home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / andy / attacks.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-14  |  21.0 KB  |  1,348 lines

  1. ;================================================================================
  2. ;                       IRON ANDY BOGARD 'S CODINGS FILE - part2
  3. ;================================================================================
  4.  
  5. ;---------------------Standing weak punch
  6. [Statedef 200]
  7. type = S
  8. movetype = A
  9. physics = S
  10. anim = 200
  11. poweradd = 20
  12. juggle = 10
  13. velset = 0
  14. ctrl = 0
  15.  
  16. [State 200, 1]
  17. type = PlaySnd
  18. trigger1 = AnimElem = 4
  19. value = 200,0
  20.  
  21. [State 200, 1]
  22. type = PlaySnd
  23. trigger1 = AnimElem = 4
  24. value = 400,0
  25.  
  26. [State 200, 2]
  27. type = HitDef
  28. trigger1 = AnimElem = 4
  29. attr = S, NA
  30. damage = 40
  31. animtype = medium
  32. hitflag = MAF
  33. guardflag = MA
  34. sparkno = 0
  35. guard.sparkno = 40
  36. sparkxy = 0,-95
  37. hitsound = S210,0
  38. guardsound = S202,0
  39. pausetime = 13,13
  40. ground.hittime = 18
  41. ground.type = high
  42. ground.slidetime = 18
  43. ground.velocity = -6.3
  44. air.velocity = -3.5,-4
  45.  
  46. [State 200, 3]
  47. type = ChangeState
  48. trigger1 = AnimTime = 0
  49. value = 0
  50. ctrl = 1
  51.  
  52. ;---------------------Standing close weak punch
  53. [Statedef 205]
  54. type = S
  55. movetype = A
  56. physics = S
  57. anim = 205
  58. poweradd = 20
  59. juggle = 10
  60. velset = 0
  61. ctrl = 0
  62.  
  63. [State 200, 1]
  64. type = PlaySnd
  65. trigger1 = AnimElem = 2
  66. value = 200,0
  67.  
  68. [State 200, 1]
  69. type = PlaySnd
  70. trigger1 = AnimElem = 2
  71. value = 400,0
  72.  
  73. [State 200, 2]
  74. type = HitDef
  75. trigger1 = AnimElem = 2
  76. attr = S, NA
  77. damage = 40
  78. animtype = medium
  79. hitflag = MAF
  80. guardflag = MA
  81. sparkno = 0
  82. guard.sparkno = 40
  83. sparkxy = -10,-70
  84. hitsound = S210,0
  85. guardsound = S202,0
  86. pausetime = 13,13
  87. ground.hittime = 18
  88. ground.type = low
  89. ground.slidetime = 18
  90. ground.velocity = -6.3
  91. air.velocity = -3.5,-4
  92.  
  93. [State 200, 3]
  94. type = ChangeState
  95. trigger1 = AnimTime = 0
  96. value = 0
  97. ctrl = 1
  98.  
  99. ;---------------------Standing weak kick
  100. [Statedef 210]
  101. type = S
  102. movetype = A
  103. physics = S
  104. anim = 210
  105. juggle = 10
  106. poweradd = 20
  107. velset = 0
  108. ctrl = 0
  109.  
  110. [State 200, 1]
  111. type = PlaySnd
  112. trigger1 = AnimElem = 4
  113. value = 400,0
  114.  
  115. [State 200, 1]
  116. type = PlaySnd
  117. trigger1 = AnimElem = 4
  118. value = 201,0
  119.  
  120. [State 210, 2]
  121. type = HitDef
  122. trigger1 = AnimElem = 4
  123. attr = S, NA
  124. damage = 40
  125. animtype = medium
  126. hitflag = MAF
  127. guardflag = MA
  128. sparkxy = 0,-90
  129. sparkno = 0
  130. guard.sparkno = 40
  131. hitsound = S211,0
  132. guardsound = S202,0
  133. pausetime = 13,13
  134. ground.hittime = 18
  135. ground.type = high
  136. ground.slidetime = 18
  137. ground.velocity = -6.3
  138. air.velocity = -3.5,-4
  139.  
  140. [State 210, 3]
  141. type = ChangeState
  142. trigger1 = AnimTime = 0
  143. value = 0
  144. ctrl = 1
  145.  
  146. ;---------------------Standing close weak kick
  147. [Statedef 215]
  148. type = S
  149. movetype = A
  150. physics = S
  151. anim = 215
  152. poweradd = 20
  153. juggle = 10
  154. velset = 0
  155. ctrl = 0
  156.  
  157. [State 200, 1]
  158. type = PlaySnd
  159. trigger1 = AnimElem = 2
  160. value = 400,0
  161.  
  162. [State 200, 1]
  163. type = PlaySnd
  164. trigger1 = AnimElem = 2
  165. value = 201,0
  166.  
