, 1
  3222.  
  3223. [State 1200,2]
  3224. type = Projectile
  3225. ;trigger1 = TimeMod = 18, 9
  3226. ;trigger1 = Time < 100
  3227. trigger1 = Time = 9
  3228. trigger2 = Time = 27
  3229. trigger3 = Time = 45
  3230. trigger4 = Time = 63
  3231. trigger5 = Time = 81
  3232. trigger6 = Time = 99
  3233. projanim = 1210
  3234. projremove = 0
  3235. projremovetime = 1
  3236. projpriority = 3
  3237. projhits = 1
  3238. projshadow = -1
  3239. offset = 48,-138
  3240. attr = S, SA
  3241. damage   = 160,2
  3242. getpower = 60, 5
  3243. givepower = 20,10
  3244. animtype = Back
  3245. guardflag = M
  3246. hitflag = MAF
  3247. pausetime = 0,6
  3248. sparkno = S2520
  3249. guard.sparkno = S2900
  3250. hitsound   = S600, 1
  3251. guardsound = S0, 0
  3252. ground.type = High
  3253. ground.slidetime = 15
  3254. ground.hittime  = 12
  3255. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3256. fall = 1
  3257. fall.recover = 0
  3258. air.recover = 0
  3259. recover = 0
  3260. air.animtype = Back
  3261. air.velocity = -5.0,-6.0
  3262. air.juggle = 15
  3263. air.fall = 1
  3264.  
  3265. [State 1200,3]
  3266. type = Projectile
  3267. ;trigger1 = TimeMod = 18, 10
  3268. ;trigger1 = Time < 100
  3269. trigger1 = Time = 10
  3270. trigger2 = Time = 28
  3271. trigger3 = Time = 46
  3272. trigger4 = Time = 64
  3273. trigger5 = Time = 82
  3274. projanim = 1210
  3275. projremove = 0
  3276. projremovetime = 1
  3277. projpriority = 3
  3278. projhits = 1
  3279. projshadow = -1
  3280. offset = 68,-126
  3281. attr = S, SA
  3282. damage   = 160,2
  3283. getpower = 60, 5
  3284. givepower = 20,10
  3285. animtype = Back
  3286. guardflag = M
  3287. hitflag = MAF
  3288. pausetime = 0,6
  3289. sparkno = S2520
  3290. guard.sparkno = S2900
  3291. hitsound   = S600, 1
  3292. guardsound = S0, 0
  3293. ground.type = High
  3294. ground.slidetime = 15
  3295. ground.hittime  = 12
  3296. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3297. fall = 1
  3298. fall.recover = 0
  3299. air.recover = 0
  3300. recover = 0
  3301. air.animtype = Back
  3302. air.velocity = -5.0,-6.0
  3303. air.juggle = 15
  3304. air.fall = 1
  3305.  
  3306. [State 1200,4]
  3307. type = Projectile
  3308. ;trigger1 = TimeMod = 18, 11
  3309. ;trigger1 = Time < 100
  3310. trigger1 = Time = 11
  3311. trigger2 = Time = 29
  3312. trigger3 = Time = 47
  3313. trigger4 = Time = 65
  3314. trigger5 = Time = 83
  3315. projanim = 1210
  3316. projremove = 0
  3317. projremovetime = 1
  3318. projpriority = 3
  3319. projhits = 1
  3320. projshadow = -1
  3321. offset = 80,-112
  3322. attr = S, SA
  3323. damage   = 160,2
  3324. getpower = 60, 5
  3325. givepower = 20,10
  3326. animtype = Back
  3327. guardflag = M
  3328. hitflag = MAF
  3329. pausetime = 0,6
  3330. sparkno = S2520
  3331. guard.sparkno = S2900
  3332. hitsound   = S600, 1
  3333. guardsound = S0, 0
  3334. ground.type = High
  3335. ground.slidetime = 15
  3336. ground.hittime  = 12
  3337. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3338. fall = 1
  3339. fall.recover = 0
  3340. air.recover = 0
  3341. recover = 0
  3342. air.animtype = Back
  3343. air.velocity = -5.0,-6.0
  3344. air.juggle = 15
  3345. air.fall = 1
  3346.  
  3347. [State 1200,5]
  3348. type = Projectile
  3349. ;trigger1 = TimeMod = 18, 12
  3350. ;trigger1 = Time < 100
  3351. trigger1 = Time = 12
  3352. trigger2 = Time = 30
  3353. trigger3 = Time = 48
  3354. trigger4 = Time = 66
  3355. trigger5 = Time = 84
  3356. projanim = 1210
  3357. projremove = 0
  3358. projremovetime = 1
  3359. projpriority = 3
  3360. projhits = 1
  3361. projshadow = -1
  3362. offset = 86,-100
  3363. attr = S, SA
  3364. damage   = 160,2
  3365. getpower = 60, 5
  3366. givepower = 20,10
  3367. animtype = Back
  3368. guardflag = M
  3369. hitflag = MAF
  3370. pausetime = 0,6
  3371. sparkno = S2520
  3372. guard.sparkno = S2900
  3373. hitsound   = S600, 1
  3374. guardsound = S0, 0
  3375. ground.type = High
  3376. ground.slidetime = 15
  3377. ground.hittime  = 12
  3378. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3379. fall = 1
  3380. fall.recover = 0
  3381. air.recover = 0
  3382. recover = 0
  3383. air.animtype = Back
  3384. air.velocity = -5.0,-6.0
  3385. air.juggle = 15
  3386. air.fall = 1
  3387.  
  3388. [State 1200,6]
  3389. type = Projectile
  3390. ;trigger1 = TimeMod = 18, 13
  3391. ;trigger1 = Time < 100
  3392. trigger1 = Time = 13
  3393. trigger2 = Time = 31
  3394. trigger3 = Time = 49
  3395. trigger4 = Time = 67
  3396. trigger5 = Time = 85
  3397. projanim = 1210
  3398. projremove = 0
  3399. projremovetime = 1
  3400. projpriority = 3
  3401. projhits = 1
  3402. projshadow = -1
  3403. offset = 84,-89
  3404. attr = S, SA
  3405. damage   = 160,2
  3406. getpower = 60, 5
  3407. givepower = 20,10
  3408. animtype = Back
  3409. guardflag = M
  3410. hitflag = MAF
  3411. pausetime = 0,6
  3412. sparkno = S2520
  3413. guard.sparkno = S2900
  3414. hitsound   = S600, 1
  3415. guardsound = S0, 0
  3416. ground.type = High
  3417. ground.slidetime = 15
  3418. ground.hittime  = 12
  3419. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3420. fall = 1
  3421. fall.recover = 0
  3422. air.recover = 0
  3423. recover = 0
  3424. air.animtype = Back
  3425. air.velocity = -5.0,-6.0
  3426. air.juggle = 15
  3427. air.fall = 1
  3428.  
  3429. [State 1200,7]
  3430. type = Projectile
  3431. ;trigger1 = TimeMod = 18, 14
  3432. ;trigger1 = Time < 100
  3433. trigger1 = Time = 14
  3434. trigger2 = Time = 32
  3435. trigger3 = Time = 50
  3436. trigger4 = Time = 68
  3437. trigger5 = Time = 86
  3438. projanim = 1210
  3439. projremove = 0
  3440. projremovetime = 1
  3441. projpriority = 3
  3442. projhits = 1
  3443. projshadow = -1
  3444. offset = 76,-83
  3445. attr = S, SA
  3446. damage   = 160,2
  3447. getpower = 60, 5
  3448. givepower = 20,10
  3449. animtype = Back
  3450. guardflag = M
  3451. hitflag = MAF
  3452. pausetime = 0,6
  3453. sparkno = S2520
  3454. guard.sparkno = S2900
  3455. hitsound   = S600, 1
  3456. guardsound = S0, 0
  3457. ground.type = High
  3458. ground.slidetime = 15
  3459. ground.hittime  = 12
  3460. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3461. fall = 1
  3462. fall.recover = 0
  3463. air.recover = 0
  3464. recover = 0
  3465. air.animtype = Back
  3466. air.velocity = -5.0,-6.0
  3467. air.juggle = 15
  3468. air.fall = 1
  3469.  
  3470. [State 1200,8]
  3471. type = Projectile
  3472. ;trigger1 = TimeMod = 18, 15
  3473. ;trigger1 = Time < 100
  3474. trigger1 = Time = 15
  3475. trigger2 = Time = 33
  3476. trigger3 = Time = 51
  3477. trigger4 = Time = 69
  3478. trigger5 = Time = 87
  3479. projanim = 1210
  3480. projremove = 0
  3481. projremovetime = 1
  3482. projpriority = 3
  3483. projhits = 1
  3484. projshadow = -1
  3485. offset = 60,-80
  3486. attr = S, SA
  3487. damage   = 160,2
  3488. getpower = 60, 5
  3489. givepower = 20,10
  3490. animtype = Back
  3491. guardflag = M
  3492. hitflag = MAF
  3493. pausetime = 0,6
  3494. sparkno = S2520
  3495. guard.sparkno = S2900
  3496. hitsound   = S600, 1
  3497. guardsound = S0, 0
  3498. ground.type = High
  3499. ground.slidetime = 15
  3500. ground.hittime  = 12
  3501. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3502. fall = 1
  3503. fall.recover = 0
  3504. air.recover = 0
  3505. recover = 0
  3506. air.animtype = Back
  3507. air.velocity = -5.0,-6.0
  3508. air.juggle = 15
  3509. air.fall = 1
  3510.  
  3511. [State 1200,9]
  3512. type = Projectile
  3513. ;trigger1 = TimeMod = 18, 16
  3514. ;trigger1 = Time < 100
  3515. trigger1 = Time = 16
  3516. trigger2 = Time = 34
  3517. trigger3 = Time = 52
  3518. trigger4 = Time = 70
  3519. trigger5 = Time = 88
  3520. projanim = 1210
  3521. projremove = 0
  3522. projremovetime = 1
  3523. projpriority = 3
  3524. projhits = 1
  3525. projshadow = -1
  3526. offset = 41,-83
  3527. attr = S, SA
  3528. damage   = 160,2
  3529. getpower = 60, 5
  3530. givepower = 20,10
  3531. animtype = Back
  3532. guardflag = M
  3533. hitflag = MAF
  3534. pausetime = 0,6
  3535. sparkno = S2520
  3536. guard.sparkno = S2900
  3537. hitsound   = S600, 1
  3538. guardsound = S0, 0
  3539. ground.type = High
  3540. ground.slidetime = 15
  3541. ground.hittime  = 12
  3542. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3543. fall = 1
  3544. fall.recover = 0
  3545. air.recover = 0
  3546. recover = 0
  3547. air.animtype = Back
  3548. air.velocity = -5.0,-6.0
  3549. air.juggle = 15
  3550. air.fall = 1
  3551.  
  3552. [State 1200,10]
  3553. type = Projectile
  3554. ;trigger1 = TimeMod = 18, 17
  3555. ;trigger1 = Time < 100
  3556. trigger1 = Time = 17
  3557. trigger2 = Time = 35
  3558. trigger3 = Time = 53
  3559. trigger4 = Time = 71
  3560. trigger5 = Time = 89
  3561. projanim = 1210
  3562. projremove = 0
  3563. projremovetime = 1
  3564. projpriority = 3
  3565. projhits = 1
  3566. projshadow = -1
  3567. offset = 19,-90
  3568. attr = S, SA
  3569. damage   = 160,2
  3570. getpower = 60, 5
  3571. givepower = 20,10
  3572. animtype = Back
  3573. guardflag = M
  3574. hitflag = MAF
  3575. pausetime = 0,6
  3576. sparkno = S2520
  3577. guard.sparkno = S2900
  3578. hitsound   = S600, 1
  3579. guardsound = S0, 0
  3580. ground.type = High
  3581. ground.slidetime = 15
  3582. ground.hittime  = 12
  3583. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3584. fall = 1
  3585. fall.recover = 0
  3586. air.recover = 0
  3587. recover = 0
  3588. air.animtype = Back
  3589. air.velocity = -5.0,-6.0
  3590. air.juggle = 15
  3591. air.fall = 1
  3592.  
  3593. [State 1200,11]
  3594. type = Projectile
  3595. ;trigger1 = TimeMod = 18, 18
  3596. ;trigger1 = Time < 100
  3597. trigger1 = Time = 18
  3598. trigger2 = Time = 36
  3599. trigger3 = Time = 54
  3600. trigger4 = Time = 72
  3601. trigger5 = Time = 90
  3602. projanim = 1210
  3603. projremove = 0
  3604. projremovetime = 1
  3605. projpriority = 3
  3606. projhits = 1
  3607. projshadow = -1
  3608. offset = -2,-100
  3609. attr = S, SA
  3610. damage   = 160,2
  3611. getpower = 60, 5
  3612. givepower = 20,10
  3613. animtype = Back
  3614. guardflag = M
  3615. hitflag = MAF
  3616. pausetime = 0,6
  3617. sparkno = S2520
  3618. guard.sparkno = S2900
  3619. hitsound   = S600, 1
  3620. guardsound = S0, 0
  3621. ground.type = High
  3622. ground.slidetime = 15
  3623. ground.hittime  = 12
  3624. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3625. fall = 1
  3626. fall.recover = 0
  3627. air.recover = 0
  3628. recover = 0
  3629. air.animtype = Back
  3630. air.velocity = -5.0,-6.0
  3631. air.juggle = 15
  3632. air.fall = 1
  3633.  
  3634. [State 1200,12]
  3635. type = Projectile
  3636. ;trigger1 = TimeMod = 18, 19
  3637. ;trigger1 = Time < 100
  3638. trigger1 = Time = 19
  3639. trigger2 = Time = 37
  3640. trigger3 = Time = 55
  3641. trigger4 = Time = 73
  3642. trigger5 = Time = 91
  3643. projanim = 1210
  3644. projremove = 0
  3645. projremovetime = 1
  3646. projpriority = 3
  3647. projhits = 1
  3648. projshadow = -1
  3649. offset = -21,-113
  3650. attr = S, SA
  3651. damage   = 160,2
  3652. getpower = 60, 5
  3653. givepower = 20,10
  3654. animtype = Back
  3655. guardflag = M
  3656. hitflag = MAF
  3657. pausetime = 0,6
  3658. sparkno = S2520
  3659. guard.sparkno = S2900
  3660. hitsound   = S600, 1
  3661. guardsound = S0, 0
  3662. ground.type = High
  3663. ground.slidetime = 15
  3664. ground.hittime  = 12
  3665. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3666. fall = 1
  3667. fall.recover = 0
  3668. air.recover = 0
  3669. recover = 0
  3670. air.animtype = Back
  3671. air.velocity = -5.0,-6.0
  3672. air.juggle = 15
  3673. air.fall = 1
  3674.  
  3675. [State 1200,13]
  3676. type = Projectile
  3677. ;trigger1 = TimeMod = 18, 20
  3678. ;trigger1 = Time < 100
  3679. trigger1 = Time = 20
  3680. trigger2 = Time = 38
  3681. trigger3 = Time = 56
  3682. trigger4 = Time = 74
  3683. trigger5 = Time = 92
  3684. projanim = 1210
  3685. projremove = 0
  3686. projremovetime = 1
  3687. projpriority = 3
  3688. projhits = 1
  3689. projshadow = -1
  3690. offset = -34,-126
  3691. attr = S, SA
  3692. damage   = 160,2
  3693. getpower = 60, 5
  3694. givepower = 20,10
  3695. animtype = Back
  3696. guardflag = M
  3697. hitflag = MAF
  3698. pausetime = 0,6
  3699. sparkno = S2520
  3700. guard.sparkno = S2900
  3701. hitsound   = S600, 1
  3702. guardsound = S0, 0
  3703. ground.type = High
  3704. ground.slidetime = 15
  3705. ground.hittime  = 12
  3706. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3707. fall = 1
  3708. fall.recover = 0
  3709. air.recover = 0
  3710. recover = 0
  3711. air.animtype = Back
  3712. air.velocity = -5.0,-6.0
  3713. air.juggle = 15
  3714. air.fall = 1
  3715.  
  3716. [State 1200,14]
  3717. type = Projectile
  3718. ;trigger1 = TimeMod = 18, 21
  3719. ;trigger1 = Time < 100
  3720. trigger1 = Time = 21
  3721. trigger2 = Time = 39
  3722. trigger3 = Time = 57
  3723. trigger4 = Time = 75
  3724. trigger5 = Time = 93
  3725. projanim = 1210
  3726. projremove = 0
  3727. projremovetime = 1
  3728. projpriority = 3
  3729. projhits = 1
  3730. projshadow = -1
  3731. offset = -41,-139
  3732. attr = S, SA
  3733. damage   = 160,2
  3734. getpower = 60, 5
  3735. givepower = 20,10
  3736. animtype = Back
  3737. guardflag = M
  3738. hitflag = MAF
  3739. pausetime = 0,6
  3740. sparkno = S2520
  3741. guard.sparkno = S2900
  3742. hitsound   = S600, 1
  3743. guardsound = S0, 0
  3744. ground.type = High
  3745. ground.slidetime = 15
  3746. ground.hittime  = 12
  3747. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3748. fall = 1
  3749. fall.recover = 0
  3750. air.recover = 0
  3751. recover = 0
  3752. air.animtype = Back
  3753. air.velocity = -5.0,-6.0
  3754. air.juggle = 15
  3755. air.fall = 1
  3756.  
  3757. [State 1200,15]
  3758. type = Projectile
  3759. ;trigger1 = TimeMod = 18, 22
  3760. ;trigger1 = Time < 100
  3761. trigger1 = Time = 22
  3762. trigger2 = Time = 40
  3763. trigger3 = Time = 58
  3764. trigger4 = Time = 76
  3765. trigger5 = Time = 94
  3766. projanim = 1210
  3767. projremove = 0
  3768. projremovetime = 1
  3769. projpriority = 3
  3770. projhits = 1
  3771. projshadow = -1
  3772. offset = -40,-150
  3773. attr = S, SA
  3774. damage   = 160,2
  3775. getpower = 60, 5
  3776. givepower = 20,10
  3777. animtype = Back
  3778. guardflag = M
  3779. hitflag = MAF
  3780. pausetime = 0,6
  3781. sparkno = S2520
  3782. guard.sparkno = S2900
  3783. hitsound   = S600, 1
  3784. guardsound = S0, 0
  3785. ground.type = High
  3786. ground.slidetime = 15
  3787. ground.hittime  = 12
  3788. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3789. fall = 1
  3790. fall.recover = 0
  3791. air.recover = 0
  3792. recover = 0
  3793. air.animtype = Back
  3794. air.velocity = -5.0,-6.0
  3795. air.juggle = 15
  3796. air.fall = 1
  3797.  
  3798. [State 1200,16]
  3799. type = Projectile
  3800. ;trigger1 = TimeMod = 18, 23
  3801. ;trigger1 = Time < 100
  3802. trigger1 = Time = 23
  3803. trigger2 = Time = 41
  3804. trigger3 = Time = 59
  3805. trigger4 = Time = 77
  3806. trigger5 = Time = 95
  3807. projanim = 1210
  3808. projremove = 0
  3809. projremovetime = 1
  3810. projpriority = 3
  3811. projhits = 1
  3812. projshadow = -1
  3813. offset = -33,-157
  3814. attr = S, SA
  3815. damage   = 160,2
  3816. getpower = 60, 5
  3817. givepower = 20,10
  3818. animtype = Back
  3819. guardflag = M
  3820. hitflag = MAF
  3821. pausetime = 0,6
  3822. sparkno = S2520
  3823. guard.sparkno = S2900
  3824. hitsound   = S600, 1
  3825. guardsound = S0, 0
  3826. ground.type = High
  3827. ground.slidetime = 15
  3828. ground.hittime  = 12
  3829. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3830. fall = 1
  3831. fall.recover = 0
  3832. air.recover = 0
  3833. recover = 0
  3834. air.animtype = Back
  3835. air.velocity = -5.0,-6.0
  3836. air.juggle = 15
  3837. air.fall = 1
  3838.  
  3839. [State 1200,17]
  3840. type = Projectile
  3841. ;trigger1 = TimeMod = 18, 24
  3842. ;trigger1 = Time < 100
  3843. trigger1 = Time = 24
  3844. trigger2 = Time = 42
  3845. trigger3 = Time = 60
  3846. trigger4 = Time = 78
  3847. trigger5 = Time = 96
  3848. projanim = 1210
  3849. projremove = 0
  3850. projremovetime = 1
  3851. projpriority = 3
  3852. projhits = 1
  3853. projshadow = -1
  3854. offset = -18,-160
  3855. attr = S, SA
  3856. damage   = 160,2
  3857. getpower = 60, 5
  3858. givepower = 20,10
  3859. animtype = Back
  3860. guardflag = M
  3861. hitflag = MAF
  3862. pausetime = 0,6
  3863. sparkno = S2520
  3864. guard.sparkno = S2900
  3865. hitsound   = S600, 1
  3866. guardsound = S0, 0
  3867. ground.type = High
  3868. ground.slidetime = 15
  3869. ground.hittime  = 12
  3870. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3871. fall = 1
  3872. fall.recover = 0
  3873. air.recover = 0
  3874. recover = 0
  3875. air.animtype = Back
  3876. air.velocity = -5.0,-6.0
  3877. air.juggle = 15
  3878. air.fall = 1
  3879.  
  3880. [State 1200,18]
  3881. type = Projectile
  3882. ;trigger1 = TimeMod = 18, 25
  3883. ;trigger1 = Time < 100
  3884. trigger1 = Time = 25
  3885. trigger2 = Time = 43
  3886. trigger3 = Time = 61
  3887. trigger4 = Time = 79
  3888. trigger5 = Time = 97
  3889. projanim = 1210
  3890. projremove = 0
  3891. projremovetime = 1
  3892. projpriority = 3
  3893. projhits = 1
  3894. projshadow = -1
  3895. offset = 1,-159
  3896. attr = S, SA
  3897. damage   = 160,2
  3898. getpower = 60, 5
  3899. givepower = 20,10
  3900. animtype = Back
  3901. guardflag = M
  3902. hitflag = MAF
  3903. pausetime = 0,6
  3904. sparkno = S2520
  3905. guard.sparkno = S2900
  3906. hitsound   = S600, 1
  3907. guardsound = S0, 0
  3908. ground.type = High
  3909. ground.slidetime = 15
  3910. ground.hittime  = 12
  3911. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3912. fall = 1
  3913. fall.recover = 0
  3914. air.recover = 0
  3915. recover = 0
  3916. air.animtype = Back
  3917. air.velocity = -5.0,-6.0
  3918. air.juggle = 15
  3919. air.fall = 1
  3920.  
  3921. [State 1200,19]
  3922. type = Projectile
  3923. ;trigger1 = TimeMod = 18, 26
  3924. ;trigger1 = Time < 100
  3925. trigger1 = Time = 26
  3926. trigger2 = Time = 44
  3927. trigger3 = Time = 62
  3928. trigger4 = Time = 80
  3929. trigger5 = Time = 98
  3930. projanim = 1210
  3931. projremove = 0
  3932. projremovetime = 1
  3933. projpriority = 3
  3934. projhits = 1
  3935. projshadow = -1
  3936. offset = 22,-152
  3937. attr = S, SA
  3938. damage   = 160,2
  3939. getpower = 60, 5
  3940. givepower = 20,10
  3941. animtype = Back
  3942. guardflag = M
  3943. hitflag = MAF
  3944. pausetime = 0,6
  3945. sparkno = S2520
  3946. guard.sparkno = S2900
  3947. hitsound   = S600, 1
  3948. guardsound = S0, 0
  3949. ground.type = High
  3950. ground.slidetime = 15
  3951. ground.hittime  = 12
  3952. ground.velocity = -5.0,-6.0
  3953. fall = 1
  3954. fall.recover = 0
  3955. air.recover = 0
  3956. recover = 0
  3957. air.animtype = Back
  3958. air.velocity = -5.0,-6.0
  3959. air.juggle = 15
  3960. air.fall = 1
  3961.  
  3962. [State 1200,20]
  3963. type = VelSet
  3964. trigger1 = ProjContact = 1
  3965. x = -1.6
  3966.  
  3967. [State 1200,21]
  3968. type = PosAdd
  3969. trigger1 = Command = "holdfwd"
  3970. x = .75
  3971.  
  3972. [State 1200,22]
  3973. type = PosAdd
  3974. trigger1 = Command = "holdback"
  3975. x = -.75
  3976.  
  3977. [State 1200,23]
  3978. type = ChangeState
  3979. trigger1 = Command = "abcd"
  3980. trigger2 = AnimTime = 0
  3981. trigger3 = Time = 55
  3982. trigger3 = Var(30) = 1
  3983. trigger3 = ProjHit = 1
  3984. value = 0
  3985. ctrl = 1
  3986.  
  3987. ;---------------------------------------------------------------------
  3988. ; ôSïàæσë±ô]üEï¡
  3989. [Statedef 1250]
  3990. type = S
  3991. movetype = A
  3992. physics = S
  3993. anim = 1250
  3994. ctrl = 0
  3995. velset = 0, 0
  3996. poweradd = 75
  3997. juggle = 6
  3998.  
  3999. [State 1250,0]
  4000. type = PlaySnd
  4001. trigger1 = AnimElem = 2
  4002. value = 1200, 0
  4003.  
  4004. [State 1250,1]
  4005. type = PlaySnd
  4006. trigger1 = AnimElem = 4
  4007. trigger2 = AnimElem = 6
  4008. trigger3 = AnimElem = 8
  4009. trigger4 = AnimElem = 10
  4010. trigger5 = AnimElem = 12
  4011. trigger6 = AnimElem = 14
  4012. trigger7 = AnimElem = 16
  4013. trigger8 = AnimElem = 18
  4014. value = 1000, 1
  4015.  
  4016. [State 1250,2]
  4017. type = Projectile
  4018. ;trigger1 = TimeMod = 18, 9
  4019. ;trigger1 = Time < 190
  4020. trigger1 = Time = 9
  4021. trigger2 = Time = 27
  4022. trigger3 = Time = 45
  4023. trigger4 = Time = 63
  4024. trigger5 = Time = 81
  4025. trigger6 = Time = 99
  4026. trigger7 = Time = 117
  4027. trigger8 = Time = 135
  4028. trigger9 = Time = 153
  4029. trigger10 = Time = 171
  4030. trigger11 = Time = 189
  4031. projanim = 1210
  4032. projremove = 0
  4033. projremovetime = 1
  4034. projpriority = 3
  4035. projhits = 1
  4036. projshadow = -1
  4037. offset = 48,-138
  4038. attr = S, SA
  4039. damage   = 160,2
  4040. getpower = 60, 5
  4041. givepower = 20,10
  4042. animtype = Back
  4043. guardflag = M
  4044. hitflag = MAF
  4045. pausetime = 0,6
  4046. sparkno = S2520
  4047. guard.sparkno = S2900
  4048. hitsound   = S600, 1
  4049. guardsound = S0, 0
  4050. ground.type = High
  4051. ground.slidetime = 15
  4052. ground.hittime  = 12
  4053. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4054. fall = 1
  4055. fall.recover = 0
  4056. air.recover = 0
  4057. recover = 0
  4058. air.animtype = Back
  4059. air.velocity = -5.0,-6.0
  4060. air.juggle = 15
  4061. air.fall = 1
  4062.  
