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/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / athena / ST.cns < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-01-07  |  8.8 KB  |  535 lines

  1. ;âXâgâëâCâJü[üEÆ┼ü@î¥ÉÆ
  2. ;--------------------------------
  3. ;ù┤Æ▄îé
  4. [Statedef 6000]
  5. type = A
  6. physics = N
  7. movetype = A
  8. anim = 6000
  9. velset = 6.5, -2
  10. poweradd = -1000
  11. juggle = 5
  12. ctrl = 0
  13.  
  14. [State 6000, âZâèât]
  15. type = PlaySnd
  16. trigger1 = time = 10
  17. value = 6000,0
  18.  
  19. [State 6000, SE]
  20. type = PlaySnd
  21. trigger1 = time = 0
  22. value = 1000,1
  23. volume = 0
  24.  
  25. [State 6000, âGâtâFâNâg]
  26. type = Explod
  27. trigger1 = time = 15
  28. anim = 6011
  29. pos = 0, 0
  30. postype = p1
  31. sprpriority = 2
  32. ID = 6011
  33. bindtime = -1
  34. removetime = -1
  35. ownpal = 1
  36. ontop = 0
  37.  
  38. [State 6000, Ådù═1]
  39. type = VelAdd 
  40. trigger1 = time > 0
  41. y = 0.3
  42.  
  43. [State 6000, Ådù═2]
  44. type = VelAdd
  45. trigger1 = p2bodydist x = [0,65] 
  46. y = 0.4
  47.  
  48. [State 6000, 3]
  49. type = HitDef
  50. triggerall = (p2stateno != [5020,5040])  
  51. trigger1 = p2stateno != [150,155]
  52. trigger1 = Time = 0
  53. attr = A, SA
  54. hitflag = MAF
  55. animtype = Hard
  56. damage = 80,6
  57. guardflag = MA
  58. pausetime = 9,13
  59. sparkno = 3
  60. guard.sparkno = 42
  61. sparkxy = -10,-55
  62. hitsound = 5,3
  63. guardsound = 6,0
  64. ground.type = low
  65. air.type = Low
  66. ground.velocity = -6,0
  67. air.velocity = -3,-4
  68. airguard.velocity = -3.5,-4
  69. ground.slidetime = 19
  70. ground.hittime = 19
  71. guard.velocity = -6
  72. guard.slidetime = 17
  73. guard.hittime = 17
  74. getpower = 60,20
  75. givepower = 60,20
  76. fall = ifelse(p2statetype = A,1,0)
  77. fall.recover = 1
  78. fall.recovertime = 35
  79. guard.ctrltime = 17
  80. yaccel = .55
  81.  
  82. [State 6000, âGâtâFâNâgìφÅ£]
  83. type = RemoveExplod
  84. trigger1 = Pos Y > 20
  85. ID = 6011
  86.  
  87. [State 6000, ÆàÆné╓]
  88. type = ChangeState
  89. trigger1 = Vel Y > 0
  90. trigger1 = Pos Y >= 20
  91. value = 6001
  92.  
  93. ;---------------------------------------------------------
  94. ;ÆàÆn
  95. [Statedef 6001]
  96. type = S
  97. physics = N
  98. movetype = A
  99. Velset = 0, 0
  100. juggle = 13
  101. anim = 6001
  102. ctrl = 0
  103.  
  104. [State 6001, ê╩ÆuÆ▓É«]
  105. type = PosSet
  106. trigger1 = Time = 0
  107. y = 0
  108.  
  109. [State 6001, âGâtâFâNâg]
  110. type = Explod
  111. trigger1 = time = 0
  112. anim = 6012
  113. pos = 0, 0
  114. postype = p1
  115. sprpriority = 2
  116. bindtime = -1
  117. removetime = -2
  118. ownpal = 1
  119. ontop = 0
  120.  
  121. [state 6001,SE]
  122. type = playsnd
  123. trigger1 = time = 0
  124. value = 40,0;SEÆàÆn
  125.  