  167. [State 210, 2]
  168. type = HitDef
  169. trigger1 = AnimElem = 2
  170. attr = S, NA
  171. damage = 40
  172. animtype = medium
  173. hitflag = MAF
  174. guardflag = MA
  175. sparkxy = 0,-70
  176. sparkno = 0
  177. guard.sparkno = 40
  178. hitsound = S211,0
  179. guardsound = S202,0
  180. pausetime = 13,13
  181. ground.hittime = 18
  182. ground.type = low
  183. ground.slidetime = 18
  184. ground.velocity = -6.3
  185. air.velocity = -3.5,-4
  186.  
  187. [State 210, 3]
  188. type = ChangeState
  189. trigger1 = AnimTime = 0
  190. value = 0
  191. ctrl = 1
  192.  
  193. ;-----------------------------STRONG PUNCH
  194. [Statedef 220]
  195. type = S
  196. movetype = A
  197. physics = S
  198. anim = 220
  199. juggle = 10
  200. poweradd = 20
  201. velset = 0
  202. ctrl = 0
  203.  
  204. [State 220, 1]
  205. type = PlaySnd
  206. trigger1 = AnimElem = 4
  207. value = 200,1
  208.  
  209. [State 200, 1]
  210. type = PlaySnd
  211. trigger1 = AnimElem = 4
  212. value = 400,1
  213.  
  214. [State 220, 2]
  215. type = HitDef
  216. trigger1 = AnimElem = 4
  217. attr = S, NA
  218. damage = 80
  219. animtype = hard
  220. hitflag = MAF
  221. guardflag = MA
  222. sparkno = 2
  223. guard.sparkno = 40
  224. sparkxy = -10,-60
  225. hitsound = S212,0
  226. guardsound = S202,0
  227. pausetime = 13,13
  228. ground.hittime = 17
  229. ground.type = low
  230. ground.slidetime = 17
  231. ground.velocity = -12.3
  232. air.velocity = -3.5,-4
  233.  
  234. [State 220, 3]
  235. type = ChangeState
  236. trigger1 = AnimTime = 0
  237. value = 0
  238. ctrl = 1
  239.  
  240. ;-----------------------------close STRONG PUNCH
  241. [Statedef 225]
  242. type = S
  243. movetype = A
  244. physics = S
  245. anim = 225
  246. poweradd = 20
  247. velset = 0
  248. juggle = 10
  249. ctrl = 0
  250.  
  251. [State 220, 1]
  252. type = PlaySnd
  253. trigger1 = AnimElem = 2
  254. value = 200,1
  255.  
  256. [State 200, 1]
  257. type = PlaySnd
  258. trigger1 = AnimElem = 2
  259. value = 400,1
  260.  
  261. [State 220, 2]
  262. type = HitDef
  263. trigger1 = AnimElem = 2
  264. attr = S, NA
  265. damage = 35
  266. animtype = hard
  267. hitflag = MAF
  268. guardflag = MA
  269. sparkno = 2
  270. guard.sparkno = 40
  271. sparkxy = -10,-80
  272. hitsound = S212,0
  273. guardsound = S202,0
  274. pausetime = 13,13
  275. ground.hittime = 17
  276. ground.type = high
  277. ground.slidetime = 17
  278. ground.velocity = -8
  279. air.velocity = -4,-3
  280.  
  281. [State 220, 2]
  282. type = HitDef
  283. trigger1 = AnimElem = 3
  284. attr = S, NA
  285. damage = 40
  286. animtype = hard
  287. hitflag = MAF
  288. guardflag = MA
  289. sparkno = 2
  290. guard.sparkno = 40
  291. sparkxy = -10,-70
  292. hitsound = S212,0
  293. guardsound = S202,0
  294. pausetime = 13,13
  295. ground.hittime = 17
  296. ground.type = low
  297. ground.slidetime = 17
  298. ground.velocity = -12
  299. air.velocity = -4,-3
  300.  
  301. [State 220, 3]
  302. type = ChangeState
  303. trigger1 = AnimTime = 0
  304. value = 0
  305. ctrl = 1
  306.  
  307. ;-----------------------------STRONG Kick
  308. [Statedef 230]
  309. type = S
  310. movetype = A
  311. physics = S
  312. anim = 230
  313. poweradd = 20
  314. juggle = 10
  315. velset = 0
  316. ctrl = 0
  317.  
  318. [State 220, 1]
  319. type = PlaySnd
  320. trigger1 = AnimElem = 6
  321. value = 201,1
  322.  
  323. [State 200, 1]
  324. type = PlaySnd
  325. trigger1 = AnimElem = 3
  326. value = 400,1
  327.  
  328. [State 220, 2]
  329. type = HitDef
  330. trigger1 = Time = 0
  331. attr = S, NA
  332. damage = 80
  333. animtype = hard
  334. hitflag = MAF
  335. guardflag = MA
  336. sparkno = 2
  337. guard.sparkno = 40
  338. sparkxy = 0,-60
  339. hitsound = S213,0
  340. guardsound = S202,0
  341. pausetime = 13,13
  342. ground.hittime = 17
  343. ground.type = high
  344. ground.slidetime = 17
  345. ground.velocity = -12.3
  346. air.velocity = -3.5,-4
  347.  