  4063. [State 1250,3]
  4064. type = Projectile
  4065. ;trigger1 = TimeMod = 18, 10
  4066. ;trigger1 = Time < 190
  4067. trigger1 = Time = 10
  4068. trigger2 = Time = 28
  4069. trigger3 = Time = 46
  4070. trigger4 = Time = 64
  4071. trigger5 = Time = 82
  4072. trigger6 = Time = 100
  4073. trigger7 = Time = 118
  4074. trigger8 = Time = 136
  4075. trigger9 = Time = 154
  4076. trigger10 = Time = 172
  4077. projanim = 1210
  4078. projremove = 0
  4079. projremovetime = 1
  4080. projpriority = 3
  4081. projhits = 1
  4082. projshadow = -1
  4083. offset = 68,-126
  4084. attr = S, SA
  4085. damage   = 160,2
  4086. getpower = 60, 5
  4087. givepower = 20,10
  4088. animtype = Back
  4089. guardflag = M
  4090. hitflag = MAF
  4091. pausetime = 0,6
  4092. sparkno = S2520
  4093. guard.sparkno = S2900
  4094. hitsound   = S600, 1
  4095. guardsound = S0, 0
  4096. ground.type = High
  4097. ground.slidetime = 15
  4098. ground.hittime  = 12
  4099. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4100. fall = 1
  4101. fall.recover = 0
  4102. air.recover = 0
  4103. recover = 0
  4104. air.animtype = Back
  4105. air.velocity = -5.0,-6.0
  4106. air.juggle = 15
  4107. air.fall = 1
  4108.  
  4109. [State 1250,4]
  4110. type = Projectile
  4111. ;trigger1 = TimeMod = 18, 11
  4112. ;trigger1 = Time < 190
  4113. trigger1 = Time = 11
  4114. trigger2 = Time = 29
  4115. trigger3 = Time = 47
  4116. trigger4 = Time = 65
  4117. trigger5 = Time = 83
  4118. trigger6 = Time = 101
  4119. trigger7 = Time = 119
  4120. trigger8 = Time = 137
  4121. trigger9 = Time = 155
  4122. trigger10 = Time = 173
  4123. projanim = 1210
  4124. projremove = 0
  4125. projremovetime = 1
  4126. projpriority = 3
  4127. projhits = 1
  4128. projshadow = -1
  4129. offset = 80,-112
  4130. attr = S, SA
  4131. damage   = 160,2
  4132. getpower = 60, 5
  4133. givepower = 20,10
  4134. animtype = Back
  4135. guardflag = M
  4136. hitflag = MAF
  4137. pausetime = 0,6
  4138. sparkno = S2520
  4139. guard.sparkno = S2900
  4140. hitsound   = S600, 1
  4141. guardsound = S0, 0
  4142. ground.type = High
  4143. ground.slidetime = 15
  4144. ground.hittime  = 12
  4145. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4146. fall = 1
  4147. fall.recover = 0
  4148. air.recover = 0
  4149. recover = 0
  4150. air.animtype = Back
  4151. air.velocity = -5.0,-6.0
  4152. air.juggle = 15
  4153. air.fall = 1
  4154.  
  4155. [State 1250,5]
  4156. type = Projectile
  4157. ;trigger1 = TimeMod = 18, 12
  4158. ;trigger1 = Time < 190
  4159. trigger1 = Time = 12
  4160. trigger2 = Time = 30
  4161. trigger3 = Time = 48
  4162. trigger4 = Time = 66
  4163. trigger5 = Time = 84
  4164. trigger6 = Time = 102
  4165. trigger7 = Time = 120
  4166. trigger8 = Time = 138
  4167. trigger9 = Time = 156
  4168. trigger10 = Time = 174
  4169. projanim = 1210
  4170. projremove = 0
  4171. projremovetime = 1
  4172. projpriority = 3
  4173. projhits = 1
  4174. projshadow = -1
  4175. offset = 86,-100
  4176. attr = S, SA
  4177. damage   = 160,2
  4178. getpower = 60, 5
  4179. givepower = 20,10
  4180. animtype = Back
  4181. guardflag = M
  4182. hitflag = MAF
  4183. pausetime = 0,6
  4184. sparkno = S2520
  4185. guard.sparkno = S2900
  4186. hitsound   = S600, 1
  4187. guardsound = S0, 0
  4188. ground.type = High
  4189. ground.slidetime = 15
  4190. ground.hittime  = 12
  4191. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4192. fall = 1
  4193. fall.recover = 0
  4194. air.recover = 0
  4195. recover = 0
  4196. air.animtype = Back
  4197. air.velocity = -5.0,-6.0
  4198. air.juggle = 15
  4199. air.fall = 1
  4200.  
  4201. [State 1250,6]
  4202. type = Projectile
  4203. ;trigger1 = TimeMod = 18, 13
  4204. ;trigger1 = Time < 190
  4205. trigger1 = Time = 13
  4206. trigger2 = Time = 31
  4207. trigger3 = Time = 49
  4208. trigger4 = Time = 67
  4209. trigger5 = Time = 85
  4210. trigger6 = Time = 103
  4211. trigger7 = Time = 121
  4212. trigger8 = Time = 139
  4213. trigger9 = Time = 157
  4214. trigger10 = Time = 175
  4215. projanim = 1210
  4216. projremove = 0
  4217. projremovetime = 1
  4218. projpriority = 3
  4219. projhits = 1
  4220. projshadow = -1
  4221. offset = 84,-89
  4222. attr = S, SA
  4223. damage   = 160,2
  4224. getpower = 60, 5
  4225. givepower = 20,10
  4226. animtype = Back
  4227. guardflag = M
  4228. hitflag = MAF
  4229. pausetime = 0,6
  4230. sparkno = S2520
  4231. guard.sparkno = S2900
  4232. hitsound   = S600, 1
  4233. guardsound = S0, 0
  4234. ground.type = High
  4235. ground.slidetime = 15
  4236. ground.hittime  = 12
  4237. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4238. fall = 1
  4239. fall.recover = 0
  4240. air.recover = 0
  4241. recover = 0
  4242. air.animtype = Back
  4243. air.velocity = -5.0,-6.0
  4244. air.juggle = 15
  4245. air.fall = 1
  4246.  
  4247. [State 1250,7]
  4248. type = Projectile
  4249. ;trigger1 = TimeMod = 18, 14
  4250. ;trigger1 = Time < 190
  4251. trigger1 = Time = 14
  4252. trigger2 = Time = 32
  4253. trigger3 = Time = 50
  4254. trigger4 = Time = 68
  4255. trigger5 = Time = 86
  4256. trigger6 = Time = 104
  4257. trigger7 = Time = 122
  4258. trigger8 = Time = 140
  4259. trigger9 = Time = 158
  4260. trigger10 = Time = 176
  4261. projanim = 1210
  4262. projremove = 0
  4263. projremovetime = 1
  4264. projpriority = 3
  4265. projhits = 1
  4266. projshadow = -1
  4267. offset = 76,-83
  4268. attr = S, SA
  4269. damage   = 160,2
  4270. getpower = 60, 5
  4271. givepower = 20,10
  4272. animtype = Back
  4273. guardflag = M
  4274. hitflag = MAF
  4275. pausetime = 0,6
  4276. sparkno = S2520
  4277. guard.sparkno = S2900
  4278. hitsound   = S600, 1
  4279. guardsound = S0, 0
  4280. ground.type = High
  4281. ground.slidetime = 15
  4282. ground.hittime  = 12
  4283. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4284. fall = 1
  4285. fall.recover = 0
  4286. air.recover = 0
  4287. recover = 0
  4288. air.animtype = Back
  4289. air.velocity = -5.0,-6.0
  4290. air.juggle = 15
  4291. air.fall = 1
  4292.  
  4293. [State 1250,8]
  4294. type = Projectile
  4295. ;trigger1 = TimeMod = 18, 15
  4296. ;trigger1 = Time < 190
  4297. trigger1 = Time = 15
  4298. trigger2 = Time = 33
  4299. trigger3 = Time = 51
  4300. trigger4 = Time = 69
  4301. trigger5 = Time = 87
  4302. trigger6 = Time = 105
  4303. trigger7 = Time = 123
  4304. trigger8 = Time = 141
  4305. trigger9 = Time = 159
  4306. trigger10 = Time = 177
  4307. projanim = 1210
  4308. projremove = 0
  4309. projremovetime = 1
  4310. projpriority = 3
  4311. projhits = 1
  4312. projshadow = -1
  4313. offset = 60,-80
  4314. attr = S, SA
  4315. damage   = 160,2
  4316. getpower = 60, 5
  4317. givepower = 20,10
  4318. animtype = Back
  4319. guardflag = M
  4320. hitflag = MAF
  4321. pausetime = 0,6
  4322. sparkno = S2520
  4323. guard.sparkno = S2900
  4324. hitsound   = S600, 1
  4325. guardsound = S0, 0
  4326. ground.type = High
  4327. ground.slidetime = 15
  4328. ground.hittime  = 12
  4329. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4330. fall = 1
  4331. fall.recover = 0
  4332. air.recover = 0
  4333. recover = 0
  4334. air.animtype = Back
  4335. air.velocity = -5.0,-6.0
  4336. air.juggle = 15
  4337. air.fall = 1
  4338.  
  4339. [State 1250,9]
  4340. type = Projectile
  4341. ;trigger1 = TimeMod = 18, 16
  4342. ;trigger1 = Time < 190
  4343. trigger1 = Time = 16
  4344. trigger2 = Time = 34
  4345. trigger3 = Time = 52
  4346. trigger4 = Time = 70
  4347. trigger5 = Time = 88
  4348. trigger6 = Time = 106
  4349. trigger7 = Time = 124
  4350. trigger8 = Time = 142
  4351. trigger9 = Time = 160
  4352. trigger10 = Time = 178
  4353. projanim = 1210
  4354. projremove = 0
  4355. projremovetime = 1
  4356. projpriority = 3
  4357. projhits = 1
  4358. projshadow = -1
  4359. offset = 41,-83
  4360. attr = S, SA
  4361. damage   = 160,2
  4362. getpower = 60, 5
  4363. givepower = 20,10
  4364. animtype = Back
  4365. guardflag = M
  4366. hitflag = MAF
  4367. pausetime = 0,6
  4368. sparkno = S2520
  4369. guard.sparkno = S2900
  4370. hitsound   = S600, 1
  4371. guardsound = S0, 0
  4372. ground.type = High
  4373. ground.slidetime = 15
  4374. ground.hittime  = 12
  4375. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4376. fall = 1
  4377. fall.recover = 0
  4378. air.recover = 0
  4379. recover = 0
  4380. air.animtype = Back
  4381. air.velocity = -5.0,-6.0
  4382. air.juggle = 15
  4383. air.fall = 1
  4384.  
  4385. [State 1250,10]
  4386. type = Projectile
  4387. ;trigger1 = TimeMod = 18, 17
  4388. ;trigger1 = Time < 190
  4389. trigger1 = Time = 17
  4390. trigger2 = Time = 35
  4391. trigger3 = Time = 53
  4392. trigger4 = Time = 71
  4393. trigger5 = Time = 89
  4394. trigger6 = Time = 107
  4395. trigger7 = Time = 125
  4396. trigger8 = Time = 143
  4397. trigger9 = Time = 161
  4398. trigger10 = Time = 179
  4399. projanim = 1210
  4400. projremove = 0
  4401. projremovetime = 1
  4402. projpriority = 3
  4403. projhits = 1
  4404. projshadow = -1
  4405. offset = 19,-90
  4406. attr = S, SA
  4407. damage   = 160,2
  4408. getpower = 60, 5
  4409. givepower = 20,10
  4410. animtype = Back
  4411. guardflag = M
  4412. hitflag = MAF
  4413. pausetime = 0,6
  4414. sparkno = S2520
  4415. guard.sparkno = S2900
  4416. hitsound   = S600, 1
  4417. guardsound = S0, 0
  4418. ground.type = High
  4419. ground.slidetime = 15
  4420. ground.hittime  = 12
  4421. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4422. fall = 1
  4423. fall.recover = 0
  4424. air.recover = 0
  4425. recover = 0
  4426. air.animtype = Back
  4427. air.velocity = -5.0,-6.0
  4428. air.juggle = 15
  4429. air.fall = 1
  4430.  
  4431. [State 1250,11]
  4432. type = Projectile
  4433. ;trigger1 = TimeMod = 18, 18
  4434. ;trigger1 = Time < 190
  4435. trigger1 = Time = 18
  4436. trigger2 = Time = 36
  4437. trigger3 = Time = 54
  4438. trigger4 = Time = 72
  4439. trigger5 = Time = 90
  4440. trigger6 = Time = 108
  4441. trigger7 = Time = 126
  4442. trigger8 = Time = 144
  4443. trigger9 = Time = 162
  4444. trigger10 = Time = 180
  4445. projanim = 1210
  4446. projremove = 0
  4447. projremovetime = 1
  4448. projpriority = 3
  4449. projhits = 1
  4450. projshadow = -1
  4451. offset = -2,-100
  4452. attr = S, SA
  4453. damage   = 160,2
  4454. getpower = 60, 5
  4455. givepower = 20,10
  4456. animtype = Back
  4457. guardflag = M
  4458. hitflag = MAF
  4459. pausetime = 0,6
  4460. sparkno = S2520
  4461. guard.sparkno = S2900
  4462. hitsound   = S600, 1
  4463. guardsound = S0, 0
  4464. ground.type = High
  4465. ground.slidetime = 15
  4466. ground.hittime  = 12
  4467. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4468. fall = 1
  4469. fall.recover = 0
  4470. air.recover = 0
  4471. recover = 0
  4472. air.animtype = Back
  4473. air.velocity = -5.0,-6.0
  4474. air.juggle = 15
  4475. air.fall = 1
  4476.  
  4477. [State 1250,12]
  4478. type = Projectile
  4479. ;trigger1 = TimeMod = 18, 19
  4480. ;trigger1 = Time < 190
  4481. trigger1 = Time = 19
  4482. trigger2 = Time = 37
  4483. trigger3 = Time = 55
  4484. trigger4 = Time = 73
  4485. trigger5 = Time = 91
  4486. trigger6 = Time = 109
  4487. trigger7 = Time = 127
  4488. trigger8 = Time = 145
  4489. trigger9 = Time = 163
  4490. trigger10 = Time = 181
  4491. projanim = 1210
  4492. projremove = 0
  4493. projremovetime = 1
  4494. projpriority = 3
  4495. projhits = 1
  4496. projshadow = -1
  4497. offset = -21,-113
  4498. attr = S, SA
  4499. damage   = 160,2
  4500. getpower = 60, 5
  4501. givepower = 20,10
  4502. animtype = Back
  4503. guardflag = M
  4504. hitflag = MAF
  4505. pausetime = 0,6
  4506. sparkno = S2520
  4507. guard.sparkno = S2900
  4508. hitsound   = S600, 1
  4509. guardsound = S0, 0
  4510. ground.type = High
  4511. ground.slidetime = 15
  4512. ground.hittime  = 12
  4513. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4514. fall = 1
  4515. fall.recover = 0
  4516. air.recover = 0
  4517. recover = 0
  4518. air.animtype = Back
  4519. air.velocity = -5.0,-6.0
  4520. air.juggle = 15
  4521. air.fall = 1
  4522.  
  4523. [State 1250,13]
  4524. type = Projectile
  4525. ;trigger1 = TimeMod = 18, 20
  4526. ;trigger1 = Time < 190
  4527. trigger1 = Time = 20
  4528. trigger2 = Time = 38
  4529. trigger3 = Time = 56
  4530. trigger4 = Time = 74
  4531. trigger5 = Time = 92
  4532. trigger6 = Time = 110
  4533. trigger7 = Time = 128
  4534. trigger8 = Time = 146
  4535. trigger9 = Time = 164
  4536. trigger10 = Time = 182
  4537. projanim = 1210
  4538. projremove = 0
  4539. projremovetime = 1
  4540. projpriority = 3
  4541. projhits = 1
  4542. projshadow = -1
  4543. offset = -34,-126
  4544. attr = S, SA
  4545. damage   = 160,2
  4546. getpower = 60, 5
  4547. givepower = 20,10
  4548. animtype = Back
  4549. guardflag = M
  4550. hitflag = MAF
  4551. pausetime = 0,6
  4552. sparkno = S2520
  4553. guard.sparkno = S2900
  4554. hitsound   = S600, 1
  4555. guardsound = S0, 0
  4556. ground.type = High
  4557. ground.slidetime = 15
  4558. ground.hittime  = 12
  4559. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4560. fall = 1
  4561. fall.recover = 0
  4562. air.recover = 0
  4563. recover = 0
  4564. air.animtype = Back
  4565. air.velocity = -5.0,-6.0
  4566. air.juggle = 15
  4567. air.fall = 1
  4568.  
  4569. [State 1250,14]
  4570. type = Projectile
  4571. ;trigger1 = TimeMod = 18, 21
  4572. ;trigger1 = Time < 190
  4573. trigger1 = Time = 21
  4574. trigger2 = Time = 39
  4575. trigger3 = Time = 57
  4576. trigger4 = Time = 75
  4577. trigger5 = Time = 93
  4578. trigger6 = Time = 111
  4579. trigger7 = Time = 129
  4580. trigger8 = Time = 147
  4581. trigger9 = Time = 165
  4582. trigger10 = Time = 183
  4583. projanim = 1210
  4584. projremove = 0
  4585. projremovetime = 1
  4586. projpriority = 3
  4587. projhits = 1
  4588. projshadow = -1
  4589. offset = -41,-139
  4590. attr = S, SA
  4591. damage   = 160,2
  4592. getpower = 60, 5
  4593. givepower = 20,10
  4594. animtype = Back
  4595. guardflag = M
  4596. hitflag = MAF
  4597. pausetime = 0,6
  4598. sparkno = S2520
  4599. guard.sparkno = S2900
  4600. hitsound   = S600, 1
  4601. guardsound = S0, 0
  4602. ground.type = High
  4603. ground.slidetime = 15
  4604. ground.hittime  = 12
  4605. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4606. fall = 1
  4607. fall.recover = 0
  4608. air.recover = 0
  4609. recover = 0
  4610. air.animtype = Back
  4611. air.velocity = -5.0,-6.0
  4612. air.juggle = 15
  4613. air.fall = 1
  4614.  
  4615. [State 1250,15]
  4616. type = Projectile
  4617. ;trigger1 = TimeMod = 18, 22
  4618. ;trigger1 = Time < 190
  4619. trigger1 = Time = 22
  4620. trigger2 = Time = 40
  4621. trigger3 = Time = 58
  4622. trigger4 = Time = 76
  4623. trigger5 = Time = 94
  4624. trigger6 = Time = 112
  4625. trigger7 = Time = 130
  4626. trigger8 = Time = 148
  4627. trigger9 = Time = 166
  4628. trigger10 = Time = 184
  4629. projanim = 1210
  4630. projremove = 0
  4631. projremovetime = 1
  4632. projpriority = 3
  4633. projhits = 1
  4634. projshadow = -1
  4635. offset = -40,-150
  4636. attr = S, SA
  4637. damage   = 160,2
  4638. getpower = 60, 5
  4639. givepower = 20,10
  4640. animtype = Back
  4641. guardflag = M
  4642. hitflag = MAF
  4643. pausetime = 0,6
  4644. sparkno = S2520
  4645. guard.sparkno = S2900
  4646. hitsound   = S600, 1
  4647. guardsound = S0, 0
  4648. ground.type = High
  4649. ground.slidetime = 15
  4650. ground.hittime  = 12
  4651. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4652. fall = 1
  4653. fall.recover = 0
  4654. air.recover = 0
  4655. recover = 0
  4656. air.animtype = Back
  4657. air.velocity = -5.0,-6.0
  4658. air.juggle = 15
  4659. air.fall = 1
  4660.  
  4661. [State 1250,16]
  4662. type = Projectile
  4663. ;trigger1 = TimeMod = 18, 23
  4664. ;trigger1 = Time < 190
  4665. trigger1 = Time = 23
  4666. trigger2 = Time = 41
  4667. trigger3 = Time = 59
  4668. trigger4 = Time = 77
  4669. trigger5 = Time = 95
  4670. trigger6 = Time = 113
  4671. trigger7 = Time = 131
  4672. trigger8 = Time = 149
  4673. trigger9 = Time = 167
  4674. trigger10 = Time = 185
  4675. projanim = 1210
  4676. projremove = 0
  4677. projremovetime = 1
  4678. projpriority = 3
  4679. projhits = 1
  4680. projshadow = -1
  4681. offset = -33,-157
  4682. attr = S, SA
  4683. damage   = 160,2
  4684. getpower = 60, 5
  4685. givepower = 20,10
  4686. animtype = Back
  4687. guardflag = M
  4688. hitflag = MAF
  4689. pausetime = 0,6
  4690. sparkno = S2520
  4691. guard.sparkno = S2900
  4692. hitsound   = S600, 1
  4693. guardsound = S0, 0
  4694. ground.type = High
  4695. ground.slidetime = 15
  4696. ground.hittime  = 12
  4697. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4698. fall = 1
  4699. fall.recover = 0
  4700. air.recover = 0
  4701. recover = 0
  4702. air.animtype = Back
  4703. air.velocity = -5.0,-6.0
  4704. air.juggle = 15
  4705. air.fall = 1
  4706.  
  4707. [State 1250,17]
  4708. type = Projectile
  4709. ;trigger1 = TimeMod = 18, 24
  4710. ;trigger1 = Time < 190
  4711. trigger1 = Time = 24
  4712. trigger2 = Time = 42
  4713. trigger3 = Time = 60
  4714. trigger4 = Time = 78
  4715. trigger5 = Time = 96
  4716. trigger6 = Time = 114
  4717. trigger7 = Time = 132
  4718. trigger8 = Time = 150
  4719. trigger9 = Time = 168
  4720. trigger10 = Time = 186
  4721. projanim = 1210
  4722. projremove = 0
  4723. projremovetime = 1
  4724. projpriority = 3
  4725. projhits = 1
  4726. projshadow = -1
  4727. offset = -18,-160
  4728. attr = S, SA
  4729. damage   = 160,2
  4730. getpower = 60, 5
  4731. givepower = 20,10
  4732. animtype = Back
  4733. guardflag = M
  4734. hitflag = MAF
  4735. pausetime = 0,6
  4736. sparkno = S2520
  4737. guard.sparkno = S2900
  4738. hitsound   = S600, 1
  4739. guardsound = S0, 0
  4740. ground.type = High
  4741. ground.slidetime = 15
  4742. ground.hittime  = 12
  4743. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4744. fall = 1
  4745. fall.recover = 0
  4746. air.recover = 0
  4747. recover = 0
  4748. air.animtype = Back
  4749. air.velocity = -5.0,-6.0
  4750. air.juggle = 15
  4751. air.fall = 1
  4752.  
  4753. [State 1250,18]
  4754. type = Projectile
  4755. ;trigger1 = TimeMod = 18, 25
  4756. ;trigger1 = Time < 190
  4757. trigger1 = Time = 25
  4758. trigger2 = Time = 43
  4759. trigger3 = Time = 61
  4760. trigger4 = Time = 79
  4761. trigger5 = Time = 97
  4762. trigger6 = Time = 115
  4763. trigger7 = Time = 133
  4764. trigger8 = Time = 151
  4765. trigger9 = Time = 169
  4766. trigger10 = Time = 187
  4767. projanim = 1210
  4768. projremove = 0
  4769. projremovetime = 1
  4770. projpriority = 3
  4771. projhits = 1
  4772. projshadow = -1
  4773. offset = 1,-159
  4774. attr = S, SA
  4775. damage   = 160,2
  4776. getpower = 60, 5
  4777. givepower = 20,10
  4778. animtype = Back
  4779. guardflag = M
  4780. hitflag = MAF
  4781. pausetime = 0,6
  4782. sparkno = S2520
  4783. guard.sparkno = S2900
  4784. hitsound   = S600, 1
  4785. guardsound = S0, 0
  4786. ground.type = High
  4787. ground.slidetime = 15
  4788. ground.hittime  = 12
  4789. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4790. fall = 1
  4791. fall.recover = 0
  4792. air.recover = 0
  4793. recover = 0
  4794. air.animtype = Back
  4795. air.velocity = -5.0,-6.0
  4796. air.juggle = 15
  4797. air.fall = 1
  4798.  
  4799. [State 1250,19]
  4800. type = Projectile
  4801. ;trigger1 = TimeMod = 18, 26
  4802. ;trigger1 = Time < 190
  4803. trigger1 = Time = 26
  4804. trigger2 = Time = 44
  4805. trigger3 = Time = 62
  4806. trigger4 = Time = 80
  4807. trigger5 = Time = 98
  4808. trigger6 = Time = 116
  4809. trigger7 = Time = 134
  4810. trigger8 = Time = 152
  4811. trigger9 = Time = 170
  4812. trigger10 = Time = 188
  4813. projanim = 1210
  4814. projremove = 0
  4815. projremovetime = 1
  4816. projpriority = 3
  4817. projhits = 1
  4818. projshadow = -1
  4819. offset = 22,-152
  4820. attr = S, SA
  4821. damage   = 160,2
  4822. getpower = 60, 5
  4823. givepower = 20,10
  4824. animtype = Back
  4825. guardflag = M
  4826. hitflag = MAF
  4827. pausetime = 0,6
  4828. sparkno = S2520
  4829. guard.sparkno = S2900
  4830. hitsound   = S600, 1
  4831. guardsound = S0, 0
  4832. ground.type = High
  4833. ground.slidetime = 15
  4834. ground.hittime  = 12
  4835. ground.velocity = -5.0,-6.0
  4836. fall = 1
  4837. fall.recover = 0
  4838. air.recover = 0
  4839. recover = 0
  4840. air.animtype = Back
  4841. air.velocity = -5.0,-6.0
  4842. air.juggle = 15
  4843. air.fall = 1
  4844.  
  4845. [State 1250,20]
  4846. type = VelSet
  4847. trigger1 = ProjContact = 1
  4848. x = -2.0
  4849.  
  4850. [State 1250,21]
  4851. type = PosAdd
  4852. trigger1 = Command = "holdfwd"
  4853. x = .75
  4854.  
  4855. [State 1250,22]
  4856. type = PosAdd
  4857. trigger1 = Command = "holdback"
  4858. x = -.75
  4859.  
  4860. [State 1250,23]
  4861. type = ChangeState
  4862. trigger1 = Command = "abcd"
  4863. trigger2 = AnimTime = 0
  4864. trigger3 = Time = 55
  4865. trigger3 = Var(30) = 1
  4866. trigger3 = ProjHit = 1
  4867. value = 0
  4868. ctrl = 1
  4869.  
  4870. ;---------------------------------------------------------------------
  4871. ; æσöjë≤ôèé░üEÄπü^ï¡
  4872. ;-----------------------------ôèé░ù\ö⌡ô«ì∞
  4873. [Statedef 1300]
  4874. type = S
  4875. movetype = A
  4876. physics = S
  4877. anim = 1300
  4878. velset = 0, 0
  4879. ctrl = 0
  4880. poweradd = 50
  4881. juggle = 6
  4882.  
  4883. [State 1300,0]
  4884. type = HitDef
  4885. trigger1 = Time = 0
  4886. trigger1 = P2StateNo != 150
  4887. trigger1 = P2StateNo != 152
  4888. trigger1 = P2StateNo != 154
  4889. attr = S, ST
  4890. hitflag = M
  4891. guardflag = None
  4892. numhits = 0
  4893. sparkno = -1
  4894. p1facing = 1
  4895. p2facing = 1
  4896. p1stateno = 1320
  4897. p2stateno = 1330
  4898. p2getp1state = 1
  4899. hitsound = S1300, 0
  4900.  
  4901. [State 1300,1]
  4902. type = ChangeState
  4903. trigger1 = AnimTime = 0
  4904. value = 1310
  4905.  
  4906. ;----------------------------ôèé░Ä╕ös
  4907. [Statedef 1310]
  4908. type = S
  4909. movetype = I
  4910. physics = S
  4911. anim = 1310
  4912. velset = 0, 0
  4913.  
