home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / c_choi / c-choi.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-07-13  |  146.2 KB  |  8,985 lines

  1.  
  2. [Data]
  3. IntPersistIndex = 0
  4. FloatPersistIndex = 0
  5. life = 900
  6. attack = 110
  7. defence = 90
  8. power = 5000
  9. fall.defence_up = 0
  10. liedown.time = 46
  11. airjuggle = 15
  12. sparkno = 2
  13. guard.sparkno = 0,20
  14. KO.echo = 0
  15. volume = 50
  16.  
  17. [Size]
  18. xscale = 1
  19. yscale = 1
  20. ground.back = 14
  21. ground.front = 16
  22. stand.height = 70
  23. head.pos = -5,-90
  24. mid.pos = -10,-60
  25. air.back = 12
  26. air.front = 12
  27. z.width = 3
  28. attack.width = 0
  29. attack.dist = 160
  30. proj.attack.dist = 90
  31. shadowoffset = -1
  32.  
  33. [Velocity]
  34. walk.fwd  = 3
  35. walk.back = -3
  36. run.fwd  = 6.6, 0
  37. jump.neu = 0,-8.3
  38. jump.back = -3.2
  39. jump.fwd = 3.2
  40. runjump.fwd= 4.6,-8
  41.  
  42. [Movement]
  43. airjump.num=0
  44. airjump.height=35
  45. yaccel=0.43
  46. crouch.friction=0.82
  47. stand.friction=0.85
  48.  
  49. ;---------------------------------------------------------------------------
  50. ; Format:
  51. ; [Statedef STATENO]
  52. ; type = ?      S/C/A/L  stand/crouch/air/liedown
  53. ; movetype = ?  I/A/H    idle/attack/gethit
  54. ; physics = ?   S/C/A/N  stand/crouch/air/none
  55. ; juggle = ?             air juggle points move requires
  56. ;
  57. ; [State STATENO, ?]     ? - any number you choose
  58. ; type = ?
  59. ; ...
  60.  
  61. ;▓úÑ═Stricker╣╧Ñ▄
  62. [Statedef 3500]
  63. type = S
  64. movetype = I
  65. physics = S
  66. anim = 0
  67. ctrl = 0
  68.  
  69. [State 3500, 0]
  70. type = Explod
  71. trigger1 = time = 1
  72. trigger1 = Var(0) = 3
  73. id = 3500
  74. anim = 8875
  75. pos = 26,238
  76. postype = Left
  77. sprpriority = 3
  78. removetime = -1
  79. supermove = 1
  80. bindtime = -1
  81. ownpal = 1
  82.  
  83. [State 3500, 0]
  84. type = Explod
  85. trigger1 = time = 1
  86. trigger1 = Var(0) = 4
  87. id = 3500
  88. anim = 8876
  89. pos = -27,238
  90. postype = Right
  91. sprpriority = 3
  92. removetime = -1
  93. bindtime = -1
  94. supermove = 1
  95. ownpal = 1
  96.  
  97. ;---------------------------------------------------------------------------
  98. ;sk
  99. [Statedef 77771]
  100. type    = S
  101. movetype= I
  102. physics = S
  103. poweradd= 0
  104. ctrl = 0
  105. juggle  = 8
  106. velset = 0,0
  107. anim = 0
  108. sprpriority = 2
  109.  
  110. [State 170, 1]
  111. type = NotHitBy
  112. trigger1 = time >= 0
  113. value = SCA
  114. time = 1
  115.  
  116. [State 7102, 4]
  117. type = Destroyself
  118. trigger1 = time >= 25
  119.  
  120. [State 410, 4]
  121. type = ChangeState
  122. trigger1 = AnimTime = 0
  123. value = 0
  124. ctrl = 1
  125.  
  126. ;---------------------------------------------------------------------------
  127. ;sk
  128. [Statedef 77772]
  129. type    = A
  130. physics = A
  131. ctrl = 0
  132.  
  133. [State -3 , helper]
  134. type = Helper
  135. trigger1 = NumHelper(77771) = 0
  136. helpertype = normal
  137. name = "H"
  138. id = 77771
  139. pos = -90,0
  140. postype = p2
  141. stateno = 77771
  142. keyctrl = 0
  143. ownpal = 1
  144.  
  145. [State -3, 7.1]
  146. type = CtrlSet
  147. trigger1 = command = "y1"
  148. trigger2 = command = "a1"
  149. value = 1
  150.  
  151. [State 410, 4]
  152. type = ChangeState
  153. trigger1 = Time >= 1
  154. value >=  0
  155. ctrl = 0
  156.  
  157. ;=================================================================
  158. ; 99 jumping system
  159. [Statedef 40]
  160. type    = S
  161. physics = S
  162. anim = 40
  163. ctrl = 0
  164.  
  165. [State 40, 0]
  166. type = VarSet
  167. trigger1 = Time = 0
  168. var(8) = 0
  169.  
  170. [State 40, 1]
  171. type = VarSet
  172. trigger1 = command = "holdfwd"
  173. trigger1 = var(8) != 2
  174. var(8) = 1
  175.  
  176. [State 40, 2]
  177. type = VarSet
  178. trigger1 = command = "holdback"
  179. trigger1 = var(8) != -2
  180. var(8) = -1
  181.  
  182. [State 2041, 1a] ; Play sound when jumping (normal)
  183. type = PlaySnd
  184. triggerall = AnimTime = 0
  185. trigger1 = var(8) = 0
  186. trigger1 = var(8) = 1
  187. trigger1 = var(8) = -1
  188. trigger1 = command != "holdup"
  189. trigger2 = command = "holdup"
  190. value = 40,0
  191.  
  192. [State 40, 3]
  193. type = VarSet
  194. triggerall = Time = 0
  195. triggerall = command = "holdfwd"
  196. trigger1 = command = "longjump"
  197. trigger2 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  198. var(8) = 2
  199.  
  200. [State 40, 4]
  201. type = VarSet
  202. trigger1 = Time = 0
  203. trigger1 = command = "holdback"
  204. trigger1 = command = "longjump"
  205. var(8) = -2
  206.  
  207. [State 40, 5]
  208. type = Afterimage
  209. trigger1 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  210. trigger1 = sysvar(1) = 1
  211. time = 15
  212. length = 6
  213. PalBright = 0, 0, 0
  214. PalContrast = 128,128,128
  215. PalAdd = 0, 0, 0
  216. PalMul = 1,1,1
  217. FrameGap = 4
  218. Trans = Add1
  219.  
  220. [State 40, 6]
  221. type = ChangeState
  222. triggerall = AnimTime = 0
  223. trigger1 = var(8) != 0
  224. trigger1 = var(8) != 1
  225. trigger1 = var(8) != -1
  226. trigger1 = command = "holdup"
  227. trigger2 = command != "holdup"
  228. value = 2041
  229.  
  230. [State 40, 7]
  231. type = VelSet
  232. trigger1 = AnimTime = 0
  233. x = ifelse(var(8)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(var(8)>0, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  234. y = const(velocity.jump.y)
  235.  
  236. [State 40, 8]
  237. type = ChangeState
  238. trigger1 = AnimTime = 0
  239. value = 50
  240. ctrl = 1
  241.  
  242. ;---------------------------------------------------------------------------
  243. ; JUMP_UP (short)
  244. [Statedef 2041]
  245. type    = A
  246. physics = A
  247. velset = 0, -6.4
  248. ctrl = 1
  249.  
  250. [State 2041, 1] ; Play sound when jumping (normal)
  251. type = PlaySnd
  252. trigger1 = Time = 0
  253. trigger1 = var(8) != -2
  254. trigger1 = var(8) != 2
  255. value = 40,0
  256.  
  257. [State 2041, 2] ; Play sound when jumping (long)
  258. type = PlaySnd
  259. triggerall = Time = 0
  260. trigger1 = var(8) = -2
  261. trigger2 = var(8) = 2
  262. value = 2041,0
  263.  
  264. [State 2041, 3] ; Shadows
  265. type = Afterimage
  266. triggerall = Time = 0
  267. trigger1 = var(8) = -2
  268. trigger2 = var(8) = 2
  269. time = 17
  270. length = 9
  271. PalBright   =   0,  0,  0
  272. PalContrast = 128,128,128
  273. PalAdd      =   0,  0,  0
  274. PalMul      =  1,1,1;.9, .9, .9
  275. FrameGap = 3
  276. Trans = Add1
  277.  
  278. [State 2041, 4] ; Shadows off
  279. type = Afterimage
  280. trigger1 = Time = 14
  281. time = 0
  282.  
  283. [State 2041, 5] ;Holding up?
  284. type = VelSet
  285. trigger1 = Time = 0
  286. trigger1 = command = "holdup"
  287. y = -8.2
  288.  
  289. [State 2041, 6]
  290. type = VelSet
  291. trigger1 = Time = 0
  292. trigger1 = Var(8) = 1
  293. x = 3.4
  294.  
  295. [State 2041, 7]
  296. type = VelSet
  297. trigger1 = Time = 0
  298. trigger1 = Var(8) = 2
  299. x = 4.6
  300.  
  301. [State 2041, 8]
  302. type = VelSet
  303. trigger1 = Time = 0
  304. trigger1 = Var(8) = -1
  305. x = -3.4
  306.  
  307. [State 2041, 9]
  308. type = VelSet
  309. trigger1 = Time = 0
  310. trigger1 = Var(8) = -2
  311. x = -4.6
  312.  
  313. [State 2041, 10]
  314. type = ChangeAnim
  315. trigger1 = Time = 0
  316. trigger1 = Vel X = 0
  317. trigger1 = command = "holdup"
  318. value = 41
  319.  
  320. [State 2041, 11] ;Short
  321. type = ChangeAnim
  322. trigger1 = Time = 0
  323. trigger1 = Vel X = 0
  324. trigger1 = command != "holdup"
  325. value = 2041
  326.  
  327. [State 2041, 12]
  328. type = ChangeAnim
  329. trigger1 = Time = 0
  330. trigger1 = Vel X > 0
  331. trigger1 = command = "holdup"
  332. value = 42
  333.  
  334. [State 2041, 13] ;Short
  335. type = ChangeAnim
  336. trigger1 = Time = 0
  337. trigger1 = Vel X > 0
  338. trigger1 = command != "holdup"
  339. value = 2042
  340.  
  341. [State 50, 14]  ;gravity
  342. type = veladd
  343. trigger1 = Time >= 25
  344. y = 0.3
  345.  
  346. [State 2041, 3.1]
  347. type = ChangeAnim
  348. trigger1 = Time = 0
  349. trigger1 = Vel X < 0
  350. value = 43
  351.  
  352. ;---------------------------------------------------------------------------
  353. ; Jump Up for gravity
  354. [Statedef 50]
  355. type    = A
  356. physics = A
  357.  
  358. [State 50, 1]
  359. type = VarSet
  360. trigger1 = Time = 0
  361. sysvar(1) = 0
  362.  
  363. [State 50, 1.5]
  364. type = veladd
  365. trigger1 = Time >= 22
  366. y = 0.3
  367.  
  368. [State 50, 2]
  369. type = ChangeAnim
  370. trigger1 = Time = 0
  371. value = ifelse((vel x)=0, 41, ifelse((vel x)>0, 42, 43))
  372.  
  373. [State 50, 3]
  374. type = ChangeAnim
  375. trigger1 = Vel y > -2
  376. trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
  377. persistent = 0
  378. value = Anim + 3
  379.  
  380. ;--------------
  381. ; Jump Landing
  382. [Statedef 52]
  383. type    = S
  384. physics = S
  385. ctrl = 0
  386. anim = 47
  387.  
  388. [State 52, 1]
  389. type = Playsnd
  390. trigger1 = Time = 0
  391. value = 471,0
  392.  
  393. [State 52, 1]
  394. type = VelSet
  395. trigger1 = Time = 0
  396. x = 0
  397. y = 0
  398.  
  399. [State 52, 3]
  400. type = PosSet
  401. trigger1 = Time = 0
  402. y = 0
  403.  
  404. [State 50, 3]
  405. type = ChangeAnim
  406. trigger1 = time = 0
  407. trigger1 = var(7) = 1
  408. value = 6062
  409.  
  410. [State 50, 3]
  411. type = ChangeState
  412. trigger1 = time = 0
  413. trigger1 = var(7) = 2
  414. value = 7228
  415.  
  416. [State 50, 3]
  417. type = ChangeState
  418. trigger1 = time = 0
  419. trigger1 = var(7) = 3
  420. value = 7222
  421.  
  422. [State 50, 3]
  423. type = ChangeState
  424. trigger1 = time = 0
  425. trigger1 = var(7) = 4
  426. value = 7224
  427.  
  428. [State 52, 3]
  429. type = CtrlSet
  430. trigger1 = Time = 3
  431. value = 1
  432.  
  433. [State 52, 4]
  434. type = ChangeState
  435. trigger1 = AnimTime = 0
  436. value = 0
  437. ctrl = 1
  438.  
  439. ; Jump Landing-1
  440. [Statedef 7224]
  441. type    = S
  442. physics = S
  443. ctrl = 0
  444. anim = 7228
  445.  
  446. [State 52, 1]
  447. type = VelSet
  448. trigger1 = Time = 0
  449. x = 0
  450. y = 0
  451.  
  452. [State 52, 3]
  453. type = PosSet
  454. trigger1 = Time = 0
  455. y = 0
  456.  
  457. [State 50, 3]
  458. type = ChangeState
  459. trigger1 = var(9) = 1
  460. value = 72241
  461.  
  462. [State 52, 4]
  463. type = ChangeState
  464. trigger1 = AnimTime = 0
  465. value = 0
  466. ctrl = 1
  467.  
  468. ;---------------------------------------------------------------------------
  469. [Statedef 72241]
  470. type    = S
  471. physics = S
  472. poweradd= 0
  473. ctrl = 0
  474. juggle  = 8
  475. velset = 0,0
  476. anim = 72241
  477. sprpriority = 2
  478.  
  479. [State 1510, 1]
  480. type = posset
  481. trigger1 = Time = 0
  482. y = 0
  483.  
  484. [State 1510, 5]
  485. type = ChangeState
  486. trigger1 = AnimTime = 0
  487. value = 0
  488. ctrl = 1
  489.  
  490. ;--------------
  491. ; Jump Landing0
  492. [Statedef 7222]
  493. type    = S
  494. physics = S
  495. ctrl = 0
  496. anim = 7222
  497.  
  498. [State 52, 1]
  499. type = VelSet
  500. trigger1 = Time = 0
  501. x = 0
  502. y = 0
  503.  
  504. [State 52, 3]
  505. type = PosSet
  506. trigger1 = Time = 0
  507. y = 0
  508.  
  509. [State 52, 3]
  510. type = CtrlSet
  511. trigger1 = Time >= 5
  512. value = 1
  513.  
  514. [State 52, 4]
  515. type = ChangeState
  516. trigger1 = AnimTime = 0
  517. value = 0
  518. ctrl = 1
  519.  
  520. ;--------------
  521. ; Jump Landing1
  522. [Statedef 7228]
  523. type    = S
  524. physics = S
  525. ctrl = 0
  526. anim = 7228
  527.  
  528. [State 52, 1]
  529. type = VelSet
  530. trigger1 = Time = 0
  531. x = 0
  532. y = 0
  533.  
  534. [State 52, 3]
  535. type = PosSet
  536. trigger1 = Time = 0
  537. y = 0
  538.  
  539. [State 50, 3]
  540. type = ChangeState
  541. trigger1 = var(9) = 1
  542. value = 7227
  543.  
  544. [State 52, 4]
  545. type = ChangeState
  546. trigger1 = AnimTime = 0
  547. value = 0
  548. ctrl = 1
  549.  
  550. ;--------------
  551. ; Jump Landing2
  552. [Statedef 7227]
  553. type    = S
  554. physics = S
  555. ctrl = 0
  556. anim = 7227
  557.  
  558. [State 52, 1]
  559. type = VelSet
  560. trigger1 = Time = 0
  561. x = 0
  562. y = 0
  563.  
  564. [State 52, 3]
  565. type = PosSet
  566. trigger1 = Time = 0
  567. y = 0
  568.  
  569. [State 52, 3]
  570. type = CtrlSet
  571. trigger1 = Time >= 5
  572. value = 1
  573.  
  574. [State 52, 4]
  575. type = ChangeState
  576. trigger1 = AnimTime = 0
  577. value = 0
  578. ctrl = 1
  579.  
  580. ;---------------------------------------------------------------------------
  581. ; 100 running
  582. [Statedef 100]
  583. type    = S
  584. physics = S
  585. anim = 100
  586. sprpriority = 1
  587.  
  588. [State 100, 1]
  589. type = VelSet
  590. trigger1 = time >= 3
  591. trigger1 = 1
  592. x = const(velocity.run.fwd.x)
  593.  
  594. [State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
  595. type = AssertSpecial
  596. trigger1 = 1
  597. flag = NoWalk
  598.  
  599. [State 100,3]
  600. type = playsnd
  601. trigger1 = time = 0
  602. value = 40,0
  603. channel = 4
  604.  
  605. [State 100, 4]
  606. type = StopSnd
  607. trigger1 = (command != "holdfwd") && (time >= 12)
  608. channel = 4
  609.  
  610. [State 100, 3]
  611. type = ChangeState
  612. trigger1 = (command != "holdfwd") && (time >= 12)
  613. value = 101
  614. ctrl = 0
  615.  
  616. ;---------------------------------------------------------------------------
  617. ;  101 slide
  618. [Statedef 101]
  619. type = S
  620. physics = S
  621. anim = 101
  622.  
  623. [State 101, 1]
  624. type = VelSet
  625. trigger1 = Time = 0
  626. x = 2
  627.  
  628. [State 101, 3]
  629. type = ChangeState
  630. trigger1 = AnimTime = 0
  631. value = 0
  632. ctrl = 1
  633.  
  634. ;----------------------------
  635. ; hopback - start
  636. [Statedef 105]
  637. type = S
  638. movetype = I
  639. physics = S
  640. anim = 105
  641. velset = 0
  642. ctrl = 0
  643.  
  644. [State 100,3]
  645. type = playsnd
  646. trigger1 = time = 2
  647. value = 40,0
  648.  
  649. [State 105, 1]
  650. type = ChangeState
  651. trigger1 = AnimTime = 0
  652. value = 106
  653.  
  654. ; hopback in air
  655. [Statedef 106]
  656. type = A
  657. movetype = I
  658. physics = N
  659. anim = 106
  660. velset = -6,-2.4
  661.  
  662. [State 106, 2]
  663. type = VelAdd
  664. trigger1 = Time > 0
  665. y = 0.4
  666.  
  667. [State 106, 3]
  668. type = ChangeState
  669. trigger1 = (Vel y > 0) && (Pos y >= 0)
  670. value = 107
  671.  
  672. ; hopback landing
  673. [Statedef 107]
  674. type = S
  675. movetype = I
  676. physics = S
  677. anim = 107
  678. velset = 0,0
  679.  
  680. [State 107, 1]
  681. type = PosSet
  682. trigger1 = Time = 0
  683. y = 0
  684.  
  685. [State 107, 3]
  686. type = ChangeState
  687. trigger1 = AnimTime = 0
  688. value = 0
  689. ctrl = 1
  690.  
  691. ;---------------------------------------------
  692. ;Jxy
  693. [Statedef 400]
  694. type = A
  695. movetype = I
  696. physics = A
  697. anim = 400
  698. ctrl = 0
  699. sprpriority = 2
  700.  
  701. [State 6010, 4]
  702. type = Turn
  703. trigger1 = animelem = 3
  704.  
  705. [State 170, 1]
  706. type = ctrlset
  707. trigger1 = animelem = 4
  708. value = 1
  709.  
  710. ;---------------------------------------------------------------------------
  711. ;SPG_BD
  712. [Statedef 50799]
  713. type    = S
  714. movetype= I
  715. physics = N
  716. velset = 0,0,0
  717. ctrl = 0
  718. anim =5120
  719.  
  720. [State 52, 3]
  721. type = PosSet
  722. trigger1 = Time = 0
  723. y = 0
  724.  
  725. [State 350, 1]
  726. type = PlaySnd
  727. trigger1 = Time = 0
  728. value = 1000,804
  729.  
  730. [State 350, Vel Y]
  731. type = VelSet
  732. trigger1 = Time >= 1
  733. x = -5
  734.  
  735. [State 355, 1]
  736. type = NotHitBy
  737. trigger1 = Time <= 24
  738. value = SCA
  739. time = 1
  740.  
  741. [State 350, 3]
  742. type = VelSet
  743. trigger1 = Time >= 23
  744. x = 0
  745.  
  746. [State 350, 4]
  747. type = PlayerPush
  748. trigger1 = Time >= 0
  749. value = 0
  750.  
  751. [State 350, 5]
  752. type = ChangeState
  753. trigger1 = AnimTime = 0
  754. value = 0
  755. ctrl = 1
  756.  
  757. ;--------------------------------------------------------
  758. ;Fxy
  759. [Statedef 652]
  760. type    = S
  761. movetype= I
  762. physics = S
  763. juggle  = 1
  764. velset = 0,0,0
  765. ctrl = 0
  766. anim = 652
  767.  
  768. [State 350, 1]
  769. type = PlaySnd
  770. trigger1 = Time = 0
  771. value = 1000,804
  772.  
  773. [State 350, 1]
  774. type = Afterimage
  775. trigger1 = Time = 3
  776. time = 10
  777. length = 5
  778. PalBright = 0, 0, 0
  779. PalContrast = 128,128,128
  780. PalAdd = 0, 0, 0
  781. PalMul = 1,1,1
  782. FrameGap = 4
  783. Trans = Add1
  784.  
  785. [State 350, Vel Y]
  786. type = VelSet
  787. trigger1 = Time >= 6
  788. x = 5
  789.  
  790. [State 355, 1]
  791. type = NotHitBy
  792. trigger1 = Time <= 24
  793. value = SCA
  794. time = 1
  795.  
  796. [State 350, 3]
  797. type = VelSet
  798. trigger1 = Time >= 23
  799. x = 0
  800.  
  801. [State 350, 4]
  802. type = PlayerPush
  803. trigger1 = Time >= 0
  804. value = 0
  805.  
  806. [State 350, 5]
  807. type = ChangeState
  808. trigger1 = AnimTime = 0
  809. value = 0
  810. ctrl = 1
  811.  
  812. ;--------------------------------------------------------
  813. ;GFxy
  814. [Statedef 6521]
  815. type    = S
  816. movetype= I
  817. physics = S
  818. juggle  = 1
  819. velset = 0,0,0
  820. poweradd = -1000
  821. ctrl = 0
  822. anim = 652
  823.  
  824. [State 863, 4]
  825. type = Explod
  826. trigger1 = AnimElem = 1
  827. anim = 61311
  828. pos = 5,-75
  829. postype = p1
  830. sprpriority = 9
  831. persistent = 0
  832. supermove = 1
  833. bindtime = 1
  834.  
  835. [State 321, 3] ;Flash
  836. type = EnvColor
  837. Trigger1 = Time = 0
  838. value = 240,240,240
  839. under = 1
  840. time = 2
  841.  
  842. [State 350, 1]
  843. type = PlaySnd
  844. trigger1 = Time = 0
  845. value = 1000,804
  846.  
  847. [State 350, 1]
  848. type = Afterimage
  849. trigger1 = Time = 3
  850. time = 10
  851. length = 5
  852. PalBright = 0, 0, 0
  853. PalContrast = 128,128,128
  854. PalAdd = 0, 0, 0
  855. PalMul = 1,1,1
  856. FrameGap = 4
  857. Trans = Add1
  858.  
  859. [State 350, Vel Y]
  860. type = VelSet
  861. trigger1 = Time >= 6
  862. x = 5
  863.  
  864. [State 355, 1]
  865. type = NotHitBy
  866. trigger1 = Time <= 100
  867. value = SCA
  868. time = 1
  869.  
  870. [State 350, 3]
  871. type = VelSet
  872. trigger1 = Time >= 23
  873. x = 0
  874.  
  875. [State 350, 4]
  876. type = PlayerPush
  877. trigger1 = Time >= 0
  878. value = 0
  879.  
  880. [State 350, 5]
  881. type = ChangeState
  882. trigger1 = AnimTime = 0
  883. value = 0
  884. ctrl = 1
  885.  
  886. ;--------------------------------------------------------
  887. ;Bxy
  888. [Statedef 655]
  889. type    = S
  890. movetype= I
  891. physics = S
  892. juggle  = 1
  893. velset = 0,0,0
  894. ctrl = 0
  895. anim = 655
  896.  
  897. [State 350, 1]
  898. type = PlaySnd
  899. trigger1 = Time = 0
  900. value = 1000,804
  901.  
  902. [State 350, 1]
  903. type = Afterimage
  904. trigger1 = Time = 3
  905. time = 10
  906. length = 5
  907. PalBright = 0, 0, 0
  908. PalContrast = 128,128,128
  909. PalAdd = 0, 0, 0
  910. PalMul = 1,1,1
  911. FrameGap = 4
  912. Trans = Add1
  913.  
  914. [State 350, Vel Y]
  915. type = VelSet
  916. trigger1 = Time >= 6
  917. x = -5
  918.  
  919. [State 355, 1]
  920. type = NotHitBy
  921. trigger1 = Time <= 24
  922. value = SCA
  923. time = 1
  924.  
  925. [State 350, 3]
  926. type = VelSet
  927. trigger1 = Time >= 23
  928. x = 0
  929.  
  930. [State 350, 4]
  931. type = PlayerPush
  932. trigger1 = Time >= 0
  933. value = 0
  934.  
  935. [State 350, 5]
  936. type = ChangeState
  937. trigger1 = AnimTime = 0
  938. value = 0
  939. ctrl = 1
  940.  
  941. ;--------------------------------------------------------
  942. ;GBxy
  943. [Statedef 6551]
  944. type    = S
  945. movetype= I
  946. physics = S
  947. juggle  = 1
  948. velset = 0,0,0
  949. poweradd = -1000
  950. ctrl = 0
  951. anim = 655
  952.  
  953. [State 863, 4]
  954. type = Explod
  955. trigger1 = AnimElem = 1
  956. anim = 61311
  957. pos = -5,-75
  958. postype = p1
  959. sprpriority = 9
  960. persistent = 0
  961. supermove = 1
  962. bindtime = 1
  963.  
  964. [State 321, 3] ;Flash
  965. type = EnvColor
  966. Trigger1 = Time = 0
  967. value = 240,240,240
  968. under = 1
  969. time = 2
  970.  
  971. [State 350, 1]
  972. type = PlaySnd
  973. trigger1 = Time = 0
  974. value = 1000,804
  975.  
  976. [State 350, 1]
  977. type = Afterimage
  978. trigger1 = Time = 3
  979. time = 10
  980. length = 5
  981. PalBright = 0, 0, 0
  982. PalContrast = 128,128,128
  983. PalAdd = 0, 0, 0
  984. PalMul = 1,1,1
  985. FrameGap = 4
  986. Trans = Add1
  987.  
  988. [State 350, Vel Y]
  989. type = VelSet
  990. trigger1 = Time >= 6
  991. x = -5
  992.  
  993. [State 355, 1]
  994. type = NotHitBy
  995. trigger1 = Time <= 100
  996. value = SCA
  997. time = 1
  998.  
  999. [State 350, 3]
  1000. type = VelSet
  1001. trigger1 = Time >= 23
  1002. x = 0
  1003.  
  1004. [State 350, 4]
  1005. type = PlayerPush
  1006. trigger1 = Time >= 0
  1007. value = 0
  1008.  
  1009. [State 350, 5]
  1010. type = ChangeState
  1011. trigger1 = AnimTime = 0
  1012. value = 0
  1013. ctrl = 1
  1014.  
  1015. ;---------------------------------------------
  1016. ;JDFx
  1017. [Statedef 401]
  1018. type = A
  1019. movetype = I
  1020. physics = A
  1021. anim = 401
  1022. velset = 0,0
  1023. ctrl = 0
  1024. sprpriority = 2
  1025.  
  1026. [State 106, 3]
  1027. type = ChangeState
  1028. trigger1 = AnimTime = 0
  1029. value = 4011
  1030.  
  1031. ;---------------------------------------------
  1032. [Statedef 4011]
  1033. type = A
  1034. movetype = I
  1035. physics = A
  1036. anim = 4011
  1037. ctrl = 0
  1038. sprpriority = 2
  1039.  
  1040. ;[State 600, 1]
  1041. ;type = gravity
  1042. ;trigger1 = Time >= 0
  1043.  
  1044. [State 350, 4]
  1045. type = PlayerPush
  1046. trigger1 = Time >= 0
  1047. value = 0
  1048.  
  1049. [State 1510, 1]
  1050. type = velset
  1051. trigger1 = Time >= 0
  1052. x = 4.5
  1053.  
  1054. [State 1510, 5]
  1055. type = ChangeState
  1056. trigger1 = Pos Y >= 0
  1057. trigger1 = Vel Y > 0
  1058. value = 6155
  1059.  
  1060. ;---------------------------------------------
  1061. ;JDFa
  1062. [Statedef 402]
  1063. type = A
  1064. movetype = I
  1065. physics = A
  1066. anim = 401
  1067. velset = 0,0
  1068. ctrl = 0
  1069. sprpriority = 2
  1070.  
  1071. [State 106, 3]
  1072. type = ChangeState
  1073. trigger1 = AnimTime = 0
  1074. value = 4012
  1075.  
  1076. ;---------------------------------------------
  1077. [Statedef 4012]
  1078. type = A
  1079. movetype = I
  1080. physics = N
  1081. anim = 4012
  1082. ctrl = 0
  1083. sprpriority = 2
  1084.  
  1085. [State 600, 1]
  1086. type = gravity
  1087. trigger1 = Time >= 0
  1088.  
  1089. [State 350, 4]
  1090. type = PlayerPush
  1091. trigger1 = Time >= 0
  1092. value = 0
  1093.  
  1094. [State 1510, 1]
  1095. type = velset
  1096. trigger1 = Time >= 0
  1097. x = -5
  1098.  
  1099. [State 1510, 5]
  1100. type = ChangeState
  1101. trigger1 = Pos Y >= 0
  1102. trigger1 = Vel Y > 0
  1103. value = 6155
  1104.  
  1105. ;---------------------------------------------------------------------------
  1106. ; Lose by Time Over
  1107. ; CNS difficulty: basic
  1108. ; CNS ?âx?: èεû{
  1109. [Statedef 170]
  1110. type = S
  1111. ctrl = 0
  1112. anim = 170
  1113. velset = 0,0
  1114.  
  1115. [State 170, 1]
  1116. type = NotHitBy
  1117. trigger1 = 1
  1118. value = SCA
  1119. time = 1
  1120.  
  1121. ;---------------------------------------------------------------------------
  1122. ; Win state decider
  1123. ; CNS difficulty: basic
  1124. ; CNS ?âx?: èεû{
  1125. [Statedef 180]
  1126. type = S
  1127.  
  1128. [State 180, 1]
  1129. type = ChangeState
  1130. trigger1 = Time = 0
  1131. value = 181
  1132.  
  1133. ;---------------------------------------------------------------------------
  1134. ; Win pose 1 - Bow
  1135. ; CNS difficulty: basic
  1136. ; CNS ?âx?: èεû{
  1137. [Statedef 181]
  1138. type = S
  1139. ctrl = 0
  1140. anim = 181
  1141. velset = 0,0
  1142.  
  1143. [State 181, 1]
  1144. type = NotHitBy
  1145. trigger1 = 1
  1146. value = SCA
  1147. time = 1
  1148.  
  1149. ;---------------------------------------------------------------------------
  1150. ; Introduction
  1151. ; CNS difficulty: basic
  1152. ; CNS ?âx?: èεû{
  1153. [Statedef 191]
  1154. type = S
  1155. ctrl = 0
  1156. anim = 190
  1157. velset = 0,0,0
  1158.  
  1159. [State 192, 1]
  1160. type = AssertSpecial
  1161. trigger1 = 1
  1162. flag = Intro
  1163.  
  1164. [State 191, 1]
  1165. type = ChangeState
  1166. trigger1 = name = "C-Choi" 
  1167. trigger1 = time = 0
  1168. value = 192
  1169.  
  1170. ;---------------------------------------------------------------------------
  1171. [Statedef 192]
  1172. type = S
  1173. ctrl = 0
  1174. anim = 190
  1175. velset = 0,0,0
  1176.  
  1177. [State 192, 1]
  1178. type = AssertSpecial
  1179. trigger1 = 1
  1180. flag = Intro
  1181.  
  1182. [State 3500, 0]
  1183. type = Explod
  1184. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1185. trigger1 = time = 1
  1186. trigger1 = Var(0) = 3
  1187. id = 8875
  1188. anim = 8875
  1189. pos = 26,238
  1190. postype = Left
  1191. sprpriority = 3
  1192. removetime = -1
  1193. bindtime = -1
  1194. ownpal = 1
  1195.  
  1196. [State 3500, 0]
  1197. type = Explod
  1198. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1199. trigger1 = time = 1
  1200. trigger1 = Var(0) = 4
  1201. id = 8875
  1202. anim = 8876
  1203. pos = -27,238
  1204. postype = Right
  1205. sprpriority = 3
  1206. removetime = -1
  1207. bindtime = -1
  1208. ownpal = 1
  1209.  
  1210. [State 191, 4] ;Change to stand state
  1211. type = ChangeState
  1212. trigger1 = AnimTime = 0
  1213. value = 0
  1214.  