  348. [State 220, 3]
  349. type = ChangeState
  350. trigger1 = AnimTime = 0
  351. value = 0
  352. ctrl = 1
  353.  
  354. ;-----------------------------Close STRONG Kick
  355. [Statedef 235]
  356. type = S
  357. movetype = A
  358. physics = S
  359. anim = 235
  360. poweradd = 20
  361. velset = 0
  362. juggle = 10
  363. ctrl = 0
  364.  
  365. [State 220, 1]
  366. type = PlaySnd
  367. trigger1 = AnimElem = 4
  368. value = 201,1
  369.  
  370. [State 200, 1]
  371. type = PlaySnd
  372. trigger1 = AnimElem = 4
  373. value = 400,1
  374.  
  375. [State 220, 2]
  376. type = HitDef
  377. trigger1 = AnimElem = 4
  378. attr = S, NA
  379. damage = 90
  380. animtype = hard
  381. hitflag = MAF
  382. guardflag = MA
  383. sparkno = 2
  384. guard.sparkno = 40
  385. sparkxy = -20,-90
  386. hitsound = S213,0
  387. guardsound = S202,0
  388. pausetime = 13,13
  389. ground.hittime = 17
  390. ground.type = high
  391. ground.slidetime = 17
  392. ground.velocity = -12.5
  393. air.velocity = -4,-4
  394.  
  395. [State 220, 3]
  396. type = ChangeState
  397. trigger1 = AnimTime = 0
  398. value = 0
  399. ctrl = 1
  400.  
  401. ;-----------------------------Forward Wkick
  402. [Statedef 240]
  403. type = A
  404. movetype = A
  405. physics = N
  406. anim = 240
  407. juggle = 10
  408. poweradd = 30
  409. velset = 0
  410. ctrl = 0
  411.  
  412. [State 220, 1]
  413. type = PlaySnd
  414. trigger1 = AnimElem = 4
  415. value = 201,1
  416.  
  417. [State 200, 1]
  418. type = PlaySnd
  419. trigger1 = AnimElem = 4
  420. value = 400,1
  421.  
  422. [State 240, pos]
  423. type = posadd
  424. trigger1 = time = [12,21]
  425. y = -2.5
  426.  
  427. [State 240, pos]
  428. type = posadd
  429. trigger1 = time = [22,24]
  430. y = -1
  431.  
  432. [State 240, pos]
  433. type = posadd
  434. trigger1 = time = [26,28]
  435. y = 1
  436.  
  437. [State 240, pos]
  438. type = posadd
  439. trigger1 = time = [29,38]
  440. y = 2.5
  441.  
  442. [State 240, pos]
  443. type = posadd
  444. trigger1 = time = [12,38]
  445. x = 3.5
  446.  
  447. [State 220, 2]
  448. type = HitDef
  449. trigger1 = time = 0
  450. attr = S, NA
  451. damage = 80
  452. animtype = hard
  453. hitflag = MAF
  454. guardflag = MA
  455. sparkno = 2
  456. guard.sparkno = 40
  457. sparkxy = 0,-70
  458. hitsound = S213,0
  459. guardsound = S202,0
  460. pausetime = 13,13
  461. ground.hittime = 17
  462. ground.type = high
  463. ground.slidetime = 17
  464. ground.velocity = -12.3
  465. air.velocity = -3.5,-4
  466. air.fall = 1
  467. fall.recover.time = 90
  468.  
  469. [State 220, 3]
  470. type = ChangeState
  471. trigger1 = AnimTime = 0
  472. value = 241
  473. ctrl = 1
  474.  
  475. [Statedef 241]
  476. Type = S
  477. Physics = S
  478. ctrl = 0
  479. Anim = 241
  480. velset = 0,0
  481.  
  482. [State 241, pos]
  483. type = posset
  484. trigger1 = time = 0
  485. y = 0
  486.  
  487. [State 241, change]
  488. type = changestate
  489. trigger1 = AnimTime = 0
  490. value = 0
  491. Ctrl = 1
  492.  
  493. ;---------Forward Wkick canceling
  494. [Statedef 242]
  495. type = A
  496. movetype = A
  497. physics = N
  498. anim = 242
  499. juggle = 10
  500. poweradd = 30
  501. velset = 0
  502. ctrl = 0
  503.  
  504. [State 220, 1]
  505. type = PlaySnd
  506. trigger1 = AnimElem = 4
  507. value = 201,1
  508.  
  509. [State 200, 1]
  510. type = PlaySnd
  511. trigger1 = AnimElem = 4
  512. value = 400,1
  513.  
  514. [State 240, pos]
  515. type = posadd
  516. trigger1 = time = [12,21]
  517. y = -2.5
  518.  