  4914. [State 1310,0]
  4915. type = ChangeState
  4916. trigger1 = AnimTime = 0
  4917. value = 0
  4918. ctrl = 1
  4919.  
  4920. ;-----------------------------ôèé░ɼî≈
  4921. [Statedef 1320]
  4922. type = S
  4923. movetype = A
  4924. physics = S
  4925. anim = 1320
  4926. velset = 0, 0
  4927.  
  4928. [State 1320,A]
  4929. type = PosSet
  4930. trigger1 = Time = 0
  4931. trigger1 = FrontEdgeDist < 50
  4932. trigger1 = Facing = 1
  4933. x = 80
  4934.  
  4935. [State 1320,B]
  4936. type = PosSet
  4937. trigger1 = Time = 0
  4938. trigger1 = FrontEdgeDist < 50
  4939. trigger1 = Facing = -1
  4940. x = -80
  4941.  
  4942. [State 1320,0]
  4943. type = Explod
  4944. trigger1 = Time = 0
  4945. anim = 2450
  4946. ID = 2450
  4947. pos = 70,-68
  4948. postype = P1
  4949. sprpriority = 1
  4950. ignorehitpause = 1
  4951.  
  4952. [State 1320,1]
  4953. type = TargetBind
  4954. trigger1 = AnimElem = 1
  4955. pos = 73,-66
  4956. time = 13
  4957.  
  4958. [State 1320,2]
  4959. type = TargetBind
  4960. trigger1 = AnimElem = 2
  4961. pos = 52,-136
  4962. time = 4
  4963.  
  4964. [State 1320,3]
  4965. type = TargetBind
  4966. trigger1 = AnimElem = 3
  4967. trigger2 = AnimElem = 13
  4968. trigger3 = AnimElem = 23
  4969. trigger4 = AnimElem = 33
  4970. pos = 0,-127
  4971. time = 4
  4972.  
  4973. [State 1320,4]
  4974. type = TargetBind
  4975. trigger1 = AnimElem = 4
  4976. trigger2 = AnimElem = 14
  4977. trigger3 = AnimElem = 24
  4978. trigger4 = AnimElem = 34
  4979. pos = -67,-45
  4980. time = 4
  4981.  
  4982. [State 1320,5]
  4983. type = TargetBind
  4984. trigger1 = AnimElem = 5
  4985. trigger2 = AnimElem = 15
  4986. trigger3 = AnimElem = 25
  4987. trigger4 = AnimElem = 35
  4988. pos = -64,-10
  4989. time = 6
  4990.  
  4991. [State 1320,6]
  4992. type = TargetBind
  4993. trigger1 = AnimElem = 6
  4994. trigger2 = AnimElem = 16
  4995. trigger3 = AnimElem = 26
  4996. trigger4 = AnimElem = 36
  4997. pos = -70,-34
  4998. time = 4
  4999.  
  5000. [State 1320,7]
  5001. type = TargetBind
  5002. trigger1 = AnimElem = 7
  5003. trigger2 = AnimElem = 17
  5004. trigger3 = AnimElem = 27
  5005. trigger4 = AnimElem = 37
  5006. pos = -22,-123
  5007. time = 3
  5008.  
  5009. [State 1320,8]
  5010. type = TargetBind
  5011. trigger1 = AnimElem = 8
  5012. trigger2 = AnimElem = 18
  5013. trigger3 = AnimElem = 28
  5014. trigger4 = AnimElem = 38
  5015. pos = -13,-125
  5016. time = 3
  5017.  
  5018. [State 1320,9]
  5019. type = TargetBind
  5020. trigger1 = AnimElem = 9
  5021. trigger2 = AnimElem = 19
  5022. trigger3 = AnimElem = 29
  5023. trigger4 = AnimElem = 39
  5024. pos = 63,-40
  5025. time = 3
  5026.  
  5027. [State 1320,10]
  5028. type = TargetBind
  5029. trigger1 = AnimElem = 10
  5030. trigger2 = AnimElem = 20
  5031. trigger3 = AnimElem = 30
  5032. trigger4 = AnimElem = 40
  5033. pos = 62,-4
  5034. time = 6
  5035.  
  5036. [State 1320,11]
  5037. type = TargetBind
  5038. trigger1 = AnimElem = 11
  5039. trigger2 = AnimElem = 21
  5040. trigger3 = AnimElem = 31
  5041. pos = 64,-25
  5042. time = 3
  5043.  
  5044. [State 1320,12]
  5045. type = TargetBind
  5046. trigger1 = AnimElem = 12
  5047. trigger2 = AnimElem = 22
  5048. trigger3 = AnimElem = 32
  5049. pos = 12,-120
  5050. time = 3
  5051.  
  5052. [State 1320,13]
  5053. type = AssertSpecial
  5054. trigger1 = Time >= 0
  5055. flag = NoAutoTurn
  5056.  
  5057. [State 1320,14]
  5058. type = PosFreeze
  5059. trigger1 = Time >= 0
  5060.  
  5061. [State 1320,15]
  5062. type = NotHitBy
  5063. trigger1 = Time >= 0
  5064. value = SCA
  5065.  
  5066. [State 1320,16]
  5067. type = EnvShake
  5068. trigger1 = AnimElem = 5
  5069. trigger2 = AnimElem = 10
  5070. trigger3 = AnimElem = 15
  5071. trigger4 = AnimElem = 20
  5072. trigger5 = AnimElem = 25
  5073. trigger6 = AnimElem = 30
  5074. trigger7 = AnimElem = 35
  5075. trigger8 = AnimElem = 40
  5076. time = 20
  5077.  
  5078. [State 1320,17]
  5079. type = TargetLifeAdd
  5080. trigger1 = AnimElem = 5
  5081. trigger2 = AnimElem = 10
  5082. trigger3 = AnimElem = 15
  5083. trigger4 = AnimElem = 20
  5084. trigger5 = AnimElem = 25
  5085. trigger6 = AnimElem = 30
  5086. trigger7 = AnimElem = 35
  5087. value = -28
  5088. kill = 0
  5089.  
  5090. [State 1320,17']
  5091. type = TargetLifeAdd
  5092. trigger1 = AnimElem = 40
  5093. value = -28
  5094.  
  5095. [State 1320,18]
  5096. type = PlaySnd
  5097. trigger1 = AnimElem = 5
  5098. trigger2 = AnimElem = 10
  5099. trigger3 = AnimElem = 15
  5100. trigger4 = AnimElem = 20
  5101. trigger5 = AnimElem = 25
  5102. trigger6 = AnimElem = 30
  5103. trigger7 = AnimElem = 35
  5104. trigger8 = AnimElem = 40
  5105. value = 900, 1
  5106.  
  5107. [State 1320,19]
  5108. type = PlaySnd
  5109. trigger1 = AnimElem = 5
  5110. trigger2 = AnimElem = 10
  5111. trigger3 = AnimElem = 15
  5112. trigger4 = AnimElem = 20
  5113. trigger5 = AnimElem = 25
  5114. trigger6 = AnimElem = 30
  5115. trigger7 = AnimElem = 35
  5116. trigger8 = AnimElem = 40
  5117. value = 900, 2
  5118.  
  5119. [State 1320,20]
  5120. type = Explod
  5121. trigger1 = AnimElem = 5
  5122. trigger2 = AnimElem = 15
  5123. trigger3 = AnimElem = 25
  5124. trigger4 = AnimElem = 35
  5125. anim = 2600
  5126. pos = -60, 0
  5127. postype = P1
  5128. sprpriority = -1
  5129. bindtime = 1
  5130. ownpal = 1
  5131. ignorehitpause = 1
  5132.  
  5133. [State 1320,21]
  5134. type = Explod
  5135. trigger1 = AnimElem = 5
  5136. trigger2 = AnimElem = 15
  5137. trigger3 = AnimElem = 25
  5138. trigger4 = AnimElem = 35
  5139. anim = 2650
  5140. pos = -60, 0
  5141. postype = P1
  5142. sprpriority = 2
  5143. bindtime = 1
  5144. ownpal = 1
  5145. ignorehitpause = 1
  5146.  
  5147. [State 1320,22]
  5148. type = Explod
  5149. trigger1 = AnimElem = 10
  5150. trigger2 = AnimElem = 20
  5151. trigger3 = AnimElem = 30
  5152. trigger4 = AnimElem = 40
  5153. anim = 2600
  5154. pos = 60, 0
  5155. postype = P1
  5156. sprpriority = -1
  5157. bindtime = 1
  5158. ownpal = 1
  5159. ignorehitpause = 1
  5160.  
  5161. [State 1320,23]
  5162. type = Explod
  5163. trigger1 = AnimElem = 10
  5164. trigger2 = AnimElem = 20
  5165. trigger3 = AnimElem = 30
  5166. trigger4 = AnimElem = 40
  5167. anim = 2650
  5168. pos = 60, 0
  5169. postype = P1
  5170. sprpriority = 2
  5171. bindtime = 1
  5172. ownpal = 1
  5173. ignorehitpause = 1
  5174.  
  5175. [State 1320,24]
  5176. type = ChangeState
  5177. trigger1 = AnimTime = 0
  5178. value = 0
  5179. ctrl = 1
  5180.  
  5181. ;-----------------------------ôèé░éτéΩæñ
  5182. [Statedef 1330]
  5183. type = A
  5184. movetype = H
  5185. physics = N
  5186. velset = 0, 0
  5187. ctrl = 0
  5188.  
  5189. [State 1330,0]
  5190. type = ChangeAnim2
  5191. trigger1 = Time = 0
  5192. value = 1350
  5193.  
  5194. [State 1330,1]
  5195. type = VelSet
  5196. trigger1 = AnimElem = 36, = 7
  5197. x = -5.0
  5198. y = -3.0
  5199.  
  5200. [State 1330,2]
  5201. type = VelAdd
  5202. trigger1 = AnimElem = 36, >= 7
  5203. y = .48
  5204.  
  5205. [State 1330,3]
  5206. type = AssertSpecial
  5207. trigger1 = Time >= 0
  5208. flag = NoAutoTurn
  5209.  
  5210. [State 1330,4]
  5211. type = Turn
  5212. trigger1 = Vel Y > 0
  5213. trigger1 = Pos Y >= 0
  5214.  
  5215. [State 1330,5]
  5216. type = PlaySnd
  5217. trigger1 = Vel Y > 0
  5218. trigger1 = Pos Y >= 0
  5219. value = F7, 0
  5220.  
  5221. [State 1330,6]
  5222. type = SelfState
  5223. trigger1 = Vel Y > 0
  5224. trigger1 = Pos Y >= 0
  5225. value = 5100
  5226.  
  5227. ;---------------------------------------------------------------------
  5228. ; ôSïàæ╛î█æ┼é┐üEÄπü^ï¡ïñÆ╩
  5229. ;-----------------------------ì\éªü`Ä╕ös
  5230. [Statedef 1400]
  5231. type = S
  5232. movetype = A
  5233. physics = S
  5234. anim = 1400
  5235. velset = 0, 0
  5236. ctrl = 0
  5237. poweradd = 50
  5238. juggle = 6
  5239.  
  5240. [State 1400,1]
  5241. type = ReversalDef
  5242. trigger1 = Time = 0
  5243. attr = S, SA
  5244. reversal.attr = SCA, NA, SA
  5245. numhits = 0
  5246. getpower = 100
  5247. givepower = 15
  5248. pausetime = 7,20
  5249. sparkno = S2900
  5250. sparkxy = 0, -70
  5251. hitsound = S1300, 0
  5252. p1stateno = 1410
  5253.  
  5254. [State 1400,2]
  5255. type = ChangeState
  5256. trigger1 = AnimTime = 0
  5257. value = 0
  5258. ctrl = 1
  5259.  
  5260. ;----------------------------ôûé─Égɼî≈üiżüj
  5261. [Statedef 1410]
  5262. type = S
  5263. movetype = A
  5264. physics = S
  5265. anim = 1410
  5266. velset = 0, 0
  5267.  
  5268. [State 1410,0]
  5269. type = VarAdd
  5270. trigger1 = Time = 0
  5271. v = 6
  5272. value = 1
  5273.  
  5274. [State 1410,1]
  5275. type = ChangeState
  5276. trigger1 = AnimElem = 2
  5277. trigger1 = Var(6) >= 3
  5278. value = 1420
  5279.  
  5280. [State 1410,2]
  5281. type = PlaySnd
  5282. trigger1 = AnimElem = 3
  5283. value = 191, 1
  5284.  
  5285. [State 1410,3]
  5286. type = Hitdef
  5287. trigger1 = Time = 0
  5288. attr = S, SA
  5289. animtype = Hard
  5290. hitflag = MAF
  5291. guardflag = M
  5292. damage = 25,10
  5293. getpower = 100
  5294. givepower = 25
  5295. sparkxy = -15,-62
  5296. sparkno = S2520
  5297. guard.sparkno = S2900
  5298. hitsound = S1100, 2
  5299. guardsound = S0, 0
  5300. pausetime = 12,12
  5301. ground.slidetime = 15
  5302. ground.type = High
  5303. ground.velocity = -4.0,-6.2
  5304. guard.velocity = -4.0
  5305. air.animtype = Back
  5306. air.type = High
  5307. air.velocity = -4.0,-6.2
  5308. fall = 1 
  5309. fall.recover = 0
  5310. air.recover = 0
  5311. recover = 0
  5312.  
  5313. [State 1410,4]
  5314. type = ChangeState
  5315. trigger1 = AnimTime = 0
  5316. value = 0
  5317. ctrl = 1
  5318.  
  5319. ;-----------------------------ôûé─Égɼî≈üiæσüj
  5320. [Statedef 1420]
  5321. type = S
  5322. movetype = A
  5323. physics = N
  5324. anim = 1420
  5325. velset = 0, 0
  5326.  
  5327. [State 1420,0]
  5328. type = VarSet
  5329. trigger1 = Time = 0
  5330. v = 6
  5331. value = 0
  5332.  
  5333. [State 1420,1]
  5334. type = PlaySnd
  5335. trigger1 = AnimElem = 3
  5336. value = 191, 1
  5337.  
  5338. [State 1420,2]
  5339. type = Hitdef
  5340. trigger1 = Time = 0
  5341. attr = S, SA
  5342. animtype = Hard
  5343. hitflag = MAF
  5344. guardflag = M
  5345. damage = 235,30
  5346. getpower = 100
  5347. givepower = 25
  5348. sparkxy = -15,-62
  5349. sparkno = S2520
  5350. guard.sparkno = S2900
  5351. hitsound = S1100, 2
  5352. guardsound = S0, 0
  5353. pausetime = 6,8
  5354. ground.slidetime = 15
  5355. ground.type = High
  5356. ground.velocity = -4.0,-6.2
  5357. guard.velocity = -4.0
  5358. air.animtype = Back
  5359. air.type = High
  5360. air.velocity = -4.0,-6.2
  5361. fall = 1 
  5362. fall.recover = 0
  5363. air.recover = 0
  5364. recover = 0
  5365.  
  5366. [State 1420,3]
  5367. type = Explod
  5368. trigger1 = AnimElem = 4
  5369. anim = 2750
  5370. pos = 0, 0
  5371. postype = P1
  5372. sprpriority = 2
  5373. bindtime = 1
  5374. ownpal = 1
  5375. ignorehitpause = 1
  5376.  
  5377. [State 1420,4]
  5378. type = VelSet
  5379. trigger1 = AnimElem = 6
  5380. x = .5
  5381.  
  5382. [State 1420,5]
  5383. type = EnvShake
  5384. trigger1 = AnimElem = 7
  5385. time = 30
  5386.  
  5387. [State 1420,6]
  5388. type = PlaySnd
  5389. trigger1 = AnimElem = 7
  5390. value = 900, 1
  5391.  
  5392. [State 1420,7]
  5393. type = Explod
  5394. trigger1 = AnimElem = 7
  5395. anim = 2600
  5396. pos = 0, 0
  5397. postype = P1
  5398. sprpriority = -1
  5399. bindtime = 1
  5400. ownpal = 1
  5401. ignorehitpause = 1
  5402.  
  5403. [State 1420,8]
  5404. type = Explod
  5405. trigger1 = AnimElem = 7
  5406. anim = 2650
  5407. pos = 0, 0
  5408. postype = P1
  5409. sprpriority = 2
  5410. bindtime = 1
  5411. ownpal = 1
  5412. ignorehitpause = 1
  5413.  
  5414. [State 1420,9]
  5415. type = VelSet
  5416. trigger1 = AnimElem = 7, = 6
  5417. x = .5
  5418. y = -4.0
  5419.  
  5420. [State 1420,10]
  5421. type = VelAdd
  5422. trigger1 = AnimElem = 7, >= 6
  5423. y = .46
  5424.  
  5425. [State 1420,11]
  5426. type = ChangeState
  5427. trigger1 = AnimElem = 7, > 6
  5428. trigger1 = Pos Y >= 0
  5429. value = 1430
  5430.  
  5431. [Statedef 1430]
  5432. type = S
  5433. movetype = I
  5434. physics = S
  5435. anim = 1430
  5436.  
  5437. [State 1430,0]
  5438. type = PlaySnd
  5439. trigger1 = Time = 0
  5440. value = 900, 1
  5441.  
  5442. [State 1430,1]
  5443. type = VelSet
  5444. trigger1 = Time = 0
  5445. y = 0
  5446.  
  5447. [State 1430,2]
  5448. type = PosSet
  5449. trigger1 = Time = 0
  5450. y = 0
  5451.  
  5452. [State 1430,3]
  5453. type = PosAdd
  5454. trigger1 = AnimTime = 0
  5455. x = -24
  5456.  
  5457. [State 1430,4]
  5458. type = ChangeState
  5459. trigger1 = AnimTime = 0
  5460. value = 0
  5461. ctrl = 1
  5462.  
  5463. ;=====================================================================
  5464. ; Definition of the Super Arts
  5465. ;=====================================================================
  5466.  
  5467. ;---------------------------------------------------------------------
  5468. ; ôSïàæσê│ÄE                               ***** Level 1 *****
  5469. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  5470. [Statedef 3000]
  5471. type = S
  5472. movetype = A
  5473. physics = S
  5474. anim = 3000
  5475. ctrl = 0
  5476. juggle = 7
  5477. velset = 0, 0
  5478. poweradd = -1000
  5479.  
  5480. [State 3000,0]
  5481. type = PosFreeze
  5482. trigger1 = Time >= 0
  5483.  
  5484. [State 3000,1]
  5485. type = AfterImage
  5486. trigger1 = Time = 0
  5487. time = 999
  5488. timegap = 2
  5489. framegap = 4
  5490. length = 10
  5491.  
  5492. [State 3000,2]
  5493. type = EnvColor
  5494. trigger1 = Time = 0
  5495. value = 0, 0, 0
  5496. time = 29
  5497. under = 1
  5498.  
  5499. [State 3000,3]
  5500. type = Explod
  5501. trigger1 = Time = 0
  5502. anim = 2100
  5503. ID = 2100
  5504. pos = 17,-92
  5505. postype = P1
  5506. sprpriority = -2
  5507. supermove = 1
  5508. ownpal = 1
  5509. removetime = 17
  5510. bindtime = -1
  5511.  
  5512. [State 3000,4]
  5513. type = Explod
  5514. trigger1 = Time = 0
  5515. anim = 2000
  5516. ID = 2000
  5517. pos = 17,-92
  5518. postype = P1
  5519. sprpriority = 4
  5520. supermove = 1
  5521. ownpal = 1
  5522. removetime = 28
  5523. bindtime = -1
  5524.  
  5525. [State 3000,5]
  5526. type = SuperPause
  5527. trigger1 = Time = 0
  5528. ;movetime = 32
  5529. time = 32
  5530. anim = -1
  5531.  
  5532. [State 3000,6]
  5533. type = PlaySnd
  5534. trigger1 = Time = 0
  5535. value = 2000, 0
  5536.  
  5537. [State 3000,7]
  5538. type = NotHitBy
  5539. trigger1 = AnimElem = 2, <= 0
  5540. value = SCA
  5541.  
  5542. ;-----------------------------ö¡ô«
  5543. [State 3000,8]
  5544. type = PlaySnd
  5545. trigger1 = AnimElem = 4
  5546. value = 3000, 0
  5547.  
  5548. [State 3000,9]
  5549. type = ChangeState
  5550. trigger1 = AnimTime = 0
  5551. value = 3010
  5552.  
  5553. ;-----------------------------ÅπÅ╕
  5554. [Statedef 3010]
  5555. type = A
  5556. movetype = A
  5557. physics = N
  5558. anim = 3010
  5559. velset = 2.0,-10.0
  5560.  
  5561. [State 3010,0]
  5562. type = PlaySnd
  5563. trigger1 = Time = 0
  5564. value = 3000, 1
  5565.  
  5566. [State 3010,1]
  5567. type = VelAdd
  5568. trigger1 = Time >= 0
  5569. y = .35
  5570.  
  5571. [State 3010,2]
  5572. type = Hitdef
  5573. trigger1 = Time = 0
  5574. attr = A, HA
  5575. animtype = Hard
  5576. hitflag = MAF
  5577. guardflag = M
  5578. damage = 300,35
  5579. getpower = 0
  5580. givepower = 50
  5581. sparkxy = -15,-70
  5582. sparkno = S2520
  5583. guard.sparkno = S2900
  5584. hitsound = S3000, 2
  5585. guardsound = S0, 0
  5586. pausetime = 8,8
  5587. ground.slidetime = 15
  5588. ground.type = High
  5589. ground.velocity = -2.0,-10.0
  5590. guard.velocity = -4.0
  5591. air.animtype = Back
  5592. air.type = High
  5593. air.velocity = -2.0,-10.0
  5594. fall = 1 
  5595. fall.recover = 0
  5596. air.recover = 0
  5597. recover = 0
  5598.  
  5599. [State 3010,3]
  5600. type = EnvColor
  5601. trigger1 = MoveHit = 1
  5602. persistent = 0
  5603. ignorehitpause = 1
  5604. value = 255,255,255
  5605. time = 2
  5606. under = 1
  5607.  
  5608. [State 3010,4]
  5609. type = ChangeState
  5610. trigger1 = Time > 0
  5611. trigger1 = Vel Y >= 0
  5612. value = 3020
  5613.  
  5614. ;-----------------------------ë║ì~
  5615. [Statedef 3020]
  5616. type = A
  5617. movetype = A
  5618. physics = N
  5619. anim = 3020
  5620. velset = 1.55, 0
  5621.  
  5622. [State 3020,0]
  5623. type = PosAdd
  5624. trigger1 = Time = 0
  5625. y = -24
  5626.  
  5627. [State 3020,1]
  5628. type = VelAdd
  5629. trigger1 = Time >= 0
  5630. y = .30
  5631.  
  5632. [State 3020,2]
  5633. type = Hitdef
  5634. trigger1 = Time = 0
  5635. attr = A, HA
  5636. animtype = Hard
  5637. hitflag = MA
  5638. guardflag = H
  5639. damage = 250,28
  5640. getpower = 0
  5641. givepower = 50
  5642. sparkxy = -15,-25
  5643. sparkno = S2520
  5644. guard.sparkno = S2900
  5645. hitsound = S3000, 2
  5646. guardsound = S0, 0
  5647. pausetime = 8,8
  5648. ground.slidetime = 15
  5649. ground.type = High
  5650. ground.velocity = -2.0,-10.0
  5651. guard.velocity = -4.0
  5652. air.animtype = Back
  5653. air.type = High
  5654. air.velocity = -2.0,-10.0
  5655. fall = 1 
  5656. fall.recover = 0
  5657. air.recover = 0
  5658. recover = 0
  5659.  
  5660. [State 3020,3]
  5661. type = EnvColor
  5662. trigger1 = MoveHit = 1
  5663. persistent = 0
  5664. ignorehitpause = 1
  5665. value = 255,255,255
  5666. time = 2
  5667. under = 1
  5668.  
  5669. [State 3020,4]
  5670. type = ChangeState
  5671. trigger1 = Time > 0
  5672. trigger1 = Pos Y >= 0
  5673. value = 3030
  5674.  
  5675. ;-----------------------------ÆàÆnüH
  5676. [Statedef 3030]
  5677. type = S
  5678. movetype = A
  5679. physics = N
  5680. anim = 3030
  5681. velset = 0, 0
  5682.  
  5683. [State 3030,0]
  5684. type = PlaySnd
  5685. trigger1 = Time = 0
  5686. value = 900, 1
  5687.  
  5688. [State 3030,1]
  5689. type = PlaySnd
  5690. trigger1 = Time = 0
  5691. value = 3300, 1
  5692.  
  5693. [State 3030,2]
  5694. type = PosSet
  5695. trigger1 = Time = 0
  5696. y = 0
  5697.  
  5698. [State 3030,3]
  5699. type = EnvShake
  5700. trigger1 = Time = 0
  5701. time = 40
  5702.  
  5703. [State 3030,4]
  5704. type = AfterImageTime
  5705. trigger1 = Time = 0
  5706. time = 0
  5707.  
  5708. [State 3030,5]
  5709. type = Explod
  5710. trigger1 = Time = 0
  5711. anim = 2600
  5712. pos = 0, 0
  5713. postype = P1
  5714. sprpriority = -1
  5715. bindtime = 1
  5716. ownpal = 1
  5717. ignorehitpause = 1
  5718.  
  5719. [State 3030,6]
  5720. type = Explod
  5721. trigger1 = Time = 0
  5722. anim = 2650
  5723. pos = 0, 0
  5724. postype = P1
  5725. sprpriority = 2
  5726. bindtime = 1
  5727. ownpal = 1
  5728. ignorehitpause = 1
  5729.  
  5730. [State 3030,7]
  5731. type = ChangeState
  5732. trigger1 = AnimTime = 0
  5733. value = 0
  5734. ctrl = 1
  5735.  
  5736. ;---------------------------------------------------------------------
  5737. ; ôSïàæσê│ÄE                               ***** Level 2 *****
  5738. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  5739. [Statedef 3100]
  5740. type = S
  5741. movetype = A
  5742. physics = N
  5743. anim = 3100
  5744. ctrl = 0
  5745. juggle = 7
  5746. velset = 0, 0
  5747. poweradd = -2000
  5748.  
  5749. [State 3100,0]
  5750. type = PosFreeze
  5751. trigger1 = Time = [0,1]
  5752.  
  5753. [State 3100,1]
  5754. type = AfterImage
  5755. trigger1 = Time = 0
  5756. time = 999
  5757. timegap = 2
  5758. framegap = 4
  5759. length = 10
  5760.  
  5761. [State 3100,2]
  5762. type = EnvColor
  5763. trigger1 = Time = 0
  5764. value = 0, 0, 0
  5765. time = 29
  5766. under = 1
  5767.  
  5768. [State 3100,3]
  5769. type = Explod
  5770. trigger1 = Time = 0
  5771. anim = 2300
  5772. ID = 2300
  5773. pos = 17,-92
  5774. postype = P1
  5775. sprpriority = -2
  5776. supermove = 1
  5777. ownpal = 1
  5778. removetime = 13
  5779. bindtime = -1
  5780.  
  5781. [State 3100,4]
  5782. type = Explod
  5783. trigger1 = Time = 0
  5784. anim = 2200
  5785. ID = 2200
  5786. pos = 17,-92
  5787. postype = P1
  5788. sprpriority = 4
  5789. supermove = 1
  5790. ownpal = 1
  5791. removetime = 28
  5792. bindtime = -1
  5793.  
  5794. [State 3100,5]
  5795. type = SuperPause
  5796. trigger1 = Time = 0
  5797. ;movetime = 32
  5798. time = 32
  5799. anim = -1
  5800.  
  5801. [State 3100,6]
  5802. type = PlaySnd
  5803. trigger1 = Time = 0
  5804. value = 2000, 0
  5805.  