  1215. ;---------------------------------------------------------------------------
  1216. ; IntroductionH
  1217. ; CNS difficulty: basic
  1218. ; CNS ?âx?: èεû{
  1219. [Statedef 193]
  1220. type = S
  1221. ctrl = 0
  1222. anim = 190
  1223. velset = 0,0,0
  1224.  
  1225. [State 192, 1]
  1226. type = AssertSpecial
  1227. trigger1 = 1
  1228. flag = Intro
  1229.  
  1230. [State 3500, 0]
  1231. type = Explod
  1232. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1233. trigger1 = time = 1
  1234. trigger1 = Var(0) = 3
  1235. id = 8875
  1236. anim = 8875
  1237. pos = 26,238
  1238. postype = Left
  1239. sprpriority = 3
  1240. removetime = -1
  1241. bindtime = -1
  1242. ownpal = 1
  1243.  
  1244. [State 3500, 0]
  1245. type = Explod
  1246. triggerall = NumExplod(8875) = 0
  1247. trigger1 = time = 1
  1248. trigger1 = Var(0) = 4
  1249. id = 8875
  1250. anim = 8876
  1251. pos = -27,238
  1252. postype = Right
  1253. sprpriority = 3
  1254. removetime = -1
  1255. bindtime = -1
  1256. ownpal = 1
  1257.  
  1258. [State 191, 4] ;Change to stand state
  1259. type = ChangeState
  1260. trigger1 = AnimTime = 0
  1261. value = 0
  1262.  
  1263. ;---------------------------------------------------------------------------
  1264. ; Taunt
  1265. ; CNS difficulty: easy
  1266. [Statedef 195]
  1267. type = S
  1268. ctrl = 0
  1269. anim = 195
  1270. velset = 0,0
  1271. movetype = I
  1272. physics = S
  1273. sprpriority = 2
  1274.  
  1275. [State 195, 1]
  1276. type = CtrlSet
  1277. trigger1 = Time = 40
  1278. value = 1
  1279.  
  1280. [State 195, 2]
  1281. type = ChangeState
  1282. trigger1 = AnimTime = 0
  1283. value = 0
  1284. ctrl = 1
  1285.  
  1286. ;---------------------------------------------------------------------------
  1287. [Statedef 98889]
  1288. type    = A                      ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  1289. movetype= H                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  1290. physics = N                     ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  1291. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  1292. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  1293. juggle  = 8
  1294. anim = 200                       ;Change animation (Def: no change)
  1295. poweradd = 40                    ;Power to add (Def: 0)
  1296. sprpriority = 2
  1297.  
  1298. [State 5200, 1] 
  1299. type = ChangeAnim2
  1300. trigger1 = time >= 0
  1301. value = 200
  1302.  
  1303. [State 7102, 4]
  1304. type = posset
  1305. trigger1 = time >= 0
  1306. y = 0
  1307.  
  1308. [State 195, 2]
  1309. type = ChangeState
  1310. trigger1 = Time >= 100
  1311. value = 0
  1312. ctrl = 1
  1313.  
  1314. ;---------------------------------------------------------------------------
  1315. [Statedef 98888]
  1316. type    = A                     ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  1317. movetype= H                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  1318. physics = N                      ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  1319. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  1320. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  1321. juggle  = 8
  1322. anim = 8011                       ;Change animation (Def: no change)
  1323. poweradd = 40                    ;Power to add (Def: 0)
  1324. sprpriority = 2
  1325.  
  1326. [State 400, 2]
  1327. type = HitDef
  1328. trigger1 = time >= 0
  1329. attr = A, NT
  1330. damage    = 0
  1331. animtype  = light
  1332. getpower  = 0
  1333. givepower = 0
  1334. hitflag = MAFD
  1335. pausetime = 0,0
  1336. snap = 0, 0, 0
  1337. sparkxy = 0,-70
  1338. hitsound   = s1000,548
  1339. ground.type = low
  1340. ground.slidetime = 23
  1341. ground.hittime  = 23
  1342. ground.velocity = 0,0
  1343. p2stateno = 98889
  1344.  
  1345. [State 7102, 4]
  1346. type = Destroyself
  1347. trigger1 = time >= 30
  1348.  
  1349. ;---------------------------------------------------------------------------
  1350. ;stx
  1351. [Statedef 200]
  1352. type    = S                      ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  1353. movetype= A                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  1354. physics = S                      ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  1355. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  1356. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  1357. juggle  = 8
  1358. anim = 200                       ;Change animation (Def: no change)
  1359. poweradd = 40                    ;Power to add (Def: 0)
  1360. sprpriority = 2
  1361.  
  1362. ;[State 200, 1]
  1363. ;type = Helper
  1364. ;trigger1 = Time = 1
  1365. ;trigger1 = NumHelper(200) = 0
  1366. ;helpertype = normal
  1367. ;name = "ppp"
  1368. ;id = 200
  1369. ;pos = 0,50
  1370. ;postype = p2
  1371. ;postype = Left
  1372. ;stateno = 98888
  1373. ;keyctrl = 0
  1374. ;ownpal = 1
  1375.  
  1376. [State 200, 1]
  1377. type = VarRandom
  1378. trigger1 = Time = 0
  1379. v = 2
  1380. range = 0,9
  1381.  
  1382. [State 200, 2]
  1383. type = PlaySnd
  1384. trigger1 = time = 1
  1385. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1386. value = 1000,14
  1387.  
  1388. [State 191, 2]
  1389. type = PlaySnd
  1390. trigger1 = Time = 1
  1391. value = 1000,0
  1392.  
  1393. [State 200, 1]
  1394. type = HitDef
  1395. trigger1 = time = 0
  1396. attr = S, NA                     ;Attribute: Standing, Normal Attack
  1397. damage = 30, 0                   ;Damage that move inflicts, guard damage
  1398. animtype = Light                 ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
  1399. guardflag = MA                   ;Flags on how move is to be guarded against
  1400. hitflag = MAF                    ;Flags of conditions that move can hit
  1401. getpower  = 20
  1402. givepower = 10
  1403. pausetime = 8,9
  1404. sparkno = 1                      ;Spark anim no (Def: set above)
  1405. sparkxy = -10, -80              ;X-offset for the "hit spark" rel. to p2,
  1406. hitsound   = s1000,740
  1407. guardsound = s1000,43
  1408. ground.type = high
  1409. ground.slidetime = 5
  1410. ground.hittime  = 9
  1411. ground.velocity = -4
  1412. air.velocity = -4,1
  1413.  
  1414. [State 7000, 12]
  1415. type = Explod
  1416. trigger1 = movehit = 1
  1417. anim = 39998
  1418. pos = -10,-80
  1419. sprpriority = 3
  1420. postype = p2
  1421. bindtime = 1
  1422. ignorehitpause = 1
  1423. persistent = 0
  1424.  
  1425. [State 200, 7]
  1426. type = ChangeState
  1427. trigger1 = AnimTime = 0
  1428. value = 0
  1429. ctrl = 1
  1430.  
  1431. ;---------------------------------------------------------------------------
  1432. ;STAN
  1433. [Statedef 202]
  1434. type    = S
  1435. movetype= A
  1436. physics = S
  1437. poweradd= 80
  1438. ctrl = 0
  1439. juggle  = 8
  1440. velset = 0,0
  1441. anim = 202
  1442. sprpriority = 2
  1443.  
  1444. [State 200, 1]
  1445. type = VarRandom
  1446. trigger1 = Time = 0
  1447. v = 2
  1448. range = 0,9
  1449.  
  1450. [State 200, 2]
  1451. type = PlaySnd
  1452. trigger1 = time = 3
  1453. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1454. value = 1000,16
  1455.  
  1456. [State 191, 2]
  1457. type = PlaySnd
  1458. trigger1 = Time = 3
  1459. value = 1000,6
  1460.  
  1461. [State 863, 4]
  1462. type = Explod
  1463. trigger1 = time = 9
  1464. anim = 20211
  1465. pos = 0,1
  1466. postype = p1
  1467. sprpriority = 9
  1468. persistent = 1
  1469. supermove = 7
  1470. bindtime = 7
  1471.  
  1472. [State 400, 2]
  1473. type = HitDef
  1474. trigger1 = time = 0
  1475. attr = S, NA
  1476. damage    = 80
  1477. animtype  = med
  1478. getpower  = 30
  1479. givepower = 10
  1480. guardflag = MA
  1481. hitflag = MAF
  1482. sparkno = 1
  1483. pausetime = 7,10
  1484. sparkxy = -10,-60
  1485. hitsound   = s1000,741
  1486. guardsound = s1000,43
  1487. ground.type = high
  1488. ground.slidetime = 5
  1489. ground.hittime  = 16
  1490. ground.velocity = -8
  1491. air.velocity = -3.5,-2
  1492.  
  1493. [State 7000, 12]
  1494. type = Explod
  1495. trigger1 = movehit = 1
  1496. anim = 39998
  1497. pos = -10,-60
  1498. sprpriority = 3
  1499. postype = p2
  1500. bindtime = 1
  1501. ignorehitpause = 1
  1502. persistent = 0
  1503.  
  1504. [State 210, 5]
  1505. type = ChangeState
  1506. trigger1 = AnimTime = 0
  1507. value = 0
  1508. ctrl = 1
  1509.  
  1510. ;---------------------------------------------------------------------------
  1511. ;STA
  1512. [Statedef 203]
  1513. type    = S
  1514. movetype= A
  1515. physics = S
  1516. poweradd= 80
  1517. ctrl = 0
  1518. juggle  = 8
  1519. velset = 0,0
  1520. anim = 203
  1521. sprpriority = 2
  1522.  
  1523. [State 200, 1]
  1524. type = VarRandom
  1525. trigger1 = Time = 0
  1526. v = 2
  1527. range = 0,9
  1528.  
  1529. [State 200, 2]
  1530. type = PlaySnd
  1531. trigger1 = time = 3
  1532. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1533. value = 1000,16
  1534.  
  1535. [State 191, 2]
  1536. type = PlaySnd
  1537. trigger1 = Time = 3
  1538. value = 1000,6
  1539.  
  1540. [State 863, 4]
  1541. type = Explod
  1542. trigger1 = time = 13
  1543. anim = 20311
  1544. pos = -3,-5
  1545. postype = p1
  1546. sprpriority = 9
  1547. persistent = 1
  1548. supermove = 8
  1549. bindtime = 8
  1550.  
  1551. [State 400, 2]
  1552. type = HitDef
  1553. trigger1 = time = 0
  1554. attr = S, NA
  1555. damage    = 80
  1556. animtype  = med
  1557. getpower  = 30
  1558. givepower = 10
  1559. guardflag = MA
  1560. hitflag = MAFP
  1561. sparkno = 1
  1562. pausetime = 7,10
  1563. sparkxy = 0,-70
  1564. hitsound   = s1000,741
  1565. guardsound = s1000,43
  1566. ground.type = high
  1567. ground.slidetime = 5
  1568. ground.hittime  = 16
  1569. ground.velocity = -9
  1570. air.velocity = -3.5,-2
  1571.  
  1572. [State 7000, 12]
  1573. type = Explod
  1574. trigger1 = movehit = 1
  1575. anim = 39998
  1576. pos = 0,-70
  1577. sprpriority = 3
  1578. postype = p2
  1579. bindtime = 1
  1580. ignorehitpause = 1
  1581. persistent = 0
  1582.  
  1583. [State 210, 5]
  1584. type = ChangeState
  1585. trigger1 = AnimTime = 0
  1586. value = 0
  1587. ctrl = 1
  1588.  
  1589. ;---------------------------------------------------------------------------
  1590. ;STYN
  1591. [Statedef 205]
  1592. type    = S
  1593. movetype= A
  1594. physics = S
  1595. velset = 0,0
  1596. ctrl = 0
  1597. juggle  = 8
  1598. anim = 205
  1599. poweradd = 65
  1600. sprpriority = 2
  1601.  
  1602. [State 200, 1]
  1603. type = VarRandom
  1604. trigger1 = Time = 0
  1605. v = 2
  1606. range = 0,9
  1607.  
  1608. [State 200, 2]
  1609. type = PlaySnd
  1610. trigger1 = time = 3
  1611. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1612. value = 1000,14
  1613.  
  1614. [State 191, 2]
  1615. type = PlaySnd
  1616. trigger1 = Time = 3
  1617. value = 1000,0
  1618.  
  1619. [State 400, 2]
  1620. type = HitDef
  1621. trigger1 = Time = 0
  1622. attr = S, NA
  1623. damage    = 30
  1624. animtype  = Light
  1625. hitflag = MAF
  1626. guardflag = L
  1627. getpower  = 20
  1628. givepower = 10
  1629. pausetime = 8,9
  1630. sparkno = 1
  1631. sparkxy = -10,-20
  1632. hitsound   = s1000,3
  1633. guardsound = s1000,43
  1634. ground.type = low
  1635. ground.slidetime = 5
  1636. ground.hittime  = 9
  1637. ground.velocity = -4
  1638. air.velocity = -3.5,1
  1639.  
  1640. [State 200, 7]
  1641. type = ChangeState
  1642. trigger1 = AnimTime = 0
  1643. value = 0
  1644. ctrl = 1
  1645.  
  1646. ;---------------------------------------------------------------------------
  1647. ;STY
  1648. [Statedef 306]
  1649. type    = S
  1650. movetype= A
  1651. physics = S
  1652. velset = 0,0
  1653. ctrl = 0
  1654. juggle  = 8
  1655. anim = 306
  1656. poweradd = 60
  1657. sprpriority = 2
  1658.  
  1659. [State 200, 1]
  1660. type = VarRandom
  1661. trigger1 = Time = 0
  1662. v = 2
  1663. range = 0,9
  1664.  
  1665. [State 200, 2]
  1666. type = PlaySnd
  1667. trigger1 = time = 2
  1668. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1669. value = 1000,14
  1670.  
  1671. [State 191, 2]
  1672. type = PlaySnd
  1673. trigger1 = Time = 2
  1674. value = 1000,0
  1675.  
  1676. [State 200, 1]
  1677. type = HitDef
  1678. trigger1 = time = 0
  1679. attr = S, NA
  1680. damage = 50, 0
  1681. animtype = Light
  1682. guardflag = MA
  1683. hitflag = MAF
  1684. getpower  = 20
  1685. givepower = 10
  1686. pausetime = 9,10
  1687. sparkno = 1
  1688. sparkxy = -10, -84
  1689. hitsound   = s1000,3
  1690. guardsound = s1000,43
  1691. ground.type = high
  1692. ground.slidetime = 5
  1693. ground.hittime  = 9
  1694. ground.velocity = -7
  1695. air.velocity = -4,1
  1696.  
  1697. [State 200, 7]
  1698. type = ChangeState
  1699. trigger1 = AnimTime = 0
  1700. value = 0
  1701. ctrl = 1
  1702.  
  1703. ;---------------------------------------------------------------------------
  1704. ;STBN
  1705. [Statedef 207]
  1706. type    = S
  1707. movetype= A
  1708. physics = S
  1709. poweradd= 80
  1710. ctrl = 0
  1711. juggle  = 8
  1712. velset = 0,0
  1713. anim = 207
  1714. sprpriority = 2
  1715.  
  1716. [State 200, 1]
  1717. type = VarRandom
  1718. trigger1 = Time = 0
  1719. v = 2
  1720. range = 0,9
  1721.  
  1722. [State 200, 2]
  1723. type = PlaySnd
  1724. trigger1 = time = 3
  1725. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1726. value = 1000,16
  1727.  
  1728. [State 191, 2]
  1729. type = PlaySnd
  1730. trigger1 = Time = 3
  1731. value = 1000,6
  1732.  
  1733. [State 400, 2]
  1734. type = HitDef
  1735. trigger1 = animelem = 2
  1736. attr = S, NA
  1737. damage    = 80
  1738. animtype  = med
  1739. getpower  = 30
  1740. givepower = 10
  1741. guardflag = MA
  1742. hitflag = MAF
  1743. sparkno = 1
  1744. pausetime = 11,13
  1745. sparkxy = -10,-65
  1746. hitsound   = s1000,5
  1747. guardsound = s1000,43
  1748. ground.type = low
  1749. ground.slidetime = 5
  1750. ground.hittime  = 18
  1751. ground.velocity = -8
  1752. air.velocity = -3.5,-2
  1753.  
  1754. [State 210, 5]
  1755. type = ChangeState
  1756. trigger1 = AnimTime = 0
  1757. value = 0
  1758. ctrl = 1
  1759.  
  1760. ;---------------------------------------------------------------------------
  1761. ;STB
  1762. [Statedef 2071]
  1763. type    = S
  1764. movetype= A
  1765. physics = S
  1766. poweradd= 80
  1767. ctrl = 0
  1768. juggle  = 8
  1769. velset = 0,0
  1770. anim = 2071
  1771. sprpriority = 2
  1772.  
  1773. [State 200, 2]
  1774. type = velset
  1775. trigger1 = animelem = 4
  1776. x = 4
  1777.  
  1778. [State 200, 1]
  1779. type = VarRandom
  1780. trigger1 = Time = 0
  1781. v = 2
  1782. range = 0,9
  1783.  
  1784. [State 200, 2]
  1785. type = PlaySnd
  1786. trigger1 = time = 4
  1787. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1788. value = 1000,16
  1789.  
  1790. [State 191, 2]
  1791. type = PlaySnd
  1792. trigger1 = Time = 4
  1793. value = 1000,6
  1794.  
  1795. [State 400, 2]
  1796. type = HitDef
  1797. trigger1 = time = 0
  1798. attr = S, NA
  1799. damage    = 80
  1800. animtype  = hard
  1801. getpower  = 30
  1802. givepower = 10
  1803. guardflag = MA
  1804. hitflag = MAF
  1805. sparkno = 1
  1806. pausetime = 11,13
  1807. sparkxy = 0,-80
  1808. hitsound   = s1000,5
  1809. guardsound = s1000,43
  1810. ground.type = high
  1811. ground.slidetime = 5
  1812. ground.hittime  = 18
  1813. ground.velocity = -9
  1814. air.velocity = -3.5,-2
  1815.  
  1816. [State 210, 5]
  1817. type = ChangeState
  1818. trigger1 = AnimTime = 0
  1819. value = 0
  1820. ctrl = 1
  1821.  
  1822. ;---------------------------------------------------------------------------
  1823. ;CX
  1824. [Statedef 201]
  1825. type    = C
  1826. movetype= A
  1827. physics = C
  1828. poweradd= 40
  1829. ctrl = 0
  1830. juggle  = 8
  1831. anim = 201
  1832. sprpriority = 2
  1833.  
  1834. [State 200, 1]
  1835. type = VarRandom
  1836. trigger1 = Time = 0
  1837. v = 2
  1838. range = 0,9
  1839.  
  1840. [State 200, 2]
  1841. type = PlaySnd
  1842. trigger1 = time = 1
  1843. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1844. value = 1000,14
  1845.  
  1846. [State 191, 2]
  1847. type = PlaySnd
  1848. trigger1 = Time = 1
  1849. value = 1000,0
  1850.  
  1851. [State 400, 2]
  1852. type = HitDef
  1853. trigger1 = Time = 0
  1854. attr = C, NA
  1855. damage    = 30
  1856. animtype  = Light
  1857. hitflag = MAF
  1858. guardflag = MA
  1859. getpower  = 20
  1860. givepower = 10
  1861. pausetime = 8,9
  1862. sparkno = 1
  1863. sparkxy = -10,-40
  1864. hitsound   = s1000,740
  1865. guardsound = s1000,43
  1866. ground.type = low
  1867. ground.slidetime = 5
  1868. ground.hittime  = 9
  1869. ground.velocity = -4
  1870. air.velocity = -3.5,1
  1871.  
  1872. [State 7000, 12]
  1873. type = Explod
  1874. trigger1 = movehit = 1
  1875. anim = 39998
  1876. pos = 0,-40
  1877. sprpriority = 3
  1878. postype = p2
  1879. bindtime = 1
  1880. ignorehitpause = 1
  1881. persistent = 0
  1882.  
  1883. [State 400, 4]
  1884. type = ChangeState
  1885. trigger1 = AnimTime = 0
  1886. value = 11
  1887. ctrl = 1
  1888.  
  1889. ;---------------------------------------------------------------------------
  1890. ;Cy
  1891. [Statedef 208]
  1892. type    = C
  1893. movetype= A
  1894. physics = C
  1895. poweradd= 40
  1896. ctrl = 0
  1897. juggle  = 8
  1898. velset = 0,0
  1899. anim = 208
  1900. sprpriority = 2
  1901.  
  1902. [State 200, 1]
  1903. type = VarRandom
  1904. trigger1 = Time = 0
  1905. v = 2
  1906. range = 0,9
  1907.  
  1908. [State 200, 2]
  1909. type = PlaySnd
  1910. trigger1 = time = 1
  1911. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1912. value = 1000,14
  1913.  
  1914. [State 191, 2]
  1915. type = PlaySnd
  1916. trigger1 = Time = 1
  1917. value = 1000,0
  1918.  
  1919. [State 400, 2]
  1920. type = HitDef
  1921. trigger1 = Time = 0
  1922. attr = C, NA
  1923. damage    = 30
  1924. animtype  = Light
  1925. hitflag = MAF
  1926. guardflag = L
  1927. getpower  = 20
  1928. givepower = 10
  1929. pausetime = 8,9
  1930. sparkno = 1
  1931. sparkxy = -10,-3
  1932. hitsound   = s1000,3
  1933. guardsound = s1000,43
  1934. ground.type = low
  1935. ground.slidetime = 5
  1936. ground.hittime  = 9
  1937. ground.velocity = -4
  1938. air.velocity = -3.5,1
  1939.  
  1940. [State 400, 4]
  1941. type = ChangeState
  1942. trigger1 = AnimTime = 0
  1943. value = 11
  1944. ctrl = 1
  1945. ;---------------------------------------------------------------------------
  1946. ;Ca
  1947. [Statedef 206]
  1948. type    = C
  1949. movetype= A
  1950. physics = C
  1951. poweradd= 80
  1952. ctrl = 0
  1953. juggle  = 8
  1954. anim = 206
  1955. sprpriority = 2
  1956.  
  1957. [State 200, 1]
  1958. type = VarRandom
  1959. trigger1 = Time = 0
  1960. v = 2
  1961. range = 0,9
  1962.  
  1963. [State 200, 2]
  1964. type = PlaySnd
  1965. trigger1 = time = 3
  1966. trigger1 = var(2) = [0,5]
  1967. value = 1000,16
  1968.  
  1969. [State 191, 2]
  1970. type = PlaySnd
  1971. trigger1 = Time = 3
  1972. value = 1000,6
  1973.  
  1974. [State 400, 2]
  1975. type = HitDef
  1976. trigger1 = time = 0
  1977. attr = C, NA
  1978. damage    = 80
  1979. animtype  = med
  1980. getpower  = 30
  1981. givepower = 10
  1982. guardflag = MA
  1983. hitflag = MAF
  1984. sparkno = 1
  1985. pausetime = 11,13
  1986. sparkxy = 0,-40
  1987. hitsound   = s1000,741
  1988. guardsound = s1000,43
  1989. ground.type = low
  1990. ground.slidetime = 5
  1991. ground.hittime  = 18
  1992. ground.velocity = -8
  1993. air.velocity = -3.5,-2
  1994.  
  1995. [State 7000, 12]
  1996. type = Explod
  1997. trigger1 = movehit = 1
  1998. anim = 39998
  1999. pos = 0,-40
  2000. sprpriority = 3
  2001. postype = p2
  2002. bindtime = 1
  2003. ignorehitpause = 1
  2004. persistent = 0
  2005.  
  2006. [State 410, 4]
  2007. type = ChangeState
  2008. trigger1 = AnimTime = 0
  2009. value = 11
  2010. ctrl = 1
  2011.  
  2012. ;---------------------------------------------------------------------------
  2013. ;Cb
  2014. [Statedef 210]
  2015. type    = C
  2016. movetype= A
  2017. physics = C
  2018. poweradd= 100
  2019. ctrl = 0
  2020. juggle  = 15
  2021. anim = 210
  2022. sprpriority = 2
  2023.  
  2024. [State 200, 1]
  2025. type = VarRandom
  2026. trigger1 = Time = 0
  2027. v = 2
  2028. range = 0,9
  2029.  
  2030. [State 200, 2]
  2031. type = PlaySnd
  2032. trigger1 = time = 4
  2033. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2034. value = 1000,16
  2035.  
  2036. [State 191, 2]
  2037. type = PlaySnd
  2038. trigger1 = Time = 4
  2039. value = 1000,2
  2040.  
  2041. [State 400, 2]
  2042. type = HitDef
  2043. trigger1 = time = 0
  2044. attr = C, NA
  2045. damage    = 80
  2046. animtype  = hard
  2047. getpower  = 30
  2048. givepower = 10
  2049. hitflag = MAF
  2050. guardflag = L
  2051. pausetime = 10,12
  2052. sparkno = 1
  2053. sparkxy = 0,-50
  2054. hitsound   = s1000,5
  2055. guardsound = s1000,43
  2056. ground.type = trip
  2057. ground.slidetime = 5
  2058. ground.hittime  = 8
  2059. ground.velocity = -2.5,-4 
  2060. air.velocity = -2.5,-3
  2061. guard.velocity = -8
  2062. airguard.velocity = -3,-2
  2063. fall = 1
  2064. fall.recover = 0
  2065.  
  2066. [State 410, 4]
  2067. type = ChangeState
  2068. trigger1 = AnimTime = 0
  2069. value = 11
  2070. ctrl = 1
  2071.  
  2072. ;---------------------------------------------------------------------------
  2073. ;jx
  2074. [Statedef 620]
  2075. type    = A
  2076. movetype= A
  2077. physics = A
  2078. juggle  = 8
  2079. poweradd= 65
  2080. ctrl = 0
  2081. anim = 620
  2082. sprpriority = 2
  2083.  
  2084. [State 200, 1]
  2085. type = VarRandom
  2086. trigger1 = Time = 0
  2087. v = 2
  2088. range = 0,9
  2089.  
  2090. [State 200, 2]
  2091. type = PlaySnd
  2092. trigger1 = time = 1
  2093. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2094. value = 1000,14
  2095.  
  2096. [State 200, 2]
  2097. type = PlaySnd
  2098. trigger1 = time = 1
  2099. value = 1000,0
  2100.  
  2101. [State 200, 1]
  2102. type = HitDef
  2103. trigger1 = time = 0
  2104. attr = A, NA
  2105. damage = 40, 0
  2106. animtype = Light
  2107. guardflag = HA
  2108. hitflag = MAF
  2109. getpower  = 20
  2110. givepower = 10
  2111. pausetime = 8,10
  2112. sparkno = 1
  2113. sparkxy = -10, -80
  2114. hitsound   = s1000,740
  2115. guardsound = s1000,43
  2116. ground.type = high
  2117. ground.slidetime = 14
  2118. ground.hittime  = 14
  2119. ground.velocity = -3.5
  2120. air.velocity = -3,-2
  2121.  
  2122. [State 7000, 12]
  2123. type = Explod
  2124. trigger1 = movehit = 1
  2125. anim = 39998
  2126. pos = -10,-80
  2127. sprpriority = 3
  2128. postype = p2
  2129. bindtime = 1
  2130. ignorehitpause = 1
  2131. persistent = 0
  2132.  
  2133. ;---------------------------------------------------------------------------
  2134. ;jb
  2135. [Statedef 621]
  2136. type    = A
  2137. movetype= A
  2138. physics = A
  2139. poweradd= 80
  2140. ctrl = 0
  2141. juggle  = 8
  2142. anim = 621
  2143. sprpriority = 2
  2144.  
  2145. [State 200, 1]
  2146. type = VarRandom
  2147. trigger1 = Time = 0
  2148. v = 2
  2149. range = 0,9
  2150.  
  2151. [State 200, 2]
  2152. type = PlaySnd
  2153. trigger1 = time = 4
  2154. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2155. value = 1000,16
  2156.  
  2157. [State 191, 2]
  2158. type = PlaySnd
  2159. trigger1 = Time = 4
  2160. value = 1000,6
  2161.  
  2162. [State 400, 2]
  2163. type = HitDef
  2164. trigger1 = time = 0
  2165. attr = A, NA
  2166. damage    = 60
  2167. animtype  = med
  2168. getpower  = 30
  2169. givepower = 10
  2170. guardflag = HA
  2171. hitflag = MAF
  2172. sparkno = 1
  2173. pausetime = 11,13
  2174. sparkxy = -10,-58
  2175. hitsound   = s1000,5
  2176. guardsound = s1000,43
  2177. ground.type = low
  2178. ground.slidetime = 16
  2179. ground.hittime  = 16
  2180. ground.velocity = -3.5
  2181. air.velocity = -3,-2
  2182.  
  2183. ;---------------------------------------------------------------------------
  2184. ;jy
  2185. [Statedef 605]
  2186. type    = A
  2187. movetype= A
  2188. physics = A
  2189. juggle  = 8
  2190. poweradd= 65
  2191. ctrl = 0
  2192. anim = 605
  2193. sprpriority = 2
  2194.  
  2195. [State 200, 1]
  2196. type = VarRandom
  2197. trigger1 = Time = 0
  2198. v = 2
  2199. range = 0,9
  2200.  
  2201. [State 200, 2]
  2202. type = PlaySnd
  2203. trigger1 = time = 1
  2204. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2205. value = 1000,14
  2206.  
  2207. [State 191, 2]
  2208. type = PlaySnd
  2209. trigger1 = Time = 1
  2210. value = 1000,0
  2211.  
  2212. [State 200, 1]
  2213. type = HitDef
  2214. trigger1 = time = 0
  2215. attr = A, NA
  2216. damage = 40, 0
  2217. animtype = Light
  2218. guardflag = HA
  2219. hitflag = MAF
  2220. getpower  = 20
  2221. givepower = 10
  2222. pausetime = 8,10
  2223. sparkno = 1
  2224. sparkxy = -10, -30
  2225. hitsound   = s1000,3
  2226. guardsound = s1000,43
  2227. ground.type = high
  2228. ground.slidetime = 14
  2229. ground.hittime  = 14
  2230. ground.velocity = -3.5
  2231. air.velocity = -3,-2
  2232.  
  2233. ;---------------------------------------------------------------------------
  2234. ;ja
  2235. [Statedef 606]
  2236. type    = A
  2237. movetype= A
  2238. physics = A
  2239. poweradd= 80
  2240. ctrl = 0
  2241. juggle  = 8
  2242. anim = 606
  2243. sprpriority = 2
  2244.  
  2245. [State 200, 1]
  2246. type = VarRandom
  2247. trigger1 = Time = 0
  2248. v = 2
  2249. range = 0,9
  2250.  
  2251. [State 200, 2]
  2252. type = PlaySnd
  2253. trigger1 = time = 5
  2254. trigger1 = var(2) = [0,5]
  2255. value = 1000,16
  2256.  
  2257. [State 191, 2]
  2258. type = PlaySnd
  2259. trigger1 = Time = 5
  2260. value = 1000,6
  2261.  
  2262. [State 863, 4]
  2263. type = Explod
  2264. trigger1 = time = 7
  2265. anim = 60611
  2266. pos = 10,-110
  2267. postype = p1
  2268. sprpriority = 9
  2269. persistent = 1
  2270. supermove = 7
  2271. bindtime = 7
  2272.  
  2273. [State 400, 2]
  2274. type = HitDef
  2275. trigger1 = time = 0
  2276. attr = A, NA
  2277. damage    = 60
  2278. animtype  = med
  2279. getpower  = 30
  2280. givepower = 10
  2281. guardflag = HA
  2282. hitflag = MAF
  2283. sparkno = 1
  2284. pausetime = 11,13
  2285. sparkxy = -10,-48
  2286. hitsound   = s1000,741
  2287. guardsound = s1000,43
  2288. ground.type = low
  2289. ground.slidetime = 16
  2290. ground.hittime  = 16
  2291. ground.velocity = -3.5
  2292. air.velocity = -3,-2
  2293.  
  2294. [State 7000, 12]
  2295. type = Explod
  2296. trigger1 = movehit = 1
  2297. anim = 39998
  2298. pos = -10,-88
  2299. sprpriority = 3
  2300. postype = p2
  2301. bindtime = 1
  2302. ignorehitpause = 1
  2303. persistent = 0
  2304.  
  2305. ;---------------------------------------------------------------------------
  2306. ;DFDFachange
  2307. [Statedef 6169]
  2308. type    = S
  2309. movetype= A
  2310. physics = S
  2311. poweradd= -3000
  2312. ctrl = 0
  2313. juggle  = 8
  2314. velset = 0,0
  2315. anim = 67800
  2316. sprpriority = 2
  2317.  
  2318. [State 1700, 3]
  2319. type = PlaySnd
  2320. trigger1 = AnimElem = 2
  2321. value = 1000,811
  2322.  
  2323. [State 1901, 9]
  2324. type = BGPalfx
  2325. trigger1 = time >= 0
  2326. time = 19
  2327. mul = 128,128,128
  2328. ignorehitpause = 1
  2329. invertall = 1
  2330. under = 1
  2331. supermove = 1
  2332.  
  2333. [State 863, 1]
  2334. type = SuperPause
  2335. trigger1 = AnimElem = 2
  2336. pos = 33, -73
  2337. anim = 100
  2338. time = 14
  2339. darken = 0
  2340.  