  519. [State 240, pos]
  520. type = posadd
  521. trigger1 = time = [22,24]
  522. y = -1
  523.  
  524. [State 240, pos]
  525. type = posadd
  526. trigger1 = time = [26,28]
  527. y = 1
  528.  
  529. [State 240, pos]
  530. type = posadd
  531. trigger1 = time = [29,38]
  532. y = 2.5
  533.  
  534. [State 240, pos]
  535. type = posadd
  536. trigger1 = time = [12,38]
  537. x = 3.5
  538.  
  539. [State 220, 2]
  540. type = HitDef
  541. trigger1 = time = 0
  542. attr = S, NA
  543. damage = 80
  544. animtype = hard
  545. hitflag = MAF
  546. guardflag = MA
  547. sparkno = 2
  548. guard.sparkno = 40
  549. sparkxy = 0,-70
  550. hitsound = S213,0
  551. guardsound = S202,0
  552. pausetime = 13,13
  553. ground.hittime = 17
  554. ground.type = high
  555. ground.cornerpush.veloff = 0
  556. ground.slidetime = 17
  557. ground.velocity = -12.3
  558. air.velocity = -3.5,-4
  559. air.fall = 1
  560. fall.recover.time = 90
  561.  
  562. [State 220, 3]
  563. type = ChangeState
  564. trigger1 = AnimTime = 0
  565. value = 241
  566. ctrl = 1
  567.  
  568. ;---------------------Crouching weak punch
  569. [Statedef 400]
  570. type = C
  571. movetype = A
  572. physics = C
  573. anim = 400
  574. poweradd = 20
  575. juggle = 10
  576. velset = 0
  577. ctrl = 0
  578.  
  579. [State 200, 1]
  580. type = PlaySnd
  581. trigger1 = AnimElem = 2
  582. value = 200,0
  583.  
  584. [State 200, 1]
  585. type = PlaySnd
  586. trigger1 = AnimElem = 2
  587. value = 400,0
  588.  
  589. [State 200, 2]
  590. type = HitDef
  591. trigger1 = AnimElem = 2
  592. attr = C, NA
  593. damage = 40
  594. animtype = medium
  595. hitflag = MAF
  596. guardflag = L
  597. sparkno = 0
  598. guard.sparkno = 40
  599. sparkxy = 0,-55
  600. hitsound = S210,0
  601. guardsound = S202,0
  602. pausetime = 13,13
  603. ground.hittime = 18
  604. ground.type = low
  605. ground.slidetime = 18
  606. ground.velocity = -6.3
  607. air.velocity = -3.5,-4
  608.  
  609. [State 200, 3]
  610. type = ChangeState
  611. trigger1 = AnimTime = 0
  612. value = 11
  613. ctrl = 1
  614.  
  615. ;---------------------Crouching weak kick
  616. [Statedef 410]
  617. type = S
  618. movetype = A
  619. physics = S
  620. anim = 410
  621. juggle = 10
  622. poweradd = 20
  623. velset = 0
  624. ctrl = 0
  625.  
  626. [State 200, 1]
  627. type = PlaySnd
  628. trigger1 = AnimElem = 2
  629. value = 400,0
  630.  
  631. [State 200, 1]
  632. type = PlaySnd
  633. trigger1 = AnimElem = 2
  634. value = 201,0
  635.  
  636. [State 210, 2]
  637. type = HitDef
  638. trigger1 = AnimElem = 2
  639. attr = C, NA
  640. damage = 40
  641. animtype = medium
  642. hitflag = MAF
  643. guardflag = L
  644. sparkxy = 0,-5
  645. sparkno = 0
  646. guard.sparkno = 40
  647. hitsound = S211,0
  648. guardsound = S202,0
  649. pausetime = 13,13
  650. ground.hittime = 18
  651. ground.type = low
  652. ground.slidetime = 18
  653. ground.velocity = -6.3
  654. air.velocity = -3.5,-4
  655.  
  656. [State 210, 3]
  657. type = ChangeState
  658. trigger1 = AnimTime = 0
  659. value = 11
  660. ctrl = 1
  661.  
  662. ;-----------------------------crouching STRONG PUNCH
  663. [Statedef 420]
  664. type = S
  665. movetype = A
  666. physics = S
  667. anim = 420
  668. poweradd = 20
  669. juggle = 10
  670. velset = 0
  671. ctrl = 0
  672.  
  673. [State 220, 1]
  674. type = PlaySnd
  675. trigger1 = AnimElem = 3
  676. value = 200,1
  677.  
  678. [State 200, 1]
  679. type = PlaySnd
  680. trigger1 = AnimElem = 3
  681. value = 400,1
  682.  