  5806. [State 3100,7]
  5807. type = NotHitBy
  5808. trigger1 = AnimElem = 2, <= 0
  5809. value = SCA
  5810.  
  5811. ;-----------------------------ö¡ô«üiâ_âbâVâàüj
  5812. [State 3100,8]
  5813. type = PlaySnd
  5814. trigger1 = TimeMod = 17, 1
  5815. value = 100, 0
  5816.  
  5817. [State 3100,9]
  5818. type = VelSet
  5819. trigger1 = AnimElem = 2
  5820. x = 3.8
  5821.  
  5822. [State 3100,10]
  5823. type = ChangeState
  5824. trigger1 = Time = 20
  5825. value = 3110
  5826.  
  5827. ;-----------------------------ö¡ô«
  5828. [Statedef 3110]
  5829. type = S
  5830. movetype = A
  5831. physics = N
  5832. anim = 3110
  5833. velset = 0, 0
  5834.  
  5835. [State 3110,0]
  5836. type = PlaySnd
  5837. trigger1 = AnimElem = 3
  5838. value = 3000, 0
  5839.  
  5840. [State 3110,1]
  5841. type = ChangeState
  5842. trigger1 = AnimTime = 0
  5843. value = 3120
  5844.  
  5845. ;-----------------------------ÅπÅ╕
  5846. [Statedef 3120]
  5847. type = A
  5848. movetype = A
  5849. physics = N
  5850. anim = 3010
  5851. velset = 2.2,-12.0
  5852.  
  5853. [State 3120,0]
  5854. type = PlaySnd
  5855. trigger1 = Time = 0
  5856. value = 3000, 1
  5857.  
  5858. [State 3120,1]
  5859. type = VelAdd
  5860. trigger1 = Time >= 0
  5861. y = .40
  5862.  
  5863. [State 3120,2]
  5864. type = Hitdef
  5865. trigger1 = Time = 0
  5866. attr = A, HA
  5867. animtype = Hard
  5868. hitflag = MAF
  5869. guardflag = M
  5870. damage = 280,35
  5871. getpower = 0
  5872. givepower = 50
  5873. sparkxy = -15,-70
  5874. sparkno = S2520
  5875. guard.sparkno = S2900
  5876. hitsound = S3000, 2
  5877. guardsound = S0, 0
  5878. pausetime = 8,8
  5879. ground.slidetime = 15
  5880. ground.type = High
  5881. ground.velocity = -2.0,-9.0
  5882. guard.velocity = -4.0
  5883. air.animtype = Back
  5884. air.type = High
  5885. air.velocity = -2.0,-9.0
  5886. fall.yvelocity = 0
  5887. fall = 1 
  5888. fall.recover = 0
  5889. air.recover = 0
  5890. recover = 0
  5891.  
  5892. [State 3120,3]
  5893. type = EnvColor
  5894. trigger1 = MoveHit = 1
  5895. persistent = 0
  5896. ignorehitpause = 1
  5897. value = 255,255,255
  5898. time = 2
  5899. under = 1
  5900.  
  5901. [State 3120,4]
  5902. type = ChangeState
  5903. trigger1 = Time > 0
  5904. trigger1 = Vel Y >= 0
  5905. value = 3130
  5906.  
  5907. ;-----------------------------ë║ì~
  5908. [Statedef 3130]
  5909. type = A
  5910. movetype = A
  5911. physics = N
  5912. anim = 3020
  5913. velset = 1.85, 0
  5914.  
  5915. [State 3130,0]
  5916. type = PosAdd
  5917. trigger1 = Time = 0
  5918. y = -24
  5919.  
  5920. [State 3130,1]
  5921. type = VelAdd
  5922. trigger1 = Time >= 0
  5923. y = .30
  5924.  
  5925. [State 3130,2]
  5926. type = Hitdef
  5927. trigger1 = Time = 0
  5928. attr = A, HA
  5929. animtype = Hard
  5930. hitflag = MA
  5931. guardflag = H
  5932. damage = 220,28
  5933. getpower = 0
  5934. givepower = 50
  5935. sparkxy = -15,-25
  5936. sparkno = S2520
  5937. guard.sparkno = S2900
  5938. hitsound = S3000, 2
  5939. guardsound = S0, 0
  5940. pausetime = 8,8
  5941. ground.slidetime = 15
  5942. ground.type = High
  5943. ground.velocity = -2.0,-10.0
  5944. guard.velocity = -4.0
  5945. air.animtype = Back
  5946. air.type = High
  5947. air.velocity = -2.0,-10.0
  5948. down.velocity = -2.0,-7.5
  5949. fall = 1 
  5950. fall.recover = 0
  5951. air.recover = 0
  5952. recover = 0
  5953.  
  5954. [State 3130,3]
  5955. type = Hitdef
  5956. trigger1 = Time = 30
  5957. trigger1 = MoveContact != 1
  5958. attr = A, HA
  5959. animtype = Hard
  5960. hitflag = MAFD
  5961. guardflag = H
  5962. damage = 220,28
  5963. getpower = 0
  5964. givepower = 50
  5965. sparkxy = -15,-25
  5966. sparkno = S2520
  5967. guard.sparkno = S2900
  5968. hitsound = S3000, 2
  5969. guardsound = S0, 0
  5970. pausetime = 8,8
  5971. ground.slidetime = 15
  5972. ground.type = High
  5973. ground.velocity = -2.0,-10.0
  5974. guard.velocity = -4.0
  5975. air.animtype = Back
  5976. air.type = High
  5977. air.velocity = -2.0,-10.0
  5978. down.velocity = -2.0,-7.5
  5979. fall = 1 
  5980. fall.recover = 0
  5981. air.recover = 0
  5982. recover = 0
  5983.  
  5984. [State 3130,4]
  5985. type = EnvColor
  5986. trigger1 = MoveHit = 1
  5987. persistent = 0
  5988. ignorehitpause = 1
  5989. value = 255,255,255
  5990. time = 2
  5991. under = 1
  5992.  
  5993. [State 3130,5]
  5994. type = ChangeState
  5995. trigger1 = Time > 0
  5996. trigger1 = Pos Y >= 0
  5997. value = 3030
  5998.  
  5999. ;---------------------------------------------------------------------
  6000. ; ôSïàæσê│ÄEü@ü@ü@ü@ü@            ü@ü@       ***** Level 3 *****
  6001. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  6002. [Statedef 3200]
  6003. type = S
  6004. movetype = A
  6005. physics = N
  6006. anim = 3100
  6007. ctrl = 0
  6008. juggle = 7
  6009. velset = 0, 0
  6010. poweradd = -3000
  6011.  
  6012. [State 3200,0]
  6013. type = PosFreeze
  6014. trigger1 = Time = [0,1]
  6015.  
  6016. [State 3200,1]
  6017. type = AfterImage
  6018. trigger1 = Time = 0
  6019. time = 999
  6020. timegap = 2
  6021. framegap = 4
  6022. length = 10
  6023.  
  6024. [State 3200,2]
  6025. type = EnvColor
  6026. trigger1 = Time = 0
  6027. value = 0, 0, 0
  6028. time = 29
  6029. under = 1
  6030.  
  6031. [State 3200,3]
  6032. type = Explod
  6033. trigger1 = Time = 0
  6034. anim = 2300
  6035. ID = 2300
  6036. pos = 17,-92
  6037. postype = P1
  6038. sprpriority = -2
  6039. supermove = 1
  6040. ownpal = 1
  6041. removetime = 13
  6042. bindtime = -1
  6043.  
  6044. [State 3200,4]
  6045. type = Explod
  6046. trigger1 = Time = 0
  6047. anim = 2200
  6048. ID = 2200
  6049. pos = 17,-92
  6050. postype = P1
  6051. sprpriority = 4
  6052. supermove = 1
  6053. ownpal = 1
  6054. removetime = 28
  6055. bindtime = -1
  6056.  
  6057. [State 3200,5]
  6058. type = SuperPause
  6059. trigger1 = Time = 0
  6060. ;movetime = 32
  6061. time = 32
  6062. anim = -1
  6063.  
  6064. [State 3200,6]
  6065. type = PlaySnd
  6066. trigger1 = Time = 0
  6067. value = 2000, 0
  6068.  
  6069. [State 3200,7]
  6070. type = NotHitBy
  6071. trigger1 = AnimElem = 2, <= 0
  6072. value = SCA
  6073.  
  6074. ;-----------------------------ö¡ô«üiâ_âbâVâàüj
  6075. [State 3200,8]
  6076. type = PlaySnd
  6077. trigger1 = TimeMod = 17, 1
  6078. value = 100, 0
  6079.  
  6080. [State 3200,9]
  6081. type = VelSet
  6082. trigger1 = AnimElem = 2
  6083. x = 3.8
  6084.  
  6085. [State 3200,10]
  6086. type = ChangeState
  6087. trigger1 = Command != "holdz"
  6088. trigger2 = Time = 50
  6089. trigger3 = Var(30) = 1
  6090. trigger3 = P2BodyDist X <= 10
  6091. value = 3210
  6092.  
  6093. ;-----------------------------ö¡ô«
  6094. [Statedef 3210]
  6095. type = S
  6096. movetype = A
  6097. physics = N
  6098. anim = 3110
  6099. velset = 0, 0
  6100.  
  6101. [State 3210,1]
  6102. type = PlaySnd
  6103. trigger1 = AnimElem = 3
  6104. value = 3000, 0
  6105.  
  6106. [State 3210,2]
  6107. type = ChangeState
  6108. trigger1 = AnimTime = 0
  6109. value = 3220
  6110.  
  6111. ;-----------------------------ÅπÅ╕
  6112. [Statedef 3220]
  6113. type = A
  6114. movetype = A
  6115. physics = N
  6116. anim = 3010
  6117. velset = 2.2,-13.5
  6118.  
  6119. [State 3220,0]
  6120. type = PlaySnd
  6121. trigger1 = Time = 0
  6122. value = 3000, 1
  6123.  
  6124. [State 3220,1]
  6125. type = VelAdd
  6126. trigger1 = Time >= 0
  6127. y = .36
  6128.  
  6129. [State 3220,2]
  6130. type = Hitdef
  6131. trigger1 = Time = 0
  6132. attr = A, HA
  6133. animtype = Hard
  6134. hitflag = MAF
  6135. guardflag = M
  6136. damage = 280,35
  6137. getpower = 0
  6138. givepower = 50
  6139. sparkxy = -15,-70
  6140. sparkno = S2520
  6141. guard.sparkno = S2900
  6142. hitsound = S3000, 2
  6143. guardsound = S0, 0
  6144. pausetime = 8,8
  6145. ground.slidetime = 15
  6146. ground.type = High
  6147. ground.velocity = -2.0,-9.0
  6148. guard.velocity = -4.0
  6149. air.animtype = Back
  6150. air.type = High
  6151. air.velocity = -2.0,-9.0
  6152. fall.yvelocity = -2.0
  6153. fall = 1 
  6154. fall.recover = 0
  6155. air.recover = 0
  6156. recover = 0
  6157.  
  6158. [State 3220,3]
  6159. type = EnvColor
  6160. trigger1 = MoveHit = 1
  6161. persistent = 0
  6162. ignorehitpause = 1
  6163. value = 255,255,255
  6164. time = 2
  6165. under = 1
  6166.  
  6167. [State 3220,4]
  6168. type = ChangeState
  6169. trigger1 = Time > 0
  6170. trigger1 = Vel Y >= 0
  6171. value = 3230
  6172.  
  6173. ;-----------------------------ë║ì~
  6174. [Statedef 3230]
  6175. type = A
  6176. movetype = A
  6177. physics = N
  6178. anim = 3020
  6179. velset = 1.85, 0
  6180.  
  6181. [State 3230,0]
  6182. type = PosAdd
  6183. trigger1 = Time = 0
  6184. y = -24
  6185.  
  6186. [State 3230,1]
  6187. type = VelAdd
  6188. trigger1 = Time >= 0
  6189. y = .30
  6190.  
  6191. [State 3230,2]
  6192. type = Hitdef
  6193. trigger1 = Time = 0
  6194. attr = A, HA
  6195. animtype = Hard
  6196. hitflag = MA
  6197. guardflag = H
  6198. damage = 240,28
  6199. getpower = 0
  6200. givepower = 50
  6201. sparkxy = -15,-25
  6202. sparkno = S2520
  6203. guard.sparkno = S2900
  6204. hitsound = S3000, 2
  6205. guardsound = S0, 0
  6206. pausetime = 8,8
  6207. ground.slidetime = 15
  6208. ground.type = High
  6209. ground.velocity = -2.0,-3.0
  6210. guard.velocity = -4.0
  6211. air.animtype = Back
  6212. air.type = High
  6213. air.velocity = -2.0,-3.0
  6214. down.velocity = -2.0,-3.0
  6215. fall = 1 
  6216. fall.recover = 0
  6217. air.recover = 0
  6218. recover = 0
  6219.  
  6220. [State 3230,3]
  6221. type = Hitdef
  6222. trigger1 = Time = 30
  6223. trigger1 = MoveContact != 1
  6224. attr = A, HA
  6225. animtype = Hard
  6226. hitflag = MAFD
  6227. guardflag = H
  6228. damage = 220,28
  6229. getpower = 0
  6230. givepower = 50
  6231. sparkxy = -15,-25
  6232. sparkno = S2520
  6233. guard.sparkno = S2900
  6234. hitsound = S3000, 2
  6235. guardsound = S0, 0
  6236. pausetime = 8,8
  6237. ground.slidetime = 15
  6238. ground.type = High
  6239. ground.velocity = -2.0,-3.0
  6240. guard.velocity = -4.0
  6241. air.animtype = Back
  6242. air.type = High
  6243. air.velocity = -2.0,-3.0
  6244. down.velocity = -2.0,-3.0
  6245. fall = 1 
  6246. fall.recover = 0
  6247. air.recover = 0
  6248. recover = 0
  6249.  
  6250. [State 3230,4]
  6251. type = EnvColor
  6252. trigger1 = MoveHit = 1
  6253. persistent = 0
  6254. ignorehitpause = 1
  6255. value = 255,255,255
  6256. time = 2
  6257. under = 1
  6258.  
  6259. [State 3230,5]
  6260. type = ChangeState
  6261. trigger1 = Time > 0
  6262. trigger1 = Pos Y >= 0
  6263. value = 3240
  6264.  
  6265. ;-----------------------------âoâEâôâh
  6266. [Statedef 3240]
  6267. type = A
  6268. movetype = A
  6269. physics = N
  6270. anim = 3200
  6271. velset = 2.0,-6.0
  6272.  
  6273. [State 3240,0]
  6274. type = PlaySnd
  6275. trigger1 = Time = 0
  6276. value = 900, 1
  6277.  
  6278. [State 3240,1]
  6279. type = PosSet
  6280. trigger1 = Time = 0
  6281. y = 0
  6282.  
  6283. [State 3240,2]
  6284. type = VelAdd
  6285. trigger1 = Time > 0
  6286. y = .36
  6287.  
  6288. [State 3240,3]
  6289. type = EnvShake
  6290. trigger1 = Time = 0
  6291. time = 30
  6292.  
  6293. [State 3240,4]
  6294. type = Hitdef
  6295. trigger1 = Vel Y > 0
  6296. trigger1 = Pos Y >= -20
  6297. persistent = 0
  6298. attr = A, HA
  6299. animtype = Hard
  6300. hitflag = MAFD
  6301. guardflag = M
  6302. damage = 200,25
  6303. getpower = 0
  6304. givepower = 50
  6305. sparkxy = -15,-25
  6306. sparkno = S2520
  6307. guard.sparkno = S2900
  6308. hitsound = S3000, 2
  6309. guardsound = S0, 0
  6310. pausetime = 8,8
  6311. ground.slidetime = 15
  6312. ground.type = High
  6313. ground.velocity = -2.0,-10.0
  6314. guard.velocity = -4.0
  6315. air.animtype = Back
  6316. air.type = High
  6317. air.velocity = -2.0,-10.0
  6318. ;down.velocity = -2.0,-10.0
  6319. fall = 1 
  6320. fall.recover = 0
  6321. air.recover = 0
  6322. recover = 0
  6323.  
  6324. [State 3240,5]
  6325. type = EnvColor
  6326. trigger1 = MoveHit = 1
  6327. persistent = 0
  6328. ignorehitpause = 1
  6329. value = 255,255,255
  6330. time = 2
  6331. under = 1
  6332.  
  6333. [State 3240,6]
  6334. type = Explod
  6335. trigger1 = Time = 0
  6336. anim = 2600
  6337. pos = 0, 0
  6338. postype = P1
  6339. sprpriority = -1
  6340. bindtime = 1
  6341. ownpal = 1
  6342. ignorehitpause = 1
  6343.  
  6344. [State 3240,7]
  6345. type = Explod
  6346. trigger1 = Time = 0
  6347. anim = 2650
  6348. pos = 0, 0
  6349. postype = P1
  6350. sprpriority = 2
  6351. bindtime = 1
  6352. ownpal = 1
  6353. ignorehitpause = 1
  6354.  
  6355. [State 3240,8]
  6356. type = ChangeState
  6357. trigger1 = Time > 0
  6358. trigger1 = Pos Y >= 0
  6359. value = 3030
  6360.  
  6361. ;---------------------------------------------------------------------
  6362. ; ôSïàæσû\æû                ü@         ***** Level 1 *****
  6363. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  6364. [Statedef 3300]
  6365. type = S
  6366. movetype = A
  6367. physics = S
  6368. anim = 3300
  6369. ctrl = 0
  6370. juggle = 7
  6371. velset = 0, 0
  6372. poweradd = -1000
  6373.  
  6374. [State 3300,1]
  6375. type = PosFreeze
  6376. trigger1 = Time >= 0
  6377.  
  6378. [State 3300,2]
  6379. type = AfterImage
  6380. trigger1 = AnimElem = 2
  6381. time = 999
  6382. timegap = 2
  6383. framegap = 4
  6384. length = 16
  6385.  
  6386. [State 3300,3]
  6387. type = EnvColor
  6388. trigger1 = AnimElem = 2
  6389. value = 0, 0, 0
  6390. time = 29
  6391. under = 1
  6392.  
  6393. [State 3300,4]
  6394. type = Explod
  6395. trigger1 = AnimElem = 2
  6396. anim = 2100
  6397. ID = 2100
  6398. pos = 3,-111
  6399. postype = P1
  6400. sprpriority = -2
  6401. supermove = 1
  6402. ownpal = 1
  6403. removetime = 17
  6404. bindtime = -1
  6405.  
  6406. [State 3300,5]
  6407. type = Explod
  6408. trigger1 = AnimElem = 2
  6409. anim = 2000
  6410. ID = 2000
  6411. pos = 3,-111
  6412. postype = P1
  6413. sprpriority = 4
  6414. supermove = 1
  6415. ownpal = 1
  6416. removetime = 28
  6417. bindtime = -1
  6418.  
  6419. [State 3300,6]
  6420. type = SuperPause
  6421. trigger1 = AnimElem = 2
  6422. time = 32
  6423. anim = -1
  6424.  
  6425. [State 3300,7]
  6426. type = PlaySnd
  6427. trigger1 = AnimElem = 2
  6428. value = 2000, 0
  6429.  
  6430. [State 3300,8]
  6431. type = PlaySnd
  6432. trigger1 = AnimElem = 5
  6433. trigger2 = AnimElem = 9
  6434. value = 600, 0
  6435.  
  6436. [State 3300,9]
  6437. type = PlaySnd
  6438. trigger1 = AnimElem = 1
  6439. value = 3300, 0
  6440.  
  6441. [State 3300,10]
  6442. type = NotHitBy
  6443. trigger1 = AnimTime != 0
  6444. value = SCA
  6445.  
  6446. [State 3300,11]
  6447. type = ChangeState
  6448. trigger1 = AnimTime = 0
  6449. value = 3310
  6450.  
  6451. ;----------------------------â_âbâVâà
  6452. [Statedef 3310]
  6453. type = S
  6454. movetype = A
  6455. physics = N
  6456. anim = 3310
  6457. velset = 4.2, 0
  6458.  
  6459. [State 3310,0]
  6460. type = PlaySnd
  6461. trigger1 = TimeMod = 17, 0
  6462. value = 100, 0
  6463.  
  6464. [State 3310,1]
  6465. type = HitDef
  6466. trigger1 = Time = 0
  6467. attr = S, HA
  6468. numhits = 0
  6469. animtype  = Heavy
  6470. guardflag = M
  6471. pausetime = 8,10
  6472. sparkxy = -15,-65
  6473. sparkno = S2520
  6474. guard.sparkno = S2900
  6475. hitsound   = S200, 4
  6476. guardsound = S0, 0
  6477. ground.type = High
  6478. ground.slidetime = 12
  6479. ground.hittime  = 18
  6480. ground.velocity = -1.0
  6481. forcestand = 1
  6482. p2stateno = 3325
  6483.  
  6484. [State 3310,2]
  6485. type = ChangeState
  6486. trigger1 = Time >= 50
  6487. trigger1 = MoveContact = 0
  6488. value = 3320
  6489.  
  6490. [State 3310,3]
  6491. type = ChangeState
  6492. trigger1 = MoveGuarded = 1
  6493. value = 3330
  6494.  
  6495. [State 3310,4]
  6496. type = ChangeState
  6497. trigger1 = MoveHit = 1
  6498. value = 3340
  6499.  
  6500. ;-----------------------------Ä╕ös
  6501. [Statedef 3320]
  6502. type = S
  6503. movetype = I
  6504. physics = S
  6505. anim = 3320
  6506.  
  6507. [State 3320,0]
  6508. type = AfterImageTime
  6509. trigger1 = Time = 0
  6510. time = 0
  6511.  
  6512. [State 3320,1]
  6513. type = PlaySnd
  6514. trigger1 = AnimElem = 5
  6515. value = 900, 1
  6516.  
  6517. [State 3320,2]
  6518. type = EnvShake
  6519. trigger1 = AnimElem = 5
  6520. time = 20
  6521.  
  6522. [State 3320,3]
  6523. type = Explod
  6524. trigger1 = AnimElem = 5
  6525. anim = 2600
  6526. pos = 0, 0
  6527. postype = P1
  6528. sprpriority = -1
  6529. bindtime = 1
  6530. ownpal = 1
  6531. ignorehitpause = 1
  6532.  
  6533. [State 3320,4]
  6534. type = Explod
  6535. trigger1 = AnimElem = 5
  6536. anim = 2650
  6537. pos = 0, 0
  6538. postype = P1
  6539. sprpriority = 2
  6540. bindtime = 1
  6541. ownpal = 1
  6542. ignorehitpause = 1
  6543.  
  6544. [State 3320,5]
  6545. type = ChangeState
  6546. trigger1 = AnimTime = 0
  6547. value = 0
  6548. ctrl = 1
  6549.  
  6550. ;-----------------------------ï≥éτéóæñ
  6551. [Statedef 3325]
  6552. type = S
  6553. movetype = H
  6554. physics = S
  6555. ctrl = 0
  6556. velset = 0, 0
  6557. anim = 5002
  6558.  
  6559. [State 3325,0]
  6560. type = PosSet
  6561. trigger1 = Pos Y != 0
  6562. y = 0
  6563.  
  6564. [State 3325,1]
  6565. type = SelfState
  6566. trigger1 = Time = 1
  6567. value = 5000
  6568.  
  6569. ;-----------------------------âKü[âh
  6570. [Statedef 3330]
  6571. type = S
  6572. movetype = A
  6573. physics = S
  6574. anim = 3330
  6575.  
  6576. [State 3330,0]
  6577. type = Hitdef
  6578. trigger1 = Time = 0
  6579. attr = S, HA
  6580. damage    = 145
  6581. animtype = Hard
  6582. getpower = 48
  6583. givepower = 10
  6584. guardflag = M
  6585. hitflag = MAF
  6586. pausetime = 12,14
  6587. sparkxy = -10,-75
  6588. sparkno = S2520
  6589. guard.sparkno = S2900
  6590. hitsound = S1100, 2
  6591. guardsound = S0, 0
  6592. ground.type = High
  6593. ground.slidetime = 7
  6594. ground.hittime  = 15
  6595. ground.velocity = -6,-3.0
  6596. air.velocity = -5.2,-2.5
  6597. fall = 1
  6598. fall.recover = 0
  6599. air.recover = 0
  6600. recover = 0
  6601.  
  6602. [State 3330,1]
  6603. type = AfterImageTime
  6604. trigger1 = Time = 0
  6605. time = 0
  6606.  
  6607. [State 3330,2]
  6608. type = ChangeState
  6609. trigger1 = AnimTime = 0
  6610. value = 0
  6611. ctrl = 1
  6612.  
  6613. ;-----------------------------âqâbâgüiùÉòæüj
  6614. [Statedef 3340]
  6615. type = S
  6616. movetype = A
  6617. physics = N
  6618. velset = 2.0, 0
  6619. anim = 3340
  6620.  
  6621. [State 3340,0]
  6622. type = NotHitBy
  6623. trigger1 = Time >= 0
  6624. value = SCA
  6625.  
  6626. [State 3340,1]
  6627. type = VelSet
  6628. trigger1 = Time >= 0
  6629. x = 2.0
  6630.  
  6631. [State 3340,2]
  6632. type = HitDef
  6633. trigger1 = AnimElem = 4
  6634. trigger2 = AnimElem = 7
  6635. trigger3 = AnimElem = 27
  6636. attr = S, HA
  6637. animtype  = Heavy
  6638. damage    = 30
  6639. givepower = 8
  6640. guardflag = M
  6641. pausetime = 8,10
  6642. sparkxy = -20,-65
  6643. sparkno = S2520
  6644. guard.sparkno = S2900
  6645. hitsound   = S600, 0
  6646. guardsound = S0, 0
  6647. ground.type = High
  6648. ground.slidetime = 12
  6649. ground.hittime  = 18
  6650. ground.velocity = -1.0
  6651. kill = 0
  6652.  
  6653. [State 3340,3]
  6654. type = HitDef
  6655. trigger1 = AnimElem = 11
  6656. attr = S, HA
  6657. animtype  = Heavy
  6658. damage    = 30
  6659. givepower = 8
  6660. guardflag = M
  6661. pausetime = 8,8
  6662. sparkxy = -20,-68
  6663. sparkno = S2520
  6664. guard.sparkno = S2900
  6665. hitsound   = S200, 4
  6666. guardsound = S0, 0
  6667. ground.type = High
  6668. ground.slidetime = 12
  6669. ground.hittime  = 18
  6670. ground.velocity = -1.0
  6671. kill = 0
  6672.  
  6673. [State 3340,4]
  6674. type = HitDef
  6675. trigger1 = AnimElem = 16
  6676. attr = S, HA
  6677. damage    = 30
  6678. animtype = Hard
  6679. givepower = 5
  6680. guardflag = M
  6681. hitflag = MAF
  6682. priority = 3, Hit
  6683. pausetime = 8,8
  6684. sparkxy = -20,-85
  6685. sparkno = S2520
  6686. guard.sparkno = S2900
  6687. hitsound = S200, 2
  6688. guardsound = S0, 0
  6689. ground.type = High
  6690. ground.slidetime = 6
  6691. ground.hittime  = 18
  6692. ground.velocity = -1.0
  6693. kill = 0
  6694.  
  6695. [State 3340,5]
  6696. type = HitDef
  6697. trigger1 = AnimElem = 20
  6698. trigger2 = AnimElem = 22
  6699. attr = S, HA
  6700. animtype  = Hard
  6701. damage    = 30
  6702. givepower = 5
  6703. guardflag = M
  6704. pausetime =  8,8
  6705. sparkxy = -20,-52
  6706. sparkno = S2520
  6707. guard.sparkno = S2900
  6708. hitsound   = S200, 2
  6709. guardsound = S0, 0
  6710. ground.type = Low
  6711. ground.slidetime = 5
  6712. ground.hittime  = 18
  6713. ground.velocity = -1
  6714. kill = 0
  6715.  