  2341. [State 863, 4]
  2342. type = Explod
  2343. trigger1 = AnimElem = 2
  2344. anim = 613
  2345. pos = -16,-94
  2346. postype = p1
  2347. sprpriority = -2
  2348. supermove = 1
  2349. bindtime = 1
  2350.  
  2351. [State 863, 4]
  2352. type = Explod
  2353. trigger1 = AnimElem = 2
  2354. anim = 6131
  2355. pos = -17,-95
  2356. postype = p1
  2357. sprpriority = 9
  2358. persistent = 0
  2359. supermove = 1
  2360. bindtime = 1
  2361.  
  2362. [State 1700, 3]
  2363. type = posadd
  2364. trigger1 = time = 0
  2365. x = -10
  2366.  
  2367. [State 181, 1]
  2368. type = NotHitBy
  2369. trigger1 = time <= 9
  2370. value = SCA
  2371. time = 1
  2372.  
  2373. [State 106, 2]
  2374. type = velset
  2375. trigger1 = time = [2,14]
  2376. x = 6
  2377.  
  2378. [State 106, 2]
  2379. type = posadd
  2380. trigger1 = animelem = 211111
  2381. x = -5
  2382.  
  2383. [State 191, 2]
  2384. type = PlaySnd
  2385. trigger1 = time = 7
  2386. value = 1000,742
  2387.  
  2388. [State 400, 2]
  2389. type = HitDef
  2390. trigger1 = time = 0
  2391. attr = S, NA
  2392. damage    = 40, 5
  2393. animtype  = med
  2394. getpower  = 30
  2395. givepower = 10
  2396. guardflag = MA
  2397. hitflag = MAF
  2398. sparkno = 2
  2399. pausetime = 7,8
  2400. guard.pausetime = 7,13
  2401. sparkxy = -10,-55
  2402. hitsound   = s1000,741
  2403. guardsound = s1000,43
  2404. ground.type = high
  2405. ground.slidetime = 5
  2406. ground.hittime  = 18
  2407. ground.velocity = -8
  2408. air.velocity = -4,-1.5
  2409. guard.velocity = -8
  2410. airguard.velocity = -3,-2
  2411. ground.cornerpush.veloff = 0
  2412.  
  2413. [State 7000, 12]
  2414. type = Explod
  2415. trigger1 = movehit = 1
  2416. anim = 39999
  2417. pos = -10,-55
  2418. sprpriority = 3
  2419. postype = p2
  2420. bindtime = 1
  2421. ignorehitpause = 1
  2422. persistent = 0
  2423.  
  2424. [State 440, 4]
  2425. type = ChangeState
  2426. trigger1 = AnimTime = 0
  2427. value = 6161
  2428.  
  2429. ;---------------------------------------------------------------------------
  2430. ;DFDFa
  2431. [Statedef 616]
  2432. type    = S
  2433. movetype= A
  2434. physics = S
  2435. poweradd= -2000
  2436. ctrl = 0
  2437. juggle  = 8
  2438. velset = 0,0
  2439. anim = 67800
  2440. sprpriority = 2
  2441.  
  2442. [State 1700, 3]
  2443. type = PlaySnd
  2444. trigger1 = AnimElem = 2
  2445. value = 1000,811
  2446.  
  2447. [State 863, 1]
  2448. type = SuperPause
  2449. trigger1 = AnimElem = 2
  2450. pos = 33, -73
  2451. anim = 100
  2452. time = 14
  2453. darken = 0
  2454.  
  2455. [State 1901, 9]
  2456. type = BGPalfx
  2457. trigger1 = time >= 0
  2458. time = 19
  2459. mul = 128,128,128
  2460. ignorehitpause = 1
  2461. invertall = 1
  2462. under = 1
  2463. supermove = 1
  2464.  
  2465. [State 863, 4]
  2466. type = Explod
  2467. trigger1 = AnimElem = 2
  2468. anim = 613
  2469. pos = -16,-94
  2470. postype = p1
  2471. sprpriority = -2
  2472. supermove = 1
  2473. bindtime = 1
  2474.  
  2475. [State 863, 4]
  2476. type = Explod
  2477. trigger1 = AnimElem = 2
  2478. anim = 6131
  2479. pos = -17,-95
  2480. postype = p1
  2481. sprpriority = 9
  2482. persistent = 0
  2483. supermove = 1
  2484. bindtime = 1
  2485.  
  2486. [State 191, 2]
  2487. type = PlaySnd
  2488. trigger1 = time = 7
  2489. value = 1000,742
  2490.  
  2491. [State 1700, 3]
  2492. type = posadd
  2493. trigger1 = time = 0
  2494. x = -10
  2495.  
  2496. [State 181, 1]
  2497. type = NotHitBy
  2498. trigger1 = time <= 9
  2499. value = SCA
  2500. time = 1
  2501.  
  2502. [State 106, 2]
  2503. type = velset
  2504. trigger1 = time = [2,14]
  2505. x = 6
  2506.  
  2507. [State 106, 2]
  2508. type = posadd
  2509. trigger1 = animelem = 211111
  2510. x = -5
  2511.  
  2512. [State 400, 2]
  2513. type = HitDef
  2514. trigger1 = time = 0
  2515. attr = S, NA
  2516. damage    = 40, 5
  2517. animtype  = med
  2518. getpower  = 30
  2519. givepower = 10
  2520. guardflag = MA
  2521. hitflag = MAF
  2522. sparkno = 2
  2523. pausetime = 7,8
  2524. guard.pausetime = 7,13
  2525. sparkxy = -10,-55
  2526. hitsound   = s1000,741
  2527. guardsound = s1000,43
  2528. ground.type = high
  2529. ground.slidetime = 5
  2530. ground.hittime  = 18
  2531. ground.velocity = -8
  2532. air.velocity = -4,-1.5
  2533. guard.velocity = -8
  2534. airguard.velocity = -3,-2
  2535. ground.cornerpush.veloff = 0
  2536.  
  2537. [State 7000, 12]
  2538. type = Explod
  2539. trigger1 = movehit = 1
  2540. anim = 39999
  2541. pos = -10,-55
  2542. sprpriority = 3
  2543. postype = p2
  2544. bindtime = 1
  2545. ignorehitpause = 1
  2546. persistent = 0
  2547.  
  2548. [State 440, 4]
  2549. type = ChangeState
  2550. trigger1 = AnimTime = 0
  2551. value = 6161
  2552.  
  2553. ;---------------------------------------------------------------------------
  2554. [Statedef 6161]
  2555. type    = S
  2556. movetype= A
  2557. physics = S
  2558. poweradd= 0
  2559. ctrl = 0
  2560. juggle  = 0
  2561. velset = 12,0
  2562. anim = 67802
  2563. sprpriority = 2
  2564.  
  2565. [State 191, 2]
  2566. type = PlaySnd
  2567. trigger1 = time = 1
  2568. value = 1000,742
  2569.  
  2570. [State 1901, 9]
  2571. type = BGPalfx
  2572. trigger1 = time >= 0
  2573. time = 3
  2574. mul = 128,128,128
  2575. ignorehitpause = 1
  2576. invertall = 1
  2577. under = 1
  2578. supermove = 1
  2579.  
  2580. [State 106, 2]
  2581. type = velset
  2582. trigger1 = time = [0,10]
  2583. x = 6
  2584.  
  2585. [State 106, 2]
  2586. type = posadd
  2587. trigger1 = animelem = 211111
  2588. x = -5
  2589.  
  2590. [State 191, 2]
  2591. type = PlaySnd
  2592. trigger1 = time = 1
  2593. value = 1000,742
  2594.  
  2595. [State 400, 2]
  2596. type = HitDef
  2597. trigger1 = time = 0
  2598. attr = S, NA
  2599. damage    = 40, 5
  2600. animtype  = med
  2601. getpower  = 30
  2602. givepower = 10
  2603. guardflag = MA
  2604. hitflag = MAF
  2605. sparkno = 2
  2606. pausetime = 7,7
  2607. guard.pausetime = 7,11
  2608. sparkxy = -10,-55
  2609. hitsound   = s1000,741
  2610. guardsound = s1000,43
  2611. ground.type = low
  2612. ground.slidetime = 5
  2613. ground.hittime  = 18
  2614. ground.velocity = -8
  2615. air.velocity = -4,-1.5
  2616. guard.velocity = -8
  2617. airguard.velocity = -3,-2
  2618. ground.cornerpush.veloff = 0
  2619.  
  2620. [State 7000, 12]
  2621. type = Explod
  2622. trigger1 = movehit = 1
  2623. anim = 39999
  2624. pos = -10,-55
  2625. sprpriority = 3
  2626. postype = p2
  2627. bindtime = 1
  2628. ignorehitpause = 1
  2629. persistent = 0
  2630.  
  2631. [State 410, 4]
  2632. type = ChangeState
  2633. trigger1 = AnimTime = 0
  2634. value = 6162
  2635.  
  2636. ;---------------------------------------------------------------------------
  2637. [Statedef 6162]
  2638. type    = S
  2639. movetype= A
  2640. physics = S
  2641. poweradd= 0
  2642. ctrl = 0
  2643. juggle  = 0
  2644. velset = 12,0
  2645. anim = 67801
  2646. sprpriority = 2
  2647.  
  2648. [State 191, 2]
  2649. type = PlaySnd
  2650. trigger1 = time = 2
  2651. value = 1000,742
  2652.  
  2653. [State 1901, 9]
  2654. type = BGPalfx
  2655. trigger1 = time >= 0
  2656. time = 3
  2657. mul = 128,128,128
  2658. ignorehitpause = 1
  2659. invertall = 1
  2660. under = 1
  2661. supermove = 1
  2662.  
  2663. [State 106, 2]
  2664. type = velset
  2665. trigger1 = time = [0,10]
  2666. x = 6
  2667.  
  2668. [State 106, 2]
  2669. type = posadd
  2670. trigger1 = animelem = 211111
  2671. x = -5
  2672.  
  2673. [State 400, 2]
  2674. type = HitDef
  2675. trigger1 = time = 0
  2676. attr = S, NA
  2677. damage    = 40, 5
  2678. animtype  = med
  2679. getpower  = 30
  2680. givepower = 10
  2681. guardflag = MA
  2682. hitflag = MAF
  2683. sparkno = 2
  2684. pausetime = 7,7
  2685. guard.pausetime = 7,11
  2686. sparkxy = -10,-55
  2687. hitsound   = s1000,741
  2688. guardsound = s1000,43
  2689. ground.type = low
  2690. ground.slidetime = 5
  2691. ground.hittime  = 18
  2692. ground.velocity = -8
  2693. air.velocity = -4,-1.5
  2694. guard.velocity = -8
  2695. airguard.velocity = -3,-2
  2696. ground.cornerpush.veloff = 0
  2697.  
  2698. [State 7000, 12]
  2699. type = Explod
  2700. trigger1 = movehit = 1
  2701. anim = 39999
  2702. pos = -10,-55
  2703. sprpriority = 3
  2704. postype = p2
  2705. bindtime = 1
  2706. ignorehitpause = 1
  2707. persistent = 0
  2708.  
  2709. [State 440, 4]
  2710. type = ChangeState
  2711. trigger1 = AnimTime = 0
  2712. value = 6163
  2713.  
  2714. ;---------------------------------------------------------------------------
  2715. [Statedef 6163]
  2716. type    = S
  2717. movetype= A
  2718. physics = S
  2719. poweradd= 0
  2720. ctrl = 0
  2721. juggle  = 0
  2722. velset = 12,0
  2723. anim = 67802
  2724. sprpriority = 2
  2725.  
  2726. [State 191, 2]
  2727. type = PlaySnd
  2728. trigger1 = time = 1
  2729. value = 1000,742
  2730.  
  2731. [State 1901, 9]
  2732. type = BGPalfx
  2733. trigger1 = time >= 0
  2734. time = 3
  2735. mul = 128,128,128
  2736. ignorehitpause = 1
  2737. invertall = 1
  2738. under = 1
  2739. supermove = 1
  2740.  
  2741. [State 106, 2]
  2742. type = velset
  2743. trigger1 = time = [0,10]
  2744. x = 6
  2745.  
  2746. [State 106, 2]
  2747. type = posadd
  2748. trigger1 = animelem = 211111
  2749. x = -5
  2750.  
  2751. [State 400, 2]
  2752. type = HitDef
  2753. trigger1 = time = 0
  2754. attr = S, NA
  2755. damage    = 40, 5
  2756. animtype  = med
  2757. getpower  = 30
  2758. givepower = 10
  2759. guardflag = MA
  2760. hitflag = MAF
  2761. sparkno = 2
  2762. pausetime = 7,7
  2763. guard.pausetime = 7,11
  2764. sparkxy = -10,-55
  2765. hitsound   = s1000,741
  2766. guardsound = s1000,43
  2767. ground.type = low
  2768. ground.slidetime = 5
  2769. ground.hittime  = 18
  2770. ground.velocity = -8
  2771. air.velocity = -4,-1.5
  2772. guard.velocity = -8
  2773. airguard.velocity = -3,-2
  2774. ground.cornerpush.veloff = 0
  2775.  
  2776. [State 7000, 12]
  2777. type = Explod
  2778. trigger1 = movehit = 1
  2779. anim = 39999
  2780. pos = -10,-55
  2781. sprpriority = 3
  2782. postype = p2
  2783. bindtime = 1
  2784. ignorehitpause = 1
  2785. persistent = 0
  2786.  
  2787. [State 410, 4]
  2788. type = ChangeState
  2789. trigger1 = AnimTime = 0
  2790. value = 6164
  2791.  
  2792. ;---------------------------------------------------------------------------
  2793. [Statedef 6164]
  2794. type    = S
  2795. movetype= A
  2796. physics = S
  2797. poweradd= 0
  2798. ctrl = 0
  2799. juggle  = 0
  2800. velset = 0,0
  2801. anim = 67821
  2802. sprpriority = 2
  2803.  
  2804. [State 1901, 9]
  2805. type = BGPalfx
  2806. trigger1 = time >= 0
  2807. time = 3
  2808. mul = 128,128,128
  2809. ignorehitpause = 1
  2810. invertall = 1
  2811. under = 1
  2812. supermove = 1
  2813.  
  2814. [State 106, 2]
  2815. type = velset
  2816. trigger1 = time = [0,2]
  2817. x = 3
  2818.  
  2819. [State 106, 2]
  2820. type = posadd
  2821. trigger1 = animelem = 211111
  2822. x = -5
  2823.  
  2824. [State 191, 2]
  2825. type = PlaySnd
  2826. trigger1 = time = 1
  2827. value = 1000,742
  2828.  
  2829. [State 400, 2]
  2830. type = HitDef
  2831. trigger1 = time = 0
  2832. attr = S, NA
  2833. damage    = 30, 5
  2834. animtype  = med
  2835. getpower  = 30
  2836. givepower = 10
  2837. guardflag = MA
  2838. hitflag = MAF
  2839. sparkno = 2
  2840. pausetime = 9,11
  2841. guard.pausetime = 9,13
  2842. sparkxy = -20,-65
  2843. hitsound   = s1000,741
  2844. guardsound = s1000,43
  2845. ground.type = high
  2846. ground.slidetime = 5
  2847. ground.hittime  = 18
  2848. ground.velocity = -8
  2849. air.velocity = -4,-1.5
  2850. guard.velocity = -8
  2851. airguard.velocity = -3,-2
  2852. ground.cornerpush.veloff = 0
  2853.  
  2854. [State 7000, 12]
  2855. type = Explod
  2856. trigger1 = movehit = 1
  2857. anim = 39999
  2858. pos = -20,-65
  2859. sprpriority = 3
  2860. postype = p2
  2861. bindtime = 1
  2862. ignorehitpause = 1
  2863. persistent = 0
  2864.  
  2865. [State 410, 4]
  2866. type = ChangeState
  2867. trigger1 = AnimTime = 0
  2868. value = 6165
  2869.  
  2870. ;---------------------------------------------------------------------------
  2871. [Statedef 6165]
  2872. type    = S
  2873. movetype= A
  2874. physics = S
  2875. poweradd= 0
  2876. ctrl = 0
  2877. juggle  = 3
  2878. velset = 0,0
  2879. anim = 67822
  2880. sprpriority = 2
  2881.  
  2882. [State 191, 2]
  2883. type = PlaySnd
  2884. trigger1 = time = 1
  2885. value = 1000,742
  2886.  
  2887. [State 1901, 9]
  2888. type = BGPalfx
  2889. trigger1 = time >= 0
  2890. time = 3
  2891. mul = 128,128,128
  2892. ignorehitpause = 1
  2893. invertall = 1
  2894. under = 1
  2895. supermove = 1
  2896.  
  2897. [State 106, 2]
  2898. type = velset
  2899. trigger1 = time = [0,2]
  2900. x = 3
  2901.  
  2902. [State 106, 2]
  2903. type = posadd
  2904. trigger1 = animelem = 211111
  2905. x = -5
  2906.  
  2907. [State 400, 2]
  2908. type = HitDef
  2909. trigger1 = time = 0
  2910. attr = S, NA
  2911. damage    = 30, 5
  2912. animtype  = hard
  2913. getpower  = 30
  2914. givepower = 10
  2915. guardflag = MA
  2916. hitflag = MAF
  2917. sparkno = 2
  2918. pausetime = 9,16
  2919. guard.pausetime = 9,17
  2920. sparkxy = -20,-65
  2921. hitsound   = s1000,741
  2922. guardsound = s1000,43
  2923. ground.type = high
  2924. ground.slidetime = 5
  2925. ground.hittime  = 18
  2926. ground.velocity = -8
  2927. air.velocity = -4,-1.5
  2928. guard.velocity = -8
  2929. airguard.velocity = -3,-2
  2930. ground.cornerpush.veloff = 0
  2931.  
  2932. [State 7000, 12]
  2933. type = Explod
  2934. trigger1 = movehit = 1
  2935. anim = 39999
  2936. pos = -20,-65
  2937. sprpriority = 3
  2938. postype = p2
  2939. bindtime = 1
  2940. ignorehitpause = 1
  2941. persistent = 0
  2942.  
  2943. [State 410, 4]
  2944. type = ChangeState
  2945. trigger1 = AnimTime = 0
  2946. value = 6166
  2947.  
  2948. ;---------------------------------------------------------------------------
  2949. [Statedef 6166]
  2950. type    = S
  2951. movetype= A
  2952. physics = S
  2953. poweradd= 0
  2954. ctrl = 0
  2955. juggle  = 15
  2956. velset = 0,0
  2957. anim = 67823
  2958. sprpriority = 2
  2959.  
  2960. [State 191, 2]
  2961. type = PlaySnd
  2962. trigger1 = time = 6
  2963. value = 1000,742
  2964.  
  2965. [State 1901, 9]
  2966. type = BGPalfx
  2967. trigger1 = time >= 0
  2968. time = 3
  2969. mul = 128,128,128
  2970. ignorehitpause = 1
  2971. invertall = 1
  2972. under = 1
  2973. supermove = 1
  2974.  
  2975. [State 106, 2]
  2976. type = velset
  2977. trigger1 = time = [0,6]
  2978. x = 3
  2979.  
  2980. [State 106, 2]
  2981. type = posadd
  2982. trigger1 = animelem = 211111
  2983. x = -5
  2984.  
  2985. [State 400, 2]
  2986. type = HitDef
  2987. trigger1 = time = 8
  2988. attr = S, NA
  2989. damage    = 55, 5
  2990. animtype  = hard
  2991. getpower  = 30
  2992. givepower = 10
  2993. guardflag = MA
  2994. hitflag = MAF
  2995. sparkno = 2
  2996. pausetime = 4,11
  2997. guard.pausetime = 4,11
  2998. sparkxy = -20,-65
  2999. hitsound   = s1000,741
  3000. guardsound = s1000,43
  3001. ground.type = low
  3002. ground.slidetime = 5
  3003. ground.hittime  = 18
  3004. ground.velocity = -8
  3005. air.velocity = -4,-1.5
  3006. guard.velocity = -8
  3007. airguard.velocity = -3,-2
  3008. ground.cornerpush.veloff = 0
  3009.  
  3010. [State 7000, 12]
  3011. type = Explod
  3012. trigger1 = time = 8
  3013. trigger1 = movehit = 1
  3014. anim = 39999
  3015. pos = -20,-65
  3016. sprpriority = 3
  3017. postype = p2
  3018. bindtime = 1
  3019. ignorehitpause = 1
  3020. persistent = 0
  3021.  
  3022. [State 400, 2]
  3023. type = HitDef
  3024. trigger1 = time = 9
  3025. attr = S, NA
  3026. damage    = 70, 5
  3027. animtype  = hard
  3028. getpower  = 30
  3029. givepower = 10
  3030. guardflag = MA
  3031. hitflag = MAF
  3032. sparkno = 3
  3033. pausetime = 8,10
  3034. guard.pausetime = 8,13
  3035. sparkxy = -20,-65
  3036. hitsound   = s1000,741
  3037. guardsound = s1000,43
  3038. ground.type = high
  3039. ground.slidetime = 5
  3040. ground.hittime  = 18
  3041. ground.velocity = -4,-6
  3042. air.velocity = -4,-5.5
  3043. guard.velocity = -8
  3044. airguard.velocity = -3,-4
  3045. ground.cornerpush.veloff = 0
  3046. fall = 1
  3047. fall.recover = 0
  3048.  
  3049. [State 7000, 12]
  3050. type = Explod
  3051. trigger1 = time = 9
  3052. trigger1 = movehit = 1
  3053. anim = 39999
  3054. pos = -20,-65
  3055. sprpriority = 3
  3056. postype = p2
  3057. bindtime = 1
  3058. ignorehitpause = 1
  3059. persistent = 0
  3060.  
  3061. [State 410, 4]
  3062. type = ChangeState
  3063. trigger1 = AnimTime = 0
  3064. value = 0
  3065. ctrl = 1
  3066.  
  3067. ;---------------------------------------------------------------------------
  3068. [Statedef 61621]
  3069. type    = S
  3070. movetype= A
  3071. physics = S
  3072. poweradd= 0
  3073. ctrl = 0
  3074. velset = 0,0
  3075. anim = 61621
  3076.  
  3077. [State 1901, 9]
  3078. type = BGPalfx
  3079. trigger1 = time >= 0
  3080. time = 3
  3081. mul = 128,128,128
  3082. ignorehitpause = 1
  3083. invertall = 1
  3084. under = 1
  3085. supermove = 1
  3086.  
  3087. [State 191, 2]
  3088. type = PlaySnd
  3089. trigger1 = time = 1
  3090. value = 1000,742
  3091.  
  3092. [State 1510, 1]
  3093. type = posadd
  3094. trigger1 = AnimElem = 2
  3095. x = 4
  3096.  
  3097. [State 400, 3]
  3098. type = HitDef
  3099. trigger1 = AnimElem = 2
  3100. attr = S, NA
  3101. damage    = 70, 5
  3102. animtype  = hard
  3103. getpower  = 30
  3104. givepower = 10
  3105. hitflag = MAF
  3106. guardflag = M
  3107. sparkno = 2
  3108. pausetime = 9,8
  3109. sparkxy = 0,-68
  3110. hitsound   = s1000,741
  3111. guardsound = s1000,43
  3112. ground.type = high
  3113. ground.slidetime = 5
  3114. ground.hittime  = 18
  3115. snap = 20, 0, 0
  3116. ground.velocity = 1,-3
  3117. guard.velocity = 0
  3118. air.velocity = 1,-3
  3119. ground.cornerpush.veloff = 0
  3120.  
  3121. [State 3300, 6] ;Shake
  3122. type = EnvShake
  3123. trigger1 = movehit = 1
  3124. ignorehitpause = 1
  3125. persistent = 0
  3126. time = 13
  3127. ampl = 3
  3128.  
  3129. [State 440, 4]
  3130. type = ChangeState
  3131. trigger1 = AnimTime = 0
  3132. value = 6163
  3133.  
  3134. ;---------------------------------------------------------------------------
  3135. [Statedef 6163]
  3136. type    = A
  3137. movetype= A
  3138. physics = N
  3139. poweradd= 0
  3140. ctrl = 0
  3141. velset = 5.5,-12
  3142. juggle  = 15
  3143. anim = 6163
  3144.  
  3145. [State 1901, 9]
  3146. type = BGPalfx
  3147. trigger1 = time >= 0
  3148. time = 3
  3149. mul = 128,128,128
  3150. ignorehitpause = 1
  3151. invertall = 1
  3152. under = 1
  3153. supermove = 1
  3154.  
  3155. [State 191, 2]
  3156. type = PlaySnd
  3157. trigger1 = time = 1
  3158. value = 1000,742
  3159.  
  3160. [State 1510, 1]
  3161. type = posadd
  3162. trigger1 = time = 0
  3163. x = 3
  3164.  
  3165. [State 1510, 1]
  3166. type = VelAdd
  3167. trigger1 = Time >= 0
  3168. y = 0.2
  3169.  
  3170. [State 400, 2]
  3171. type = HitDef
  3172. trigger1 = AnimElem = 1
  3173. trigger2 = AnimElem = 3
  3174. trigger3 = AnimElem = 5
  3175. attr = A, NA
  3176. damage    = 50, 5
  3177. animtype  = hard
  3178. getpower  = 30
  3179. givepower = 10
  3180. hitflag = MAF
  3181. guardflag = M
  3182. sparkno = 2
  3183. pausetime = 3,3
  3184. sparkxy = 0,-70
  3185. hitsound   = s1000,72
  3186. guardsound = s1000,43
  3187. ground.type = high
  3188. ground.slidetime = 5
  3189. ground.hittime  = 18
  3190. snap = 20, -20, 0
  3191. ground.velocity = -4,-5.5
  3192. guard.velocity = -3
  3193. air.velocity = -3.5,-4.5
  3194. ground.cornerpush.veloff = 0
  3195. fall = 1
  3196. fall.recover = 0
  3197.  
  3198. [State 400, 2]
  3199. type = HitDef
  3200. trigger1 = AnimElem = 7
  3201. attr = A, NA
  3202. damage    = 50, 5
  3203. animtype  = hard
  3204. getpower  = 30
  3205. givepower = 10
  3206. hitflag = MAF
  3207. guardflag = M
  3208. sparkno = 2
  3209. pausetime = 3,4
  3210. sparkxy = 0,-70
  3211. hitsound   = s1000,72
  3212. guardsound = s1000,43
  3213. ground.type = high
  3214. ground.slidetime = 5
  3215. ground.hittime  = 18
  3216. ground.velocity = -4,-5.5
  3217. guard.velocity = -8
  3218. air.velocity = -3.5,-4.5
  3219. ground.cornerpush.veloff = 0
  3220. fall = 1
  3221. fall.recover = 0
  3222.  
  3223. [State 1510, 1]
  3224. type = posadd
  3225. trigger1 = AnimElem = 9
  3226. y = -6
  3227.  
  3228. [State 440, 4]
  3229. type = ChangeState
  3230. trigger1 = AnimTime = 0
  3231. value = 6154
  3232.  
  3233. ;---------------------------------------------------------------------------
  3234. ;DFDFxchange
  3235. [Statedef 6159]
  3236. type    = S
  3237. movetype= A
  3238. physics = S
  3239. poweradd= -2000
  3240. ctrl = 0
  3241. juggle  = 8
  3242. velset = 0,0
  3243. anim = 67800
  3244. sprpriority = 2
  3245.  
  3246. [State 1700, 3]
  3247. type = PlaySnd
  3248. trigger1 = AnimElem = 2
  3249. value = 1000,8
  3250.  
  3251. [State 3000, 3]
  3252. type = envcolor
  3253. trigger1 = AnimElem = 2
  3254. time = 14
  3255. under = 1
  3256. value = 0, 0, 0
  3257.  
  3258. [State 863, 1]
  3259. type = SuperPause
  3260. trigger1 = AnimElem = 2
  3261. pos = 33, -73
  3262. anim = 100
  3263. time = 14
  3264.  
  3265. [State 863, 4]
  3266. type = Explod
  3267. trigger1 = AnimElem = 2
  3268. anim = 613
  3269. pos = -16,-94
  3270. postype = p1
  3271. sprpriority = -2
  3272. supermove = 1
  3273. bindtime = 1
  3274.  
  3275. [State 863, 4]
  3276. type = Explod
  3277. trigger1 = AnimElem = 2
  3278. anim = 6131
  3279. pos = -17,-95
  3280. postype = p1
  3281. sprpriority = 9
  3282. persistent = 0
  3283. supermove = 1
  3284. bindtime = 1
  3285.  
  3286. [State 191, 2]
  3287. type = PlaySnd
  3288. trigger1 = time = 7
  3289. value = 1000,742
  3290.  
  3291. [State 1700, 3]
  3292. type = posadd
  3293. trigger1 = time = 0
  3294. x = -10
  3295.  
  3296. [State 181, 1]
  3297. type = NotHitBy
  3298. trigger1 = time <= 9
  3299. value = SCA
  3300. time = 1
  3301.  
  3302. [State 106, 2]
  3303. type = velset
  3304. trigger1 = time = [2,14]
  3305. x = 6
  3306.  
  3307. [State 106, 2]
  3308. type = posadd
  3309. trigger1 = animelem = 211111
  3310. x = -5
  3311.  
  3312. [State 400, 2]
  3313. type = HitDef
  3314. trigger1 = time = 0
  3315. attr = S, NA
  3316. damage    = 40, 5
  3317. animtype  = med
  3318. getpower  = 30
  3319. givepower = 10
  3320. guardflag = MA
  3321. hitflag = MAF
  3322. sparkno = 2
  3323. pausetime = 7,8
  3324. guard.pausetime = 7,13
  3325. sparkxy = -10,-55
  3326. hitsound   = s1000,741
  3327. guardsound = s1000,43
  3328. ground.type = high
  3329. ground.slidetime = 5
  3330. ground.hittime  = 18
  3331. ground.velocity = -8
  3332. air.velocity = -4,-4.5
  3333. guard.velocity = -8
  3334. airguard.velocity = -3,-2
  3335. ground.cornerpush.veloff = 0
  3336. air.fall = 1
  3337. fall.recover = 0
  3338.  
  3339. [State 7000, 12]
  3340. type = Explod
  3341. trigger1 = movehit = 1
  3342. anim = 39999
  3343. pos = -10,-55
  3344. sprpriority = 3
  3345. postype = p2
  3346. bindtime = 1
  3347. ignorehitpause = 1
  3348. persistent = 0
  3349.  
  3350. [State 440, 4]
  3351. type = ChangeState
  3352. trigger1 = AnimTime = 0
  3353. value = 6151
  3354.  
  3355. ;---------------------------------------------------------------------------
  3356. ;DFDFx
  3357. [Statedef 615]
  3358. type    = S
  3359. movetype= A
  3360. physics = S
  3361. poweradd= -1000
  3362. ctrl = 0
  3363. juggle  = 8
  3364. velset = 0,0
  3365. anim = 67800
  3366. sprpriority = 2
  3367.  
  3368. [State 191, 2]
  3369. type = PlaySnd
  3370. trigger1 = time = 7
  3371. value = 1000,742
  3372.  
  3373. [State 1700, 3]
  3374. type = PlaySnd
  3375. trigger1 = AnimElem = 2
  3376. value = 1000,8
  3377.  
  3378. [State 3000, 3]
  3379. type = envcolor
  3380. trigger1 = AnimElem = 2
  3381. time = 14
  3382. under = 1
  3383. value = 0, 0, 0
  3384.  
  3385. [State 863, 1]
  3386. type = SuperPause
  3387. trigger1 = AnimElem = 2
  3388. pos = 33, -73
  3389. anim = 100
  3390. time = 14
  3391.  
  3392. [State 863, 4]
  3393. type = Explod
  3394. trigger1 = AnimElem = 2
  3395. anim = 613
  3396. pos = -16,-94
  3397. postype = p1
  3398. sprpriority = -2
  3399. supermove = 1
  3400. bindtime = 1
  3401.  
  3402. [State 863, 4]
  3403. type = Explod
  3404. trigger1 = AnimElem = 2
  3405. anim = 6131
  3406. pos = -17,-95
  3407. postype = p1
  3408. sprpriority = 9
  3409. persistent = 0
  3410. supermove = 1
  3411. bindtime = 1
  3412.  
  3413. [State 1700, 3]
  3414. type = posadd
  3415. trigger1 = time = 0
  3416. x = -10
  3417.  
  3418. [State 181, 1]
  3419. type = NotHitBy
  3420. trigger1 = time <= 9
  3421. value = SCA
  3422. time = 1
  3423.  
  3424. [State 106, 2]
  3425. type = velset
  3426. trigger1 = time = [2,14]
  3427. x = 6
  3428.  
  3429. [State 106, 2]
  3430. type = posadd
  3431. trigger1 = animelem = 211111
  3432. x = -5
  3433.  
  3434. [State 400, 2]
  3435. type = HitDef
  3436. trigger1 = time = 0
  3437. attr = S, NA
  3438. damage    = 40, 5
  3439. animtype  = med
  3440. getpower  = 30
  3441. givepower = 10
  3442. guardflag = MA
  3443. hitflag = MAF
  3444. sparkno = 2
  3445. pausetime = 7,8
  3446. guard.pausetime = 7,13
  3447. sparkxy = -10,-55
  3448. hitsound   = s1000,741
  3449. guardsound = s1000,43
  3450. ground.type = high
  3451. ground.slidetime = 5
  3452. ground.hittime  = 18
  3453. ground.velocity = -8
  3454. air.velocity = -4,-1.5
  3455. guard.velocity = -8
  3456. airguard.velocity = -3,-2
  3457. ground.cornerpush.veloff = 0
  3458.  