  683. [State 220, 2]
  684. type = HitDef
  685. trigger1 = AnimElem = 3
  686. attr = S, NA
  687. damage = 80
  688. animtype = hard
  689. hitflag = MAF
  690. guardflag = MA
  691. sparkno = 2
  692. guard.sparkno = 40
  693. sparkxy = 0,-55
  694. hitsound = S212,0
  695. guardsound = S202,0
  696. pausetime = 13,13
  697. ground.hittime = 17
  698. ground.type = low
  699. ground.slidetime = 17
  700. ground.velocity = -12.3
  701. air.velocity = -3.5,-4
  702.  
  703. [State 220, 3]
  704. type = ChangeState
  705. trigger1 = AnimTime = 0
  706. value = 11
  707. ctrl = 1
  708.  
  709. ;-----------------------------crouching STRONG kick
  710. [Statedef 430]
  711. type = S
  712. movetype = A
  713. physics = S
  714. anim = 430
  715. poweradd = 20
  716. juggle = 10
  717. velset = 0
  718. ctrl = 0
  719.  
  720. [State 220, 1]
  721. type = PlaySnd
  722. trigger1 = AnimElem = 3
  723. value = 201,1
  724.  
  725. [State 200, 1]
  726. type = PlaySnd
  727. trigger1 = AnimElem = 3
  728. value = 400,1
  729.  
  730. [State 220, 2]
  731. type = HitDef
  732. trigger1 = AnimElem = 3
  733. attr = S, NA
  734. damage = 80
  735. animtype = hard
  736. hitflag = MAF
  737. guardflag = L
  738. sparkno = 2
  739. guard.sparkno = 40
  740. sparkxy = 0,-30
  741. hitsound = S213,0
  742. guardsound = S202,0
  743. pausetime = 13,13
  744. ground.hittime = 17
  745. ground.type = trip
  746. ground.slidetime = 17
  747. ground.velocity = -3,-3
  748. air.velocity = -3,-3
  749. fall = 1
  750. fall.recover.time = 30
  751.  
  752. [State 220, 3]
  753. type = ChangeState
  754. trigger1 = AnimTime = 0
  755. value = 11
  756. ctrl = 1
  757.  
  758. ;-----------------------------crouching Forward + WP
  759. [Statedef 440]
  760. type = S
  761. movetype = A
  762. physics = S
  763. anim = 440
  764. poweradd = 20
  765. juggle = 10
  766. velset = 0
  767. ctrl = 0
  768.  
  769. [State 220, 1]
  770. type = PlaySnd
  771. trigger1 = AnimElem = 4
  772. value = 200,1
  773.  
  774. [State 200, 1]
  775. type = PlaySnd
  776. trigger1 = AnimElem = 4
  777. value = 440,0
  778.  
  779. [State 220, 2]
  780. type = HitDef
  781. trigger1 = AnimElem = 5
  782. attr = S, NA
  783. damage = 35
  784. animtype = hard
  785. hitflag = MAF
  786. guardflag = MA
  787. sparkno = 2
  788. guard.sparkno = 40
  789. sparkxy = -10,-65
  790. hitsound = S212,0
  791. guardsound = S202,0
  792. pausetime = 13,13
  793. ground.hittime = 17
  794. ground.type = low
  795. ground.slidetime = 17
  796. ground.velocity = -8
  797. air.velocity = -3.5,-4
  798. air.fall = 1
  799. fall.recover.time = 60
  800.  
  801. [State 220, 2]
  802. type = HitDef
  803. trigger1 = AnimElem = 6
  804. attr = S, NA
  805. damage = 40
  806. animtype = hard
  807. hitflag = MA
  808. guardflag = MA
  809. sparkno = 2
  810. guard.sparkno = 40
  811. sparkxy = 0,-80
  812. hitsound = S212,0
  813. guardsound = S202,0
  814. pausetime = 13,13
  815. ground.hittime = 17
  816. ground.type = high
  817. ground.slidetime = 17
  818. ground.velocity = -12.3
  819. air.velocity = -3.5,-6
  820. air.fall = 1
  821. fall.recover.time = 60
  822.  
  823. [State 220, 3]
  824. type = ChangeState
  825. trigger1 = AnimTime = 0
  826. value = 11
  827. ctrl = 1
  828.  
  829. ;-------------------Jumping weak punch
  830. [Statedef 600]
  831. type = A
  832. movetype = A
  833. physics = A
  834. anim = 600
  835. poweradd = 20
  836. juggle = 10
  837. ctrl = 0
  838.  
  839. [State 600, 2]
  840. type = PlaySnd
  841. trigger1 = AnimElem = 2
  842. value = 200,0
  843.  
  844. [State 200, 1]
  845. type = PlaySnd
  846. trigger1 = AnimElem = 2
  847. value = 400,0
  848.  
  849. [State 600, 3]
  850. type = HitDef
  851. trigger1 = AnimElem = 2
  852. attr = A, NA
  853. damage = 40
  854. animtype = medium
  855. hitflag = MAF
  856. guardflag = HA
  857. sparkno = 0
  858. guard.sparkno = 40
  859. sparkxy = 0,-55
  860. hitsound = S210,0
  861. guardsound = S202,0
  862. pausetime = 11,13
  863. ground.type = low
  864. ground.slidetime = 9
  865. ground.hittime = 9
  866. ground.velocity = -6.1
  867. air.velocity = -3.5,-6
  868.  