  126. [State 6001, 1]
  127. type = PosAdd
  128. trigger1 = Time = [0, 3]
  129. x = 2
  130.  
  131. [State 6001, 2]
  132. type = PosAdd
  133. trigger1 = Time = [4, 6]
  134. x = 1
  135.  
  136. [State 6001, 3]
  137. type = HitDef
  138. triggerall = (p2stateno != [5020,5040])  
  139. trigger1 = p2stateno != [150,155]
  140. trigger1 = AnimElem = 1
  141. attr = S, SA
  142. hitflag = MAF
  143. animtype = Hard
  144. damage = 25,6
  145. guardflag = MA
  146. pausetime = 9,13
  147. sparkno = s8000
  148. guard.sparkno = 42
  149. sparkxy = -10,-55
  150. hitsound   = s3050,0
  151. guardsound = 6,0
  152. ground.type = low
  153. air.type = Low
  154. ground.velocity = -3,0
  155. air.velocity = -3,-4
  156. airguard.velocity = -3.5,-4
  157. ground.slidetime = 17
  158. ground.hittime = 17
  159. guard.velocity = -4
  160. guard.slidetime = 17
  161. guard.hittime = 17
  162. getpower = 60,20
  163. givepower = 60,20
  164. fall.recovertime = 35
  165. guard.ctrltime = 17
  166. yaccel = .55
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  168. fall = 1
  169. air.recover = 0
  170. fall.recover = 0
  171. p2stateno = 6050
  172.  
  173. [State 6001, âXâpü[âN]
  174. type = Explod
  175. trigger1 = P2StateNo = 6050
  176. trigger1 = Timemod = 15, 5
  177. anim = 8001
  178. pos = 0, -50
  179. postype = p2
  180. facing = 1
  181. bindtime = 1
  182. vel = -1, 0
  183. removetime = -2
  184. sprpriority = 3
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  186.  
  187. [State 6001, 4]
  188. type = ChangeState
  189. trigger1 = animtime = 0
  190. value = 6002
  191. ctrl = 0
  192.  
  193. ;-----------------------------------------------------------
  194. ;æ╥ï@
  195. [Statedef 6002]
  196. type = S
  197. physics = N
  198. movetype = I
  199. velset = 0,0
  200. anim = 6002
  201. juggle = 0
  202. ctrl = 0
  203.  
  204. [State 6002, é¿ïAéΦé╓]
  205. type = ChangeState
  206. triggerall = animtime = 0
  207. trigger1 = roundstate = 2
  208. trigger2 = roundstate != 2
  209. trigger2 = Parent,Alive = 0
  210. value = 6003
  211.  
  212. [State 6002, Åƒùÿé╓]
  213. type = ChangeState
  214. triggerall = animtime = 0
  215. trigger1 = roundstate != 2
  216. trigger1 = Parent,Alive = 1
  217. value = 6004
  218. ctrl = 1
  219. ;-----------------------------------------------------------
  220. ;ïAéΘ
  221. [statedef 6003]
  222. type = S
  223. movetype = I
  224. velset = 0,0
  225. physics = N
  226. anim = 6003
  227.  
  228. [state 6003,1]
  229. type = velset
  230. trigger1 = AnimElem = 2
  231. y = -10
  232. x = 10
  233.  
  234. [state 6003,SE]
  235. type = playsnd
  236. trigger1 = AnimElem = 2
  237. value = 41,1
  238.  
  239. [State 6003, Å┴û┼]
  240. type = DestroySelf
  241. trigger1 = Time = 60
  242.  
  243. ;-----------------------------------------------------------
  244. ;Ńùÿ
  245. [Statedef 6004]
  246. type = S
  247. physics = N
  248. movetype = I
  249. anim = 6004
  250. velset = 0,0
  251. ctrl = 0
  252.  