  3459. [State 7000, 12]
  3460. type = Explod
  3461. trigger1 = movehit = 1
  3462. anim = 39999
  3463. pos = -10,-55
  3464. sprpriority = 3
  3465. postype = p2
  3466. bindtime = 1
  3467. ignorehitpause = 1
  3468. persistent = 0
  3469.  
  3470. [State 440, 4]
  3471. type = ChangeState
  3472. trigger1 = AnimTime = 0
  3473. value = 6151
  3474.  
  3475. ;---------------------------------------------------------------------------
  3476. [Statedef 6151]
  3477. type    = S
  3478. movetype= A
  3479. physics = S
  3480. poweradd= 0
  3481. ctrl = 0
  3482. juggle  = 0
  3483. velset = 12,0
  3484. anim = 67802
  3485. sprpriority = 2
  3486.  
  3487. [State 191, 2]
  3488. type = PlaySnd
  3489. trigger1 = time = 1
  3490. value = 1000,742
  3491.  
  3492. [State 106, 2]
  3493. type = velset
  3494. trigger1 = time = [0,10]
  3495. x = 6
  3496.  
  3497. [State 106, 2]
  3498. type = posadd
  3499. trigger1 = animelem = 211111
  3500. x = -5
  3501.  
  3502. [State 400, 2]
  3503. type = HitDef
  3504. trigger1 = time = 0
  3505. attr = S, NA
  3506. damage    = 40, 5
  3507. animtype  = med
  3508. getpower  = 30
  3509. givepower = 10
  3510. guardflag = MA
  3511. hitflag = MAF
  3512. sparkno = 2
  3513. pausetime = 7,7
  3514. guard.pausetime = 7,11
  3515. sparkxy = -10,-55
  3516. hitsound   = s1000,741
  3517. guardsound = s1000,43
  3518. ground.type = low
  3519. ground.slidetime = 5
  3520. ground.hittime  = 18
  3521. ground.velocity = -8
  3522. air.velocity = -4,-1.5
  3523. guard.velocity = -8
  3524. airguard.velocity = -3,-2
  3525. ground.cornerpush.veloff = 0
  3526.  
  3527. [State 7000, 12]
  3528. type = Explod
  3529. trigger1 = movehit = 1
  3530. anim = 39999
  3531. pos = -10,-55
  3532. sprpriority = 3
  3533. postype = p2
  3534. bindtime = 1
  3535. ignorehitpause = 1
  3536. persistent = 0
  3537.  
  3538. [State 410, 4]
  3539. type = ChangeState
  3540. trigger1 = AnimTime = 0
  3541. value = 6152
  3542.  
  3543. ;---------------------------------------------------------------------------
  3544. [Statedef 6152]
  3545. type    = S
  3546. movetype= A
  3547. physics = S
  3548. poweradd= 0
  3549. ctrl = 0
  3550. juggle  = 0
  3551. velset = 12,0
  3552. anim = 67801
  3553. sprpriority = 2
  3554.  
  3555. [State 191, 2]
  3556. type = PlaySnd
  3557. trigger1 = time = 1
  3558. value = 1000,742
  3559.  
  3560. [State 106, 2]
  3561. type = velset
  3562. trigger1 = time = [0,10]
  3563. x = 6
  3564.  
  3565. [State 106, 2]
  3566. type = posadd
  3567. trigger1 = animelem = 211111
  3568. x = -5
  3569.  
  3570. [State 400, 2]
  3571. type = HitDef
  3572. trigger1 = time = 0
  3573. attr = S, NA
  3574. damage    = 40, 5
  3575. animtype  = med
  3576. getpower  = 30
  3577. givepower = 10
  3578. guardflag = MA
  3579. hitflag = MAF
  3580. sparkno = 2
  3581. pausetime = 7,7
  3582. guard.pausetime = 7,11
  3583. sparkxy = -10,-55
  3584. hitsound   = s1000,741
  3585. guardsound = s1000,43
  3586. ground.type = low
  3587. ground.slidetime = 5
  3588. ground.hittime  = 18
  3589. ground.velocity = -8
  3590. air.velocity = -4,-1.5
  3591. guard.velocity = -8
  3592. airguard.velocity = -3,-2
  3593. ground.cornerpush.veloff = 0
  3594.  
  3595. [State 7000, 12]
  3596. type = Explod
  3597. trigger1 = movehit = 1
  3598. anim = 39999
  3599. pos = -10,-55
  3600. sprpriority = 3
  3601. postype = p2
  3602. bindtime = 1
  3603. ignorehitpause = 1
  3604. persistent = 0
  3605.  
  3606. [State 440, 4]
  3607. type = ChangeState
  3608. trigger1 = AnimTime = 0
  3609. value = 6153
  3610.  
  3611. ;---------------------------------------------------------------------------
  3612. [Statedef 6153]
  3613. type    = S
  3614. movetype= A
  3615. physics = S
  3616. poweradd= 0
  3617. ctrl = 0
  3618. juggle  = 3
  3619. velset = 12,0
  3620. anim = 67802
  3621. sprpriority = 2
  3622.  
  3623. [State 191, 2]
  3624. type = PlaySnd
  3625. trigger1 = time = 1
  3626. value = 1000,742
  3627.  
  3628. [State 106, 2]
  3629. type = velset
  3630. trigger1 = time = [0,10]
  3631. x = 6
  3632.  
  3633. [State 106, 2]
  3634. type = posadd
  3635. trigger1 = animelem = 211111
  3636. x = -5
  3637.  
  3638. [State 400, 2]
  3639. type = HitDef
  3640. trigger1 = time = 0
  3641. attr = S, NA
  3642. damage    = 40, 5
  3643. animtype  = med
  3644. getpower  = 30
  3645. givepower = 10
  3646. guardflag = MA
  3647. hitflag = MAF
  3648. sparkno = 2
  3649. pausetime = 7,7
  3650. guard.pausetime = 7,11
  3651. sparkxy = -10,-55
  3652. hitsound   = s1000,741
  3653. guardsound = s1000,43
  3654. ground.type = low
  3655. ground.slidetime = 5
  3656. ground.hittime  = 18
  3657. ground.velocity = -8
  3658. air.velocity = -4,-1.5
  3659. guard.velocity = -8
  3660. airguard.velocity = -3,-2
  3661. ground.cornerpush.veloff = 0
  3662.  
  3663. [State 7000, 12]
  3664. type = Explod
  3665. trigger1 = movehit = 1
  3666. anim = 39999
  3667. pos = -10,-55
  3668. sprpriority = 3
  3669. postype = p2
  3670. bindtime = 1
  3671. ignorehitpause = 1
  3672. persistent = 0
  3673.  
  3674. [State 410, 4]
  3675. type = ChangeState
  3676. trigger1 = AnimTime = 0
  3677. value = 6154
  3678.  
  3679. ;---------------------------------------------------------------------------
  3680. [Statedef 6154]
  3681. type    = S
  3682. movetype= A
  3683. physics = S
  3684. poweradd= 0
  3685. ctrl = 0
  3686. juggle  = 15
  3687. velset = 0,0
  3688. anim = 6782
  3689. sprpriority = 2
  3690.  
  3691. [State 191, 2]
  3692. type = PlaySnd
  3693. trigger1 = time = 1
  3694. value = 1000,742
  3695.  
  3696. [State 106, 2]
  3697. type = velset
  3698. trigger1 = time = [0,2]
  3699. x = 3
  3700.  
  3701. [State 106, 2]
  3702. type = posadd
  3703. trigger1 = animelem = 211111
  3704. x = -5
  3705.  
  3706. [State 400, 2]
  3707. type = HitDef
  3708. trigger1 = time = 0
  3709. attr = S, NA
  3710. damage    = 70, 5
  3711. animtype  = hard
  3712. getpower  = 30
  3713. givepower = 10
  3714. guardflag = MA
  3715. hitflag = MAF
  3716. sparkno = 2
  3717. pausetime = 7,10
  3718. guard.pausetime = 7,13
  3719. sparkxy = -20,-65
  3720. hitsound   = s1000,741
  3721. guardsound = s1000,43
  3722. ground.type = low
  3723. ground.slidetime = 5
  3724. ground.hittime  = 18
  3725. ground.velocity = -4,-6
  3726. air.velocity = -4,-5.5
  3727. guard.velocity = -8
  3728. airguard.velocity = -3,-4
  3729. ground.cornerpush.veloff = 0
  3730. fall = 1
  3731. fall.recover = 0
  3732.  
  3733. [State 7000, 12]
  3734. type = Explod
  3735. trigger1 = movehit = 1
  3736. anim = 39999
  3737. pos = -20,-65
  3738. sprpriority = 3
  3739. postype = p2
  3740. bindtime = 1
  3741. ignorehitpause = 1
  3742. persistent = 0
  3743.  
  3744. [State 410, 4]
  3745. type = ChangeState
  3746. trigger1 = AnimTime = 0
  3747. value = 0
  3748. ctrl = 1
  3749.  
  3750. ;---------------------------------------------------------------------------
  3751. ;JDFx
  3752. [Statedef 630]
  3753. type    = A
  3754. movetype= A
  3755. physics = N
  3756. juggle  = 8
  3757. poweradd= 200
  3758. velset = 0,0
  3759. ctrl = 0
  3760. anim = 630
  3761.  
  3762. [State 1510, 5]
  3763. type = ChangeState
  3764. trigger1 = AnimTime = 0
  3765. value = 6300
  3766.  
  3767. ;---------------------------------------------------------------------------
  3768. [Statedef 6300]
  3769. type    = A
  3770. movetype= A
  3771. physics = N
  3772. juggle  = 0
  3773. poweradd= 0
  3774. velset = 0,0
  3775. ctrl = 0
  3776. anim = 6300
  3777.  
  3778. [State 191, 2]
  3779. type = PlaySnd
  3780. trigger1 = Time = 0
  3781. value = 1000,0
  3782.  
  3783. [State 400, 2]
  3784. type = HitDef
  3785. trigger1 = time = 0
  3786. trigger2 = time = 8
  3787. trigger3 = time = 16
  3788. trigger4 = time = 24
  3789. trigger5 = time = 32
  3790. attr = A, NA
  3791. damage    = 20, 5
  3792. animtype  = med
  3793. getpower  = 30
  3794. givepower = 10
  3795. hitflag = MAF
  3796. guardflag = MA
  3797. sparkno = 2
  3798. pausetime = 7,10
  3799. sparkxy = 0,-60
  3800. hitsound   = s1000,740
  3801. guardsound = s1000,43
  3802. ground.type = high
  3803. ground.slidetime = 5
  3804. ground.hittime  = 18
  3805. ground.velocity = 2
  3806. air.velocity = 2,0
  3807. ground.cornerpush.veloff = 0
  3808.  
  3809. [State 7000, 12]
  3810. type = Explod
  3811. trigger1 = time = 0
  3812. trigger2 = time = 8
  3813. trigger3 = time = 16
  3814. trigger4 = time = 24
  3815. trigger5 = time = 32
  3816. triggerall = movehit = 1
  3817. anim = 39999
  3818. pos = 0,-80
  3819. sprpriority = 3
  3820. postype = p2
  3821. persistent = 0
  3822. bindtime = 10
  3823. removetime = 10
  3824. pausemovetime = -1
  3825. ignorehitpause = 1
  3826.  
  3827. [State 1510, 5]
  3828. type = ChangeState
  3829. trigger1 = Time >= 15
  3830. value = 6301
  3831.  
  3832. ;---------------------------------------------------------------------------
  3833. [Statedef 6301]
  3834. type    = A
  3835. movetype= A
  3836. physics = N
  3837. juggle  = 8
  3838. poweradd= 0
  3839. velset = 0,0
  3840. ctrl = 0
  3841. anim = 6301
  3842.  
  3843. [State 1531, 5]
  3844. type = Posadd
  3845. trigger1 = time = 11110
  3846. y = -3
  3847.  
  3848. [State 111, 2]
  3849. type = velset
  3850. trigger1 = AnimElem = 1
  3851. x = 6
  3852. y = 10
  3853.  
  3854. [State 1803, 4] ; Gravity
  3855. type = VelAdd
  3856. trigger1 = Time >= 1113
  3857. y = .25
  3858.  
  3859. [State 191, 2]
  3860. type = PlaySnd
  3861. trigger1 = AnimElem = 1
  3862. value = 1000,803
  3863.  
  3864. [State 400, 2]
  3865. type = HitDef
  3866. trigger1 = time = 0
  3867. attr = A, NA
  3868. damage    = 25, 5
  3869. animtype  = hard
  3870. getpower  = 30
  3871. givepower = 10
  3872. guardflag = MA
  3873. hitflag = MAF
  3874. sparkno = 2
  3875. pausetime = 9,10
  3876. sparkxy = 0,-20
  3877. hitsound   = s1000,741
  3878. guardsound = s1000,43
  3879. ground.type = low
  3880. ground.slidetime = 5
  3881. ground.hittime  = 18
  3882. ground.velocity = -3,-4.5
  3883. guard.velocity = -8
  3884. air.velocity = -3,-4
  3885. airguard.velocity = -3,-3
  3886. fall = 1
  3887. fall.recover = 0
  3888.  
  3889. [State 7000, 12]
  3890. type = Explod
  3891. trigger1 = movehit = 1
  3892. anim = 39999
  3893. pos = 0,-60
  3894. sprpriority = 3
  3895. postype = p2
  3896. bindtime = 1
  3897. ignorehitpause = 1
  3898. persistent = 0
  3899.  
  3900. [State 2002, 4]
  3901. type = ChangeState
  3902. trigger1 = Vel Y > 0
  3903. trigger1 = Pos Y >= 0
  3904. value = 6302
  3905.  
  3906. ;---------------------------------------------------------------------------
  3907. [Statedef 6302]
  3908. type    = S
  3909. movetype= A
  3910. physics = S
  3911. poweradd= 0
  3912. ctrl = 0
  3913. velset = 0,0
  3914. anim = 6302
  3915. sprpriority = 2
  3916.  
  3917. [State 1531, 5]
  3918. type = posset
  3919. trigger1 = Time >= 0
  3920. y = 0
  3921.  
  3922. [State 200, 2]
  3923. type = PlaySnd
  3924. trigger1 = Time = 0
  3925. value = 471,0
  3926.  
  3927. [State 410, 4]
  3928. type = ChangeState
  3929. trigger1 = time >= 1
  3930. trigger1 = command =  "holdf"
  3931. trigger1 = command =  "x"
  3932. value = 8029
  3933.  
  3934. [State 410, 4]
  3935. type = ChangeState
  3936. trigger1 = time >= 1
  3937. trigger1 = command =  "holdf"
  3938. trigger1 = command =  "a"
  3939. value = 8019
  3940.  
  3941. [State 1510, 5]
  3942. type = ChangeState
  3943. trigger1 = Time >= 10
  3944. value = 0
  3945. ctrl = 1
  3946.  
  3947. ;---------------------------------------------------------------------------
  3948. ;JDFa
  3949. [Statedef 631]
  3950. type    = A
  3951. movetype= A
  3952. physics = N
  3953. juggle  = 8
  3954. poweradd= 200
  3955. velset = 0,0
  3956. ctrl = 0
  3957. anim = 630
  3958.  
  3959. [State 1510, 5]
  3960. type = ChangeState
  3961. trigger1 = AnimTime = 0
  3962. value = 6310
  3963.  
  3964. ;---------------------------------------------------------------------------
  3965. [Statedef 6310]
  3966. type    = A
  3967. movetype= A
  3968. physics = N
  3969. juggle  = 0
  3970. poweradd= 0
  3971. velset = 0,0
  3972. ctrl = 0
  3973. anim = 6300
  3974.  
  3975. [State 191, 2]
  3976. type = PlaySnd
  3977. trigger1 = Time = 0
  3978. value = 1000,0
  3979.  
  3980. [State 400, 2]
  3981. type = HitDef
  3982. trigger1 = time = 0
  3983. trigger2 = time = 8
  3984. trigger3 = time = 16
  3985. trigger4 = time = 24
  3986. trigger5 = time = 32
  3987. attr = A, NA
  3988. damage    = 20, 5
  3989. animtype  = med
  3990. getpower  = 30
  3991. givepower = 10
  3992. hitflag = MAF
  3993. guardflag = MA
  3994. sparkno = 2
  3995. pausetime = 7,10
  3996. sparkxy = 0,-60
  3997. hitsound   = s1000,740
  3998. guardsound = s1000,43
  3999. ground.type = high
  4000. ground.slidetime = 5
  4001. ground.hittime  = 18
  4002. ground.velocity = 2
  4003. air.velocity = 2,0
  4004. ground.cornerpush.veloff = 0
  4005.  
  4006. [State 7000, 12]
  4007. type = Explod
  4008. trigger1 = time = 0
  4009. trigger2 = time = 8
  4010. trigger3 = time = 16
  4011. trigger4 = time = 24
  4012. trigger5 = time = 32
  4013. triggerall = movehit = 1
  4014. anim = 39999
  4015. pos = 0,-80
  4016. sprpriority = 3
  4017. postype = p2
  4018. persistent = 0
  4019. bindtime = 10
  4020. removetime = 10
  4021. pausemovetime = -1
  4022. ignorehitpause = 1
  4023.  
  4024. [State 1510, 5]
  4025. type = ChangeState
  4026. trigger1 = Time >= 15
  4027. value = 6311
  4028.  
  4029. ;---------------------------------------------------------------------------
  4030. [Statedef 6311]
  4031. type    = A
  4032. movetype= A
  4033. physics = N
  4034. juggle  = 8
  4035. poweradd= 0
  4036. velset = 0,0
  4037. ctrl = 0
  4038. anim = 6301
  4039.  
  4040. [State 1531, 5]
  4041. type = Posadd
  4042. trigger1 = time = 11110
  4043. y = -3
  4044.  
  4045. [State 111, 2]
  4046. type = velset
  4047. trigger1 = AnimElem = 1
  4048. x = 11
  4049. y = 8
  4050.  
  4051. [State 1803, 4] ; Gravity
  4052. type = VelAdd
  4053. trigger1 = Time >= 1113
  4054. y = .25
  4055.  
  4056. [State 191, 2]
  4057. type = PlaySnd
  4058. trigger1 = AnimElem = 1
  4059. value = 1000,803
  4060.  
  4061. [State 400, 2]
  4062. type = HitDef
  4063. trigger1 = time = 0
  4064. attr = A, NA
  4065. damage    = 25, 5
  4066. animtype  = hard
  4067. getpower  = 30
  4068. givepower = 10
  4069. guardflag = MA
  4070. hitflag = MAF
  4071. sparkno = 2
  4072. pausetime = 9,10
  4073. sparkxy = 0,-20
  4074. hitsound   = s1000,741
  4075. guardsound = s1000,43
  4076. ground.type = low
  4077. ground.slidetime = 5
  4078. ground.hittime  = 18
  4079. ground.velocity = -3,-4.5
  4080. guard.velocity = -8
  4081. air.velocity = -3,-4
  4082. airguard.velocity = -3,-3
  4083. fall = 1
  4084. fall.recover = 0
  4085.  
  4086. [State 7000, 12]
  4087. type = Explod
  4088. trigger1 = movehit = 1
  4089. anim = 39999
  4090. pos = 0,-60
  4091. sprpriority = 3
  4092. postype = p2
  4093. bindtime = 1
  4094. ignorehitpause = 1
  4095. persistent = 0
  4096.  
  4097. [State 2002, 4]
  4098. type = ChangeState
  4099. trigger1 = Vel Y > 0
  4100. trigger1 = Pos Y >= 0
  4101. value = 6312
  4102.  
  4103. ;---------------------------------------------------------------------------
  4104. [Statedef 6312]
  4105. type    = S
  4106. movetype= A
  4107. physics = S
  4108. poweradd= 0
  4109. ctrl = 0
  4110. velset = 0,0
  4111. anim = 6302
  4112. sprpriority = 2
  4113.  
  4114. [State 1531, 5]
  4115. type = posset
  4116. trigger1 = Time >= 0
  4117. y = 0
  4118.  
  4119. [State 200, 2]
  4120. type = PlaySnd
  4121. trigger1 = Time = 0
  4122. value = 471,0
  4123.  
  4124. [State 410, 4]
  4125. type = ChangeState
  4126. trigger1 = time >= 1
  4127. trigger1 = command =  "holdf"
  4128. trigger1 = command =  "x"
  4129. value = 8029
  4130.  
  4131. [State 410, 4]
  4132. type = ChangeState
  4133. trigger1 = time >= 1
  4134. trigger1 = command =  "holdf"
  4135. trigger1 = command =  "a"
  4136. value = 8019
  4137.  
  4138. [State 1510, 5]
  4139. type = ChangeState
  4140. trigger1 = Time >= 10
  4141. value = 0
  4142. ctrl = 1
  4143.  
  4144. ;---------------------------------------------------------------------------
  4145. ;nBDFy
  4146. [Statedef 653]
  4147. type    = S
  4148. movetype= H
  4149. physics = S
  4150. poweradd= 0
  4151. juggle  = 0
  4152. ctrl = 0
  4153. velset = 0,0
  4154. anim = 653
  4155.  
  4156. [State 191, 2]
  4157. type = PlaySnd
  4158. trigger1 = time = 3
  4159. value = 1000,6
  4160.  
  4161. [State 400, 2]
  4162. type = HitDef
  4163. trigger1 = AnimElem = 2
  4164. attr = S, NA
  4165. damage    = 30, 5
  4166. animtype  = med
  4167. getpower  = 30
  4168. givepower = 10
  4169. hitflag = MAF
  4170. sparkno = 2
  4171. pausetime = 7,8
  4172. sparkxy = 0,-70
  4173. hitsound   = s1000,741
  4174. guardsound = s1000,43
  4175. ground.type = high
  4176. ground.slidetime = 5
  4177. ground.hittime  = 18
  4178. ground.velocity = 0,0
  4179. guard.velocity = 0
  4180. air.velocity = 0,-1
  4181. ground.cornerpush.veloff = 0
  4182.  
  4183. [State 7000, 12]
  4184. type = Explod
  4185. trigger1 = movehit = 1
  4186. anim = 39999
  4187. pos = 0,-70
  4188. sprpriority = 3
  4189. postype = p2
  4190. bindtime = 1
  4191. ignorehitpause = 1
  4192. persistent = 0
  4193.  
  4194. [State 440, 4]
  4195. type = ChangeState
  4196. trigger1 = AnimTime = 0
  4197. value = 6531
  4198.  
  4199. ;---------------------------------------------------------------------------
  4200. [Statedef 6531]
  4201. type    = S
  4202. movetype= A
  4203. physics = S
  4204. poweradd= 0
  4205. juggle  = 0
  4206. ctrl = 0
  4207. velset = 0,0
  4208. anim = 6531
  4209.  
  4210. [State 191, 2]
  4211. type = PlaySnd
  4212. trigger1 = time = 5
  4213. value = 1000,6
  4214.  
  4215. [State 400, 2]
  4216. type = HitDef
  4217. trigger1 = AnimElem = 2
  4218. attr = S, NA
  4219. damage    = 30, 5
  4220. animtype  = med
  4221. getpower  = 30
  4222. givepower = 10
  4223. hitflag = MAF
  4224. sparkno = 2
  4225. pausetime = 8,14
  4226. sparkxy = -10,-40
  4227. hitsound   = s1000,741
  4228. guardsound = s1000,43
  4229. ground.type = low
  4230. ground.slidetime = 5
  4231. ground.hittime  = 18
  4232. ground.velocity = 0,0
  4233. guard.velocity = 0
  4234. air.velocity = 0,-1
  4235. ground.cornerpush.veloff = 0
  4236.  
  4237. [State 7000, 12]
  4238. type = Explod
  4239. trigger1 = movehit = 1
  4240. anim = 39999
  4241. pos = -10,-40
  4242. sprpriority = 3
  4243. postype = p2
  4244. bindtime = 1
  4245. ignorehitpause = 1
  4246. persistent = 0
  4247.  
  4248. [State 440, 4]
  4249. type = ChangeState
  4250. trigger1 = AnimTime = 0
  4251. value = 6532
  4252.  
  4253. ;---------------------------------------------------------------------------
  4254. [Statedef 6532]
  4255. type    = S
  4256. movetype= A
  4257. physics = S
  4258. poweradd= 0
  4259. juggle  = 0
  4260. ctrl = 0
  4261. velset = 0,0
  4262. anim = 6532
  4263.  
  4264. [State 191, 2]
  4265. type = PlaySnd
  4266. trigger1 = time = 8
  4267. value = 1000,6
  4268.  
  4269. [State 863, 4]
  4270. type = Explod
  4271. trigger1 = time = 9
  4272. anim = 68911
  4273. pos = -3,-133
  4274. postype = p1
  4275. sprpriority = 9
  4276. persistent = 1
  4277. supermove = 8
  4278. bindtime = 8
  4279.  
  4280. [State 400, 2]
  4281. type = HitDef
  4282. trigger1 = time = 0
  4283. attr = S, NA
  4284. damage    = 40
  4285. animtype  = hard
  4286. getpower  = 30
  4287. givepower = 10
  4288. guardflag = MA
  4289. hitflag = MAF
  4290. sparkno = 2
  4291. pausetime = 7,6
  4292. guard.pausetime = 7,10
  4293. sparkxy = -10,-70
  4294. hitsound   = s1000,741
  4295. guardsound = s1000,43
  4296. ground.type = high
  4297. ground.slidetime = 5
  4298. ground.hittime  = 18
  4299. ground.velocity = 0,0
  4300. guard.velocity = 0
  4301. air.velocity = 0,-1
  4302. ground.cornerpush.veloff = 0
  4303.  
  4304. [State 7000, 12]
  4305. type = Explod
  4306. trigger1 = movehit = 1
  4307. anim = 39999
  4308. pos = -10,-70
  4309. sprpriority = 3
  4310. postype = p2
  4311. bindtime = 1
  4312. ignorehitpause = 1
  4313. persistent = 0
  4314.  
  4315. [State 440, 4]
  4316. type = ChangeState
  4317. trigger1 = AnimTime = 0
  4318. value = 6533
  4319.  
  4320. ;---------------------------------------------------------------------------
  4321. [Statedef 6533]
  4322. type    = S
  4323. movetype= A
  4324. physics = S
  4325. poweradd= 0
  4326. juggle  = 0
  4327. ctrl = 0
  4328. velset = 0,0
  4329. anim = 6533
  4330.  
  4331. [State 191, 2]
  4332. type = PlaySnd
  4333. trigger1 = time = 8
  4334. value = 1000,6
  4335.  
  4336. [State 863, 4]
  4337. type = Explod
  4338. trigger1 = time = 10
  4339. anim = 20311
  4340. pos = -3,-5
  4341. postype = p1
  4342. sprpriority = 9
  4343. persistent = 1
  4344. supermove = 8
  4345. bindtime = 8
  4346.  
  4347. [State 400, 2]
  4348. type = HitDef
  4349. trigger1 = time = 0
  4350. attr = S, NA
  4351. damage    = 40
  4352. animtype  = hard
  4353. getpower  = 30
  4354. givepower = 10
  4355. guardflag = MA
  4356. hitflag = MAFP
  4357. sparkno = 1
  4358. pausetime = 7,9
  4359. sparkxy = -10,-70
  4360. hitsound   = s1000,741
  4361. guardsound = s1000,43
  4362. ground.type = low
  4363. ground.slidetime = 5
  4364. ground.hittime  = 16
  4365. ground.velocity = -6
  4366. guard.velocity = -8
  4367. air.velocity = -3.5,0
  4368. ground.cornerpush.veloff = 0
  4369. fall = 1
  4370. fall.recover = 0
  4371.  
  4372. [State 7000, 12]
  4373. type = Explod
  4374. trigger1 = movehit = 1
  4375. anim = 39999
  4376. pos = -10,-70
  4377. sprpriority = 3
  4378. postype = p2
  4379. bindtime = 1
  4380. ignorehitpause = 1
  4381. persistent = 0
  4382.  
  4383. [State 440, 4]
  4384. type = ChangeState
  4385. trigger1 = AnimTime = 0
  4386. value = 0
  4387. ctrl = 1
  4388.  
  4389. ;---------------------------------------------------------------------------
  4390. ;DBx
  4391. [Statedef 802]
  4392. type    = S
  4393. movetype= A
  4394. physics = S
  4395. poweradd= 120
  4396. ctrl = 0
  4397. juggle  = 8
  4398. velset = 0,0
  4399. anim = 802
  4400. sprpriority = 2
  4401.  
  4402. [State 170, 1]
  4403. type = NotHitBy
  4404. trigger1 = time >= 0
  4405. value = SCA
  4406. time = 1
  4407.  
  4408. [State 210, 5]
  4409. type = ChangeState
  4410. trigger1 = AnimTime = 0
  4411. value = 8021
  4412.  
  4413. [Statedef 8029]
  4414. type    = S
  4415. movetype= A
  4416. physics = S
  4417. poweradd= 120
  4418. ctrl = 0
  4419. juggle  = 1
  4420. velset = 0,0
  4421. anim = 802
  4422. sprpriority = 2
  4423.  
  4424. [State 210, 5]
  4425. type = ChangeState
  4426. trigger1 = Time >= 6
  4427. value = 8021
  4428.  
  4429. ;---------------------------------------------------------------------------
  4430. [Statedef 8021]
  4431. type   = A
  4432. movetype = A
  4433. physics = N
  4434. velset = 4, -7.5
  4435. juggle  = 1
  4436. anim = 8021
  4437. ctrl = 0
  4438.  
  4439. [State 191, 2]
  4440. type = PlaySnd
  4441. trigger1 = time = 0
  4442. value = 1000,6
  4443.  
  4444. [State 2003, 1]
  4445. type = Posadd
  4446. trigger1 = Time = 0
  4447. x = 3
  4448.  
  4449. [State 1400, 0]
  4450. type = veladd
  4451. trigger1 = 1
  4452. y = .4
  4453.  
  4454. [State 1400, 2]
  4455. type = velset
  4456. trigger1 = Vel Y > -2
  4457. x = 0.5
  4458.  
  4459. [State 1510, 1]
  4460. type = posadd
  4461. trigger1 = AnimElem = 11111114
  4462. y = -6
  4463.  
  4464. [State 400, 2]
  4465. type = HitDef
  4466. trigger1 = time = 3
  4467. trigger2 = time = 7
  4468. trigger3 = time = 15
  4469. trigger4 = time = 23
  4470. trigger5 = time = 31
  4471. attr = A, NA
  4472. damage    = 20, 5
  4473. animtype  = med
  4474. getpower  = 30
  4475. givepower = 10
  4476. hitflag = MAF
  4477. guardflag = MA
  4478. sparkno = 2
  4479. pausetime = 7,10
  4480. sparkxy = 0,-60
  4481. hitsound   = s1000,740
  4482. guardsound = s1000,43
  4483. ground.type = low
  4484. ground.slidetime = 5
  4485. ground.hittime  = 18
  4486. ground.velocity = -1,-7
  4487. guard.velocity = -8
  4488. air.velocity = -1,-6.5
  4489. ground.cornerpush.veloff = 0
  4490. fall = 1
  4491. fall.recover = 0
  4492.  
  4493. [State 7000, 12]
  4494. type = Explod
  4495. trigger1 = time = 3
  4496. trigger2 = time = 7
  4497. trigger3 = time = 15
  4498. trigger4 = time = 23
  4499. trigger5 = time = 31
  4500. triggerall = movehit = 1
  4501. anim = 39999
  4502. pos = 0,-70
  4503. sprpriority = 3
  4504. postype = p2
  4505. persistent = 0
  4506. bindtime = 10
  4507. removetime = 10
  4508. pausemovetime = -1
  4509. ignorehitpause = 1
  4510.  
  4511. [State 1510, 5]
  4512. type = Changeanim
  4513. trigger1 = Time = 20
  4514. value = 80211
  4515.  
  4516. [State 410, 4]
  4517. type = ChangeState
  4518. trigger1 = command =  "fwd_x"
  4519. value = 803
  4520.  
  4521. [State 1510, 5]
  4522. type = ChangeState
  4523. trigger1 = Time >= 10
  4524. trigger1 = Pos Y >= 0
  4525. trigger1 = Vel Y > 0
  4526. value = 8022
  4527.  
  4528. ;---------------------------------------------------------------------------
  4529. [Statedef 803]
  4530. type   = A
  4531. movetype = A
  4532. physics = N
  4533. juggle  = 6
  4534. anim = 803
  4535. ctrl = 0
  4536.  
  4537. [State 1510, 1]
  4538. type = Velset
  4539. trigger1 = time >= 0
  4540. x = 3
  4541.  
  4542. [State 191, 2]
  4543. type = PlaySnd
  4544. trigger1 = Time = 4
  4545. value = 1000,6
  4546.  
  4547. [State 1400, 0]
  4548. type = veladd
  4549. trigger1 = 1
  4550. y = .4
  4551.  
  4552. [State 1510, 1]
  4553. type = posadd
  4554. trigger1 = AnimElem = 11111114
  4555. y = -6
  4556.  
  4557. [State 400, 2]
  4558. type = HitDef
  4559. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  4560. trigger1 = time = 0
  4561. attr = A, NA
  4562. damage    = 50
  4563. animtype  = hard
  4564. getpower  = 30
  4565. givepower = 10
  4566. hitflag = MAFD
  4567. guardflag = HA
  4568. sparkno = 2
  4569. pausetime = 10,14
  4570. sparkxy = 0,-50
  4571. hitsound   = s1000,741
  4572. guardsound = s1000,43
  4573. ground.type = high
  4574. ground.slidetime = 5
  4575. ground.hittime  = 8
  4576. ground.velocity = -2.5,-4 
  4577. air.velocity = -2.5,-3
  4578. guard.velocity = -8
  4579. airguard.velocity = -3,-2
  4580. fall = 1
  4581. fall.recover = 0
  4582.  