  6716. [State 3340,6]
  6717. type = HitDef
  6718. trigger1 = AnimElem = 31
  6719. attr = S, HA
  6720. animtype  = Heavy
  6721. damage    = 30
  6722. givepower = 8
  6723. guardflag = M
  6724. pausetime = 8,10
  6725. sparkxy = -20,-45
  6726. sparkno = S2520
  6727. guard.sparkno = S2900
  6728. hitsound   = S200, 4
  6729. guardsound = S0, 0
  6730. ground.type = Low
  6731. ground.slidetime = 12
  6732. ground.hittime  = 18
  6733. ground.velocity = -1,0
  6734. kill = 0
  6735.  
  6736. [State 3340,7]
  6737. type = HitDef
  6738. trigger1 = AnimElem = 36
  6739. attr = S, HA
  6740. animtype  = Heavy
  6741. damage    = 30
  6742. givepower = 8
  6743. guardflag = M
  6744. pausetime = 0,5
  6745. sparkxy = -20,-80
  6746. sparkno = S2520
  6747. guard.sparkno = S2900
  6748. hitsound   = S1100, 2
  6749. guardsound = S0, 0
  6750. ground.type = High
  6751. ground.slidetime = 12
  6752. ground.hittime  = 18
  6753. ground.velocity = -1,0
  6754. kill = 0
  6755.  
  6756. [State 3340,8]
  6757. type = HitDef
  6758. trigger1 = AnimElem = 39
  6759. attr = S, HA
  6760. animtype  = Heavy
  6761. damage    = 30
  6762. givepower = 8
  6763. guardflag = M
  6764. pausetime = 0,10
  6765. sparkxy = -20,-80
  6766. sparkno = S2520
  6767. guard.sparkno = S2900
  6768. hitsound   = S1100, 2
  6769. guardsound = S0, 0
  6770. ground.type = High
  6771. ground.slidetime = 12
  6772. ground.hittime  = 60
  6773. ground.velocity = -1,0
  6774. kill = 0
  6775.  
  6776. [State 3340,9]
  6777. type = Explod
  6778. trigger1 = AnimElem = 35
  6779. anim = 3350
  6780. pos = 0, 0
  6781. postype = P1
  6782. sprpriority = 3
  6783. removetime = 18
  6784. bindtime = -1
  6785. ignorehitpause = 1
  6786. ownpal = 1
  6787.  
  6788. [State 3340,10]
  6789. type = MoveHitReset
  6790. trigger1 = AnimElem = 6
  6791. trigger2 = AnimElem = 10
  6792. trigger3 = AnimElem = 15
  6793. trigger4 = AnimElem = 19
  6794. trigger5 = AnimElem = 21
  6795. trigger6 = AnimElem = 26
  6796. trigger7 = AnimElem = 30
  6797. trigger8 = AnimElem = 35
  6798. trigger9 = AnimElem = 38
  6799.  
  6800. [State 3340,11]
  6801. type = EnvColor
  6802. triggerall = MoveHit = 1
  6803. trigger1 = AnimElem = 4, = 3
  6804. trigger2 = AnimElem = 7, = 3
  6805. trigger3 = AnimElem = 11, = 3
  6806. trigger4 = AnimElem = 16, = 3
  6807. trigger5 = AnimElem = 20, = 3
  6808. trigger6 = AnimElem = 22, = 3
  6809. trigger7 = AnimElem = 27, = 3
  6810. trigger8 = AnimElem = 31, = 3
  6811. trigger9 = AnimElem = 36, = 3
  6812. trigger10 = AnimElem = 39, = 3
  6813. value = 240,240,240
  6814. time = 2
  6815. under = 1
  6816. ignorehitpause = 1
  6817.  
  6818. [State 3340,12]
  6819. type = ChangeState
  6820. trigger1 = AnimTime = 0
  6821. value = 3350
  6822.  
  6823. ;-----------------------------âëâXâgâAâ^âbâNò¬è≥
  6824. [Statedef 3350]
  6825. type = S
  6826. movetype = A
  6827. physics = S
  6828.  
  6829. [State 3350,0]
  6830. type = VarRandom
  6831. trigger1 = Time = 0
  6832. v = 20
  6833. range = 0,699
  6834.  
  6835. [State 3350,1]
  6836. type = ChangeState
  6837. trigger1 = Var(20) = [0,99]
  6838. value = 3355
  6839.  
  6840. [State 3350,2]
  6841. type = ChangeState
  6842. trigger1 = Var(20) = [100,199]
  6843. value = 3360
  6844.  
  6845. [State 3350,3]
  6846. type = ChangeState
  6847. trigger1 = Var(20) = [200,299]
  6848. value = 3365
  6849.  
  6850. [State 3350,4]
  6851. type = ChangeState
  6852. trigger1 = Var(20) = [300,399]
  6853. value = 3370
  6854.  
  6855. [State 3350,5]
  6856. type = ChangeState
  6857. trigger1 = Var(20) = [400,499]
  6858. value = 3375
  6859.  
  6860. [State 3350,6]
  6861. type = ChangeState
  6862. trigger1 = Var(20) = [500,599]
  6863. value = 3380
  6864.  
  6865. [State 3350,7]
  6866. type = ChangeState
  6867. trigger1 = Var(20) = [600,699]
  6868. value = 3385
  6869.  
  6870. ;-----------------------------éP
  6871. [Statedef 3355]
  6872. type = S
  6873. movetype = A
  6874. physics = S
  6875. anim = 210
  6876.  
  6877. [State 3355,0]
  6878. type = PlaySnd
  6879. trigger1 = Time = 0
  6880. value = 500, 1
  6881.  
  6882. [State 3355,1]
  6883. type = NotHitBy
  6884. trigger1 = Time >= 0
  6885. value = SCA
  6886.  
  6887. [State 3355,2]
  6888. type = HitDef
  6889. trigger1 = Time = 0
  6890. attr = S, HA
  6891. animtype  = Hard
  6892. damage    = 43
  6893. givepower = 15
  6894. guardflag = M
  6895. pausetime =  35,35
  6896. sparkxy = -15,-52
  6897. sparkno = S2520
  6898. guard.sparkno = S2900
  6899. hitsound   = S3000, 2
  6900. guardsound = S0, 0
  6901. ground.type = Low
  6902. ground.slidetime = 5
  6903. ground.hittime  = 11
  6904. ground.velocity = -4.0,-5.0
  6905. fall = 1
  6906. fall.recover = 0
  6907. air.recover = 0
  6908. recover = 0
  6909.  
  6910. [State 3355,3]
  6911. type = EnvColor
  6912. trigger1 = MoveHit = 1
  6913. persistent = 0
  6914. value = 255,255,255
  6915. time = 3
  6916. under = 1
  6917. ignorehitpause = 1
  6918.  
  6919. [State 3355,4]
  6920. type = EnvShake
  6921. trigger1 = MoveHit = 1
  6922. persistent = 0
  6923. ignorehitpause = 1
  6924. time = 45
  6925.  
  6926. [State 3355,5]
  6927. type = ChangeState
  6928. trigger1 = AnimTime = 0
  6929. value = 3395
  6930.  
  6931. ;-----------------------------éQ
  6932. [Statedef 3360]
  6933. type = S
  6934. movetype = A
  6935. physics = S
  6936. anim = 600
  6937.  
  6938. [State 3360,0]
  6939. type = PlaySnd
  6940. trigger1 = Time = 0
  6941. value = 900, 2
  6942.  
  6943. [State 3360,1]
  6944. type = NotHitBy
  6945. trigger1 = Time >= 0
  6946. value = SCA
  6947.  
  6948. [State 3360,2]
  6949. type = VelSet
  6950. trigger1 = AnimElem = 5
  6951. x = 8.2
  6952.  
  6953. [State 3360,3]
  6954. type = VelAdd
  6955. trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  6956. x = -.20
  6957.  
  6958. [State 3360,4]
  6959. type = VelSet
  6960. trigger1 = Vel X < 0
  6961. x = 0
  6962.  
  6963. [State 3360,5]
  6964. type = HitDef
  6965. trigger1 = Time = 0
  6966. attr = S, HA
  6967. animtype  = Hard
  6968. damage    = 46
  6969. givepower = 15
  6970. guardflag = M
  6971. pausetime =  35,35
  6972. sparkxy = -10,-75
  6973. sparkno = S2520
  6974. guard.sparkno = S2900
  6975. hitsound   = S3000, 2
  6976. guardsound = S0, 0
  6977. ground.type = High
  6978. ground.slidetime = 5
  6979. ground.hittime  = 11
  6980. ground.velocity = -4.0,-5.0
  6981. fall = 1
  6982. fall.recover = 0
  6983. air.recover = 0
  6984. recover = 0
  6985.  
  6986. [State 3360,6]
  6987. type = EnvColor
  6988. trigger1 = MoveHit = 1
  6989. persistent = 0
  6990. value = 255,255,255
  6991. time = 3
  6992. under = 1
  6993. ignorehitpause = 1
  6994.  
  6995. [State 3360,7]
  6996. type = EnvShake
  6997. trigger1 = MoveHit = 1
  6998. persistent = 0
  6999. ignorehitpause = 1
  7000. time = 45
  7001.  
  7002. [State 3360,8]
  7003. type = ChangeState
  7004. trigger1 = AnimTime = 0
  7005. value = 3395
  7006.  
  7007. ;-----------------------------éR
  7008. [Statedef 3365]
  7009. type = S
  7010. movetype = A
  7011. physics = S
  7012. anim = 800
  7013.  
  7014. [State 3365,0]
  7015. type = PlaySnd
  7016. trigger1 = AnimElem = 3
  7017. value = 4000, 0
  7018.  
  7019. [State 3365,1]
  7020. type = NotHitBy
  7021. trigger1 = Time >= 0
  7022. value = SCA
  7023.  
  7024. [State 3365,2]
  7025. type = PosAdd
  7026. trigger1 = Time = (12,24]
  7027. x = 5.5
  7028.  
  7029. [State 3365,3]
  7030. type = PosAdd
  7031. trigger1 = Time = (24,28]
  7032. x = 2.5
  7033.  
  7034. [State 3365,4]
  7035. type = HitDef
  7036. trigger1 = Time = 0
  7037. attr = S, HA
  7038. animtype  = Hard
  7039. damage    = 42
  7040. givepower = 15
  7041. guardflag = L
  7042. pausetime =  35,35
  7043. sparkxy = 0,-25
  7044. sparkno = S2520
  7045. guard.sparkno = S2900
  7046. hitsound   = S3000, 2
  7047. guardsound = S0, 0
  7048. ground.type = Low
  7049. ground.slidetime = 5
  7050. ground.hittime  = 11
  7051. ground.velocity = -4.0,-5.0
  7052. fall = 1
  7053. fall.recover = 0
  7054. air.recover = 0
  7055. recover = 0
  7056.  
  7057. [State 3365,5]
  7058. type = EnvColor
  7059. trigger1 = MoveHit = 1
  7060. persistent = 0
  7061. value = 255,255,255
  7062. time = 3
  7063. under = 1
  7064. ignorehitpause = 1
  7065.  
  7066. [State 3365,6]
  7067. type = EnvShake
  7068. trigger1 = MoveHit = 1
  7069. persistent = 0
  7070. ignorehitpause = 1
  7071. time = 45
  7072.  
  7073. [State 3365,7]
  7074. type = ChangeState
  7075. trigger1 = AnimTime = 0
  7076. value = 3395
  7077.  
  7078. ;-----------------------------éS
  7079. [Statedef 3370]
  7080. type = S
  7081. movetype = A
  7082. physics = N
  7083. anim = 3360
  7084.  
  7085. [State 3370,0]
  7086. type = PlaySnd
  7087. trigger1 = AnimElem = 3
  7088. value = 4000, 0
  7089.  
  7090. [State 3370,1]
  7091. type = NotHitBy
  7092. trigger1 = Time >= 0
  7093. value = SCA
  7094.  
  7095. [State 3370,2]
  7096. type = VelSet
  7097. trigger1 = AnimElem = 2
  7098. x = 4.75
  7099.  
  7100. [State 3370,3]
  7101. type = VelSet
  7102. trigger1 = AnimTime = 0
  7103. trigger2 = Vel X < 0
  7104. x = 0
  7105.  
  7106. [State 3370,4]
  7107. type = HitDef
  7108. trigger1 = Time = 0
  7109. attr = S, HA
  7110. animtype  = Hard
  7111. damage    = 40
  7112. givepower = 15
  7113. guardflag = L
  7114. pausetime =  35,35
  7115. sparkxy = -15,-52
  7116. sparkno = S2520
  7117. guard.sparkno = S2900
  7118. hitsound   = S3000, 2
  7119. guardsound = S0, 0
  7120. ground.type = Low
  7121. ground.slidetime = 5
  7122. ground.hittime  = 11
  7123. ground.velocity = -4.0,-5.0
  7124. fall = 1
  7125. fall.recover = 0
  7126. air.recover = 0
  7127. recover = 0
  7128.  
  7129. [State 3370,5]
  7130. type = EnvColor
  7131. trigger1 = MoveHit = 1
  7132. persistent = 0
  7133. value = 255,255,255
  7134. time = 3
  7135. under = 1
  7136. ignorehitpause = 1
  7137.  
  7138. [State 3370,6]
  7139. type = EnvShake
  7140. trigger1 = MoveHit = 1
  7141. persistent = 0
  7142. ignorehitpause = 1
  7143. time = 45
  7144.  
  7145. [State 3370,7]
  7146. type = ChangeState
  7147. trigger1 = AnimTime = 0
  7148. value = 3395
  7149.  
  7150. ;-----------------------------éT
  7151. [Statedef 3375]
  7152. type = S
  7153. movetype = A
  7154. physics = N
  7155. anim = 3370
  7156.  
  7157. [State 3375,0]
  7158. type = PlaySnd
  7159. trigger1 = AnimElem = 5
  7160. value = 4000, 0
  7161.  
  7162. [State 3375,1]
  7163. type = ChangeState
  7164. trigger1 = AnimTime = 0
  7165. value = 3376
  7166.  
  7167. [Statedef 3376]
  7168. type = A
  7169. movetype = A
  7170. physics = N
  7171. anim = 3375
  7172. velset = 1.0, -7.5
  7173.  
  7174. [State 3376,0]
  7175. type = VelAdd
  7176. trigger1 = Time >= 0
  7177. y = .40
  7178.  
  7179. [State 3376,1]
  7180. type = HitDef
  7181. trigger1 = Time = 0
  7182. attr = A, HA
  7183. animtype  = Hard
  7184. damage    = 49
  7185. givepower = 15
  7186. guardflag = M
  7187. pausetime =  35,35
  7188. sparkxy = -15,-52
  7189. sparkno = S2520
  7190. guard.sparkno = S2900
  7191. hitsound   = S3000, 2
  7192. guardsound = S0, 0
  7193. ground.type = High
  7194. ground.slidetime = 5
  7195. ground.hittime  = 11
  7196. ground.velocity = -4.0,-5.0
  7197. fall = 1
  7198. fall.recover = 0
  7199. air.recover = 0
  7200. recover = 0
  7201.  
  7202. [State 3376,2]
  7203. type = EnvColor
  7204. trigger1 = MoveHit = 1
  7205. persistent = 0
  7206. value = 255,255,255
  7207. time = 3
  7208. under = 1
  7209. ignorehitpause = 1
  7210.  
  7211. [State 3376,3]
  7212. type = EnvShake
  7213. trigger1 = MoveHit = 1
  7214. persistent = 0
  7215. ignorehitpause = 1
  7216. time = 45
  7217.  
  7218. [State 3376,4]
  7219. type = AfterImageTime
  7220. trigger1 = Vel Y > 0
  7221. trigger1 = Pos Y >= 0
  7222. time = 0
  7223.  
  7224. [State 3376,5]
  7225. type = ChangeState
  7226. trigger1 = Vel Y > 0
  7227. trigger1 = Pos Y >= 0
  7228. value = 1130
  7229.  
  7230. ;-----------------------------éU
  7231. [Statedef 3380]
  7232. type = S
  7233. movetype = A
  7234. physics = N
  7235. anim = 3370
  7236.  
  7237. [State 3380,0]
  7238. type = ChangeState
  7239. trigger1 = AnimTime = 0
  7240. value = 3381
  7241.  
  7242. [Statedef 3381]
  7243. type = A
  7244. movetype = A
  7245. physics = N
  7246. anim = 3380
  7247. velset = .8, -7.0
  7248.  
  7249. [State 3381,0]
  7250. type = VelAdd
  7251. trigger1 = Time >= 0
  7252. y = .40
  7253.  
  7254. [State 3381,1]
  7255. type = HitDef
  7256. trigger1 = Vel Y > 0
  7257. trigger1 = Pos Y >= -30
  7258. persistent = 0
  7259. attr = A, HA
  7260. animtype  = Hard
  7261. damage    = 50
  7262. givepower = 15
  7263. guardflag = H
  7264. pausetime =  35,35
  7265. sparkxy = -15,-52
  7266. sparkno = S2520
  7267. guard.sparkno = S2900
  7268. hitsound   = S3000, 2
  7269. guardsound = S0, 0
  7270. ground.type = High
  7271. ground.slidetime = 5
  7272. ground.hittime  = 11
  7273. ground.velocity = -4.0,-5.0
  7274. fall = 1
  7275. fall.recover = 0
  7276. air.recover = 0
  7277. recover = 0
  7278.  
  7279. [State 3381,2]
  7280. type = EnvColor
  7281. trigger1 = MoveHit = 1
  7282. persistent = 0
  7283. value = 255,255,255
  7284. time = 3
  7285. under = 1
  7286. ignorehitpause = 1
  7287.  
  7288. [State 3381,3]
  7289. type = EnvShake
  7290. trigger1 = MoveHit = 1
  7291. persistent = 0
  7292. ignorehitpause = 1
  7293. time = 45
  7294.  
  7295. [State 3381,4]
  7296. type = AfterImageTime
  7297. trigger1 = Vel Y > 0
  7298. trigger1 = Pos Y >= 0
  7299. time = 0
  7300.  
  7301. [State 3381,5]
  7302. type = ChangeState
  7303. trigger1 = Vel Y > 0
  7304. trigger1 = Pos Y >= 0
  7305. value = 1130
  7306.  
  7307. ;-----------------------------éV
  7308. [Statedef 3385]
  7309. type = S
  7310. movetype = A
  7311. physics = N
  7312. anim = 3370
  7313.  
  7314. [State 3385,0]
  7315. type = ChangeState
  7316. trigger1 = AnimTime = 0
  7317. value = 3386
  7318.  
  7319. [Statedef 3386]
  7320. type = A
  7321. movetype = A
  7322. physics = N
  7323. anim = 3390
  7324. velset = 1.0, -8.0
  7325.  
  7326. [State 3386,0]
  7327. type = VelAdd
  7328. trigger1 = Time >= 0
  7329. y = .40
  7330.  
  7331. [State 3386,1]
  7332. type = HitDef
  7333. trigger1 = Vel Y > 0
  7334. trigger1 = Pos Y >= -40
  7335. persistent = 0
  7336. attr = A, HA
  7337. animtype  = Hard
  7338. damage    = 48
  7339. givepower = 15
  7340. guardflag = H
  7341. pausetime =  35,35
  7342. sparkxy = -15,-52
  7343. sparkno = S2520
  7344. guard.sparkno = S2900
  7345. hitsound   = S3000, 2
  7346. guardsound = S0, 0
  7347. ground.type = High
  7348. ground.slidetime = 5
  7349. ground.hittime  = 11
  7350. ground.velocity = -4.0,-5.0
  7351. fall = 1
  7352. fall.recover = 0
  7353. air.recover = 0
  7354. recover = 0
  7355.  
  7356. [State 3386,2]
  7357. type = EnvColor
  7358. trigger1 = MoveHit = 1
  7359. persistent = 0
  7360. value = 255,255,255
  7361. time = 3
  7362. under = 1
  7363. ignorehitpause = 1
  7364.  
  7365. [State 3386,3]
  7366. type = EnvShake
  7367. trigger1 = MoveHit = 1
  7368. persistent = 0
  7369. ignorehitpause = 1
  7370. time = 45
  7371.  
  7372. [State 3386,4]
  7373. type = AfterImageTime
  7374. trigger1 = Vel Y > 0
  7375. trigger1 = Pos Y >= 0
  7376. time = 0
  7377.  
  7378. [State 3386,5]
  7379. type = ChangeState
  7380. trigger1 = Vel Y > 0
  7381. trigger1 = Pos Y >= 0
  7382. value = 3030
  7383.  
  7384. ;-----------------------------ÅIù╣
  7385. [Statedef 3395]
  7386. type = S
  7387. movetype = I
  7388. physics = S
  7389.  
  7390. [State 3395,0]
  7391. type = AfterImageTime
  7392. trigger1 = Time = 0
  7393. time = 0
  7394.  
  7395. [State 3395,1]
  7396. type = ChangeState
  7397. trigger1 = Time = 0
  7398. value = 0
  7399. ctrl = 1
  7400.  
  7401. ;---------------------------------------------------------------------
  7402. ; ôSïàæσû\æû                ü@         ***** Level 2 *****
  7403. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  7404. [Statedef 3400]
  7405. type = S
  7406. movetype = A
  7407. physics = N
  7408. anim = 3300
  7409. ctrl = 0
  7410. juggle = 7
  7411. velset = 0, 0
  7412. poweradd = -2000
  7413.  
  7414. [State 3400,0]
  7415. type = PosFreeze
  7416. trigger1 = Time >= 0
  7417.  
  7418. [State 3400,1]
  7419. type = AfterImage
  7420. trigger1 = AnimElem = 2
  7421. time = 999
  7422. timegap = 2
  7423. framegap = 4
  7424. length = 10
  7425.  
  7426. [State 3400,2]
  7427. type = EnvColor
  7428. trigger1 = AnimElem = 2
  7429. value = 0, 0, 0
  7430. time = 29
  7431. under = 1
  7432.  
  7433. [State 3400,3]
  7434. type = Explod
  7435. trigger1 = AnimElem = 2
  7436. anim = 2300
  7437. ID = 2300
  7438. pos = 3,-111
  7439. postype = P1
  7440. sprpriority = -2
  7441. supermove = 1
  7442. ownpal = 1
  7443. removetime = 13
  7444. bindtime = -1
  7445.  
  7446. [State 3400,4]
  7447. type = Explod
  7448. trigger1 = AnimElem = 2
  7449. anim = 2200
  7450. ID = 2200
  7451. pos = 3,-111
  7452. postype = P1
  7453. sprpriority = 4
  7454. supermove = 1
  7455. ownpal = 1
  7456. removetime = 28
  7457. bindtime = -1
  7458.  
  7459. [State 3400,5]
  7460. type = SuperPause
  7461. trigger1 = AnimElem = 2
  7462. ;movetime = 32
  7463. time = 32
  7464. anim = -1
  7465.  
  7466. [State 3400,6]
  7467. type = PlaySnd
  7468. trigger1 = AnimElem = 2
  7469. value = 2000, 0
  7470.  
  7471. [State 3400,7]
  7472. type = PlaySnd
  7473. trigger1 = AnimElem = 5
  7474. trigger2 = AnimElem = 9
  7475. value = 600, 0
  7476.  
  7477. [State 3400,8]
  7478. type = PlaySnd
  7479. trigger1 = AnimElem = 1
  7480. value = 3300, 0
  7481.  
  7482. [State 3400,9]
  7483. type = NotHitBy
  7484. trigger1 = AnimTime != 0
  7485. value = SCA
  7486.  
  7487. [State 3400,10]
  7488. type = ChangeState
  7489. trigger1 = AnimTime = 0
  7490. value = 3410
  7491.  
  7492. ;----------------------------â_âbâVâà
  7493. [Statedef 3410]
  7494. type = S
  7495. movetype = A
  7496. physics = N
  7497. anim = 3310
  7498. velset = 4.2, 0
  7499.  
  7500. [State 3410,0]
  7501. type = PlaySnd
  7502. trigger1 = TimeMod = 17, 0
  7503. value = 100, 0
  7504.  
  7505. [State 3410,1]
  7506. type = HitDef
  7507. trigger1 = Time = 0
  7508. attr = S, HA
  7509. numhits = 0
  7510. animtype  = Heavy
  7511. guardflag = M
  7512. pausetime = 8,10
  7513. sparkxy = -15,-65
  7514. sparkno = S2520
  7515. guard.sparkno = S2900
  7516. hitsound   = S200, 4
  7517. guardsound = S0, 0
  7518. ground.type = High
  7519. ground.slidetime = 12
  7520. ground.hittime  = 18
  7521. ground.velocity = -1.0
  7522. forcestand = 1
  7523. p2stateno = 3325
  7524.  
  7525. [State 3410,2]
  7526. type = ChangeState
  7527. trigger1 = Time >= 70
  7528. trigger1 = MoveContact = 0
  7529. value = 3420
  7530.  
  7531. [State 3410,3]
  7532. type = ChangeState
  7533. trigger1 = MoveGuarded = 1
  7534. value = 3330
  7535.  
  7536. [State 3410,4]
  7537. type = ChangeState
  7538. trigger1 = MoveHit = 1
  7539. value = 3430
  7540.  
  7541. ;-----------------------------Ä╕ös
  7542. [Statedef 3420]
  7543. type = S
  7544. movetype = A
  7545. physics = S
  7546. anim = 3400
  7547.  
  7548. [State 3420,0]
  7549. type = AfterImageTime
  7550. trigger1 = Time = 0
  7551. time = 0
  7552.  
  7553. [State 3420,1]
  7554. type = Hitdef
  7555. trigger1 = Time = 0
  7556. attr = S, HA
  7557. animtype = Hard
  7558. hitflag = MAF
  7559. guardflag = M
  7560. damage = 135,18
  7561. givepower = 20
  7562. sparkxy = -15,-62
  7563. sparkno = S2520
  7564. guard.sparkno = S2900
  7565. hitsound = S1200, 1
  7566. guardsound = S0, 0
  7567. pausetime = 6,8
  7568. ground.slidetime = 15
  7569. ground.type = High
  7570. ground.velocity = -4.0,-6.2
  7571. guard.velocity = -4.0
  7572. air.animtype = Back
  7573. air.type = High
  7574. air.velocity = -4.0,-6.2
  7575. fall = 1 
  7576. fall.recover = 0
  7577. air.recover = 0
  7578. recover = 0
  7579.  
  7580. [State 3420,2]
  7581. type = EnvShake
  7582. trigger1 = AnimElem = 3
  7583. time = 30
  7584.  
  7585. [State 3420,3]
  7586. type = PlaySnd
  7587. trigger1 = AnimElem = 3
  7588. value = 900, 1
  7589.  
  7590. [State 3420,4]
  7591. type = Explod
  7592. trigger1 = AnimElem = 3
  7593. anim = 2600
  7594. pos = 0, 0
  7595. postype = P1
  7596. sprpriority = -1
  7597. bindtime = 1
  7598. ownpal = 1
  7599. ignorehitpause = 1
  7600.  
  7601. [State 3420,5]
  7602. type = Explod
  7603. trigger1 = AnimElem = 3
  7604. anim = 2650
  7605. pos = 0, 0
  7606. postype = P1
  7607. sprpriority = 2
  7608. bindtime = 1
  7609. ownpal = 1
  7610. ignorehitpause = 1
  7611.  
  7612. [State 3420,6]
  7613. type = ChangeState
  7614. trigger1 = AnimTime = 0
  7615. value = 0
  7616. ctrl = 1
  7617.  