  869. [Statedef 605]
  870. type = A
  871. movetype = A
  872. physics = A
  873. juggle = 10
  874. anim = 605
  875. poweradd = 20
  876. ctrl = 0
  877.  
  878. [State 600, 2]
  879. type = PlaySnd
  880. trigger1 = AnimElem = 2
  881. value = 200,0
  882.  
  883. [State 200, 1]
  884. type = PlaySnd
  885. trigger1 = AnimElem = 2
  886. value = 400,0
  887.  
  888. [State 600, 3]
  889. type = HitDef
  890. trigger1 = AnimElem = 2
  891. attr = A, NA
  892. damage = 40
  893. animtype = medium
  894. hitflag = MAF
  895. guardflag = HA
  896. sparkno = 0
  897. guard.sparkno = 40
  898. sparkxy = 0,-55
  899. hitsound = S210,0
  900. guardsound = S202,0
  901. pausetime = 11,13
  902. ground.type = low
  903. ground.slidetime = 9
  904. ground.hittime = 9
  905. ground.velocity = -6.1
  906. air.velocity = -3.5,-6
  907.  
  908. ;-------------------Jumping weak kick
  909. [Statedef 610]
  910. type = A
  911. movetype = A
  912. physics = A
  913. juggle = 10
  914. anim = 610
  915. poweradd = 20
  916. ctrl = 0
  917.  
  918. [State 600, 2]
  919. type = PlaySnd
  920. trigger1 = AnimElem = 2
  921. value = 201,0
  922.  
  923. [State 200, 1]
  924. type = PlaySnd
  925. trigger1 = AnimElem = 2
  926. value = 400,0
  927.  
  928. [State 600, 3]
  929. type = HitDef
  930. trigger1 = AnimElem = 2
  931. attr = A, NA
  932. damage = 40
  933. animtype = medium
  934. hitflag = MAF
  935. guardflag = HA
  936. sparkno = 0
  937. guard.sparkno = 40
  938. sparkxy = 0,-65
  939. hitsound = S211,0
  940. guardsound = S202,0
  941. pausetime = 11,13
  942. ground.type = low
  943. ground.slidetime = 9
  944. ground.hittime = 9
  945. ground.velocity = -6.1
  946. air.velocity = -3.5,-6
  947.  
  948. [Statedef 615]
  949. type = A
  950. movetype = A
  951. physics = A
  952. anim = 615
  953. juggle = 10
  954. poweradd = 20
  955. ctrl = 0
  956.  
  957. [State 600, 2]
  958. type = PlaySnd
  959. trigger1 = AnimElem = 2
  960. value = 201,0
  961.  
  962. [State 200, 1]
  963. type = PlaySnd
  964. trigger1 = AnimElem = 2
  965. value = 400,0
  966.  
  967. [State 600, 3]
  968. type = HitDef
  969. trigger1 = AnimElem = 2
  970. attr = A, NA
  971. damage = 40
  972. animtype = medium
  973. hitflag = MAF
  974. guardflag = HA
  975. sparkno = 0
  976. guard.sparkno = 40
  977. sparkxy = 0,-80
  978. hitsound = S211,0
  979. guardsound = S202,0
  980. pausetime = 11,13
  981. ground.type = low
  982. ground.slidetime = 9
  983. ground.hittime = 9
  984. ground.velocity = -6.1
  985. air.velocity = -3.5,-6
  986.  
  987. ;-------------------Jumping strong punch
  988. [Statedef 620]
  989. type = A
  990. movetype = A
  991. physics = A
  992. anim = 620
  993. poweradd = 20
  994. juggle = 10
  995. ctrl = 0
  996.  
  997. [State 600, 2]
  998. type = PlaySnd
  999. trigger1 = AnimElem = 3
  1000. value = 200,1
  1001.  
  1002. [State 200, 1]
  1003. type = PlaySnd
  1004. trigger1 = AnimElem = 3
  1005. value = 400,0
  1006.  
  1007. [State 600, 3]
  1008. type = HitDef
  1009. trigger1 = AnimElem = 3
  1010. attr = A, NA
  1011. damage = 80
  1012. animtype = medium
  1013. hitflag = MAF
  1014. guardflag = HA
  1015. sparkno = 2
  1016. guard.sparkno = 40
  1017. sparkxy = 0,-69
  1018. hitsound = S212,0
  1019. guardsound = S202,0
  1020. pausetime = 11,13
  1021. ground.type = low
  1022. ground.slidetime = 9
  1023. ground.hittime = 9
  1024. ground.velocity = -6.1
  1025. air.velocity = -3.5,-6
  1026.  