  4583. [State 400, 2]
  4584. type = HitDef
  4585. trigger1 = NumExplod(300029) = 1
  4586. trigger1 = time = 0
  4587. attr = A, NA
  4588. damage    = 50
  4589. animtype  = hard
  4590. getpower  = 30
  4591. givepower = 10
  4592. hitflag = MAF
  4593. guardflag = HA
  4594. sparkno = 2
  4595. pausetime = 10,14
  4596. sparkxy = 0,-50
  4597. hitsound   = s1000,741
  4598. guardsound = s1000,43
  4599. ground.type = high
  4600. ground.slidetime = 5
  4601. ground.hittime  = 8
  4602. ground.velocity = -2.5,-4 
  4603. air.velocity = -2.5,-3
  4604. guard.velocity = -8
  4605. airguard.velocity = -3,-2
  4606. fall = 1
  4607. fall.recover = 0
  4608.  
  4609. [State 7000, 12]
  4610. type = Explod
  4611. trigger1 = movehit = 1
  4612. anim = 39999
  4613. pos = 0,-75
  4614. sprpriority = 3
  4615. postype = p2
  4616. bindtime = 1
  4617. ignorehitpause = 1
  4618. persistent = 0
  4619.  
  4620. [State 901,1]
  4621. type = Explod
  4622. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  4623. trigger1 = movehit = 1
  4624. id = 300029
  4625. anim = 30000
  4626. pos = 10,5500
  4627. postype = Left
  4628. sprpriority = -1000
  4629. persistent = 0
  4630. bindtime = 100
  4631. removetime = 100
  4632. pausemovetime = -1
  4633. ignorehitpause = 1
  4634.  
  4635. [State 1510, 5]
  4636. type = ChangeState
  4637. trigger1 = Time >= 10
  4638. trigger1 = Pos Y >= 0
  4639. trigger1 = Vel Y > 0
  4640. value = 8031
  4641.  
  4642. ;---------------------------------------------------------------------------
  4643. [Statedef 8031]
  4644. type    = S
  4645. movetype= A
  4646. physics = S
  4647. poweradd= 0
  4648. ctrl = 0
  4649. velset = 0,0
  4650. anim = 8031
  4651. sprpriority = 2
  4652.  
  4653. [State 1531, 5]
  4654. type = posset
  4655. trigger1 = Time >= 0
  4656. y = 0
  4657.  
  4658. [State 200, 2]
  4659. type = PlaySnd
  4660. trigger1 = Time = 0
  4661. value = 471,0
  4662.  
  4663. [State 1510, 5]
  4664. type = ChangeState
  4665. trigger1 = AnimTime = 0
  4666. value = 0
  4667. ctrl = 1
  4668.  
  4669. ;---------------------------------------------------------------------------
  4670. [Statedef 8022]
  4671. type    = S
  4672. movetype= A
  4673. physics = S
  4674. poweradd= 0
  4675. ctrl = 0
  4676. velset = 0,0
  4677. anim = 8022
  4678. sprpriority = 2
  4679.  
  4680. [State 1531, 5]
  4681. type = posset
  4682. trigger1 = Time >= 0
  4683. y = 0
  4684.  
  4685. [State 200, 2]
  4686. type = PlaySnd
  4687. trigger1 = Time = 0
  4688. value = 471,0
  4689.  
  4690. [State 1510, 5]
  4691. type = ChangeState
  4692. trigger1 = AnimTime = 0
  4693. value = 0
  4694. ctrl = 1
  4695.  
  4696. ;---------------------------------------------------------------------------
  4697. ;DBa
  4698. [Statedef 801]
  4699. type    = C
  4700. movetype= A
  4701. physics = C
  4702. poweradd= 120
  4703. ctrl = 0
  4704. juggle  = 0
  4705. velset = 0,0
  4706. anim = 801
  4707. sprpriority = 2
  4708.  
  4709. [State 210, 5]
  4710. type = ChangeState
  4711. trigger1 = AnimTime = 0
  4712. value = 8011
  4713.  
  4714. [Statedef 8019]
  4715. type    = C
  4716. movetype= A
  4717. physics = C
  4718. poweradd= 120
  4719. ctrl = 0
  4720. juggle  = 0
  4721. velset = 0,0
  4722. anim = 801
  4723. sprpriority = 2
  4724.  
  4725. [State 210, 5]
  4726. type = ChangeState
  4727. trigger1 = Time >= 6
  4728. value = 8011
  4729.  
  4730. ;---------------------------------------------------------------------------
  4731. [Statedef 8011]
  4732. type    = C
  4733. movetype= A
  4734. physics = C
  4735. poweradd= 80
  4736. ctrl = 0
  4737. juggle  = 8
  4738. velset = 0,0
  4739. anim = 8011
  4740. sprpriority = 2
  4741.  
  4742. [State 191, 2]
  4743. type = PlaySnd
  4744. trigger1 = time = 0
  4745. value = 1000,6
  4746.  
  4747. [State 1510, 1]
  4748. type = Velset
  4749. trigger1 = time = [0,36]
  4750. x = 3.5
  4751.  
  4752. [State 1510, 1]
  4753. type = Velset
  4754. trigger1 = time = 37
  4755. x = 2
  4756.  
  4757. [State 400, 2]
  4758. type = HitDef
  4759. trigger1 = time = 1
  4760. trigger2 = time = 8
  4761. trigger3 = time = 16
  4762. trigger4 = time = 24
  4763. trigger5 = time = 32
  4764. attr = C, NA
  4765. damage    = 18, 5
  4766. animtype  = med
  4767. getpower  = 30
  4768. givepower = 10
  4769. hitflag = MAF
  4770. guardflag = L
  4771. sparkno = 2
  4772. pausetime = 7,10
  4773. sparkxy = 0,-13
  4774. hitsound   = s1000,740
  4775. guardsound = s1000,43
  4776. ground.type = low
  4777. ground.slidetime = 5
  4778. ground.hittime  = 18
  4779. ground.velocity = -3
  4780. air.velocity = -2,-2
  4781. ground.cornerpush.veloff = 0
  4782.  
  4783. [State 7000, 12]
  4784. type = Explod
  4785. trigger1 = time = 1
  4786. trigger2 = time = 8
  4787. trigger3 = time = 16
  4788. trigger4 = time = 24
  4789. trigger5 = time = 32
  4790. triggerall = movehit = 1
  4791. anim = 39999
  4792. pos = 0,-33
  4793. sprpriority = 3
  4794. postype = p2
  4795. persistent = 0
  4796. bindtime = 10
  4797. removetime = 10
  4798. pausemovetime = -1
  4799. ignorehitpause = 1
  4800.  
  4801. [State 410, 4]
  4802. type = ChangeState
  4803. trigger1 = command = "downfwd"
  4804. trigger1 = command = "a"
  4805. value = 3072
  4806.  
  4807. [State 210, 5]
  4808. type = ChangeState
  4809. trigger1 = Time >= 40
  4810. value = 8012
  4811.  
  4812. ;---------------------------------------------------------------------------
  4813. [Statedef 8012]
  4814. type    = C
  4815. movetype= A
  4816. physics = C
  4817. poweradd= 0
  4818. ctrl = 0
  4819. juggle  = 0
  4820. velset = 0,0
  4821. anim = 8012
  4822. sprpriority = 2
  4823.  
  4824. [State 210, 5]
  4825. type = ChangeState
  4826. trigger1 = AnimTime = 0
  4827. value = 0
  4828. ctrl = 1
  4829.  
  4830. ;---------------------------------------------------------------------------
  4831. [Statedef 3072]
  4832. type    = C
  4833. movetype= A
  4834. physics = C
  4835. poweradd= 80
  4836. ctrl = 0
  4837. juggle  = 0
  4838. velset = 0,0
  4839. anim = 307
  4840. sprpriority = 2
  4841.  
  4842. [State 191, 2]
  4843. type = PlaySnd
  4844. trigger1 = time = 7
  4845. value = 1000,6
  4846.  
  4847. [State 1510, 1]
  4848. type = Velset
  4849. trigger1 = time = [9,21]
  4850. x = 5.5
  4851.  
  4852. [State 1510, 1]
  4853. type = Velset
  4854. trigger1 = time = 22
  4855. x = 3
  4856.  
  4857. [State 400, 2]
  4858. type = HitDef
  4859. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  4860. trigger1 = time = 0
  4861. attr = C, NA
  4862. damage    = 50
  4863. animtype  = hard
  4864. getpower  = 30
  4865. givepower = 10
  4866. hitflag = MAFD
  4867. guardflag = L
  4868. sparkno = 2
  4869. pausetime = 10,14
  4870. sparkxy = 0,-8
  4871. hitsound   = s1000,741
  4872. guardsound = s1000,43
  4873. ground.type = low
  4874. ground.slidetime = 5
  4875. ground.hittime  = 8
  4876. ground.velocity = -2.5,-4 
  4877. air.velocity = -2.5,-3
  4878. guard.velocity = -8
  4879. airguard.velocity = -3,-2
  4880. fall = 1
  4881. fall.recover = 0
  4882.  
  4883. [State 400, 2]
  4884. type = HitDef
  4885. trigger1 = NumExplod(300029) = 1
  4886. trigger1 = time = 0
  4887. attr = C, NA
  4888. damage    = 50
  4889. animtype  = hard
  4890. getpower  = 30
  4891. givepower = 10
  4892. hitflag = MAF
  4893. guardflag = L
  4894. sparkno = 2
  4895. pausetime = 10,14
  4896. sparkxy = 0,-8
  4897. hitsound   = s1000,741
  4898. guardsound = s1000,43
  4899. ground.type = low
  4900. ground.slidetime = 5
  4901. ground.hittime  = 8
  4902. ground.velocity = -2.5,-4 
  4903. air.velocity = -2.5,-3
  4904. guard.velocity = -8
  4905. airguard.velocity = -3,-2
  4906. fall = 1
  4907. fall.recover = 0
  4908.  
  4909. [State 7000, 12]
  4910. type = Explod
  4911. trigger1 = movehit = 1
  4912. anim = 39999
  4913. pos = 0,-8
  4914. sprpriority = 3
  4915. postype = p2
  4916. bindtime = 1
  4917. ignorehitpause = 1
  4918. persistent = 0
  4919.  
  4920. [State 901,1]
  4921. type = Explod
  4922. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  4923. trigger1 = movehit = 1
  4924. id = 300029
  4925. anim = 30000
  4926. pos = 10,5500
  4927. postype = Left
  4928. sprpriority = -1000
  4929. persistent = 0
  4930. bindtime = 100
  4931. removetime = 100
  4932. pausemovetime = -1
  4933. ignorehitpause = 1
  4934.  
  4935. [State 210, 5]
  4936. type = ChangeState
  4937. trigger1 = AnimTime = 0
  4938. value = 0
  4939. ctrl = 1
  4940.  
  4941. ;---------------------------------------------------------------------------
  4942. ;DFFxh
  4943. [Statedef 307]
  4944. type    = C
  4945. movetype= A
  4946. physics = C
  4947. poweradd= 80
  4948. ctrl = 0
  4949. juggle  = 0
  4950. velset = 0,0
  4951. anim = 307
  4952. sprpriority = 2
  4953.  
  4954. [State 191, 2]
  4955. type = PlaySnd
  4956. trigger1 = time = 7
  4957. value = 1000,6
  4958.  
  4959. [State 1510, 1]
  4960. type = Velset
  4961. trigger1 = time = [9,21]
  4962. x = 5.5
  4963.  
  4964. [State 1510, 1]
  4965. type = Velset
  4966. trigger1 = time = 22
  4967. x = 3
  4968.  
  4969. [State 400, 2]
  4970. type = HitDef
  4971. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  4972. trigger1 = time = 0
  4973. attr = C, NA
  4974. damage    = 50
  4975. animtype  = med
  4976. getpower  = 30
  4977. givepower = 10
  4978. hitflag = MAFD
  4979. guardflag = L
  4980. sparkno = 1
  4981. pausetime = 10,14
  4982. sparkxy = 0,-8
  4983. hitsound   = s1000,740
  4984. guardsound = s1000,43
  4985. ground.type = low
  4986. ground.slidetime = 5
  4987. ground.hittime  = 18
  4988. ground.velocity = -6
  4989. air.velocity = -3,-2
  4990.  
  4991. [State 400, 2]
  4992. type = HitDef
  4993. trigger1 = NumExplod(300029) = 1
  4994. trigger1 = time = 0
  4995. attr = C, NA
  4996. damage    = 50
  4997. animtype  = med
  4998. getpower  = 30
  4999. givepower = 10
  5000. hitflag = MAF
  5001. guardflag = L
  5002. sparkno = 1
  5003. pausetime = 10,14
  5004. sparkxy = 0,-8
  5005. hitsound   = s1000,740
  5006. guardsound = s1000,43
  5007. ground.type = low
  5008. ground.slidetime = 5
  5009. ground.hittime  = 18
  5010. ground.velocity = -6
  5011. air.velocity = -3,-2
  5012.  
  5013. [State 7000, 12]
  5014. type = Explod
  5015. trigger1 = movehit = 1
  5016. anim = 39998
  5017. pos = 0,-8
  5018. sprpriority = 3
  5019. postype = p2
  5020. bindtime = 1
  5021. ignorehitpause = 1
  5022. persistent = 0
  5023.  
  5024. [State 901,1]
  5025. type = Explod
  5026. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  5027. trigger1 = movehit = 1
  5028. id = 300029
  5029. anim = 30000
  5030. pos = 10,5500
  5031. postype = Left
  5032. sprpriority = -1000
  5033. persistent = 0
  5034. bindtime = 100
  5035. removetime = 100
  5036. pausemovetime = -1
  5037. ignorehitpause = 1
  5038.  
  5039. [State 210, 5]
  5040. type = ChangeState
  5041. trigger1 = AnimTime = 0
  5042. value = 0
  5043. ctrl = 1
  5044.  
  5045. ;---------------------------------------------------------------------------
  5046. ;DFFx
  5047. [Statedef 3071]
  5048. type    = C
  5049. movetype= A
  5050. physics = C
  5051. poweradd= 80
  5052. ctrl = 0
  5053. juggle  = 0
  5054. velset = 0,0
  5055. anim = 307
  5056. sprpriority = 2
  5057.  
  5058. [State 191, 2]
  5059. type = PlaySnd
  5060. trigger1 = time = 7
  5061. value = 1000,6
  5062.  
  5063. [State 1510, 1]
  5064. type = Velset
  5065. trigger1 = time = [9,21]
  5066. x = 5.5
  5067.  
  5068. [State 1510, 1]
  5069. type = Velset
  5070. trigger1 = time = 22
  5071. x = 3
  5072.  
  5073. [State 400, 2]
  5074. type = HitDef
  5075. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  5076. trigger1 = time = 0
  5077. attr = C, NA
  5078. damage    = 50
  5079. animtype  = med
  5080. getpower  = 30
  5081. givepower = 10
  5082. hitflag = MAFD
  5083. guardflag = L
  5084. sparkno = 1
  5085. pausetime = 10,14
  5086. sparkxy = 0,-8
  5087. hitsound   = s1000,740
  5088. guardsound = s1000,43
  5089. ground.type = low
  5090. ground.slidetime = 5
  5091. ground.hittime  = 18
  5092. ground.velocity = -6
  5093. air.velocity = -3,-2
  5094.  
  5095. [State 400, 2]
  5096. type = HitDef
  5097. trigger1 = NumExplod(300029) = 1
  5098. trigger1 = time = 0
  5099. attr = C, NA
  5100. damage    = 50
  5101. animtype  = med
  5102. getpower  = 30
  5103. givepower = 10
  5104. hitflag = MAF
  5105. guardflag = L
  5106. sparkno = 1
  5107. pausetime = 10,14
  5108. sparkxy = 0,-8
  5109. hitsound   = s1000,740
  5110. guardsound = s1000,43
  5111. ground.type = low
  5112. ground.slidetime = 5
  5113. ground.hittime  = 18
  5114. ground.velocity = -6
  5115. air.velocity = -3,-2
  5116.  
  5117. [State 7000, 12]
  5118. type = Explod
  5119. trigger1 = movehit = 1
  5120. anim = 39998
  5121. pos = 0,-8
  5122. sprpriority = 3
  5123. postype = p2
  5124. bindtime = 1
  5125. ignorehitpause = 1
  5126. persistent = 0
  5127.  
  5128. [State 901,1]
  5129. type = Explod
  5130. trigger1 = NumExplod(300029) = 0
  5131. trigger1 = movehit = 1
  5132. id = 300029
  5133. anim = 30000
  5134. pos = 10,5500
  5135. postype = Left
  5136. sprpriority = -1000
  5137. persistent = 0
  5138. bindtime = 100
  5139. removetime = 100
  5140. pausemovetime = -1
  5141. ignorehitpause = 1
  5142.  
  5143. [State 210, 5]
  5144. type = ChangeState
  5145. trigger1 = AnimTime = 0
  5146. value = 0
  5147. ctrl = 1
  5148.  
  5149. ;---------------------------------------------------------------------------
  5150. ;stcd
  5151. [Statedef 2090]
  5152. type    = S
  5153. movetype= A
  5154. physics = S
  5155. poweradd= 120
  5156. ctrl = 0
  5157. juggle  = 15
  5158. velset = 0,0
  5159. anim = 209
  5160. sprpriority = 2
  5161.  
  5162. [State 191, 2]
  5163. type = PlaySnd
  5164. trigger1 = time = 4
  5165. value = 1000,6
  5166.  
  5167. [State 400, 2]
  5168. type = HitDef
  5169. trigger1 = time = 0
  5170. attr = C, NA
  5171. damage    = 40
  5172. animtype  = med
  5173. getpower  = 30
  5174. givepower = 10
  5175. guardflag = MA
  5176. hitflag = MAF
  5177. sparkno = 2
  5178. pausetime = 5,13
  5179. sparkxy = 0,-40
  5180. hitsound   = s1000,741
  5181. guardsound = s1000,43
  5182. ground.type = low
  5183. ground.slidetime = 5
  5184. ground.hittime  = 18
  5185. ground.velocity = 0
  5186. air.velocity = 0,-1
  5187. ground.cornerpush.veloff = 0
  5188.  
  5189. [State 7000, 12]
  5190. type = Explod
  5191. trigger1 = time <= 25
  5192. trigger1 = movehit = 1
  5193. anim = 39999
  5194. pos = 0,-40
  5195. sprpriority = 3
  5196. postype = p2
  5197. bindtime = 1
  5198. ignorehitpause = 1
  5199. persistent = 0
  5200.  
  5201. [State 863, 4]
  5202. type = Explod
  5203. trigger1 = time = 26
  5204. anim = 20211
  5205. pos = 0,1
  5206. postype = p1
  5207. sprpriority = 9
  5208. persistent = 1
  5209. supermove = 7
  5210. bindtime = 7
  5211.  
  5212. [State 191, 2]
  5213. type = PlaySnd
  5214. trigger1 = time = 24
  5215. value = 1000,6
  5216.  
  5217. [State 400, 2]
  5218. type = HitDef
  5219. trigger1 = time = 26
  5220. attr = S, NA
  5221. damage    = 55
  5222. animtype  = med
  5223. getpower  = 30
  5224. givepower = 10
  5225. guardflag = MA
  5226. hitflag = MAF
  5227. sparkno = 3
  5228. pausetime = 9,9
  5229. sparkxy = -10,-60
  5230. hitsound   = s1000,741
  5231. guardsound = s1000,43
  5232. ground.type = high
  5233. ground.slidetime = 5
  5234. ground.hittime  = 18
  5235. ground.velocity = -3,-5
  5236. air.velocity = -3,-4.5
  5237. guard.velocity = -9
  5238. airguard.velocity = -3,-4
  5239. ground.cornerpush.veloff = 0
  5240. fall = 1
  5241. fall.recover = 0
  5242.  
  5243. [State 7000, 12]
  5244. type = Explod
  5245. trigger1 = time = 26
  5246. trigger1 = movehit = 1
  5247. anim = 39999
  5248. pos = -10,-60
  5249. sprpriority = 3
  5250. postype = p2
  5251. bindtime = 1
  5252. ignorehitpause = 1
  5253. persistent = 0
  5254.  
  5255. [State 410, 4]
  5256. type = ChangeState
  5257. trigger1 = AnimTime = 0
  5258. value = 0
  5259. ctrl = 1
  5260.  
  5261. ;---------------------------------------------------------------------------
  5262. ;stcdG
  5263. [Statedef 2091]
  5264. type    = S
  5265. movetype= A
  5266. physics = S
  5267. poweradd= -1000
  5268. ctrl = 0
  5269. juggle  = 15
  5270. velset = 0,0
  5271. anim = 209
  5272. sprpriority = 2
  5273.  
  5274. [State 191, 2]
  5275. type = PlaySnd
  5276. trigger1 = time = 4
  5277. value = 1000,6
  5278.  
  5279. [State 863, 4]
  5280. type = Explod
  5281. trigger1 = AnimElem = 1
  5282. anim = 61311
  5283. pos = 5,-75
  5284. postype = p1
  5285. sprpriority = 9
  5286. persistent = 0
  5287. supermove = 1
  5288. bindtime = 1
  5289.  
  5290. [State 321, 3] ;Flash
  5291. type = EnvColor
  5292. Trigger1 = Time = 0
  5293. value = 240,240,240
  5294. under = 1
  5295. time = 2
  5296.  
  5297. [State 321, 2]
  5298. type = HitBy
  5299. trigger1 = Time >= 0
  5300. value = SCA, AT
  5301.  
  5302. [State 400, 2]
  5303. type = HitDef
  5304. trigger1 = time = 0
  5305. attr = C, NA
  5306. damage    = 40
  5307. animtype  = med
  5308. getpower  = 30
  5309. givepower = 10
  5310. guardflag = MA
  5311. hitflag = MAF
  5312. sparkno = 2
  5313. pausetime = 5,13
  5314. sparkxy = 0,-40
  5315. hitsound   = s1000,741
  5316. guardsound = s1000,43
  5317. ground.type = low
  5318. ground.slidetime = 5
  5319. ground.hittime  = 18
  5320. ground.velocity = 0
  5321. air.velocity = 0,-1
  5322. ground.cornerpush.veloff = 0
  5323.  
  5324. [State 863, 4]
  5325. type = Explod
  5326. trigger1 = time = 26
  5327. anim = 20211
  5328. pos = 0,1
  5329. postype = p1
  5330. sprpriority = 9
  5331. persistent = 1
  5332. supermove = 7
  5333. bindtime = 7
  5334.  
  5335. [State 191, 2]
  5336. type = PlaySnd
  5337. trigger1 = time = 24
  5338. value = 1000,6
  5339.  
  5340. [State 400, 2]
  5341. type = HitDef
  5342. trigger1 = time = 26
  5343. attr = S, NA
  5344. damage    = 55
  5345. animtype  = med
  5346. getpower  = 30
  5347. givepower = 10
  5348. guardflag = MA
  5349. hitflag = MAF
  5350. sparkno = 3
  5351. pausetime = 9,9
  5352. sparkxy = -10,-60
  5353. hitsound   = s1000,741
  5354. guardsound = s1000,43
  5355. ground.type = high
  5356. ground.slidetime = 5
  5357. ground.hittime  = 18
  5358. ground.velocity = -3,-5
  5359. air.velocity = -3,-4.5
  5360. guard.velocity = -9
  5361. airguard.velocity = -3,-4
  5362. ground.cornerpush.veloff = 0
  5363. fall = 1
  5364. fall.recover = 0
  5365.  
  5366. [State 410, 4]
  5367. type = ChangeState
  5368. trigger1 = AnimTime = 0
  5369. value = 0
  5370. ctrl = 1
  5371.  
  5372. ;---------------------------------------------------------------------------
  5373. ;jcd
  5374. [Statedef 6221]
  5375. type    = A
  5376. movetype= A
  5377. physics = A
  5378. poweradd= 120
  5379. ctrl = 0
  5380. juggle  = 15
  5381. anim = 622
  5382. sprpriority = 2
  5383.  
  5384. [State 191, 2]
  5385. type = PlaySnd
  5386. trigger1 = time = 1
  5387. value = 1000,0
  5388.  
  5389. [State 200, 1]
  5390. type = HitDef
  5391. trigger1 = time = 0
  5392. attr = A, NA
  5393. damage = 30
  5394. animtype = Light
  5395. guardflag = HA
  5396. hitflag = MAF
  5397. getpower  = 20
  5398. givepower = 10
  5399. pausetime = 8,10
  5400. sparkno = 2
  5401. sparkxy = -10, -30
  5402. hitsound   = s1000,5
  5403. guardsound = s1000,43
  5404. ground.type = high
  5405. ground.slidetime = 14
  5406. ground.hittime  = 14
  5407. ground.velocity = -2.5
  5408. air.velocity = -2,-1
  5409. ground.cornerpush.veloff = 0
  5410.  
  5411. [State 863, 4]
  5412. type = Explod
  5413. trigger1 = time = 9
  5414. anim = 60611
  5415. pos = 10,-110
  5416. postype = p1
  5417. sprpriority = 9
  5418. persistent = 1
  5419. supermove = 7
  5420. bindtime = 7
  5421.  
  5422. [State 191, 2]
  5423. type = PlaySnd
  5424. trigger1 = time = 7
  5425. value = 1000,6
  5426.  
  5427. [State 400, 2]
  5428. type = HitDef
  5429. trigger1 = time = 8
  5430. attr = A, NA
  5431. damage    = 65
  5432. animtype  = hard
  5433. getpower  = 30
  5434. givepower = 10
  5435. guardflag = HA
  5436. hitflag = MAF
  5437. sparkno = 3
  5438. pausetime = 12,14
  5439. sparkxy = -10,-48
  5440. hitsound   = s1000,741
  5441. guardsound = s1000,43
  5442. ground.type = high
  5443. ground.slidetime = 5
  5444. ground.hittime  = 18
  5445. ground.velocity = -3,-5
  5446. air.velocity = -3,-4.5
  5447. guard.velocity = -9
  5448. airguard.velocity = -3,-4
  5449. ground.cornerpush.veloff = 0
  5450. fall = 1
  5451. fall.recover = 0
  5452.  
  5453. [State 7000, 12]
  5454. type = Explod
  5455. trigger1 = time >= 8
  5456. trigger1 = movehit = 1
  5457. anim = 39999
  5458. pos = -10,-78
  5459. sprpriority = 3
  5460. postype = p2
  5461. bindtime = 1
  5462. ignorehitpause = 1
  5463. persistent = 0
  5464.  
  5465. ;---------------------------------------------------------------------------
  5466. ;ska
  5467. [Statedef 650]
  5468. type    = S
  5469. movetype= I
  5470. physics = S
  5471. poweradd= 0
  5472. ctrl = 0
  5473. juggle  = 8
  5474. velset = 0,0
  5475. anim = 650
  5476. sprpriority = 2
  5477.  
  5478. [State -3 , helper]
  5479. type = Helper
  5480. triggerall = time = 0
  5481. triggerall = power >= 1000
  5482. triggerall = NumHelper(887) = 0
  5483. trigger1 = movetype != H
  5484. helpertype = normal
  5485. name = "H"
  5486. id = 887
  5487. pos = -40,0
  5488. postype = back
  5489. stateno = 887
  5490. keyctrl = 0
  5491. ownpal = 1
  5492.  
  5493. [State 170, 1]
  5494. type = NotHitBy
  5495. trigger1 = time <= 8
  5496. value = SCA
  5497. time = 1
  5498.  
  5499. [State 410, 4]
  5500. type = ChangeState
  5501. trigger1 = AnimTime = 0
  5502. value = 0
  5503. ctrl = 1
  5504.  
  5505. ;---------------------------------------------------------------------------
  5506. [Statedef 887]
  5507. type    = S
  5508. movetype= I
  5509. physics = S
  5510. anim = 887
  5511. ctrl = 0
  5512. poweradd = -1000
  5513.  
  5514. [State 7102, 3.1]
  5515. type = velset
  5516. trigger1 = time >= 0
  5517. x = 4
  5518.  
  5519. [State 7102, 3.1]
  5520. type = Playsnd
  5521. trigger1 = time = 1
  5522. value = 40,0
  5523.  
  5524. [State 6000, 4]
  5525. type = HitOverride
  5526. trigger1 = 1
  5527. attr = SCA, AA, AT, AP
  5528. stateno = 9910
  5529. time = -1
  5530. forceair = 1
  5531.  
  5532. [State 52, 1]
  5533. type = Playsnd
  5534. trigger1 = time >=1999990
  5535. value = 1000,805
  5536.  
  5537. [State 2002, 4]
  5538. type = ChangeState
  5539. trigger1 = time >=10
  5540. value = 888
  5541.  
  5542. ;---------------------------------------------------------------------------
  5543. [Statedef 888]
  5544. type    = S
  5545. movetype= I
  5546. physics = S
  5547. poweradd= 0
  5548. ctrl = 0
  5549. velset = 0,0
  5550. anim = 9986
  5551. sprpriority = 2
  5552.  
  5553. [State 52, 1]
  5554. type = Playsnd
  5555. trigger1 = Time = 0
  5556. value = 1000,806
  5557.  
  5558. [State 6000, 4]
  5559. type = HitOverride
  5560. trigger1 = 1
  5561. attr = SCA, AA, AT, AP
  5562. stateno = 9910
  5563. time = -1
  5564. forceair = 1
  5565.  
  5566. [State 210, 5]
  5567. type = ChangeState
  5568. trigger1 = Time >= 55
  5569. value = 8881
  5570.  
  5571. ;---------------------------------------------------------------------------
  5572. [Statedef 8881]
  5573. type    = S
  5574. movetype= A
  5575. physics = S
  5576. poweradd= 0
  5577. ctrl = 0
  5578. velset = 0,0
  5579. anim = 9982
  5580. sprpriority = 2
  5581.  
  5582. [State 52, 1]
  5583. type = Playsnd
  5584. trigger1 = Time = 0
  5585. value = 1000,807
  5586.  
  5587. [State 7102, 3.1]
  5588. type = velset
  5589. trigger1 = time >= 0
  5590. x = 6
  5591.  
  5592. [State 6000, 4]
  5593. type = HitOverride
  5594. trigger1 = 1
  5595. attr = SCA, AA, AT, AP
  5596. stateno = 9910
  5597. time = -1
  5598. forceair = 1
  5599.  
  5600. [State 400, 2]
  5601. type = HitDef
  5602. trigger1 = time = 0
  5603. attr = S, NA
  5604. damage    = 80
  5605. animtype  = hard
  5606. getpower  = 30
  5607. givepower = 10
  5608. guardflag = MA
  5609. hitflag = MAFP
  5610. sparkno = 3
  5611. pausetime = 9,13
  5612. guard.pausetime = 9,13
  5613. sparkxy = 0,-70
  5614. hitsound   = s1000,72
  5615. guardsound = s1000,43
  5616. ground.type = high
  5617. ground.slidetime = 5
  5618. ground.hittime  = 18
  5619. ground.velocity = -2.5,-7
  5620. air.velocity = -2.5,-7
  5621. guard.velocity = -9
  5622. airguard.velocity = -3,-2
  5623. ground.cornerpush.veloff = 0
  5624. fall = 1
  5625. fall.recover = 0
  5626.  
  5627. [State 9999,A]
  5628. type = ParentVarSet
  5629. trigger1 = movehit = 1
  5630. var(19) = 1
  5631.  
  5632. [State 3300, 6] ;Shake
  5633. type = EnvShake
  5634. trigger1 = movehit = 1
  5635. ignorehitpause = 1
  5636. persistent = 0
  5637. time = 15
  5638. ampl = 2
  5639.  
  5640. [State 1510, 5]
  5641. type = ChangeState
  5642. trigger1 = Time >= 90
  5643. value = 9910
  5644.  
  5645. [Statedef 9910]
  5646. type    = A
  5647. movetype= A
  5648. physics = N
  5649. anim = 9987
  5650. ctrl = 0
  5651. velset = 6,-10
  5652.  
  5653. [State 2003, 1]
  5654. type = Posadd
  5655. trigger1 = Time = 0
  5656. x = -13
  5657.  
  5658. [State 170, 1]
  5659. type = NotHitBy
  5660. trigger1 = Time >= 0
  5661. value = SCA
  5662. time = 1
  5663.  
  5664. [State 7102, 1.2]
  5665. type = veladd
  5666. trigger1 = time >= 0
  5667. y = -1
  5668.  
  5669. [State 7102, 4]
  5670. type = Destroyself
  5671. trigger1 = time >= 25
  5672.  
  5673. ;---------------------------------------------------------------------------
  5674. ;FDFx
  5675. [Statedef 670]
  5676. type    = S
  5677. movetype= A
  5678. physics = S
  5679. juggle  = 15
  5680. poweradd= 200
  5681. ctrl = 0
  5682. velset = 0,0
  5683. anim = 670
  5684.  
  5685. [State 1700, 3]
  5686. type = PlaySnd
  5687. trigger1 = time = 3
  5688. value = 1000,808
  5689.  
  5690. [State 170, 1]
  5691. type = velset
  5692. trigger1 = animelem = 3
  5693. x = 3
  5694.  