  253. [State 6004, â^ü[âô]
  254. type = Turn
  255. trigger1 = 1
  256. trigger1 = p2dist X < -15
  257.  
  258. [state 6004,âZâèât]
  259. type = playsnd
  260. trigger1 = time = 1
  261. value = 6000,1;üuë┤é═üv
  262.  
  263. [state 6004,âZâèât]
  264. type = playsnd
  265. trigger1 = time = 40
  266. value = 6000,2;üuâAâeâié╠âiâCâgé╚é±éΓé┴üv
  267. volume = 10
  268.  
  269. ;--------------------------------------------------
  270. ; ù┤Æ▄îéüEâqâbâgé╡é╜æèÄΦ
  271. [Statedef 6050]
  272. type = A
  273. movetype = H
  274. physics = N
  275. anim = 5030
  276. velset = 0, 0
  277. ctrl = 0
  278.  
  279. [State 6050, âtâëâbâVâà]  
  280. type = EnvColor
  281. trigger1 = time = 0
  282. time = 1
  283. value = 255,255,255
  284. under = 1
  285. ignorehitpause = 1
  286.  
  287. [State 6050, ö╜ô]]
  288. type = PalFx
  289. trigger1 = Timemod = 2, 0;time = 0é┼Äné▄éΦüA2 ûêé╔îJéΦò╘é╖üB
  290. time = 1
  291. add = 15,10,75
  292. color = 0
  293. invertall = 1
  294.  
  295. [State 6050, ChangeAnim]
  296. type = ChangeAnim
  297. trigger1 = HitShakeOver
  298. persistent = 0
  299. value = IfElse(SelfAnimExist(5061),5061,5050)
  300.  
  301. [State 6050, Éüé½ö≥é╤æ¼ôx]
  302. type = VelSet
  303. trigger1 = HitShakeOver
  304. persistent = 0
  305. x = -2.0
  306. y = -10.0
  307.  
  308. [State 6050, Ådù═]
  309. type = Gravity
  310. trigger1 = HitShakeOver
  311.  
  312. [State 6050, â_âEâôé╓]
  313. type = SelfState
  314. trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
  315. value = 5100
  316.  
  317. ;==========================================================================
  318. ;ônòöü@îO
  319. ;ì~ë║
  320. [statedef 6100]
  321. type = A
  322. movetype = I
  323. physics = N
  324. velset = 5,-4
  325. ctrl = 0
  326. anim = 6100
  327. poweradd = -1000
  328.  
  329. [state 6100,SE]
  330. type = playsnd
  331. trigger1 = time = 0
  332. value = 41,0
  333.  
  334. [state 6100,âZâèât]
  335. type = playsnd
  336. trigger1 = time = 2
  337. value = 6100,0;üuîOüv
  338.  
  339. [State 6100, Ådù═]
  340. type = VelAdd
  341. trigger1 = Time > 0
  342. y = .6
  343.  
  344. [State 6100, ë£é╓]
  345. type = SprPriority
  346. trigger1 = Time = 0
  347. value = -1
  348.  
  349. [State 6100, ÆàÆné╓]
  350. type = ChangeState
  351. trigger1 = Vel Y > 0
  352. trigger1 = Pos Y >= 0
  353. value = 6101
  354.  
  355. ;-----------------
  356. ;ÆàÆnü`æ╥ï@
  357. [statedef  6101]
  358. type = S
  359. movetype = I
  360. physics = N
  361. velset = 0,0
  362. anim = 6101
  363.  
  364. [state 6101,ê╩ÆuÆ▓É«]
  365. type = posset
  366. trigger1 = time = 0
  367. y = 0
  368.  
  369. [state 6101,SE]
  370. type = playsnd
  371. trigger1 = time = 0
  372. value = 40,0;SEÆàÆn
  373.  
  374. [state 6101,âZâèât]
  375. type = playsnd
  376. trigger1 = Time = 20
  377. value = 6100,1;üuéóé½é▄ü[é╖üv
  378.  