  7618. ;-----------------------------âqâbâgüiùÉòæüj
  7619. [Statedef 3430]
  7620. type = S
  7621. movetype = A
  7622. physics = N
  7623. velset = 2.0, 0
  7624. anim = 3410
  7625.  
  7626. [State 3430,0]
  7627. type = NotHitBy
  7628. trigger1 = Time >= 0
  7629. value = SCA
  7630.  
  7631. [State 3430,1]
  7632. type = VelSet
  7633. trigger1 = Time >= 0
  7634. x = 2.0
  7635.  
  7636. [State 3430,2]
  7637. type = HitDef
  7638. trigger1 = AnimElem = 4
  7639. trigger2 = AnimElem = 7
  7640. trigger3 = AnimElem = 10
  7641. trigger4 = AnimElem = 13
  7642. trigger5 = AnimElem = 31
  7643. attr = S, HA
  7644. animtype  = Heavy
  7645. damage    = 25
  7646. givepower = 8
  7647. guardflag = M
  7648. pausetime = 8,10
  7649. sparkxy = -20,-65
  7650. sparkno = S2520
  7651. guard.sparkno = S2900
  7652. hitsound   = S600, 0
  7653. guardsound = S0, 0
  7654. ground.type = High
  7655. ground.slidetime = 12
  7656. ground.hittime  = 18
  7657. ground.velocity = -1.0
  7658. kill = 0
  7659.  
  7660. [State 3430,3]
  7661. type = HitDef
  7662. trigger1 = AnimElem = 17
  7663. attr = S, HA
  7664. animtype  = Heavy
  7665. damage    = 25
  7666. givepower = 8
  7667. guardflag = M
  7668. pausetime = 8,8
  7669. sparkxy = -20,-68
  7670. sparkno = S2520
  7671. guard.sparkno = S2900
  7672. hitsound   = S200, 4
  7673. guardsound = S0, 0
  7674. ground.type = High
  7675. ground.slidetime = 12
  7676. ground.hittime  = 18
  7677. ground.velocity = -1.0
  7678. kill = 0
  7679.  
  7680. [State 3430,4]
  7681. type = HitDef
  7682. trigger1 = AnimElem = 22
  7683. attr = S, HA
  7684. damage    = 25
  7685. animtype = Hard
  7686. givepower = 5
  7687. guardflag = M
  7688. hitflag = MAF
  7689. priority = 3, Hit
  7690. pausetime = 8,8
  7691. sparkxy = -20,-85
  7692. sparkno = S2520
  7693. guard.sparkno = S2900
  7694. hitsound = S200, 2
  7695. guardsound = S0, 0
  7696. ground.type = High
  7697. ground.slidetime = 6
  7698. ground.hittime  = 18
  7699. ground.velocity = -1.0
  7700. kill = 0
  7701.  
  7702. [State 3430,5]
  7703. type = HitDef
  7704. trigger1 = AnimElem = 26
  7705. trigger2 = AnimElem = 40
  7706. trigger3 = AnimElem = 42
  7707. attr = S, HA
  7708. animtype  = Hard
  7709. damage    = 25
  7710. givepower = 5
  7711. guardflag = M
  7712. pausetime =  8,8
  7713. sparkxy = -20,-52
  7714. sparkno = S2520
  7715. guard.sparkno = S2900
  7716. hitsound   = S200, 2
  7717. guardsound = S0, 0
  7718. ground.type = Low
  7719. ground.slidetime = 5
  7720. ground.hittime  = 18
  7721. ground.velocity = -1
  7722. kill = 0
  7723.  
  7724. [State 3430,6]
  7725. type = HitDef
  7726. trigger1 = AnimElem = 35
  7727. attr = S, HA
  7728. animtype  = Heavy
  7729. damage    = 25
  7730. givepower = 8
  7731. guardflag = M
  7732. pausetime = 8,10
  7733. sparkxy = -20,-45
  7734. sparkno = S2520
  7735. guard.sparkno = S2900
  7736. hitsound   = S200, 4
  7737. guardsound = S0, 0
  7738. ground.type = Low
  7739. ground.slidetime = 12
  7740. ground.hittime  = 18
  7741. ground.velocity = -1,0
  7742. kill = 0
  7743.  
  7744. [State 3430,7]
  7745. type = HitDef
  7746. trigger1 = AnimElem = 48
  7747. attr = S, HA
  7748. animtype  = Heavy
  7749. damage    = 25
  7750. givepower = 8
  7751. guardflag = M
  7752. pausetime = 8,15
  7753. sparkxy = -20,-88
  7754. sparkno = S2520
  7755. guard.sparkno = S2900
  7756. hitsound   = S200, 4
  7757. guardsound = S0, 0
  7758. ground.type = High
  7759. ground.slidetime = 12
  7760. ground.hittime  = 18
  7761. ground.velocity = -2.0
  7762. kill = 0
  7763.  
  7764. [State 3430,8]
  7765. type = HitDef
  7766. trigger1 = AnimElem = 55
  7767. trigger2 = AnimElem = 58
  7768. trigger3 = AnimElem = 61
  7769. trigger4 = AnimElem = 64
  7770. attr = S, HA
  7771. animtype  = Heavy
  7772. damage    = 25
  7773. givepower = 8
  7774. guardflag = M
  7775. pausetime = 0,5
  7776. sparkxy = -20,-80
  7777. sparkno = S2520
  7778. guard.sparkno = S2900
  7779. hitsound   = S1100, 2
  7780. guardsound = S0, 0
  7781. ground.type = High
  7782. ground.slidetime = 12
  7783. ground.hittime  = 18
  7784. ground.velocity = -1,0
  7785. kill = 0
  7786.  
  7787. [State 3430,9]
  7788. type = HitDef
  7789. trigger1 = AnimElem = 67
  7790. attr = S, HA
  7791. animtype  = Heavy
  7792. damage    = 25
  7793. givepower = 8
  7794. guardflag = M
  7795. pausetime = 0,10
  7796. sparkxy = -20,-80
  7797. sparkno = S2520
  7798. guard.sparkno = S2900
  7799. hitsound   = S1100, 2
  7800. guardsound = S0, 0
  7801. ground.type = High
  7802. ground.slidetime = 12
  7803. ground.hittime  = 60
  7804. ground.velocity = -1,0
  7805. kill = 0
  7806.  
  7807. [State 3430,10]
  7808. type = Explod
  7809. trigger1 = AnimElem = 54
  7810. anim = 3350
  7811. pos = 0, 0
  7812. postype = P1
  7813. sprpriority = 3
  7814. removetime = 45
  7815. bindtime = -1
  7816. ignorehitpause = 1
  7817. ownpal = 1
  7818.  
  7819. [State 3430,11]
  7820. type = MoveHitReset
  7821. trigger1 = AnimElem = 6
  7822. trigger2 = AnimElem = 9
  7823. trigger3 = AnimElem = 12
  7824. trigger4 = AnimElem = 16
  7825. trigger5 = AnimElem = 21
  7826. trigger6 = AnimElem = 25
  7827. trigger7 = AnimElem = 30
  7828. trigger8 = AnimElem = 34
  7829. trigger9 = AnimElem = 39
  7830. trigger10 = AnimElem = 41
  7831. trigger11 = AnimElem = 47
  7832. trigger12 = AnimElem = 54
  7833. trigger13 = AnimElem = 57
  7834. trigger14 = AnimElem = 60
  7835. trigger15 = AnimElem = 63
  7836. trigger16 = AnimElem = 66
  7837.  
  7838. [State 3430,12]
  7839. type = EnvColor
  7840. triggerall = MoveHit = 1
  7841. trigger1 = AnimElem = 4, = 3
  7842. trigger2 = AnimElem = 7, = 3
  7843. trigger3 = AnimElem = 10, = 3
  7844. trigger4 = AnimElem = 13, = 3
  7845. trigger5 = AnimElem = 17, = 3
  7846. trigger6 = AnimElem = 22, = 3
  7847. trigger7 = AnimElem = 26, = 3
  7848. trigger8 = AnimElem = 31, = 3
  7849. trigger9 = AnimElem = 35, = 3
  7850. trigger10 = AnimElem = 40, = 3
  7851. trigger11 = AnimElem = 42, = 3
  7852. trigger12 = AnimElem = 48, = 3
  7853. trigger13 = AnimElem = 55, = 3
  7854. trigger14 = AnimElem = 58, = 3
  7855. trigger15 = AnimElem = 61, = 3
  7856. trigger16 = AnimElem = 64, = 3
  7857. trigger17 = AnimElem = 67, = 3
  7858. value = 255,255,255
  7859. time = 2
  7860. under = 1
  7861. ignorehitpause = 1
  7862.  
  7863. [State 3430,13]
  7864. type = ChangeState
  7865. trigger1 = AnimTime = 0
  7866. value = 3350
  7867.  
  7868. ;---------------------------------------------------------------------
  7869. ; ôSïàæσû\æû                ü@         ***** Level 3 *****
  7870. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  7871. [Statedef 3500]
  7872. type = S
  7873. movetype = A
  7874. physics = N
  7875. anim = 3300
  7876. ctrl = 0
  7877. juggle = 7
  7878. velset = 0, 0
  7879. poweradd = -3000
  7880.  
  7881. [State 3500,0]
  7882. type = PosFreeze
  7883. trigger1 = Time >= 0
  7884.  
  7885. [State 3500,1]
  7886. type = AfterImage
  7887. trigger1 = AnimElem = 2
  7888. time = 999
  7889. timegap = 2
  7890. framegap = 4
  7891. length = 10
  7892.  
  7893. [State 3500,2]
  7894. type = EnvColor
  7895. trigger1 = AnimElem = 2
  7896. value = 0, 0, 0
  7897. time = 29
  7898. under = 1
  7899.  
  7900. [State 3500,3]
  7901. type = Explod
  7902. trigger1 = AnimElem = 2
  7903. anim = 2300
  7904. ID = 2300
  7905. pos = 3,-111
  7906. postype = P1
  7907. sprpriority = -2
  7908. supermove = 1
  7909. ownpal = 1
  7910. removetime = 13
  7911. bindtime = -1
  7912.  
  7913. [State 3500,4]
  7914. type = Explod
  7915. trigger1 = AnimElem = 2
  7916. anim = 2200
  7917. ID = 2200
  7918. pos = 3,-111
  7919. postype = P1
  7920. sprpriority = 4
  7921. supermove = 1
  7922. ownpal = 1
  7923. removetime = 28
  7924. bindtime = -1
  7925.  
  7926. [State 3500,5]
  7927. type = SuperPause
  7928. trigger1 = AnimElem = 2
  7929. ;movetime = 32
  7930. time = 32
  7931. anim = -1
  7932.  
  7933. [State 3500,6]
  7934. type = PlaySnd
  7935. trigger1 = AnimElem = 2
  7936. value = 2000, 0
  7937.  
  7938. [State 3500,7]
  7939. type = PlaySnd
  7940. trigger1 = AnimElem = 5
  7941. trigger2 = AnimElem = 9
  7942. value = 600, 0
  7943.  
  7944. [State 3500,8]
  7945. type = PlaySnd
  7946. trigger1 = AnimElem = 1
  7947. value = 3300, 0
  7948.  
  7949. [State 3500,9]
  7950. type = NotHitBy
  7951. trigger1 = AnimTime != 0
  7952. value = SCA
  7953.  
  7954. [State 3500,10]
  7955. type = ChangeState
  7956. trigger1 = AnimTime = 0
  7957. value = 3510
  7958.  
  7959. ;----------------------------â_âbâVâà
  7960. [Statedef 3510]
  7961. type = S
  7962. movetype = A
  7963. physics = N
  7964. anim = 3310
  7965. velset = 4.2, 0
  7966.  
  7967. [State 3510,0]
  7968. type = PlaySnd
  7969. trigger1 = TimeMod = 17, 0
  7970. value = 100, 0
  7971.  
  7972. [State 3510,1]
  7973. type = HitDef
  7974. trigger1 = Time = 0
  7975. attr = S, HA
  7976. numhits = 0
  7977. animtype  = Heavy
  7978. guardflag = M
  7979. pausetime = 8,10
  7980. sparkxy = -15,-65
  7981. sparkno = S2520
  7982. guard.sparkno = S2900
  7983. hitsound   = S200, 4
  7984. guardsound = S0, 0
  7985. ground.type = High
  7986. ground.slidetime = 12
  7987. ground.hittime  = 18
  7988. ground.velocity = -1.0
  7989. forcestand = 1
  7990. p2stateno = 3325
  7991.  
  7992. [State 3510,2]
  7993. type = ChangeState
  7994. trigger1 = Time >= 90
  7995. trigger1 = MoveContact = 0
  7996. value = 3420
  7997.  
  7998. [State 3510,3]
  7999. type = ChangeState
  8000. trigger1 = MoveGuarded = 1
  8001. value = 3330
  8002.  
  8003. [State 3510,4]
  8004. type = ChangeState
  8005. trigger1 = MoveHit = 1
  8006. value = 3520
  8007.  
  8008. ;-----------------------------âqâbâgüiùÉòæüjæOö╝
  8009. [Statedef 3520]
  8010. type = S
  8011. movetype = A
  8012. physics = N
  8013. velset = 2.0, 0
  8014. anim = 3340
  8015.  
  8016. [State 3520,0]
  8017. type = NotHitBy
  8018. trigger1 = Time >= 0
  8019. value = SCA
  8020.  
  8021. [State 3520,1]
  8022. type = VelSet
  8023. trigger1 = Time >= 0
  8024. x = 2.0
  8025.  
  8026. [State 3520,2]
  8027. type = HitDef
  8028. trigger1 = AnimElem = 4
  8029. trigger2 = AnimElem = 7
  8030. trigger3 = AnimElem = 27
  8031. attr = S, HA
  8032. animtype  = Heavy
  8033. damage    = 25
  8034. givepower = 8
  8035. guardflag = M
  8036. pausetime = 8,10
  8037. sparkxy = -20,-65
  8038. sparkno = S2520
  8039. guard.sparkno = S2900
  8040. hitsound   = S600, 0
  8041. guardsound = S0, 0
  8042. ground.type = High
  8043. ground.slidetime = 12
  8044. ground.hittime  = 18
  8045. ground.velocity = -1.0
  8046. kill = 0
  8047.  
  8048. [State 3520,3]
  8049. type = HitDef
  8050. trigger1 = AnimElem = 11
  8051. attr = S, HA
  8052. animtype  = Heavy
  8053. damage    = 25
  8054. givepower = 8
  8055. guardflag = M
  8056. pausetime = 8,8
  8057. sparkxy = -20,-68
  8058. sparkno = S2520
  8059. guard.sparkno = S2900
  8060. hitsound   = S200, 4
  8061. guardsound = S0, 0
  8062. ground.type = High
  8063. ground.slidetime = 12
  8064. ground.hittime  = 18
  8065. ground.velocity = -1.0
  8066. kill = 0
  8067.  
  8068. [State 3520,4]
  8069. type = HitDef
  8070. trigger1 = AnimElem = 16
  8071. attr = S, HA
  8072. damage    = 25
  8073. animtype = Hard
  8074. givepower = 5
  8075. guardflag = M
  8076. hitflag = MAF
  8077. priority = 3, Hit
  8078. pausetime = 8,8
  8079. sparkxy = -20,-85
  8080. sparkno = S2520
  8081. guard.sparkno = S2900
  8082. hitsound = S200, 2
  8083. guardsound = S0, 0
  8084. ground.type = High
  8085. ground.slidetime = 6
  8086. ground.hittime  = 18
  8087. ground.velocity = -1.0
  8088. kill = 0
  8089.  
  8090. [State 3520,5]
  8091. type = HitDef
  8092. trigger1 = AnimElem = 20
  8093. trigger2 = AnimElem = 22
  8094. attr = S, HA
  8095. animtype  = Hard
  8096. damage    = 25
  8097. givepower = 5
  8098. guardflag = M
  8099. pausetime =  8,8
  8100. sparkxy = -20,-52
  8101. sparkno = S2520
  8102. guard.sparkno = S2900
  8103. hitsound   = S200, 2
  8104. guardsound = S0, 0
  8105. ground.type = Low
  8106. ground.slidetime = 5
  8107. ground.hittime  = 18
  8108. ground.velocity = -1
  8109. kill = 0
  8110.  
  8111. [State 3520,6]
  8112. type = HitDef
  8113. trigger1 = AnimElem = 31
  8114. attr = S, HA
  8115. animtype  = Heavy
  8116. damage    = 25
  8117. givepower = 8
  8118. guardflag = M
  8119. pausetime = 8,10
  8120. sparkxy = -20,-45
  8121. sparkno = S2520
  8122. guard.sparkno = S2900
  8123. hitsound   = S200, 4
  8124. guardsound = S0, 0
  8125. ground.type = Low
  8126. ground.slidetime = 12
  8127. ground.hittime  = 18
  8128. ground.velocity = -1,0
  8129. p2stateno = 3535
  8130. kill = 0
  8131.  
  8132. [State 3520,7]
  8133. type = MoveHitReset
  8134. trigger1 = AnimElem = 6
  8135. trigger2 = AnimElem = 10
  8136. trigger3 = AnimElem = 15
  8137. trigger4 = AnimElem = 19
  8138. trigger5 = AnimElem = 21
  8139. trigger6 = AnimElem = 26
  8140. trigger7 = AnimElem = 30
  8141.  
  8142. [State 3520,8]
  8143. type = EnvColor
  8144. triggerall = MoveHit = 1
  8145. trigger1 = AnimElem = 4, = 3
  8146. trigger2 = AnimElem = 7, = 3
  8147. trigger3 = AnimElem = 11, = 3
  8148. trigger4 = AnimElem = 16, = 3
  8149. trigger5 = AnimElem = 20, = 3
  8150. trigger6 = AnimElem = 22, = 3
  8151. trigger7 = AnimElem = 27, = 3
  8152. trigger8 = AnimElem = 31, = 3
  8153. value = 255,255,255
  8154. time = 2
  8155. under = 1
  8156. ignorehitpause = 1
  8157.  
  8158. [State 3520,9]
  8159. type = ChangeState
  8160. trigger1 = AnimElem = 35
  8161. value = 3530
  8162.  
  8163. ;-----------------------------ïxîe
  8164. [Statedef 3530]
  8165. type = S
  8166. movetype = I
  8167. physics = N
  8168. velset = 0, 0
  8169. anim = 5300
  8170.  
  8171. [State 3530,0]
  8172. type = NotHitBy
  8173. trigger1 = Time >= 0
  8174. value = SCA
  8175.  
  8176. [State 3530,1]
  8177. type = PlaySnd
  8178. trigger1 = Time = 0
  8179. value = 6000, 0
  8180.  
  8181. [State 3530,2]
  8182. type = ChangeState
  8183. trigger1 = Time = 120
  8184. value = 3540
  8185.  
  8186. ;-----------------------------ï≥éτéóæñüiïxîeÆåüj
  8187. [Statedef 3535]
  8188. type = S
  8189. movetype = H
  8190. physics = S
  8191. ctrl = 0
  8192.  
  8193. [State 3535,0]
  8194. type = ChangeAnim
  8195. trigger1 = Time = 0
  8196. trigger1 = AnimExist(5300) = 1
  8197. value = 5300
  8198.  
  8199. [State 3535,1]
  8200. type = ChangeAnim2
  8201. trigger1 = Time = 0
  8202. trigger1 = Anim != 5300
  8203. value = 3510
  8204.  
  8205. [State 3535,2]
  8206. type = SelfState
  8207. trigger1 = Time = 160
  8208. value = 0
  8209. ctrl = 1
  8210.  
  8211. ;----------------------------â_âbâVâàüiéQë±û┌üj
  8212. [Statedef 3540]
  8213. type = S
  8214. movetype = A
  8215. physics = N
  8216. anim = 3310
  8217. velset = 4.2, 0
  8218.  
  8219. [State 3540,0]
  8220. type = PlaySnd
  8221. trigger1 = TimeMod = 17, 1
  8222. value = 100, 0
  8223.  
  8224. [State 3540,1]
  8225. type = HitDef
  8226. trigger1 = Time = 0
  8227. attr = S, HA
  8228. numhits = 0
  8229. animtype  = Heavy
  8230. guardflag = M
  8231. pausetime = 8,10
  8232. sparkxy = -15,-65
  8233. sparkno = S2520
  8234. guard.sparkno = S2900
  8235. hitsound   = S200, 4
  8236. guardsound = S0, 0
  8237. ground.type = High
  8238. ground.slidetime = 12
  8239. ground.hittime  = 18
  8240. ground.velocity = -1.0
  8241. forcestand = 1
  8242. p2stateno = 3325
  8243.  
  8244. [State 3540,2]
  8245. type = ChangeState
  8246. trigger1 = Time >= 30
  8247. trigger1 = MoveContact = 0
  8248. value = 3420
  8249.  
  8250. [State 3540,3]
  8251. type = ChangeState
  8252. trigger1 = MoveGuarded = 1
  8253. value = 3330
  8254.  
  8255. [State 3540,4]
  8256. type = ChangeState
  8257. trigger1 = MoveHit = 1
  8258. value = 3550
  8259.  
  8260. ;-----------------------------âqâbâgüiùÉòæüjîπö╝
  8261. [Statedef 3550]
  8262. type = S
  8263. movetype = A
  8264. physics = N
  8265. velset = 2.0, 0
  8266. anim = 3410
  8267.  
  8268. [State 3550,0]
  8269. type = NotHitBy
  8270. trigger1 = Time >= 0
  8271. value = SCA
  8272.  
  8273. [State 3550,1]
  8274. type = VelSet
  8275. trigger1 = Time >= 0
  8276. x = 2.0
  8277.  
  8278. [State 3550,2]
  8279. type = HitDef
  8280. trigger1 = AnimElem = 4
  8281. trigger2 = AnimElem = 7
  8282. trigger3 = AnimElem = 10
  8283. trigger4 = AnimElem = 13
  8284. trigger5 = AnimElem = 31
  8285. attr = S, HA
  8286. animtype  = Heavy
  8287. damage    = 20
  8288. givepower = 8
  8289. guardflag = M
  8290. pausetime = 8,10
  8291. sparkxy = -20,-65
  8292. sparkno = S2520
  8293. guard.sparkno = S2900
  8294. hitsound   = S600, 0
  8295. guardsound = S0, 0
  8296. ground.type = High
  8297. ground.slidetime = 12
  8298. ground.hittime  = 18
  8299. ground.velocity = -1.0
  8300. kill = 0
  8301.  
  8302. [State 3550,3]
  8303. type = HitDef
  8304. trigger1 = AnimElem = 17
  8305. attr = S, HA
  8306. animtype  = Heavy
  8307. damage    = 20
  8308. givepower = 8
  8309. guardflag = M
  8310. pausetime = 8,8
  8311. sparkxy = -20,-68
  8312. sparkno = S2520
  8313. guard.sparkno = S2900
  8314. hitsound   = S200, 4
  8315. guardsound = S0, 0
  8316. ground.type = High
  8317. ground.slidetime = 12
  8318. ground.hittime  = 18
  8319. ground.velocity = -1.0
  8320. kill = 0
  8321.  
  8322. [State 3550,4]
  8323. type = HitDef
  8324. trigger1 = AnimElem = 22
  8325. attr = S, HA
  8326. damage    = 20
  8327. animtype = Hard
  8328. givepower = 5
  8329. guardflag = M
  8330. hitflag = MAF
  8331. priority = 3, Hit
  8332. pausetime = 8,8
  8333. sparkxy = -20,-85
  8334. sparkno = S2520
  8335. guard.sparkno = S2900
  8336. hitsound = S200, 2
  8337. guardsound = S0, 0
  8338. ground.type = High
  8339. ground.slidetime = 6
  8340. ground.hittime  = 18
  8341. ground.velocity = -1.0
  8342. kill = 0
  8343.  
  8344. [State 3550,5]
  8345. type = HitDef
  8346. trigger1 = AnimElem = 26
  8347. trigger2 = AnimElem = 40
  8348. trigger3 = AnimElem = 42
  8349. attr = S, HA
  8350. animtype  = Hard
  8351. damage    = 20
  8352. givepower = 5
  8353. guardflag = M
  8354. pausetime =  8,8
  8355. sparkxy = -20,-52
  8356. sparkno = S2520
  8357. guard.sparkno = S2900
  8358. hitsound   = S200, 2
  8359. guardsound = S0, 0
  8360. ground.type = Low
  8361. ground.slidetime = 5
  8362. ground.hittime  = 18
  8363. ground.velocity = -1
  8364. kill = 0
  8365.  
  8366. [State 3550,6]
  8367. type = HitDef
  8368. trigger1 = AnimElem = 35
  8369. attr = S, HA
  8370. animtype  = Heavy
  8371. damage    = 20
  8372. givepower = 8
  8373. guardflag = M
  8374. pausetime = 8,10
  8375. sparkxy = -20,-45
  8376. sparkno = S2520
  8377. guard.sparkno = S2900
  8378. hitsound   = S200, 4
  8379. guardsound = S0, 0
  8380. ground.type = Low
  8381. ground.slidetime = 12
  8382. ground.hittime  = 18
  8383. ground.velocity = -1,0
  8384. kill = 0
  8385.  
  8386. [State 3550,7]
  8387. type = HitDef
  8388. trigger1 = AnimElem = 48
  8389. attr = S, HA
  8390. animtype  = Heavy
  8391. damage    = 20
  8392. givepower = 8
  8393. guardflag = M
  8394. pausetime = 8,15
  8395. sparkxy = -20,-88
  8396. sparkno = S2520
  8397. guard.sparkno = S2900
  8398. hitsound   = S200, 4
  8399. guardsound = S0, 0
  8400. ground.type = High
  8401. ground.slidetime = 12
  8402. ground.hittime  = 18
  8403. ground.velocity = -2.0
  8404. kill = 0
  8405.  
  8406. [State 3550,8]
  8407. type = MoveHitReset
  8408. trigger1 = AnimElem = 6
  8409. trigger2 = AnimElem = 9
  8410. trigger3 = AnimElem = 12
  8411. trigger4 = AnimElem = 16
  8412. trigger5 = AnimElem = 21
  8413. trigger6 = AnimElem = 25
  8414. trigger7 = AnimElem = 30
  8415. trigger8 = AnimElem = 34
  8416. trigger9 = AnimElem = 39
  8417. trigger10 = AnimElem = 41
  8418. trigger11 = AnimElem = 47
  8419.  
  8420. [State 3550,9]
  8421. type = EnvColor
  8422. triggerall = MoveHit = 1
  8423. trigger1 = AnimElem = 4, = 3
  8424. trigger2 = AnimElem = 7, = 3
  8425. trigger3 = AnimElem = 10, = 3
  8426. trigger4 = AnimElem = 13, = 3
  8427. trigger5 = AnimElem = 17, = 3
  8428. trigger6 = AnimElem = 22, = 3
  8429. trigger7 = AnimElem = 26, = 3
  8430. trigger8 = AnimElem = 31, = 3
  8431. trigger9 = AnimElem = 35, = 3
  8432. trigger10 = AnimElem = 40, = 3
  8433. trigger11 = AnimElem = 42, = 3
  8434. trigger12 = AnimElem = 48, = 3
  8435. value = 255,255,255
  8436. time = 2
  8437. under = 1
  8438. ignorehitpause = 1
  8439.  
  8440. [State 3550,10]
  8441. type = ChangeState
  8442. trigger1 = AnimElem = 54
  8443. value = 3560
  8444.  
  8445. ;-----------------------------âqâbâgüiùÉòæüjîπö╝ü{â┐
  8446. [Statedef 3560]
  8447. type = S
  8448. movetype = A
  8449. physics = N
  8450. anim = 3500
  8451.  
  8452. [State 3560,0]
  8453. type = NotHitBy
  8454. trigger1 = Time >= 0
  8455. value = SCA
  8456.  