  5695. [State 170, 1]
  5696. type = NotHitBy
  5697. trigger1 = Time >= 0
  5698. value = SCA
  5699. time = 1
  5700.  
  5701. [State 400, 2]
  5702. type = HitDef
  5703. trigger1 = animelem = 3
  5704. attr = S, NA
  5705. damage    = 80, 5
  5706. animtype  = med
  5707. getpower  = 30
  5708. givepower = 10
  5709. hitflag = MAF
  5710. guardflag = MA
  5711. sparkno = 2
  5712. pausetime = 9,10
  5713. sparkxy = 5,-58
  5714. hitsound   = s1000,7
  5715. guardsound = s1000,43
  5716. ground.type = low
  5717. ground.slidetime = 5
  5718. ground.hittime  = 18
  5719. ground.velocity = -3.5,-6
  5720. guard.velocity = -9
  5721. air.velocity = -3,-5.5
  5722. ground.cornerpush.veloff = 0
  5723. fall = 1
  5724. fall.recover = 0
  5725.  
  5726. [State 440, 4]
  5727. type = ChangeState
  5728. trigger1 = AnimTime = 0
  5729. value = 6701
  5730.  
  5731. ;---------------------------------------------------------------------------
  5732. [Statedef 6701]
  5733. type   = A
  5734. movetype = A
  5735. physics = N
  5736. velset = 2, -7.5
  5737. juggle  = 8
  5738. anim = 6701
  5739. ctrl = 0
  5740.  
  5741. [State 2003, 1]
  5742. type = Posadd
  5743. trigger1 = Time = 0
  5744. x = 16
  5745.  
  5746. [State 191, 2]
  5747. type = PlaySnd
  5748. trigger1 = Time = 0
  5749. value = 1000,6
  5750.  
  5751. [State 1400, 0]
  5752. type = veladd
  5753. trigger1 = 1
  5754. y = .4
  5755.  
  5756. [State 1400, 2]
  5757. type = velset
  5758. trigger1 = Vel Y > -2
  5759. x = 0.5
  5760.  
  5761. [State 1510, 1]
  5762. type = posadd
  5763. trigger1 = AnimElem = 4
  5764. y = -6
  5765.  
  5766. [State 400, 2]
  5767. type = HitDef
  5768. trigger1 = time = 0
  5769. attr = A, NA
  5770. damage    = 80, 5
  5771. animtype  = med
  5772. getpower  = 30
  5773. givepower = 10
  5774. hitflag = MAF
  5775. guardflag = MA
  5776. sparkno = 2
  5777. pausetime = 9,10
  5778. sparkxy = 0,-75
  5779. hitsound   = s1000,7
  5780. guardsound = s1000,43
  5781. ground.type = high
  5782. ground.slidetime = 5
  5783. ground.hittime  = 18
  5784. ground.velocity = -3.5,-6
  5785. guard.velocity = -9
  5786. air.velocity = -3,-5.5
  5787. ground.cornerpush.veloff = 0
  5788. fall = 1
  5789. fall.recover = 0
  5790.  
  5791. [State 1510, 5]
  5792. type = ChangeState
  5793. trigger1 = Time >= 10
  5794. trigger1 = Pos Y >= 0
  5795. trigger1 = Vel Y > 0
  5796. value = 6155
  5797.  
  5798. ;---------------------------------------------------------------------------
  5799. [Statedef 6154]
  5800. type    = A
  5801. movetype= A
  5802. physics = N
  5803. poweradd= 0
  5804. ctrl = 0
  5805. juggle  = 0
  5806. velset = 0,-4
  5807. anim = 6154
  5808. sprpriority = 2
  5809.  
  5810. [State 1510, 1]
  5811. type = VelAdd
  5812. trigger1 = Time = 0
  5813. y = 1
  5814.  
  5815. [State 1510, 1]
  5816. type = VelAdd
  5817. trigger1 = Time >= 1
  5818. y = 1
  5819.  
  5820. [State 1510, 5]
  5821. type = ChangeState
  5822. trigger1 = Pos Y >= 0
  5823. trigger1 = Vel Y > 0
  5824. value = 6155
  5825.  
  5826. ;---------------------------------------------------------------------------
  5827. ;FDFa
  5828. [Statedef 671]
  5829. type    = S
  5830. movetype= A
  5831. physics = S
  5832. juggle  = 8
  5833. poweradd= 220
  5834. ctrl = 0
  5835. velset = 0,0
  5836. anim = 671
  5837.  
  5838. [State 1700, 3]
  5839. type = PlaySnd
  5840. trigger1 = time = 3
  5841. value = 1000,808
  5842.  
  5843. [State 170, 1]
  5844. type = velset
  5845. trigger1 = animelem = 3
  5846. x = 3
  5847.  
  5848. [State 170, 1]
  5849. type = NotHitBy
  5850. trigger1 = Time >= 0
  5851. value = SCA
  5852. time = 1
  5853.  
  5854. [State 400, 2]
  5855. type = HitDef
  5856. trigger1 = animelem = 12
  5857. attr = S, NA
  5858. damage    = 20, 5
  5859. animtype  = light
  5860. getpower  = 30
  5861. givepower = 10
  5862. hitflag = MAF
  5863. guardflag = MA
  5864. sparkno = 1
  5865. pausetime = 6,7
  5866. sparkxy = 5,-49
  5867. hitsound   = s1000,1
  5868. guardsound = s1000,43
  5869. ground.type = low
  5870. ground.slidetime = 5
  5871. ground.hittime  = 18
  5872. ground.velocity = 0
  5873. air.velocity = 0,0
  5874. ground.cornerpush.veloff = 0
  5875.  
  5876. [State 400, 2]
  5877. type = HitDef
  5878. trigger1 = animelem = 3
  5879. attr = S, NA
  5880. damage    = 60, 5
  5881. animtype  = med
  5882. getpower  = 30
  5883. givepower = 10
  5884. hitflag = MAF
  5885. guardflag = MA
  5886. sparkno = 2
  5887. pausetime = 9,10
  5888. sparkxy = 0,-58
  5889. hitsound   = s1000,1
  5890. guardsound = s1000,43
  5891. ground.type = low
  5892. ground.slidetime = 5
  5893. ground.hittime  = 18
  5894. ground.velocity = -4
  5895. air.velocity = -2.5,-2
  5896. ground.cornerpush.veloff = 0
  5897.  
  5898. [State 440, 4]
  5899. type = ChangeState
  5900. trigger1 = AnimTime = 0
  5901. value = 6711
  5902.  
  5903. ;---------------------------------------------------------------------------
  5904. [Statedef 6711]
  5905. type   = A
  5906. movetype = A
  5907. physics = N
  5908. velset = 3, -8.5
  5909. juggle  = 7
  5910. anim = 6711
  5911. ctrl = 0
  5912.  
  5913. [State 2003, 1]
  5914. type = Posadd
  5915. trigger1 = Time = 0
  5916. x = 18
  5917.  
  5918. [State 191, 2]
  5919. type = PlaySnd
  5920. trigger1 = Time = 0
  5921. value = 1000,6
  5922.  
  5923. [State 1400, 0]
  5924. type = veladd
  5925. trigger1 = 1
  5926. y = .4
  5927.  
  5928. [State 1400, 2]
  5929. type = velset
  5930. trigger1 = Vel Y > -2
  5931. x = 0.5
  5932.  
  5933. [State 1510, 1]
  5934. type = posadd
  5935. trigger1 = AnimElem = 4
  5936. y = -6
  5937.  
  5938. [State 400, 2]
  5939. type = HitDef
  5940. trigger1 = time = 0
  5941. attr = A, NA
  5942. damage    = 40, 5
  5943. animtype  = hard
  5944. getpower  = 30
  5945. givepower = 10
  5946. hitflag = MAF
  5947. guardflag = MA
  5948. sparkno = 2
  5949. pausetime = 9,10
  5950. sparkxy = 0,-75
  5951. hitsound   = s1000,7
  5952. guardsound = s1000,43
  5953. ground.type = high
  5954. ground.slidetime = 5
  5955. ground.hittime  = 18
  5956. ground.velocity = -3.5,-6
  5957. guard.velocity = -9
  5958. air.velocity = -3,-5.5
  5959. ground.cornerpush.veloff = 0
  5960. fall = 1
  5961. fall.recover = 0
  5962.  
  5963. [State 1510, 5]
  5964. type = ChangeState
  5965. trigger1 = Time >= 10
  5966. trigger1 = Pos Y >= 0
  5967. trigger1 = Vel Y > 0
  5968. value = 6155
  5969.  
  5970. ;---------------------------------------------------------------------------
  5971. ;skb
  5972. [Statedef 672]
  5973. type    = S
  5974. movetype= I
  5975. physics = S
  5976. poweradd= 0
  5977. ctrl = 0
  5978. juggle  = 0
  5979. velset = 0,0
  5980. anim = 650
  5981. sprpriority = 2
  5982.  
  5983. [State -3 , helper]
  5984. type = Helper
  5985. triggerall = time = 0
  5986. triggerall = power >= 1000
  5987. triggerall = NumHelper(88711) = 0
  5988. trigger1 = movetype != H
  5989. helpertype = normal
  5990. name = "H"
  5991. id = 88711
  5992. pos = -90,-80
  5993. postype = back
  5994. stateno = 88711
  5995. keyctrl = 0
  5996. ownpal = 1
  5997.  
  5998. [State 170, 1]
  5999. type = NotHitBy
  6000. trigger1 = time <= 8
  6001. value = SCA
  6002. time = 1
  6003.  
  6004. [State 410, 4]
  6005. type = ChangeState
  6006. trigger1 = AnimTime = 0
  6007. value = 0
  6008. ctrl = 1
  6009.  
  6010. ;---------------------------------------------------------------------------
  6011. [Statedef 88711]
  6012. type    = A
  6013. movetype= I
  6014. physics = N
  6015. anim = 672
  6016. ctrl = 0
  6017. poweradd = -1000
  6018.  
  6019. [State 7102, 3.1]
  6020. type = Playsnd
  6021. trigger1 = time = 1
  6022. value = 40,0
  6023.  
  6024. [State 6000, 1];Parent
  6025. type = Velset
  6026. trigger1 = time = 0
  6027. x = (RootDist X + 80)/20
  6028. y = 5
  6029.  
  6030. [State 170, 1]
  6031. type = NotHitBy
  6032. trigger1 = Time >= 0
  6033. value = SCA
  6034. time = 1
  6035.  
  6036. [State 6000, 4]
  6037. type = HitOverride
  6038. trigger1 = 1
  6039. attr = SCA, AA, AT, AP
  6040. stateno = 99101
  6041. time = -1
  6042. forceair = 1
  6043.  
  6044. [State 2002, 4]
  6045. type = ChangeState
  6046. trigger1 = Pos Y >= 0
  6047. trigger1 = Vel Y > 0
  6048. value = 88811
  6049.  
  6050. ;---------------------------------------------------------------------------
  6051. [Statedef 88811]
  6052. type    = S
  6053. movetype= A
  6054. physics = S
  6055. poweradd= 0
  6056. ctrl = 0
  6057. velset = 0,0
  6058. anim = 6721
  6059. sprpriority = 2
  6060.  
  6061. [State 1531, 5]
  6062. type = posset
  6063. trigger1 = Time >= 0
  6064. y = 0
  6065.  
  6066. [State 6000, 4]
  6067. type = HitOverride
  6068. trigger1 = 1
  6069. attr = SCA, AA, AT, AP
  6070. stateno = 99101
  6071. time = -1
  6072. forceair = 1
  6073.  
  6074. [State 200, 2]
  6075. type = PlaySnd
  6076. trigger1 = Time = 0
  6077. value = 471,0
  6078.  
  6079. [State 1510, 5]
  6080. type = ChangeState
  6081. trigger1 = Time >= 9
  6082. value = 88833
  6083.  
  6084. ;---------------------------------------------------------------------------
  6085. [Statedef 88833]
  6086. type   = S
  6087. movetype = A
  6088. physics = S
  6089. velset = 0, 0
  6090. juggle  = 0
  6091. anim = 6722
  6092. ctrl = 0
  6093.  
  6094. [State 2003, 1]
  6095. type = velset
  6096. trigger1 = Time >= 0
  6097. x = 3
  6098.  
  6099. [State 191, 2]
  6100. type = PlaySnd
  6101. trigger1 = Time = 1
  6102. value = 1000,6
  6103.  
  6104. [State 400, 2]
  6105. type = HitDef
  6106. trigger1 = time = 0
  6107. trigger2 = time = 6
  6108. trigger3 = time = 11
  6109. trigger4 = time = 16
  6110. trigger5 = time = 21
  6111. attr = S, NA
  6112. damage    = 1, 3
  6113. animtype  = med
  6114. getpower  = 0
  6115. givepower = 0
  6116. hitflag = MAF
  6117. guardflag = MA
  6118. pausetime = 2,35
  6119. sparkxy = 0,-65
  6120. hitsound   = s1000,741
  6121. guardsound = s1000,43
  6122. snap = 30, 0, 0, 1
  6123. ground.type = low
  6124. ground.slidetime = 5
  6125. ground.hittime  = 18
  6126. ground.velocity = -3.5,-6
  6127. guard.velocity = -9
  6128. air.velocity = -3,-5.5
  6129. p1stateno = 88834
  6130.  
  6131. [State 7000, 12]
  6132. type = Explod
  6133. trigger1 = movehit = 1
  6134. anim = 39999
  6135. pos = -10,-55
  6136. sprpriority = 3
  6137. postype = p2
  6138. bindtime = 1
  6139. ignorehitpause = 1
  6140. persistent = 0
  6141.  
  6142. [State 6000, 4]
  6143. type = HitOverride
  6144. trigger1 = 1
  6145. attr = SCA, AA, AT, AP
  6146. stateno = 99101
  6147. time = -1
  6148. forceair = 1
  6149.  
  6150. [State 1510, 5]
  6151. type = ChangeState
  6152. trigger1 = Time >= 25
  6153. value = 88844
  6154.  
  6155. ;---------------------------------------------------------------------------
  6156. [Statedef 88834]
  6157. type   = S
  6158. movetype = A
  6159. physics = S
  6160. velset = 0, 0
  6161. juggle  = 0
  6162. anim = 6722
  6163. ctrl = 0
  6164.  
  6165. [State 170, 1]
  6166. type = NotHitBy
  6167. trigger1 = Time >= 0
  6168. value = SCA
  6169. time = 1
  6170.  
  6171. [State 191, 2]
  6172. type = PlaySnd
  6173. trigger1 = Time = 1
  6174. value = 1000,6
  6175.  
  6176. [State 400, 2]
  6177. type = HitDef
  6178. trigger1 = time = 6
  6179. trigger2 = time = 11
  6180. trigger3 = time = 16
  6181. attr = S, NA
  6182. damage    = 1, 3
  6183. animtype  = med
  6184. getpower  = 0
  6185. givepower = 0
  6186. hitflag = MAF
  6187. guardflag = MA
  6188. priority = 1, Miss
  6189. pausetime = 3,12
  6190. sparkxy = 0,-65
  6191. hitsound   = s1000,741
  6192. guardsound = s1000,43
  6193. ground.type = high
  6194. ground.slidetime = 5
  6195. ground.hittime  = 18
  6196. snap = 30, 0, 0, 1
  6197. ground.velocity = 0,0
  6198. air.velocity = 0,0
  6199. guard.velocity = 0
  6200. airguard.velocity = 0,0
  6201. ground.cornerpush.veloff = 0
  6202.  
  6203. [State 400, 2]
  6204. type = HitDef
  6205. trigger1 = time = 21
  6206. attr = S, NA
  6207. damage    = 40, 3
  6208. animtype  = med
  6209. getpower  = 0
  6210. givepower = 0
  6211. hitflag = MAF
  6212. guardflag = MA
  6213. priority = 1, Miss
  6214. pausetime = 3,12
  6215. sparkxy = 0,-65
  6216. hitsound   = s1000,741
  6217. guardsound = s1000,43
  6218. ground.type = high
  6219. ground.slidetime = 5
  6220. ground.hittime  = 18
  6221. ground.velocity = -3,-5
  6222. air.velocity = -3,-4.5
  6223. guard.velocity = -9
  6224. airguard.velocity = -3,-4
  6225. ground.cornerpush.veloff = 0
  6226. fall = 1
  6227. fall.recover = 0
  6228.  
  6229. [State 9999,A]
  6230. type = ParentVarSet
  6231. trigger1 = movehit = 1
  6232. var(19) = 1
  6233.  
  6234. [State 7000, 12]
  6235. type = Explod
  6236. trigger1 = time = 16
  6237. anim = 39999
  6238. pos = -10,-65
  6239. sprpriority = 3
  6240. postype = p2
  6241. bindtime = 1
  6242. ignorehitpause = 1
  6243. persistent = 0
  6244.  
  6245. [State 6000, 4]
  6246. type = HitOverride
  6247. trigger1 = 1
  6248. attr = SCA, AA, AT, AP
  6249. stateno = 99101
  6250. time = -1
  6251. forceair = 1
  6252.  
  6253. [State 1510, 5]
  6254. type = ChangeState
  6255. trigger1 = Time >= 25
  6256. value = 88844
  6257.  
  6258. ;---------------------------------------------------------------------------
  6259. [Statedef 88844]
  6260. type    = A
  6261. movetype= I
  6262. physics = N
  6263. poweradd= 0
  6264. ctrl = 0
  6265. juggle  = 0
  6266. velset = 0,0
  6267. anim = 67221
  6268. sprpriority = 2
  6269.  
  6270. [State 200, 2]
  6271. type = PlaySnd
  6272. trigger1 = Time = 3
  6273. value = 471,0
  6274.  
  6275. [State 170, 1]
  6276. type = NotHitBy
  6277. trigger1 = Time >= 0
  6278. value = SCA
  6279. time = 1
  6280.  
  6281. [State 1510, 5]
  6282. type = ChangeState
  6283. trigger1 = AnimTime = 0
  6284. value = 99101
  6285.  
  6286. ;---------------------------------------------------------------------------
  6287. [Statedef 88855]
  6288. type    = S
  6289. movetype= I
  6290. physics = S
  6291. poweradd= 0
  6292. ctrl = 0
  6293. velset = 0,0
  6294. anim = 6721
  6295. sprpriority = 2
  6296.  
  6297. [State 170, 1]
  6298. type = NotHitBy
  6299. trigger1 = Time >= 0
  6300. value = SCA
  6301. time = 1
  6302.  
  6303. [State 1531, 5]
  6304. type = posset
  6305. trigger1 = Time >= 0
  6306. y = 0
  6307.  
  6308. [State 200, 2]
  6309. type = PlaySnd
  6310. trigger1 = Time = 0
  6311. value = 471,0
  6312.  
  6313. [State 1510, 5]
  6314. type = ChangeState
  6315. trigger1 = Time >= 6
  6316. value = 99101
  6317.  
  6318. [Statedef 99101]
  6319. type    = A
  6320. movetype= A
  6321. physics = N
  6322. anim = 672
  6323. ctrl = 0
  6324. velset = 6,-10
  6325.  
  6326. [State 2003, 1]
  6327. type = Posadd
  6328. trigger1 = Time = 0
  6329. x = -5
  6330.  
  6331. [State 170, 1]
  6332. type = NotHitBy
  6333. trigger1 = Time >= 0
  6334. value = SCA
  6335. time = 1
  6336.  
  6337. [State 7102, 1.2]
  6338. type = veladd
  6339. trigger1 = time >= 0
  6340. y = -1
  6341.  
  6342. [State 7102, 4]
  6343. type = Destroyself
  6344. trigger1 = time >= 25
  6345.  
  6346. ;---------------------------------------------------------------------------
  6347. ;DBx
  6348. [Statedef 675]
  6349. type    = S
  6350. movetype= A
  6351. physics = S
  6352. poweradd= 200
  6353. ctrl = 0
  6354. juggle  = 0
  6355. velset = 0,0
  6356. anim = 675
  6357. sprpriority = 2
  6358.  
  6359. [State 410, 4]
  6360. type = ChangeState
  6361. trigger1 = AnimTime = 0
  6362. value = 6751
  6363. ctrl = 0
  6364.  
  6365. ;---------------------------------------------------------------------------
  6366. [Statedef 6751]
  6367. type    = A
  6368. movetype= A
  6369. physics = N
  6370. poweradd= 0
  6371. ctrl = 0
  6372. juggle  = 15
  6373. velset = 6.8,-2.4
  6374. anim = 6751
  6375. sprpriority = 2
  6376.  
  6377. ;[State 106, 2]
  6378. ;type = posadd
  6379. ;trigger1 = Time = 0
  6380. ;x = 5
  6381.  
  6382. [State 106, 2]
  6383. type = VelAdd
  6384. trigger1 = Time > 0
  6385. y = 0.4
  6386.  
  6387. [State 400, 2]
  6388. type = HitDef
  6389. trigger1 = time = 0
  6390. attr = A, NA
  6391. damage    = 70, 5
  6392. animtype  = med
  6393. getpower  = 30
  6394. givepower = 10
  6395. guardflag = MA
  6396. hitflag = MAF
  6397. sparkno = 2
  6398. pausetime = 9,11
  6399. guard.pausetime = 9,12
  6400. sparkxy = 0,-70
  6401. hitsound   = s1000,7
  6402. guardsound = s1000,43
  6403. ground.type = high
  6404. ground.slidetime = 5
  6405. ground.hittime  = 18
  6406. ground.velocity = -5,-3.5
  6407. guard.velocity = -8
  6408. air.velocity = -4,-3
  6409. airguard.velocity = -3,-3
  6410. fall = 1
  6411. fall.recover = 0
  6412.  
  6413. [State 200, 2]
  6414. type = PlaySnd
  6415. trigger1 = time = 0
  6416. value = 1000,14
  6417.  
  6418. [State 191, 2]
  6419. type = PlaySnd
  6420. trigger1 = Time = 0
  6421. value = 1000,0
  6422.  
  6423. [State 106, 3]
  6424. type = ChangeState
  6425. trigger1 = (Vel y > 0) && (Pos y >= 0)
  6426. value = 6752
  6427.  
  6428. ;[State 410, 4]
  6429. ;type = ChangeState
  6430. ;trigger1 = Time >= 15
  6431. ;value = 6752
  6432. ;ctrl = 0
  6433.  
  6434. ;---------------------------------------------------------------------------
  6435. [Statedef 6752]
  6436. type    = S
  6437. movetype= A
  6438. physics = S
  6439. poweradd= 0
  6440. ctrl = 0
  6441. juggle  = 8
  6442. velset = 0,0
  6443. anim = 6752
  6444. sprpriority = 2
  6445.  
  6446. [State 410, 4]
  6447. type = ChangeState
  6448. trigger1 = AnimTime = 0
  6449. value = 0
  6450. ctrl = 1
  6451.  
  6452. ;---------------------------------------------------------------------------
  6453. ;DBa
  6454. [Statedef 676]
  6455. type    = S
  6456. movetype= A
  6457. physics = S
  6458. poweradd= 200
  6459. ctrl = 0
  6460. juggle  = 0
  6461. velset = 0,0
  6462. anim = 676
  6463. sprpriority = 2
  6464.  
  6465. [State 410, 4]
  6466. type = ChangeState
  6467. trigger1 = AnimTime = 0
  6468. value = 6761
  6469. ctrl = 0
  6470.  
  6471. ;---------------------------------------------------------------------------
  6472. [Statedef 6761]
  6473. type    = A
  6474. movetype= A
  6475. physics = N
  6476. poweradd= 0
  6477. ctrl = 0
  6478. juggle  = 15
  6479. velset = 8,-2.6
  6480. anim = 6761
  6481. sprpriority = 2
  6482.  
  6483. ;[State 106, 2]
  6484. ;type = posadd
  6485. ;rigger1 = Time = 0
  6486. ;x = 5
  6487.  
  6488. [State 106, 2]
  6489. type = VelAdd
  6490. trigger1 = Time > 0
  6491. y = 0.25
  6492.  
  6493. [State 400, 2]
  6494. type = HitDef
  6495. trigger1 = time = 0
  6496. attr = A, NA
  6497. damage    = 75, 5
  6498. animtype  = hard
  6499. getpower  = 30
  6500. givepower = 10
  6501. guardflag = MA
  6502. hitflag = MAF
  6503. sparkno = 2
  6504. pausetime = 9,11
  6505. guard.pausetime = 9,12
  6506. sparkxy = 0,-70
  6507. hitsound   = s1000,7
  6508. guardsound = s1000,43
  6509. ground.type = high
  6510. ground.slidetime = 5
  6511. ground.hittime  = 18
  6512. ground.velocity = -5,-3.5
  6513. guard.velocity = -8
  6514. air.velocity = -4,-3
  6515. airguard.velocity = -3,-3
  6516. fall = 1
  6517. fall.recover = 0
  6518.  
  6519. [State 200, 2]
  6520. type = PlaySnd
  6521. trigger1 = time = 0
  6522. value = 1000,14
  6523.  
  6524. [State 191, 2]
  6525. type = PlaySnd
  6526. trigger1 = Time = 0
  6527. value = 1000,0
  6528.  
  6529. [State 106, 3]
  6530. type = ChangeState
  6531. trigger1 = (Vel y > 0) && (Pos y >= 0)
  6532. value = 6762
  6533.  
  6534. ;[State 410, 4]
  6535. ;type = ChangeState
  6536. ;trigger1 = Time >= 15
  6537. ;value = 6752
  6538. ;ctrl = 0
  6539.  
  6540. ;---------------------------------------------------------------------------
  6541. [Statedef 6762]
  6542. type    = S
  6543. movetype= A
  6544. physics = S
  6545. poweradd= 0
  6546. ctrl = 0
  6547. juggle  = 8
  6548. velset = 0,0
  6549. anim = 6762
  6550. sprpriority = 2
  6551.  
  6552. [State 410, 4]
  6553. type = ChangeState
  6554. trigger1 = AnimTime = 0
  6555. value = 0
  6556. ctrl = 1
  6557.  
  6558. ;---------------------------------------------------------------------------
  6559. ;DFa
  6560. [Statedef 677]
  6561. type    = S
  6562. movetype= A
  6563. physics = S
  6564. poweradd= 200
  6565. ctrl = 0
  6566. juggle  = 8
  6567. velset = 0,0
  6568. anim = 677
  6569. sprpriority = 2
  6570.  
  6571. [State 200, 2]
  6572. type = PlaySnd
  6573. trigger1 = time = 15
  6574. value = 1000,742
  6575.  
  6576. [State 9999, 1]
  6577. type = VarSet
  6578. trigger1 = time <= 1
  6579. var(23) = 0
  6580.  
  6581. [State 106, 2]
  6582. type = velset
  6583. trigger1 = time = [3,20]
  6584. x = 6
  6585.  
  6586. [State 106, 2]
  6587. type = posadd
  6588. trigger1 = animelem = 211111
  6589. x = -5
  6590.  
  6591. [State 400, 2]
  6592. type = HitDef
  6593. trigger1 = time = 0
  6594. attr = S, NA
  6595. damage    = 40, 5
  6596. animtype  = med
  6597. getpower  = 30
  6598. givepower = 10
  6599. guardflag = MA
  6600. hitflag = MAF
  6601. sparkno = 2
  6602. pausetime = 7,8
  6603. guard.pausetime = 7,13
  6604. sparkxy = -10,-55
  6605. hitsound   = s1000,741
  6606. guardsound = s1000,43
  6607. ground.type = high
  6608. ground.slidetime = 5
  6609. ground.hittime  = 18
  6610. ground.velocity = -4,-5
  6611. air.velocity = -4,-4.5
  6612. guard.velocity = -8
  6613. airguard.velocity = -3,-4
  6614. ground.cornerpush.veloff = 0
  6615. fall = 1
  6616. fall.recover = 0
  6617.  
  6618. [State 7000, 12]
  6619. type = Explod
  6620. trigger1 = movehit = 1
  6621. anim = 39999
  6622. pos = -10,-55
  6623. sprpriority = 3
  6624. postype = p2
  6625. bindtime = 1
  6626. ignorehitpause = 1
  6627. persistent = 0
  6628.  
  6629. [State 9999, 1]
  6630. type = VarSet
  6631. trigger1 = command =  "fwd_a"
  6632. trigger1 = time = [7,19]
  6633. var(23) = 1
  6634.  
  6635. [State 410, 4]
  6636. type = ChangeState
  6637. trigger1 = var(23) = 1
  6638. trigger1 = animelem = 9
  6639. value = 6771
  6640.  
  6641. [State 410, 4]
  6642. type = ChangeState
  6643. trigger1 = AnimTime = 0
  6644. value = 0
  6645. ctrl = 1
  6646.  
  6647. ;---------------------------------------------------------------------------
  6648. [Statedef 6771]
  6649. type    = S
  6650. movetype= A
  6651. physics = S
  6652. poweradd= 50
  6653. ctrl = 0
  6654. juggle  = 1
  6655. velset = 0,0
  6656. anim = 6771
  6657. sprpriority = 2
  6658.  
  6659. [State 200, 2]
  6660. type = PlaySnd
  6661. trigger1 = time = 2
  6662. value = 1000,742
  6663.  
  6664. [State 106, 2]
  6665. type = velset
  6666. trigger1 = time = [0,10]
  6667. x = 6
  6668.  
  6669. [State 106, 2]
  6670. type = posadd
  6671. trigger1 = animelem = 211111
  6672. x = -5
  6673.  
  6674. [State 400, 2]
  6675. type = HitDef
  6676. trigger1 = time = 0
  6677. attr = S, NA
  6678. damage    = 40, 5
  6679. animtype  = med
  6680. getpower  = 30
  6681. givepower = 10
  6682. guardflag = MA
  6683. hitflag = MAF
  6684. sparkno = 2
  6685. pausetime = 7,7
  6686. guard.pausetime = 7,11
  6687. sparkxy = -10,-55
  6688. hitsound   = s1000,741
  6689. guardsound = s1000,43
  6690. ground.type = low
  6691. ground.slidetime = 5
  6692. ground.hittime  = 18
  6693. ground.velocity = -4,-5
  6694. air.velocity = -4,-4.5
  6695. guard.velocity = -8
  6696. airguard.velocity = -3,-4
  6697. ground.cornerpush.veloff = 0
  6698. fall = 1
  6699. fall.recover = 0
  6700.  
  6701. [State 7000, 12]
  6702. type = Explod
  6703. trigger1 = movehit = 1
  6704. anim = 39999
  6705. pos = -10,-55
  6706. sprpriority = 3
  6707. postype = p2
  6708. bindtime = 1
  6709. ignorehitpause = 1
  6710. persistent = 0
  6711.  
  6712. [State 9999, 1]
  6713. type = VarSet
  6714. trigger1 = command =  "fwd_a"
  6715. trigger1 = time = [2,11]
  6716. var(23) = 2
  6717.  
  6718. [State 410, 4]
  6719. type = ChangeState
  6720. trigger1 = var(23) = 2
  6721. trigger1 = animelem = 7
  6722. value = 6772
  6723.  
  6724. [State 410, 4]
  6725. type = ChangeState
  6726. trigger1 = AnimTime = 0
  6727. value = 0
  6728. ctrl = 1
  6729.  
  6730. ;---------------------------------------------------------------------------
  6731. [Statedef 6772]
  6732. type    = S
  6733. movetype= A
  6734. physics = S
  6735. poweradd= 50
  6736. ctrl = 0
  6737. juggle  = 6
  6738. velset = 0,0
  6739. anim = 6772
  6740. sprpriority = 2
  6741.  
  6742. [State 200, 2]
  6743. type = PlaySnd
  6744. trigger1 = time = 1
  6745. value = 1000,742
  6746.  
  6747. [State 106, 2]
  6748. type = velset
  6749. trigger1 = time = [0,2]
  6750. x = 3
  6751.  
  6752. [State 106, 2]
  6753. type = posadd
  6754. trigger1 = animelem = 211111
  6755. x = -5
  6756.  
  6757. [State 400, 2]
  6758. type = HitDef
  6759. trigger1 = time = 0
  6760. attr = S, NA
  6761. damage    = 40, 5
  6762. animtype  = hard
  6763. getpower  = 30
  6764. givepower = 10
  6765. guardflag = MA
  6766. hitflag = MAF
  6767. sparkno = 2
  6768. pausetime = 7,10
  6769. guard.pausetime = 7,13
  6770. sparkxy = -20,-65
  6771. hitsound   = s1000,741
  6772. guardsound = s1000,43
  6773. ground.type = low
  6774. ground.slidetime = 5
  6775. ground.hittime  = 18
  6776. ground.velocity = -4,-6
  6777. air.velocity = -4,-5.5
  6778. guard.velocity = -8
  6779. airguard.velocity = -3,-4
  6780. ground.cornerpush.veloff = 0
  6781. fall = 1
  6782. fall.recover = 0
  6783.  
  6784. [State 7000, 12]
  6785. type = Explod
  6786. trigger1 = movehit = 1
  6787. anim = 39999
  6788. pos = -20,-65
  6789. sprpriority = 3
  6790. postype = p2
  6791. bindtime = 1
  6792. ignorehitpause = 1
  6793. persistent = 0
  6794.  
  6795. [State 410, 4]
  6796. type = ChangeState
  6797. trigger1 = AnimTime = 0
  6798. value = 0
  6799. ctrl = 1
  6800.  