  379. [State 6101, â_âbâVâàé╓]
  380. type = ChangeState
  381. trigger1 = animtime = 0
  382. value = 6102
  383.  
  384. ;-------------------
  385. ;â_âbâVâà
  386. [statedef  6102]
  387. type = S
  388. movetype = A
  389. physics = N
  390. velset = 7,0
  391. anim = 6102
  392.  
  393. [state 6102,SE]
  394. type = playsnd
  395. trigger1 = animelem = 1
  396. value = 100,0
  397.  
  398. [State 6102, â^âbâNâïé╓]
  399. type = ChangeState
  400. trigger1 = p2bodydist x = [0,25] 
  401. trigger2 = Animtime = 0
  402. value = 6103
  403. ctrl = 0
  404.  
  405. ;-----------------------------
  406. ;â^âbâNâïü`ë₧ëç
  407. [statedef 6103]
  408. type = S
  409. movetype = A
  410. physics = S
  411. velset = 0,0
  412. anim = 6103
  413.  
  414. [state 6103,âZâèât]
  415. type = playsnd
  416. trigger1 = time = 0
  417. value = 6100,2;üuéªéóüv
  418.  
  419. [State 6103, 1]
  420. type = HitDef
  421. triggerall = (p2stateno != [5020,5040])  
  422. trigger1 = p2stateno != [130,155]
  423. trigger1 = Time = 0
  424. attr = S, SA
  425. hitflag = MAF
  426. animtype = Hard
  427. damage = 80,6
  428. guardflag = MA
  429. pausetime = 9,13
  430. sparkno = 3
  431. guard.sparkno = 42
  432. sparkxy = -10,-55
  433. hitsound = 5,4
  434. guardsound = 6,0
  435. ground.type = low
  436. air.type = Low
  437. ground.velocity = -3,-10
  438. air.velocity = -1,-6
  439. airguard.velocity = -1.5,-6
  440. ground.slidetime = 17
  441. ground.hittime = 17
  442. guard.velocity = -4
  443. guard.slidetime = 17
  444. guard.hittime = 17
  445. getpower = 60,20
  446. givepower = 60,20
  447. fall = 1
  448. fall.recover = 0
  449. fall.recovertime = 35
  450. guard.ctrltime = 17
  451. yaccel = .55
  452.  
  453. [State 6103, 2]
  454. type = HitDef
  455. triggerall = (p2stateno != [5020,5040])  
  456. trigger1 = p2stateno = [130,153]
  457. trigger1 = Time = 0
  458. attr = S, SA
  459. hitflag = MAF
  460. animtype = Hard
  461. damage = 0
  462. pausetime = 12,30
  463. sparkno = 3
  464. guard.sparkno = 42
  465. sparkxy = -10,-55
  466. hitsound = 5,4
  467. guardsound = 6,0
  468. ground.type = low
  469. air.type = Low
  470. ground.velocity = -4
  471. air.velocity = -1,-6
  472. airguard.velocity = -1.5,-6
  473. ground.slidetime = 17
  474. ground.hittime = 17
  475. guard.velocity = -4
  476. guard.slidetime = 17
  477. guard.hittime = 17
  478. getpower = 60,20
  479. givepower = 60,20
  480. fall = 0
  481. fall.recover = 0
  482. fall.recovertime = 35
  483. guard.ctrltime = 17
  484. yaccel = .55
  485.  
  486. [state 6103,âZâèât]
  487. type = playsnd
  488. trigger1 = AnimElem = 11
  489. value = 6100,3;üué▌é╚é│é±üAé¬é±é╬é┴é─üv
  490.  
  491. [state 6103,âpâÅü[æ¥ë┴]
  492. type = PowerAdd
  493. trigger1 = AnimElem = 12
  494. value = 500
  495.  
  496. [state 6103,SE]
  497. type = playsnd
  498. trigger1 = AnimElem = 12
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