  8457. [State 3560,1]
  8458. type = VelSet
  8459. trigger1 = Time >= 0
  8460. x = 2.0
  8461.  
  8462. [State 3560,2]
  8463. type = HitDef
  8464. trigger1 = AnimElem = 4
  8465. attr = S, HA
  8466. damage    = 20
  8467. animtype = Hard
  8468. givepower = 5
  8469. guardflag = M
  8470. hitflag = MAF
  8471. priority = 3, Hit
  8472. pausetime = 8,8
  8473. sparkxy = -20,-85
  8474. sparkno = S2520
  8475. guard.sparkno = S2900
  8476. hitsound = S200, 2
  8477. guardsound = S0, 0
  8478. ground.type = High
  8479. ground.slidetime = 6
  8480. ground.hittime  = 18
  8481. ground.velocity = -1.0
  8482. kill = 0
  8483.  
  8484. [State 3560,3]
  8485. type = HitDef
  8486. trigger1 = AnimElem = 8
  8487. trigger2 = AnimElem = 11
  8488. trigger3 = AnimElem = 14
  8489. trigger4 = AnimElem = 17
  8490. attr = S, HA
  8491. animtype  = Heavy
  8492. damage    = 20
  8493. givepower = 8
  8494. guardflag = M
  8495. pausetime = 0,5
  8496. sparkxy = -20,-80
  8497. sparkno = S2520
  8498. guard.sparkno = S2900
  8499. hitsound   = S1100, 2
  8500. guardsound = S0, 0
  8501. ground.type = High
  8502. ground.slidetime = 12
  8503. ground.hittime  = 18
  8504. ground.velocity = -1,0
  8505. kill = 0
  8506.  
  8507. [State 3560,4]
  8508. type = HitDef
  8509. trigger1 = AnimElem = 20
  8510. attr = S, HA
  8511. animtype  = Heavy
  8512. damage    = 20
  8513. givepower = 8
  8514. guardflag = M
  8515. pausetime = 0,10
  8516. sparkxy = -20,-80
  8517. sparkno = S2520
  8518. guard.sparkno = S2900
  8519. hitsound   = S1100, 2
  8520. guardsound = S0, 0
  8521. ground.type = High
  8522. ground.slidetime = 12
  8523. ground.hittime  = 60
  8524. ground.velocity = -1,0
  8525. kill = 0
  8526.  
  8527. [State 3560,5]
  8528. type = Explod
  8529. trigger1 = AnimElem = 7
  8530. anim = 3350
  8531. pos = 0, 0
  8532. postype = P1
  8533. sprpriority = 3
  8534. removetime = 45
  8535. bindtime = -1
  8536. ignorehitpause = 1
  8537. ownpal = 1
  8538.  
  8539. [State 3560,6]
  8540. type = MoveHitReset
  8541. trigger1 = AnimElem = 7
  8542. trigger2 = AnimElem = 10
  8543. trigger3 = AnimElem = 13
  8544. trigger4 = AnimElem = 16
  8545. trigger5 = AnimElem = 19
  8546.  
  8547. [State 3560,7]
  8548. type = EnvColor
  8549. triggerall = MoveHit = 1
  8550. trigger1 = AnimElem = 4, = 4
  8551. trigger2 = AnimElem = 8, = 3
  8552. trigger3 = AnimElem = 11, = 3
  8553. trigger4 = AnimElem = 14, = 3
  8554. trigger5 = AnimElem = 17, = 3
  8555. trigger6 = AnimElem = 20, = 3
  8556. value = 255,255,255
  8557. time = 2
  8558. under = 1
  8559. ignorehitpause = 1
  8560.  
  8561. [State 3560,8]
  8562. type = ChangeState
  8563. trigger1 = AnimTime = 0
  8564. value = 3350
  8565.  
  8566. ;---------------------------------------------------------------------
  8567. ; ôSïàæσûoÄE                ü@         ***** Level 1 *****
  8568. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  8569. [Statedef 3600]
  8570. type = S
  8571. movetype = A
  8572. physics = S
  8573. anim = 3600
  8574. ctrl = 0
  8575. juggle = 7
  8576. velset = 0, 0
  8577. poweradd = -1000
  8578.  
  8579. [State 3600,1]
  8580. type = PosFreeze
  8581. trigger1 = Time >= 0
  8582.  
  8583. [State 3600,2]
  8584. type = AfterImage
  8585. trigger1 = AnimElem = 1
  8586. time = 999
  8587. timegap = 2
  8588. framegap = 4
  8589. length = 16
  8590.  
  8591. [State 3600,3]
  8592. type = EnvColor
  8593. trigger1 = AnimElem = 1
  8594. value = 0, 0, 0
  8595. time = 29
  8596. under = 1
  8597.  
  8598. [State 3600,4]
  8599. type = Explod
  8600. trigger1 = AnimElem = 1
  8601. anim = 2100
  8602. ID = 2100
  8603. pos = 25,-90
  8604. postype = P1
  8605. sprpriority = -2
  8606. supermove = 1
  8607. ownpal = 1
  8608. removetime = 17
  8609. bindtime = -1
  8610.  
  8611. [State 3600,5]
  8612. type = Explod
  8613. trigger1 = AnimElem = 1
  8614. anim = 2000
  8615. ID = 2000
  8616. pos = 25,-90
  8617. postype = P1
  8618. sprpriority = 4
  8619. supermove = 1
  8620. ownpal = 1
  8621. removetime = 28
  8622. bindtime = -1
  8623.  
  8624. [State 3600,6]
  8625. type = SuperPause
  8626. trigger1 = AnimElem = 1
  8627. time = 32
  8628. anim = -1
  8629.  
  8630. [State 3600,7]
  8631. type = PlaySnd
  8632. trigger1 = AnimElem = 1
  8633. value = 2000, 0
  8634.  
  8635. [State 3600,8]
  8636. type = PlaySnd
  8637. trigger1 = AnimElem = 1
  8638. value = 3600, 0
  8639.  
  8640. [State 3600,9]
  8641. type = NotHitBy
  8642. trigger1 = Time >= 0
  8643. value = SCA
  8644.  
  8645. [State 3600,10]
  8646. type = ChangeState
  8647. trigger1 = AnimTime = 0
  8648. value = 3610
  8649.  
  8650. ;-----------------------------ìUîé
  8651. [Statedef 3610]
  8652. type = S
  8653. movetype = A
  8654. physics = N
  8655. anim = 3610
  8656. velset = .8, 0
  8657.  
  8658. [State 3610,0]
  8659. type = VelSet
  8660. trigger1 = Time >= 0
  8661. x = .8
  8662.  
  8663. [State 3610,1]
  8664. type = HitDef
  8665. trigger1 = Time < 22
  8666. trigger1 = AnimElem = 5
  8667. attr = S, HA
  8668. animtype  = Heavy
  8669. damage    = 45, 6
  8670. givepower = 10
  8671. hitflag = MAFD
  8672. guardflag = M
  8673. pausetime = 8,10
  8674. sparkxy = -20,-30
  8675. sparkno = S2520
  8676. guard.sparkno = S2900
  8677. hitsound   = S1100, 2
  8678. guardsound = S0, 0
  8679. ground.type = Low
  8680. ground.slidetime = 12
  8681. ground.hittime  = 25
  8682. ground.velocity = -1,0
  8683. air.velocity = -1.0,-2.0
  8684. kill = 0
  8685.  
  8686. [State 3610,1]
  8687. type = HitDef
  8688. trigger1 = Time >= 22
  8689. trigger1 = AnimElem = 5
  8690. attr = S, HA
  8691. animtype  = Heavy
  8692. damage    = 45, 6
  8693. givepower = 10
  8694. guardflag = M
  8695. pausetime = 8,10
  8696. sparkxy = -20,-30
  8697. sparkno = S2520
  8698. guard.sparkno = S2900
  8699. hitsound   = S1100, 2
  8700. guardsound = S0, 0
  8701. ground.type = Low
  8702. ground.slidetime = 12
  8703. ground.hittime  = 25
  8704. ground.velocity = -1,0
  8705. air.velocity = -1.0,-2.0
  8706. kill = 0
  8707.  
  8708. [State 3610,2]
  8709. type = MoveHitReset
  8710. trigger1 = Time = 25
  8711.  
  8712. [State 3610,3]
  8713. type = Explod
  8714. trigger1 = AnimElem = 6
  8715. anim = 2800
  8716. pos = 51, 0
  8717. postype = P1
  8718. sprpriority = 0
  8719. bindtime = 1
  8720. ownpal = 1
  8721. ignorehitpause = 1
  8722.  
  8723. [State 3610,4]
  8724. type = ChangeState
  8725. trigger1 = Time = 46
  8726. trigger1 = MoveHit = 0
  8727. value = 3620
  8728.  
  8729. [State 3610,5]
  8730. type = MoveHitReset
  8731. trigger1 = AnimElem = 4
  8732.  
  8733. [State 3610,6]
  8734. type = EnvColor
  8735. triggerall = MoveHit = 1
  8736. trigger1 = Time = 21
  8737. trigger2 = Time = 46
  8738. trigger3 = Time = 71
  8739. trigger4 = Time = 96
  8740. trigger5 = Time = 121
  8741. time = 2
  8742. value = 255,255,255
  8743. under = 1
  8744. ignorehitpause = 1
  8745.  
  8746. [State 3610,7]
  8747. type = EnvShake
  8748. triggerall = MoveHit = 1
  8749. trigger1 = Time = 21
  8750. trigger2 = Time = 46
  8751. trigger3 = Time = 71
  8752. trigger4 = Time = 96
  8753. trigger5 = Time = 121
  8754. time = 15
  8755. ignorehitpause = 1
  8756.  
  8757. [State 3610,8]
  8758. type = PlaySnd
  8759. trigger1 = Time = 18
  8760. trigger2 = Time = 43
  8761. trigger3 = Time = 68
  8762. trigger4 = Time = 93
  8763. trigger5 = Time = 118
  8764. value = 1300, 1
  8765.  
  8766. [State 3610,9]
  8767. type = ChangeState
  8768. trigger1 = Time = 132
  8769. value = 3630
  8770.  
  8771. ;-----------------------------ï≤ÉUéΦ
  8772. [Statedef 3620]
  8773. type = S
  8774. movetype = I
  8775. physics = S
  8776. anim = 3620
  8777.  
  8778. [State 3620,0]
  8779. type = AfterImageTime
  8780. trigger1 = Time = 0
  8781. time = 0
  8782.  
  8783. [State 3620,1]
  8784. type = ChangeState
  8785. trigger1 = AnimTime = 0
  8786. value = 0
  8787. ctrl = 1
  8788.  
  8789. ;-----------------------------âëâXâgâAâ^âbâN
  8790. [Statedef 3630]
  8791. type = S
  8792. movetype = A
  8793. physics = S
  8794. anim = 3630
  8795.  
  8796. [State 3630,0]
  8797. type = HitDef
  8798. trigger1 = Time = 0
  8799. attr = S, HA
  8800. damage    = 80,10
  8801. animtype  = Heavy
  8802. givepower = 20
  8803. hitflag = MAF
  8804. guardflag = M
  8805. pausetime = 12,12
  8806. sparkxy = -15,-90
  8807. sparkno = S2520
  8808. guard.sparkno = S2900
  8809. hitsound   = S3000, 2
  8810. guardsound = S0, 0
  8811. ground.type = High
  8812. ground.slidetime = 4
  8813. ground.hittime  = 15
  8814. ground.velocity = -1.0,-12.0
  8815. air.velocity = -1.0,-10.0
  8816. p2stateno = 3640
  8817. fall = 1
  8818. fall.recover = 0
  8819. air.recover = 0
  8820. recover = 0
  8821.  
  8822. [State 3630,1]
  8823. type = EnvColor
  8824. trigger1 = MoveHit = 1
  8825. persistent = 0
  8826. time = 2
  8827. value = 255,255,255
  8828. under = 1
  8829. ignorehitpause = 1
  8830.  
  8831. [State 3630,2]
  8832. type = EnvShake
  8833. trigger1 = MoveHit = 1
  8834. persistent = 0
  8835. time = 25
  8836. ignorehitpause = 1
  8837.  
  8838. [State 3630,3]
  8839. type = Explod
  8840. trigger1 = AnimElem = 2
  8841. anim = 2700
  8842. pos = 0, 0
  8843. postype = P1
  8844. sprpriority = 2
  8845. bindtime = 1
  8846. ownpal = 1
  8847. ;ignorehitpause = 1
  8848.  
  8849. [State 3630,4]
  8850. type = AfterImageTime
  8851. trigger1 = AnimTime = 0
  8852. time = 0
  8853.  
  8854. [State 3630,5]
  8855. type = ChangeState
  8856. trigger1 = AnimTime = 0
  8857. value = 0
  8858. ctrl = 1
  8859.  
  8860. ;-----------------------------ï≥éτéóæñ
  8861. [Statedef 3640]
  8862. type = A
  8863. movetype = H
  8864. physics = N
  8865. velset = 0, 0
  8866. ctrl = 0
  8867.  
  8868. [State 3640,0]
  8869. type = ChangeAnim2
  8870. trigger1 = Time = 0
  8871. value = 3640
  8872.  
  8873. [State 3640,1]
  8874. type = VelSet
  8875. trigger1 = HitShakeOver = 1
  8876. persistent = 0
  8877. x = -1.0
  8878. y = -14.0
  8879.  
  8880. [State 3640,2]
  8881. type = VelAdd
  8882. trigger1 = Vel X < 0 
  8883. y = .40
  8884.  
  8885. [State 3640,3]
  8886. type = ChangeState
  8887. trigger1 = Vel X < 0
  8888. trigger1 = Vel Y > 0
  8889. value = 3650
  8890.  
  8891. [Statedef 3650]
  8892. type = A
  8893. movetype = H
  8894. physics = N
  8895.  
  8896. [State 3650,0]
  8897. type = ChangeAnim2
  8898. trigger1 = Time = 0
  8899. value = 3650
  8900.  
  8901. [State 3650,1]
  8902. type = VelAdd
  8903. trigger1 = Time >= 0
  8904. y = .40
  8905.  
  8906. [State 3650,2]
  8907. type = SelfState
  8908. trigger1 = Pos Y >= 0
  8909. value = 5100
  8910.  
  8911. ;---------------------------------------------------------------------
  8912. ; ôSïàæσûoÄE                ü@         ***** Level 2 *****
  8913. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  8914. [Statedef 3700]
  8915. type = S
  8916. movetype = A
  8917. physics = N
  8918. anim = 3600
  8919. ctrl = 0
  8920. juggle = 7
  8921. velset = 0, 0
  8922. poweradd = -2000
  8923.  
  8924. [State 3700,0]
  8925. type = PosFreeze
  8926. trigger1 = Time >= 0
  8927.  
  8928. [State 3700,1]
  8929. type = AfterImage
  8930. trigger1 = AnimElem = 1
  8931. time = 999
  8932. timegap = 2
  8933. framegap = 4
  8934. length = 10
  8935.  
  8936. [State 3700,2]
  8937. type = EnvColor
  8938. trigger1 = AnimElem = 1
  8939. value = 0, 0, 0
  8940. time = 29
  8941. under = 1
  8942.  
  8943. [State 3700,3]
  8944. type = Explod
  8945. trigger1 = AnimElem = 1
  8946. anim = 2300
  8947. ID = 2300
  8948. pos = 25,-90
  8949. postype = P1
  8950. sprpriority = -2
  8951. supermove = 1
  8952. ownpal = 1
  8953. removetime = 13
  8954. bindtime = -1
  8955.  
  8956. [State 3700,4]
  8957. type = Explod
  8958. trigger1 = AnimElem = 1
  8959. anim = 2200
  8960. ID = 2200
  8961. pos = 25,-90
  8962. postype = P1
  8963. sprpriority = 4
  8964. supermove = 1
  8965. ownpal = 1
  8966. removetime = 28
  8967. bindtime = -1
  8968.  
  8969. [State 3700,5]
  8970. type = SuperPause
  8971. trigger1 = AnimElem = 1
  8972. ;movetime = 32
  8973. time = 32
  8974. anim = -1
  8975.  
  8976. [State 3700,6]
  8977. type = PlaySnd
  8978. trigger1 = AnimElem = 1
  8979. value = 2000, 0
  8980.  
  8981. [State 3700,7]
  8982. type = PlaySnd
  8983. trigger1 = AnimElem = 1
  8984. value = 3600, 0
  8985.  
  8986. [State 3700,8]
  8987. type = NotHitBy
  8988. trigger1 = Time >= 0
  8989. value = SCA
  8990.  
  8991. [State 3700,9]
  8992. type = ChangeState
  8993. trigger1 = AnimTime = 0
  8994. value = 3710
  8995.  
  8996. ;-----------------------------ìUîé
  8997. [Statedef 3710]
  8998. type = S
  8999. movetype = A
  9000. physics = N
  9001. anim = 3610
  9002. velset = .8, 0
  9003.  
  9004. [State 3710,0]
  9005. type = NotHitBy
  9006. trigger1 = Time <= 8
  9007. value = SCA
  9008.  
  9009. [State 3710,1]
  9010. type = VelSet
  9011. trigger1 = Time >= 0
  9012. x = .8
  9013.  
  9014. [State 3710,2]
  9015. type = HitDef
  9016. trigger1 = Time < 22
  9017. trigger1 = AnimElem = 5
  9018. attr = S, HA
  9019. animtype  = Heavy
  9020. damage    = 52, 6
  9021. givepower = 10
  9022. hitflag = MAFD
  9023. guardflag = M
  9024. pausetime = 8,10
  9025. sparkxy = -20,-30
  9026. sparkno = S2520
  9027. guard.sparkno = S2900
  9028. hitsound   = S1100, 2
  9029. guardsound = S0, 0
  9030. ground.type = Low
  9031. ground.slidetime = 12
  9032. ground.hittime  = 25
  9033. ground.velocity = -1,0
  9034. air.velocity = -1.0,-2.0
  9035. kill = 0
  9036.  
  9037. [State 3710,2]
  9038. type = HitDef
  9039. trigger1 = Time = [22,97)
  9040. trigger1 = AnimElem = 5
  9041. attr = S, HA
  9042. animtype  = Heavy
  9043. damage    = 52, 6
  9044. givepower = 10
  9045. guardflag = M
  9046. pausetime = 8,10
  9047. sparkxy = -20,-30
  9048. sparkno = S2520
  9049. guard.sparkno = S2900
  9050. hitsound   = S1100, 2
  9051. guardsound = S0, 0
  9052. ground.type = Low
  9053. ground.slidetime = 12
  9054. ground.hittime  = 25
  9055. ground.velocity = -1,0
  9056. air.velocity = -1.0,-2.0
  9057. kill = 0
  9058.  
  9059. [State 3710,3]
  9060. type = HitDef
  9061. trigger1 = Time >= 97
  9062. trigger1 = AnimElem = 5
  9063. attr = S, HA
  9064. animtype  = Heavy
  9065. damage    = 52, 6
  9066. givepower = 10
  9067. guardflag = M
  9068. pausetime = 4,6
  9069. sparkxy = -20,-30
  9070. sparkno = S2520
  9071. guard.sparkno = S2900
  9072. hitsound   = S1100, 2
  9073. guardsound = S0, 0
  9074. ground.type = Low
  9075. ground.slidetime = 12
  9076. ground.hittime  = 25
  9077. ground.velocity = -1,0
  9078. air.velocity = -1.0,-2.0
  9079. kill = 0
  9080.  
  9081. [State 3710,4]
  9082. type = MoveHitReset
  9083. trigger1 = Time = 25
  9084.  
  9085. [State 3710,5]
  9086. type = Explod
  9087. trigger1 = AnimElem = 6
  9088. anim = 2800
  9089. pos = 51, 0
  9090. postype = P1
  9091. sprpriority = 0
  9092. bindtime = 1
  9093. ownpal = 1
  9094. ignorehitpause = 1
  9095.  
  9096. [State 3710,6]
  9097. type = ChangeState
  9098. trigger1 = Time = 46
  9099. trigger1 = MoveHit = 0
  9100. value = 3620
  9101.  
  9102. [State 3710,7]
  9103. type = MoveHitReset
  9104. trigger1 = AnimElem = 4
  9105.  
  9106. [State 3710,8]
  9107. type = EnvColor
  9108. triggerall = MoveHit = 1
  9109. trigger1 = Time = 21
  9110. trigger2 = Time = 46
  9111. trigger3 = Time = 71
  9112. trigger4 = Time = 96
  9113. trigger5 = Time = 121
  9114. trigger6 = Time = 146
  9115. trigger7 = Time = 171
  9116. time = 2
  9117. value = 255,255,255
  9118. under = 1
  9119. ignorehitpause = 1
  9120.  
  9121. [State 3710,9]
  9122. type = EnvShake
  9123. triggerall = MoveHit = 1
  9124. trigger1 = Time = 21
  9125. trigger2 = Time = 46
  9126. trigger3 = Time = 71
  9127. trigger4 = Time = 96
  9128. trigger5 = Time = 121
  9129. trigger6 = Time = 146
  9130. trigger7 = Time = 171
  9131. time = 15
  9132. ignorehitpause = 1
  9133.  
  9134. [State 3710,10]
  9135. type = PlaySnd
  9136. trigger1 = Time = 18
  9137. trigger2 = Time = 43
  9138. trigger3 = Time = 68
  9139. trigger4 = Time = 93
  9140. trigger5 = Time = 118
  9141. trigger6 = Time = 143
  9142. trigger7 = Time = 168
  9143. value = 1300, 1
  9144.  
  9145. [State 3710,11]
  9146. type = ChangeState
  9147. trigger1 = Time = 182
  9148. value = 3630
  9149.  
  9150. ;---------------------------------------------------------------------
  9151. ; ôSïàæσûoÄE                ü@         ***** Level 3 *****
  9152. ;-----------------------------Æ┤òKÄEïZëëÅo
  9153. [Statedef 3800]
  9154. type = S
  9155. movetype = A
  9156. physics = N
  9157. anim = 3600
  9158. ctrl = 0
  9159. juggle = 7
  9160. velset = 0, 0
  9161. poweradd = -3000
  9162.  
  9163. [State 3800,0]
  9164. type = PosFreeze
  9165. trigger1 = Time >= 0
  9166.  
  9167. [State 3800,1]
  9168. type = AfterImage
  9169. trigger1 = AnimElem = 1
  9170. time = 999
  9171. timegap = 2
  9172. framegap = 4
  9173. length = 10
  9174.  
  9175. [State 3800,2]
  9176. type = EnvColor
  9177. trigger1 = AnimElem = 1
  9178. value = 0, 0, 0
  9179. time = 29
  9180. under = 1
  9181.  
  9182. [State 3800,3]
  9183. type = Explod
  9184. trigger1 = AnimElem = 1
  9185. anim = 2300
  9186. ID = 2300
  9187. pos = 25,-90
  9188. postype = P1
  9189. sprpriority = -2
  9190. supermove = 1
  9191. ownpal = 1
  9192. removetime = 13
  9193. bindtime = -1
  9194.  
  9195. [State 3800,4]
  9196. type = Explod
  9197. trigger1 = AnimElem = 1
  9198. anim = 2200
  9199. ID = 2200
  9200. pos = 25,-90
  9201. postype = P1
  9202. sprpriority = 4
  9203. supermove = 1
  9204. ownpal = 1
  9205. removetime = 28
  9206. bindtime = -1
  9207.  
  9208. [State 3800,5]
  9209. type = SuperPause
  9210. trigger1 = AnimElem = 1
  9211. ;movetime = 32
  9212. time = 32
  9213. anim = -1
  9214.  
  9215. [State 3800,6]
  9216. type = PlaySnd
  9217. trigger1 = AnimElem = 1
  9218. value = 2000, 0
  9219.  
  9220. [State 3800,7]
  9221. type = PlaySnd
  9222. trigger1 = AnimElem = 1
  9223. value = 3600, 0
  9224.  
  9225. [State 3800,8]
  9226. type = NotHitBy
  9227. trigger1 = Time >= 0
  9228. value = SCA
  9229.  
  9230. [State 3800,9]
  9231. type = ChangeState
  9232. trigger1 = AnimTime = 0
  9233. value = 3810
  9234.  
  9235. ;-----------------------------ìUîé
  9236. [Statedef 3810]
  9237. type = S
  9238. movetype = A
  9239. physics = N
  9240. anim = 3610
  9241. velset = .8, 0
  9242.  
  9243. [State 3810,0]
  9244. type = NotHitBy
  9245. trigger1 = Time <= 15
  9246. value = SCA
  9247.  
  9248. [State 3810,1]
  9249. type = VelSet
  9250. trigger1 = Time >= 0
  9251. x = .8
  9252.  
  9253. [State 3810,2]
  9254. type = HitDef
  9255. trigger1 = Time < 22
  9256. trigger1 = AnimElem = 5
  9257. attr = S, HA
  9258. animtype  = Heavy
  9259. damage    = 45, 6
  9260. givepower = 10
  9261. hitflag = MAFD
  9262. guardflag = M
  9263. pausetime = 8,10
  9264. sparkxy = -20,-30
  9265. sparkno = S2520
  9266. guard.sparkno = S2900
  9267. hitsound   = S1100, 2
  9268. guardsound = S0, 0
  9269. ground.type = Low
  9270. ground.slidetime = 12
  9271. ground.hittime  = 25
  9272. ground.velocity = -1,0
  9273. air.velocity = -1.0,-2.0
  9274. kill = 0
  9275.  
  9276. [State 3810,2]
  9277. type = HitDef
  9278. trigger1 = Time = [22,97)
  9279. trigger1 = AnimElem = 5
  9280. attr = S, HA
  9281. animtype  = Heavy
  9282. damage    = 45, 6
  9283. givepower = 10
  9284. guardflag = M
  9285. pausetime = 8,10
  9286. sparkxy = -20,-30
  9287. sparkno = S2520
  9288. guard.sparkno = S2900
  9289. hitsound   = S1100, 2
  9290. guardsound = S0, 0
  9291. ground.type = Low
  9292. ground.slidetime = 12
  9293. ground.hittime  = 25
  9294. ground.velocity = -1,0
  9295. air.velocity = -1.0,-2.0
  9296. kill = 0
  9297.  
  9298. [State 3810,3]
  9299. type = HitDef
  9300. trigger1 = Time >= 97
  9301. trigger1 = Time < 197
  9302. trigger1 = AnimElem = 5
  9303. attr = S, HA
  9304. animtype  = Heavy
  9305. damage    = 45, 6
  9306. givepower = 10
  9307. guardflag = M
  9308. pausetime = 4,6
  9309. sparkxy = -20,-30
  9310. sparkno = S2520
  9311. guard.sparkno = S2900
  9312. hitsound   = S1100, 2
  9313. guardsound = S0, 0
  9314. ground.type = Low
  9315. ground.slidetime = 12
  9316. ground.hittime  = 25
  9317. ground.velocity = -1,0
  9318. air.velocity = -1.0,-2.0
  9319. kill = 0
  9320.  
  9321. [State 3810,4]
  9322. type = HitDef
  9323. trigger1 = Time >= 197
  9324. trigger1 = AnimElem = 5
  9325. attr = S, HA
  9326. animtype  = Heavy
  9327. damage    = 45, 6
  9328. givepower = 10
  9329. guardflag = M
  9330. pausetime = 1,3
  9331. sparkxy = -20,-30
  9332. sparkno = S2520
  9333. guard.sparkno = S2900
  9334. hitsound   = S1100, 2
  9335. guardsound = S0, 0
  9336. ground.type = Low
  9337. ground.slidetime = 12
  9338. ground.hittime  = 25
  9339. ground.velocity = -1,0
  9340. air.velocity = -1.0,-2.0
  9341. kill = 0
  9342.  