  1027. [Statedef 625]
  1028. type = A
  1029. movetype = A
  1030. physics = A
  1031. juggle = 10
  1032. anim = 625
  1033. poweradd = 20
  1034. ctrl = 0
  1035.  
  1036. [State 600, 2]
  1037. type = PlaySnd
  1038. trigger1 = AnimElem = 3
  1039. value = 200,1
  1040.  
  1041. [State 200, 1]
  1042. type = PlaySnd
  1043. trigger1 = AnimElem = 3
  1044. value = 400,0
  1045.  
  1046. [State 600, 3]
  1047. type = HitDef
  1048. trigger1 = AnimElem = 3
  1049. attr = A, NA
  1050. damage = 80
  1051. animtype = medium
  1052. hitflag = MAF
  1053. guardflag = HA
  1054. sparkno = 2
  1055. guard.sparkno = 40
  1056. sparkxy = 0,-57
  1057. hitsound = S212,0
  1058. guardsound = S202,0
  1059. pausetime = 11,13
  1060. ground.type = low
  1061. ground.slidetime = 9
  1062. ground.hittime = 9
  1063. ground.velocity = -6.1
  1064. air.velocity = -3.5,-6
  1065.  
  1066. ;-------------------Jumping strong kick
  1067. [Statedef 630]
  1068. type = A
  1069. movetype = A
  1070. physics = A
  1071. anim = 630
  1072. juggle = 10
  1073. poweradd = 20
  1074. ctrl = 0
  1075.  
  1076. [State 600, 2]
  1077. type = PlaySnd
  1078. trigger1 = AnimElem = 2
  1079. value = 201,1
  1080.  
  1081. [State 200, 1]
  1082. type = PlaySnd
  1083. trigger1 = AnimElem = 2
  1084. value = 400,0
  1085.  
  1086. [State 600, 3]
  1087. type = HitDef
  1088. trigger1 = AnimElem = 2
  1089. attr = A, NA
  1090. damage = 80
  1091. animtype = medium
  1092. hitflag = MAF
  1093. guardflag = HA
  1094. sparkno = 2
  1095. guard.sparkno = 40
  1096. sparkxy = 0,-47
  1097. hitsound = S213,0
  1098. guardsound = S202,0
  1099. pausetime = 11,13
  1100. ground.type = high
  1101. ground.slidetime = 9
  1102. ground.hittime = 9
  1103. ground.velocity = -6.1
  1104. air.velocity = -3.5,-6
  1105.  
  1106. [Statedef 635]
  1107. type = A
  1108. movetype = A
  1109. physics = A
  1110. anim = 635
  1111. juggle = 10
  1112. poweradd = 20
  1113. ctrl = 0
  1114.  
  1115. [State 600, 2]
  1116. type = PlaySnd
  1117. trigger1 = AnimElem = 2
  1118. value = 201,1
  1119.  
  1120. [State 200, 1]
  1121. type = PlaySnd
  1122. trigger1 = AnimElem = 2
  1123. value = 400,0
  1124.  
  1125. [State 600, 3]
  1126. type = HitDef
  1127. trigger1 = AnimElem = 2
  1128. attr = A, NA
  1129. damage = 80
  1130. animtype = medium
  1131. hitflag = MAF
  1132. guardflag = HA
  1133. sparkno = 2
  1134. guard.sparkno = 40
  1135. sparkxy = 0,-42
  1136. hitsound = S213,0
  1137. guardsound = S202,0
  1138. pausetime = 11,13
  1139. ground.type = high
  1140. ground.slidetime = 9
  1141. ground.hittime = 9
  1142. ground.velocity = -6.1
  1143. air.velocity = -3.5,-6
  1144.  
  1145. ;---------------------Standing CD
  1146. [Statedef 300]
  1147. type = S
  1148. movetype = A
  1149. physics = S
  1150. anim = 300
  1151. poweradd = 50
  1152. juggle = 10
  1153. velset = 0
  1154. ctrl = 0
  1155.  
  1156. [State 300, pos]
  1157. type = posadd
  1158. trigger1 = animelem = 1
  1159. x = 3
  1160.  
  1161. [State 300, pos]
  1162. type = posadd
  1163. trigger1 = animelem = 2
  1164. x = 1
  1165.  
  1166. [State 300, pos]
  1167. type = posadd
  1168. trigger1 = animelem = 3
  1169. x = 4
  1170.  
  1171. [State 300, pos]
  1172. type = posadd
  1173. trigger1 = animelem = 4
  1174. x = 8
  1175.  
  1176. [State 300, pos]
  1177. type = posadd
  1178. trigger1 = animelem = 5
  1179. x = 6
  1180.  
  1181. [State 300, pos]
  1182. type = posadd
  1183. trigger1 = animelem = 6
  1184. x = -7
  1185.  
  1186. [State 300, pos]
  1187. type = posadd
  1188. trigger1 = animelem = 7
  1189. x = -7
  1190.  