  6801. ;---------------------------------------------------------------------------
  6802. ;DFx
  6803. [Statedef 678]
  6804. type    = S
  6805. movetype= A
  6806. physics = S
  6807. poweradd= 200
  6808. ctrl = 0
  6809. juggle  = 8
  6810. velset = 0,0
  6811. anim = 678
  6812. sprpriority = 2
  6813.  
  6814. [State 9999, 1]
  6815. type = VarSet
  6816. trigger1 = time <= 1
  6817. var(23) = 0
  6818.  
  6819. [State 181, 1]
  6820. type = NotHitBy
  6821. trigger1 = animelem = 2
  6822. value = SCA
  6823. time = 1
  6824.  
  6825. [State 106, 2]
  6826. type = velset
  6827. trigger1 = time = [2,14]
  6828. x = 6
  6829.  
  6830. [State 106, 2]
  6831. type = posadd
  6832. trigger1 = animelem = 211111
  6833. x = -5
  6834.  
  6835. [State 200, 2]
  6836. type = PlaySnd
  6837. trigger1 = time = 9
  6838. value = 1000,742
  6839.  
  6840. [State 400, 2]
  6841. type = HitDef
  6842. trigger1 = time = 0
  6843. attr = S, NA
  6844. damage    = 35, 5
  6845. animtype  = med
  6846. getpower  = 30
  6847. givepower = 10
  6848. guardflag = MA
  6849. hitflag = MAF
  6850. sparkno = 2
  6851. pausetime = 7,8
  6852. guard.pausetime = 7,13
  6853. sparkxy = -10,-55
  6854. hitsound   = s1000,741
  6855. guardsound = s1000,43
  6856. ground.type = high
  6857. ground.slidetime = 5
  6858. ground.hittime  = 18
  6859. ground.velocity = -8
  6860. air.velocity = -4,-4.5
  6861. guard.velocity = -8
  6862. airguard.velocity = -3,-4
  6863. ground.cornerpush.veloff = 0
  6864. air.fall = 1
  6865. fall.recover = 0
  6866.  
  6867. [State 7000, 12]
  6868. type = Explod
  6869. trigger1 = movehit = 1
  6870. anim = 39999
  6871. pos = -10,-55
  6872. sprpriority = 3
  6873. postype = p2
  6874. bindtime = 1
  6875. ignorehitpause = 1
  6876. persistent = 0
  6877.  
  6878. [State 9999, 1]
  6879. type = VarSet
  6880. trigger1 = command =  "fwd_x"
  6881. trigger1 = time = [3,13]
  6882. var(23) = 1
  6883.  
  6884. [State 410, 4]
  6885. type = ChangeState
  6886. trigger1 = var(23) = 1
  6887. trigger1 = animelem = 9
  6888. value = 6781
  6889.  
  6890. [State 410, 4]
  6891. type = ChangeState
  6892. trigger1 = AnimTime = 0
  6893. value = 0
  6894. ctrl = 1
  6895.  
  6896. ;---------------------------------------------------------------------------
  6897. [Statedef 6781]
  6898. type    = S
  6899. movetype= A
  6900. physics = S
  6901. poweradd= 50
  6902. ctrl = 0
  6903. juggle  = 1
  6904. velset = 12,0
  6905. anim = 6781
  6906. sprpriority = 2
  6907.  
  6908. [State 200, 2]
  6909. type = PlaySnd
  6910. trigger1 = time = 2
  6911. value = 1000,742
  6912.  
  6913. [State 106, 2]
  6914. type = velset
  6915. trigger1 = time = [0,10]
  6916. x = 6
  6917.  
  6918. [State 106, 2]
  6919. type = posadd
  6920. trigger1 = animelem = 211111
  6921. x = -5
  6922.  
  6923. [State 400, 2]
  6924. type = HitDef
  6925. trigger1 = time = 0
  6926. attr = S, NA
  6927. damage    = 35, 5
  6928. animtype  = med
  6929. getpower  = 30
  6930. givepower = 10
  6931. guardflag = MA
  6932. hitflag = MAF
  6933. sparkno = 2
  6934. pausetime = 7,7
  6935. guard.pausetime = 7,11
  6936. sparkxy = -10,-55
  6937. hitsound   = s1000,741
  6938. guardsound = s1000,43
  6939. ground.type = low
  6940. ground.slidetime = 5
  6941. ground.hittime  = 18
  6942. ground.velocity = -9
  6943. air.velocity = -4,-4.5
  6944. guard.velocity = -8
  6945. airguard.velocity = -3,-4
  6946. ground.cornerpush.veloff = 0
  6947. air.fall = 1
  6948. fall.recover = 0
  6949.  
  6950. [State 200, 2]
  6951. type = PlaySnd
  6952. trigger1 = time = 0
  6953. value = 1000,14
  6954.  
  6955. [State 7000, 12]
  6956. type = Explod
  6957. trigger1 = movehit = 1
  6958. anim = 39999
  6959. pos = -10,-55
  6960. sprpriority = 3
  6961. postype = p2
  6962. bindtime = 1
  6963. ignorehitpause = 1
  6964. persistent = 0
  6965.  
  6966. [State 9999, 1]
  6967. type = VarSet
  6968. trigger1 = command =  "fwd_x"
  6969. trigger1 = time = [2,11]
  6970. var(23) = 2
  6971.  
  6972. [State 410, 4]
  6973. type = ChangeState
  6974. trigger1 = var(23) = 2
  6975. trigger1 = animelem = 7
  6976. value = 6782
  6977.  
  6978. [State 410, 4]
  6979. type = ChangeState
  6980. trigger1 = AnimTime = 0
  6981. value = 0
  6982. ctrl = 1
  6983.  
  6984. ;---------------------------------------------------------------------------
  6985. [Statedef 6782]
  6986. type    = S
  6987. movetype= A
  6988. physics = S
  6989. poweradd= 50
  6990. juggle  = 14
  6991. ctrl = 0
  6992. velset = 0,0
  6993. anim = 6782
  6994. sprpriority = 2
  6995.  
  6996. [State 200, 2]
  6997. type = PlaySnd
  6998. trigger1 = time = 0
  6999. value = 1000,742
  7000.  
  7001. [State 106, 2]
  7002. type = velset
  7003. trigger1 = time = [0,2]
  7004. x = 3
  7005.  
  7006. [State 106, 2]
  7007. type = posadd
  7008. trigger1 = animelem = 211111
  7009. x = -5
  7010.  
  7011. [State 400, 2]
  7012. type = HitDef
  7013. trigger1 = time = 0
  7014. attr = S, NA
  7015. damage    = 40, 5
  7016. animtype  = hard
  7017. getpower  = 30
  7018. givepower = 10
  7019. guardflag = MA
  7020. hitflag = MAF
  7021. sparkno = 2
  7022. pausetime = 7,10
  7023. guard.pausetime = 7,13
  7024. sparkxy = -20,-65
  7025. hitsound   = s1000,741
  7026. guardsound = s1000,43
  7027. ground.type = low
  7028. ground.slidetime = 5
  7029. ground.hittime  = 18
  7030. ground.velocity = -4,-6
  7031. air.velocity = -4,-5.5
  7032. guard.velocity = -8
  7033. airguard.velocity = -3,-4
  7034. ground.cornerpush.veloff = 0
  7035. fall = 1
  7036. fall.recover = 0
  7037.  
  7038. [State 7000, 12]
  7039. type = Explod
  7040. trigger1 = movehit = 1
  7041. anim = 39999
  7042. pos = -20,-65
  7043. sprpriority = 3
  7044. postype = p2
  7045. bindtime = 1
  7046. ignorehitpause = 1
  7047. persistent = 0
  7048.  
  7049. [State 410, 4]
  7050. type = ChangeState
  7051. trigger1 = AnimTime = 0
  7052. value = 0
  7053. ctrl = 1
  7054.  
  7055. ;---------------------------------------------------------------------------
  7056. ;NFA
  7057. [Statedef 679]
  7058. type    = S
  7059. movetype= A
  7060. physics = S
  7061. juggle  = 1
  7062. poweradd=50
  7063. velset = 0,0,0
  7064. ctrl = 0
  7065. anim = 679
  7066.  
  7067. [State 400, 2]
  7068. type = HitDef
  7069. trigger1 = time >= 0
  7070. attr = S, NT
  7071. damage    = 0
  7072. animtype  = light
  7073. getpower  = 0
  7074. givepower = 0
  7075. hitflag = M-
  7076. priority = 1, Miss
  7077. pausetime = 0,35
  7078. sparkxy = 0,-70
  7079. hitsound   = s1000,548
  7080. snap = 25, 0, 0, 1
  7081. ground.type = low
  7082. ground.slidetime = 23
  7083. ground.hittime  = 23
  7084. ground.velocity = 0,0
  7085. p2facing = 1
  7086. p1stateno = 6791
  7087.  
  7088. [State 400, 4]
  7089. type = ChangeState
  7090. trigger1 = AnimTime = 0
  7091. value = 0
  7092. ctrl = 1
  7093.  
  7094. ;---------------------------------------------------------------------------
  7095. [Statedef 6791]
  7096. type    = S
  7097. movetype= A
  7098. physics = S
  7099. juggle  = 14
  7100. poweradd=100
  7101. velset = 0,0,0
  7102. ctrl = 0
  7103. anim = 6791
  7104.  
  7105. [State 191, 2]
  7106. type = PlaySnd
  7107. trigger1 = AnimElem = 1
  7108. value = 1000,71
  7109.  
  7110. [State 863, 4]
  7111. type = Explod
  7112. trigger1 = AnimElem = 1
  7113. anim = 6430
  7114. pos = 32,-81
  7115. postype = p1
  7116. persistent = 0
  7117. sprpriority = 5
  7118. bindtime = 1
  7119.  
  7120. [State 863, 4]
  7121. type = Explod
  7122. trigger1 = time = 21
  7123. anim = 68911
  7124. pos = -3,-133
  7125. postype = p1
  7126. sprpriority = 9
  7127. persistent = 1
  7128. supermove = 8
  7129. bindtime = 8
  7130.  
  7131. [State 400, 2]
  7132. type = HitDef
  7133. trigger1 = time = 0
  7134. attr = S, NA
  7135. damage    = 80
  7136. animtype  = hard
  7137. getpower  = 30
  7138. givepower = 10
  7139. guardflag = MA
  7140. hitflag = MAF
  7141. sparkno = 3
  7142. pausetime = 7,6
  7143. guard.pausetime = 7,10
  7144. sparkxy = 0,-70
  7145. hitsound   = s1000,741
  7146. guardsound = s1000,43
  7147. ground.type = high
  7148. ground.slidetime = 5
  7149. ground.hittime  = 18
  7150. ground.velocity = -4,-6
  7151. air.velocity = -4,-5.5
  7152. guard.velocity = -9
  7153. airguard.velocity = -3,-4
  7154. ground.cornerpush.veloff = 0
  7155. fall = 1
  7156. fall.recover = 0
  7157.  
  7158. [State 7000, 12]
  7159. type = Explod
  7160. trigger1 = movehit = 1
  7161. anim = 39999
  7162. pos = 0,-70
  7163. sprpriority = 3
  7164. postype = p2
  7165. bindtime = 1
  7166. ignorehitpause = 1
  7167. persistent = 0
  7168.  
  7169. [State 191, 2]
  7170. type = PlaySnd
  7171. trigger1 = AnimElem = 3
  7172. value = 1000,6
  7173.  
  7174. [State 200, 2]
  7175. type = PlaySnd
  7176. trigger1 = AnimElem = 3
  7177. value = 1000,16
  7178.  
  7179. [State 400, 4]
  7180. type = ChangeState
  7181. trigger1 = AnimTime = 0
  7182. value = 0
  7183. ctrl = 1
  7184.  
  7185. ;---------------------------------------------------------------------------
  7186. ;NFB
  7187. [Statedef 680]
  7188. type    = S
  7189. movetype= A
  7190. physics = S
  7191. juggle  = 1
  7192. poweradd=50
  7193. velset = 0,0,0
  7194. ctrl = 0
  7195. anim = 679
  7196.  
  7197. [State 400, 2]
  7198. type = HitDef
  7199. trigger1 = time >= 0
  7200. attr = S, NT
  7201. damage    = 0
  7202. animtype  = light
  7203. getpower  = 0
  7204. givepower = 0
  7205. hitflag = M-
  7206. priority = 1, Miss
  7207. pausetime = 0,35
  7208. sparkxy = 0,-70
  7209. hitsound   = s1000,548
  7210. snap = 25, 0, 0, 1
  7211. ground.type = low
  7212. ground.slidetime = 23
  7213. ground.hittime  = 23
  7214. ground.velocity = 0,0
  7215. p2facing = -1
  7216. p1stateno = 6801
  7217.  
  7218. [State 400, 4]
  7219. type = ChangeState
  7220. trigger1 = AnimTime = 0
  7221. value = 0
  7222. ctrl = 1
  7223.  
  7224. ;---------------------------------------------------------------------------
  7225. [Statedef 6801]
  7226. type    = S
  7227. movetype= A
  7228. physics = S
  7229. juggle  = 14
  7230. poweradd=100
  7231. velset = 0,0,0
  7232. ctrl = 0
  7233. anim = 6791
  7234.  
  7235. [State 6010, 4]
  7236. type = Turn
  7237. trigger1 = Time =0
  7238.  
  7239. [State 191, 2]
  7240. type = PlaySnd
  7241. trigger1 = AnimElem = 1
  7242. value = 1000,71
  7243.  
  7244. [State 863, 4]
  7245. type = Explod
  7246. trigger1 = AnimElem = 1
  7247. anim = 6430
  7248. pos = 32,-81
  7249. postype = p1
  7250. persistent = 0
  7251. sprpriority = 5
  7252. bindtime = 1
  7253.  
  7254. [State 863, 4]
  7255. type = Explod
  7256. trigger1 = time = 21
  7257. anim = 68911
  7258. pos = -3,-133
  7259. postype = p1
  7260. sprpriority = 9
  7261. persistent = 1
  7262. supermove = 8
  7263. bindtime = 8
  7264.  
  7265. [State 400, 2]
  7266. type = HitDef
  7267. trigger1 = time = 0
  7268. attr = S, NA
  7269. damage    = 80
  7270. animtype  = hard
  7271. getpower  = 30
  7272. givepower = 10
  7273. guardflag = MA
  7274. hitflag = MAF
  7275. sparkno = 3
  7276. pausetime = 7,6
  7277. guard.pausetime = 7,10
  7278. sparkxy = 0,-70
  7279. hitsound   = s1000,741
  7280. guardsound = s1000,43
  7281. ground.type = high
  7282. ground.slidetime = 5
  7283. ground.hittime  = 18
  7284. ground.velocity = -4,-6
  7285. air.velocity = -4,-5.5
  7286. guard.velocity = -9
  7287. airguard.velocity = -3,-4
  7288. ground.cornerpush.veloff = 0
  7289. fall = 1
  7290. fall.recover = 0
  7291.  
  7292. [State 7000, 12]
  7293. type = Explod
  7294. trigger1 = movehit = 1
  7295. anim = 39999
  7296. pos = 0,-70
  7297. sprpriority = 3
  7298. postype = p2
  7299. bindtime = 1
  7300. ignorehitpause = 1
  7301. persistent = 0
  7302.  
  7303. [State 191, 2]
  7304. type = PlaySnd
  7305. trigger1 = AnimElem = 3
  7306. value = 1000,6
  7307.  
  7308. [State 200, 2]
  7309. type = PlaySnd
  7310. trigger1 = AnimElem = 3
  7311. value = 1000,16
  7312.  
  7313. [State 400, 4]
  7314. type = ChangeState
  7315. trigger1 = AnimTime = 0
  7316. value = 0
  7317. ctrl = 1
  7318.  
  7319. ;---------------------------------------------------------------------------
  7320. ;DFDFychange
  7321. [Statedef 68976]
  7322. type    = S
  7323. movetype= H
  7324. physics = S
  7325. poweradd= -2000
  7326. ctrl = 0
  7327. juggle  = 0
  7328. velset = 0,0
  7329. anim = 684
  7330. sprpriority = 2
  7331.  
  7332. [State 800, 1]
  7333. type = ReversalDef
  7334. trigger1 = time >=0
  7335. hitcount = 0
  7336. numhits = 0
  7337. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  7338. pausetime = 1,41
  7339. priority = 7, Miss
  7340. sparkno = 2
  7341. snap = 75, 0, 0, 1
  7342. sparkxy = 0,-70
  7343. hitsound = s1000,43
  7344. sprpriority = 1
  7345. p1stateno = 6841
  7346.  
  7347. [State 350, 1]
  7348. type = Afterimage
  7349. trigger1 = Time = 1
  7350. time = 40
  7351. length = 5
  7352. PalBright = 0, 0, 0
  7353. PalContrast = 128,128,128
  7354. PalAdd = 0, 0, 0
  7355. PalMul = 1,1,1
  7356. FrameGap = 4
  7357. Trans = Add1
  7358.  
  7359. [State 3000, 3]
  7360. type = velset 
  7361. trigger1 = time >= 1
  7362. x = 3
  7363.  
  7364. [State 3000, 3]
  7365. type = envcolor
  7366. trigger1 = AnimElem = 1
  7367. time = 14
  7368. under = 1
  7369. value = 0, 0, 0
  7370.  
  7371. [State 863, 1]
  7372. type = SuperPause
  7373. trigger1 = AnimElem = 1
  7374. pos = 3, -75
  7375. anim = 100
  7376. time = 14
  7377.  
  7378. [State 863, 4]
  7379. type = Explod
  7380. trigger1 = AnimElem = 1
  7381. anim = 613
  7382. pos = -16,-94
  7383. postype = p1
  7384. sprpriority = -2
  7385. supermove = 1
  7386. bindtime = 1
  7387.  
  7388. [State 863, 4]
  7389. type = Explod
  7390. trigger1 = AnimElem = 1
  7391. anim = 6131
  7392. pos = -17,-95
  7393. postype = p1
  7394. sprpriority = 9
  7395. persistent = 0
  7396. supermove = 1
  7397. bindtime = 1
  7398.  
  7399. [State 1700, 3]
  7400. type = PlaySnd
  7401. trigger1 = AnimElem = 1
  7402. value = 1000,8
  7403.  
  7404. [State 210, 5]
  7405. type = ChangeState
  7406. trigger1 = AnimTime = 0
  7407. value = 0
  7408. ctrl = 1
  7409.  
  7410. ;---------------------------------------------------------------------------
  7411. ;DFDFy
  7412. [Statedef 684]
  7413. type    = S
  7414. movetype= H
  7415. physics = S
  7416. poweradd= -1000
  7417. ctrl = 0
  7418. juggle  = 0
  7419. velset = 0,0
  7420. anim = 684
  7421. sprpriority = 2
  7422.  
  7423. [State 800, 1]
  7424. type = ReversalDef
  7425. trigger1 = time >=0
  7426. hitcount = 0
  7427. numhits = 0
  7428. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  7429. pausetime = 1,41
  7430. priority = 7, Miss
  7431. sparkno = 2
  7432. snap = 75, 0, 0, 1
  7433. sparkxy = 0,-70
  7434. hitsound = s1000,43
  7435. sprpriority = 1
  7436. p1stateno = 6841
  7437.  
  7438. [State 350, 1]
  7439. type = Afterimage
  7440. trigger1 = Time = 1
  7441. time = 40
  7442. length = 5
  7443. PalBright = 0, 0, 0
  7444. PalContrast = 128,128,128
  7445. PalAdd = 0, 0, 0
  7446. PalMul = 1,1,1
  7447. FrameGap = 4
  7448. Trans = Add1
  7449.  
  7450. [State 3000, 3]
  7451. type = velset 
  7452. trigger1 = time >= 1
  7453. x = 3
  7454.  
  7455. [State 3000, 3]
  7456. type = envcolor
  7457. trigger1 = AnimElem = 1
  7458. time = 14
  7459. under = 1
  7460. value = 0, 0, 0
  7461.  
  7462. [State 863, 1]
  7463. type = SuperPause
  7464. trigger1 = AnimElem = 1
  7465. pos = 3, -75
  7466. anim = 100
  7467. time = 14
  7468.  
  7469. [State 863, 4]
  7470. type = Explod
  7471. trigger1 = AnimElem = 1
  7472. anim = 613
  7473. pos = -16,-94
  7474. postype = p1
  7475. sprpriority = -2
  7476. supermove = 1
  7477. bindtime = 1
  7478.  
  7479. [State 863, 4]
  7480. type = Explod
  7481. trigger1 = AnimElem = 1
  7482. anim = 6131
  7483. pos = -17,-95
  7484. postype = p1
  7485. sprpriority = 9
  7486. persistent = 0
  7487. supermove = 1
  7488. bindtime = 1
  7489.  
  7490. [State 1700, 3]
  7491. type = PlaySnd
  7492. trigger1 = AnimElem = 1
  7493. value = 1000,8
  7494.  
  7495. [State 210, 5]
  7496. type = ChangeState
  7497. trigger1 = AnimTime = 0
  7498. value = 0
  7499. ctrl = 1
  7500.  
  7501. ;---------------------------------------------------------------------------
  7502. [Statedef 6841]
  7503. type    = S
  7504. movetype= A
  7505. physics = S
  7506. poweradd= 0
  7507. ctrl = 0
  7508. juggle  = 15
  7509. velset = 0,0
  7510. anim = 6841
  7511. sprpriority = 2
  7512.  
  7513. [State 200, 1]
  7514. type = velset
  7515. trigger1 = Time >= 16
  7516. x = 4
  7517.  
  7518. [State 200, 2]
  7519. type = PlaySnd
  7520. trigger1 = time = 1
  7521. value = 1000,16
  7522.  
  7523. [State 191, 2]
  7524. type = PlaySnd
  7525. trigger1 = Time = 1
  7526. value = 1000,6
  7527.  
  7528. [State 400, 2]
  7529. type = HitDef
  7530. trigger1 = animelem = 1
  7531. attr = S, NA
  7532. damage    = 250, 5
  7533. animtype  = med
  7534. getpower  = 30
  7535. givepower = 10
  7536. guardflag = MA
  7537. hitflag = MAF
  7538. sparkno = 2
  7539. pausetime = 8,27
  7540. guard.pausetime = 8,18
  7541. sparkxy = -10,-60
  7542. hitsound   = s1000,741
  7543. guardsound = s1000,43
  7544. ground.type = high
  7545. ground.slidetime = 5
  7546. ground.hittime  = 16
  7547. ground.velocity = -6
  7548. guard.velocity = -8
  7549. air.velocity = -3.5,0
  7550. ground.cornerpush.veloff = 0
  7551. fall = 1
  7552. fall.recover = 0
  7553.  
  7554. [State 191, 2]
  7555. type = PlaySnd
  7556. trigger1 = time = 260
  7557. value = 1000,743
  7558.  
  7559. [State 191, 2]
  7560. type = PlaySnd
  7561. trigger1 = Time = 26
  7562. value = 1000,6
  7563.  
  7564. [State 7000, 12]
  7565. type = Explod
  7566. trigger1 = movehit = 1
  7567. anim = 68412
  7568. pos = -10,-60
  7569. sprpriority = 3
  7570. postype = p2
  7571. bindtime = 1
  7572. ignorehitpause = 1
  7573. persistent = 0
  7574.  
  7575. [State 3560, 0]
  7576. type = Explod
  7577. Trigger1 = Time = 28
  7578. id = 68411
  7579. anim = 68411
  7580. pos = 160,140
  7581. postype = Left
  7582. sprpriority = 10
  7583. removetime = 5
  7584. bindtime = 5
  7585.  
  7586. [State 321, 3] ;Flash
  7587. type = EnvColor
  7588. Trigger1 = Time = 28
  7589. value = 0,0,0
  7590. under = 1
  7591. time = 20
  7592.  
  7593. [State 210, 5]
  7594. type = ChangeState
  7595. trigger1 = AnimTime = 0
  7596. value = 0
  7597. ctrl = 1
  7598.  
  7599. ;---------------------------------------------------------------------------
  7600. [Statedef 6842]
  7601. type    = S
  7602. movetype= A
  7603. physics = S
  7604. poweradd= 0
  7605. ctrl = 0
  7606. juggle  = 0
  7607. velset = 3,0
  7608. anim = 6842
  7609. sprpriority = 2
  7610.  
  7611. [State 191, 2]
  7612. type = PlaySnd
  7613. trigger1 = Time = 0
  7614. value = 1000,9
  7615.  
  7616. [State 210, 5]
  7617. type = ChangeState
  7618. trigger1 = Time >= 8
  7619. value = 0
  7620. ctrl = 1
  7621.  
  7622. ;---------------------------------------------------------------------------
  7623. [Statedef 6844]
  7624. type    = S
  7625. movetype= A
  7626. physics = S
  7627. poweradd= 0
  7628. ctrl = 0
  7629. juggle  = 0
  7630. velset = 0,0
  7631. anim = 6844
  7632. sprpriority = 2
  7633.  
  7634. [State 410, 4]
  7635. type = ChangeState
  7636. trigger1 = AnimTime = 0
  7637. value = 6845
  7638. ctrl = 0
  7639.  
  7640. ;---------------------------------------------------------------------------
  7641. [Statedef 6845]
  7642. type    = S
  7643. movetype= A
  7644. physics = S
  7645. poweradd= 0
  7646. ctrl = 0
  7647. juggle  = 0
  7648. velset = 6,0
  7649. anim = 6845
  7650. sprpriority = 2
  7651.  
  7652. [State 106, 2]
  7653. type = posadd
  7654. trigger1 = Time = 0
  7655. x = 8
  7656.  
  7657. [State 400, 2]
  7658. type = HitDef
  7659. trigger1 = time = 0
  7660. attr = S, NA
  7661. damage    = 50, 5
  7662. animtype  = hard
  7663. getpower  = 30
  7664. givepower = 10
  7665. guardflag = MA
  7666. hitflag = MAF
  7667. sparkno = 2
  7668. pausetime = 14,30
  7669. guard.pausetime = 14,14
  7670. sparkxy = 0,-55
  7671. hitsound   = s1000,72
  7672. guardsound = s1000,43
  7673. ground.type = low
  7674. ground.slidetime = 5
  7675. ground.hittime  = 18
  7676. ground.velocity = -3
  7677. air.velocity = -2,-1
  7678.  
  7679. [State 200, 2]
  7680. type = PlaySnd
  7681. trigger1 = time = 0
  7682. value = 1000,14
  7683.  
  7684. [State 191, 2]
  7685. type = PlaySnd
  7686. trigger1 = Time = 0
  7687. value = 1000,6
  7688.  
  7689. [State 3300, 6] ;Shake
  7690. type = EnvShake
  7691. trigger1 = movehit = 1
  7692. ignorehitpause = 1
  7693. persistent = 0
  7694. time = 15
  7695. ampl = 2
  7696.  
  7697. [State 410, 4]
  7698. type = ChangeState
  7699. trigger1 = AnimTime = 0
  7700. value = 6846
  7701. ctrl = 0
  7702.  
  7703. ;---------------------------------------------------------------------------
  7704. [Statedef 6846]
  7705. type    = S
  7706. movetype= A
  7707. physics = S
  7708. poweradd= 0
  7709. ctrl = 0
  7710. juggle  = 0
  7711. velset = 0,0
  7712. anim = 6846
  7713. sprpriority = 2
  7714.  
  7715. [State 410, 4]
  7716. type = ChangeState
  7717. trigger1 = AnimTime = 0
  7718. value = 685
  7719. ctrl = 0
  7720.  
  7721. ;---------------------------------------------------------------------------
  7722. [Statedef 685]
  7723. type    = S
  7724. movetype= A
  7725. physics = S
  7726. poweradd= 0
  7727. ctrl = 0
  7728. juggle  = 0
  7729. velset = 0,0
  7730. anim = 685
  7731. sprpriority = 2
  7732.  
  7733. [State 200, 2]
  7734. type = PlaySnd
  7735. trigger1 = time = 3
  7736. value = 1000,16
  7737.  
  7738. [State 191, 2]
  7739. type = PlaySnd
  7740. trigger1 = Time = 3
  7741. value = 1000,6
  7742.  
  7743. [State 400, 2]
  7744. type = HitDef
  7745. trigger1 = time = 0
  7746. attr = S, NA
  7747. damage    = 30, 5
  7748. animtype  = med
  7749. getpower  = 30
  7750. givepower = 10
  7751. guardflag = MA
  7752. hitflag = MAF
  7753. sparkno = 2
  7754. pausetime = 14,30
  7755. guard.pausetime = 14,14
  7756. sparkxy = 0,-70
  7757. hitsound   = s1000,72
  7758. guardsound = s1000,43
  7759. ground.type = high
  7760. ground.slidetime = 5
  7761. ground.hittime  = 18
  7762. ground.velocity = -3
  7763. air.velocity = -2,-1
  7764.  
  7765. [State 3300, 6] ;Shake
  7766. type = EnvShake
  7767. trigger1 = time = 100000
  7768. trigger1 = movehit = 1
  7769. ignorehitpause = 1
  7770. persistent = 0
  7771. time = 15
  7772. ampl = 3
  7773.  
  7774. [State 210, 5]
  7775. type = ChangeState
  7776. trigger1 = AnimTime = 0
  7777. value = 6851
  7778. ctrl = 0
  7779.  
  7780. ;---------------------------------------------------------------------------
  7781. [Statedef 6851]
  7782. type    = S
  7783. movetype= A
  7784. physics = S
  7785. poweradd= 0
  7786. ctrl = 0
  7787. juggle  = 0
  7788. velset = 0,0
  7789. anim = 678
  7790. sprpriority = 2
  7791.  
  7792. [State 410, 4]
  7793. type = ChangeState
  7794. trigger1 = AnimTime = 0
  7795. value = 6852
  7796. ctrl = 0
  7797.  
  7798. ;---------------------------------------------------------------------------
  7799. [Statedef 6852]
  7800. type    = S
  7801. movetype= A
  7802. physics = S
  7803. poweradd= 0
  7804. ctrl = 0
  7805. juggle  = 0
  7806. velset = 10,0
  7807. anim = 6781
  7808. sprpriority = 2
  7809.  
  7810. [State 106, 2]
  7811. type = posadd
  7812. trigger1 = Time = 0
  7813. x = 8
  7814.  
  7815. [State 400, 2]
  7816. type = HitDef
  7817. trigger1 = time = 0
  7818. attr = S, NA
  7819. damage    = 140, 5
  7820. animtype  = hard
  7821. getpower  = 30
  7822. givepower = 10
  7823. guardflag = MA
  7824. hitflag = MAF
  7825. sparkno = 3
  7826. pausetime = 14,14
  7827. guard.pausetime = 14,14
  7828. sparkxy = 0,-55
  7829. hitsound   = s1000,72
  7830. guardsound = s1000,43
  7831. ground.type = low
  7832. ground.slidetime = 5
  7833. ground.hittime  = 18
  7834. ground.velocity = -5,-3.5
  7835. guard.velocity = -8
  7836. air.velocity = -4,-3
  7837. airguard.velocity = -3,-3
  7838. fall = 1
  7839. fall.recover = 0
  7840.  
  7841. [State 200, 2]
  7842. type = PlaySnd
  7843. trigger1 = time = 0
  7844. value = 1000,14
  7845.  
  7846. [State 191, 2]
  7847. type = PlaySnd
  7848. trigger1 = Time = 0
  7849. value = 1000,6
  7850.  
  7851. [State 3300, 6] ;Shake
  7852. type = EnvShake
  7853. trigger1 = movehit = 1
  7854. ignorehitpause = 1
  7855. persistent = 0
  7856. time = 15
  7857. ampl = 3
  7858.  
  7859. [State 410, 4]
  7860. type = ChangeState
  7861. trigger1 = AnimTime = 0
  7862. value = 6583
  7863. ctrl = 0
  7864.  
  7865. ;---------------------------------------------------------------------------
  7866. [Statedef 6583]
  7867. type    = S
  7868. movetype= A
  7869. physics = S
  7870. poweradd= 0
  7871. ctrl = 0
  7872. juggle  = 0
  7873. velset = 0,0
  7874. anim = 6782
  7875. sprpriority = 2
  7876.  
  7877. [State 410, 4]
  7878. type = ChangeState
  7879. trigger1 = AnimTime = 0
  7880. value = 0
  7881. ctrl = 1
  7882.  
  7883. [Statedef 3210]
  7884. type = S
  7885. movetype = H
  7886. physics = N
  7887. velset = 0,0,0
  7888. ctrl = 0
  7889.  
  7890. [State 2220, 0]
  7891. type = ChangeAnim2
  7892. Trigger1 = time = 0
  7893. value = 3210
  7894.  
  7895. [State 3010, 0]
  7896. type = PosSet
  7897. trigger1 = time = 0
  7898. y = 0
  7899.  
  7900. ;---------------------------------------------------------------------------
  7901. ;DFDFbchange
  7902. [Statedef 68977]
  7903. type    = S
  7904. movetype= H
  7905. physics = S
  7906. poweradd= -3000
  7907. ctrl = 0
  7908. juggle  = 0
  7909. velset = 0,0
  7910. anim = 684
  7911. sprpriority = 2
  7912.  
  7913. [State 1901, 9]
  7914. type = BGPalfx
  7915. trigger1 = time >= 0
  7916. time = 16
  7917. mul = 128,128,128
  7918. ignorehitpause = 1
  7919. invertall = 1
  7920. under = 1
  7921. supermove = 1
  7922.  