  9343. [State 3810,5]
  9344. type = MoveHitReset
  9345. trigger1 = Time = 25
  9346.  
  9347. [State 3810,6]
  9348. type = Explod
  9349. trigger1 = AnimElem = 6
  9350. anim = 2800
  9351. pos = 51, 0
  9352. postype = P1
  9353. sprpriority = 0
  9354. bindtime = 1
  9355. ownpal = 1
  9356. ignorehitpause = 1
  9357.  
  9358. [State 3810,7]
  9359. type = ChangeState
  9360. trigger1 = Time = 46
  9361. trigger1 = MoveHit = 0
  9362. value = 3620
  9363.  
  9364. [State 3810,8]
  9365. type = MoveHitReset
  9366. trigger1 = AnimElem = 4
  9367.  
  9368. [State 3810,9]
  9369. type = EnvColor
  9370. triggerall = MoveHit = 1
  9371. trigger1 = Time = 21
  9372. trigger2 = Time = 46
  9373. trigger3 = Time = 71
  9374. trigger4 = Time = 96
  9375. trigger5 = Time = 121
  9376. trigger6 = Time = 146
  9377. trigger7 = Time = 171
  9378. trigger8 = Time = 196
  9379. trigger9 = Time = 221
  9380. trigger10 = Time = 246
  9381. trigger11 = Time = 271
  9382. time = 2
  9383. value = 255,255,255
  9384. under = 1
  9385. ignorehitpause = 1
  9386.  
  9387. [State 3810,10]
  9388. type = EnvShake
  9389. triggerall = MoveHit = 1
  9390. trigger1 = Time = 21
  9391. trigger2 = Time = 46
  9392. trigger3 = Time = 71
  9393. trigger4 = Time = 96
  9394. trigger5 = Time = 121
  9395. trigger6 = Time = 146
  9396. trigger7 = Time = 171
  9397. trigger8 = Time = 196
  9398. trigger9 = Time = 221
  9399. trigger10 = Time = 246
  9400. trigger11 = Time = 271
  9401. time = 15
  9402. ignorehitpause = 1
  9403.  
  9404. [State 3810,11]
  9405. type = PlaySnd
  9406. trigger1 = Time = 18
  9407. trigger2 = Time = 43
  9408. trigger3 = Time = 68
  9409. trigger4 = Time = 93
  9410. trigger5 = Time = 118
  9411. trigger6 = Time = 143
  9412. trigger7 = Time = 168
  9413. trigger8 = Time = 193
  9414. trigger9 = Time = 218
  9415. trigger10 = Time = 243
  9416. trigger11 = Time = 268
  9417. value = 1300, 1
  9418.  
  9419. [State 3810,12]
  9420. type = ChangeState
  9421. trigger1 = Time = 282
  9422. value = 3630
  9423.  
  9424. ;=====================================================================
  9425. ; ô┴ÄΩô«ì∞
  9426. ;=====================================================================
  9427. ;
  9428. ;---------------------------------------------------------------------
  9429. ; âKü[âhâLâââôâZâïï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞üiæOüj
  9430. [Statedef 4000]
  9431. type = S
  9432. movetype = I
  9433. physics = N
  9434. ctrl = 0
  9435. anim = 4000
  9436. velset = 0, 0
  9437. poweradd = -500
  9438.  
  9439. [State 4000,0]
  9440. type = ChangeState
  9441. trigger1 = Time = 0
  9442. trigger1 = Command = "holdback"
  9443. value = 4100
  9444.  
  9445. [State 4000,1]
  9446. type = SuperPause
  9447. trigger1 = Time = 0
  9448. time = 10
  9449. movetime = 2
  9450. anim = -1
  9451.  
  9452. [State 4000,2]
  9453. type = Explod
  9454. trigger1 = Time = 0
  9455. anim = 2000
  9456. pos = 0,-50
  9457. postype = P1
  9458. sprpriority = 3
  9459. supermove = 1
  9460. ownpal = 1
  9461.  
  9462. [State 4000,3]
  9463. type = NotHitBy
  9464. trigger1 = Time >= 0
  9465. value = SCA
  9466.  
  9467. [State 4000,4]
  9468. type = PlayerPush
  9469. trigger1 = Time >= 0
  9470. value = 0
  9471.  
  9472. [State 4000,5]
  9473. type = VelSet
  9474. trigger1 = AnimElem = 2
  9475. x = 5.0
  9476.  
  9477. [State 4000,6]
  9478. type = VelSet
  9479. trigger1 = AnimTime = 0
  9480. x = 0
  9481.  
  9482. [State 4000,7]
  9483. type = AfterImage
  9484. trigger1 = Time = 0
  9485. time = 26
  9486. length = 20
  9487. timegap = 2
  9488. framegap = 4
  9489. palbright = 80,80,80
  9490. palcontrast = 150,100,150
  9491. paladd = 20,20,20
  9492. palmul = .25,.25,.25
  9493. trans = add
  9494.  
  9495. [State 4000,8]
  9496. type = VarSet
  9497. trigger1 = Time = 0
  9498. v = 4
  9499. value = 0
  9500.  
  9501. [State 4000,9]
  9502. type = PlaySnd
  9503. trigger1 = Time = 0
  9504. value = 4000, 0
  9505.  
  9506. [State 4000,10]
  9507. type = ChangeState
  9508. trigger1 = Var(30) != 1
  9509. trigger1 = AnimTime = 0
  9510. value = 0
  9511. ctrl = 1
  9512.  
  9513. ;+++++++++++++++++++
  9514. ; ébéoétÉΩùp
  9515. ;+++++++++++++++++++
  9516. [State 9000,0]
  9517. type = VarRandom
  9518. trigger1 = Var(30) = 1
  9519. trigger1 = Time = 0
  9520. v = 29
  9521. range = 0,99
  9522.  
  9523. [State 9000,1]
  9524. type = ChangeState
  9525. triggerall = Var(30) = 1
  9526. triggerall = P2BodyDist X >= 0
  9527. triggerall = Power >= 1000
  9528. triggerall = Power < 2000
  9529. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9530. trigger1 = AnimTime = 0
  9531. value = 3300
  9532.  
  9533. [State 9000,2]
  9534. type = ChangeState
  9535. triggerall = Var(30) = 1
  9536. triggerall = P2BodyDist X >= 0
  9537. triggerall = Power >= 2000
  9538. triggerall = Power < 3000
  9539. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9540. trigger1 = AnimTime = 0
  9541. value = 3700
  9542.  
  9543. [State 9000,3]
  9544. type = ChangeState
  9545. triggerall = Var(30) = 1
  9546. triggerall = P2BodyDist X >= 0
  9547. triggerall = Power >= 3000
  9548. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9549. trigger1 = AnimTime = 0
  9550. value = 3200
  9551.  
  9552. [State 9000,4]
  9553. type = ChangeState
  9554. triggerall = Var(30) = 1
  9555. triggerall = P2BodyDist X >= 0
  9556. triggerall = Power < 1000
  9557. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9558. trigger1 = P2BodyDist X <= 40
  9559. trigger1 = AnimTime = 0
  9560. value = 1250
  9561.  
  9562. [State 9000,5]
  9563. type = ChangeState
  9564. triggerall = Var(30) = 1
  9565. triggerall = P2BodyDist X >= 0
  9566. triggerall = Power < 1000
  9567. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9568. trigger1 = P2BodyDist X > 40
  9569. trigger1 = AnimTime = 0
  9570. value = 1100
  9571.  
  9572. [State 9000,6]
  9573. type = ChangeState
  9574. triggerall = Var(30) = 1
  9575. trigger1 = Var(29) = [60,99]
  9576. trigger1 = AnimTime = 0
  9577. value = 0
  9578. ctrl = 1
  9579.  
  9580. [State 9000,7]
  9581. type = Turn
  9582. triggerall = Var(30) = 1
  9583. trigger1 = P2Dist X < 0
  9584. trigger1 = AnimTime = 0
  9585.  
  9586. ;+++++++++++++++++++
  9587.  
  9588. ;---------------------------------------------------------------------
  9589. ; ï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞üiæOüj  üiéjénéeéXéWÄdùlüj
  9590. [Statedef 4050]
  9591. type = S
  9592. movetype = I
  9593. physics = N
  9594. ctrl = 0
  9595. anim = 4000
  9596. velset = 0, 0
  9597.  
  9598. [State 4050,0]
  9599. type = NotHitBy
  9600. trigger1 = Time = [0,20]
  9601. value = SCA
  9602.  
  9603. [State 4050,1]
  9604. type = HitBy
  9605. trigger1 = Time >= 0
  9606. value = SC, NT, ST, HT
  9607.  
  9608. [State 4050,2]
  9609. type = PlayerPush
  9610. trigger1 = Time >= 0
  9611. value = 0
  9612.  
  9613. [State 4050,3]
  9614. type = VelSet
  9615. trigger1 = AnimElem = 2
  9616. x = 4.75
  9617.  
  9618. [State 4050,4]
  9619. type = VelSet
  9620. trigger1 = AnimTime = 0
  9621. x = 0
  9622.  
  9623. [State 4050,5]
  9624. type = PlaySnd
  9625. trigger1 = Time = 1
  9626. value = 4000, 0
  9627.  
  9628. [State 4050,6]
  9629. type = ChangeState
  9630. trigger1 = AnimTime = 0
  9631. value = 0
  9632. ctrl = 1
  9633.  
  9634. ;+++++++++++++++++++
  9635. ; ébéoétÉΩùp
  9636. ;+++++++++++++++++++
  9637. [State 9000,0]
  9638. type = VarRandom
  9639. trigger1 = Var(30) = 1
  9640. trigger1 = Time = 0
  9641. v = 29
  9642. range = 0,99
  9643.  
  9644. [State 9000,1]
  9645. type = ChangeState
  9646. triggerall = Var(30) = 1
  9647. triggerall = P2BodyDist X = [0,15]
  9648. trigger1 = Var(29) = [0,49]
  9649. trigger1 = Time = 0
  9650. value = 1300
  9651. ctrl = 1
  9652.  
  9653. [State 9000,1]
  9654. type = ChangeState
  9655. triggerall = Var(30) = 1
  9656. trigger1 = Var(29) = [50,84]
  9657. trigger1 = Time = 0
  9658. value = 0
  9659. ctrl = 1
  9660.  
  9661. ;+++++++++++++++++++
  9662.  
  9663. ;---------------------------------------------------------------------
  9664. ; âKü[âhâLâââôâZâïï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞üiîπüj
  9665. [Statedef 4100]
  9666. type = S
  9667. movetype = I
  9668. physics = N
  9669. ctrl = 0
  9670. anim = 4100
  9671. velset = 0, 0
  9672.  
  9673. [State 4100,0]
  9674. type = SuperPause
  9675. trigger1 = Time = 0
  9676. time = 10
  9677. movetime = 2
  9678. anim = -1
  9679.  
  9680. [State 4100,1]
  9681. type = Explod
  9682. trigger1 = Time = 0
  9683. anim = 2000
  9684. pos = 0,-50
  9685. postype = P1
  9686. sprpriority = 3
  9687. supermove = 1
  9688. ownpal = 1
  9689.  
  9690. [State 4100,2]
  9691. type = NotHitBy
  9692. trigger1 = Time >= 0
  9693. value = SCA
  9694.  
  9695. [State 4100,3]
  9696. type = PlayerPush
  9697. trigger1 = Time >= 0
  9698. value = 0
  9699.  
  9700. [State 4100,4]
  9701. type = VelSet
  9702. trigger1 = AnimElem = 2
  9703. x = -4.75
  9704.  
  9705. [State 4100,5]
  9706. type = VelSet
  9707. trigger1 = AnimTime = 0
  9708. x = 0
  9709.  
  9710. [State 4100,6]
  9711. type = AfterImage
  9712. trigger1 = Time = 0
  9713. time = 26
  9714. length = 20
  9715. timegap = 2
  9716. framegap = 4
  9717. palbright = 80,80,80
  9718. palcontrast = 150,100,150
  9719. paladd = 20,20,20
  9720. palmul = .25,.25,.25
  9721. trans = add
  9722.  
  9723. [State 4100,7]
  9724. type = VarSet
  9725. trigger1 = Time = 0
  9726. v = 4
  9727. value = 0
  9728.  
  9729. [State 4100,8]
  9730. type = PlaySnd
  9731. trigger1 = Time = 0
  9732. value = 4000, 0
  9733.  
  9734. [State 4100,9]
  9735. type = ChangeState
  9736. trigger1 = AnimTime = 0
  9737. value = 0
  9738. ctrl = 1
  9739.  
  9740. ;---------------------------------------------------------------------
  9741. ; ï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞üiîπüj  üiéjénéeéXéWÄdùlüj
  9742. [Statedef 4150]
  9743. type = S
  9744. movetype = I
  9745. physics = N
  9746. ctrl = 0
  9747. anim = 4100
  9748. velset = 0, 0
  9749.  
  9750. [State 4150,0]
  9751. type = NotHitBy
  9752. trigger1 = Time = [0,24]
  9753. value = SCA
  9754.  
  9755. [State 4150,1]
  9756. type = HitBy
  9757. trigger1 = Time >= 0
  9758. value = SC, NT, ST, HT
  9759.  
  9760. [State 4150,2]
  9761. type = PlayerPush
  9762. trigger1 = Time >= 0
  9763. value = 0
  9764.  
  9765. [State 4150,3]
  9766. type = VelSet
  9767. trigger1 = AnimElem = 2
  9768. x = -4.25
  9769.  
  9770. [State 4150,4]
  9771. type = VelSet
  9772. trigger1 = AnimTime = 0
  9773. x = 0
  9774.  
  9775. [State 4150,5]
  9776. type = PlaySnd
  9777. trigger1 = Time = 1
  9778. value = 4000, 0
  9779.  
  9780. [State 4150,6]
  9781. type = ChangeState
  9782. trigger1 = AnimTime = 0
  9783. value = 0
  9784. ctrl = 1
  9785.  
  9786. ;+++++++++++++++++++
  9787. ; ébéoétÉΩùp
  9788. ;+++++++++++++++++++
  9789. [State 9000,0]
  9790. type = VarRandom
  9791. trigger1 = Var(30) = 1
  9792. trigger1 = Time = 0
  9793. v = 29
  9794. range = 0,99
  9795.  
  9796. [State 9000,1]
  9797. type = ChangeState
  9798. triggerall = Var(30) = 1
  9799. trigger1 = Var(29) = [0,59]
  9800. trigger1 = Time = 0
  9801. value = 0
  9802. ctrl = 1
  9803.  
  9804. ;+++++++++++++++++++
  9805.  
  9806. ;---------------------------------------------------------------------
  9807. ; âKü[âhâLâââôâZâïÉüé┴ö≥é╬é╡ìUîé
  9808. [Statedef 4500]
  9809. type = S
  9810. movetype = A
  9811. physics = S
  9812. ctrl = 0
  9813. anim = 4500
  9814. velset = 0, 0
  9815. poweradd = -500
  9816.  
  9817. [State 4500,0]
  9818. type = SuperPause
  9819. trigger1 = Time = 0
  9820. time = 10
  9821. movetime = 2
  9822. anim = -1
  9823.  
  9824. [State 4500,1]
  9825. type = Explod
  9826. trigger1 = Time = 0
  9827. anim = 2000
  9828. pos = 0,-50
  9829. postype = P1
  9830. sprpriority = 3
  9831. supermove = 1
  9832. ownpal = 1
  9833.  
  9834. [State 4500,2]
  9835. type = NotHitBy
  9836. trigger1 = Time >= 0
  9837. value = SCA
  9838.  
  9839. [State 4500,3]
  9840. type = AfterImage
  9841. trigger1 = Time = 0
  9842. time = 29
  9843. length = 20
  9844. timegap = 2
  9845. framegap = 4
  9846. palbright = 80,80,80
  9847. palcontrast = 150,100,150
  9848. paladd = 20,20,20
  9849. palmul = .25,.25,.25
  9850. trans = add
  9851.  
  9852. [State 4500,4]
  9853. type = VarSet
  9854. trigger1 = Time = 0
  9855. v = 4
  9856. value = 0
  9857.  
  9858. [State 4500,5]
  9859. type = PlaySnd
  9860. trigger1 = AnimElem = 2
  9861. value = 900, 2
  9862.  
  9863. [State 4500,6]
  9864. type = VelSet
  9865. trigger1 = AnimElem = 5
  9866. x = 5.2
  9867.  
  9868. [State 4500,7]
  9869. type = VelAdd
  9870. trigger1 = AnimElem = 5, >= 0
  9871. x = -.20
  9872.  
  9873. [State 4500,8]
  9874. type = VelSet
  9875. trigger1 = Vel X < 0
  9876. x = 0
  9877.  
  9878. [State 4500,9]
  9879. type = Hitdef
  9880. trigger1 = Time = 0
  9881. attr = S, SA
  9882. damage    = 68
  9883. animtype = Hard
  9884. getpower = 48
  9885. givepower = 10
  9886. guardflag = M
  9887. hitflag = MAF
  9888. pausetime = 12,14
  9889. sparkxy = -10,-58
  9890. sparkno = S2520
  9891. guard.sparkno = S2900
  9892. hitsound = S1100, 2
  9893. guardsound = S0, 0
  9894. ground.type = High
  9895. ground.slidetime = 7
  9896. ground.hittime  = 15
  9897. ground.velocity = -6,-3.0
  9898. air.velocity = -5.2,-2.5
  9899. fall = 1
  9900. fall.recover = 0
  9901. air.recover = 0
  9902. recover = 0
  9903.  
  9904. [State 4500,10]
  9905. type = ChangeState
  9906. trigger1 = AnimTime = 0
  9907. value = 0
  9908. ctrl = 1
  9909.  
  9910. ;---------------------------------------------------------------------
  9911. ; èeÄφâWâââôâv
  9912. [Statedef 40]
  9913. type = S
  9914. movetype = I
  9915. physics = S
  9916. anim = 40
  9917. ctrl = 0
  9918.  
  9919. [State 4600,0]
  9920. type = VarSet
  9921. trigger1 = Var(28) = 1
  9922. v = 26
  9923. value = 1
  9924.  
  9925. [State 4600,1]
  9926. type = VarSet
  9927. trigger1 = Time = 0
  9928. v = 27
  9929. value = 0
  9930.  
  9931. [State 4600,2]
  9932. type = VarSet
  9933. trigger1 = Command = "holdfwd"
  9934. v = 27
  9935. value = 1
  9936.  
  9937. [State 4600,3]
  9938. type = VarSet
  9939. trigger1 = Command = "holdback"
  9940. v = 27
  9941. value = -1
  9942.  
  9943. [State 4600,4]
  9944. type = VelSet
  9945. triggerall = AnimTime = 0
  9946. trigger1 = Var(26) = 0
  9947. trigger1 = Var(27) = -1
  9948. x = -2.00
  9949. y = -8.2
  9950.  
  9951. [State 4600,5]
  9952. type = VelSet
  9953. trigger1 = AnimTime = 0
  9954. ;trigger1 = Var(26) = 0
  9955. trigger1 = Var(27) = 0
  9956. x = 0
  9957. y = -8.2
  9958.  
  9959. [State 4600,6]
  9960. type = VelSet
  9961. triggerall = AnimTime = 0
  9962. trigger1 = Var(26) = 0
  9963. trigger1 = Var(27) = 1
  9964. x = 2.40
  9965. y = -8.2
  9966.  
  9967. [State 4600,7]
  9968. type = VelSet
  9969. triggerall = AnimTime = 0
  9970. trigger1 = Var(26) = 1
  9971. trigger1 = Var(27) = -1
  9972. x = -3.5
  9973. y = -7.5
  9974.  
  9975. [State 4600,8]
  9976. type = VelSet
  9977. triggerall = AnimTime = 0
  9978. trigger1 = Var(26) = 1
  9979. trigger1 = Var(27) = 1
  9980. x = 4.0
  9981. y = -7.5
  9982.  
  9983. [State 4600,A]
  9984. type = VelSet
  9985. triggerall = Var(26) = 0
  9986. trigger1 = AnimTime = 0
  9987. trigger1 = Command != "holdup"
  9988. y = -4.9
  9989.  
  9990. [State 4600,9]
  9991. type = AfterImage
  9992. trigger1 = Var(26) = 1
  9993. trigger1 = Var(27) != 0
  9994. trigger1 = AnimTime = 0
  9995. length = 6
  9996. palbright = 10,10,10
  9997. palcontrast = 255,255,255
  9998. palpostbright = 5,5,5
  9999. timegap = 2
  10000. framegap = 1
  10001. trans = add1
  10002. time = 13
  10003.  
  10004. [State 4600,10]
  10005. type = ChangeState
  10006. trigger1 = AnimTime = 0
  10007. value = 50
  10008. ctrl = 1
  10009.  
  10010. ;---------------------------------------------------------------------
  10011. ; â_âEâôë±ö≡
  10012. [Statedef 5201]
  10013. type = S
  10014. movetype = I
  10015. physics = N
  10016. anim = 5200
  10017. ctrl = 0
  10018.  
  10019. [State 5201,0]
  10020. type = VelSet
  10021. trigger1 = Time = 0
  10022. x = -3.0
  10023. y = 0
  10024.  
  10025. [State 5201,1]
  10026. type = VelAdd
  10027. trigger1 = Time >= 16
  10028. x = .80
  10029.  
  10030. [State 5201,2]
  10031. type = VelSet
  10032. trigger1 = Time > 16
  10033. trigger1 = Vel X >= 0
  10034. x = 0
  10035. y = 0
  10036.  
  10037. [State 5201,3]
  10038. type = PosSet
  10039. trigger1 = Time = 0
  10040. y = 0
  10041.  
  10042. [State 5201,4]
  10043. type = NotHitBy
  10044. trigger1 = Time >= 0
  10045. value = SCA
  10046.  
  10047. [State 5201,5]
  10048. type = PlaySnd
  10049. trigger1 = Time = 0
  10050. value = 4000, 0
  10051.  
  10052. [State 5201,6]
  10053. type = ChangeState
  10054. trigger1 = AnimTime = 0
  10055. value = 0
  10056. ctrl = 1
  10057.  
  10058. ;=====================================================================
  10059. ; Stuff to do
  10060. ;=====================================================================
  10061.  
  10062. [Statedef -2]
  10063.  
  10064. ;---------------------------------------------------------------------
  10065. ; Remove Special Effect when damaged
  10066. [State -2, 1]
  10067. type = AfterImageTime
  10068. trigger1 = stateno = 5000
  10069. trigger2 = stateno = 5001
  10070. trigger3 = stateno = 5002
  10071. trigger4 = stateno = 5010
  10072. trigger5 = stateno = 5011
  10073. trigger6 = stateno = 5012
  10074. trigger7 = stateno = 5020
  10075. trigger8 = stateno = 5021
  10076. trigger9 = stateno = 5022
  10077. trigger10 = stateno = 5070
  10078. trigger11 = stateno = 5110
  10079. trigger12 = stateno = 5120
  10080. Time = 0
  10081.  
  10082. ;---------------------------------------------------------------------
  10083. ; âKü[âhâLâââôâZâïï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞ö╗ÆΦ
  10084. [State -2,2]
  10085. type = VarSet
  10086. triggerall = Time = 0
  10087. trigger1 = StateNo = 150
  10088. trigger2 = StateNo = 152
  10089. trigger3 = StateNo = 154
  10090. v = 4
  10091. value = 1
  10092.  
  10093. [State -2,3]
  10094. type = VarSet
  10095. trigger1 = Var(9)  = 1
  10096. trigger1 = Time = 15
  10097. v = 4
  10098. value = 0
  10099.  
  10100. ;---------------------------------------------------------------------
  10101. ; Sound Fix
  10102. [State -2,4]
  10103. type = PlaySnd
  10104. triggerall = Time = 1
  10105. trigger1 = StateNo = 52
  10106. trigger2 = StateNo = 106
  10107. value = 47, 0
  10108.  
  10109. [State -2,5]
  10110. type = PlaySnd
  10111. triggerall = Time = 1
  10112. trigger1 = StateNo = 50
  10113. value = 40, 0
  10114.  
  10115. [State -2,6]
  10116. type = PlaySnd
  10117. triggerall = Random < 500
  10118. triggerall = Time = 1
  10119. triggerall = StateNo = 5000
  10120. triggerall = Alive = 1
  10121. trigger1 = Anim = 5000
  10122. trigger2 = Anim = 5010
  10123. value = 5000, 0
  10124.  
  10125. [State -2,7]
  10126. type = PlaySnd
  10127. triggerall = Random < 500
  10128. triggerall = Time = 1
  10129. triggerall = StateNo = 5010
  10130. trigger1 = Anim = 5020
  10131. value = 5000, 1
  10132.  
  10133. [State -2,8]
  10134. type = PlaySnd
  10135. triggerall = Random < 500
  10136. triggerall = Time = 1
  10137. triggerall = StateNo = 5000
  10138. trigger1 = Anim = 5001
  10139. trigger2 = Anim = 5011
  10140. value = 5000, 1
  10141.  
  10142. [State -2,9]
  10143. type = PlaySnd
  10144. triggerall = Random < 400
  10145. triggerall = Time = 1
  10146. triggerall = StateNo = 5010
  10147. trigger1 = Anim = 5021
  10148. value = 5000, 2
  10149.  
  10150. [State -2,10]
  10151. type = PlaySnd
  10152. triggerall = Random < 400
  10153. triggerall = Time = 1
  10154. trigger1 = StateNo = 5000
  10155. trigger1 = Anim = 5002
  10156. trigger2 = StateNo = 5000
  10157. trigger2 = Anim = 5012
  10158. trigger3 = StateNO = 5010
  10159. trigger3 = Anim = 5022
  10160. value = 5000, 2
  10161.  
  10162. [State -2,11]
  10163. type = PlaySnd
  10164. triggerall = Random = [600,699]
  10165. triggerall = Time = 1
  10166. trigger1 = StateNo = 5000
  10167. trigger1 = Anim = 5002
  10168. trigger2 = StateNo = 5000
  10169. trigger2 = Anim = 5012
  10170. trigger3 = StateNO = 5010
  10171. trigger3 = Anim = 5022
  10172. value = 5000, 3
  10173.  
  10174. ;-----------------------------------------------------------
  10175. ; ébéoétÉΩùpâtâëâO
  10176. [State -2,12]
  10177. type = VarSet
  10178. trigger1 = Command = "cpu"
  10179. persistent = 0
  10180. v = 30
  10181. value = 1
  10182.  
  10183. [State -2,13]
  10184. type = VarRandom
  10185. trigger1 = Var(30) = 1
  10186. trigger1 = Ctrl = 1
  10187. persitent = 0
  10188. v = 29
  10189. range = 0,99
  10190.  
  10191. ;-----------------------------------------------------------
  10192. ; æσâWâââôâvùpâtâëâO
  10193. [State -2,14]
  10194. type = VarSet
  10195. trigger1 = Time = 0
  10196. trigger1 = Command = "holddown"
  10197. persistent = 0
  10198. v = 28
  10199. value = 1
  10200.  
  10201. [State -2,15]
  10202. type = VarSet
  10203. trigger1 = Time = 5
  10204. v = 28
  10205. value = 0
  10206.  
  10207. [State -2,16]
  10208. type = VarSet
  10209. triggerall = Var(26) != 0
  10210. trigger1 = StateType = A
  10211. trigger2 = MoveType = H
  10212. v = 26
  10213. value = 0
  10214.  
  10215. [statedef -3]
  10216. [State lin's lifeadd ]
  10217. type = lifeadd
  10218. triggerall = life >50 && time%5 =0 
  10219. trigger1 = enemy,name = "lin"
  10220. trigger1 = enemy,var(18) = 1
  10221. value = -1