  1191. [State 300, pos]
  1192. type = posadd
  1193. trigger1 = animelem = 8
  1194. x = -5
  1195.  
  1196. [State 200, 1]
  1197. type = PlaySnd
  1198. trigger1 = AnimElem = 2
  1199. value = 400,1
  1200.  
  1201. [State 200, 1]
  1202. type = Envshake
  1203. trigger1 = AnimElem = 5
  1204. time = 20
  1205. ampl = 5
  1206. freq = 80
  1207.  
  1208. [State 210, 2]
  1209. type = HitDef
  1210. trigger1 = Animelem = 5
  1211. attr = S, NA
  1212. damage = 100,10
  1213. animtype = hard
  1214. hitflag = MAF
  1215. guardflag = MA
  1216. sparkxy = 0,-70
  1217. hitsound = S215,0
  1218. guardsound = S202,0
  1219. sparkno = 2
  1220. guard.sparkno = 40
  1221. pausetime = 20,20
  1222. ground.hittime = 20
  1223. ground.type = high
  1224. ground.slidetime = 20
  1225. ground.velocity = -6,-4
  1226. air.velocity = -6,-4
  1227. air.type = high
  1228. fall = 1
  1229. fall.recover = 0
  1230.  
  1231. [State 210, 3]
  1232. type = ChangeState
  1233. trigger1 = AnimTime = 0
  1234. value = 0
  1235. ctrl = 1
  1236.  
  1237. ;--------------------Counter
  1238. [Statedef 305]
  1239. type = S
  1240. movetype = A
  1241. physics = S
  1242. anim = 305
  1243. poweradd = -1000
  1244. velset = 0
  1245. ctrl = 0
  1246.  
  1247. [State 9520, 51]
  1248. type = EnvColor
  1249. trigger1 = animelem = 1
  1250. value = 200,200,200
  1251. time = 3
  1252.  
  1253. [State 3050, Super B]
  1254. type = AfterImage
  1255. trigger1 = AnimElem = 2
  1256. time = 2
  1257.  
  1258. [State 3050, Super C]
  1259. type = AfterImageTime
  1260. trigger1 = AnimElemTime(2) >= 0
  1261. time = 2
  1262.  
  1263. [State 310, 1]
  1264. type = NotHitBy
  1265. trigger1 = 1
  1266. value = SCA
  1267.  
  1268. [State 200, 1]
  1269. type = PlaySnd
  1270. trigger1 = AnimElem = 1
  1271. value = 400,1
  1272.  
  1273. [State 200, 1]
  1274. type = PlaySnd
  1275. trigger1 = AnimElem = 4
  1276. value = 201,1
  1277.  
  1278. [State 210, 2]
  1279. type = HitDef
  1280. trigger1 = Animelem = 4
  1281. attr = S, NA
  1282. damage = 50
  1283. animtype = hard
  1284. hitflag = MAF
  1285. guardflag = MA
  1286. sparkxy = 0,-70
  1287. sparkno = 2
  1288. guard.sparkno = 40
  1289. hitsound = S215,0
  1290. guardsound = S200,2
  1291. pausetime = 10,10
  1292. ground.hittime = 20
  1293. ground.type = high
  1294. ground.slidetime = 20
  1295. ground.velocity = -6,-4
  1296. air.velocity = -6,-4
  1297. air.type = high
  1298. fall = 1
  1299. fall.recover = 0
  1300.  
  1301. [State 210, 3]
  1302. type = ChangeState
  1303. trigger1 = AnimTime = 0
  1304. value = 0
  1305. ctrl = 1
  1306.  
  1307. ;---------------------Jumping CD
  1308. [Statedef 640]
  1309. type = A
  1310. movetype = A
  1311. physics = A
  1312. anim = 640
  1313. poweradd = 50
  1314. juggle = 10
  1315. ctrl = 0
  1316.  
  1317. [State 200, 1]
  1318. type = PlaySnd
  1319. trigger1 = AnimElem = 1
  1320. value = 400,1
  1321.  
  1322. [State 200, 1]
  1323. type = PlaySnd
  1324. trigger1 = AnimElem = 3
  1325. value = 201,1
  1326.  
  1327. [State 210, 2]
  1328. type = HitDef
  1329. trigger1 = AnimElem = 3
  1330. attr = A, NA
  1331. damage = 100,10
  1332. animtype = hard
  1333. hitflag = MAF
  1334. guardflag = HA
  1335. sparkxy = 0,-60
  1336. hitsound = S215,0
  1337. guardsound = S200,2
  1338. sparkno = 2
  1339. guard.sparkno = 40
  1340. pausetime = 14,20
  1341. ground.hittime = 20
  1342. ground.type = high
  1343. ground.slidetime = 20
  1344. ground.velocity = -6,-4
  1345. air.velocity = -6,-4
  1346. air.type = high
  1347. fall = 1
  1348. fall.recover = 0