  7923. [State 800, 1]
  7924. type = ReversalDef
  7925. trigger1 = time >=0
  7926. hitcount = 0
  7927. numhits = 0
  7928. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  7929. pausetime = 1,41
  7930. priority = 7, Miss
  7931. sparkno = 2
  7932. snap = 75, 0, 0, 1
  7933. sparkxy = 0,-70
  7934. hitsound = s1000,43
  7935. sprpriority = 1
  7936. p1stateno = 6891
  7937.  
  7938. [State 350, 1]
  7939. type = Afterimage
  7940. trigger1 = Time = 1
  7941. time = 40
  7942. length = 5
  7943. PalBright = 0, 0, 0
  7944. PalContrast = 128,128,128
  7945. PalAdd = 0, 0, 0
  7946. PalMul = 1,1,1
  7947. FrameGap = 4
  7948. Trans = Add1
  7949.  
  7950. [State 3000, 3]
  7951. type = velset 
  7952. trigger1 = time >= 1
  7953. x = 3
  7954.  
  7955. [State 863, 1]
  7956. type = SuperPause
  7957. trigger1 = AnimElem = 1
  7958. pos = 3, -75
  7959. anim = 100
  7960. time = 14
  7961. darken = 0
  7962.  
  7963. [State 863, 4]
  7964. type = Explod
  7965. trigger1 = AnimElem = 1
  7966. anim = 613
  7967. pos = -16,-94
  7968. postype = p1
  7969. sprpriority = -2
  7970. supermove = 1
  7971. bindtime = 1
  7972.  
  7973. [State 863, 4]
  7974. type = Explod
  7975. trigger1 = AnimElem = 1
  7976. anim = 6131
  7977. pos = -17,-95
  7978. postype = p1
  7979. sprpriority = 9
  7980. persistent = 0
  7981. supermove = 1
  7982. bindtime = 1
  7983.  
  7984. [State 1700, 3]
  7985. type = PlaySnd
  7986. trigger1 = AnimElem = 1
  7987. value = 1000,811
  7988.  
  7989. [State 210, 5]
  7990. type = ChangeState
  7991. trigger1 = AnimTime = 0
  7992. value = 0
  7993. ctrl = 1
  7994.  
  7995. ;---------------------------------------------------------------------------
  7996. ;DFDFb
  7997. [Statedef 689]
  7998. type    = S
  7999. movetype= H
  8000. physics = S
  8001. poweradd= -2000
  8002. ctrl = 0
  8003. juggle  = 0
  8004. velset = 0,0
  8005. anim = 684
  8006. sprpriority = 2
  8007.  
  8008. [State 1901, 9]
  8009. type = BGPalfx
  8010. trigger1 = time >= 0
  8011. time = 16
  8012. mul = 128,128,128
  8013. ignorehitpause = 1
  8014. invertall = 1
  8015. under = 1
  8016. supermove = 1
  8017.  
  8018. [State 800, 1]
  8019. type = ReversalDef
  8020. trigger1 = time >=0
  8021. hitcount = 0
  8022. numhits = 0
  8023. Reversal.attr = SCA, NA, SA
  8024. pausetime = 1,41
  8025. priority = 7, Miss
  8026. sparkno = 2
  8027. snap = 75, 0, 0, 1
  8028. sparkxy = 0,-70
  8029. hitsound = s1000,43
  8030. sprpriority = 1
  8031. p1stateno = 6891
  8032.  
  8033. [State 350, 1]
  8034. type = Afterimage
  8035. trigger1 = Time = 1
  8036. time = 40
  8037. length = 5
  8038. PalBright = 0, 0, 0
  8039. PalContrast = 128,128,128
  8040. PalAdd = 0, 0, 0
  8041. PalMul = 1,1,1
  8042. FrameGap = 4
  8043. Trans = Add1
  8044.  
  8045. [State 3000, 3]
  8046. type = velset 
  8047. trigger1 = time >= 1
  8048. x = 3
  8049.  
  8050. [State 863, 1]
  8051. type = SuperPause
  8052. trigger1 = AnimElem = 1
  8053. pos = 3, -75
  8054. anim = 100
  8055. time = 14
  8056. darken = 0
  8057.  
  8058. [State 863, 4]
  8059. type = Explod
  8060. trigger1 = AnimElem = 1
  8061. anim = 613
  8062. pos = -16,-94
  8063. postype = p1
  8064. sprpriority = -2
  8065. supermove = 1
  8066. bindtime = 1
  8067.  
  8068. [State 863, 4]
  8069. type = Explod
  8070. trigger1 = AnimElem = 1
  8071. anim = 6131
  8072. pos = -17,-95
  8073. postype = p1
  8074. sprpriority = 9
  8075. persistent = 0
  8076. supermove = 1
  8077. bindtime = 1
  8078.  
  8079. [State 1700, 3]
  8080. type = PlaySnd
  8081. trigger1 = AnimElem = 1
  8082. value = 1000,811
  8083.  
  8084. [State 210, 5]
  8085. type = ChangeState
  8086. trigger1 = AnimTime = 0
  8087. value = 0
  8088. ctrl = 1
  8089.  
  8090. ;---------------------------------------------------------------------------
  8091. [Statedef 6891]
  8092. type    = S
  8093. movetype= A
  8094. physics = S
  8095. poweradd= 0
  8096. ctrl = 0
  8097. juggle  = 15
  8098. velset = 0,0
  8099. anim = 68419
  8100. sprpriority = 2
  8101.  
  8102. [State 1901, 9]
  8103. type = BGPalfx
  8104. trigger1 = time >= 0
  8105. time = 1
  8106. mul = 128,128,128
  8107. ignorehitpause = 1
  8108. invertall = 1
  8109. under = 1
  8110. supermove = 1
  8111.  
  8112. [State 200, 1]
  8113. type = velset
  8114. trigger1 = Time = [16,40]
  8115. x = 4
  8116.  
  8117. [State 200, 1]
  8118. type = velset
  8119. trigger1 = Time >= 41
  8120. x = 0
  8121.  
  8122. [State 200, 2]
  8123. type = PlaySnd
  8124. trigger1 = time = 1
  8125. value = 1000,16
  8126.  
  8127. [State 191, 2]
  8128. type = PlaySnd
  8129. trigger1 = Time = 1
  8130. value = 1000,6
  8131.  
  8132. [State 400, 2]
  8133. type = HitDef
  8134. trigger1 = animelem = 1
  8135. attr = S, NA
  8136. damage    = 350, 5
  8137. animtype  = med
  8138. getpower  = 30
  8139. givepower = 10
  8140. guardflag = MA
  8141. hitflag = MAF
  8142. sparkno = 2
  8143. pausetime = 18,37
  8144. guard.pausetime = 18,28
  8145. sparkxy = -10,-60
  8146. hitsound   = s1000,741
  8147. guardsound = s1000,43
  8148. ground.type = high
  8149. ground.slidetime = 5
  8150. ground.hittime  = 16
  8151. ground.velocity = -6
  8152. guard.velocity = -8
  8153. air.velocity = -3.5,0
  8154. ground.cornerpush.veloff = 0
  8155. fall = 1
  8156. fall.recover = 0
  8157.  
  8158. [State 191, 2]
  8159. type = PlaySnd
  8160. trigger1 = time = 260
  8161. value = 1000,743
  8162.  
  8163. [State 191, 2]
  8164. type = PlaySnd
  8165. trigger1 = Time = 26
  8166. value = 1000,6
  8167.  
  8168. [State 7000, 12]
  8169. type = Explod
  8170. trigger1 = movehit = 1
  8171. anim = 68413
  8172. pos = -10,-60
  8173. sprpriority = 3
  8174. postype = p2
  8175. bindtime = 1
  8176. ignorehitpause = 1
  8177. persistent = 0
  8178.  
  8179. [State 3560, 0]
  8180. type = Explod
  8181. Trigger1 = Time = 28
  8182. id = 68411
  8183. anim = 68411
  8184. pos = 160,140
  8185. postype = Left
  8186. sprpriority = 10
  8187. removetime = 5
  8188. bindtime = 5
  8189.  
  8190. [State 321, 3] ;Flash
  8191. type = EnvColor
  8192. Trigger1 = Time = 28
  8193. value = 0,0,0
  8194. under = 1
  8195. time = 40
  8196.  
  8197. [State 210, 5]
  8198. type = ChangeState
  8199. trigger1 = AnimTime = 0
  8200. value = 0
  8201. ctrl = 1
  8202.  
  8203. ;---------------------------------------------------------------------------
  8204. [Statedef 6892]
  8205. type    = S
  8206. movetype= A
  8207. physics = S
  8208. poweradd= 0
  8209. ctrl = 0
  8210. juggle  = 0
  8211. velset = 3,0
  8212. anim = 6842
  8213. sprpriority = 2
  8214.  
  8215. [State 1901, 9]
  8216. type = BGPalfx
  8217. trigger1 = time >= 0
  8218. time = 3
  8219. mul = 128,128,128
  8220. ignorehitpause = 1
  8221. invertall = 1
  8222. under = 1
  8223. supermove = 1
  8224.  
  8225. [State 191, 2]
  8226. type = PlaySnd
  8227. trigger1 = Time = 0
  8228. value = 1000,9
  8229.  
  8230. [State 210, 5]
  8231. type = ChangeState
  8232. trigger1 = Time >= 8
  8233. value = 0
  8234. ctrl = 1
  8235.  
  8236. ;---------------------------------------------------------------------------
  8237. [Statedef 6894]
  8238. type    = S
  8239. movetype= A
  8240. physics = S
  8241. poweradd= 0
  8242. ctrl = 0
  8243. juggle  = 0
  8244. velset = 0,0
  8245. anim = 6844
  8246. sprpriority = 2
  8247.  
  8248. [State 1901, 9]
  8249. type = BGPalfx
  8250. trigger1 = time >= 0
  8251. time = 3
  8252. mul = 128,128,128
  8253. ignorehitpause = 1
  8254. invertall = 1
  8255. under = 1
  8256. supermove = 1
  8257.  
  8258. [State 410, 4]
  8259. type = ChangeState
  8260. trigger1 = AnimTime = 0
  8261. value = 6895
  8262. ctrl = 0
  8263.  
  8264. ;---------------------------------------------------------------------------
  8265. [Statedef 6895]
  8266. type    = S
  8267. movetype= A
  8268. physics = S
  8269. poweradd= 0
  8270. ctrl = 0
  8271. juggle  = 0
  8272. velset = 6,0
  8273. anim = 6845
  8274. sprpriority = 2
  8275.  
  8276. [State 106, 2]
  8277. type = posadd
  8278. trigger1 = Time = 0
  8279. x = 8
  8280.  
  8281. [State 1901, 9]
  8282. type = BGPalfx
  8283. trigger1 = time >= 0
  8284. time = 3
  8285. mul = 128,128,128
  8286. ignorehitpause = 1
  8287. invertall = 1
  8288. under = 1
  8289. supermove = 1
  8290.  
  8291. [State 400, 2]
  8292. type = HitDef
  8293. trigger1 = time = 0
  8294. attr = S, NA
  8295. damage    = 50, 5
  8296. animtype  = hard
  8297. getpower  = 30
  8298. givepower = 10
  8299. guardflag = MA
  8300. hitflag = MAF
  8301. sparkno = 2
  8302. pausetime = 14,30
  8303. guard.pausetime = 14,14
  8304. sparkxy = 0,-55
  8305. hitsound   = s1000,72
  8306. guardsound = s1000,43
  8307. ground.type = low
  8308. ground.slidetime = 5
  8309. ground.hittime  = 18
  8310. ground.velocity = -3
  8311. air.velocity = -2,-1
  8312.  
  8313. [State 200, 2]
  8314. type = PlaySnd
  8315. trigger1 = time = 0
  8316. value = 1000,14
  8317.  
  8318. [State 191, 2]
  8319. type = PlaySnd
  8320. trigger1 = Time = 0
  8321. value = 1000,6
  8322.  
  8323. [State 3300, 6] ;Shake
  8324. type = EnvShake
  8325. trigger1 = movehit = 1
  8326. ignorehitpause = 1
  8327. persistent = 0
  8328. time = 15
  8329. ampl = 2
  8330.  
  8331. [State 410, 4]
  8332. type = ChangeState
  8333. trigger1 = AnimTime = 0
  8334. value = 6896
  8335. ctrl = 0
  8336.  
  8337. ;---------------------------------------------------------------------------
  8338. [Statedef 6896]
  8339. type    = C
  8340. movetype= A
  8341. physics = C
  8342. poweradd= 0
  8343. ctrl = 0
  8344. juggle  = 0
  8345. anim = 206
  8346. sprpriority = 2
  8347.  
  8348. [State 200, 2]
  8349. type = PlaySnd
  8350. trigger1 = time = 3
  8351. value = 1000,16
  8352.  
  8353. [State 191, 2]
  8354. type = PlaySnd
  8355. trigger1 = Time = 3
  8356. value = 1000,6
  8357.  
  8358. [State 1901, 9]
  8359. type = BGPalfx
  8360. trigger1 = time >= 0
  8361. time = 3
  8362. mul = 128,128,128
  8363. ignorehitpause = 1
  8364. invertall = 1
  8365. under = 1
  8366. supermove = 1
  8367.  
  8368. [State 400, 2]
  8369. type = HitDef
  8370. trigger1 = time = 0
  8371. attr = C, NA
  8372. damage    = 30, 5
  8373. animtype  = med
  8374. getpower  = 30
  8375. givepower = 10
  8376. guardflag = MA
  8377. hitflag = MAF
  8378. sparkno = 2
  8379. pausetime = 14,30
  8380. guard.pausetime = 14,14
  8381. sparkxy = 0,-55
  8382. hitsound   = s1000,72
  8383. guardsound = s1000,43
  8384. ground.type = low
  8385. ground.slidetime = 5
  8386. ground.hittime  = 18
  8387. ground.velocity = 0
  8388. air.velocity = 0,-1
  8389.  
  8390. [State 410, 4]
  8391. type = ChangeState
  8392. trigger1 = AnimTime = 0
  8393. value = 6897
  8394.  
  8395. ;---------------------------------------------------------------------------
  8396. [Statedef 6897]
  8397. type    = S
  8398. movetype= A
  8399. physics = S
  8400. poweradd= 0
  8401. ctrl = 0
  8402. juggle  = 0
  8403. anim = 6897
  8404. sprpriority = 2
  8405.  
  8406. [State 200, 2]
  8407. type = PlaySnd
  8408. trigger1 = time = 3
  8409. value = 1000,16
  8410.  
  8411. [State 191, 2]
  8412. type = PlaySnd
  8413. trigger1 = Time = 3
  8414. value = 1000,6
  8415.  
  8416. [State 1901, 9]
  8417. type = BGPalfx
  8418. trigger1 = time >= 0
  8419. time = 3
  8420. mul = 128,128,128
  8421. ignorehitpause = 1
  8422. invertall = 1
  8423. under = 1
  8424. supermove = 1
  8425.  
  8426. [State 400, 2]
  8427. type = HitDef
  8428. trigger1 = time = 0
  8429. attr = S, NA
  8430. damage    = 40, 5
  8431. animtype  = hard
  8432. getpower  = 30
  8433. givepower = 10
  8434. guardflag = MA
  8435. hitflag = MAF
  8436. sparkno = 2
  8437. pausetime = 14,30
  8438. guard.pausetime = 14,14
  8439. sparkxy = 0,-65
  8440. hitsound   = s1000,72
  8441. guardsound = s1000,43
  8442. ground.type = low
  8443. ground.slidetime = 5
  8444. ground.hittime  = 18
  8445. ground.velocity = 0
  8446. air.velocity = 0,-1
  8447.  
  8448. [State 410, 4]
  8449. type = ChangeState
  8450. trigger1 = AnimTime = 0
  8451. value = 6898
  8452.  
  8453. ;---------------------------------------------------------------------------
  8454. [Statedef 6898]
  8455. type    = S
  8456. movetype= A
  8457. physics = S
  8458. poweradd= 0
  8459. ctrl = 0
  8460. juggle  = 0
  8461. velset = 0,0
  8462. anim = 685
  8463. sprpriority = 2
  8464.  
  8465. [State 200, 2]
  8466. type = PlaySnd
  8467. trigger1 = time = 3
  8468. value = 1000,16
  8469.  
  8470. [State 191, 2]
  8471. type = PlaySnd
  8472. trigger1 = Time = 3
  8473. value = 1000,6
  8474.  
  8475. [State 1901, 9]
  8476. type = BGPalfx
  8477. trigger1 = time >= 0
  8478. time = 3
  8479. mul = 128,128,128
  8480. ignorehitpause = 1
  8481. invertall = 1
  8482. under = 1
  8483. supermove = 1
  8484.  
  8485. [State 400, 2]
  8486. type = HitDef
  8487. trigger1 = time = 0
  8488. attr = S, NA
  8489. damage    = 40, 5
  8490. animtype  = med
  8491. getpower  = 30
  8492. givepower = 10
  8493. guardflag = MA
  8494. hitflag = MAF
  8495. sparkno = 2
  8496. pausetime = 14,30
  8497. guard.pausetime = 14,14
  8498. sparkxy = 0,-70
  8499. hitsound   = s1000,72
  8500. guardsound = s1000,43
  8501. ground.type = high
  8502. ground.slidetime = 5
  8503. ground.hittime  = 18
  8504. ground.velocity = -3
  8505. air.velocity = -2,-1
  8506.  
  8507. [State 3300, 6] ;Shake
  8508. type = EnvShake
  8509. trigger1 = time = 100000
  8510. trigger1 = movehit = 1
  8511. ignorehitpause = 1
  8512. persistent = 0
  8513. time = 15
  8514. ampl = 3
  8515.  
  8516. [State 210, 5]
  8517. type = ChangeState
  8518. trigger1 = AnimTime = 0
  8519. value = 6899
  8520. ctrl = 0
  8521.  
  8522. ;---------------------------------------------------------------------------
  8523. [Statedef 6899]
  8524. type    = S
  8525. movetype= A
  8526. physics = S
  8527. poweradd= 0
  8528. ctrl = 0
  8529. juggle  = 0
  8530. velset = 0,0
  8531. anim = 678
  8532. sprpriority = 2
  8533.  
  8534. [State 1901, 9]
  8535. type = BGPalfx
  8536. trigger1 = time >= 0
  8537. time = 3
  8538. mul = 128,128,128
  8539. ignorehitpause = 1
  8540. invertall = 1
  8541. under = 1
  8542. supermove = 1
  8543.  
  8544. [State 410, 4]
  8545. type = ChangeState
  8546. trigger1 = AnimTime = 0
  8547. value = 68991
  8548. ctrl = 0
  8549.  
  8550. ;---------------------------------------------------------------------------
  8551. [Statedef 68991]
  8552. type    = S
  8553. movetype= A
  8554. physics = S
  8555. poweradd= 0
  8556. ctrl = 0
  8557. juggle  = 0
  8558. velset = 10,0
  8559. anim = 6781
  8560. sprpriority = 2
  8561.  
  8562. [State 106, 2]
  8563. type = posadd
  8564. trigger1 = Time = 0
  8565. x = 8
  8566.  
  8567. [State 1901, 9]
  8568. type = BGPalfx
  8569. trigger1 = time >= 0
  8570. time = 3
  8571. mul = 128,128,128
  8572. ignorehitpause = 1
  8573. invertall = 1
  8574. under = 1
  8575. supermove = 1
  8576.  
  8577. [State 400, 2]
  8578. type = HitDef
  8579. trigger1 = time = 0
  8580. attr = S, NA
  8581. damage    = 140, 5
  8582. animtype  = hard
  8583. getpower  = 30
  8584. givepower = 10
  8585. guardflag = MA
  8586. hitflag = MAF
  8587. sparkno = 3
  8588. pausetime = 14,14
  8589. guard.pausetime = 14,14
  8590. sparkxy = 0,-55
  8591. hitsound   = s1000,72
  8592. guardsound = s1000,43
  8593. ground.type = low
  8594. ground.slidetime = 5
  8595. ground.hittime  = 18
  8596. ground.velocity = -5,-3.5
  8597. guard.velocity = -8
  8598. air.velocity = -4,-3
  8599. airguard.velocity = -3,-3
  8600. fall = 1
  8601. fall.recover = 0
  8602.  
  8603. [State 200, 2]
  8604. type = PlaySnd
  8605. trigger1 = time = 0
  8606. value = 1000,14
  8607.  
  8608. [State 191, 2]
  8609. type = PlaySnd
  8610. trigger1 = Time = 0
  8611. value = 1000,6
  8612.  
  8613. [State 3300, 6] ;Shake
  8614. type = EnvShake
  8615. trigger1 = movehit = 1
  8616. ignorehitpause = 1
  8617. persistent = 0
  8618. time = 15
  8619. ampl = 3
  8620.  
  8621. [State 410, 4]
  8622. type = ChangeState
  8623. trigger1 = AnimTime = 0
  8624. value = 68992
  8625. ctrl = 0
  8626.  
  8627. ;---------------------------------------------------------------------------
  8628. [Statedef 68992]
  8629. type    = S
  8630. movetype= A
  8631. physics = S
  8632. poweradd= 0
  8633. ctrl = 0
  8634. juggle  = 0
  8635. velset = 0,0
  8636. anim = 6782
  8637. sprpriority = 2
  8638.  
  8639. [State 1901, 9]
  8640. type = BGPalfx
  8641. trigger1 = time >= 0
  8642. time = 3
  8643. mul = 128,128,128
  8644. ignorehitpause = 1
  8645. invertall = 1
  8646. under = 1
  8647. supermove = 1
  8648.  
  8649. [State 410, 4]
  8650. type = ChangeState
  8651. trigger1 = AnimTime = 0
  8652. value = 0
  8653. ctrl = 1
  8654.  
  8655. ;---------------------------------------------------------------------------
  8656. ; Override common states (use same number to override) :
  8657. ;---------------------------------------------------------------------------
  8658.  
  8659. ;---------------------------------------------------------------------------
  8660. ; States that are always executed (use statedef -2)
  8661. ;---------------------------------------------------------------------------
  8662.  
  8663. [Statedef -2]
  8664.  
  8665. [State -2, 3]
  8666. type = PlaySnd
  8667. triggerall = random < 500
  8668. triggerall = time = 1
  8669. triggerall = stateno = 5000
  8670. trigger1 = anim = 5000
  8671. value = 1000,47
  8672.  
  8673. [State -2, 4]
  8674. type = PlaySnd
  8675. triggerall = random < 500
  8676. triggerall = time = 1
  8677. triggerall = stateno = 5000
  8678. trigger1 = anim = 5001
  8679. value = 1000,48
  8680.  
  8681. [State -2, 5]
  8682. type = PlaySnd
  8683. triggerall = random < 500
  8684. triggerall = time = 1
  8685. triggerall = stateno = 5000
  8686. trigger1 = anim = 5002
  8687. value = 1000,49
  8688.  
  8689. [State -2, 6]
  8690. type = PlaySnd
  8691. triggerall = random < 500
  8692. triggerall = time = 1
  8693. triggerall = stateno = 5000
  8694. trigger1 = anim = 5010
  8695. value = 1000,47
  8696.  
  8697. [State -2, 7]
  8698. type = PlaySnd
  8699. triggerall = random < 500
  8700. triggerall = time = 1
  8701. triggerall = stateno = 5000
  8702. trigger1 = anim = 5011
  8703. value = 1000,48
  8704.            
  8705. [State -2, 8]
  8706. type = PlaySnd
  8707. triggerall = random < 500
  8708. triggerall = time = 1
  8709. triggerall = stateno = 5000
  8710. trigger1 = anim = 5012
  8711. value = 1000,49
  8712.  
  8713. [State -2, 9]
  8714. type = PlaySnd
  8715. triggerall = random < 500
  8716. triggerall = time = 1
  8717. triggerall = stateno = 5010
  8718. trigger1 = anim = 5020
  8719. value = 1000,47
  8720.  
  8721. [State -2, 10]
  8722. type = PlaySnd
  8723. triggerall = random < 500
  8724. triggerall = time = 1
  8725. triggerall = stateno = 5010
  8726. trigger1 = anim = 5021
  8727. value = 1000,48
  8728.  
  8729. [State -2, 11]
  8730. type = PlaySnd
  8731. triggerall = random < 500
  8732. triggerall = time = 1
  8733. triggerall = stateno = 5010
  8734. trigger1 = anim = 5022
  8735. value = 1000,49
  8736.  
  8737. [State -2, 11]
  8738. type = PlaySnd
  8739. triggerall = random < 500
  8740. triggerall = stateno = 5035
  8741. trigger1 = anim = 5035
  8742. trigger1 = time = 0
  8743. value = 1000,48
  8744.  
  8745. [State -2, 11]
  8746. type = PlaySnd
  8747. triggerall = random < 500
  8748. triggerall = stateno = 5070
  8749. trigger1 = time = 0
  8750. value = 1000,49
  8751.  
  8752. [State -2, 1];(made by ╖÷ºb╖M▓┬─°)
  8753. type = Varset
  8754. trigger1 = RoundState = 3
  8755. var(53) = power ; <--¬╜▒╡ºΓvar(53)¬║¡╚│]ª¿power│o¡╙trigger¬║╢╟ª^¡╚
  8756.  
  8757. [State 2, 1];(made by ╖÷ºb╖M▓┬─°)
  8758. type = PowerSet
  8759. trigger1 = RoundState = 0
  8760. trigger1 = RoundNo = 1
  8761. trigger1 = time = 0
  8762. value = var(53) ; <--¬╜▒╡ºΓPowerSet⌐╥¡n│]⌐w¬║value│]¼░┼▄╝╞ñº¡╚
  8763.  
  8764. [State -3, 6]
  8765. type = AssertSpecial
  8766. trigger1 = NumExplod(30000) = 1
  8767. trigger2 = NumExplod(30005) = 1
  8768. flag = nojugglecheck
  8769.  
  8770. [State 901,1];triggerall = statetype = A
  8771. type = Explod
  8772. trigger1 = var(19) = 1
  8773. trigger1 = NumHelper(88711) = 1
  8774. trigger1 = NumExplod(30005) = 0
  8775. id = 30005
  8776. anim = 30000
  8777. pos = 100,5000
  8778. postype = Left
  8779. sprpriority = 300
  8780. persistent = 0
  8781. bindtime = 170
  8782. removetime = 170
  8783.  
  8784. ;[State 9999, 1]
  8785. ;type = VarSet
  8786. ;trigger1 = P2stateno = 0
  8787. ;var(19) = 0
  8788.  
  8789. [State 9999, 1]
  8790. type = VarSet
  8791. trigger1 = var(19) = 1
  8792. trigger1 = NumExplod(30002) = 0
  8793. var(19) = 0
  8794.  
  8795. ;---------------------------------------------------------------------------
  8796. ; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
  8797. ;---------------------------------------------------------------------------
  8798.  
  8799. [Statedef -3]
  8800.  
  8801. [State -3, 1]
  8802. type = Explod
  8803. triggerall = NumExplod(12332164) = 0
  8804. triggerall = NumExplod(12332166) = 0
  8805. triggerall = Alive
  8806. triggerall = power >= 5000  ; <--╗▌¡n¬║power,º∩¼░0┤N╡L╗▌¡npowerñ]ÑiÑX⌐█
  8807. trigger1 = command = "x"  ; <--x½÷┴Σ+a½÷┴Σ¿╙╢}▒╥
  8808. trigger1 = command = "a"  
  8809. id = 12332164
  8810. anim = F101
  8811. pos = 4,-79
  8812. sprpriority = 3
  8813. postype = p1
  8814. bindtime = 10
  8815. removetime = 10
  8816.  
  8817. [State -3, 2];╢}▒╥¬║sound
  8818. type = PlaySnd
  8819. trigger1 = NumExplod(12332164) = 1
  8820. trigger1 = time = 1
  8821. value = 1000,8
  8822.  
  8823. [State -3, 3]
  8824. type = Explod
  8825. trigger1 = NumExplod(12332164) = 1
  8826. trigger1 = NumExplod(12332166) = 0
  8827. id = 12332166
  8828. anim = 0
  8829. pos = 11111,-11111
  8830. sprpriority = 3
  8831. postype = p1
  8832. bindtime = 1
  8833. removetime = 300
  8834.  
  8835. [State -3, 4]; <--░{├{
  8836. type = PalFX
  8837. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  8838. trigger1 = TimeMod = 3, 0
  8839. time = 99999999
  8840. add = 0,0,120
  8841. sinadd = 0,-60,-69,3
  8842.  
  8843. [State -3, 5]; <--░{├{▓M░ú
  8844. type = PalFX
  8845. triggerall = movetype != H
  8846. trigger1 = NumExplod(12332166) = 0
  8847. time = 1          
  8848. add = 0,0,0
  8849. Contrast = 256,256,256
  8850.  
  8851. [State -3, 6]
  8852. type = AssertSpecial
  8853. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  8854. flag = nojugglecheck
  8855.  
  8856. [State -3, 7]
  8857. type = StateTypeSet
  8858. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  8859. trigger1 = statetype != A
  8860. trigger1 = command = "holddown"
  8861. value = C
  8862.  
  8863. [State -3, 7.0]
  8864. type = StateTypeSet
  8865. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  8866. trigger1 = statetype != A
  8867. trigger1 = command != "holddown"
  8868. value = S
  8869.  
  8870. [State -3, 7.1]
  8871. type = CtrlSet
  8872. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  8873. triggerall = movecontact = 1 || ProjContact = 1 , < 55 && time > 10
  8874. trigger1 = command = "x"    ; <--x½÷┴Σ,¿C¡╙charñ]ñúªP,½÷┴Σ¼▌CMD└╔«╫
  8875. trigger2 = command = "y"  
  8876. trigger3 = command = "z"  
  8877. trigger4 = command = "a"    
  8878. trigger5 = command = "b"    
  8879. trigger6 = command = "c"    
  8880. value = 1
  8881.  
  8882. [State -3, 8]
  8883. type = VelAdd
  8884. triggerall = NumExplod(12332166) = 1
  8885. triggerall = statetype != A
  8886. triggerall = movetype = A
  8887. trigger1 = animelem = 1
  8888. trigger2 = animelem = 2
  8889. trigger3 = animelem = 3
  8890. x=2
  8891.  
  8892. [State -3, 9]
  8893. type = poweradd
  8894. trigger1 = NumExplod(12332166) = 1
  8895. value = -5000   ; <--┤εÑh¬║power,º∩¼░0┤N╔N╗▌¡n┤εpower
  8896.  
  8897. [State -2, Left or Right] ; ñH¬½ªbѬñΦ
  8898. type = VarSet
  8899. triggerall = Var(0) = 0
  8900. triggerall = IsHelper = 0
  8901. triggerall = movetype != H
  8902. trigger1 = facing = 1
  8903. v = 0
  8904. value = 3
  8905.  
  8906. [State -2, Left or Right] ; ñH¬½ªbÑkñΦ
  8907. type = VarSet
  8908. triggerall = Var(0) = 0
  8909. triggerall = IsHelper = 0
  8910. triggerall = movetype != H
  8911. trigger1 = facing = -1
  8912. v = 0
  8913. value = 4
  8914.  
  8915. [State -2, Stricker] ;ªb¿·«°╢}│⌡░╩º@«╔ñ╬▓─ñ@│⌡ª╕ñº½ß▓úÑ═Stricker─µª∞
  8916. type = ChangeState
  8917. triggerall = NumExplod(3500) = 0
  8918. triggerall = IsHelper = 0
  8919. triggerall = movetype != H
  8920. triggerall = Stateno != [180,181]
  8921. triggerall = Stateno != 5500
  8922. triggerall = Stateno != 191
  8923. triggerall = Stateno != 192
  8924. triggerall = Stateno != 193
  8925. trigger1 = Time > 1
  8926. trigger1 = Var(4) != 5
  8927. trigger2 = Time = 0
  8928. trigger2 = Var(4) = 5
  8929. value = 3500
  8930.  
  8931. [State 3560, 0]
  8932. type = Explod
  8933. trigger1 = time = 0
  8934. trigger1 = parent, Var(0) = 3
  8935. id = 8875
  8936. anim = 8875
  8937. pos = 26,238
  8938. postype = Left
  8939. supermove = 1
  8940. sprpriority = 4
  8941. removetime = -1
  8942. bindtime = -1
  8943.  
  8944. [State 3560, 0]
  8945. type = Explod
  8946. trigger1 = time = 0
  8947. trigger1 = parent, Var(0) = 4
  8948. id = 8875
  8949. anim = 8876
  8950. pos = -27,238
  8951. postype = Right
  8952. supermove = 1
  8953. sprpriority = 4
  8954. removetime = -1
  8955. bindtime = -1
  8956. facing = -1
  8957.  
  8958. ;[State 9990, 4.2]
  8959. ;type = AssertSpecial
  8960. ;trigger1 = time >= 0
  8961. ;trigger1 = p2stateno = 5150
  8962. ;flag = noautoturn
  8963.  
  8964. [State -2]
  8965. type = VarSet
  8966. trigger1 = RoundState = [2,3]
  8967. trigger1 = p2name = "G-Mantle" 
  8968. var(50) = 0
  8969.  
  8970. [State -2]
  8971. type = VarSet
  8972. triggerall = p2name != "G-Mantle" 
  8973. trigger1 = Lose
  8974. trigger2 = LoseKO
  8975. trigger3 = LoseTime
  8976. var(50) = 1
  8977.  
  8978. [State -2]
  8979. type = ChangeState
  8980. trigger1 = var(50) = 1
  8981. trigger1 = RoundNo = 1
  8982. trigger1 = RoundState = 0
  8983. trigger1 = time = 0
  8984. value = 193
  8985.